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Training TM-1830

AVEVA Everything3D™ (1.1)


Guide Draw
Revision Log

Date Revision Description Author Reviewed Approved

14.03.2013 0.1 Issued for Review AVEVA E3D™ (1.1) SB & JP - -

22.03.2013 0.2 Reviewed SB & JP KB -

09.04.2013 1.0 Issued for Training AVEVA E3D™ (1.1) SB & JP KB SH

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Contents Page

1 Introduction .......................................................................................................................... 11
1.1 Aim ............................................................................................................................................. 11
1.2 Objectives .................................................................................................................................. 11
1.3 Prerequisites .............................................................................................................................. 11
1.4 Course Structure ....................................................................................................................... 11
1.5 Using this Guide ........................................................................................................................ 12
1.6 Entering a Draw Session ........................................................................................................... 12
1.7 Setting up the Training Course ................................................................................................. 14
2 Draw Overview & Workflow ................................................................................................. 15
2.1 Overview .................................................................................................................................... 15
2.2 Draw Workflow........................................................................................................................... 16
3 Draw User Interface .............................................................................................................. 21
3.1 Draw Hierarchy .......................................................................................................................... 21
3.2 User Interface Overview ............................................................................................................ 21
3.3 Project Menu & Tabs ................................................................................................................. 22
3.3.1 Project Menu ........................................................................................................................ 23
3.3.2 Home Tab............................................................................................................................. 28
3.3.3 Draw Tab .............................................................................................................................. 28
3.3.4 Annotate Tab ........................................................................................................................ 28
3.3.5 Update Tab........................................................................................................................... 29
3.3.6 Manage Tab ......................................................................................................................... 29
3.3.7 Tools Tab ............................................................................................................................. 29
3.3.8 Auto Tab ............................................................................................................................... 30
3.3.9 Area Tab .............................................................................................................................. 30
3.3.10 Admin Tab ............................................................................................................................ 31
3.3.11 View: Format 2D Tab ............................................................................................................ 31
3.3.12 View: Format 3D Tab ............................................................................................................ 31
3.3.13 Label Tools: Format Tab ....................................................................................................... 32
3.4 Status Bar .................................................................................................................................. 32
3.4.1 Messages Window................................................................................................................ 35
3.5 Active Properties ....................................................................................................................... 36
3.5.1 Current Owner ...................................................................................................................... 36
3.5.2 Visual Layers ........................................................................................................................ 37
3.5.3 Format Painter ...................................................................................................................... 41
3.6 Properties Grid .......................................................................................................................... 42
3.7 The Draw Canvas ....................................................................................................................... 45
3.7.1 Mouse & Keyboard Controls ................................................................................................. 45
3.7.2 Draw Canvas Tools .......................................................................................................... 45
3.7.3 Draw Contextual Editor ......................................................................................................... 46
3.7.4 Grips & Object Snapping ...................................................................................................... 47
3.7.5 Draw Power Wheel ............................................................................................................... 49
Exercise 1 Draw User Interface.............................................................................................. 51 4
User Defaults ........................................................................................................................ 53
4.1 AVEVA System Departments ................................................................................................................. 53
4.2 Setting User Defaults................................................................................................................. 54
4.2.1 User Defaults & Draw Interface ............................................................................................. 55
4.3 Current Session Units ............................................................................................................... 55
Exercise 2 User Defaults ........................................................................................................ 56
5 Draw Hierarchy & Sheet Creation ....................................................................................... 57
5.1 Draw Hierarchy .......................................................................................................................... 57
5.2 Hierarchy & Sheet Creation Methods ....................................................................................... 58
5.3 Explicit Hierarchy & Drawing Creation – A Worked Example .................................................. 59
5.3.1 Create a Department ............................................................................................................ 59
5.3.2 Create a Registry .................................................................................................................. 60
5.3.3 Create a Drawing .................................................................................................................. 60
5.4 Draw Hierarchy & Sheet Creation from Template .................................................................... 63
5.4.1 New Drawing Type ............................................................................................................... 63
5.4.2 Template Selection ............................................................................................................... 63
5.4.3 Drawing Creation .................................................................................................................. 64
5.4.4 Properties ............................................................................................................................. 67
5.5 Drawing & Sheet Creation from Template – A Worked Example ............................................. 68
5.6 Sheet Creation ........................................................................................................................... 71
5.6.1 From Template ..................................................................................................................... 71
5.6.2 From Browser ....................................................................................................................... 72
5.6.3 Quick Sheet .......................................................................................................................... 73
Exercise 3 Hierarchy & Sheet Creation ................................................................................. 74
6 Views ..................................................................................................................................... 75
6.1 View Element ............................................................................................................................. 75
6.2 Properties Grid .......................................................................................................................... 76
6.3 View Visual Style ....................................................................................................................... 76
6.4 View Manipulation - Grips ......................................................................................................... 77
6.5 View Interaction - Draw Power Wheel ....................................................................................... 79
6.6 View Creation Methods ............................................................................................................. 80
Exercise 4 View Element ........................................................................................................ 82
7 View Creation: Quick View & 3D Format ............................................................................ 83
7.1 Quick View Creation .................................................................................................................. 83
7.1.1 Quick View Creation – A Worked Example ............................................................................ 83
7.2 The 3D View ............................................................................................................................... 86
7.2.1 Accessing the 3D View - View Creation................................................................................. 86
7.2.2 Accessing the 3D View - View Modification ........................................................................... 87
7.2.3 3D View Representation ....................................................................................................... 88
7.2.4 3D View Manipulation ........................................................................................................... 90
7.3 View: Format 3D Tab ................................................................................................................. 91
7.3.1 Manage Group...................................................................................................................... 91
7.3.2 Navigate ............................................................................................................................... 92
7.3.3 Scale .................................................................................................................................... 93
7.3.4 Direction ............................................................................................................................... 93
7.3.5 Define Limits ......................................................................................................................... 94
7.3.6 Remember............................................................................................................................ 96
7.3.7 Display ................................................................................................................................. 97
7.3.8 Complete .............................................................................................................................. 98
7.4 View Creation from Model – A Worked Example ...................................................................... 99
7.5 View Manipulation – A Worked Example ................................................................................ 103
Exercise 5 View Creation from Model ................................................................................. 105
8 View Creation: Basic View & 2D Format ........................................................................... 107
8.1 Basic View Creation ................................................................................................................ 107
8.1.1 Basic View – A Worked Example ........................................................................................ 107
8.2 View: Format 2D Tab ............................................................................................................... 109
8.2.1 View ................................................................................................................................... 109
8.2.2 8.2.2 Modify ............................................................................................................................. 109
8.2.3 Scale & Direction ................................................................................................................ 113
8.2.4 Representation Styles ......................................................................................................... 114
8.2.5 Local Rules......................................................................................................................... 115
8.2.6 Drawlist .............................................................................................................................. 116
8.2.7 Update................................................................................................................................ 118
8.3 Creating a User-Defined View – A Worked Example .............................................................. 119
8.3.1 Populating the Drawlist ....................................................................................................... 119
8.3.2 Set the View Direction & Scale ............................................................................................ 120
8.3.3 Set the View Representation ............................................................................................... 120
Exercise 6 Basic View & User-Defined Population............................................................. 121
9 View Creation: Projection & Detail Views ......................................................................... 123
9.1 Projection View ........................................................................................................................ 123
9.1.1 Quick Projection View ......................................................................................................... 126
9.1.2 Projection View – A Worked Example ................................................................................. 126
9.2 Detail View ............................................................................................................................... 129
9.2.1 Polygon Detail View ............................................................................................................ 132
9.2.2 Detail View – A Worked Example ........................................................................................ 133
Exercise 7 Detail View Creation ........................................................................................... 136
10 Sections Planes .............................................................................................................. 137
10.1 Overview ............................................................................................................................... 137
10.2 Section View ......................................................................................................................... 137
10.2.1 Section View – A Worked Example ..................................................................................... 140
10.3 Limits-Defined Section View ................................................................................................ 143
10.3.1 Limits-Defined Section View – A Worked Example .............................................................. 144
10.4 Explicit Section Creation ..................................................................................................... 149
10.4.1 Stepped Section ................................................................................................................. 149
10.4.2 Perpendicular Plane ........................................................................................................... 150
10.4.3 Flat Plane ........................................................................................................................... 151
10.4.4 From View .......................................................................................................................... 152
10.4.5 Stepped Section – A Worked Example ................................................................................ 153
10.5 Section Planes Form ............................................................................................................ 157
10.5.1 Graphical Modification ........................................................................................................ 161
10.6 Modifying a Flat Plane – A Worked Example ...................................................................... 164
Exercise 8 Section Planes.................................................................................................... 168
11 Dimension Annotation .................................................................................................... 169
11.1 Dimension Element .............................................................................................................. 169
11.1.1 Dimension Hierarchy .......................................................................................................... 169
11.1.2 Dimension Properties.......................................................................................................... 170
11.1.3 Draw Power Wheel ............................................................................................................. 171
11.1.4 Properties Grid ................................................................................................................... 172
11.1.5 Vertex Editor ....................................................................................................................... 173
11.1.6 Dimension Visual Style ....................................................................................................... 174
11.1.7 Dimension Grips ................................................................................................................. 175
11.1.8 Dimension Tools ................................................................................................................. 177
11.2 Linear Dimensions ............................................................................................................... 181
11.2.1 Creating Linear Dimensions ................................................................................................ 182
11.2.2 Linear Dimension Modification ............................................................................................ 186
11.2.3 Linear Dimension – A Worked Example .............................................................................. 187
11.3 Angular Dimensions ............................................................................................................ 194
11.3.1 Creating Angular Dimensions.............................................................................................. 195
11.3.2 Angular Dimension Modification .......................................................................................... 199
11.3.3 Angular Dimension – A Worked Example ............................................................................ 200
11.4 Radial Dimensions ............................................................................................................... 207
11.4.1 Creating a Radial Dimension............................................................................................... 208
11.5 Pitch Circle Dimensions ...................................................................................................... 210
11.5.1 Creating a Pitch Circle Dimension ....................................................................................... 211
11.6 Dimension Reference Check – A Worked Example ............................................................ 213
Exercise 9 Creating Linear Dimensions .............................................................................. 216
Exercise 10 Creating Radial & Angular Dimensions ....................................................... 218
12 Label Annotation ............................................................................................................. 219
12.1 Label Element ....................................................................................................................... 219
12.1.1 Label Hierarchy .................................................................................................................. 219
12.1.2 Label Properties ................................................................................................................. 220
12.1.3 Label Visual Style ............................................................................................................... 220
12.2 Label Creation ...................................................................................................................... 221
12.3 Label Tools: Format tab ....................................................................................................... 225
12.3.1 Visual Style......................................................................................................................... 225
12.3.2 Text .................................................................................................................................... 225
12.3.3 Leader ................................................................................................................................ 225

12.3.4 Frame ................................................................................................................................. 225


12.3.5 Gaps .................................................................................................................................. 226
12.4 Label Modification ................................................................................................................ 226
12.4.1 Properties Grid & Labels ..................................................................................................... 226
12.4.2 Label Grips ......................................................................................................................... 227
12.5 General Template Labels – A Worked Example .................................................................. 229
12.6 (Symbolic) Template Labels – A Worked Example ............................................................. 232
12.7 Automatic Tagging ............................................................................................................... 236
12.7.1 Labels & Hierarchy ............................................................................................................. 236
12.7.3 Autotagging (Local Tagging) – A Worked Example.............................................................. 241
12.8 Label Placement ................................................................................................................... 244
12.8.3 Label Placement – A Worked Example ............................................................................... 246
12.9 Label Reference Check – A Worked Example ..................................................................... 248
Exercise 11 Label Annotation ............................................................................................. 249
Exercise 12 Automatic Tagging Annotation ...................................................................... 250
13 Drawing Representation ................................................................................................. 251
13.1 View Representation Style ................................................................................................... 251
13.2 Local Representation Rules ................................................................................................ 251
13.2.1 Local Rules form – A Worked Example ............................................................................... 252
13.2.2 Quick Representation Rules – A Worked Example .............................................................. 254
13.3 Hatching Representation Style ............................................................................................ 256
13.3.1 Fill Styles ............................................................................................................................ 257
13.3.2 Adding Hatching to a View – A Worked Example ................................................................ 257
13.4 Local Hatching Rules ........................................................................................................... 259
13.4.1 Local Rules Form – A Worked Example .............................................................................. 259
13.4.2 Quick Hatching Rules – A Worked Example ........................................................................ 263
Exercise 13 Drawing Representation ................................................................................. 266
14 Regions & 2D Drawing .................................................................................................... 267
14.1 Region Element .................................................................................................................... 267
14.1.1 Region Creation .................................................................................................................. 267
14.1.2 Properties Grid & Visual Style ............................................................................................. 268
14.1.3 Region Manipulation - Grips ................................................................................................ 269
14.1.4 Region Interaction - Draw Power Wheel .............................................................................. 270
14.2 Draw tab................................................................................................................................ 270
14.2.1 Measure ............................................................................................................................. 270
14.2.2 Draw ................................................................................................................................... 271
14.2.3 Construct ............................................................................................................................
271
14.2.4 Modify ................................................................................................................................ 272
14.3 Regions & 2D Drawing – A Worked Example ...................................................................... 273
Exercise 14 Regions & 2D Drawing .................................................................................... 287
15 Revision Management .................................................................................................... 289
15.1 Revision Control .................................................................................................................. 289
15.2 Revision Compare & Highlighting ....................................................................................... 290
15.3 Revision Management – A Worked Example ...................................................................... 292
16 Finishing the Drawing ..................................................................................................... 297
16.1 Text ....................................................................................................................................... 297
16.1.1 Text Visual Style ................................................................................................................. 297
16.1.2 Text – A Worked Example .................................................................................................. 298
16.2 Images .................................................................................................................................. 299
16.2.1 Images – A Worked Example .............................................................................................. 299
16.3 Symbols ................................................................................................................................ 301
16.4 Table & Excel Import ............................................................................................................ 302
16.4.1 Excel Import – A Worked Example ...................................................................................... 302
16.5 Overlays................................................................................................................................ 303
16.5.1 Overlays – A Worked Example ........................................................................................... 304
Exercise 15 Finishing the Training Drawings .................................................................... 306 17
Drawing Export ............................................................................................................... 309
17.1 Project Menu ........................................................................................................................ 309
17.1.1 Export to PDF ..................................................................................................................... 310
17.2 Export to DXF or DWG ......................................................................................................... 312
17.3 Export to Plot File................................................................................................................. 314
17.4 Export to SVG/AVEVA.NET .................................................................................................. 314
Exercise 16 Export .............................................................................................................. 316
18 Printing & Plot Styles ...................................................................................................... 317
18.1 Project Menu ........................................................................................................................ 317
18.1.1 Printer ................................................................................................................................ 318
18.1.2 Settings .............................................................................................................................. 318
18.2 Plot Styles ............................................................................................................................ 320
18.2.1 Addition & Definition of Plot Styles ...................................................................................... 321
18.2.2 Import & Export Plot Styles ................................................................................................. 321
Exercise 17 Print & Plot Styles ........................................................................................... 322
Appendix A – Draw Options ..................................................................................................... 323
A.1 Display Settings ....................................................................................................................... 324
A.2 View Settings ........................................................................................................................... 325
A.3 Drafting Settings ...................................................................................................................... 326
A.4 System Settings ....................................................................................................................... 327
Appendix B – Draw Keyboard Commands.............................................................................. 329
Appendix C – Draw Canvas Commands ................................................................................. 331
C.1 Direct Canvas Commands ....................................................................................................... 331
Appendix D – Intelligent Text & Alternative Characters ......................................................... 335
Appendix E – 2D Drawing Techniques .................................................................................... 339
Appendix F – Training Drawings ............................................................................................. 347
CHAPTER 1
1 Introdução

O AVEVA Everything3D™ (AVEVA E3D™) permite que os projetistas utilizem uma variedade de aplicativos
contidos nos módulos do programa. Este guia de treinamento fornece treinamento específico da disciplina para
o módulo Draw.

Draw é o módulo de produção de desenhos do AVEVA Everything3D, onde os desenhos são preenchidos com
informações obtidas diretamente dos bancos de dados de desenho ou desenho. A inteligência associada ao
banco de dados Design garante que o desenho reflita com precisão o design pretendido e seja atualizado
automaticamente para refletir quaisquer alterações no modelo.

1.1 Aim

O objetivo do guia de treinamento é fornecer aos projetistas o conhecimento e as habilidades necessárias para
criar, dimensionar e anotar desenhos de engenharia detalhados a partir de dados de modelos existentes usando
as funções e ferramentas do AVEVA E3D Draw.

1.2 Objetivos

 Em termos gerais, os objetivos do curso são proporcionar aos participantes o seguinte:

 Familiarização com a interface do usuário do AVEVA E3D Draw.

 Uma compreensão da hierarquia e padrões do Draw para permitir a criação de novas Folhas de
Desenho.

 A capacidade de criar e definir vistas dentro de uma folha de desenho usando métodos 2D e 3D; e
entender melhor como uma View pode ser manipulada e modificada.

 A capacidade de modificar vistas usando planos de seção, incluindo planos, perpendiculares e


escalonados.

 O conhecimento para ser capaz de criar e modificar a anotação do desenho, como rótulos, dimensões e
elementos de desenho 2D.

 O conhecimento para empregar a marcação automática em um desenho.

 Um entendimento para criar e usar Regras de Representação.

 A capacidade de gerenciar um desenho por meio do uso do Controle de revisão.

 Uma compreensão de como um desenho pode ser exportado e impresso.

 Capítulo 2 Visão geral e fluxo de trabalho do Draw fornece um esboço de treinamento detalhado,
juntamente com os resultados esperados dos participantes.
1.3 Prerequisitos

Espera-se que os trainees tenham concluído o curso de treinamento TM-1801 AVEVA Everything3D™
Foundations.

Os treinandos que puderem demonstrar um entendimento adequado de outros aplicativos e técnicas do AVEVA
E3D também podem ser autorizados a realizar o treinamento.

1.4 Estrutura do curso

O treinamento consistirá em apresentações orais e visuais, demonstrações, exemplos trabalhados e exercícios


definidos.

Cada estação de trabalho terá um projeto de treinamento preenchido com objetos de modelo. Isso será usado
pelos trainees para praticar seus métodos e completar os exercícios definidos.

1.5 Usando este guia

Certos estilos de texto são usados para indicar situações especiais ao longo deste documento.

Os cliques de botão são indicados por texto turquesa em negrito.

As informações que o usuário deve inserir serão texto vermelho em negrito.

Notas de informações adicionais e referências a outra documentação serão indicadas nos estilos abaixo.

 Informações adicionais
 Consulte outra documentação
Os prompts do sistema estarão em negrito, itálico e entre aspas, ou seja, 'Escolher função'.

Arquivos de exemplo ou entradas estarão na fonte courier new.

1.6 Entrando em uma Sessão de Sorteio

Para abrir o AVEVA Everything3D e acessar o módulo Draw, o trainee deve selecionar o seguinte atalho ou
conforme indicado pelo instrutor.

ou AVEVA Plant > Design > Everything3D 1.1.0 no Menu Iniciar do Windows.

O formulário de login é exibido.


No formulário de Login, selecione o Projeto de Treinamento (TRA) selecionando o bloco Projeto TRA
Treinamento.
.

Digite as seguintes credenciais de login.

User: A.DRAWMAN

Password: A

MDB: A-EQUIPMENT

 Os detalhes acima são indicativos de entrada típica em projetos AVEVA E3D. Detalhes de login alternativos
podem ser fornecidos pelo instrutor.

Clique no bloco do módulo Draw.

Ao carregar o AVEVA E3D Draw, o seguinte layout de tela padrão é exibido.


1.7 Configurando o Curso de Treinamento

Para completar os exercícios e exemplos trabalhados no guia de treinamento, é necessário configurar o ambiente
de treinamento.

Navegue até a guia Tools e clique no botão Setup localizado no grupo Treinamento.

O formulário Training Setup será exibido.

Navegue até a guia Draw e selecione a caixa de seleção Setup


Training Course seguida do botão Apply.

Feche o formulário de configuração de treinamento clicando no botão Close.


CHAPTER 2
2 Visão geral e fluxo de trabalho do Draw
O capítulo a seguir descreve o fluxo de trabalho Draw em termos gerais, juntamente com as saídas de
treinamento esperadas, ou seja, um desenho anotado e dimensionado.

Começando com uma introdução à interface do Draw e manipulação básica dos componentes, os capítulos
seguintes seguirão o fluxo de trabalho aqui apresentado e permitirão que o aluno compreenda o aplicativo para
produzir uma saída de desenho.

2.1 Visão geral

O Draw foi projetado para permitir ao usuário gerar e recuperar desenhos de engenharia padrão da indústria de
forma eficiente. Isso foi alcançado por meio de uma interface de usuário intuitiva e dos seguintes recursos.

 O desenho pode ser formado por múltiplas visualizações de diferentes orientações e escopos com
conteúdo derivado diretamente do modelo 3D. Além disso, a representação dos gráficos do desenho pode
ser controlada por regras de representação pré-definidas pelo administrador do projeto.

 A clareza da visualização é auxiliada por vários níveis de tipos de visualização e pelo uso de seções de
visualização.

 A escala do desenho pode ser selecionada a partir de um conjunto de valores métricos, arquitetônicos e
de engenharia.

 Uma etiqueta pode ser anexada a qualquer elemento do modelo e usada para exibir informações do
elemento identificado. Por sua vez, o formato, conteúdo e aparência dos rótulos são controlados pelo designer
ou por meio de um Visual Style predefinido. A referência direta aos dados do projeto, combinada com uma
simples operação de atualização, garante que a anotação sempre reflita o estado atual do modelo 3D.

 A capacidade de empregar a marcação automática é uma solução eficiente para gerar rótulos
automaticamente para uma regra de marcação definida. A regra determina os itens de design rotulados e a
representação do rótulo.

 Uma dimensão é calculada diretamente do modelo 3D. Assim como na anotação da etiqueta, o formato,
o conteúdo e a aparência são controlados pelo designer ou por meio de um estilo visual predefinido. A
referência direta aos dados do projeto, combinada com uma simples operação de atualização, garante que a
anotação sempre reflita o estado atual do modelo 3D.

 Desenho 2D e regiões de desenho em escala definidas permitem que o projetista gere anotações e
desenhos 2D precisos dentro da Folha.
 O gerenciamento de desenhos é obtido por meio de revisão e controle de status, além de ser auxiliado
por ferramentas como a verificação de referência de anotação.

2.2 Desenhar fluxo de trabalho


Interface do usuário do E3D Draw e hierarquia do banco de dados.

Como encontrado em outras áreas do AVEVA E3D, o Draw tem uma hierarquia subjacente - isso é mostrado
pela árvore hierárquica abaixo.

Através do conceito de Proprietário Atual (CO), o AVEVA E3D Draw tem a inteligência
para interpretar a ação do usuário no banco de dados Draw e colocar automaticamente o
elemento dentro do banco de dados Draw. Isso evita a necessidade de o usuário abrir ou
acessar continuamente o Draw Explorer.

Consulte o Capítulo 3 para obter informações detalhadas sobre a interface do usuário do Draw.

 Criação de Planilhas

 o usuário pode criar uma folha de desenho usando um método explícito ou de modelo.

 Do modelo - usando modelos e hierarquia padrão predefinidos, e com o ônus sendo da


planilha resultante em vez de formar os elementos administrativos, o processo do modelo
é considerado o método preferido para criação de planilha por um usuário do Draw.

 Explicit - Em conjunto com o Draw Explorer, a rota de criação explícita permite a


formação explícita da hierarquia administrativa do Draw e a definição de atributos de
elemento em cada estágio de criação usando formulários de Atributos sob medida.

Uma folha de criação:

Consulte o Capítulo 5 para obter informações detalhadas sobre a criação de hierarquia e folha.
 Definir e preencher uma exibição

Uma Visualização determina os elementos do modelo a serem ilustrados dentro da


Folha e é amplamente formada através da definição do seguinte:

• Parâmetros de visualização, por exemplo, direção e escala da vista.

• Tamanho, posição e orientação da Vista na Folha.

• Conteúdo da View – definido por um Drawlist.

O conteúdo da View pode ser definido através do método de criação, por exemplo uma
vista pode ser criada e preenchida por meio da vista 3D ou criada a partir de uma vista
existente, conforme encontrada nos Detail de Projection Views.

 Consulte os Capítulos 6 a 8 para obter informações detalhadas sobre a criação e


o preenchimento de visualizações.

 Aplicar um plano de seção


O Draw fornece a capacidade de construir seções por meio de itens de design
especificados, cujos resultados podem ser exibidos no nível View. As seções ajudam
na clareza do desenho e podem ser criadas durante a criação da vista (vista de seção)
ou explicitamente em qualquer ponto.

Existem três tipos de planos de seção

 Superfície plana

 Plano perpendicular

 plano escalonado

 Consulte os capítulos 9 para obter informações detalhadas sobre a criação de planos de seção.
Dimensionar e rotular o desenho

O usuário é capaz de criar Linear/Angular Dimensions e Rótulos por meio da interação gráfica com a
Visualização.

O Texto Inteligente, onde a notação é derivada automaticamente do banco de dados, pode ser usado.

Isso é destacado pela dimensão anotada Linhas de projeção abaixo; a notação da linha central e os nomes
dos equipamentos foram aplicados por meio de uma referência ao elemento do modelo.

 Consulte o Capítulo 11 para obter informações detalhadas sobre a anotação de dimensão.

 Consulte o Capítulo 12 para obter informações detalhadas sobre a anotação da etiqueta.

 Representação de desenho
A interface Draw permite o controle da representação da Vista no Draw Canvas através da definição do
Tipo de Vista, Estilo de Representação e Estilo de Hachura.

As regras de representação e hachura são usadas para controlar a representação dos tipos de elemento
do modelo e indicar quaisquer seções que podem ser aplicadas.

 Consulte o Capítulo 13 para obter informações detalhadas sobre a representação do desenho.


 Region & 2D Drawing

Através do uso de uma área dimensionada do desenho (Região) e ferramentas de


desenho 2D, o Draw facilita a incorporação de um desenho sob medida na folha.

Consulte o Capítulo 14 para obter informações detalhadas sobre regiões e


desenho 2D.


Controle de revisão e realce de alterações

Draw facilita o gerenciamento de versões de desenho por um utilitário de controle de


revisão. O utilitário permite que o usuário defina revisões e destaque quaisquer
alterações no desenho comparando duas versões.

Consulte os Capítulos 15 para obter informações detalhadas sobre a


representação do desenho.
Produced Drawings

O Treinamento produzirá dois desenhos:


EQUIPMENT DRAWING - C1101


BUILDING B02 - HANDRAIL & LADDER DETAIL

Consulte o Capítulo 16 para obter informações sobre os desenhos.



Print & Export

Draw pode ser utilizado para imprimir e exportar para vários

 Consulte os capítulos 17 e 18 para obter informações sobre a exportação e impressão de desenhos.


CHAPTER 3
3 Desenhar interface do usuário
O módulo Draw permite que um projetista gere desenhos de engenharia totalmente anotados diretamente dos
dados de projeto formados no módulo Model. Existem vários recursos no aplicativo Draw que podem ser
usados para criar e modificar desenhos; auxiliado por uma interface de usuário e conceitos exclusivos do
Draw.

As seções a seguir consideram a interface do usuário do Draw e os principais conceitos com mais detalhes.

3.1 Desenhar Hierarquia

A interface do usuário do Draw e os fluxos de trabalho de produção de desenhos são sustentados por uma
hierarquia de banco de dados. Embora o usuário tenha pouca exigência de se referir à hierarquia durante a
criação do desenho, é importante considerar que a organização hierárquica dos dados permite a criação e
armazenamento lógico de desenhos e folhas.

 A hierarquia foi simplificada para dar clareza ao arranjo básico.


Assim como em todos os bancos de dados AVEVA E3D, o elemento superior na hierarquia do Draw é o
World; representado simbolicamente como /*.

Antes que os elementos de desenho físico possam ser criados (Folhas (SHEE), Visualizações (VIEW) e
Regiões (REGN)), vários elementos de hierarquia de dados administrativos devem existir. Os elementos
administrativos Departamento (DEPT), Registo (REGI) e Desenho (DRWG) dividem o projeto em áreas
estruturadas para a criação de desenhos. As bibliotecas (LIBY) são flexíveis em sua posição hierárquica e
são usadas para o armazenamento de padrões específicos do projeto ou da empresa e elementos Draw.

 Consulte o Capítulo 5 Hierarquia do Draw e Criação de Folhas para obter mais informações sobre a
criação e uso da hierarquia do Draw.

3.2 Visão geral da interface do usuário

A aplicação Draw é formada pelos seguintes componentes de interface.

 Microsoft® Office Fluent™-based User Interface


A interface apresenta as funções e utilitários do Draw por meio de uma série de guias gerais e
específicas do contexto.

• Desenhar tela (Draw Canvas) 


A janela principal do aplicativo, esta área é usada para visualizar, criar e modificar folhas de desenho.
A tela pode ser tabulada para auxiliar a navegação de vários desenhos.
 Status Bar
Na base da janela do aplicativo, esta área exibe a posição atual e a escala no Draw Canvas em relação
ao proprietário atual e é usada para alternar as configurações do Draw Canvas, como Object Snap e
visibilidade da grade.

 Propriedades Ativas e Grade de Propriedades


Representa duas grades usadas para definir, visualizar e modificar as propriedades comuns dos
elementos do Draw.

3.3 Menu e Abas do Projeto

O Draw utiliza uma interface de usuário baseada no Microsoft® Office Fluent™ com uma série de guias
exibidas na parte superior da janela do aplicativo. Quando o módulo é aberto, a guia Início é exibida
inicialmente.

As guias gerais agrupam tarefas semelhantes, como funções de anotação e atualização, para seleção intuitiva
pelo usuário. As guias de contexto são específicas para a função que está sendo usada, como rotulagem ou
modificação de exibição, e são apresentadas ao instigar o comando e depois descartadas na conclusão da
tarefa.

 O conteúdo da guia pode ser oculto clicando no título da guia ou selecionando a opção Minimize the
Ribbon no menu do botão direito na guia.

Dentro das guias apresentadas, as principais funções são


mantidas em Grupos.
Funções específicas são convocadas clicando no botão apropriado em cada grupo.

Alguns botões são segmentados, permitindo que várias funções


residam em um botão. Nesse caso, clicar na parte superior do botão
selecionará o default command associado ao botão. Clicar na seção
inferior do botão revelará uma options list.

Assim que a lista de opções estiver aberta, o usuário pode


selecionar o botão apropriado dentro da lista para solicitar a função
ou formulário necessário.

 As funções específicas relacionadas às guias do aplicativo Draw são explicadas ao longo deste guia de
treinamento. Onde os trainees são direcionados para selecionar funções específicas, a instrução
geralmente seguirá o formato Guia > Grupo > Botão > Botão Secundário (se necessário).

As teclas de atalho também podem ser usadas para comandos de aplicativos e módulos, por exemplo, Salvar
trabalho (Ctrl+S), Obter trabalho (Ctrl+G), Imprimir (Ctrl+P) e Ajuda (F1).

 Consulte o Apêndice B Draw Keyboard Commands para obter uma tabela completa destacando os
comandos de teclado comuns que podem ser utilizados para invocar as funções Draw.

3.3.1 Menu Projeto

O menu Projeto ou 'área de backstage' fornece acesso a vários comandos e


recursos importantes, incluindo os comandos Save Work, Get Work, Help, Modules
e Exit comuns do AVEVA E3D.

Com exceção dos Módulos, os comandos do menu Projeto podem ser selecionados através de botões no
Quick Access Toolbar / Tab menu bar.

 Os usuários podem adicionar funções à barra de ferramentas de


acesso rápido clicando com o botão direito do mouse em um botão e
selecionando a opção de menu Add to Quick Access Toolbar. O botão
adicionado persiste entre as sessões

. Desenhar opções específicas do menu Projeto são descritas nas seções a seguir.
3.3.1.1 New

A opção de menu New é usada para iniciar um fluxo de trabalho para criar um novo tipo de desenho a partir
de um modelo, por exemplo, um desenho ou uma folha.

 Consulte os Capítulos 5 Hierarquia de desenhos e criação de folhas para obter mais informações sobre
a criação de desenhos e folhas usando a área Project > New.

A área New do menu Projeto também pode ser acessada clicando no botão Novo
dentro do grupo Projeto da guia Início.

3.3.1.2 Open

O botão do menu Open permite a abertura de elementos e folhas do Draw por meio
da navegação na Hierarquia do Draw usando uma janela do navegador aberta.
A janela Open do navegador permite a navegação na hierarquia do Project de Desenho e nos elementos do
Desenho Recent (ou Favourite) que foram trabalhados.

Observando a área do Explorer do navegador Open, a expansão da pasta


Project revela a hierarquia do Draw. Selecionando o Departamento
desejado (DEPT), a hierarquia pode ser expandida usando o símbolo ►
para mostrar os Registros de propriedade (REGI) e depois expandida para
exibir Desenhos de propriedade (DRWG) e Folhas (SHEE).

Em cada estágio de expansão da hierarquia, os elementos de propriedade são exibidos na área de exibição
adjacente do navegador aberto.

A área de exibição do navegador aberto também pode ser preenchida


procurando por elementos do Draw usando o campo Search.

Os itens na área de exibição podem ser alternados para serem exibidos


como miniaturas, listados ou detalhados conforme necessário pelo uso do
botão display e da lista de opções abaixo do campo de pesquisa.

 As imagens em miniatura dos elementos Draw são exibidas apenas na reivindicação e salvamento do
elemento identificado ou onde as miniaturas foram geradas por um administrador. Onde isso não for
verdade, um ícone é substituído pela miniatura.

As planilhas abertas são visíveis como uma janela com guias no Draw Canvas (a exibição com guias é
controlada por Home > Display > Tabbed View).

A janela Open do navegador também é acessada clicando no botão Abrir dentro


do grupo Project da guia Home.

Alternativamente, um elemento Draw pode ser aberto através


do Draw Explorer; exibido clicando no botão Draw Explorer
no grupo Explorers da guia Tools.

Navegando para uma planilha com acesso de gravação no Draw Explorer, a planilha pode ser exibida
clicando com o botão direito do mouse e selecionando Open no menu exibido.
3.3.1.3 Fechar Todos os Desenhos

A opção de menu Close All Drawings é usada para fechar todas as


folhas abertas no momento.

Como alternativa, todas as folhas individuais podem ser fechadas


clicando no botão Close segmentado no grupo Project da guia Home
e selecionando o botão necessário na lista de opções.

Além disso, uma planilha individual pode ser fechada clicando com o botão
direito do mouse na opção Close para a guia Planilha ou clicando no ícone
Close guia no canto inferior direito do Draw Canvas.

3.3.1.4 Print

A seleção da opção de menu Print atualiza a área


Project para exibir uma área de opções de
impressão e uma janela de visualização
(Preview).

Esta área permite ao usuário definir várias


preferências e configurações de impressão.

 Consulte o Capítulo 18 Estilos de impressão


e plotagem para obter mais informações sobre a
impressão de desenhos.
3.3.1.5 Exportar

A opção de menu Export atualiza a área Project


para exibir uma área de opções de exportação e
uma janela de visualização (Preview).

A área Settings permite que o usuário defina


preferências e configurações para exportar para
vários formatos de arquivo.

 Consulte o Capítulo 17 Exportação de desenho para obter mais informações sobre a exportação de
elementos Draw.
3.3.1.6 Opções

A opção Options atualiza a área


Project para exibir uma área
Options.

Esta área pode ser utilizada para


ajustar o aplicativo Draw de acordo
com a preferência do usuário,
especificando opções gerais de
Display, View, Drafting e Sistem
options.

 Consulte o Apêndice A Opções de Draw para uma tabela completa destacando as opções de Draw que
podem ser utilizadas.
3.3.2 Aba inicial

Além das opções do menu Project para criar, abrir e fechar desenhos, a guia Home permite que o usuário
utilize uma seleção de funcionalidades por meio de grupos de aceleradores para criar vistas, anotações e
elementos de desenho rapidamente.

A criação do desenho é auxiliada pela guia Home, permitindo as seguintes ações:

• Criação de um novo tipo de desenho, vista ou região.

• Abertura e Fechamento de Folhas de Desenho.

• Realização de ações comuns de edição, desenho e anotação.

• Solicitação e gerenciamento de grades de propriedades, estilos de plotagem e regras de representação e


hachura.

• Atualize o proprietário atual.

3.3.3 Draw Tab

A guia Draw contém funcionalidades pertencentes à criação, medição e modificação de elementos de desenho
2D.

A criação do desenho é auxiliada pela guia Draw, permitindo as seguintes ações:

• Medição de elementos Draw.

• Desenho de vários primitivos 2D e linhas de construção.

• Modificação de um desenho 2D pela seleção de ferramentas de desenho.

 Consulte o Capítulo 14 Regiões e Desenho 2D para obter mais informações sobre o uso da guia
Desenhar.

3.3.4 Aba Anotar

A guia Annotate contém funcionalidades pertencentes à criação, especificação, modificação e verificação da


anotação da planilha.

A criação do desenho é auxiliada pela guia Annotate, permitindo as seguintes ações:

• Inserção de objetos como Imagens e Símbolos.

• Entrada de anotação de texto para um estilo visual especificado.

• Anotação de rótulo de elementos Draw para um estilo visual especificado.

• Dimensionamento de elementos Draw para um Estilo Visual especificado.

• Verificação de referência do modelo da anotação criada.

 Consulte o Capítulo 12 Anotação de legenda e o Capítulo 11 Anotação de dimensão para obter


mais informações sobre o uso da guia Anotar.
3.3.5 Update Tab

A guia Update contém grupos que permitem a atualização explícita de elementos do Draw, como Folha ou
Folha de apoio.

A criação do desenho é auxiliada pela guia Update, permitindo as seguintes ações:

• Atualização de elementos gerais do Draw, como Backing Sheet e Names.

• Atualização de elementos de desenho, como gráficos de design e anotação.

• Atualização da anotação de marcação.

3.3.6 Manage Tab

A guia Manage contém funcionalidade para o gerenciamento do projeto Draw e do desenho.

A criação do desenho é auxiliada pela guia Manage, permitindo as seguintes ações:

• Controle e gerenciamento de elementos de banco de dados, incluindo Extratos, Listagens, Claimlists e


acesso.

• Gerenciamento de controle de status.

• Desenhe organização hierárquica.

• Gerenciamento de revisões e destaque de mudanças.

 Consulte o Capítulo 15 Gerenciamento de revisão para obter mais informações sobre o uso do grupo de
revisão.

3.3.7 Tools Tab

A guia Tools contém vários utilitários que ajudam na criação e gerenciamento de desenhos.

A criação do desenho é auxiliada pela guia Tools, permitindo as seguintes ações:

• Exibição de janelas secundárias do Draw e Explorers.

• Criação de elementos de hierarquia do Draw.

• Pesquisa de elementos do Draw e formação de coleções.

• Importação de arquivos Excel e Desenho CAD.

• Criação de Relatórios.

• Controle de padrões de desenho, por exemplo, localização padrão do usuário, unidades e representação

em vista 3D.
 Consulte o Capítulo 5 Hierarquia de desenho e criação de folha para obter informações sobre o uso da
guia Ferramentas.

 Consulte TM-1803 AVEVA Everything3D™ Reporting para obter mais informações sobre o uso do
grupo Relatório.

 Consulte TM-1801 AVEVA Everything3D™ Foundations para obter mais informações sobre o uso do
grupo Pesquisar e Coleções.

3.3.8 Auto Tab

A guia Auto contém funcionalidades relacionadas aos utilitários Automatic Drawing Production (ADP).
Como o título do aplicativo sugere, esse aspecto do Draw permite que o Designer produza desenhos anotados
automaticamente. Um conjunto de regras determina como a anotação é gerada. Os desenhos podem ser
editados, se necessário, usando as opções normais de edição no Draw.

Existem vários aplicativos de ADP para diferentes ações:

• Geral ADP.

• Esboços de tubulação.

• Esboços HVAC.

• ADP isométrico (HVAC e teleféricos).

 Consulte TM-1831 AVEVA Everything3D™ Draw Automatic Drawing Production para obter mais
informações sobre a navegação e o uso da guia Auto.

3.3.9 Area Tab

A guia Área contém funcionalidades relacionadas aos utilitários de Produção Automática de Desenhos
Baseados em Áreas. Este aspecto do Draw permite que desenhos de produção padrão, completos com
anotações, sejam gerados automaticamente com base em disciplinas de engenharia e áreas de fábrica.

Uma variação do ADP baseado em área é utilizada para a produção de desenhos automatizados de suporte
multidisciplinar. A funcionalidade para esta área do utilitário é apresentada no grupo Suportes da guia.

 Consulte TM-1832 AVEVA Everything3D™ Produção automática de desenho baseada em área para
obter mais informações sobre a navegação e o uso da guia Área.

 Consulte TM-1818 AVEVA Everything3D™ Multi-Discipline Supports para obter mais informações
sobre a navegação e o uso do grupo Supports.

3.3.10 Admin Tab

A guia Admin permite que o Project Administrator especifique e personalize o ambiente do Draw. Isso inclui
a configuração de padrões de aplicativos e a definição de folhas de apoio, símbolos, representações e rótulos.
 A guia Admin é exibida se o usuário for membro do DRAWADMIN, MASTER ou de uma equipe de
administração específica do projeto.

 Referir-se TM-1870 AVEVA Plant Everything3D™ Draw Administration para mais informações sobre
a navegação e uso da guia Admin.

Além disso, as context tabs são apresentadas para uso com determinadas tarefas específicas de exibição e
elemento. As guias específicas do contexto são as seguintes.

3.3.11 View: Format 2D Tab

A guia View: Format 2D é uma guia específica do contexto solicitada na seleção View de uma exibição na
Draw Canvas. A aba é utilizada para o preenchimento e modificação da View.

A criação do desenho é auxiliada pela guia View: Format 2D, permitindo as seguintes ações:

• Criação de Vistas complementares à Vista selecionada, por exemplo, Projeções e Vistas Detalhadas.

• Gestão e definição dos conteúdos da View.

• Especificação e modificação da direção, escala e representação da Vista.

 Consulte o Capítulo 8 Criação de vista: exibição básica e formato 2D para obter mais informações sobre
o uso da guia Exibir: formato 2D.

3.3.12 View: Format 3D Tab

A guia View: Format 3D é uma guia específica do contexto solicitada na seleção do botão Edit in 3D no grupo
Modify da guia View: Format 2D ou na criação de uma exibição na tela de desenho usando uma exibição
3D.

A criação do desenho é auxiliada pela guia View: Format 3D, permitindo as seguintes ações:

• Gestão e definição dos conteúdos da View através da utilização da View 3D e do Model Explorer.

• Especificação e modificação da escala, direção e limites da vista.

• Especificação e gestão dos planos de View Section.

 Consulte o Capítulo 7 Criação de vista: visualização rápida e formato 3D para obter mais
informações sobre o uso da guia Exibir: formato 3D.

3.3.13 Label Tools: Format Tab

A guia Label Tools: Format é uma guia específica de contexto solicitada na criação ou seleção de uma
anotação de legenda.

A anotação da etiqueta é auxiliada pelas Label Tools: guia Format, permitindo as seguintes ações:

• Definição da etiqueta Visual Style.


• Modificação da representação do texto do Label.

• Modificação da representação da Linha Líder da Etiqueta e do Quadro.

• Aplicação de ferramentas de anotação, como Blanking e inserção de lacunas.

 Consulte o Capítulo 12 Anotação de etiquetas para obter mais informações sobre o uso das Ferramentas
de etiquetas: guia Formato.

3.4 Status Bar

A Status bar do desenho exibe a escala e a posição da coordenada no cursor do mouse na Draw Canvas
em relação ao proprietário atual. Além disso, a barra de Status permite alternar e selecionar as ajudas gráficas
e representações do Draw Canvas, como snap ao objeto e visibilidade da grade.

Scale & Position Messages & Status Bar Options

A aplicação dos recursos gráficos da barra de Status é indicada pelo botão highlighted.

A barra de status compreende o seguinte:

Scale Exibe a escala da Visualização ou Região quando definido como o Proprietário Atual.

Position Exibe as coordenadas atuais do cursor em relação ao proprietário


atual. No nível da folha, as coordenadas da folha 2D serão apresentadas,
enquanto as coordenadas específicas serão exibidas para uma vista ou
região, incluindo coordenadas 3D quando apropriado.

Grid Snap Usado para posicionar elementos de desenho em pontos de grade por meio de encaixe,
ou seja, o cursor 'trava' para os pontos da grade.
Grid Display Exibe uma grade e réguas dentro e nas bordas do Draw Canvas. Usado para indicar
graficamente a posição no Draw Canvas e permitir a organização do gráfico da folha e layout de anotação.

Orthogonal Usado para restringir a anotação e o posicionamento do elemento a uma direção


Mode ortogonal na tela de desenho.
.

Polar Mode Exibe um indicador de orientação polar no Draw Canvas e fornece um alinhamento polar ao
cursor para tarefas de desenho, como desenho 2D.

Object Snap Usado para encaixar elementos de desenho, como anotação e primitivos, em elementos
existentes na tela de desenho.

Object Snap & A seleção na barra de status solicita o formulário Advanced drafting Settings.
Grid Options Através da respectiva aba, o formulário permite a alteração do Espaçamento da
Grade/Snap e a definição dos modos padrão de snap ao objeto.
 Consulte a Seção 3.7.4 Alças e snap a objeto para obter mais informações sobre o uso do formulário
de opções de snap a objeto.

Lineweight Usado para ativar e desativar a exibição de espessuras de linha na tela de desenho.

Automatic
Update Design Permite que as alterações no conteúdo do desenho sejam aplicadas automaticamente na
configuração. Se não for definido, as alterações devem ser aplicadas explicitamente usando os botões nas
guias Home, Update ou View: Format 2D.

Dynamic Hints Exibe feedback no Draw Canvas para ajudar o usuário do Draw a realizar a tarefa em
questão, por exemplo, o desenho de um elemento Reto apresenta feedback de comprimento e ângulo.

Greyout Mode Usado para destacar o proprietário atual na tela de desenho.

 Consulte a Seção 3.5.1 Proprietário atual para obter mais informações sobre o uso do modo
Greyout.

Draw Canvas
Gradient Uma opção estética usada para ativar e desativar o gradiente de fundo do Draw Canvas
3.4.1 Janela de Mensagens

Durante o processo de criação de uma saída do Draw, várias mensagens de command, warning, error e
alert podem ser encontradas relacionadas à ação do usuário. A janela Messages fornece um meio de
armazenar e recuperar mensagens recentes na guia Usuário. Além disso, a janela Messages possui uma
guia Sistema para exibição independente de mensagens relacionadas ao sistema. A janela Messages
permite, através de um menu de atalho, ordenar, pesquisar e exportar os conteúdos.

• User Messages (e clique com o botão direito do mouse no menu de contexto)


• System Messages

 A Janela de Mensagens armazena apenas as mensagens da sessão atual.


Por padrão, uma janela de Messages minimizada será exibida
na barra de status. Quando minimizado, uma versão truncada da
última mensagem recebida será exibida ao lado do botão Messages.

Clicar no botão Messages na Status Bar exibirá a janela Messages. Esta janela pode ser movida pela
interface do usuário e encaixada para atender aos requisitos de desenho ou preferência do usuário.

A janela Messages pode ser descartada clicando na cruz no canto superior direito da janela ou clicando no
botão Messages na Status Bar.

 A janela Messages também pode ser exibida e descartada clicando no botão Log de
Messages no grupo Windows da Status Bar.

3.5 Propriedades ativas

O formulário Active Properties é usado para visualizar e alterar as propriedades padrão que serão aplicadas
a novos objetos quando eles forem criados e, subsequentemente, aplicar essas propriedades a objetos
selecionados, se necessário.

O formulário é exibido clicando no botão Active Properties no


grupo Display da guia Home.

Por padrão, o formulário Active Properties solicitado é encaixado


à esquerda do Draw Canvas.

O formulário permite a configuração das seguintes:

• Current Owner

• Current Layer Também conhecido como o Visual Layer.

• Current Line Type


Pode ser definido explicitamente ou conforme definido pelo Current /
Visual Layer.
• Current Colour
3.5.1 (Proprietário atual) Current Owner

Através do conceito de Proprietário Atual (CO), o AVEVA E3D™ Draw tem a inteligência inerente para
interpretar a ação do usuário no Draw Canvas e colocar automaticamente o elemento dentro da hierarquia
do banco de dados do Draw. Isso evita a necessidade de o usuário abrir ou consultar continuamente o Draw
Explorer.

Uma folha de desenho, View e Region são todos classificados como proprietários atuais e, portanto,
controlam onde os novos objetos são colocados na hierarquia do desenho. Além disso, o proprietário atual
controla como as posições e distâncias são interpretadas por meio de feedback gráfico e da barra de status.

Por padrão, todas as novas entidades são criadas abaixo do primeiro


proprietário adequado na hierarquia do Draw com base no proprietário atual; por
exemplo, o desenho de uma linha dentro de uma View é automaticamente colocado
abaixo de um elemento LAYE e View Note. Caso não exista um proprietário
apropriado, o elemento proprietário é criado automaticamente.

O Proprietário Atual necessário pode ser selecionado por


meio da lista de opções do Proprietário Atual no formulário
Active Properties ou de forma inteligente por meio da
modificação da seleção na Tela de Desenho - obtido com um
clique duplo com o botão esquerdo na Visualização,
Região ou Folha necessária.

 O proprietário atual também pode ser alterado por meio de um atalho de teclado (Ctrl+0 para planilha e
Ctrl+1 até Ctrl+9 para exibições/regiões).

 Um método alternativo para definir o proprietário atual por meio da tela de desenho e da roda de poder
do desenho é descrito na Seção 7.5 Manipulação de exibição - um exemplo resolvido.

Além de ser referenciado no formulário Active Properties, o Proprietário Atual é indicado pelo destaque
Desenhar Tela do quadro Vista ou Região.

Por exemplo, a planilha mostrada contém quatro exibições e a exibição 1 é destacada como o proprietário
atual. Qualquer elemento criado neste ponto pertencerá à Visualização 1 com os elementos hierárquicos
apropriados criados automaticamente.

O destaque do proprietário atual pode ser ampliado selecionando o


modo Greyout na barra Status.
 A cor do destaque da borda do Proprietário Atual pode ser modificada através do Menu Projeto > Opções
> Área de exibição e seleção de Cores: Borda do Proprietário Atual (ativa).

3.5.2 Visual Layers

O Draw utiliza um sistema de Visual Layers para agrupar


objetos na Folha para auxiliar no gerenciamento e edição de
um desenho.

O formulário Properties Active reflete a Visual Layer atual


por meio dos campos Current Layer, Current Line e Current
Colour.

Atuando como uma série de sobreposições para o conteúdo do Desenho, cada Camada Visual pode ser
empregada em uma capacidade organizacional para agrupar elementos de desenho por finalidade ou tipo, ou
seja, linhas de construção ou anotação. Além disso, com cada Camada Visual tendo uma Cor e um Tipo de
Linha associados, uma Camada Visual pode ser usada para definir as propriedades coletivas de uma série de
elementos.

Por exemplo, o desenho a seguir é formado por uma Camada Visual base contendo o conteúdo da
Visualização (Camada Visual 0) e duas Camadas Visuais de anotação.

Visual Layers form 


 Visual Layers are not applied to
design graphics.


Visual Layer: Primitives & Notes


Visual Layer: Dimensions & Labels 

Visual Layer 0:Sheet Views 

 Em relação à Hierarquia do Desenho, uma Folha (SHEE) possui um Conjunto de Camadas Visuais
(VLYSET) que contém as Camadas Visuais individuais (VLAYER).

 As Camadas Visuais não devem ser confundidas com os elementos LAYE. Da perspectiva de um usuário
do Draw, o elemento LAYE pertence a uma planilha na hierarquia do Draw e é um elemento
administrativo para o armazenamento da anotação do Draw. Uma série de elementos LAYE, por meio
de nomeação e definição de finalidade, são parte integrante do processo de Produção de Desenho
Automático e do preenchimento da Folha de Desenho.

As Camadas Visuais são administradas por meio do formulário Visual Layers;


exibido clicando no botão Visual Layers no grupo Projeto da Home.
Cada Folha, por padrão, contém uma Visual Layer 0. A Camada Visual 0 não pode ser renomeada ou excluída
- isso garante que uma Folha sempre tenha uma Camada Visual para preenchimento.

Camadas Visuais adicionais podem ser adicionadas clicando no botão +


(mais) e, por sua vez, o botão – (menos) pode ser usado para excluir uma
Camada Visual identificada.

Na criação de uma Camada Visual, um nome apropriado pode ser


fornecido clicando duas vezes no campo de nome da Camada Visual criada
e digitando o texto necessário.

 O formulário Visual Layers pode ser classificado clicando no cabeçalho da coluna necessária.
A cor padrão e o tipo de linha atribuídos aos elementos em uma camada visual são definidos pela seleção nas
respectivas listas de opções de cor e tipo de linha.

A visibilidade de um Visual Layer no Draw Canvas é controlada clicando no botão de alternância


Ativar/Desativar na coluna On. Este é um dispositivo de gerenciamento de desenho útil onde uma
visão desobstruída é necessária ou onde anotações como detalhes de revisão ou linhas de construção
são necessárias apenas para referência.

Da mesma forma, uma Camada Visual pode ser definida para Imprimir clicando no botão On / Off na
coluna Imprimir.

Por sua vez, as Camadas Visuais definidas e as propriedades definidas são referenciadas pelo formulário
Active Properties.

A Camada Atual (Visual) pode ser selecionada


através da lista de opções adjacentes.

A partir do ponto de seleção, os elementos do


Draw criados estarão contidos na Camada
Visual definida e herdarão as propriedades da
Camada associadas.

 Quando um elemento é copiado entre planilhas, se a camada visual proprietária não existir na planilha de
destino, ela será criada e a cor/tipo de linha herdada do elemento. Se a Camada proprietária já existir na
Folha de destino e um elemento for copiado com Tipo de Linha/Cor ‘Por Camada’, o elemento adotará o
Tipo de Linha/Cor da Camada de destino.
O Current Line Type define o Line Type que deve ser aplicado ao elemento primitivo que está sendo criado.
O campo pode ser definido como By Layer; definindo o Tipo de linha atual para o Tipo de linha associado à
Camada atual especificada.

Se um tipo de linha explícito for definido por meio da lista de opções, o tipo de linha definido substitui a
configuração de tipo de linha padrão da camada atual e, portanto, é aplicado ao elemento primitivo proposto.

A Current Colour define a cor que será aplicada


ao elemento primitivo que está sendo criado.

O campo pode ser definido como By Layer;


definindo a Cor atual para a Cor associada à
Camada atual especificada.

Se uma cor for definida por meio da lista de opções,


a cor definida substitui a configuração de cor padrão
da camada atual e é aplicada ao elemento primitivo
proposto.

A Current Colour define a cor que será aplicada ao


elemento primitivo que está sendo criado.

O campo pode ser definido como By Layer;


definindo a Cor atual para a Cor associada à
Camada atual especificada.

Se uma cor for definida por meio da lista de opções, a cor definida substitui a configuração de cor padrão da
camada atual e é aplicada ao elemento primitivo proposto.
3.5.3 Format Painter

O Format Painter é acessado expandindo o formulário Active


Properties clicando no botão de expansion.

O Format Painter pode ser utilizado para definir as propriedades


de um elemento na Draw Canvas como a Current Visual Layer,
Line Type ou Colour.

Com a caixa de seleção adjacente marcada, as propriedades de um


objeto podem ser usadas para definir a propriedade ativa
selecionando o objeto no Draw Canvas clicando no botão
Selecionar.

O Format Painter pode ser utilizado na instância em que um


elemento existente precisa ser modificado para ser incluído em
uma Visual Layer ou para ser consistente com um Corrent Line
Type ou Colour.

Para aplicar as Propriedades ativas atuais a um objeto, as caixas


de seleção dessas propriedades a serem aplicadas são marcadas
antes de os elementos serem selecionados no Draw Canvas e o
botão Combinar ser clicado.

3.6 (Grade de Propriedades) Properties Grid

A Properties Grid exibe os atributos do elemento que são normalmente alterados durante a produção do
desenho. A Properties Grid é parte integrante do fluxo de trabalho do AVEVA E3D Draw; permitindo que o
usuário modifique as propriedades de um desenho sem ter que recorrer a formulários e menus confusos que
obstruem a visualização do Draw Canvas.

A Properties Gird é exibida clicando no botão de alternância Properties


Grid no grupo Display da guia Home.
Por padrão, o formulário da Properties Grid
solicitado é encaixado à esquerda da Draw
Canvas abaixo do formulário Active
Properties.

Na instância em que nenhum objeto é


selecionado, a Properties Grid exibe as
propriedades da folha de desenho.

O tipo de elemento selecionado é indicado pelo


campo Selection List na parte superior do
formulário.

 O usuário é capaz de editar pseudo e atributos de elementos definidos pelo usuário. Os pseudoatributos
estão contidos em uma área recolhível da Properties Grid. Propriedades somente leitura são indicadas
por uma cor cinza.

A Properties Grid permite a seleção de elementos únicos e múltiplos no Draw Canvas para interrogação ou
modificação. A forma como os elementos são selecionados no Draw Canvas é determinada pelo botão de
alternância Object Selection Mode no formulário da Properties Grid.

Indica o modo de seleção single. Apenas um objeto pode ser selecionado


no Draw Canvas por vez e qualquer seleção adicional remove a seleção
atual.

Indica o modo single. Apenas um objeto pode ser selecionado no Draw


Canvas por vez e qualquer seleção adicional remove a seleção atual

 O modo de seleção de objeto é ignorado ao usar uma janela de cursor para selecionar vários elementos
na tela de desenho.

O botão Initiate New Selection cancela a seleção atual e inicia uma nova seleção.

Se um único objeto for selecionado, o tipo de


objeto é exibido no campo Selection List na parte
superior do formulário.

A Properties Grid é atualizada para exibir as


propriedades do elemento selecionado.

Se vários objetos forem selecionados, o campo Selection List exibirá inicialmente Todos (Nº de elementos
selecionados) e a Properties Grid exibirá as propriedades common aos objetos selecionados.
Expandir Selection List exibe uma lista de opções detalhando os tipos de elementos atualmente
selecionados, juntamente com o número de instâncias.

Ao selecionar um tipo de elemento na lista de opções, a Properties Grid é atualizada para exibir as
propriedades do tipo de objeto ou propriedades comuns para várias instâncias do mesmo tipo de objeto.

The Properties Grid allows the definition and modification of the element(s) by input to the grid.

As propriedades de um objeto podem ser


alteradas por entrada direta na grade clicando
com o botão esquerdo na célula e digitando a
entrada necessária.

Várias propriedades na grade permitem a seleção


de uma opção predefinida por meio de uma lista
de opções, por exemplo Tamanhos de folha
definidos pelos padrões administrativos do
sistema.

A Properties Grid atua como uma interface para as bibliotecas de projeto e mestre por meio do clique em um
botão Browse adjacente e da seleção de um elemento na janela do navegador solicitada, por exemplo, a
janela Abrir Folha de Apoio (Open Backing Sheet) permite a seleção da Folha de Apoio necessária.

 As opções apresentadas pelas listas de opções da Properties Grid e o caminho padrão ao


selecionar o botão Browse são todos influenciados pelos padrões do usuário e do sistema definidos.
Consulte o Capítulo 4 Padrões do usuário para obter mais informações sobre a definição de Padrões
do usuário.
Antes de alterar uma propriedade do elemento
Draw, o usuário deve ficar atento às propriedades
definidas By Style ou By Layer. Tais propriedades
são influenciadas pelo respectivo Visual Style ou
Visual Layer definido para o elemento.

O botão Default da Properties Grid pode ser


usado para definir as propriedades do elemento
selecionado para a definição padrão, ou seja,
retornar as propriedades para Por camada ou Por
estilo, quando apropriado.

 Consulte as Seções 6.3, 11.1.6 e 12.1.3


Estilos visuais para obter mais informações sobre
o uso de Estilos visuais da definição de
Visualizações, Dimensões, Legendas e Texto.

3.7 The Draw Canvas

A seção a seguir destaca como o uso e a manipulação do Draw Canvas auxiliam o processo de produção do
desenho..

3.7.1 Controles de mouse e teclado

Tanto o teclado quanto o mouse podem ser usados para manipular o Draw Canvas. Os comandos associados
à manipulação da tela são descritos abaixo.

• Left Mouse Button

Clicar com o botão esquerdo do mouse com o ponteiro sobre um elemento torna o
modelo ou elemento de desenho o Current Element (CE) nas respectivas hierarquias de
modelo e desenho. Além disso, o botão esquerdo do mouse pode ser usado para
selecionar elementos do Draw, incluindo a formação de uma janela de seleção, para
preencher a Properties Grid.

Um clique duplo dentro de uma View, Region or Sheet define o Current Owner.

• Middle Mouse Button

O botão do meio permite ao usuário aumentar e diminuir o zoom da área exibida.


Posicionando o cursor no centro da área desejada, uma rotação da roda do mouse para
longe e para frente aumentará e diminuirá o zoom, respectivamente.

Segurar o botão do meio e mover o mouse permite que o usuário desloque o Draw
Canvas.
• Right Mouse Button

Clicar com o botão direito do mouse invoca o Draw Power Wheel.

 Consulte a Seção 3.7.5 Desenhar Roda de Força para mais informações.

• Keyboard
Quando o cursor do mouse está nos limites do Draw Canvas, vários comandos digitados
podem ser inseridos diretamente. Cada comando de entrada, por exemplo, zoom, é relatado
na Messages Window.

 Para obter uma lista completa dos comandos do teclado Draw, consulte o Apêndice
C Comandos Draw Canvas.

3.7.2 (Ferramentas de desenho de tela) Draw Canvas Tools

Ferramentas comuns como Delete, Copy, Paste e Cut


podem ser acessadas por meio do grupo Tools da guia
Home.

Além disso, a navegação no Draw Canvas é auxiliada


pelos comandos Pan e Zoom.

O botão Pan e a lista de opções permitem a navegação no Draw Canvas selecionando o


modo panorâmico necessário e usando o mouse conforme solicitado..

O botão Zoom e a lista de opções permitem acesso a vários modos de zoom para o Draw
Canvas.
3.7.3 Desenhar Editor Contextual

O Draw Contextual Editor auxilia o processo de produção do desenho, permitindo a entrada direta no Draw
Canvas durante a execução de uma tarefa de desenho, como desenho 2D ou anotação.

Ao selecionar uma função ou tarefa Desenhar, o


Contextual Editor é atualizado para solicitar
que o usuário conclua uma ação.

O usuário pode selecionar quaisquer variações


disponíveis no método por meio do menu do
Editor de Contexto, acessado pressionando a
tecla < downarrow > e selecionando os blocos
disponíveis

 As opções de bloco são marcadas por letras-chave, por exemplo no exemplo mostrado, pressionar a tecla
<C> irá instigar o comando de especificar o centro.

Além da seleção gráfica no Draw Canvas, o usuário pode definir explicitamente a posição pelas caixas de
texto do Contextual Editor.

 A navegação entre as caixas de texto é feita pressionando a tecla <tab>. O campo da caixa de texto é
bloqueado pressionando a tecla <space bar>.

O Contextual Editor é variado pressionando a tecla <@>. Esta variação permite a definição de
posição/comprimento com uma direção polar associada.

No exemplo mostrado aqui, o primeiro ponto de uma linha foi posicionado explicitamente e o segundo ponto
foi posicionado a uma distância e orientação definidas.

Além disso, ao pressionar as teclas < shift > e <@> juntas, o Contextual Editor alterna entre posicionamento
Explicit e posicionamento relativo.

Explicit Position Relative Position

Exemplo: Exemplo:
Posição no ponto de coordenada X 1050mm, Y 515mm. Posição em um ponto X 50mm, Y 25mm from corrente.

 Observe que a ação <shift> e <@> irá variar dependendo da orientação do teclado.
3.7.4 Grips & Object Snapping

O AVEVA E3D Draw utiliza alças de elementos dentro do Draw Canvas. Além da modificação explícita do
elemento por meio da Properties Grid, uma série de alças nos elementos do Draw permite manipulação e
modificação gráfica.

Por exemplo, o exemplo abaixo ilustra uma primitiva Square e as alças disponíveis.

Tomando o Stretch Grip como exemplo, o grip permite que o elemento seja redimensionado através da
seleção e movimento do mouse ou entrada direta de posição no Contextual Editor.

Um active grip é realçada por uma mudança na cor da alça. No movimento, o usuário recebe feedback da
tela quanto à alteração no tamanho da visualização antes da confirmação da ação.

 O uso de alças de desenho será expandido nos


capítulos seguintes com exemplos, incluindo visualização,
anotação e manipulação de desenho 2D.

Os grips podem ser usados em conjunto com o Object Snapping para modificar elementos dentro do Draw
Canvas.

Conforme selecionado na barra de status e apresentado


anteriormente no capítulo, os snaps de objeto são usados para
encaixar elementos de desenho, como anotações e primitivos, em
elementos existentes no Draw Canvas.
Os Object Snaps disponíveis dependem do Current Owner e das opções de snap padrão do usuário. O
snap ao objeto atual é indicado por um ícone no ponto do cursor. Por exemplo, o elemento Square abaixo
demonstra um snap a objeto Midpoint, Endpoint, Nearest e Center.

Centre Nearest

Midpoint Endpoint

O usuário pode definir as opções padrão de Object Snap a serem disponibilizadas por meio da barra de
status do formulário Advanced Drafting Settings.
O formulário permite a definição de snaps
solicitados no nível Current Owner da vista e
da folha/região.

Devido à inteligência do conteúdo da


Visualização, os Modos de Snap de Objeto
para uma Visualização incluem as opções
inteligentes de snap P-Point, Owner, Item e P-
Line.

3.7.5 Draw Power Wheel

Várias operações de Draw podem ser iniciadas e controladas através do uso da Draw Power Wheel;
acessado clicando com o botão direito do mouse no Draw Canvas.

Uma função Draw é selecionada a partir do Draw Power Wheel clicando com o botão esquerdo tile - isso pode
solicitar uma Power Wheel secundária para uma seleção refinada. Por exemplo, selecionar Annotate da
Roda de energia primária solicita uma Roda de energia secundária, na qual uma função como Label ou Text
pode ser selecionada

Como alternativa, clicando e segurando o botão direito do mouse, o ladrilho necessário pode ser indicado
movendo o cursor na direção apropriada e a seleção confirmada ao soltar o botão do mouse. A direção da
seleção é auxiliada por uma linha indicadora. Ao selecionar a opção necessária no Power Wheel primário, a
ação pode ser repetida para seleção no Power Wheel secundário.

Como uma extensão do Draw Power Wheel padrão, pressionar a tecla <Ctrl> ao clicar com o botão direito
do mouse solicita um layout alternativo com funções elevadas, por exemplo, Save Work e Open.
Como uma extensão do Draw Power Wheel padrão, pressionar a tecla <Ctrl>
ao clicar com o botão direito do mouse solicita um layout alternativo com
funções elevadas, por exemplo, Save Work e Open.

O Draw Power Wheel também pode ser utilizado no contexto durante uma ação Draw.

Ao selecionar uma alça ou durante uma tarefa de desenho, como anotar


uma visualização, o usuário pode invocar a roda de poder de desenho com
um clique com o botão direito do mouse. A roda apresentada permite ao
usuário confirmar ou cancelar a ação em andamento, ou navegar no Draw
Canvas.

Além disso, ao selecionar uma alça ou durante uma tarefa como anotar a visualização, pressionar a tecla
<Shift> ao clicar com o botão direito do mouse aciona a Object Snap Power Wheel. Seleção de um snap a
objeto dos filtros de roda Seleção do Draw Canvas para o snap identificado.

A Object Snap Power Wheel é sensível ao contexto para Current Owner com opções de snap a objeto
apresentadas, dependendo se a tarefa de desenho está no nível de exibição, região ou folha.

Object Snap Power Wheel – Sheet / Region Object Snap Power Wheel – View

 O arranjo padrão do Draw Power Wheel pode ser alterado na área de personalização.
 Para obter mais informações sobre o uso de Object Snapping e Draw Power Wheel, consulte o Capítulo
12 Anotação de rótulo e o Capítulo 11 Anotação de dimensão.
Exercicio 1 Desenhar interface do usuário
Usando o Capítulo 3 como guia, conclua as seguintes tarefas:

• Navegue e abra a Planilha DRWG-E3D_TRAINING_PROJECT-001/1

Use o botão Open do grupo Project da guia Home.


A Planilha reside no Departamento DEPT-AVEVA-All_AREAS.

• Familiarizar-se com a interface do Draw User; selecionando e explorando as várias guias, incluindo o
Project Menu.

 Explore the View: Guia Formatar 2D selecionando o conteúdo da Visualização central.

• Familiarize-se com os controles de visualização do Draw para aplicar zoom e pan na folha de desenho –
tente usar as opções dentro do grupo Home > Tools e a opção Draw Power Wheel opção Zoom Extents.

• Examine o formulário Sheet e Active Properties para entender o que constitui um Current Owner
(incluindo o uso do modo Greyout) e observe como as Visual Layers foram empregadas.

• Observando como a seleção no Draw Canvas altera a Properties Grid, altere o Sheet Title de Desenho
de Training Project para (nome do trainee) Training Project.
• Usando o formulário Active Properties e o Format Painter, adicione a North Arrow à Visual Layer 0.
• Utilize a barra de status para exibir a Draw Grid e alterne o Gradient da tela antes de desativar ambos.
O treinamento requer que Object Snapping, Automatic Design Update e Dynamic Hints estejam todos
ativados.
CHAPTER 4
4 Padrões do usuário
O AVEVA E3D Draw faz uso extensivo de configurações Defaults. Os padrões geralmente são configurados
e definidos pelo Administrador do Draw, sendo aplicados na entrada do módulo Draw. As bibliotecas
administrativas, a loja de referência padrão, desenham entidades, como símbolos, rótulos, folhas de apoio e
estilos de representação específicos do projeto e da empresa.

Da perspectiva do usuário do Draw, os padrões da sessão podem ser observados no formulário User
Defaults.

4.1 Departamentos do Sistema AVEVA

Existem quatro Departamentos do Sistema fornecidos com o AVEVA E3D Draw.

Conforme destacado pela divisão do formulário User Defaults, os


Departamentos estão alinhados com os Padrões de Projeto
Principal e Local.

• Project_Libraries: contém elementos padrão do projeto local, como modelos, bibliotecas de


representação e estilos visuais.
• Master_Libraries: contém elementos padrão do projeto mestre, como folhas de apoio, símbolos e
rótulos padrão.

• TT/Project_Libraries: contém elementos padrão do projeto local usando fontes True Type, como
modelos, bibliotecas de representação e estilos visuais.

• TT/Master_Libraries: contém elementos padrão do projeto mestre usando fontes True Type, como
folhas de suporte, símbolos e rótulos padrão.

 No exemplo aqui, o Projeto de Treinamento, um Style World (STYLWL) pode ser referenciado
(Master_PenStyles) – este elemento contém qualquer Linha Definida pelo Usuário e Estilos de
Preenchimento.

4.2 Definindo Padrões do Usuário

Os User Defaults são inicialmente determinados pela configuração dos System Defaults (uma tarefa
administrativa), mas podem ser alterados conforme necessário para a sessão atual pelo usuário.

Para exibir o formulário User Defaults, o botão User Defaults é


selecionado no grupo Defaults da guia Tools.

O formulário User Defaults pode ser modificado em conjunto com o Draw Explorer. Ao selecionar o campo
User Default apropriado para modificação, o usuário navega até o elemento a ser referenciado no Draw
Explorer e clica no botão CE adjacente no formulário User Defaults

 Os padrões do usuário são válidos apenas para a sessão atual do Draw

Usando o menu do formulário File User Defaults, os usuários podem


carregar configurações que foram pré-definidas pelo Administrador do Draw.

Load Pre-Defined Usado para carregar os padrões do sistema de desenho.


Usado para carregar os padrões do Draw de um local do sistema
Load Pre-Defined From... especificado.
Usado para exibir quaisquer erros que possam ocorrer se o elemento
padrão
Display Load Errors…
não existe no banco de dados.

 O curso de treinamento foi configurado para usar os padrões de sistema True Type atuais definidos.
4.2.1 Padrões do usuário e interface de desenho

Os Padrões do Usuário definidos são utilizados pela Interface do Draw na solicitação de locais padrão para
tarefas como a seleção da Properties Grid ou a seleção de um Label ou Anotação de Símbolo.

Por exemplo, a seleção do botão de navegação Backing


Sheet na Properties Grid solicita um navegador no local
padrão conforme definido pelo formulário User Defaults, ou
seja, TT/DRA/MAS/BACKS/MET.

4.3 Current Session Units

As unidades são atribuídas a valores em todo o AVEVA E3D Draw para medições como distância, ângulo,
temperatura e pressão.

Para exibir o formulário Units Settings,


clique no botão Units Settings no grupo
Defaults da guia Tools.

O formulário Current Session Units pode


ser utilizado para definir as unidades para
várias dimensões e confirmado
selecionando o botão Set (Distance) Unit.

Além da definição das unidades de sessão, a User Interface e o Draw Canvas são atualizadas imediatamente
para refletir a escolha.

 O texto inteligente é independente dos gadgets de formato. Por exemplo, se uma posição for referenciada
em um rótulo e as unidades do projeto forem metros, a saída exibida para a posição será em metros.
Exercicio 2 Padrões do usuário

Usando o Capítulo 4 como guia, conclua as seguintes tarefas:

• Usando User Defaults do usuário e o Draw Explorer, modifique um Default e observe o impacto na
interface do usuário, ou seja, Formulário de Navegação da Folha de Apoio da Properties Grid.

•Certifique-se de que os padrões sejam retornados aos requisitos de treinamento selecionando a opção
Load Pre-Defined no menu File do formulário User Defaults.

CHAPTER 5
5 Desenhar Hierarquia e Criação de Folhas

A hierarquia de dados subjacente empregada pelo AVEVA E3D Draw permite a criação lógica de desenhos
e folhas.

As seções a seguir descrevem como o usuário pode criar um desenho e uma folha a partir de origens de
modelo e explícitas. O capítulo também explorará a criação dos elementos hierárquicos administrativos do
Draw. Com toda a probabilidade, esta tarefa será realizada por um Administrador do Draw, mas é descrita
aqui para integridade e compreensão do usuário da hierarquia do Draw.

5.1 Draw Hierarchy

Conforme introduzido anteriormente no treinamento, antes que os elementos de desenho físico possam ser
criados, vários elementos de hierarquia de dados administrativos devem estar em posição. Elementos
administrativos dividem o projeto em áreas estruturadas para criação de desenhos.

 As bibliotecas (LIBY) são flexíveis em sua posição hierárquica e são usadas para o armazenamento de
padrões específicos do projeto ou da empresa e elementos Draw.

O diagrama abaixo ilustra a hierarquia do banco de dados do Draw e o relacionamento de propriedade entre
os elementos do Draw. Assim como em todos os bancos de dados AVEVA E3D, o elemento superior é o
World - representado simbolicamente como /*. Os elementos administrativos Department (DEPT), Registry
(REGI) e Drawing (DRWG) podem ser visualizados no Draw Explorer e nos navegadores do módulo, mas
não podem ser exibidos graficamente no Draw Canvas.

Os elementos principais são o elemento Drawing (DRWG) proprietário e as Folhas de membro (SHEE). Um
desenho pode conter um ou mais elementos de folha (SHEE) e uma folha é o elemento de nível mais alto que
pode ser exibido no Draw Canvas. A Folha é definida pelos elementos armazenados abaixo, com Vistas
(VIEW), Regiões (REGION) e anotação formando a aparência da Folha.
 A hierarquia foi simplificada para dar clareza ao arranjo básico.

5.2 Hierarquia e métodos de criação de folhas

Há uma série de métodos que um usuário pode empregar para criar a hierarquia de desenho necessária e a
planilha.

• Explicit Creation
Em conjunto com o Draw Explorer, a rota de criação explícita permite a formação explícita da
hierarquia administrativa do Draw e a definição eficiente de atributos de elementos em cada estágio
de criação usando formulários Attributes. Do ponto de vista administrativo, a definição de atributos
aqui é importante devido a essas propriedades serem herdadas por elementos de propriedade. Por
exemplo, definir a referência da folha de apoio no nível do desenho garante que todas as folhas criadas
abaixo herdem a mesma folha de apoio por padrão.

Na definição explícita dos elementos administrativos do Draw, o usuário tem várias maneiras de criar
uma planilha: a partir do modelo, explicitamente usando um navegador ou por meio de um método
Quick Sheet.

Explicit Creation Workflow

Administrative Hierarchy Sheet

Department Registry Drawing Quick Sheet


+
From Template

From Browser
 A criação explícita da hierarquia do Draw é descrita na Seção 5.3 Hierarquia explícita e
criação de desenhos e a criação da folha é descrita na Seção 5.6 Criação da folha.

• From Template Creation


Utilizando a área New do menu Project, um usuário pode especificar um modelo de desenho (e folha)
predefinido como base para o desenho e a folha propostos. Na seleção, o usuário identifica a
localização da hierarquia para o Desenho (e Folha) usando um navegador. Se necessário, o usuário
pode usar o mesmo navegador para criar quaisquer elementos administrativos necessários.

Usando modelos e hierarquia predefinidos padrão, e com o ônus sendo da planilha resultante em vez
da formação dos elementos administrativos, o processo From Template é considerado o método
preferido para criação de planilha por um usuário do Draw.

From Template Creation Workflow

Drawing (& Sheet) Administrative Hierarchy (as required)

From Template + Department Registry (Drawing)

 Planilhas adicionais podem ser criadas conforme necessário usando modelos e métodos explícitos.
 A criação de desenho e folha a partir do modelo é descrita na Seção 5.4 Desenhar
hierarquia e criação de folha a partir do modelo.

5.3 Hierarquia Explícita e Criação de Desenhos - Um Exemplo Funcional

Esta seção irá descrever a criação e definição dos elementos da hierarquia administrativa usando o método
explicitamente definido.

Os elementos Department, Registry e Drawing elements


podem ser criados a partir do grupo Explorers e da guia
Tools.

Os botões de criação (e modificação) da hierarquia são sensíveis ao contexto do Current Element no Draw
Explorer, ou seja, o botão Drawing - Create Explicitly só se torna ativo quando o Current Element é um
Registry.

Por esta razão, é aconselhável ter o Draw Explorer aberto.

Exiba o Draw Explorer clicando no botão Draw Explorer adjacente no grupo Explorers.
5.3.1 Criar um Departamento

Navegando até o elemento World dentro do Draw Explorer, é possível começar a criar a hierarquia do
Desenho.

Embora não seja necessário para este Exemplo Trabalhado,


um novo Departamento pode ser criado a partir do grupo
Explorers clicando no botão Department segmentado e
selecionando Create na lista de opções.

O formulário Create DEPT é exibido.

O usuário pode inserir um nome adequado para o


departamento ou aceitar a nomeação automática padrão.

O botão OK é clicado para confirmar.

O formulário solicitado do Department Information exibe o


nome do Departamento e oferece a oportunidade de criar
automaticamente um Registro e/ou definir os atributos do
Departamento.

Continuando com o Exemplo Resolvido, use o Draw Explorer to


navegue até o Departamento pré-definido DEPT-
STRUCTURALALL_AREAS.

 Observe que o botão Modificar dentro da lista de opções do botão segmentado Departamento fica ativo.
5.3.2 Create a Registry

No grupo Explorers, selecione o botão Registry


segmentado e Create na lista de opções associadas.

O formulário Create REGI é exibido.

O usuário pode inserir um nome adequado para o Registro ou


aceitar a nomeação automática padrão.

Digite o nome REGI-STRUCTURAL-ALL_AREAS e clique


no botão OK para confirmar.
O formulário solicitado Registry Information exibe o nome do registro
e oferece a oportunidade de criar automaticamente um desenho e/ou
definir os atributos do registro.

Como um elemento de desenho deve ser criado imediatamente,


verifique se a caixa de seleção Create Drawing está marcada e clique
no botão OK.

5.3.3 Criar um desenho

Um desenho pode ser criado explicitamente como parte da


criação da hierarquia, conforme demonstrado pelo exemplo
trabalhado até agora, ou a qualquer momento, navegando
para Registry no Draw Explorer e clicando no botão Create
Explicitly na lista de opções do botão Drawing nos
Explorers grupo.

O formulário Create DRWG é solicitado automaticamente devido à marcação da caixa de seleção Create
Drawing no formulário Registry Information.

O usuário pode inserir um nome adequado para o Registro ou


aceitar a nomeação automática padrão.

Digite o nome DRWG-SLH_DETAIL-B02 e clique no botão


OK para confirmar.

O formulário Drawing Definition é exibido. O formulário permite a definição de algumas propriedades chave
do Desenho.

Insira as seguintes credenciais:

Titulo: BUILDING B02 HANDRAIL & LADDER DETAIL

Data: (Current Date)

Desenhado por: (Trainee Name)

Conforme mencionado nos elementos de hierarquia anteriores, os atributos do elemento podem ser definidos
por meio do formulário Attributes. Neste ponto do Exemplo Trabalhado, os atributos serão definidos para o
elemento Desenho para garantir que qualquer Folha futura criada abaixo do Desenho herde as propriedades
necessárias.

 Nota Os métodos de criação de folhas, como Quick Sheet, não permitem a definição da folha de apoio
na criação; portanto, o processo de criação da folha será acelerado pela definição de uma folha de
suporte no nível do desenho.
No formulário Drawing Definition, clique no botão Attributes.

O formulário Drawing Attributes é exibido.

O formulário Attributes é similar para os elementos Department, Registry e Drawing com o nome do
elemento atual exibido no campo Name no topo do formulário e o formulário dividido em abas.

Cada uma das guias principais é considerada abaixo.

 Size & Units tab

Permite ao usuário definir os parâmetros associados à Folha de desenho. Os valores de Largura e


Altura definem o tamanho padrão do desenho que será usado na criação de um desenho.

A seleção da folha de apoio não é definida por padrão. Alternar o botão de opção definirá a referência
da folha de apoio padrão a ser usada na criação do desenho.

Indefinido: indica que a referência da folha de apoio não está definida.

Referência: define uma folha de suporte padrão a partir de uma lista de opções disponíveis.

Nome do arquivo: define uma referência para um (arquivo de plotagem).

De acordo com a captura de tela de exemplo acima, defina a Backing Sheet padrão do Department
para uma folha /TT/DRA/MAS/BACKS/MET/A0 clicando no botão de opção Referência e selecionando
na lista de opções.

A seção Unidades da guia define as unidades padrão usadas para distância e tamanho do furo.

A seção Precision da guia define o número de casas decimais ou frações de polegada usadas como
padrão padrão. Para fins de treinamento, esses valores devem ser deixados como Default.

 Intelligent Text tab


Esta aba permite ao usuário selecionar os termos que serão exibidos nos desenhos para referências
de posição.

 Pens tab
Essa guia permite que o usuário defina cores de caneta padrão, estilos de linha e fontes para os objetos
anotados no formulário. Essa habilidade é um tanto substituída pelo uso de Visual Styles – pré-
definidos pelo Administrador do Draw.

 Consulte as Seções 11.1.6 e 12.1.3 Visual Styles para obter mais informações sobre o uso de
Estilos visuais da definição de Visualizações, Dimensões, Legendas e Texto.
 Miscellaneous tab

Esta guia permite ao usuário ajustar a forma como vários detalhes do desenho são formatados. Em
particular, os detalhes do terminador usados para dimensões, regras de representação, formato de
data e o texto padrão retornado quando o texto inteligente não pode ser usado. Novamente, a
capacidade de definir terminadores é substituída pelo uso de Visual Styles – pré-definidos pelo
Administrador do Draw.

 Consulte as Seções 11.1.6 e 12.1.3 Estilos visuais para obter mais informações sobre o uso de
Estilos visuais da definição de Dimensão e Terminadores de legenda.

As alterações nos formulários de Department, Registry ou Drawing Attribute são confirmadas selecionando
o botão Apply. Clique no botão Apply e descarte o formulário Drawing Attributes clicando no botão Cancel.

 Clicar no botão Reset no formulário redefinirá todos os valores de atributos para as configurações padrão.

Observe a hierarquia criada no Draw Explorer e descarte


o explorer clicando no botão Draw Explorer dentro do grupo
Explorers.

 Observe a criação automática do elemento Library abaixo do Drawing contendo uma Drawlist Library
(DLLB) e uma Tag Rule Library (TRLB).

Clique no botão Apply no formulário Drawing Definition e, em seguida, descarte o formulário clicando no
botão Cancel.

Neste ponto, os elementos na hierarquia não podem ser visualizados graficamente no Draw Canvas; uma
folha de desenho (SHEE) é necessária.

Perform a Save Work using the Save button or by


pressing <Ctrl+S> keys.

 Consulte a Seção 5.6 Criação de planilha para vários métodos de como uma planilha pode ser criada.

5.4 Desenhar Hierarquia e Criação de Folha a partir do Modelo

Conforme apresentado anteriormente, esta seção descreverá a criação e a definição do Desenho e da Folha
a partir do Modelo com elementos hierárquicos administrativos criados conforme necessário a partir de um
navegador resultante.

Um modelo pode ser um arranjo padrão de desenho (e folha) em que o administrador do desenho predefiniu
vários elementos de desenho, como a folha de suporte, a notação da empresa e o arranjo de vistas/regiões.
5.4.1 Novo tipo de desenho

O processo de criação é iniciado navegando até a guia Project e a


opção de menu New ou selecionando o botão New e a opção
Drawing Type no grupo Project da guia Home.

A área do menu New projeto é utilizada em primeira instância para selecionar


Drawing Type – da perspectiva do usuário do Draw, os principais tipos aqui são
Drawings e Sheets.

5.4.2 Seleção de modelo

Ao selecionar o tipo Drawing Type, o usuário pode


selecionar um Template Type apropriado para o
desenho proposto e a folha a ser criada, ou seja, um
modelo de desenho de equipamento.

A lista de opções de Template Types é preenchida por Modelos que aderem à definição Padrão do Usuário.
O formulário Padrões do usuário permite a definição do Drawing Template Prefix que é usado para filtrar
os modelos disponíveis para seleção na lista de opções Template Types.
Ao selecionar o Template Type necessário, um modelo apropriado pode ser selecionado na área de modelos.
Normalmente, os modelos são diferenciados por tamanho.

A confirmação do modelo selecionado é fornecida por uma visualização do modelo selecionado, completa
com tamanho da folha, nome da folha, título do desenho e nome do desenho.

5.4.3 Criação de desenho

Ao selecionar o modelo necessário, o usuário clica no botão Create para criar o Desenho e a
Folha necessários.

A janela do navegador Create Drawing é exibida.

 Consulte a Seção 3.3.1.2 Abrir para obter mais informações sobre o uso de uma janela típica do
navegador.

O navegador Create Drawing permite a navegação da hierarquia do Desenho para um Departamento


apropriado e Registro para criação de Desenho.
Além disso, o usuário pode criar quaisquer elementos do Draw
necessários por meio do botão Novo acima do Draw Explorer da janela
do navegador.

As opções de criação disponíveis por meio do botão New são sensíveis


ao contexto da posição atual no Draw Explorer.

Por exemplo, ao navegar para um Department no Draw Explorer, o


usuário pode selecionar New Registry na lista de opções do botão
New.

Na criação de qualquer elemento Draw necessário, o elemento aparece na área de exibição do formulário. O
elemento recebe um nome automático na criação, que pode ser editado digitando na caixa de texto Nome.

Como alternativa ao botão New, um Draw element pode ser criado selecionando-o em um menu de criação
de clique com o botão direito sensível à hierarquia na área de exibição do navegador.

Na navegação ou criação de um Registro apropriado, o Desenho (e Folha) pode ser criado.


Por padrão, o nome do desenho é definido por uma convenção autoname, ou seja, no exemplo acima, o
desenho será nomeado EXAMPLE-REGI/DR1 e a folha proprietária EXAMPLE-REGI/DR1/S1.

O usuário pode editar o nome do desenho necessário e, consequentemente, qualquer nome de folha de
propriedade, digitando no campo Name na base do navegador Create Drawing.

 A convenção de nomeação automática é definida pelos System Defaults especificados pelo


Administrador do Draw.

Clicar no botão Create descartará o


formulário Create Drawing e exibirá a
Folha criada na Tela de desenho.

O Draw Explorer é atualizado para refletir o desenho e a folha


criados.
No exemplo aqui, o Template usado para a criação do Desenho
definiu um Desenho e uma Folha com uma única Vista e um
número de Visual Layers.
5.4.4 (Propriedades) Properties

Durante a criação da folha a partir do processo de modelo, um menu de contexto do botão direito do mouse
no explorer ou na área de exibição do formulário Create Drawing pode ser utilizado para alterar as properties
de um elemento selecionado.

O mesmo menu de contexto do botão direito também pode ser acessado no
navegador Open browser; acessado clicando no botão Open no grupo Project
da guia Home.

O menu do botão direito do navegador permite ao usuário Rename, Delete, Copy ou alterar as Properties
de um elemento.

A seleção da opção de menu Properties


exibe o formulário Propriedades do elemento
selecionado.

Semelhante em conteúdo ao formulário


Attributes descrito anteriormente durante a
criação explícita da hierarquia, o usuário é
capaz de definir Propriedades para o
elemento, como a referência da Folha de
Apoio.

 Ao contrário do formulário Attributes


solicitado durante a criação explícita da
hierarquia, o formulário Propriedades requer
entrada direta no formulário, em vez de
seleção por meio de uma lista de opções.
5.5 Criação de desenho e folha a partir do modelo - um exemplo prático

O Exemplo Trabalhado a seguir criará um Desenho e Folha para população ao longo do curso de treinamento.

Na guia Home, selecione o botão New segmentado no grupo


Project e selecione Drawing Type na lista de opções solicitadas.

A área New do menu Project é exibida.

Selecione o desenho do bloco Drawing Type.

Na lista de opções de Template Type, selecione a área


de modelo TT/DRA/PRJ/TMP/TREINAMENTO.

Selecione o Template TRAINING DRAWING A0.

Confirme a seleção observando a visualização do modelo e os


detalhes na área Preview.
Ao selecionar o modelo necessário, clique no botão Create.

A janela do navegador Create Drawing é exibida.

Usando o explorador de formulário Create Drawing, navegue até o Departamento criado anteriormente

DEPTEQUIPMENT-ALL_AREAS.

O Departamento selecionado não contém um Registro adequado para


criação de desenhos.

Clique no botão New e selecione New Registry na lista de opções.

Nomeie o Registro REGI-EQUIPMENT-ALL_AREAS e pressione a tecla


<return>.

Selecione o Registro REGI-EQUIPMENT-ALL_AREAS criado no formulário Draw Explorer ou clicando duas


vezes com o botão esquerdo do mouse no elemento na área de exibição do navegador.

O Desenho (e Folha) agora pode ser criado.


Por padrão, o nome do desenho é definido por uma convenção
de nome automático.

Edite o campo Name na parte inferior do formulário Criar desenho inserindo: DRWG-
FRACTIONATING_COLUMN-C1101.

Clique no botão Create para fechar o navegador Create Drawing e exibir a Folha criada na Draw Canvas.

O Draw Explorer é atualizado para refletir o desenho e


a folha criados.

Altere o título da Folha para DESENHO DO


EQUIPAMENTO – C1101 através da Grade de Properties
Grid.

Atualize o Backing Sheet clicando no botão Backing Sheet


no grupo General da guia Update.

Observe que o Backing Sheet é preenchida automaticamente

Save Work.
5.6 Criação de Folhas

Se necessário, uma planilha individual pode ser criada pelos seguintes métodos.

 From Template Criação de uma planilha com base em um tamanho de planilha predefinido.

 From Browser Criação de um elemento Sheet através de uma janela do navegador.

 Quick Sheet Criação de uma folha com base nas propriedades do desenho proprietário.

5.6.1 (Do modelo) From Template

O processo de criação da folha é iniciado navegando até a opção


de menu New da guia Project ou selecionando o botão New
segmentado e a opção Drawing Type no grupo Project da guia
Home.

The New project menu area is utilised in the first instance to select a Sheet Drawing Type and then to select
the required Sheet size.

A área do menu New projeto é usada em primeiro lugar para selecionar um tipo de Sheet Drawing Type e,
em seguida, para selecionar o tamanho de folha necessário.
Na seleção do modelo de planilha necessário, o botão Create é clicado.

A janela do navegador Create Sheet é exibida.

Neste ponto, o formulário Create Sheet é usado para navegar na hierarquia do Draw para um elemento
Drawing apropriado para a criação da Sheet.

O usuário pode editar o nome da planilha necessária inserindo o campo Name na base do navegador Create
Sheet.

Clicar no botão Create fechará o navegador Create Drawing e exibirá a Folha criada na Draw Canvas.

5.6.2 (Do navegador) From Browser

O processo de criação da planilha é iniciado selecionando o botão Open no grupo


Project da guia Home.

Usando a janela Open do navegador, o usuário navega para o Drawing antes de selecionar a opção New
Sheet na lista de opções do botão New ou por meio de um menu de contexto com o botão direito do mouse
na área de exibição do formulário.

A Folha é criada, herdando as propriedades do Desenho proprietário. Na criação, a planilha aparece na área
de exibição do navegador. O usuário tem a opção de aceitar o nome automático da planilha ou editar o nome
conforme necessário.
Ao clicar no botão Open, a Planilha criada será exibida na Draw Canvas.

5.6.3 Quick Sheet

Como está implícito no nome, o método Quick Sheet é a maneira mais eficiente de criar uma nova folha para
um desenho existente.

O processo de criação da planilha é iniciado selecionando o


botão New e a opção Quick Sheet no grupo Project da guia
Home.

Na seleção, uma folha é criada imediatamente e herda as propriedades do desenho proprietário. A planilha é
exibida automaticamente no Draw Canvas.

 O método Quick Sheet destaca a importância de definir corretamente os atributos do desenho proprietário.
Exercicio 3 Hierarquia e criação de folhas
Usando o Capítulo 3 como guia, conclua as seguintes tarefas:

• Abaixo do Departamento DEPT-AVEVA-ALL_AREAS and REGI-AVEVA-ALL_AREAS crie um novo


Desenho (e Folha) denominado DRWG-E3D_TRAINING-EX2 usando o Template Training Drawing
A1.

• Navegue até o Desenho DRWG-E3D_TRAINING-EX2, create a second Sheet using the Quick Sheet
method.

• Navegue até o Desenho DRWG-SLH_DETAIL-B02; criado anteriormente no treinamento pelo método


de hierarquia explícita.

Por qualquer método, crie uma folha abaixo do desenho DRWG-SLH_DETAIL-B02


Use o botão Open do grupo Project da guia Home.

O Desenho reside no Departamento DEPT-STRUCTURAL-All_AREAS.

• Certifique-se de que o bloco de título para a folha de desenho DRWG-SLH_DETAIL-B02 seja o


seguinte.

 Uma anotação de atualização ou Backing Sheet pode ser necessária por meio da guia Update para
exibir quaisquer alterações nas propriedades da folha ou do desenho.

Selecione Zoom Extents no Draw Power Wheel e Save Work


usando a tecla <Ctrl> e o Draw Power Wheel.
CHAPTER 6

6 Views
Este capítulo apresentará o elemento Draw View; destacando as principais propriedades do elemento e
descrevendo como a View pode ser criada e manipulada. Os capítulos seguintes irão expandir como uma vista
pode ser criada através de métodos de formato 2D e 3D.

6.1 View Element

Uma View determina os elementos do modelo a serem ilustrados dentro da Folha e é amplamente formada
através da definição do seguinte:

• Parâmetros de visualização, por exemplo, direção e escala da vista.

• Tamanho, posição e orientação da vista na folha.

• Conteúdo da Visualização.
O conteúdo da View é definido por um Drawlist (elemento IDLI). Um Drawlist contém uma lista de elementos
do modelo e é independente das Views, ou seja, o mesmo Drawlist pode ser usado em múltiplas Views. Uma
Folha pode conter várias Views que se referem ao mesmo Drawlist, ou várias Views que se referem a diferentes
Drawlists.

 Drawlists são armazenados em Drawlist Libraries (elemento DLLB). Quando um desenho é criado, uma
biblioteca contendo uma biblioteca Drawlist padrão é criada automaticamente.

Uma Visualização é considerada um Current Owner. Esta definição permite ao usuário, através da seleção da
Vista, anotar e dimensionar a Vista sem referência à hierarquia do Desenho.

 Quando uma vista é selecionada, o restante do desenho pode ficar esmaecido, se necessário. Isso é
determinado selecionando o botão Greyout na barra Draw Status.
6.2 Properties Grid

Na seleção de uma View, como em todos os elementos


padrão do Draw, é possível modificar as propriedades da
View através da Properties Grid.

A Properties Grid oferece um fluxo de trabalho eficiente e


rápido para alterar a geometria, representação e
visibilidade da vista por seleção ou entrada direta.

6.3 View Visual Style

Um Visual Style contém propriedades de representação predefinidas para os elementos do Draw View, Text,
Label e Dimension. Um elemento adota um estilo visual por definição na criação ou por modificação. O estilo
visual da vista define principalmente a representação do quadro e, se aplicável, as correspondências da vista.

O uso de um estilo visual garante a consistência da criação da vista na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Estilo Visual são determinadas pelo Draw Administrator e quaisquer outras alterações no Estilo
Visual da Vista são refletidas em cada instância em que o estilo foi referenciado.

 Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre a
definição de um Estilo Visual de Visualização.
O estilo visual da vista pode ser especificado antes da criação da vista, definindo o estilo dentro do grupo Active
Visual Styles da guia Annotate.

Como alternativa, o Visual Style pode ser modificado


retrospectivamente por meio da Properties Grid.

Observe que as propriedades de exibição controladas pelo


estilo visual são definidas como por estilo para garantir que
o estilo visual seja adotado.

 Onde uma propriedade de exibição foi explicitamente alterada do Visual Style (By Style), a dimensão pode
ser redefinida para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties Grid.

6.4 View Manipulation - Grips

Além da entrada direta na Properties Grid, uma exibição pode ser manipulada graficamente pelo uso de View
Grips.

Uma View pode ser manipulada e modificada através dos seguintes View Grips:
Stretch Grip

Quatro alças permitem que a Visualização seja redimensionada


através da seleção e movimento do mouse ou entrada direta no
Contextual Editor.

Uma alça ativa é destacada por uma alteração na cor da alça e o usuário recebe um feedback visual quanto
à alteração no tamanho da visualização antes da confirmação da ação.

• Position Grip

Uma única alça no centro da Visualização permite que a


Visualização seja reposicionada através da seleção e
movimento do mouse ou entrada direta no Contextual Editor.

Uma alça ativa é destacada por uma alteração na cor da alça e o usuário recebe um feedback visual quanto
à alteração na posição de exibição antes da confirmação da ação.

 O posicionamento relativo de Views, ou seja, o alinhamento de mais de uma View, pode ser feito através
da alça Position e o travamento (tecla <Espaço>) de uma direção no Contextual Editor.
• Scale Grip

Quatro alças no centro de cada lado da visualização permitem


que o usuário redimensione a visualização para uma escala
padrão por meio da seleção do mouse.

Uma alça ativa é destacada por uma alteração na cor da alça e o usuário recebe um feedback visual quanto
à alteração nas escalas de exibição antes da confirmação da ação.

6.5 Visualizar interação – Draw Power Wheel

Uma visualização pode ser alterada e manipulada por meio do uso do Draw Power Wheel e pode ser usada em
conjunto com as View Grips para especificar uma ação ou ponto de snap a objeto.

Ao selecionar View, o usuário pode invocar a Draw Power Wheel com um


clique com o botão direito do mouse e selecionar ações como Copy, Paste e
Move.

Ao selecionar View grip, o usuário pode invocar a Draw Power Wheel por
meio de um clique com o botão direito do mouse para confirm ou cancel uma
ação ou navegar na Draw Canvas.

Além disso, ao selecionar uma alça de visualização, o usuário pode invocar a


Power Wheel por meio de um clique com o botão direito do mouse combinado
com o pressionamento da tecla <Shift> para restringir a seleção do mouse a
um ponto de snap de objeto específico.
6.6 Ver Métodos de Criação

Uma View pode ser criada através de uma variedade de métodos e, de uma perspectiva hierárquica, a View
pertence à Sheet; herdar quaisquer atributos definidos no nível da planilha como atributos padrão.

 O usuário deve estar no nível da planilha ou abaixo antes que uma exibição possa ser criada, isso é feito
automaticamente ao selecionar um método de criação de exibição.

Uma lista estendida de métodos de criação de exibição está disponível no grupo View da guia Home. Quando
uma vista existente for usada para criar uma segunda vista associada dentro da folha, o usuário também
pode selecionar um método de criação de vista apropriado no grupo View da guia View: Format 2D.

Os seguintes métodos de criação de visualização podem ser usados no grupo View da guia Home.

Quick
A criação de visualização rápida permite que o usuário produza uma visualização diretamente
do Model Explorer para uma representação, escala e formato padrão.

 Consulte a Seção 7.1 Criação da Visualização Rápida para obter mais detalhes sobre a criação e
uso da Visualização Rápida.
Model A partir da criação da vista do modelo permite que o usuário produza uma vista do Model
Explorer de modelos usando uma 3D View. A vista é criada para uma representação, escala e formato
personalizados.

 Consulte a Seção 7.4 Criação de visualização a partir do modelo para obter mais detalhes sobre
a criação e uso da visualização a partir do modelo.
Projection A criação da vista de Projection permite ao usuário formar rapidamente uma projeção de
uma vista ortogonal definida.

 Consulte a Seção 9.1 Visualização de projeção para obter detalhes sobre a criação da Visualização
de projeção.

Basic
A criação de visualização básica permite que o usuário defina uma visualização simples para
população em um estágio posterior por qualquer método, por exemplo, a referência de um Drawlist de
projeto pré-definido.
 Consulte a Seção 8.1 Visualização Básica para obter detalhes sobre a criação e uso da Visualização
Básica.

Region A criação da visualização da região permite ao usuário definir uma área dimensionada do Draw
Canvas para desenho 2D.

 Consulte o Capítulo 14 Regiões e desenho 2D para obter detalhes sobre a criação de regiões e
desenho 2D.
Section A criação da vista de corte permite ao usuário formar rapidamente uma projeção de uma vista
ortogonal definida e formar um plano de corte nela.

 Consulte a Seção 10.2 Vista de seção para obter detalhes sobre a criação e uso da vista de seção.
Detail A criação da vista de detalhe permite ao usuário identificar uma vista e selecionar uma área para
formar uma vista de detalhe de escala e representação diferentes.
 Consulte a Seção 9.2 Visualização de detalhes para obter detalhes sobre a criação e uso da
Visualização de detalhes.

Onde uma Folha foi criada através da seleção de um Modelo de Desenho, a Folha pode conter uma ou mais
Vistas conforme definido pelo Administrador do Desenho. As visualizações são representativas de uma
visualização básica e podem ser modificadas pela View: Format 2D exibida na seleção de visualização.

 Refer to Section 8.2 View: Format 2D for further information on functionality available within the tab.
Exercise 4 View Element

Usando o Capítulo 6 como guia, conclua as seguintes tarefas:

• Se ainda não estiver aberto, navegue e abra a Planilha DRWG-E3D_TRAINING_PROJECT-001/1

Use o botão Open do grupo Project da guia Home.


A folha reside no Departamento DEPT-AVEVA-All_AREAS.

• Familiarize-se com o Draw View Element selecionando e explorando as várias alças de visualização,
propriedades da grade de propriedades e guias de contexto da visualização.
CHAPTER 7
7 Criação de visualização: visualização rápida e formato 3D
O capítulo a seguir descreverá o processo pelo qual uma vista pode ser criada a partir do modelo 3D, identificando
e selecionando de forma eficiente os elementos 3D para preencher a lista de desenho da vista.

7.1 Criação de Visualização Rápida

O Model Explorer pode ser usado em conjunto com a visualização 3D para preencher, navegar e interrogar
elementos de design. A criação de visualização rápida permite a criação de uma visualização diretamente do
Model Explorer por meio de um menu de contexto do botão direito.

O método de criação do Quick View pode ser solicitado clicando no


botão Quick dentro do grupo View da guia Home.

 Na criação da planilha, o Quick button no grupo View não está disponível. O botão é ativado no primeiro uso
do Model Explorer para população de visualização e permanece ativo depois disso.

O fluxo de trabalho, através do número limitado de etapas, é rápido e simples; auxiliado pela aplicação de uma
escala padrão, direção e formato de representação.

7.1.1 Criação de Visualização Rápida – Um Exemplo Funcional

Navegue para a Planilha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 criada anteriormente e certifique-se


de que a Planilha é o Current Owner; seja por seleção no formulário Active Properties ou clicando duas vezes
com o botão esquerdo na Folha na Draw Canvas.

Navegue até a guia Tools e clique no botão Model


Explorer no grupo Explorers para exibir o Model
Explorer.

O Model Explorer tem funcionalidade semelhante


à encontrada no módulo AVEVA E3D Model – o
explorer permite ao usuário navegar no banco de
dados do projeto, adicionar elementos à
visualização 3D e consultar atributos de elementos.

Usando o Model Explorer, navegue até a Zona


ZONE-EQUIPMENT-AREA01.

Usando o menu de contexto do botão direito do


mouse, selecione a opção de menu Quick View
Creation.
No Draw Canvas, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que localize o primeiro canto da
Visualização proposta.

Posicione o cursor na posição explícita X 610mm, Y 530mm e


clique com o botão esquerdo do mouse.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário localize o canto oposto da visualização.

Posicione o cursor na posição explícita X 410mm, Y 270mm e


clique com o botão esquerdo do mouse.

 A posição pode ser inserida diretamente no Editor de Contexto. A navegação entre os campos e o bloqueio
na entrada são feitos pela seleção da tecla <tab>. Um campo também pode ser bloqueado e desbloqueado
por meio da seleção da tecla <SPACE>.

A Visualização criada, agora mostrada como o Current Owner, é exibida completa com o conteúdo do Drawlist
e retratada com uma escala, direção e formato de representação padrão.

Selecionar a visualização criada clicando no


quadro da visualização ou no conteúdo da
visualização abre a guia View: Format 2D.

Observe que as seguintes propriedades de


exibição padrão são aplicadas automaticamente
como parte do método de exibição rápida.

Os Representation Styles padrão são definidos como a


primeira Regra de Representação e Hachura disponível nas
Bibliotecas de Representação de Padrões do Usuário
definidas.

A vista é orientada para o plano norte (ou para baixo) por


padrão e em uma escala apropriada para o tamanho da
vista definido (neste caso, 1:75).

Com a primeira View criada, pode-se demonstrar a navegação entre View e Sheet e a definição do Proprietário
Atual.
Além dos métodos descritos anteriormente para seleção do Current Owner,
o Draw Power Wheel pode ser usado.

Observando que a visualização criada é o Current Owner, invoque Draw


Power Wheel do desenho clicando no botão direito do mouse e selecione o
bloco Navigator.

O Navigator pode ser usado para selecionar o Current Owner.

No Navegador, selecione o bloco Folha DRWG-RACTIONATING_COLUMN-


C1101/S1.

A Draw Canvas se ajusta às extensões da planilha e a planilha se torna o proprietário atual Current Owner.

Navegue até a guia Tools e clique no botão Model


Explorer no grupo Explorers para remover o Model
Explorer.

Wheel. Execute um Save Work usando a tecla <Ctrl> e o


Draw Power.

7.2 A vista 3D

A janela 3D View no AVEVA E3D Draw permite ao usuário montar, examinar e manipular elementos de design
antes de estabelecer o conteúdo da visualização como um desenho 2D.

7.2.1 Acessando a Visualização 3D - Criação de Visualização

Uma View pode ser criada através do preenchimento de elementos de design selecionados no Model Explorer.
O conteúdo da visualização pode ser navegado graficamente e modificado usando a visualização 3D
incorporada na Draw Canvas e a visualização View: Format 3.

O processo para criar uma Visualização a partir do ambiente


Modelo é iniciado clicando no botão Design dentro do grupo
Visualização da guia Início.
O workflow começa com a definição do tamanho da View. Ao clicar no botão Design, o Contextual Editor é
atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da Visualização proposta. Ao localizar uma posição no
Draw Canvas, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação do canto oposto.

Como alternativa, no primeiro prompt, o usuário pode clicar no botão


Seta para baixo para exibir o menu do Editor contextual e a opção
Centralizar bloco pode ser selecionada.

Isso atualiza o Editor contextual para solicitar que o usuário


especifique o ponto central da exibição.

Ao selecionar a localização do ponto central, o Contextual Editor é


atualizado para solicitar ao usuário que especifique a largura e a
altura da Visualização por meio da manipulação do mouse ou
entrada de posição direta nos campos de posição do Contextual
Editor.

O feedback dinâmico é fornecido no Draw Canvas para indicar a


visualização proposta.

 A posição pode ser inserida diretamente no the Contextual Editor. A navegação entre os campos e o
bloqueio na entrada são feitos pela seleção da tecla <tab>. Um campo também pode ser bloqueado e
desbloqueado por meio da seleção da tecla <espaço>.

Qualquer que seja o método usado para definir as dimensões da janela de exibição, o prompt exibirá Modify
view ou < Finish >. Se não estiver aberto, o Model Explorer é exibido e pode ser usado em conjunto com a
visualização 3D incorporada para preencher, navegar e interrogar elementos de design. A interface do usuário é
atualizada para exibir a exibição de contexto: View: Format 3D.
7.2.2 Acessando a Visualização 3D - Modificação da Visualização

A visualização 3D também pode ser utilizada para


manipular e modificar uma visualização de folha
existente. Tal como acontece com o fluxo de trabalho
para a criação de visualização pela visualização 3D, o
Model Explorer e a funcionalidade dentro da
visualização de contexto View: Format 3D pode ser
usada para alterar o conteúdo da visualização.

Para solicitar a Visualização 3D incorporada e a


Visualização de contexto View: Format 3D, o usuário
deve primeiro selecionar a Visualização necessária
selecionando o quadro de Visualização ou o conteúdo da
Visualização.

A seleção é indicada pela atualização da Properties


Grid e View: Format 2D, além da aparência das alças
de exibição.

Para transformar a visualização na janela Edit in 3D, clique no botão Editar em 3D


no grupo Modify da View: Format 2D.
A visualização identificada se transforma para apresentar a 3D
View dentro da Draw Canvas.

Por sua vez, a interface do usuário é atualizada para exibir a


Visualização de contexto: Guia Format 3D e o Model Explorer
é exibido automaticamente para modificação do Drawlist

7.2.3 Representação de vista 3D

O aplicativo AVEVA E3D Draw permite ao usuário controlar uma série de parâmetros relativos à 3D view.

As configurações de representação e exibição da Visualização 3D podem


ser controladas usando os formulários solicitados pelos botões 3D
Representation e Current View no grupo Padrões da guia Tools.
.

Por exemplo, o formulário View Settings exibido ao clicar no botão Current 3D View permite ao usuário controlar
aspectos relacionados à exibição de gráficos e aos controles de iluminação utilizados no modelo. Por exemplo,
clicar na caixa de seleção Outlines na área Effects altera a representação dos itens do modelo.

 Por padrão, os elementos do painel têm uma representação translúcida. As bordas desses elementos podem
ser manipuladas de maneira semelhante usando a caixa de seleção Outline Translucent Elements.

A caixa de seleção Shadows controla o sombreamento aplicado aos elementos do modelo com base na posição
de outros elementos e em uma fonte de luz fixa. Por padrão, as sombras estão ativadas.
 Sujeito às especificações de desempenho do hardware utilizado, a manipulação do modelo gráfico pode ser
mais rápida quando as sombras são desativadas.

Os usuários podem controlar as características


de iluminação aplicadas a vistas individuais. O
quadro de iluminação contém dois controles
deslizantes que ajustam os níveis de brilho e
reflexão. Esses parâmetros podem ser
controlados movendo o controle deslizante com
o botão esquerdo do mouse ou digitando um
valor adequado (entre 0 e 1) na caixa de texto
apropriada.

As configurações feitas no formulário View Settings são persistentes para a sessão. As configurações padrão,
para todos os valores dentro do formulário, podem ser redefinidas selecionando o botão Reset to Defaults na
base do formulário.

 Consulte TM-1801 AVEVA Everything3D™ Foundations para obter orientações completas sobre o uso
dos formulários descritos Representação 3D e Visualização 3D atual.
7.2.4 Manipulação de visualização 3D

Tanto o teclado quanto o mouse podem ser usados para manipular a 3D View.

• Left Mouse Button


Clicar com o botão esquerdo do mouse com o
ponteiro sobre um elemento torna o elemento de
design o Current Element (CE) no Model Explorer
– a cor do elemento é alterada para refletir esse
status. Além disso, vários elementos podem ser
selecionados com o botão esquerdo do mouse e
pressionando a tecla <Ctrl>.

• Middle Mouse Button

Clicar no botão/roda do meio do mouse centraliza a visualização 3D no ponto do cursor.

O botão do meio permite ao usuário aumentar e diminuir o zoom da área de visualização 3D.
Uma rotação da roda do mouse para longe e em direção aumentará e diminuirá o zoom,
respectivamente, para o centro da visualização 3D.

Clicar e segurar o botão/roda do meio do mouse permite que o mouse seja usado
para panorâmica, rotação ou zoom, dependendo da condição selecionada no
grupo Navigate do View: Format 3D.

 Consulte a Seção 7.4.2 Navegar para obter informações sobre o grupo Navegar.
• Right Mouse Button

Clicar com o botão direito do mouse acessa o menu de contexto Vista 3D.

Quando o cursor está dentro do espaço de visualização 3D, o menu de contexto e as opções
disponíveis referem-se à direção e ao centro da visualização.

Onde o cursor selecionou um elemento na Visualização 3D, o menu de contexto e as


opções disponíveis referem-se à seleção e remoção de elementos.

• Keyboard

As teclas <arrow> podem ser usadas na Visualização 3D para girar o conteúdo na direção
da seta.
7.3 Exibir: guia Formatar 3D

A guia View: Format 3D é uma guia de contexto associada à 3D View. A guia View: 3D Format permite ao
usuário preencher e modificar Folhas de Desenho por meio de uma combinação de interação gráfica com a
Visualização 3D e a funcionalidade apresentada na guia.

7.3.1 Gerenciar grupo

Em combinação com o Model Explorer, o grupo Manage permite o


gerenciamento direto do View Drawlist através do preenchimento da lista de
conteúdo do 3D View.

Clicar no botão View Contents no grupo Manager exibe o formulário View conteúdo. O formulário exibe
o conteúdo da View que formará o Drawlist.

Uma entrada pode ser removida da lista View conteúdo clicando com o botão direito do mouse na entrada e
selecionando a opção Remove Selected.

Os botões Add Element e Remove Element adicionam e removem elemento(s) para/da lista
de Visualização 3D e Conteúdo da Visualização. O elemento adicionado ou removido
geralmente é o elemento atual, a menos que haja várias seleções ativas (nesse caso, toda a
seleção é adicionada ou removida).

Como uma extensão para a funcionalidade do grupo Manage, a lista de conteúdo de visualização pode ser
preenchida por meio da seleção direta de um elemento no Model Explorer antes de arrastar e soltar na 3D View.
Além disso, o menu de contexto do botão direito do mouse no Model Explorer permite a adição de elementos
dentro do volume ou por conexão com o Elemento atual. Por outro lado, os menus de contexto do botão direito
do mouse do Model Explorer e da visualização 3D também permitem a remoção de elementos por meio das
opções do menu Remove.

7.3.2 Navigate

O grupo Navigate contém uma seleção de opções que podem ser utilizadas para
manipular e posicionar o conteúdo da Visualização 3D.

 Consulte a Seção 7.3.4 Manipulação de visualização 3D para obter mais informações sobre o movimento

na visualização 3D.

As opções dentro do grupo Navigate são as seguintes:

Pan & Rotate Usado para definir a condição do botão do meio do mouse para um
movimento de panorâmica ou rotação.
Zoom Usado para definir a condição do botão do meio do mouse para um movimento de
zoom.

Limits CE Usado para ajustar a escala da Visualização para corresponder


instantaneamente ao volume do(s) elemento(s) selecionado(s).

Zoom to Selection Usado para ampliar instantaneamente o elemento


selecionado no Model Explorer.

Go to Drawlist
Usado para ampliar instantaneamente os limites de
todos os elementos no Drawlist

Usado para centralizar instantaneamente a visualização


Centre on Selection no elemento selecionado no Model Explorer.

Parallel & Perspective Permitir que o usuário defina o modo de exibição.

Eye & Model As opções permitem que o modelo seja movido ponto de vista do usuário
ou para que o ponto de vista do usuário seja movido sobre o modelo.
7.3.3 Escala

O grupo Scale permite a definição da escala para a Vista criada.

Três tipos de escalas estão disponíveis na lista de opções: Metric, Architectural, e Engineering.

• Metric: esta opção permite ao usuário aplicar uma escala numérica sem unidade ao Drawlist, por exemplo
1/10, 1/100 e 1/500.

• Architectural: esta é uma opção de unidade imperial que expressa escalas em termos
de polegadas ao pé e é geralmente usada para edifícios e estruturas.

• Engineering: esta é uma opção de unidade imperial que expressa escalas em termos de polegadas até
dezenas de pés e geralmente é usada para escalas maiores.

A Escala da Visualização é definida pela entrada direta na caixa de texto Scale ou pela
seleção de uma escala padrão na lista de opções de Escala.

Qualquer alteração na Scale é imediatamente refletida pela mudança de tamanho da


visualização na Draw Canvas.

A utilização da opção Escala automática não é necessária para a construção de uma vista a partir de métodos
3D devido ao dimensionamento automático da vista na criação/população. Em ambos os casos, a escala
automática é usada como guia na seleção da escala padrão mais próxima ou mais adequada.

 Consulte a Seção 6.3 Manipulação de visualização - alças sobre o uso de uma alça de visualização para
alterar graficamente a escala da visualização.
7.3.4 Direção

O campo Graphics Angle controla o ângulo dos gráficos de design dentro da View. Um
ângulo positivo resulta em uma rotação no sentido anti-horário. A direção da vista
permanece a mesma.

7.3.5 Definir Limites

O grupo Define Limits permite a definição de


vistas definidas de limites.

Visualizações definidas por limites são usadas para desenhar o conteúdo de um volume especificado do modelo.
Os Limites são definidos nas coordenadas do projeto e são representados pelo tamanho da moldura da Vista na
escala selecionada.

O botão Limits from Drawlist define os limites 3D da Visualização para um volume que incluirá todos
os itens na lista de drawlist.

O Limits Volume é indicado na Visualização 3D por


um cubo sombreado.

A área de coordenadas Limite do grupo é ativada ao clicar no botão Limits from


Drawlist e é inicialmente preenchida com os limites da drawlist atual.
A área de coordenadas Limite do grupo é ativada ao clicar no botão Limits from
Drawlist e é inicialmente preenchida com os limites da drawlist atual.

Os limites de visualização necessários podem ser definidos definindo a orientação


e inserindo diretamente as coordenadas explícitas do projeto nas seis caixas de
texto de coordenadas no grupo Define Limits.

 Observe que os limites podem ser inseridos como mais ou menos em todas as direções. Quando valores
negativos são inseridos, a direção cardinal correspondente será alterada, por exemplo Leste a oeste.

Como alternativa, os limites de exibição necessários podem ser definidos graficamente pela manipulação da caixa
de volume Limites. O volume é definido pela extensão dos limites da drawlist. Cada lado do volume Limits possui
uma seta de arrastar que pode ser usada para posicionar as bordas do volume na posição desejada.

Por exemplo, alterando a direção da Vista para East, a Vista 2D proposta é indicada pelo contorno dos volumes
limites.
 O quadro de visualização pode incluir Matchlines com texto mostrando as coordenadas dos limites da
visualização. Consulte a Seção 7.4.7 Exibição para obter mais informações sobre a aplicação de
Matchlines.

Marcar a caixa de seleção adjacente à posição limite criará um plano de corte. A


seção é criada a partir do plano da face limite da vista definida pela posição dada.

 Consulte o Capítulo 10 Planos de seção para obter mais informações sobre o uso da guia Formatar 3D para
a definição do plano de seção.

O botão Clear Limits remove os limites 3D definidos para a View.

7.3.6 Remember

O grupo Remenber pode ser utilizado para Freeze e Restore a Visualização 3D durante o
preenchimento e manipulação da visualização.

O botão Freeze é usado para armazenar as propriedades atuais da visualização 3D, por
exemplo, direção, escala, rotação e orientação da visão atual.

O botão Restore é usado para restabelecer a direção, escala, rotação e orientação da vista atual da
vista 3D àquelas salvas quando o botão Freeze foi usado pela última vez.

Os botões Freeze e Restore podem ser empregados, por exemplo, para modificar ainda mais o conteúdo da
Visualização após a definição dos limites, posição, direção e escala da Visualização.
A vista é definida conforme mostrado aqui e o botão Freeze
é clicado para armazenar as propriedades da vista 3D.

A Visualização é manipulada para permitir a navegação do


conteúdo da Visualização e remoção de elemento(s) da
Visualização 3D.

O botão Restore é clicado para restaurar a visualização 3D


para a posição e escala pré-orientada, mas menos os
elementos que foram removidos da visualização.
7.3.7 Display

O Display group contém funções Draw que influenciam a representação final da View
na Draw Canvas.

O botão de alternância Matchlines é ativado na definição de limites para a Visualização proposta.

Clicar no botão Matchlines garante que o quadro de visualização criado inclua Matchlines com
texto mostrando as coordenadas dos limites da visualização.

Conforme apresentado no capítulo anterior, a exibição e as linhas de correspondência especificamente podem


ser controladas na aparência por um estilo visual.

 Consulte a Seção 6.3 Exibir estilos visuais para obter mais informações sobre a interação entre estilos visuais
e visualizações.
O View Visual Style da vista é definido pelo administrador do desenho e é adotado pelo desenho onde as
propriedades apropriadas são definidas por Style.

As seguintes propriedades Matchlines são definidas pelo Visual Style.

 Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre a
definição de um Estilo Visual de Visualização.

O botão Section Planes solicita o formulário Planos de seção e é usado para criar e editar planos
de seção na vista 3D.

 Consulte o Capítulo 10 Planos de seção para obter mais informações sobre o uso do formulário Planos de
seção.

7.3.8 Complete

O group Complete é a etapa final do processo de criação da Vista a partir do modelo


3D.

Sobre a definição do conteúdo e formato do View:

Selecionar o botão Apply executa um congelamento na vista 3D atual e cria a vista 2D na tela de
desenho. A guia View: format 3D está fechada.

Selecionar o botão Finish cria a Visualização 2D na Draw Canvas conforme exibido quando a ação
Congelar foi executada pela última vez. No entanto, a ação aplica quaisquer alterações nos limites atuais
da View e quaisquer alterações no Drawlist. A guia View: Format 3D está fechada.
Selecionar o botão Cancel fecha a exibição 3D View e View: Format 3D sem salvar as alterações

Neste momento, um design de atualização ocorreria se


o design de atualização automática estivesse ativado.

Onde os limites foram definidos na visualização 3D, a visualização da Draw Canvas 2D é redimensionada na
criação para refletir o novo limite de limite e a escala da visualização. Se os limites não tiverem sido definidos, a
vista Draw Canvas 2D é criada em alinhamento com a vista de tamanho original.
A vista agora está visível na tela de desenho com um estilo de representação padrão e um estilo de vista. Essas
propriedades podem ser alteradas por meio da Visualização: guia Formato 2D grupo Estilos de representação

 Consulte a Seção 8.2.4 Estilos de representação para obter mais informações sobre a guia Vista: Formato
2D e a configuração do tipo de vista e estilos de representação.

7.4 Criação de Visualização a partir do Modelo - Um Exemplo Funcional

Continuando com a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 uma segunda vista será criada para
demonstrar o uso da vista 3D para preencher a vista de desenho.

Navegue até a guia Início e


selecione o botão Design.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da visualização.

Posicione o cursor na posição explícita: X 50mm, Y 800mm


e clique com o botão esquerdo do mouse.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do canto oposto.

Posicione o cursor na posição relativa: X 500mm, Y - 400mm


e clique com o botão esquerdo do mouse.

A Visualização identificada se transforma para apresentar a Visualização 3D incorporada na Draw Canvas e o


Editor contextual é atualizado para solicitar modificações na Visualização.

Por sua vez, a interface do usuário é atualizada para exibir a guia Vista de contexto View: Format 3D e o Model
Explorer é exibido automaticamente para modificação do Drawlist.
 Observe que o feedback da coordenada na barra de status é
alterado para refletir as coordenadas da visualização 3D em vez das
coordenadas 2D da tela de desenho.

O Model Explorer é solicitado automaticamente para navegação


de elemento e criação de lista de desenho.

Navegue até e selecione Zona ZONE-EQUIPMENT-AREA01.

Segurando o botão esquerdo do mouse, arraste e solte o elemento


na visualização 3D dentro da tela de desenho.

 Como alternativa, o item pode ser adicionado à Visualização 3D selecionando a opção Visualização 3D >
Adicionar no menu de contexto do botão direito do mouse no Explorador de modelos ou por meio da funcionalidade
Gerenciar grupo na guia Visualização: Formatar 3D.
Oriente o elemento adicionado selecionando a direção Norte ortogonal na lista de
opções do botão Direction no grupo Direção da guia View: Format 3D.

Para definir uma escala apropriada para a exibição, certifique-se de que o tipo de
escala esteja definido como métrico e selecione 1:75 na lista de opções de escala.

Neste ponto, é prudente clicar no botão Freeze dentro do grupo Lembrar.

Navegando para o grupo Definir Limites; selecione o botão Limits from Drawlist.

Uma caixa de limites é criada.


Para observar o efeito da caixa de limites no conteúdo da vista, oriente a vista para uma direção Iso 3 na lista de
opções do botão Direction dentro do grupo Direção.

Usando as alças da caixa de limites, manipule os lados do limite para incluir apenas o item de equipamento EQUI
C1101.

 A vista pode ser manipulada a partir da orientação Iso 3 para melhor posicionar a caixa de limites se as
obstruções impedirem uma visão clara do EQUI C1101.
Clique no botão Restore do grupo Remember para restabelecer a exibição na orientação Norte na escala 1:75.

Clique no botão Apply dentro do grupo Concluído para confirmar a criação da


Visualização definida pelos limites.
7.5 Manipulação de visualização - um exemplo trabalhado

Para demonstrar o uso de View grips e produzir a View necessária, selecione a View criada DRWG-
FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1/V2 para solicitar as View grips.

Selecione a alça de Scale e estique para a escala padrão 1:33.1/3.

Agora o tamanho da visualização será alterado para acomodar o conteúdo ampliado da visualização.

Selecione a parte inferior esquerda Stretch grip.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação


do ponto de estiramento.

Estique a exibição para a posição relativa X -50mm, Y -350mm


por entrada direta no Contextual Editor.
Selecione a alça Stretch superior direita.

O contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação do


ponto de estiramento.

Estique a visualização para a posição relativa X 45mm, Y 49mm por


entrada direta no Contextual Editor.

Navegue até o Properties Grid.

Entre na Visualização Title

FRACTIONATING_COLUMN C1101 –
NORTH ELEVATION.

Defina a Frame Visibility para No.

Save Work.

A planilha e a exibição agora são atualizadas da seguinte maneira:

 Os dois Exemplos Trabalhados são projetados para demonstrar a funcionalidade dentro da Visualização: guia
Formatar 3D e as alças Desenhar Tela; eles não representam a maneira mais eficiente de criar a visualização
eventual.
Exercise 5 Ver Criação do Modelo

Com a folha DRWG- FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 como a planilha ativa e garantindo que a


visualização DRWG- FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1/V1 seja o Current Owner, use o capítulo anterior
como um guia para preencher e manipular ainda mais a visualização.

Selecione a Visualização (selecionando o quadro ou conteúdo da Visualização) e, na


guia View: Format 2D, selecione o botão Editar em 3D.

Os seguintes elementos devem ser adicionados ao View Drawlist:

• ZONE-PIPING-AREA-01.

• ZONE-PIPING-AREA03.

• ZONE-CIVIL-AREA01.

• ZONE-CIVIL-AREA03.

• ZONE-EQUIPMENT-AREA03.

• ZONE-ELECTRICAL-AREA03.

• ZONE-STRUCTURAL-AREA01.

• ZONE-STRUCTURAL-AREA03.

 Verifique o conteúdo do Drawlist selecionando o botão View Contents no grupo Manage.

Defina a direção da visualização para Down.

Usando Limits from the Drawlist e da Limits Box, modifique o volume da View para cortar os Pipes PIPE 03100-
B-33 e PIPE 03100-B-34.
 Altere os Limites para limpar a laje de base - isso evitará conflito entre eventual quadro de visualização e
conteúdo.
• Defina Scale para 1:100.

• Freeze Visualização e experimente os controles de navegação dentro do Navigation group.

• Restore a Vista e Finish.

• Usando a grade de propriedades, insira o título da exibição: AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH)
e defina a Frame Visibility para No.

A View agora deve ser a seguinte:

 Assegure-se de que o estilo de representação de exibição esteja definido como


TT/DRA/PRJ/REPRW/GEN/BASIC e o estilo de exibição seja global. Ambas as propriedades podem ser
visualizadas e alteradas na grade de propriedades de exibição ou no grupo Estilo de representação da
guia Formato 2D.

Selecione Zoom Extents no Draw Power Wheel e Save Work usando o Draw Power Wheel e a tecla <Ctrl>.
CHAPTER 8
8 Criação de visualização: visualização básica e formato 2D
O capítulo seguinte destacou a facilidade com que uma visualização pode ser criada e preenchida na Draw
Canvas utilizando a visualização 3D e o Model Explorer. As seções a seguir se basearão no processo de
criação da vista para destacar como uma vista pode ser criada usando métodos 2D e como todas as vistas
podem ser posteriormente modificadas na representação.

8.1 Criação de Visualização Básica

O método de criação de Visualização Básica permite a definição de uma(s) visualização(ões) dentro do Draw
Canvas para população futura. Este método pode ser empregado,
por exemplo, durante a formação de um Template ou onde o
conteúdo da View deve ser definido por um drawlist existente.
Uma exibição básica é criada clicando no botão Basic dentro do
grupo View da guia Home.

O fluxo de trabalho começa com a definição do tamanho da visualização.

Ao clicar no botão Basic, o Contextual Editor é


atualizado para solicitar ao Usuário que localize o
primeiro canto da Visualização proposta na Draw
Canvas seguido pelo canto oposto.

Alternativamente, a Visualização pode ser definida


pelo Centro com largura e altura definidas pelo
usuário, ou utilizando uma visualização predefinida
de tamanho e posição predefinidos.

Ambas as opções estão disponíveis através do menu


do Contextual Editor.

8.1.1 Visualização Básica - Um Exemplo Funcional

Navegue até a Planilha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 criada anteriormente e certifique-se de que a Planilha é


o Current Owner.

Navegue até a guia Home e clique no botão Basic no grupo View


para instigar a criação da exibição.

No Draw Canvas, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que localize o primeiro canto da
Visualização proposta.

Posicione o cursor na posição explícita do Draw Canvas X 730mm, Y 425mm e clique com o botão esquerdo
do mouse.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário localize o canto oposto da visualização.
Posicione o cursor na posição explícita do Draw Canvas X 980mm, Y 780mm e clique com o botão esquerdo
do mouse.

 Lembre-se que ao pressionar as teclas <shift> e <@> juntas, o Contextual Editor alterna entre
posicionamento Explicit e posicionamento Relative.

A Visualização é criada no Draw Canvas e é


mostrada como o Current Owner.

Selecione a exibição pela seleção do quadro de exibição


ou conteúdo da exibição.
Use a grade de propriedades para inserir o título da vista
EDIFÍCIO B02 (PLAN NORTE).

Selecione Zoom Extents no Draw Power Wheel e Save Work


8.2 Exibir: guia Formatar 2D

A guia View: Format 2D é solicitada ao selecionar uma Visualização pela seleção do quadro da Visualização
ou do conteúdo da Visualização.

8.2.1 View

O grupo View contém métodos para a criação de Detail, Projection e Section Views
associados, além da criação individual de View Sections.

 Consulte o Capítulo 9 Criação de vista: projeções e vistas detalhadas para obter mais informações
sobre a criação e uso dessas vistas associadas.

 Consulte o Capítulo 10 Planos de seção para obter mais informações sobre o uso e a criação de seções.

8.2.2 Modificar

O grupo Modify permite a definição da Vista pelos métodos 3D e 2D mais a


aplicação de Matchlines onde uma Vista é delimitada.

O botão Edit in 3D solicita a guia Visualizar: Formatar 3D e atualiza a Visualização


para exibir a Visualização 3D incorporada.

 Consulte o Capítulo 7 Criação de vista: visualização rápida e formato 3D para obter mais informações
sobre o uso da guia Formatar 3D resultante.

O botão Edit in 2D segmentado permite que o usuário defina uma seleção de


visualização na lista de opções de um Limits-Defined ou User-Defined.

O botão Edit in 2D solicita os respectivos formulários Limits-Defined View e User-Defined View. Esses
formulários são formados principalmente pela funcionalidade contida nas guias Grade de Propriedades, Exibir:
Formato 3D e Exibir: Formato 2D.
8.2.2.1 Usuário definido
Onde o volume ou os limites dos itens de design são desconhecidos, as Visualizações Definidas pelo Usuário
podem ser usadas para ilustrar itens individuais ou grupos de itens no modelo de design. O tamanho do quadro
delimitador é independente do conteúdo da Visualização e a escala da Visualização pode ser definida
automaticamente para ajustar os elementos de design à área disponível da moldura da Visualização.

O formulário User-Defined View é


solicitado ao selecionar o botão User
Defined.

A guia Geral do formulário Visualização


Definida pelo Usuário permite que o
Usuário defina estilos de representação,
direções da Visualização e o Título
associado a cada Visualização.

As opções a seguir são exclusivas dos formulários de Visualização Definida pelo Usuário e Definida por Limites
e, portanto, são descritas com um pouco mais de detalhes.

• Section Mode

A lista de opções do Modo de seção exibe as seguintes opções:

Standard: esta opção seciona todos os elementos do modelo quando apropriado.

Omit Fractional Pipe Components: esta opção remove quaisquer componentes parciais do tubo da
exibição, onde o P0 está fora dos planos de corte frontal e traseiro. Todos os comprimentos de tubos
implícitos que estão fora dos planos de corte frontal e traseiro serão removidos da lista de extração.

• Change Rules
A lista de opções Alterar Regras mostra os Conjuntos de Regras de Alteração disponíveis que são
usados para controlar a aparência de elementos de modelo alterados e anotações em atualizações
subsequentes do desenho.

O botão Stamp Date abre o formulário Set Comparison Date e é usado em conjunto com as Change
Rules e a caixa de seleção Show Changes.

 A rota preferencial para o realce de alterações no AVEVA E3D Draw é pelo uso do utilitário
Gerenciamento de revisão encontrado na guia Gerenciar.

• Direction
Além de selecionar a direção de visualização necessária em uma lista de opções de direções definidas,
o botão Derived solicitará que o usuário identifique um elemento de design no Draw Canvas para
definir a direção da visualização.
A guia Scale permite que os usuários definam um tipo de escala (métrica ou imperial), apliquem uma escala
específica ao Drawlist ou dimensionem automaticamente o Drawlist antes de aplicar a escala padrão mais
próxima.

Além da aba View: Format 2D Scale, um usuário pode usar os formulários User-Defined e LimitsDefined
View e os botões Auto Scale e Nearest para definir uma escala adequada com base no conteúdo da Drawlist
e no tamanho do desenho selecionado.

• Auto Scale
Auto Scale define a escala da vista de forma que todos os elementos do modelo no Drawlist caibam
na moldura da vista. A escala real será exibida na caixa de texto Escala. A operação Auto Scale também
define o ponto de passagem para as coordenadas do Site correspondentes ao centro de interesse da
vista. É improvável que a escala fornecida esteja em conformidade com a de um padrão reconhecido.

• Nearest
O botão Nearest seleciona a escala padrão disponível mais próxima, conforme definido pelo
Administrador do Draw, e a define. As escalas padrão também podem ser selecionadas na lista rolável
ao lado do botão Nearest.

Clicar no botão Attributes no formulário User-Defined View exibe o formulário User-Defined View Attributes.

O formulário User-Defined View inclui várias opções de menu de formulário.

O menu Frame acessado através do User-Defined View pelo Usuário permite ao usuário
ativar ou desativar a Moldura da Vista, controlar o tamanho da moldura, sua posição na
Folha e seu alinhamento em relação a qualquer outra Vista que possa existir dentro da
Folha limites.

O menu View no formulário User-Defined View permite que o usuário ative ou desative
a exibição da vista, centralize a vista por meio de coordenadas e desloque os elementos
gráficos do modelo em relação ao centro da vista.

Selecionando a opção de menu View Center como um exemplo:


Selecionando a opção de menu View Center como exemplo:

A opção de menu possui um submenu que permite ao projetista selecionar o


centro de interesse da vista.

Selecionar a opção Cursor exibe o Formulário de Opção de Point


Construction e solicita ao usuário que selecione um ponto na Tela
de Desenho que se tornará o centro da Visualização.

O menu Graphics no formulário User-Defined View permite que o usuário crie e


modifique um Drawlist, bem como defina a Referência do Drawlist para a View.

 Consulte a Seção 8.2.6 Drawlist para obter mais informações sobre o uso dos formulários Drawlist e
Drawlist Reference.

8.2.2.2 Limites Definidos


O formulário Limits-Defined View é solicitado ao selecionar o botão Limits Defined.

Embora semelhante em aparência ao formulário de User-Defined View, existem algumas diferenças notáveis.

Uma guia e menu adicionais de Limites


permitem que o usuário defina os limites da
Visualização.

A função da guia Limits é idêntica àquela


descrita na guia View: Format 3D.
A guia Scale é um pouco diferente do
formulário User-Defined View e da guia View:
Format 2D do grupo Scale.

A escala da vista pode ser calculada automaticamente pelo seguinte.

• Set Scale: Calcula a escala da vista com base na Moldura e Limites da vista.

• Nearest: É improvável que Set Scale produza uma escala padrão para a exibição. Clicar no botão
Nearest ou selecionar na lista de opções adjacentes selecionará a escala padrão disponível mais próxima,
com base na opção de escala métrica, arquitetônica ou de engenharia selecionada.

O formulário Limits-Defined View inclui várias opções de menu de formulário, incluindo o menu Limits
adicional.

O menu do formulário Limits permite, através das opções


fornecidas, a definição dos limites da Vista por diferentes
técnicas. Por exemplo, os limites da vista podem ser definidos
pela seleção do cursor e/ou na identificação dos pontos de
seleção.

Os limites de vista necessários também podem ser copiados de


outra vista usando a opção Copy From View ou calculados pelo
aplicativo usando a opção Drawlist Members.

8.2.3 Escala e Direção

Os grupos Scale e Direction são utilizados conforme descrito para a guia View: Format 3D.

O grupo Scale permite a definição da escala para a Vista criada.

Três tipos de escala estão disponíveis na lista de opções: Metric, Architectural, e


Engineering.

A escala da vista é definida pela entrada na caixa de texto Escala ou pela seleção de
uma escala padrão na lista de opções.

A opção Auto é usada para produzir uma escala automática para o tamanho da vista
na ocasião em que uma vista Básica é preenchida através do Drawlist Manager ou
dos formulários de Reference. A escala real será exibida na grade de propriedades.
A operação também define o ponto de passagem para as coordenadas
correspondentes ao centro de interesse da vista. É improvável que a escala fornecida
esteja em conformidade com a de um padrão reconhecido.

A escala automática é usada como um guia na seleção da escala padrão mais próxima
ou mais adequada.

O grupo Direction permite a definição e validação (onde a Vista é manipulada por


outros meios) da direção e orientação da Vista.
8.2.4 Estilos de representação

O grupo Representation Styles permite o controle da representação da Vista no


Draw Canvas através da definição do Tipo de Vista, Estilo de Representação e
Estilo de Hachura.

Os estilos de representação apresentados são definidos pelos User Defaults.

 Consulte o Capítulo 13 Representação do desenho para obter mais informações.


Os seguintes View Types podem ser selecionados na lista de opções View Type.

Global Hidden Line: produz uma imagem onde todas as


linhas ocultas são removidas.

Local Hidden Line: produz uma imagem onde todas as


linhas ocultas são removidas dos elementos do
equipamento. Onde dois ou mais elementos de
equipamento se sobrepõem, os elementos sobrepostos
são mostrados em Wireline.

Modelled Wireline: produz um realismo um pouco maior


misturando a interseção de primitivos, mas sem incorrer
nas sobrecargas computacionais de remover linhas
ocultas.

Universal Hidden Line: produz uma imagem onde todas


as linhas ocultas são removidas (como na Linha Oculta
Global), mas, além disso, linhas de interseção entre
elementos significativos (por exemplo, EQUI e STRU,
SUBS e BRAN) são geradas.

Wireline: produz uma imagem wireline convencional


mostrando todos os elementos e P-Points. Esta opção é o
método mais rápido para gerar os gráficos de visualização.

Wireline Hidden Line: produz uma imagem onde linhas


ocultas são removidas dentro de elementos significativos
individuais (EQUI, SUBS etc...), mas não de itens
escondidos atrás deles.

A lista de opções de Estilo exibe a Biblioteca de Representação (RPLB), conforme definido pelos User
Defaults, e contém os elementos do Conjunto de Regras de Representação (RRST) que são usados para
controlar a representação de exibição dos diferentes tipos de elementos do Modelo dentro da Visualização.
A lista de opções Hatching Rules exibe a Representation Library, conforme definido pelos User Defaults,
e contém os Conjuntos de Hatching Rulesets (HRST) que são usados para controlar a hachura de diferentes
tipos de primitivas de Modelo e indicam quaisquer seções que podem ser aplicadas.

 Bibliotecas de hachura e representação e conjuntos de regras geralmente são criados pelo Administrador
do Draw.

8.2.5 Regras locais

O grupo Local Rules permite a definição de regras locais de Representação e Hachura


a serem aplicadas à Vista identificada

Os formulários solicitados ao clicar nos botões Representation e Hatching espelham a funcionalidade


fornecida pelo formulário Quick Representation solicitado ao clicar no botão Rep. & Hatch Rules no grupo
Exibir da guia Home.

 Consulte o Capítulo 13 Representação do desenho para obter mais informações.


8.2.6 Drawlist

O grupo Drawlist permite a definição e referência de View Drawlists por seleção não
gráfica.

O grupo contém as seguintes funções.

8.2.6.1 Drawlist Manager

Selecionar o botão Manager do grupo Drawlist exibe o formulário Drawlist Management.

 Alternativamente, o formulário é solicitado ao selecionar a opção Drawlist… no menu do formulário


Graphics contido nos formulários User-Defined View e Limits-Defined View.

O formulário Drawlist Management pode ser usado para definir uma View Drawlist pela seleção de elementos
dos membros do Model Explorer.

O formulário Drawlist Management contém as seguintes opções.

• Drawlist Library: uma lista de opções exibindo as Bibliotecas Drawlist disponíveis.

• Drawlists: Lista rolável de todos os Drawlists disponíveis na Biblioteca Drawlist identificada.


Create Cria um novo Drawlist vazio.

Create Copy Cria uma cópia do Drawlist selecionado.

Delete Exclui o Drawlist atual selecionado.

Clean Up Remove todos os membros da drawlist com referências Null ou Bad.

• Reference List Members: Exibe os membros do modelo para o projeto atual.


Se Drawlists for selecionado na lista rolável, os Drawlists
disponíveis serão exibidos.

O botão Lists... permite que as listas sejam selecionadas onde previamente definidas. Se não houver listas
definidas ou se uma lista for necessária, clicar no botão exibirá o formulário List/Collection

Tendo definido uma nova lista, clicar no botão Update exibirá todas as listas definidas na lista rolável para
seleção.

• Drawlist Members: exibe os elementos do Modelo ou Drawlists que foram selecionados para serem
membros do Drawlist atual.

Os itens são adicionados ao Drawlist selecionando-os em Reference Members e clicando no botão


Add. Isso cria um Add Element (ADDE) na janela Drawlist Members.

Itens específicos também podem ser removidos do Drawlist selecionando-os na Lista de Membros de
Referência e clicando no botão Remover. Isso cria um Remove Element (REME) na janela Drawlist
Members.

No exemplo acima, todos os equipamentos, exceto /E1301, devem ser exibidos na Visualização. Em
vez de adicionar cada peça de equipamento separadamente, a zona /ZONE-EQUIPMENT-AREA01
pode ser adicionada e a peça específica de equipamento /E1301 posteriormente removida da Drawlist.

• Delete Entry & Delete All: Exclui a entrada realçada atual do Drawlist ou todos os membros do Drawlist,
respectivamente.

• Volume Defined: Permite a adição de todos os elementos que estão posicionados totalmente dentro
de um volume definido.

• Limits…: Clicar no botão exibirá o formulário Drawlist Limits. Os limites são definidos inserindo as
coordenadas apropriadas para os cantos opostos da caixa de limites.
8.2.6.2 Referência da Drawlist

Selecionar o botão Reference do grupo Drawlist exibe o formulário Drawlist Reference.

 Alternativamente, o formulário é solicitado ao selecionar a opção Drawlist Ref… no menu do formulário


Graphics contido nos formulários User-Defined View e Limits-Defined View.

O formulário Drawlist Reference pode ser usado para definir os Drawlist Members a serem exibidos na
visualização referenciando uma View Drawlist existente.

 Uma view só pode fazer referência a um Drawlist.


O formulário compreende o seguinte.

• A lista Options permite que o Drawlist da Folha proprietária, ou o Desenho proprietário, seja usado.

• • A lista rolável da Drawlist Library permite ao usuário escolher em uma lista de Drawlist Libraries,
conforme configurado pelo Administrador do Draw. A seleção 'Desenho' refere-se à Biblioteca Drawlist
criada automaticamente quando o owning Drawing foi criado.

• • A janela Drawlist Contents exibe o conteúdo da Drawlist selecionada quando o botão Display é
clicado. Isso permite ao usuário verificar o conteúdo do Drawlist selecionado antes de aplicar.

• O botão Modify exibe o formulário de Gerenciamento de Drawlist; permitindo ao usuário modificar ou


criar um novo Drawlist conforme descrito anteriormente.

8.2.7 Update

O botão Update Current Owner pode ser empregado para atualizar o gráfico de exibição e a
anotação na Tela de desenho sempre que quaisquer configurações na guia View: Format 2D
forem modificadas e a atualização automática do design não estiver ativa na barra de Status.
8.3 Criando uma Visualização Definida pelo Usuário – Um Exemplo Funcional

Navegue até a folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e certifique-se de que a View criada anteriormente


BUILDING B02 (PLAN NORTH) e uma selected View e o Current Owner.

A guia Visualização de contexto View: Format 2D é exibida e usada em todo o Exemplo Trabalhado. 8.3.1

Preenchendo a Drawlist

Selecione o botão Manager no grupo Drawlist da aba View: Format 2D para exibir o
formulário Drawlist Management.

Na seção Reference List Members do formulário, navegue até o site SITE-STRUCTURAL-AREA02 e Add a
Zona BUILDING_B02.

The Structural Zone will be added to the Drawlist Members. In the Reference List Members section, navigate
to the World level. Select and Add the following Model Members.

• Zone ZONE-EQUIPMENT-AREA02-B02 (localizado no Site SITE-EQUIPMENT-AREA02).


• Cableway CWAY-LEVEL04-POWER (localizado na Zona ZONE-CWAY-AREA02).

• Zone ZONE-HVAC-AREA02-B02 ((localizado no Site SITE-HVAC-AREA02).

• Grid System AREA_02_GRID (localizado no Grid World TRAINING-GRIDS).

Ignore o formulário clicando no botão Cancel.


8.3.2 Defina a direção e a escala da visualização

Usando o grupo Direção, certifique-se de que a visualização esteja orientada para


Down.

Com foco no grupo Escala, certifique-se de que o tipo de escala esteja definido
como Metric e selecione a opção Automático na lista de opções de Scale para
definir uma escala para a Visualização criada.
Observando a escala automática apresentada na grade de propriedades, defina
a escala de exibição para uma escala padrão de 1:75 usando a lista de opções
de escala.

Clique no botão Update Current Owner do grupo Update para atualizar o conteúdo da
Visualização.

8.3.3 Defina a representação da vista

Usando o grupo Style de representação e as listas de opções disponíveis, defina os seguintes estilos de
representação.

• View Type está definido como Global.

• Representation Style está definido como TT/DRAW/PRJ/REPW/GEN/PRESENTATION.

• Hatching Style está definido como TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN/Hatch-None.

A visualização é atualizada no Draw Canvas como mostrado


aqui.

Save Work.
Exercicio 6 Visualização básica e população definida pelo usuário

Usando o Capítulo 8 como guia, navegue até a folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e, usando o View:
Format 2D tab, crie uma segunda View da seguinte maneira.

Create a Basic View:


Centre Position X 380mm Y 600mm

Frame Size Width 500mm Height 350mm

Define a Drawlist:

• Zona BUILDING_B02 (localizado no Site SITE-STRUCTURAL-AREA02).

• Zona ZONE-EQUIPMENT-AREA02-B02 (localizado no SITE-EQUIPMENT-AREA02).

• Cableway CWAY-LEVEL04-POWER (located in Zone ZONE-CWAY-AREA02).

• Zona ZONE-HVAC-AREA02-B02 (localizado no Site SITE-HVAC-AREA02).

 O Drawlist aqui pode ser formado usando o formulário Drawlist Manager copiando o Drawlist da primeira
View e removendo o Grid System AREA_02_GRID antes de referenciar através da Drawlist Reference
form.

Exibir informações:

Título ROOF HANDRAIL & RUNG LADDER (EAST ELEVATION).

Tipo de visualização Global Hidden Line

Estilo TT/DRAW/PRJ/REPW/GEN/PRESENTATION.
Regra de
TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN/Hatch-None.
Hachura
Direção East

Escala 1:75

O Desenho agora será o seguinte:

Para demonstrar a relação entre o View: Format 2D e 3D View, selecione o botão Edit in 3D no grupo Modify
para abrir o 3D View.
Remova as paredes do Edifício
B02 da elevação leste.

 Lembre-se que <Ctrl> pode ser


usado para selecionar vários elementos
na vista 3D.

Clique no botão Apply no grupo Completo da guia View: Format 3D para atualizar a tela de desenho da
seguinte maneira:

Selecione Zoom Extents na Draw Power Wheel e Save Work.


CHAPTER 9

9 Criação de vista: projeções e vistas de detalhes


Esta seção examina o uso de uma vista existente para criar projeções e vistas de detalhes associadas. Em
ambos os casos, a View de origem determina o conteúdo e a representação da View proposta. Além disso,
o fluxo de trabalho de criação permite a definição inerente de posição e, com uma Visualização de detalhes,
escala.

9.1 Visualização de projeção

A função Projection View e o fluxo de trabalho permitem que o usuário crie rapidamente uma visão de
projeção ortogonal de uma vista ortogonal 2D existente. A orientação da vista projetada em relação à vista
de origem é apresentada no diagrama abaixo.

A criação da Vista de projeção é iniciada ao clicar no


botão Projection no grupo View da guia Home.

Alternativamente, onde uma Vista foi selecionada na Tela de


Desenho, a criação da Vista de Projeção pode ser iniciada
através do botão Projection no grupo View da guia View:
Format 2D.
Ao clicar no botão Projection, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a opção Select View. O usuário
deve selecionar a visualização necessária a ser projetada selecionando o quadro de visualização ou o
conteúdo da visualização na Draw Canvas.

 Onde uma Visualização já estiver selecionada, o prompt Select View não será exibido e a Visualização
atual será selecionada automaticamente.

A seleção é indicada por uma visualização 3D dos elementos dentro da visualização selecionada e a
atualização do Contextual Editor para solicitar Specify Projection.

A direção da visualização de projeção é especificada movendo o cursor para o lado apropriado da visualização
de origem. Os objetos na visualização 3D serão alterados para refletir sua aparência na direção selecionada.
 Observe que, a qualquer momento durante a colocação da projeção, Draw Power Wheel pode ser
invocada com um clique com o botão direito do mouse para permitir a navegação na tela de desenho e o
cancelamento ou confirmação da ação.

Ao posicionar a vista, o botão esquerdo do mouse é clicado para criar a nova Vista de Projeção.

 When Automatic Update Design is turned on within the Status bar, the Projection View will update and
display the 2D drawing representation on placement.

Na criação da Visualização de projeção, o Contextual


Editor é atualizado para solicitar que o usuário especifique
a projeção ou < Finish >.

Neste ponto, o usuário pode continuar colocando as Vistas de Projeção sobre a Vista original ou finalizar o
comando pressionando a tecla < Escape > ou o botão Finish no menu Contextual Editor.

9.1.1 Visualização de Projeção Rápida

Em uma variação do processo de criação da Vista de projeção, a imagem de


visualização 3D pode ser suprimida para aumentar a velocidade de geração da vista
usando o método Quick Projection method.

A Projeção Rápida é idêntica no fluxo de trabalho ao descrito anteriormente e é


iniciada clicando em Quick Projection na lista de opções do botão Projection.
9.1.2 Vista de projeção - um exemplo trabalhado

Continuando com a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1, uma Vista de Projeção será criada


para a Vista AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH).

Selecionar visualização AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH pela seleção do View Frame ou View Content.
A seleção é indicada pela atualização da grade de propriedades e pela exibição da guia View: Format 2D tab.

Clique no botão Projection segmentado de projeção no grupo View


da guia View: Format 2D.

Uma 3D preview do conteúdo da Visualização é exibida e o Contextual Editor updates é atualizado para
solicitar Especificar projeção.

Certifique-se de que o Automatic Update Design esteja ativado na barra de Status, especifique a direção da
vista de projeção movendo o cursor para o sul da vista de origem, centralizando a vista em alinhamento
aproximado com o marcador da folha de apoio 6.
6

Ao posicionar a vista, clique com o botão esquerdo do mouse para criar a nova Projection View.
O Contextual é atualizado para solicitar que o usuário
especifique a projeção ou <Finish>

Selecione o bloco Concluir no menu do Editor contextual.

Selecione a exibição criada pela seleção do quadro de exibição ou conteúdo da exibição.

Use Properties Grid para inserir o titulo de


visualização AREA 01 & AREA 03 (LOOKING
NORTH) e definir Frame Visibility para NO

O conteúdo da vista pode ser ainda mais refinado para ver a laje base clicando no
botão Editar em 3D no grupo Modificar da guia Vista: Formato 2D

Usando 3D View e a caixa de limites existente, o volume dos limites pode ser usado para acomodar a laje de

base.

Garantindo que não haja alteração na Scale ou Direction, o botão Apply é clicado no grupo Complete.

 Se a visualização 3D for alterada em escala ou direção, a funcionalidade dentro do grupo Remember pode
ser usada ou o botão Concluir usado como alternativa ao botão Apply na instrução acima.

A Projeção View AREA 01 & AREA 03 (LOOKING NORTH) é atualizado da seguinte forma.

Selecione Zoom Extents na Draw Power Wheel e Save Work.


9.2 Visualização de detalhes

Uma Visualização de Detalhes é usada para destacar uma


área específica de uma Visualização existente.

A criação da Visualização de detalhes é iniciada ao clicar


no botão Segmentado de detalhes no grupo Detail da guia
Home.

Como alternativa, onde uma vista foi selecionada na tela


de desenho, a criação da vista detalhada pode ser iniciada
por meio do botão Detail no grupo View da guia View:
Format 2D.

Ao clicar no botão Detail, o Editor Contextual é atualizado para solicitar Select View. O usuário deve selecionar
a visualização necessária a ser detalhada pela seleção do quadro de visualização ou conteúdo da visualização
na tela de desenho.

 Onde uma Visualização já estiver selecionada, o prompt Selecionar Visualização não será exibido e a
Visualização atual será selecionada automaticamente.

A seleção da vista é indicada pela atualização do Editor


contextual para solicitar ao usuário que especifique o primeiro
canto. O prompt refere-se ao primeiro canto de uma área
quadrada na visualização selecionada a ser detalhada.

Como alternativa, o menu do Contextual Editor permite a especificação de um Polygon para a definição da
área detalhada.
Para uma vista square, o primeiro canto da área de detalhe proposta é definido por uma seleção gráfica na
tela de desenho ou pelo posicionamento explícito por meio dos campos do Contextual Editor.

A área de detalhe necessária é completada pela definição do canto oposto por meio de uma seleção gráfica
ou pelo posicionamento explícito por meio dos campos do Contextual Editor.

Na definição da área a ser detalhada, uma visualização sombreada representando a área selecionada é exibida
ao cursor do mouse.

A visualização sombreada exibe a escala de exibição de detalhes proposta em seu centro.


A escala da nova Visualização de detalhes pode ser alterada
antes da colocação na Tela de desenho, selecionando o bloco
Scale no menu do Editor contextual.

No bloco de seleção, o Editor contextual é atualizado para solicitar


que o usuário especifique a escala. Uma escala pode ser inserida
diretamente no Editor Contextual na forma 1:10 ou 0,2.

Ao definir a escala necessária, a vista detalhada proposta pode ser colocada em um ponto na tela de desenho
e confirmada selecionando Finish no menu do Editor contextual ou pressionando a tecla <Enter>.

A visualização de detalhes é atualizada e


um contorno primitivo é colocado na
visualização de origem para indicar a área
definida.
9.2.1 Visualização de Detalhes do Polígono

Como alternativa à área detalhada do quadrado, o bloco


Poligon pode ser selecionado a partir do menu inicial do
Editor de Contexto ao solicitar a seleção do primeiro
canto.

Ao selecionar o bloco Poligon, o Editor contextual é atualizado


para solicitar que o usuário especifique um ponto.

Uma série de pontos pode ser selecionada na vista de origem para criar um polígono

Em qualquer ponto da seleção de pontos, o menu do Editor


Contextual permite a seleção do ponto Previous caso tenha
sido definido um ponto errado.

Selecionar Finish no menu do Editor Contextual ou pressionar a tecla < Enter > conclui a definição da área.
A visualização de detalhes proposta é então exibida para posicionamento na tela de desenho e
dimensionamento.
9.2.2 Visualização de Detalhes - Um Exemplo Funcional

O exemplo trabalhado a seguir criará uma vista de detalhe da coluna de fracionamento C1101 no contexto dos
elementos circundantes e tubos de conexão.

Continuando com a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1, uma Visualização de Detalhes


será criada para a Visualização AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH).

Selecione View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTE) selecionando View frame ou View content. A seleção
é indicada pela atualização da grade de propriedades e pela exibição da guia View: Format 2D.

Clique no botão Detail no grupo Exibir da guia View: Format 2D.

No Draw Canvas, o Editor contextual é atualizado para solicitar ao


usuário que localize o primeiro canto da vista de detalhes proposta.

Amplie para uma área da visualização que abrange o item Equipamento C1101 e posicione o cursor no ponto
indicado pela imagem abaixo.

 A posição coordenada do primeiro canto irá variar entre os projetos de treinamento devido ao método de
criação desta vista, ou seja, a caixa de limites foi alterada para acomodar a laje de base e remover a
tubulação. No exemplo dado aqui, uma posição explícita do Draw Canvas X 4545mm, Y 12600mm é
aplicável.

O Editor contextual é atualizado para solicitar ao usuário que localize o canto opposite da Visualização de
detalhes.

Crie uma área sombreada abrangendo o item Equipamento C1101 e a tubulação de conexão. Posicione o
cursor em um ponto indicado pela imagem abaixo.
 Novamente, a posição coordenada do segundo canto irá variar entre os projetos de treinamento devido ao
uso da caixa de limites na criação da visualização de origem. No exemplo dado aqui, uma posição explícita
do Draw Canvas X 7580mm, Y 9840mm é aplicável.

A visualização sombreada é exibida mostrando a escala e a área


de exibição de detalhes proposta.

Selecione o bloco Scale no menu do Editor contextual.

No prompt resultante, insira uma escala 1:20 e observe a


alteração na área de visualização sombreada.

O Editor contextual é atualizado para solicitar ao usuário que localize a posição central da Visualização de
detalhes.

Posicione o cursor na posição explícita do Draw Canvas X 475mm, Y 380mm e clique com o botão esquerdo
do mouse.

A visualização de detalhes é atualizada e uma primitiva é colocada na visualização de origem para indicar a
área definida. Selecione a Visualização de detalhes criada pela seleção do quadro de Visualização ou
Visualização de conteúdo.

Use Properties Grid para inserir o Título da Visualização EQUIPMENT C1101 – DETAIL, altere a Frame
Colour para Red Colour 2 e altere o Estilo Visual da Visualização para VIEW-TRAINING.
Faça a visualização da fonte AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH) o Current Owner e selecione a primitiva
Outline (OUTL) colocada para indicar a Detail View.

Use Properties Grid para modificar a cor de representação e a cor de preenchimento para Red Colour 2e
altere o tipo de preenchimento para 8018 SystemStyle 18.

Select Zoom Extents from the Draw Power Wheel and Save Work.

Exercicio 7 Criação da Visualização de Detalhes

Navegar para Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e, usando o Capítulo 9 como guia, crie Detail Views para
as seguintes Vistas.

• View ROOF HANDRAIL & RUNG LADDER (EAST ELEVATION)


• Defina a escala de exibição de detalhes para 1:20.

• Posicione a Visualização de detalhes na posição explícita da


Draw Canvas position X 125mm, Y 230mm.

Defina as seguintes propriedades para a exibição de detalhes:

• Exibir título RUNG LADDER (EAST ELEVATION).

• Exibir tipo de linha do Frame Off.

Defina as seguintes propriedades para o OUTL:

• Cor de representação e cor de preenchimento Red Colour


2.

• Tipo de preenchimento 8018 SystemStyle 18.

• View BUILDING B02 (PLAN NORTH)

• Defina a escala de exibição de detalhes para 1:20.

• Posicione o Detail View na posição explícita do Draw Canvas


X 250mm, Y 300mm.

Defina as seguintes propriedades para a exibição de detalhes:

Exibir título RUNG LADDER (PLAN NORTH).

• Exibir Cor do Quadro para Red Colour 2.


Defina as seguintes propriedades para o OUTL:

• Cor de representação e cor de preenchimento Red Colour 2.

• Tipo de preenchimento 8018 SystemStyle 18.

Selecione Zoom Extents na the Draw Power Wheel e Save


Work.
CHAPTER 10
10 Sections Planes
O capítulo a seguir explora o uso e a definição de Planos de seção em um desenho. Um plano de corte dentro
de uma vista pode adicionar clareza à representação e destacar elementos obscuros.

10.1 Visão geral

O AVEVA E3D Draw apresenta a capacidade de construir seções por meio de elementos de modelo de design
especificados no nível de exibição usando planos de interseção. Todos os planos de seção são itens de banco
de dados e, portanto, podem ser usados com mais de uma vista.

Existem basicamente três tipos de plano de seção que podem ser definidos.

• Flat Planes.

• Perpendicular Planes.

• Stepped Planes.
As seções podem ser criadas usando os seguintes métodos.

• Section View

Produz um plano de seção em conjunto com a criação de uma vista de projeção e é definido usando
a vista de origem ortogonal.

Limits-Defined Section

Produz um plano de seção pela definição de limites de vista e é especificado na seleção do(s) lado(s)
da caixa de limites.

• Explicit Section

Produz um plano de seção por definição explícita dentro da tela de desenho usando uma vista
existente e o editor contextual.

Todos os Planos são criados e mantidos dentro de uma estrutura de Biblioteca; sendo propriedade de uma
Biblioteca de Planos (PLLB). Para usar um plano para produzir uma vista seccionada de parte do modelo de
projeto, um elemento View Section (VSEC) que se refere ao elemento de plano apropriado na Biblioteca de
Planos deve ser criado.

A Biblioteca de Planos é criada automaticamente na criação da primeira Seção. O tipo apropriado de Plano
é então criado como um membro da Biblioteca de Planos, sendo referenciado pela Seção de Vista.

10.2 Vista de seção

A sequência a seguir descreverá a definição de um plano de seção durante a criação da vista.

O método de criação da vista de corte pode ser solicitado clicando no botão Section dentro do grupo Vista da
guia Início.
Como alternativa, onde uma vista foi selecionada na tela de
desenho, a criação da vista de seção pode ser iniciada por meio do
botão Section no grupo View da guia View: Format 2D.

Ao clicar no botão Section, o Editor Contextual é atualizado para solicitar a opção Select View.

O usuário deve selecionar a vista necessária a ser projetada e seccionada pela seleção do quadro da vista ou
do conteúdo da vista na Draw Canvas.

 Onde uma Visualização já estiver selecionada, o prompt Selecionar Visualização não será exibido e a
Visualização atual será selecionada automaticamente.

A seleção é indicada por uma visualização 3D dos elementos dentro da visualização selecionada e a
atualização do Editor contextual para solicitar Especificar projeção.

A direção da Vista de Projeção é especificada movendo o cursor para o lado apropriado da Vista de origem.

Os objetos na 3D preview serão alterados para refletir sua aparência na direção selecionada.

 Observe que, a qualquer momento durante a colocação da projeção, Draw Power Wheel pode ser
invocada com um clique com o botão direito do mouse para permitir a navegação na Draw Canvas e o
Cancellation ou Confirmation da ação.

Ao posicionar a vista, o botão esquerdo do mouse é clicado para confirmar a vista proposta e o Editor contextual
é atualizado para solicitar a posição do plano de corte.

A posição do plano de corte é indicada na vista de origem, movendo o cursor lateralmente pela vista (objeto
snapping pode ser utilizado). Uma área sombreada indica a área a ser removida.
Ao selecionar a posição do plano de corte, um clique com o botão esquerdo do mouse confirma a colocação
e gera uma vista de corte dentro da vista criada.

 Se o tipo de vista for com fio, a vista não será seccionada.

10.2.1 Vista de seção - um exemplo trabalhado

Navegue ATÉ A FOLHA DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1. Uma vista de corte será criada para
a vista AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTE).

Selecione View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTE) selecionando View frame ou View content.

A seleção é indicada pela atualização da grade de propriedades e pela exibição da guia View: Format.

Clique no botão Section no grupo View da guia View: Format 2D.

Uma visualização 3D do conteúdo da Visualização é exibida e o


Editor contextual é atualizado para solicitar Specify Projection.
Certifique-se de que o projeto de atualização automática esteja ativado na barra de status, especifique a
direção da exibição de projeção movendo o cursor para o oeste da exibição de origem.

Centralize a vista criada na posição do Draw Canvas em alinhamento com o marcador Backing Sheet E
(posição aproximada do Draw Canvas X 400mm).

Indique o plano de corte movendo o cursor pela visualização de origem para cortar o centro do item de
equipamento C1101-COLUMN.

 Se necessário, use a tecla <Shift> e Draw Power Wheel para filtrar Owner Object Snap para seleção do
equipamento C1101.

A vista de seção é criada, mas a posição requer modificação para evitar sobreposição com as vistas vizinhas.
Selecione o View Stretch Grip no canto inferior esquerdo e insira uma posição relativa X 155mm Y 0mm.

 Observe que uma direção orthogonal (0 mm na direção X ou Y) pode ser mantida ao mover o Stretch
Grip, pressionando e segurando a tecla <Shift>.

Certifique-se de que a Vista de seção é o Current Owner, clique no botão Update Current Owner
atual no grupo Update para atualizar o conteúdo da vista.

Use O Properties para inserir a COLUMN C1101


SECTION (LOOKING EAST) e defina o Frame Line
type como OFF.

O conteúdo da Vista pode ser ainda mais refinado para ver a Laje Base clicando no
botão Edit in 3D do grupo Modify da Vista:

Usando a 3D View e Limits Box existente, o volume dos limites pode ser usado para acomodar a laje de base.

Garantindo que não haja alteração na Scale ou Direction, o botão Apply é clicado no grupo Complete.
 Se a visualização 3D for alterada em escala ou direção, a funcionalidade dentro do grupo Remember pode
ser usada ou o botão Concluir usado como alternativa ao botão Aplicar na instrução acima.

A COLUNA C1101 SEÇÃO DE PROJEÇÃO (OLHAR PARA O LESTE) é atualizada conforme mostrado.

Ajuste a posição de visualização central usando View Position grip para a posição explícita X 475 mm Y 661
mm.

Selecione Zoom Extents no Draw Power Wheel e Save Work.

10.3 Vista de seção definida por limites

A sequência a seguir descreverá a definição de um plano de seção pelo uso dos limites de vista.

O grupo Define Limits dentro da aba


View: Format 3D permite a definição dos
limites das Vistas definidas.

O botão Limits from Drawlist define os limites 3D da Visualização para um volume que
incluirá todos os itens na lista de visualização.
O Limits Volume é indicado na Visualização 3D
por um cubo sombreado.

A área de coordenadas Limite do grupo é ativada ao clicar no botão Limits


from Drawlist e é inicialmente preenchida com os limites da drawlist atual.

Os limites de visualização necessários podem ser definidos definindo a


orientação e inserindo diretamente as coordenadas explícitas do projeto nas
seis caixas de texto de coordenadas no grupo Definir limites ou definidas
graficamente pela manipulação da caixa de volume Limites.

 Observe que os limites podem ser inseridos como mais ou menos em todas as direções. Quando valores
negativos são inseridos, a direção cardinal correspondente será trocada, por ex. Leste a oeste.

Marcar a caixa de seleção adjacente à posição limite criará um plano de corte. A


seção é criada a partir do plano da face limite da vista definida pela posição dada.
10.3.1 Vista de seção definida por limites - um exemplo trabalhado

Navegue até a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1; atualizado conforme mostrado abaixo


com a vista de seção criada. Uma vista de seção definida por limites agora será criada.

Navegue até a guia Início e selecione o botão


Quick no View Group.

O Model Explorer é solicitado automaticamente


para navegação de elemento e criação de lista de
desenho.

Navegue até a Zona ZONE-EQUIPMENT-AREA01


e selecione o item Equipamento EQUI C1101.

Usando o menu de contexto do botão direito,


selecione a opção Quick View Creation.

O Editor contextual é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da visualização.


Selecionando o bloco Centre no menu do Editor contextual,
centralize a vista em X 110mm, Y 190mm e clique com o botão
esquerdo do mouse.

Defina uma largura de exibição de 120mm e uma altura de


200mm.

A vista é preenchida e criada para uma escala e representação padrão.

Selecione a Visualização, selecionando View frame ou Content e, na guia


Visualização: Formatar 2D, selecione o botão Edit in 3D.

A guia View: Format 3D é apresentada.

Navegando para o grupo Define Limits, selecione o botão Limits from Drawlist e defina a View Direction
para East.

Usando a alça Limits Box, modifique a posição limite


superior para um ponto como mostrado.


Além disso, é aconselhável alterar a caixa de limites
para evitar conflito com a placa de base do equipamento. 
Navegue até o grupo Define Limits e insira a
coordenada explícita 103420mm na caixa de texto
Up superior.

Para definir uma escala apropriada para a exibição, certifique-se de que o tipo de
escala esteja definido como Metric e selecione 1:20 na lista de opções de escala
no grupo Escala.

Neste ponto, é prudente clicar no botão Freeze do grupo Remember.

Marque a caixa de seleção adjacente à posição limite


superior (Up) para criar um Plano de seção (Section
Plane) a partir do plano da face limite da vista definida pela
posição especificada.

Defina a direção da visão para ISO 3 e observe a seção indicada - mostrada aqui em Green.

Uma segunda seção será agora criada para cortar a Coluna do Equipamento C1101 na direção vertical.

A alça da Caixa de Limites pode ser usada, mas para obter uma posição exata, navegue até o grupo Define
Limits e insira a coordenada explícita 316650mm na primeira caixa de texto West.
Marque a caixa de seleção da seção adjacente à posição do limite oeste para criar um Section Plane - indicado
abaixo em green.
Clique no botão Restore do grupo Remember para retornar a visualização à posição
salva anteriormente e clique no botão Apply do grupo Concluir para formar a
Visualização.

A vista é criada com os dois planos de corte definidos.

Usando o View Position Grip, reposicione a View criada


na posição explícita do Draw Canvas X 115mm, Y 190mm.




.

Selecione Zoom Extents do Draw Power Wheel e Save Work.


10.4 Criação de Seção Explícita
A sequência a seguir descreverá a definição de um plano de seção usando o botão Section Plane e o Editor
contextual.

Ao selecionar a vista na tela de desenho, a criação da vista de seção


pode ser iniciada por meio do botão Section Plane no grupo Vista
da guia View: Format 2D.

Ao selecionar o botão Section Plane, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique um ponto na vista ou escolha um Plano de corte alternativo.

Na seleção da função Plano de seção, o método padrão é Stepped. O menu do Editor contextual oferece ao
usuário a oportunidade de selecionar os métodos Perpendicular, Flat ou View clicando no bloco apropriado
(ou usando a letra-chave)

10.4.1 Seção escalonada

Tomando a opção Plano de seção padrão de Stepped; no Editor Contextual solicitando a especificação de
um ponto, o usuário pode especificar vários pontos na Visualização identificada (usando Object Snapping se
necessário). O plano formado e a área sombreada indicam a área que será removida da vista.
Ao selecionar os pontos necessários, o menu do Contextual
Editor é atualizado para oferecer a oportunidade de:

• Inverta a seleção atual e mova para o ponto Anterior


• Alterar Side que será retido e descartado.

• Close os pontos identificados para formar um contorno na Visualização. Isto pode ser revertido pela
substituição da opção de menu do Editor Contextual Open.

• Finish the selection and form the Section Plane.

O exemplo aqui é atualizado como mostrado.

10.4.2 Plano perpendicular

Selecionar o bloco Perpendicular no prompt inicial do Section Plane Contextual Editor permite a definição
de um plano de corte perpendicular à direção da vista. Um plano perpendicular não requer que uma direção
seja definida na criação.

Na seleção de um plano perpendicular, o usuário é solicitado a especificar um ponto.

Ao especificar um ponto na vista, usando Object Snapping, se necessário, um plano de seção é criado
imediatamente.
10.4.3 Flat Plane
Selecionar Flat no prompt inicial do Section Plane Contextual Editor permite a definição de um Plano de
Corte Plano de orientação variável.

Ao selecionar a opção Plano plano, o usuário é solicitado a especificar um ponto.

O usuário é capaz de especificar um ponto de posição seguido por um ponto de orientação na vista identificada
(usando Object Snapping, se necessário). O plano formado e a área sombreada indicam a área que será
removida da vista.

Ao selecionar os pontos necessários, o menu do Editor


contextual é atualizado para oferecer a oportunidade de:

• Inverta a seleção atual e mova para o ponto Previous.

• Alterar o Lado do plano que será retido.

Restrinja a orientação do plano à Horizontal em relação à Vista.

• Restrinja a orientação do plano à Vertical em relação à Vista.

• Restrinja a orientação do plano a um ângulo especificado em relação à vista.


10.4.4 From View

Ao selecionar o bloco de View, a visualização se


transforma em uma representação de
visualização 3D e o usuário é solicitado a
especificar a projeção. Indicando ao mover o
mouse, a Vista 3D pode ser orientada conforme
ditado pela Seção desejada a ser criada.

A Seção Escalonada é então definida conforme


descrito anteriormente.

Na definição da Seção Escalonada, a Vista


retorna à representação 2D e orientação
verdadeira, mas interceptada pelo plano definido.

10.4.5 Seção escalonada - um exemplo trabalhado


Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e certifique-se de que a View ROOF HANDRAIL & RUNG
LADDER (ELEVAÇÃO LESTE) criada anteriormente esteja selecionada e o Current Owner.

A guia Visualização de contexto View: Format 2D é exibida e usada em todo o Exemplo Trabalhado.
 O objetivo da Vista aqui é destacar os elementos Escada Degrau e Corrimão do Edifício 02 – telhado e
caixa de escada. Para chamar a atenção para esses elementos e permitir um aumento na escala da
vista, uma seção escalonada será utilizada.

Ao selecionar a vista na tela de desenho, a criação da vista de


seção pode ser iniciada por meio do botão Section Plane no grupo
Vista da guia Vew: Format 2D.

Ao selecionar o botão Section Plane, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique um ponto na vista ou escolha um Section Plane alternativo.

Utilize a função padrão Plano de seção Stepped.

Selecione o item SCTN 9 of FRMWORK/B02_LEVEL_02_BEAMS.

Selecione o item SCTN 22 of FRMWORK/B02_LEVEL_02_BEAMS.


Selecione o item SCTN 11 of FRMWORK/B02_LEVEL_01_COLUMNS.

Selecione o item SCTN 4 of FRMWORK/B02_LEVEL_01_COLUMNS.


Selecione o item SCTN 5 of FRMWORK/B02_LEVEL_02_BEAMS.

Selecione o item SCTN 2 of FRMWORK/B02_LEVEL_02_BEAMS.

 Se necessário, a filtragem Object Snapping pode ser empregada por meio do Draw Power Wheel.
O plano formado e a área sombreada indicam a área que será removida da vista.

No menu do Editor contextual, selecione Finish para formar


o Section Plane.

 Se o design de atualização automática não estiver ativo na barra de status, uma atualização explícita do
Current Owner pode ser necessária para visualizar as alterações.

A vista ROOF HANDRAIL & RUNG LADDER (EAST ELEVATION) agora se parecerá com o seguinte:
Usando View Scale Grip, redimensione a exibição para 1:50
por meio do movimento do mouse na tela de desenho.

 O View Frame não deve exigir ajuste para acomodar a


nova escala.

Usando a Properties Grid defina a visualização Frame Line Type como Off. A planilha DRWG-SLH_DETAIL-
B02/S1 agora se parece com a seguinte.
10.5 Formulário de Planos de Seção

O botão Section Planesdo grupo Exibir da guia View: Format 3D

solicita o formulário Section Planes.

O formulário Planos de seção é usado para criar e editar planos de seção na vista 3D. O formulário Section
Planes indica o nome da vista e do plano e o tipo de plano de seção. O formulário também indica as
propriedades Cor, translucidez, visibilidade e recorte do plano de corte.

 Um plano de seção escalonada é indicado pelo tipo 'Section Plane'.


Onde existe um plano de seção na vista, a solicitação do formulário Planos de seção atualiza a vista 3D para
exibir os planos atuais.

O seguinte descreve as funções disponíveis no formulário Section Planes.

New Section Plane Cria um novo Stepped Section Plane na vista 3D. Planos de seção
são sempre criados em toda a extensão da vista e em toda a profundidade do modelo.
Indicate Section Plane Clipping Especifica o lado de corte do plano de corte exibindo um
série de linhas perpendiculares atrás do plano de corte.

New Clipping List Exibe o formulário Create Drawlist para criar uma nova Clipping List.

Add to Clipping List Adiciona um item selecionado à Lista de Recorte.

Remove from Clipping List Remove um item selecionado da Lista de Recorte.

Show Clipping List Isso exibe a lista de recorte para a seção


aviões. Cada plano de seção pode ter uma lista de recorte seletiva.
O conteúdo de cada lista pode ser exibido em uma cor selecionada.

Para corrigir os detalhes do plano, o Plano de seção é realçado no formulário Section Planes antes da seleção
de uma opção apropriada no menu de contexto do botão direito. O menu é detalhado abaixo.

Modify… Dependendo do tipo de plano identificado, a seleção desta opção exibe o formulário Modify um
plano (Stepped/Flat/Perpendicular).
A forma é usada para reposicionar explicitamente o plano ou os pontos constituintes no caso
de um plano escalonado. No exemplo abaixo, uma posição de plano plano pode ser definida
clicando no botão Position e usando o formulário Explicit Plane Position solicitado.

Para um plano escalonado, o usuário pode selecionar um ponto de posição do plano na


lista de opções Point e posicioná-lo explicitamente ao clicar no botão Modify ou excluir ao
selecionar o botão Delete. Além disso, em vez de selecionar graficamente os pontos de
posição do plano na visualização 3D, o usuário pode criar e posicionar explicitamente
pontos de plano adicionais selecionando Create at ou Auto.

A lista de opções Cutting detalha as Drawlists disponíveis. Os itens a serem cortados pelo
plano serão aqueles referidos na lista selecionada. Se World for selecionado, todos os itens
no Drawlist da View proprietária serão cortados.

A caixa de texto Direction (ou lista de opções) permite ao usuário definir um vetor normal
ao plano para planos planos ou a direção da extrusão plana para planos escalonados.

Se a caixa de seleção Centreline Mode estiver ativa, tudo incluído no Drawlist, exceto a
linha central de tubos (se exibido) será cortado.

A lista de opções Retain Data exibe as opções disponíveis para definir qual lado da linha de corte será
descartado da exibição. O padrão In front of Plane considera que tudo do lado do
observador do plano será descartado.
Redefine Aplicável apenas a planos de seção escalonada, a seleção desta opção de menu permite ao
Points… usuário redefinir graficamente os pontos de posição do plano usando um ponteiro na
Visualização 3D. Isso só se aplica a direções de visualização ortogonais.

Explicit Aplicável apenas a planos de seção plana e perpendicular, a seleção desta opção de menu
Position… permite a definição de posições de plano explícitas por meio do formulário de posição de
Explicit Plane Position.
Highlight… Esta opção de menu destaca o plano selecionado na Visualização 3D.
Delete… Exclui, por meio de uma mensagem de confirmação, o plano de corte selecionado e o corte de
vista associado. Observe que o usuário pode não desejar excluir o plano se for um plano de
biblioteca referenciado por várias seções de vista.
Flip… Muda o lado do plano a ser removido - exibido como linhas perpendiculares no lado do plano a
ser recortado.
Permite uma seleção de cores para o plano identificado no formulário Cor do Section Plane
Colour…
Colour.
Translucency Esta lista de opções alterna entre exibir o plano como transparent (padrão) ou opaque
(default).

Visibility Esta alternância da lista de opções alterna o plano de shown (padrão) para hidden (default).

Esta alternância da lista de opções define o plano de corte para clip ou unclip os elementos
Clipping especificados.

Highlight Clip List Destaca elementos selecionados para recorte.

Refresh Atualiza a exibição gráfica para mostrar todas as modificações que não são atualizadas
automaticamente.
10.5.1 Modificação Gráfica
Além da modificação de um plano por meio do formulário Explicit
Plane Position e, para seções escalonadas, a função Redefine
Points, um plano pode ser modificado em posição usando o Model
Editor.

O Model Editor é solicitado ao clicar no Plano de Corte na Vista 3D e


pode ser usado para reposicionar e orientar o plano.

 Para um plano de seção escalonada, clique com o botão direito do


mouse no Editor de modelo menu de contexto pode ser usado para
selecionar pontos individuais do plano para modificar usando o Editor
de modelo.

Ao selecionar a alça apropriada, o avião pode ser reposicionado pressionando e segurando o botão esquerdo
do mouse com o ponteiro sobre a alça de interesse.
Enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do
mouse, uma alça ortogonal pode ser arrastada conforme
necessário para reposicionar o plano.

A aparência do Model Editor e o feedback associado


indicam a direção e a extensão do movimento.

A manipulação gráfica do Plano de seção pelo Model Editor é auxiliada por um menu de contexto do botão
direito.

Rotation Handle Orthogonal Handle

As opções do menu são as seguintes.

• Enter Value…
Esta opção de menu solicita os formulários Move Selection ou Rotate Selection About (X, Y or Z),
dependendo se um eixo ortogonal ou de rotação foi selecionado. Os formulários permitem que um valor
de movimento ou rotação seja inserido ao longo ou sobre o eixo identificado.

• Orientar para Ponto … e Ajustar ao ponto …


Estas opções de menu permitem o posicionamento e orientação do plano para um ponto selecionado
dentro da vista por seleção.

• Alinhar com a Direção … e Alinhar com recurso …

Essas opções de menu permitem que o plano identificado seja alinhado com uma direção ou elemento
selecionado.
• Alinhar com …
Esta opção de menu solicita o formulário Enter Direction For X/Y/Z Axis, dependendo do eixo ortogonal.
O formulário permite ao usuário definir uma direção para o eixo identificado.

• Cancel
Esta opção de menu cancela a operação.

10.6 Modificando um plano plano - um exemplo resolvido

Certifique-se de que a planilha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 é a planilha atual.

Selecione a visualização SKIRT DETAIL (SECTION – LOOKING


EAST) selecionando o quadro Exibir ou Conteúdo. A View: Format
2D guia é solicitado.

Na guia View:Format 2D, clique no botão Edit in 3D na guia Modify.

A guia View: Format 3D é apresentada.

Selecione o botão Section Planes no grupo Display da guia View: Format 3D


para exibir o formulário Planos de seção.

O formulário Section Planes é exibido e indica os dois planos criados anteriormente.


Para maior clareza, altere a direção da vista 3D para Iso 3 e confirme os planos de seção listados clicando na
opção de menu Highlight… no menu do botão direito do formulário Section Planes.

Indique a direção do recorte clicando no botão Indicate Section Plane Clipping de corte no formulário Section
Planes.
Selecione a seção Plano plano vertical no formulário Section Planes

e clique no botão Clipping List….

O formulário Drawlist Management é solicitado.

A seção atual deve ser modificada para cortar apenas a Skirt da Fractionating Column.

Crie um novo Drawlist para a View clicando no botão Create no formulário Drawlist Management.

Usando o formulário solicitado Create


Drawlist, nomeie o Drawlist
FRACTIONATING_COLUMN-SKIRT.

Preencha o Drawlist com o elemento de subequipamento C1101-SKIRT.

 Observe que o elemento drawlist pode ser selecionado por meio da navegação na hierarquia do modelo
na área Reference List Members do formulário ou por seleção na visualização 3D.

Ignore o formulário Drawlist Management clicando no botão Cancel e retorne ao formulário Section Planes.

Certifique-se de que a seção Plano plano vertical esteja selecionada no formulário Planos de seção; selecione
a Drawlist FRACTIONATING_COLUMN-SKIRT criada na lista de opções de recorte.
Alternativamente, o Drawlist criado pode ser atribuído ao Plano de Corte através do formulário Modificar um
Plano Plano; solicitado por meio da opção Modify… no menu de contexto do botão direito do mouse no
formulário Planos de seção.

Para retornar a visualização à orientação inicial, selecione o botão Restore no grupo


Lembrar da View: Format 3D D.

O plano de seção agora é aplicado apenas à parte da saia da coluna de fracionamento. Isso pode ser
confirmado clicando no formulário Planos de seção, clicando com o botão direito do mouse na opção Highlight
Clip List.

Ignore o formulário Planos de seção clicando no botão Section Planes no grupo Display.

Pressione o botão Apply do grupo Concluído para confirmar as alterações e Save Work.
Exercise 8 Section Planes
Navegue até a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e usando os Limites da Coluna de Item
de Equipamento C1101, crie duas Vistas de Seção Definidas por Limites com as seguintes informações.

SECTION A – A (EL. 114350mm to EL. 122962mm)

• Defina a direção da visualização para Down.

• Defina View Scale para 1:20.

• Positicione a Section View na posição explícita Draw Canvas


X 115mm, Y 660mm.

• Plano de seção na posição inferior: Up 114350mm.

• Digite o Título da Visualização SECTION A – A (EL.


114350mm to EL. 122962mm) e definir o Frame Visibility para No.

SECTION B – B (EL. 100305mm to EL. 114320mm)

• Defina View Direction para Down.

• Defina View Scale para 1:20.

• Posicione a vista Section View na posição explícita da tela de


desenho X 115mm, Y 435mm.

• Plano de seção na posição superior: Up 114320mm.

• Insira a seção Title SECTION B – B (EL. 100305mm a EL.


114320mm) e defina Frame Visibility para No.

Verifique e, se necessário, modifique as Seções criadas por meio do


formulário Section Planes.

Selecione Zoom Extents na Draw Power Wheel e Save Work.


CHAPTER 11
11 Anotação de dimensão

O capítulo a seguir descreve a definição e o uso da anotação de dimensão no módulo AVEVA E3D Draw.

11.1 Elemento de dimensão

As dimensões são calculadas diretamente do modelo com o usuário capaz de controlar o formato, conteúdo
e aparência da dimensão criada. Para auxiliar esse processo e garantir a consistência entre os desenhos, o
administrador do Draw é capaz de definir padrões de projeto adequados e um Visual Style apropriado.

A referência direta aos dados resulta na anotação sempre refletindo o estado atual do modelo por meio de
uma simples operação de atualização de anotação. Uma vez criadas as dimensões, a posição e a orientação
das dimensões podem ser ajustadas graficamente.

Existem quatro tipos de dimensões genéricas disponíveis no AVEVA E3D Draw que permitem a criação de
dimensões inteligentes.

Linear Dimension (LDIM) Angular Dimension (ADIM)

Radial Dimension (RDIM) Pitch Circle Dimension (PDIM)

11.1.1 Hierarquia de dimensões

Através do conceito do Current Owner podem ser criadas dimensões para uma Vista ou Região sem a
necessidade de referenciar o Draw Explorer. A dimensão e a definição dos pontos de dimensão (DPPT) são
automaticamente criados e colocados abaixo de um elemento LAYE administrativo à medida que a vista é
dimensionada.

O diagrama a seguir ilustra a hierarquia do Draw em relação à criação de dimensões.


 Embora os Pontos de dimensão (DPPT) sejam mostrados na hierarquia acima, também é possível criar
os diferentes pontos de dimensão Dimensão antes/depois (DPBA) e Dimensão de 3D (DPOI).

11.1.2 Propriedades da dimensão

Uma dimensão é definida por uma sequência de Dimension Points e é formada pela definição de um número
de Propriedades. As propriedades de conformação variam entre os tipos de dimensão e são descritas no
procedimento Seções. As principais propriedades de dimensão são as seguintes.

 Dimension Point Define o elemento a ser dimensionado e pode ser definido por um ponto de Snap do
Objeto. Uma Dimensão Linear deve conter pelo menos dois pontos de dimensão.

 Dimension Line Uma linha indicadora entre os Points at a Position em uma Posição definida pelo
usuário na criação, geralmente acompanhada pelo Dimension Text que define a medição identificada.

 Projection Line Uma linha indicadora ligando cada Dimension Point to the Dimension Line em um
Offset e Direction conforme definido pelo usuário.

Um Projection Line Text acompanhante pode ser utilizado para indicar o elemento dimensionado. Isso
é auxiliado pelo uso de definições de Intelligent Text em que o nome do elemento está
intrinsecamente vinculado ao texto de saída, ou seja, a anotação refletirá o nome do elemento,
independentemente de quaisquer alterações no Modelo.
11.1.3 Draw Power Wheel

Uma Dimensão pode ser criada e manipulada através


o uso do Draw Power Wheel e secundário
Annotate Power Wheel.

O Draw Power Wheel pode ser usado em conjunto


com Dimension grips para especificar uma ação ou
Object Snap do objeto.

Além disso, ao criar uma Dimensão, o usuário pode invocar o Draw


Power Wheel por meio de um clique com o botão direito do mouse
combinado com o pressionamento a tecla <Shift> para restringir a seleção
do mouse a um Object Snap específico apontar.

Ao selecionar a Dimensão, o Usuário pode invocar a Roda do Poder


através de um clique com o botão direito do mouse e selecione ações
como Copy, Paste e Move.

Ao selecionar uma alça de dimensão, o usuário pode invocar o Draw


Power Wheel através de um clique com o botão direito do mouse para
confirmar/cancelar uma ação ou navegue no Draw Canvas.
11.1.4 Properties Grid
Na seleção, como em todos os elementos padrão do Draw, é possível modificar as propriedades da dimensão
via Properties Grid.

A grade de propriedades oferece um fluxo de trabalho eficiente e rápido para alterar a geometria,
representação e visibilidade da dimensão por seleção ou entrada direta.

11.1.4.1 Texto Inteligente


A grade de propriedades permite a entrada direta de texto para a definição de texto de dimensão e linha de
projeção. É importante garantir a inteligência em todo o desenho e o uso de 'texto livre'" seja minimizado -
sempre que possível, o texto deve ser derivado do banco de dados.

O conceito de Intelligent Text permite nomear e referenciar as propriedades do elemento no desenho e ter
a certeza de que qualquer alteração no modelo será refletida no Desenho.

O texto inteligente é marcado por um símbolo # anterior, por exemplo #NAME e #POS resolverão anotar o
nome e a posição do elemento.

Com uma barra precedendo os nomes dos elementos do modelo AVEVA E3D, muitas vezes é necessário
remover essa barra ao nomear elementos no AVEVA E3D Draw. Isso é possível usando Texto Inteligente:
#NAME(C2:) ou seja, Nome começando no Caractere 2.

A modificação do texto da dimensão também é possível clicando duas vezes com o botão esquerdo no texto
identificado na tela de desenho e entrando no Text Editor solicitado e no seletor de Intelligent Text auxiliar.

 O Apêndice D fornece mais informações sobre Texto Inteligente, Símbolos de Texto e Substrings de
Texto.
11.1.5 Editor de vértices
Como uma extensão da Properties Grid, um vértice de dimensão individual pode ser modificado pelo uso
do Vertex Editor.

O formulário Vertex Editor é solicitado ao clicar no


botão Botão Vertex Editor no Properties Grid.

O formulário Vertex Editor permite a seleção de um vértice de dimensão individual (ponto de dimensão) por
meio da seleção na lista de Vértices. O vértice selecionado é destacado na tela de desenho e a Selected
Vertex Properties Grid selecionada é atualizada.

Por padrão, as propriedades de um vértice individual são definidas pelo proprietário (By Owner), ou seja,
a dimensão proprietária, mas podem ser substituídas por entrada direta ou seleção na grade.

11.1.6 Dimension Visual Style


Visual Style controla a representação de uma dimensão pelo elemento que adota as propriedades
predefinidas do estilo na criação ou modificação.

O uso de um estilo visual garante a consistência da anotação na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Estilo Visual são determinadas pelo Administrador do Desenho e quaisquer outras
alterações no Estilo Visual da Dimensão são refletidas em cada instância em que o estilo foi referenciado.
 Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre
a definição de um estilo visual de dimensão.

O Estilo Visual pode ser especificado antes da criação da Dimensão, definindo o estilo no grupo Active Visual
Styles da guia Annotate.

Como alternativa, o Visual


Style pode ser modificado
retrospectivamente por meio
da Properties Grid.

Observe que Dimension Text da cota, controladas pelo estilo visual, são definidas como By Style para
garantir que o estilo visual seja adotado.

 Onde uma propriedade de dimensão foi explicitamente alterada do estilo visual definido (por estilo), a
dimensão pode ser redefinida para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties
Grid.
11.1.7 Dimension Grips
Além da Properties Grid (e do Vertex Editor), as alças permitem a modificação gráfica direta das
propriedades da dimensão. As alças de tipo de dimensão comum são descritas abaixo com alças de tipo de
dimensão específicas explicadas nas seções a seguir.

Linear Dimension Grips Angular Dimension Grips

• Dimension Point Grip


A seleção Dimension Point permite a modificação da posição Dimension Point e do ponto de
conexão.

A aparência da alça está vinculada a se a dimensão está vinculada de forma inteligente ao elemento
modelado; crucial para garantir que a dimensão reflita o estado atual do modelo.

Uma alça circular yellow indica que o Dimension Point foi encaixado em um ponto de objeto
inteligente, como um Ponto P ou Elemento. Uma alça quadrada azul indica que o Dimension Point
não está conectado a um elemento de modelo.

Intelligent Grip Non-Intelligent Grip

 Consulte 11.6 Dimension Reference Check para obter mais informações sobre como verificar se
um ponto de conexão de anotação é inteligente ou não inteligente.
• Dimension Line Position Grip
A seleção da alça Position controla a posição Dimension Line.

• Dimension Text Grip


A seleção da alça Text permite o ajuste da dimensão e posição do texto de projeção em relação à
Dimension Line.

• Dimension Addition Grip


A seleção grip Addition (ícone +) adiciona um novo ponto de dimensão para conexão.

11.1.7.1 Exclusão de dimensão


Um ponto de dimensão pode ser excluído por identificação na tela de desenho, Dimension Point Grip e
clicando no botão Delete na guia Início ou pressionando a tecla < Delete >.
Como alternativa, ao selecionar Dimension Point
necessário a ser excluído, um clique esquerdo do mouse
no ícone da caixa de dimensão no canto inferior direito da
tela de desenho exclui o Dimension Point.

 O Draw Explorer também pode ser usado para excluir pontos de dimensão, mas sem a garantia de
feedback/seleção gráfica no Draw Canvas. A seleção de Delete por meio do menu de contexto do
botão direito exibe uma mensagem de confirmação.

11.1.8 Ferramentas de dimensão

Além das alças Properties Grid e Draw Canvas, uma dimensão também pode ser modificada utilizando os
utilitários Gap e Blanking encontrados na guia Annotate.

11.1.8.1 Blanking
A capacidade de ocultar ou deixar em branco as dimensões em uma exibição ajuda na clareza.

Utilizando o grupo Tools da guia Annotate, uma margem de preenchimento pode ser aplicada a uma
dimensão. Esta margem obscurece os elementos abaixo da distância especificada da linha de dimensão.

Dimensão Linear sem Blanking Dimensão Linear com Blanking

 Por padrão, uma dimensão é criada sem blanking e com uma margem de blanking de 0mm.
11.1.8.2 Gap
A capacidade de aplicar uma lacuna a uma dimensão auxilia na organização e clareza de uma visão.

Utilizando o botão Gap dentro do grupo Annotate da guia Annotate, um Gap pode ser aplicado a uma
dimensão selecionada.
Definir uma lacuna para anotação de dimensão apara quaisquer Linhas de projeção que se cruzam com a
área.

Ao clicar no botão Gap do grupo Annotate, o usuário é solicitado, onde a dimensão


ainda não foi selecionada, para selecionar a dimensão necessária.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação


do primeiro ponto de lacuna ou, ao selecionar a opção do menu
Centre, o centro da lacuna.

Continuando com a especificação do primeiro ponto de gap e utilizando Object Snapping, a Linha de
Projeção pode ser selecionada em um ponto adjacente à área desejada.

Ao selecionar o primeiro ponto de lacuna, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação do
segundo ponto de lacuna. Utilizando Object Snapping e observando o feedback do Draw Canvas indicando
a área de lacuna, um segundo ponto é selecionado na Linha de projeção.
O Contextual Editor é atualizado para permitir que o usuário continue criando gaps para a dimensão
selecionada; desfaça a definição do gap anterior ou finalize o comando.

A lacuna é inserida.

A lacuna inserida é destacada ao selecionar a cota. Por meio do uso de grips associadas, o tamanho e a
posição da lacuna podem ser facilmente modificados.

Uma lacuna pode ser excluída selecionando a lacuna na tela de desenho e clicando no botão Delete na
guia Home ou pressionando a tecla < Delete >.

Como alternativa, ao selecionar O Gap necessária a ser excluída,


um clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da caixa de
dimensão no canto inferior direito da tela de desenho exclui a
lacuna.

11.1.8.3 Explode
A ferramenta Explode está localizada no grupo Modify da aba Explode e pode ser utilizada para alterar
uma Dimensão a ser formada por primitivas.
O uso da ferramenta Explode permite a modificação independente das partes constituintes de uma
dimensão.

11.2 Linear Dimensions

Uma Dimensão Linear é definida por uma sequência de


Dimension Points em um arranjo linear e é
formada pela definição das seguintes Propriedades.
Dimension Point Define o elemento a ser dimensionado e pode ser definido por um ponto de
Object Snap. Uma Dimensão Linear deve conter pelo menos dois pontos de
dimensão.

 Variações para o ponto de dimensão padrão (DPPT) incluem o ponto de


dimensão antes/depois (DPBA) e a dimensão do ponto 3D (DPOI).

Uma linha indicadora entre os Dimension Points, geralmente acompanhada


Dimension Line pelo Dimension Text definindo a medição identificada.

A Linha de Dimensão pode ser ainda definida por Terminators e representação,


ou seja, cor e estilo de linha. A direção da linha de dimensão está implícita na
ordem de definição dos pontos de dimensão.

Da mesma forma, o Texto da Dimensão pode ser definido pelas propriedades


de representação ângulo, cor, fonte e altura.

Projection Line Uma linha indicadora ligando cada Dimension Point à Linha de Dimensão em
um Deslocamento e Direção conforme definido pelo usuário.

Um Projection Line Text acompanhante pode ser utilizado para indicar o


elemento dimensionado. Isso é auxiliado pelo uso de definições de Texto
Inteligente em que o nome do elemento está intrinsecamente vinculado ao
texto de saída, ou seja, a anotação refletirá o nome do elemento,
independentemente de quaisquer alterações no Modelo.

A propriedade Overshoot define a distância que a Linha de Projeção se estende


além da Linha de Dimensão e a propriedade Folga define o início/corte da Linha
de Projeção até o Ponto de Dimensão.

 Os valores mostrados no texto da dimensão são obtidos diretamente do modelo de design 3D. Se os
elementos associados aos pontos de cota forem movidos no Modelo, a cota pode ser atualizada
automaticamente selecionando Update > Drawing > Annotation.
Existem três modos de Dimensão Linear: chained (ortogonal/alinhado), baseline
(esquerda/direita/alinhado) e combined (esquerda/direita/alinhado).

Chained
Baseline

Combined

11.2.1 Criando Dimensões Lineares

Antes de criar a Dimensão Linear, o usuário deve garantir que o Proprietário Atual esteja definido na Folha
(exibição ou Região obrigatória) e, se apropriado, uma Visual Layer adequada foi selecionada por meio do
formulário Active Properties.

Todos os modos de Dimensão linear podem ser acessados por meio do botão segmentado Linear
Dimension no grupo Annotate das guias Annotate e Home.
Alternativamente, o Draw Power Wheel pode ser
utilizado para acessar a roda de poder de anotação e,
por sua vez, permitem a seleção de modos comuns de
Dimensão Linear.

Na seleção da Dimensão Linear necessária, o


Contextual Editor é atualizado para solicitar que o
usuário especifique o primeiro Ponto de Dimensão da dimensão.

Neste ponto, o menu do Contextual Editor oferece a


oportunidade de renegar o modo de dimensão atual e
definir uma Orientation,, Direction ou Type. alternativo.

Selecionar o bloco Type atualiza o Context Editor para solicitar que o usuário
selecione o tipo de Dimensão Linear necessário.

Selecionar o bloco Orientation atualiza o Context Editor para solicitar que


o usuário selecione uma orientação necessária para a dimensão.

Selecionar o bloco Direction atualiza o Context Editor para solicitar que o


usuário selecione uma direção necessária para a dimensão.
O primeiro ponto de dimensão é
definido por um clique na tela de
desenho no ponto necessário
(elemento) a ser medido.

Usando Object Snapping, um


elemento pode ser selecionado no
Draw Canvas; por exemplo, filtrar a
seleção para Elemento ou P-Point –
além do feedback por meio do ícone de
encaixe do cursor, o elemento
selecionado é destacado e nomeado ao
posicionar o cursor.

Ao criar a Dimensão, o usuário pode


invocar o Draw Power Wheel por meio
de um clique com o botão direito do
mouse combinado com o pressionamento
da tecla <Shift> para restringir a seleção
do mouse a um ponto de Object Snap
específico.

Na seleção do primeiro ponto de


dimensão, o Contextual Editor é
atualizado para solicitar que o usuário
selecione um segundo ponto de dimensão. O processo de seleção é repetido junto com feedback visual no
Draw Canvas indicando a posição relativa do selecionado. pontos.

Na seleção do segundo Ponto de Dimensão, o Editor Contextual é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique a posição da Linha de Dimensão pela escolha do cursor na Tela de Desenho.

Ao definir a posição da Linha de Dimensão, o Editor Contextual é atualizado para solicitar a definição de
quaisquer Pontos de Dimensão adicionais.
Ao definir os pontos de dimensão necessários, o Finish do Editor Contextual ou a tecla <Enter> é
selecionado para concluir a dimensão.



 A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser visualizados no Draw Explorer abaixo do
único elemento administrativo LAYE para a visualização.

11.2.1.1 Pontos de Posicionamento Alternativo


Dimensionar para antes/depois de um elemento de modelo (DPBA)
é possível na modificação de uma dimensão existente por meio do
Editor de vértices e alterando a posição do ponto de dimensão para
ANTES ou DEPOIS, por ex. AFTER C1101/N13.

 Como alternativa, um DPBA pode ser criado por meio da janela de comando usando a sintaxe: NEW
LDIM seguido de FR BEFORE ID @ TO AFTER ID @.

O dimensionamento para uma posição 3D específica (DPOI) é


possível na modificação de uma dimensão existente por meio do
Editor de vértice (Vertex Editor) e alterando a posição do ponto
de dimensão para uma coordenada explícita.

 Como alternativa, um DPOI pode ser criado por meio da janela de comando usando a sintaxe: NEW
LDIM seguido por FR POS @ TO POS @.
11.2.2 Modificação da Dimensão Linear

Conforme introduzido anteriormente no capítulo, as


Propriedades A grade e o Vertex Editor associado
facilitam o processo para modificar as propriedades do
Linear Dimensão.

Uma propriedade pode ser alterada pela entrada direta de texto, como
como texto de linha de projeção (Projection Line Text)...

…ou selecionando em uma lista de opções encontrada


com Terminadores de linha de dimensão (Dimension Line
Terminators).

 Por padrão, um número de Propriedades fará referência ao Dimension Visual Style (By Style) e o
usuário deve ser cauteloso ao substituir essas propriedades se a consistência for garantida entre os
desenhos.
Para modificar dimensões lineares graficamente, uma série de alças de dimensão pode ser utilizada no Draw
Canvas.

 Consulte a Seção 11.1.7 Dimension Grips para obter mais informações sobre o uso geral de
Dimension Grips.

11.2.3 Dimensão linear - um exemplo trabalhado

Mostrar Sheet DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1.

Antes de prosseguir com a criação de uma Dimensão Linear, é necessária uma Visual Layer sob medida.

Clique no botão Visual Layers do grupo Project da guia Home para exibir o
formulário Visual Layers.

Usando o formulário Visual Layers, clique no botão Create New Layer para adicionar uma Visual Layer à
Folha.

Ative o campo Name com um clique duplo com o botão esquerdo do mouse na grade e renomeie as
Dimensions. da Visual Layer criadas.

Clique no botão Apply e descarte o formulário Visual Layers clicando no botão Cancel.
A próxima tarefa preparatória é garantir que um Dimension Visual Style apropriado esteja ativo para a folha
para garantir a aderência a uma representação padrão.

O Visual Style necessário é especificado navegando até a guia Annotate e definindo o estilo no grupo
Active Visual Styles.

Selecione DIM-TRAINING na
lista de opções Dimension
Visual Style.

Antes de criar a Dimensão Linear, certifique-se de que a Área de Visualização 01 e a ÁREA 03 (VISTA DE
PLANTA) seja o Proprietário Atual e que as Dimensões da Camada Visual recém-criadas tenham sido
selecionadas por meio do formulário Propriedades Ativas.

 Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel
> Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.

Invoque Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na tela de desenho e movimente
para o Annotate para solicitar a Power Wheel de anotação secundária antes de liberar o botão do mouse.

Com um segundo clique com o botão direito do mouse,


movimente-se para o ladrilho Orthogonal Chained.

 Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão segmentado Dimensão linear no
grupo Annotate das guias Annotate e Home.
Na seleção da Dimensão Linear, o Editor
Contextual é atualizado para solicitar a
especificação do primeiro Ponto de Dimensão
para a dimensão.

Para focar na área da vista a ser dimensionada, ative o Draw Power Wheel com um clique com o botão
direito do mouse e mova para o bloco Zoom Window. Seguindo as instruções, selecione o primeiro canto
oposto da janela de zoom, conforme mostrado abaixo.

O Draw Canvas é atualizado para a área de zoom.

Garantindo que o snap ao objeto esteja ativo na barra de status do desenho, o primeiro ponto de dimensão
é definido por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento) a ser medido a partir.
Se necessário, o Draw Power Wheel, solicitado por
um clique com o botão direito do mouse combinado
com o pressionamento da tecla <Shiftt>, pode ser
usado para restringir a seleção a um ponto de Object
Snap específico.

Neste exemplo, as cotas serão criadas entre os itens


estruturais.

Selecione o Item Object Snap para que o Ponto de


Dimensão seja anexado ao item estrutural
identificado.

Selecione a Structural Column K1 como o primeiro


ponto de dimensão.

Ao selecionar o primeiro ponto de dimensão, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação
do segundo ponto de dimensão.

Repita o processo de seleção para selecionar o Structural


Column K2 como o segundo ponto de cota.

O Editor contextual é atualizado para solicitar a especificação da posição da linha de dimensão. Ao


selecionar o cursor no Draw Canvas, selecione uma posição conforme mostrado abaixo.

Ao definir a posição da Linha de Dimensão, o Editor Contextual é atualizado para solicitar a definição de
quaisquer Pontos de Dimensão adicionais.
Continue dimensionando as colunas estruturais do Pipe Rack conforme mostrado abaixo, com exceção da
Structural Column K7.

Ao definir os pontos de dimensão necessários,


selecione o bloco Finish no Editor contextual ou
pressione a tecla <Enter> para concluir a dimensão.

Selecione a Dimensão Linear criada na Tela de Desenho e clique na Dimension Position para alterar a
posição da linha da Dimensão em relação aos Pontos da Dimensão.

 Observe a aparência das alças do Dimension Point como sendo círculos amarelos, indicando assim um
ponto de conexão inteligente.

Selecione a Dimensão linear criada na Tela de desenho e clique na alça Dimension Addition (ícone +)
para adicionar um novo Dimension Point para conexão.

Selecione o omitido Structural Column K7.


Voltando o foco para a Properties Grid, navegue até a
propriedade Projection Line Type e altere através da
lista de opções associadas para Chained.

 A alteração do tipo de linha de projeção de Por estilo


resultará no tipo de linha de projeção de estilo visual não
sendo refletido nesta instância de dimensão.

Navegue até a propriedade Projection Line Text e


insira o texto inteligente~C #POS(C1:8).

 Nota: O atributo Posição truncada é usado aqui


para apresentar o Leste como uma alternativa para
#POSE que resolve para a Posição Final da Seção
Estrutural.

Altere a Projection Line Text Justification para


Towards.
A Dimensão Linear criada agora tem uma representação da seguinte forma.

Clique no botão Vertex Editor em Properties Grid para


solicitar o formulário Vertex Editor.

Selecione Vertex 8 (Ppline 0 de K1 proporção 0,5) e observe o realce do Dimension Point na Draw Canvas.

Explore a Selected Vertex Properties Grid selecionado antes de navegar para a propriedade Position.

 Este exemplo serve para destacar a capacidade do AVEVA E3D Draw de definir uma ligação P-line
específica e uma distância proporcional para elementos estruturais.

Altere o anexo P-Line para o ponto de dimensão para o eixo neutro estrutural (NA)
Ignore o formulário do Vertex Editor clicando no botão OK e Save Work.

 Lembre-se de que Save Work pode ser obtido por meio de <Ctrl+S>, do botão Save na barra de Quick
Access Toolbar e Draw Power Wheel (<ctrl> e clique com o botão direito do mouse).

11.3 Angular Dimensions

Uma Dimensão Angular (ADIM) é definida por uma


sequência de Pontos de dimensão em um arranjo de arco
e é formado por a definição das seguintes Propriedades.
• Dimension Position Considerado o centro ou origem da Dimensão. É o ponto a partir do qual
as
Direções da dimensão angular irão irradiar.

 Dimension Point Define o elemento a ser dimensionado e pode ser definido por um ponto de
Object Snap. Uma Dimensão Angular deve conter pelo menos dois pontos de
dimensão.

Um arco de indicação entre os pontos de dimensão, geralmente


 Dimension Line acompanhado por um texto de dimensão que define a medição identificada.

A Linha de Dimensão pode ser ainda definida por Terminators e


representation, ou seja, cor e estilo de linha. O Sentido da Linha de
Dimensão está implícito na ordem de definição dos Pontos de Dimensão.

Da mesma forma, o Texto da Dimensão pode ser definido pelas propriedades


de representação ângulo, cor, fonte e altura.

• Projection Line Uma linha indicadora irradiando da posição de cota para cada ponto de cota,
vinculando-se à linha de cota em um deslocamento e direção conforme definido pelo usuário.

Um texto de linha de projeção acompanhante pode ser utilizado para indicar


o elemento dimensionado. Isso é auxiliado pelo uso de definições de Texto
Inteligente em que o nome do elemento está intrinsecamente vinculado ao
texto de saída, ou seja, a anotação refletirá o nome do elemento,
independentemente de quaisquer alterações no Modelo.

A propriedade Overshoot define a distância que a Linha de Projeção se estende além da Linha de Dimensão.

 Os valores mostrados no texto da dimensão são obtidos diretamente do modelo de design 3D. Se os
elementos associados aos pontos de cota forem movidos no Modelo, a cota pode ser atualizada
automaticamente selecionando Updater > Drawing > Annotation.
Existem três modos de dimensão angular: encadeado, combinado e linha de
base.

Chained
Baseline Combined

11.3.1 Criando Dimensões Angulares

Antes de criar a Dimensão Angular, o usuário deve garantir


o Proprietário Atual é definido na Planilha (Visualização ou
Região) e, se apropriado, uma Visual Layer adequada foi
selecionado por meio do formulário Active Properties.

Todos os modos Angular Dimension podem ser acessados através do botão segmentado Dimensão Angular
no Grupo Anotar das guias Anotar e Início.

Alternativamente, Draw Power Wheel pode ser utilizada


para acessar a Roda de Potência de Anotação e, por sua
vez, permitir a seleção de modos comuns de Dimensão
Angular.

Ao selecionar a Dimensão angular necessária, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o
usuário
especifique a Posição da cota da cota.
Neste ponto, o menu do Contextual Editor
oferece
a oportunidade de renegar o atual
modo de dimensão e defina um Tipo alternativo.

Selecionar o bloco Type atualiza o Context Editor para solicitar que o usuário
selecione o tipo de Dimensão Angular necessário.

A Dimension Position é definida por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento) que
deve ser usado como ponto central para a dimensão.

Utilizando Object Snapping, um elemento pode ser selecionado no Draw Canvas; por exemplo, filtrar a
seleção para Element ou P-Point – o feedback é fornecido por meio do ícone de encaixe do cursor.

Ao selecionar Dimension Position, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
selecione um Dimension Point ou Direction da cota.

Selecionar o bloco Direction no menu do


Contextual Editor permite que o usuário defina
uma direção ou sentido de dimensão, ou seja,
sentido horário ou anti-horário.
No entanto, esta etapa não é imediatamente
necessária, pois a direção da dimensão está
implícita na ordem das escolhas do ponto de dimensão.

Continuando com a localização de um Dimension Point e utilizando Object Snapping, um elemento pode
ser selecionado na Tela de Desenho. O elemento selecionado é destacado e nomeado ao posicionar o
cursor.
Ao selecionar o primeiro ponto de dimensão, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
selecione um segundo ponto de dimensão.

O processo de seleção é repetido junto com feedback visual no Draw Canvas indicando a posição relativa
dos pontos selecionados.

 Dicas dinâmicas podem ser usadas para indicar o ângulo pretendido antes da seleção.
Na seleção do segundo Dimension Point, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique a Posição da Linha de Dimensão ao selecionar o cursor na Tela de Desenho.
Ao definir a posição da Linha de Cota, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a definição de qualquer
Pontos de Dimension Points.

Na especificação dos pontos de dimensão necessários,


o bloco Finish do Editor contextual ou a tecla <Enter> é
selecionada para concluir a dimensão

 A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser vistos no Draw Explorer abaixo do único
elemento administrativo LAYE para a exibição.
11.3.2 Modificação da Dimensão Angular

Conforme descrito anteriormente, a Properties Grid e O


Vertex Editor associado facilita um processo fácil de
modificar as propriedades da Dimensão Angular.

Para modificar as dimensões angulares graficamente, uma série de alças de dimensão pode ser utilizada no
Draw Canvas.

Além das alças de dimensão geral, uma dimensão angular possui as seguintes alças específicas.

 Dimension Position Grip


A seleção Dimension Position da cota permite a modificação da posição de origem da cota angular.

A aparência da alça está vinculada a se a dimensão está vinculada de forma inteligente ao elemento
modelado; crucial para garantir que a dimensão reflita o estado atual do modelo.

Uma alça circular yellow indica que o Ponto de dimensão foi encaixado em um ponto de objeto
inteligente, como um Ponto P ou Elemento. Uma alça quadrada azul indica que o Ponto de
dimensão não está conectado a um elemento de modelo

 Consulte a Seção 11.1.7 Dimension Grips para obter mais informações sobre o uso de alças gerais.
11.3.3 Dimensão angular - um exemplo trabalhado

Mostrar Sheet DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1.

Antes de prosseguir com a criação de uma cota angular, certifique-se de que um Dimension Visual Style
apropriado esteja ativo para a folha para garantir a adesão a uma representação padrão.

O Visual Style necessário é especificado


navegando até a guia Annotate e definindo o
estilo no grupo Active Visual Styles.

Selecione DIM-TRAINING na lista de opções de


Dimension Visual Style.

Certifique-se de que View Equipment C1101 - Detail é o proprietário atual e as dimensões da camada
visual foram selecionadas como a Current Layer por meio do formulário Active Properties.

 Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel
> Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.

Invoque Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na tela de desenho e movimente
para Annotate para solicitar Annotate Power Wheel secundária antes de soltar o botão do mouse.
Com um segundo clique com o botão direito do mouse,
movimente-se para o bloco Angular Chained.

 Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão segmentado Linear Dimension no
grupo Annotate das guias Annotate e Home.

Na seleção da Dimensão Angular necessária,


o Contextual Editor é atualizado para solicitar
que o usuário especifique a Dimension Position
da dimensão.

Garantindo que o Object Snap esteja ativo na Draw Status Bar, a posição da dimensão é definida por um
clique na tela do desenho no ponto necessário (elemento) a ser medido a partir.

Para restringir a seleção a um ponto específico de Object Snap, solicite


o comando Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do
mouse combinado com o pressionamento da tecla <Shift>.

Neste exemplo as Dimensões serão criadas entre Bocais relativos ao


Equipamento proprietário C1101.

Selecione Object Snap do proprietário para que a posição da dimensão


seja anexada ao centro da coluna do equipamento C1101.

No Draw Canvas, selecione o item Equipment C1101 como a primeira origem da dimensão angular.
Ao selecionar Dimension Position, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário selecione
Dimension Point ou Direction.

Selecione P-Point 0 parao Nozzle


C1101/N4
Na seleção do primeiro ponto de dimensão, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a seleção de um
segundo ponto de dimensão.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da posição da linha de dimensão. Ao


selecionar o cursor no Draw Canvas, selecione uma posição conforme mostrado abaixo.

Ao definir o ponto de cota desejado, selecione Finish no Contextual Editor ou pressione a tecla <Enter>
para concluir a cota.
Selecione a dimensão angular criada na tela de desenho e clique no grip Dimension Addition (ícone +)
para adicionar um novo ponto de dimensão para conexão. Selecione o ponto P do bocal P0 de C1101/N10.

Usando Properties Grid, navegue até a propriedade Projection Line Text.

Insira o texto inteligente:

~C NOZZ #NAME(P2:)(C2:).

Usando a lista de opções de Projection Line Text


Justification defina a justificação para Towards.

A Dimensão Linear criada agora tem


uma representação da seguinte
forma.
Para garantir que a dimensão possa ser vista claramente contra o gráfico de fundo, espaços em branco e
lacunas serão utilizados.

Selecione a Dimensão Angular criada, clique no Gap


botão do grupo Annotateda guia Annotate.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a


especificação do primeiro ponto de lacuna

Selecione o bloco Centre no menu do Editor


contextual.

Usando o encaixe de objeto, selecione o centro de um bocal dimensionado e estenda a folga até os limites
do bocal.

O Contextual Editor é atualizado para permitir que o usuário continue criando gaps para a dimensão
selecionada; desfaça a definição do gap anterior ou finalize o comando.

Continue a criar lacunas para os dois bocais restantes conforme definido para o primeiro bico antes de
concluir o comando.

Para continuar a melhorar a clareza da visualização, o blanking será aplicado à dimensão.

Garantir que a Dimensão seja selecionada,


de na guia Annotate, selecione a opção
Enable Blanking de preenchimento do
grupo Tools.
O blanking é aplicado e o texto da dimensão/dimensão é mostrado abaixo.

Selecione Zoom Extents na Draw Power Wheel e Save Work.

 Lembre-se de que salvar um trabalho pode ser obtido por meio de <Ctrl+S>, do botão Save na barra
de ferramentas de acesso rápido Draw Power Wheel (<ctrl> e clique com o botão direito do mouse).

11.4 Dimensões radiais

Uma Radial Dimension (RDIM) é uma forma de Dimensão


Linear usado para definir o raio ou diâmetro de um elemento
circular.

Uma Dimensão Radial não é formada por Ponto de Dimensão


elementos, mas é definido por uma referência de banco de
dados a um elemento tipo, ou seja, o elemento a ser
dimensionado.

Uma Dimensão Radial formada pela definição das seguintes Propriedades:


 As propriedades mostradas no diagrama acima agora devem ser familiares das propriedades descritas
para dimensões angulares e lineares.

Uma Radial Dimension pode ser definida como uma dimensão de Diameter ou
Radius junto com uma orientação Leader Line e/ou Dimension Line.

Across Diameter Diameter (with Leader Line)

Internal Radius Radius (with Leader Line)


11.4.1 Criando uma cota radial

Antes de criar a Dimensão Radial, o usuário deve garantir


o proprietário atual é definido na planilha (exibição obrigatória)
e, se apropriado, uma Visual Layer adequada foi selecionada
através do Formulário Active Properties.

Todos os modos Radial Dimension podem ser acessados por meio do botão segmentado Dimensão radial
no grupo Annotate das guias Annotate e Home.

Na seleção da Dimensão radial necessária, um


prompt é apresentado para Select design object. O
objeto modelo pode ser um elemento significativo no
drawlist de uma representação circular.
Ao selecionar o elemento a ser dimensionado, o
A dimensão radial é criada imediatamente para um
orientação e representação padrão.

 A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser vistos no Draw Explorer abaixo do único
elemento administrativo LAYE para a exibição.

11.5 Pitch Circle Dimensions

Um Pitch Circle Dimension (PDIM) é uma forma de Radial


Dimension usada para definir o raio ou diâmetro entre duas
pontos especificados.
Um Pitch Circle Dimension é definida por dois pontos de dimensão e é formada pela configuração do
seguinte Propriedades:

 Várias das propriedades mostradas no diagrama acima agora devem ser familiares das propriedades
descritas para dimensões angulares e lineares.

Em uma variação do Ponto de Dimensão descrito anteriormente, um Ponto de Dimensão do Pitch Circle
pode ser definido como:

• RPPT Cota radial Ponto definido por um ponto-p/linha-p.

• RPOI Dimensão de/para qualquer posição 3D.


O primeiro ponto de dimensão está localizado no centro da dimensão com o segundo ponto definindo o ponto
de circunferência da dimensão.

Uma Radial Dimension pode ser definida como uma dimensão de diâmetro ou raio junto com uma
orientação de linha de chamada e/ou linha de dimensão.

Across Diameter Diameter (with Leader Line)

Internal Radius Radius (with Leader Line)


11.5.1 Creating a Pitch Circle Dimension

Antes de criar a Pitch Circle Dimension, o usuário deve garantir que o Proprietário Atual esteja definido na
Folha (exibição obrigatória) e, se apropriado, um Visual Layer adequada foi selecionada por meio do
Formulário Active Properties.
Todos os modos Pitch Circle Dimension podem ser acessados por meio do botão segmentado Pitch Circle
Dimension no grupo Annotate das guias Annotate e Home.

Ao selecionar a Pitch Circle Dimension necessária, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o
usuário especifique o primeiro ponto da dimensão.

Neste ponto, o menu do Contextual Editor oferece a


oportunidade de renegar a seleção de dimensão atual e
definir um Modo ou Estilo alternativo.

A seleção do bloco Mode atualiza o Contextual Editor para solicitar que o


usuário especifique o modo Pitch Circle Dimension necessário: Radius
ou Diameter.

A seleção do bloco Style atualiza o Contextual Editor para solicitar que o


usuário especifique o estilo de dimensão de círculo inclinado necessário:
Dim Line, External ou Leader Line. As duas últimas opções anotam o
elemento com uma Leader Line de Dimensão interna ou externa.

Selecionar o bloco Design Item solicita que o usuário selecione um Item


de design para dimensionamento. O processo de dimensionamento reverte
para o processo de Dimensionamento radial descrito anteriormente.

Continuando com a seleção do primeiro ponto de dimensão e utilizando o Object Snapping, por exemplo,
filtrando a seleção para Element ou P-Point, um elemento pode ser selecionado na tela de desenho - o
feedback é fornecido por meio do ícone de snap do cursor.
Na seleção da primeira Dimension Position, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
selecione um segundo Dimension Point junto com feedback visual na tela de desenho indicando a posição
relativa dos pontos selecionados.

Na seleção do segundo Dimension Point, a dimensão é criada imediatamente.

 A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser vistos no Draw Explorer abaixo do único
elemento administrativo LAYE para a exibição.

11.6 Verificação de Referência de Dimensão - Um Exemplo Funcional

O recurso de verificação de referência do modelo é usado para garantir que os objetos de anotação na
planilha estejam associados ao modelo. Essa associação é crucial para garantir que a anotação do desenho
reflita continuamente o design pretendido.
Navegue até o grupo Tools da guia Annotate e observe
a área definida aqui.

A anotação necessária a ser verificada é especificada


marcando a caixa de seleção Annotation Checkbox.

Neste caso, marque a caixa de seleção Dimensions.

Navegue até a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 foque na área previamente


dimensionada da visualização View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH).

 Indique o Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse e movimente-o para o bloco
Zoom Window. Seguindo as instruções, selecione o first canto oposto da zoom window, conforme
mostrado abaixo.

Para iniciar o utilitário Model Reference Check, clique em Model Ref. Check de
seleção no grupo Tools da guia Annotate.

O desenho fica imediatamente 'acinzentado (greys out)' com as dimensões não associadas corretamente
ao modelo destacadas como inválidas (red) e as dimensões associadas destacadas como válidas (green).

 Lembre-se de que uma associação inteligente com o Modelo também é indicada pela alça do Ponto de
Dimensão sendo um círculo amarelo.
Para demonstrar como uma dimensão pode ser inválida,
selecione uma alça de ponto de dimensão e mova para um espaço
livre na tela de desenho.

Na colocação, toda a dimensão imediatamente fica vermelha para


indicar um ponto de conexão inválido – observe que a alça muda de
forma/cor na colocação (quadrado azul).

Reconecte a Dimensão conforme definido anteriormente e observe a alteração instantânea na Dimensão


sendo válida (verde).

Para descartar o utilitário Model Reference Check, clique em Model Ref. Check de
seleção na guia Tools da guia Annotate.
Exercicio 9 Criando Dimensões Lineares

Navegue até a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e use o capítulo anterior como guia


para dimensionar o desenho.

 Certifique-se de que a Camada Visual correta esteja selecionada ao dimensionar as vistas.


Por exemplo:

• Visualizar AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH)

Crie um conjunto de dimensões na linha central de todas as colunas e, em seguida, dimensione o


equipamento, localizando a partir de uma coluna.

Defina o estilo da linha de projeção como Chained com o texto da linha de projeção associada
definindo uma linha central e o nome do equipamento.

Aplique lacunas e espaços em branco conforme necessário para ajudar na clareza da visão.

• Visualizar FRACTIONATING COLUMN C1101 - NORTH ELEVEATION

Crie dimensões lineares combinadas ao longo da linha central de todos os bocais, além de uma
dimensão encadeada (Chained) para a geometria da coluna. Defina o estilo da linha de projeção
como Encadeado (Chained) com o texto da linha de projeção associada definindo uma linha central
e um nome de bocal, se apropriado.

Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e usando o capítulo anterior como guia dimensione o
desenho.

Por exemplo:

• • Visualizar BUILDING B02 (PLAN NORTH)


Crie uma dimensão linear para as linhas de grade nas direções norte e leste.
Exercicio 10 Criando dimensões radiais e angulares

Navegue até a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e dimensione as duas vistas de


seção criadas no capítulo anterior: SEÇÃO A-A (EL. 114350mm a EL. 122962mm) e SEÇÃO B-B (EL.
100305mm a EL. 114320mm) usando linear, angular e dimensões radiais

 Certifique-se de que a Camada Visual correta esteja selecionada ao dimensionar as vistas.


As exibições devem se parecer com o seguinte.

 Veja os títulos incluídos para maior clareza


CHAPTER 12
12 Label Annotation

O capítulo a seguir descreve a definição e o uso da anotação de rótulos no AVEVA E3D Draw.

12.1 Label Element

As legendas são uma forma de anotação de desenho associada aos elementos do modelo e compreendem
texto e/ou gráficos. O AVEVA E3D Draw usa principalmente rótulos de modelo, dos quais existem duas
variações; um General Template Label (GLAB) e Symbolic Template Label (SLAB).

• General Template Label O usuário é capaz de adaptar o conteúdo e o formato da etiqueta para
uma finalidade específica. Isso pode incluir o uso de Texto Inteligente para derivar o conteúdo do
rótulo do modelo.

• Symbolic Template Label A etiqueta é formada por um modelo de etiqueta pré-definido muitas
vezes contendo um símbolo e/ou Texto Inteligente para uma finalidade específica.

Os rótulos podem ser anexados a um elemento de modelo e usados para exibir qualquer atributo do
elemento. A referência direta aos dados do modelo, combinada com uma simples operação de atualização
de anotação, garante que a anotação reflita o estado atual do modelo 3D.

O usuário pode controlar o formato, conteúdo e aparência da etiqueta criada. Além da capacidade de
formatar o rótulo e garantir a consistência entre os desenhos, o administrador do Draw é capaz de definir
padrões de projeto adequados e um Visual Style apropriado.

12.1.1 Label Hierarchy

Através do conceito do proprietário atual, os rótulos podem ser criados para uma exibição sem a
necessidade de referenciar o Draw Explorer.

O rótulo e o ponto de conexão associado são colocados automaticamente abaixo de um elemento LAYE
administrativo à medida que a Visualização é rotulada. Como ilustra a hierarquia abaixo, um rótulo é definido
por um ponto de Label Attachment Point (Design Data Name (DDNM)) que define o elemento de modelo
que está sendo referenciado. Além disso, um rótulo de modelo simbólico faz referência a um modelo
simbólico (SYTM) por meio de um atributo de referência de modelo (TMRF).

O diagrama a seguir ilustra a hierarquia do Draw em relação à criação de rótulos.


LAYE LIBY

GLAB SLAB LALB

DDNM DDNM TMRF TXTM SYTM


12.1.2 Label Properties

Um rótulo é inicialmente definido por um Label Attachment Point ou Design Data Name e é formado pela
definição de várias propriedades. As propriedades de formação variam entre os formatos de etiqueta e são
descritas nas seções a seguir.

As principais propriedades do rótulo são as seguintes.

12.1.3 Label Visual Style

Um Visual Style controla a representação de um rótulo pelo elemento que adota as propriedades
predefinidas do estilo na criação ou modificação.

O uso de um estilo visual garante a consistência da anotação na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Estilo Visual são determinadas pelo Draw Administrator e quaisquer outras alterações no
Estilo Visual do Rótulo são refletidas em cada instância em que o estilo foi referenciado.

 Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre
a definição de um estilo visual de dimensão.
O Estilo Visual pode ser especificado antes da criação do Rótulo, definindo o estilo dentro do grupo Active
Visual Styles da guia Annotate.

Como alternativa, o Visual Style pode ser modificado


retrospectivamente por meio da Properties Grid e
das ferramentas Tools: Format.

Observe que as propriedades do texto do rótulo,


controladas pelo estilo visual, são definidas como By
Style para garantir que o estilo visual seja adotado.

Observe que as propriedades do Label Text, controladas pelo estilo visual, são definidas como By Style
para garantir que o estilo visual seja adotado.

 Onde uma propriedade de rótulo foi explicitamente alterada do estilo visual definido (por estilo), o rótulo
pode ser redefinido para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties Grid.

12.2 Label Creation

Antes de criar o Rótulo, o usuário deve


garantir que o Proprietário Atual
esteja definido na Folha e, se
apropriado, uma Visual Layer
adequada tenha sido selecionada por
meio do formulário Active Properties.

Ao alocar um Visual Style, uma


anotação de Rótulo pode ser criada
por meio do botão Rótulo no grupo
Annotate da guia Annotate.

Como alternativa, a Draw Power


Wheel pode ser utilizada para
acessar a Annotate Power Wheel e,
por sua vez, permitir a seleção do
bloco Label.

 Assim como várias funções do Draw, a tarefa pode ser iniciada pela entrada de comando direto no Draw
Canvas. Por exemplo, para invocar a função label LABEL é digitado com o cursor no Draw Canvas.
Ao selecionar a função Label pela primeira vez na sessão Draw, um navegador Label Selection é
apresentado para a seleção do modelo de etiqueta.

 O navegador Label Selection abre inicialmente no local da biblioteca conforme definido pelo User
Default for Symbolic Labels Templates.

 Na segunda solicitação da função de rótulo, o navegador de Seleção de rótulo não é solicitado e o


contextual Editor é apresentado para a colocação de um rótulo usando o modelo de rótulo definido
anteriormente.

Ao selecionar Label Library necessária na área do explorador da janela do navegador, a área de exibição
do navegador é atualizada para exibir imagens em miniatura dos rótulos contidos.

Ao selecionar Label template necessário, o botão Select é clicado e o navegador Label Selection é
encerrado.

Quando um General Label Template é necessário, o usuário deve selecionar o General label template
geral na seção do explorador do navegador antes de escolher o objeto General Label (GLAB) na área de
exibição.
Continuando com um Symbolic Label Template; ao selecionar o rótulo necessário, o Contextual Editor é
atualizado para solicitar que o usuário especifique o attachment point do rótulo.

Neste ponto, o menu Contextual Editor oferece a oportunidade de definir um Label alternativo por meio do
Label Selection browser (Template) ou copiar um rótulo existente na tela de desenho (Sameas).

 Como alternativa à função Sameas, o rótulo pode ser copiado e colado diretamente na tela de desenho.
O ponto de anexação do rótulo é definido por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento)
a ser rotulado.

Utilizando Object Snapping, um elemento


pode ser selecionado no Draw Canvas; por
exemplo, filtrando a seleção para Item ou
PPoint.

Além do feedback através do ícone do


cursor Object Snap, o elemento
selecionado é destacado e nomeado ao
posicionar o cursor.
Ao criar o rótulo, o usuário pode invocar o Draw Power Wheel por
meio de um clique com o botão direito do mouse combinado com o
pressionamento da tecla < Shift > para restringir a seleção do mouse
a um ponto de Object Snap específico.

Ao selecionar o Label Attachment Point, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
especifique a origem do rótulo ao selecionar o cursor na tela de desenho.

Antes da colocação, o rótulo proposto indica o conteúdo do rótulo, ou seja, qualquer texto inteligente definido.

Ao definir a posição do Label, o rótulo é resolvido no conteúdo e o Contextual Editor é atualizado para
solicitar a definição de quaisquer Labels (Attachment Point).

12.3 Label Tools: Format tab

A guia Label Tools: Format é uma guia específica de contexto solicitada na criação ou seleção de uma
anotação de legenda.

A anotação da etiqueta é auxiliada pelas Label Tools: Format contendo a seguinte funcionalidade agrupada

 A guia Label Tools: Format pode ser utilizada para alterar o label antes e durante a seleção do Label
Attachment Point e posicionamento no Draw Canvas.
12.3.1 Visual Style

O grupo Visual Style permite a definição e modificação do rótulo Visual Style


através de uma lista de opções.

12.3.2 Text

O grupo Text permite a definição e modificação da representação do Label Text por definição de Colour,
Alignment, Justification, Font e Height nas listas de opções disponíveis.

12.3.3 Leader

O grupo Leader permite a definição e modificação da representação da Label Leader Line por definição da
Leader Line e Visibility, Colour, Style, Shape e Clearance do Terminador.

12.3.4 Frame

O grupo Frame permite a definição e a modificação da representação do Label Frame por definição da
Visibility, Colour, Line Type, Rotation e Blanking do Quadro da Etiqueta.

12.3.5 Gaps

O grupo Gaps permite a definição e remoção de gaps para o Label identificado.


12.4 Label Modification

O Draw permite a modificação de uma(s) etiqueta(s) por meio do uso das Ferramentas Label Tools: Format,
Properties Grid e manipulação gráfica na Tela do desenho.

12.4.1 Properties Grid & Labels

Além da aba Label Tools: Format, ao selecionar um Rótulo é possível definir as propriedades do Rótulo
através da Properties Grid.

A grade de propriedades oferece um fluxo de trabalho eficiente e rápido ao usuário para alterar a geometria,
representação e visibilidade da etiqueta por seleção ou entrada direta.

: Modelo de Rótulo Simbólico

: Modelo de Rótulo Geral


12.4.1.1 Texto Inteligente
Para rótulos de modelo geral, a Properties Grid permite a entrada direta de texto para a definição do texto
do rótulo. Conforme descrito anteriormente, é importante garantir inteligência em todo o desenho e o uso de
‘texto livre’” seja minimizado - sempre que possível, o texto deve ser derivado do banco de dados.

O conceito de Texto Inteligente permite nomear e referenciar as propriedades do elemento no desenho e


ter a certeza de que qualquer alteração no modelo será refletida no Desenho.

A modificação no texto do rótulo também é possível com um clique duplo com o botão esquerdo no texto
identificado na tela de desenho e entrando no Text Editor solicitado e no seletor de texto inteligente auxiliar.

 O Apêndice D apresenta mais informações sobre Texto Inteligente, Símbolos de Texto e Substrings de
Texto.

12.4.2 Label Grips

Como encontrado em outros elementos do Draw, uma alça permite a modificação gráfica das propriedades
do rótulo. As alças de rótulo comuns são destacadas no diagrama abaixo e descritas nas descrições a seguir.

• Label Origin Grip


A seleção da alça Label Origin permite a modificação da posição Origin da etiqueta, posicionando-
a na Tela de desenho.

• Leader Line Connection Grip


A seleção da Leader Line Connection de chamada permite a modificação da posição do ponto de
conexão da linha de chamada adjacente ao texto do rótulo, posicionando-o na tela de desenho.

• Attachment Point Grip


A seleção da alça do Attachment Point permite a modificação da posição do ponto de anexação e do
ponto de conexão.

A aparência da alça está vinculada a se a dimensão está vinculada de forma inteligente ao elemento
modelado; crucial para garantir que a dimensão reflita o estado atual do modelo.

Uma alça circular amarela indica que o Ponto de dimensão foi encaixado em um ponto de objeto
inteligente, como um Ponto P ou Elemento. Uma alça quadrada azul indica que o Dimension Point não
está conectado a um elemento de modelo.

 Consulte 12.7 Verificação de referência de etiqueta para obter mais informações sobre como
verificar se um ponto de conexão de anotação é inteligente ou não inteligente.

• Label Rotation Grip


A seleção da alça Rotação do rótulo controla a rotação do texto do rótulo com o ajuste automático do
ponto de Leader Line Connection.

• Leader Line Bend Grip


Onde uma linha de chamada foi definida como dobrada, a seleção Leader Line Bend permite a adição
de uma dobra na linha de chamada para uma posição necessária.
• Label Scale Grip
A seleção de uma das quatro Label Scale de rótulo permite o redimensionamento do rótulo por meio
da seleção do mouse.

12.5 Rótulos de Modelo Geral - Um Exemplo Funcional

Mostrar Sheet DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1.

Antes de prosseguir com a criação de um rótulo, é necessário um Visual Layer sob medida.

Clique no botão Visual Layers do grupo Projeto da guia Início para

solicitar o formulário Visual Layers.

Usando o formulário Visual Layers, clique no botão Create New Layer para
adicionar uma Visual Layer à Folha.

Ative o campo Name clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse na
grade e renomeie Label Annotation da camada visual criada.
Clique no botão Apply e descarte o formulário de Camadas Visuais clicando no botão Cancel.

A próxima tarefa preparatória é garantir que um Estilo Visual de Rótulo apropriado esteja ativo para a Folha
para garantir a adesão a uma representação padrão.

O Visual Style necessário é especificado


navegando até a guia Annotate e definindo o estilo
no grupo Active Visual Styles.

Selecione LAB-TRAINING na listade opções Label Visual Style.

Antes de criar o rótulo, certifique-se de que a vista de elevação AREA 01 & AREA 03 (LOOKING NORTH)
seja o proprietário atual e que a Label Annotation da camada visual recém-criada tenha sido selecionada.

 Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel >
Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.

Invoque Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na tela de desenho e movimente
para o Annotate para solicitar Annotate Power Wheel secundária antes de soltar o botão do mouse.

Com um segundo clique com o botão direito do mouse, mova para


o bloco Label.

 Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão Label no grupo Annotate da guia
Annotate.
Como esta é a primeira seleção da Label function na sessão Desenhar, um navegador de Label Selection
é apresentado para a seleção do modelo de rótulo.
Selecione o elemento General label template na seção do explorador do navegador antes da seleção do
objeto General Label (GLAB) na área de exibição.

Clique no botão Select para confirmar a seleção,


feche o navegador Label Selection browser e
solicite o Contextual Editor.

Invoque o Draw Power Wheel através de um clique com o botão direito


do mouse combinado com o pressionamento da tecla < Shift > e
selecione o ponto Owner Object Snap.

Selecione o Item de Equipamento EQUI D1201 e coloque a etiqueta


conforme mostrado abaixo.

Solicite o formulário do Editor de Texto com um clique duplo com o botão esquerdo do mouse no Label Text
e insira/selecione o Texto Inteligente: #DESC #NAME(C2:) #POS.
12.6 Rótulos de Modelo (Simbólicos) - Um Exemplo Funcional

Antes de criar o rótulo, certifique-se de que a View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH) é o proprietário
atual e a Visual Layer Label Annotation recém-criada foi selecionada por meio das Active Properties.

Para focalizar a área da Visualização a ser rotulada, ative o Draw Power Wheel com um clique com o botão
direito do mouse e movimente-o para o bloco da Zoom Window. Seguindo as instruções, selecione o
primeiro canto oposto da janela de zoom, conforme mostrado abaixo.

O Draw Canvas é atualizado para a área de zoom.

Invoque Draw Power Wheel com um clique com o


botão direito do mouse na tela de desenho e
movimente para o Annotate para solicitar
Annotate Power Wheel secundária antes de
soltar o botão do mouse.

Com um segundo clique com o botão


direito do mouse, mova para o Label.
Devido à criação anterior de rótulos, o Label Selection browser não é solicitado e o Contextual Editor é
solicitado.

No menu do Contextual Editor, selecione o bloco


Template para renegar a seleção de rótulo atual e
definir um Label alternativo por meio do navegador
Label Selection.

Usando o navegador Select explorer, navegue até REGI TT/DRA/MAS/LABELS > LIBY
TT/DRA/MAS/LABELS/GEN > LALB TT/DRA/MAS/LABELS/GEN/COL-NAME.

Na área de exibição do Select browser, selecione o Template Label TT/DRA/MAS/LABELS /GEN/COL-


NAME/COL-NUMT e clique no botão Select para fechar a janela do navegador.

Garantindo que o Object Snap esteja ativo na Draw Status Bar, o primeiro ponto de dimensão é definido
por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento) a ser medido a partir.

Se necessário, o Draw Power Wheel, solicitado


por um clique com o botão direito do mouse
combinado com o pressionamento da tecla
<Shift>, pode ser usado para restringir a seleção
a um ponto de Object Snap específico.

Neste exemplo, o rótulo será criado para um


item estrutural.

Selecione Object Snap do Item para que o Label


Attachment Point seja anexado ao item
estrutural identificado.

Selecione a coluna estrutural K1 como o ponto de fixação da legenda.


Na seleção do primeiro Label Attachment Point, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a
especificação do the Label Connection Point.

Observe que a guia Tools: Format está disponível para a especificação da


propriedade do rótulo.

Antes de colocar o ponto de conexão do rótulo conforme mostrado no


diagrama acima (final do Dimension Overshoot), modifique a visibilidade da
linha de chamada para desativado clicando no botão de alternância
Visibilidade no grupo de chamada de guia da guia.

Na seleção do Label Connection point mostrado, o rótulo é criado e o texto


resolvido.

 Para os elementos com p-linhas, o nome da p-linha a ser anexado pode ser inserido no campo da grade
de propriedades PLINE abaixo de Posição. A distância ao longo da seção é definida como uma
proporção do comprimento; um valor menor que 1 pode ser inserido no campo de propriedade
Proporção.
Modifique a escala do rótulo criado alterando inicialmente com as Label Stretch Grips e, em seguida,
refinando para escala X 0,75, escala Y 0,75 usando Properties Grid.

Usando as funções Copy e Paste, Copie o rótulo criado e Cole nas colunas estruturais restantes do Pipe
Rack, conforme mostrado abaixo.

Salvar trabalho.

12.7 Marcação Automática

O recurso AVEVA E3D Draw Automatic Tagging permite a geração automática de uma série de etiquetas
em uma ou mais visualizações de uma folha. Isso é facilitado com a definição de um conjunto de regras para
controlar quais elementos devem ser rotulados e a aparência (comum) dos rótulos.

12.7.1 Labels & Hierarchy

As etiquetas geradas automaticamente (que podem ser etiquetas gerais ou de modelo de símbolo) podem
ser editadas individualmente, por exemplo, pode ser necessário reposicionar um rótulo ou modificar sua linha
de chamada. A funcionalidade de edição é restrita para evitar que os rótulos se desviem dos critérios sob os
quais o processo de marcação automática opera.

A hierarquia para a criação dos Tags é a mesma encontrada nos Labels. As tags só serão colocadas abaixo
de um elemento LAYE com um atributo (Purpose) de finalidade definido como TAG. Se necessário, o
aplicativo Draw cria automaticamente um elemento LAYE adicional com o único propósito de conter rótulos
gerados por marcação automática.
Uma Regra de Tags (TAGR) pode ser definida localmente pelo Usuário ou pode existir como uma Regra de
Tags padrão criada pelo Administrador do Draw. A Tag Rule define os elementos do modelo a serem
rotulados e, por meio de uma referência de template, como o rótulo será exibido na aparência.

 Os rótulos criados pela marcação automática não podem ser excluídos individualmente. Se a regra de
tag for excluída ou desdefinida, no caso de regra padrão, os rótulos serão removidos.

RM-5210.00-2212-5
50-CU6-101=A.docx
12.7.2 Creating Tags

O utilitário Autotagging pode ser acessado clicando no botão Auto-Tag no grupo Annotate da guia
Annotate.

Se uma visualização não estiver selecionada no momento, o Contextual Editor solicitará ao usuário que
selecione o elemento, ou seja, seleciona um elemento na visualização para ser rotulado.

Isso permite ao Draw selecionar a visualização correta e, se necessário, criar automaticamente um elemento
LAYE para armazenamento dos Tags a serem criados.
O formulário Automatic Tagging é exibido.

A lista de opções de camada exibe os elementos LAYE


disponíveis para a exibição atual.

 Apenas os elementos LAYE com um atributo de


Propósito definido como TAG serão listados aqui (por
padrão, apenas uma dessas Camadas estará presente,
embora outras possam ser criadas, se necessário).

O formulário Automatic Tagging tem duas partes:

• Library Tagging.

• Local Tagging.

Um elemento LAYE pode conter apenas um conjunto de tags de Biblioteca devido à regeneração, excluindo
qualquer um que possa existir; perder qualquer posicionamento ou formatação manual que possa ter sido
realizado com a iteração anterior. É possível ter mais de um conjunto de tags locais em um elemento LAYE.

12.7.2.1 Library Tagging


Library Tagging usa Regras de Tag definidas pelo Administrador do Draw. A Tag Rule Library, onde as
regras são armazenadas, é exibida ao lado da Ref. Library no formulário I Automatic Tagging. Esta
biblioteca é definida e pode ser alterada através do formulário User Defaults.

A lista de opções da Tag Library permite que o usuário


selecione o tipo de elemento de modelo necessário para
ser rotulado. Por exemplo, equipamentos, tubulações e
itens estruturais.

A lista de opções Style permite a seleção de um


determinado tipo de item para marcação. As opções
disponíveis dependem da opção selecionada na lista
Biblioteca de tags.

Clicar no botão Apply dentro da área Library Tagging do formulário


Automatic Tagging exibe uma mensagem de confirmação.

Clicar no botão Yes excluirá todas as tags existentes no elemento LAYE


atual.
 Não é possível criar Tags Locais e de Biblioteca sob o mesmo elemento LAYE. Se for feita uma tentativa
de criar tags de biblioteca abaixo de um elemento LAYE que contém tags locais, um erro será exibido.

Clicar no botão Update na parte inferior do formulário Marcação automática gera as marcas (criadas como
etiquetas de modelo simbólico).

As tags serão posicionadas usando critérios de posição padrão; no entanto, eles podem ser reposicionados
usando o formulário Label Placement ou label grips.

 Consulte a Seção 12.8 Colocação Inteligente de Etiquetas para obter mais informações sobre a
colocação de etiquetas geradas por etiquetagem automática.

 Em alguns casos, duas ou mais tags podem ser posicionadas automaticamente usando a mesma
posição padrão.
12.7.2.2 Local Tagging
A marcação local permite o controle sobre a aparência e a aplicabilidade das marcas. As tags podem usar
um rótulo simbólico de biblioteca ou um rótulo geral definido localmente como modelo.

O botão Copy Library Style permite


que um estilo de marcação de
biblioteca seja copiado e
modificações sejam feitas na regra de
marcação definindo quais elementos
devem ser marcados.

Tendo copiado o estilo da biblioteca,


a seleção de estilo na área Library
Tagging do formulário fica
desdefinida. Se o estilo não estiver
definido ao clicar no botão Copy
Library Style, nenhum estilo será
copiado.

No exemplo aqui, selecionar o botão


Apply altera o nome da regra para
NOZZLE-1.

Uma Tag Rule e um label master (GLAB) são criados abaixo do elemento LAYE na hierarquia Draw.

A lista de opções de Tag exibe o tipo de item a ser etiquetado e a lista de opções de regra exibe as regras
de marcação atuais no estilo local.

Para modificar a regra que determina quais elementos serão marcados, é necessário modificar os critérios
de seleção na caixa de texto With.

 A referência do modelo mostra o nome do rótulo simbólico usado para a marcação. Isso também pode
ser alterado ou um rótulo geral criado.

Como uma alternativa para copiar um Estilo de Identificação de Biblioteca, novas Regras de Identificação
Local podem ser criadas e armazenadas no elemento LAYE.
A lista de opções de tags permite a seleção do tipo de
elementos a serem marcados.

Clicar no botão Create cria um novo nome de regra com


base no tipo de elemento selecionado para ser marcado,
por exemplo EQUIPAMENTO-1.

A criação subsequente de uma regra de marcação local


usando o mesmo tipo de elemento aumentará o sufixo do
nome da regra, por exemplo EQUIPAMENTO-2.

O botão Delete exclui a regra de marcação local exibida na


lista de opções de regra.

A caixa de texto With permite que o usuário insira critérios


de seleção para filtrar os tipos de elementos selecionados
usando operandos padrão.

Por exemplo, se o tipo de elemento selecionado for Válvula,


uma entrada de STYPE EQ 'GATE' AND ABORE GE 80 na
caixa de texto With selecionaria apenas válvulas gaveta
com diâmetro maior ou igual a 80 mm.

A lista de opções Template Type tem duas opções:

 Template Library Tagging

Se a Biblioteca for selecionada na lista de opções


de Template Type, o campo Atributos será exibido
From CE.

Para empregar este método, o Draw Explorer deve ser exibido.

O usuário pode selecionar Symbol ou Text Template necessário para ser usado como modelo de
tag na hierarquia do Draw.
Para utilizar o modelo selecionado, o From CE
opção da lista de Attribute é selecionada
para atualizar a referência do Template.

Tendo definido o estilo e modelo requerido; clicar no botão Apply seguido do botão Update gerará
as tags.

O botão Regenerate gerará as tags usando as configurações atuais de Biblioteca ou Marcação local.

 Template Local Tagging

Se Local for selecionado na lista de opções de Template Type, o campo Attributes exibe quatro
opções.

• Text Settings…

• Text Contents…

• Frame…

• Leader Line…

Essas configurações permitem a especificação de um Rótulo Geral, usando formulários apropriados, para
ser o modelo de tag. O nome do modelo é exibido ao lado do texto Template Ref.

Neste exemplo, as válvulas estão sendo marcadas e o


conteúdo do texto foi definido como o texto inteligente
#NAME.

Tendo definido o estilo e o modelo necessários: clicar no botão Apply seguido do botão Update gerará as
tags.

The Regenerate button will generate the tags using the current settings of either Library or Local Tagging.

12.7.3 Autotagging (Local Tagging) – A Worked Example

Certifique-se de que a Planilha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 seja a Planilha atual com


Exibir EQUIPMENT C1101 - DETAIL como o Proprietário Atual.

Selecione Label Annotation do Visual Layer por meio do formulário Active Properties.
Clique no botão Auto-Tag no grupo Annotate da guia Annotate e, ao ser solicitado, selecione a Vista
identificada.

Selecionando a View identificada, o Draw cria automaticamente um elemento LAYE com Tag de finalidade
para o armazenamento dos Tags a serem criados.

O formulário Automatic Tagging é exibido.

Na área Library Tagging do formulário, selecione Tag


Library Equipment.

Selecione os Estilos de Bocais associados.

Na área Local Tagging do formulário, clique no botão Copy Library Style para copiar a definição de Library
Tagging selecionada e atualize a área Local Tagging do formulário.
As etiquetas propostas a serem criadas rotularão a tubulação de conexão à Coluna de Fracionamento C1101.
Para isso, o critério With deve ser alterado para filtrar os Bocais que não estão conectados à tubulação.

Acrescente os critérios With para incluir AND ATTRIB


CREF NEQ Nulref.

Clique no botão Apply na área Local Tagging do formulário


Automatic Tagging.

 Um erro será apresentado se a entrada With texto


estiver incorreta.

Uma nova Rule Nozzle-1 é criado automaticamente.

A Local Template type is required.

Selecione Local na lista de opções Template Type para


atualizar a lista de opções Attributes.

Selecione a opção Text Contents…Attributes.

The Modify Text form is displayed.

Insira o texto inteligente #CREF(C2:) diretamente ou


selecione através do formulário Texto Inteligente; exibidos
através do botão Intelligent Texts.

Clique no botão Apply e descarte o formulário clicando no


botão Cancel.

 Observe que a opção Text Settings Attributes é preenchida pelo Visual Style atual.
Clique no botão Apply na área Marcação local do
formulário para confirmar as alterações antes de clicar no
botão Update.

A visualização é atualizada com rótulos


gerados para os bicos com tubulação de
conexão.

Save Work.

12.8 Label Placement

O utilitário Label Placement ajuda a "arrumar" áreas lotadas de rotulagem, minimizando a sobreposição de
etiquetas e o cruzamento da linha de chamada. Além de alterar as posições dos rótulos, esse recurso
também pode ser usado para alterar as orientações dos rótulos, a justificação do texto, os alinhamentos e a
definição das formas da linha de chamada.

O utilitário Label Placement pode ser acessado clicando no botão Label Placement no grupo Annotate da
guia Annotate.
12.8.1 Formulário de Colocação de Etiqueta Inteligente: Select

A área Select do formulário permite ao usuário Add ou Remove rótulos a serem colocados dentro do
desenho usando uma lista de distribuição.

As etiquetas a serem colocadas são selecionadas empregando as seguintes opções de botão.

• CE’s Labels: seleciona um rótulo individual ou todos os rótulos na visualização atual.

• Owner’s Labels: seleciona todos os rótulos do proprietário do elemento atual.

• Clear: limpa a seleção atual.

• ID Label: permite ao usuário selecionar uma série de rótulos.

• ID Design: permite ao usuário selecionar uma série de rótulos anexados ao elemento de design
identificado.

• 2D Window: permite ao usuário selecionar todos os rótulos dentro de uma janela definida pelo cursor.

• List…: exibe o formulário Select List. O usuário pode selecionar uma lista pré-definida ou criar uma
lista para esta atividade.

12.8.2 Formulário de Colocação de Etiqueta Inteligente: Posição


Duas opções de posicionamento estão disponíveis para etiquetas: Remote ou Local. O usuário deve marcar
a caixa de seleção apropriada antes de clicar no botão Definition adjacente às opções da caixa de seleção.
Um formulário de definição de rótulo será exibido.

12.8.2.1 Colocação remota de etiquetas


Usar esta opção colocará rótulos ao redor da borda da vista. O formulário Remote Label Placement permite
ao usuário definir os parâmetros de posicionamento para distribuição remota de etiquetas.
Region: os rótulos podem ser espalhados em uma região
retangular definida pelo cursor. As coordenadas da região
aparecerão nas caixas X Y, de onde poderão ser modificadas.

View Margin: os rótulos podem ser espalhados em torno de uma


determinada margem do limite de exibição atual.

Minimum gap between labels: define o espaço mínimo entre os


rótulos.

Use: por padrão, todos os quatro lados da borda do View serão


usados para espalhar os Labels, mas um ou mais lados podem
ser omitidos.

Automatic Orientation: permite ou suprime a rotação


automática dos rótulos nos lados superior e inferior do limite da
vista.

12.8.2.2 Local Label Placement


Usar esta opção colocará rótulos em torno de elementos de design significativos. O Local Label Placement
permite ao usuário definir deslocamentos que serão aplicados ao rótulo em relação aos elementos de design.

O deslocamento de dispersão dos rótulos de seus pontos de anexação


pode ser especificado diretamente pela entrada nos campos X Offset Y
Offset ou indiretamente usando um Radius e um Angle.

Marcar a caixa de seleção Same fará com que o valor inserido seja copiado
para a caixa de texto (Deslocamento Y).

12.8.3 Posicionamento da Etiqueta - Um Exemplo Funcional


Certifique-se de que a Planilha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 seja a Planilha atual com
Visualizar EQUIPMENT C1101 - DETAIL como o Proprietário Atual e seleção.

Solicite o formulário Label Placement clicando no botão Label Placement


no grupo Annotate da guia Annotate.

O Contextual Editor é atualizado inicialmente para solicitar Select Element.

Selecione um rótulo dentro da exibição identificada.

O formulário Intelligent Label Placement é exibido.


Na área Select do formulário, selecione o botão de opção
Add.

Adicione todos os rótulos na View clicando no botão CE’s Labels.

Marque a caixa de seleção Remote e clique no botão Definition …


para solicitar o formulário Remote Label Placement.

Ao marcar a caixa de seleção View Margin, defina uma View Margin


de 5mm. Isso colocará os rótulos identificados sobre a margem dada
do limite atual da vista.

Garanta um Minimum gap between labels de 2mm e que os limites da vista Top, Left e Right sejam usados
selecionando as caixas de seleção apropriadas.

A caixa Automatic Orientation deve ser desmarcada.

Clique no botão Ok para confirmar a definição Remote Label Placement e descarte o formulário clicando
no botão Cancel.

Clique no botão Apply no formulário Intelligent Label Placement para confirmar as alterações e descartar
o formulário clicando no botão Cancel.

A visualização é atualizada com os rótulos criados anteriormente por marcação automática organizada sobre
o limite da visualização.
Save Work.

12.9 Verificação de Referência de Etiqueta - Um Exemplo Funcional

O recurso Model Reference Check é usado para garantir que os objetos de anotação na folha estejam
associados ao modelo 3D. Essa associação é crucial para garantir que a anotação do desenho reflita
continuamente o design pretendido.

Navegue até a guia Ferramentas da guia Anotar e observe


a área definida aqui.

A anotação necessária a ser verificada é especificada pela verificação Annotation Checkbox Nesse caso,
marque a caixa de seleção Labels.

Navegue até a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e concentre-se na área previamente


marcada do View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH).

 Solicite o Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse e utilize o bloco Zoom
Window.
Para iniciar o utilitário Model Reference Check, clique em Model Ref. Check na guia Tools da guia
Annotate.

O Desenho fica imediatamente ‘greys out’ com as dimensões não associadas corretamente ao modelo de
projeto destacadas como inválidas (red) e as dimensões associadas destacadas como válidas (green).

 Lembre-se de que uma associação inteligente com o modelo 3D também é indicada pela alça do Ponto
de anexação da etiqueta sendo um círculo amarelo.

Exercicio 11 Label Annotation

Navegue até a planilha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e use o capítulo anterior como um


guia para rotular o desenho.

 Certifique-se de que a camada visual correta esteja selecionada ao rotular as visualizações.


Por exemplo:

• Visualizar AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH)


Referências de coluna de rótulos conforme abaixo (dimensionando os rótulos para 0,75).

• Itens de equipamento de etiqueta em Views COLUMN C1101 SECTION C - C (LOOKING EAST) &
AREA 01 & AREA 03 (LOOKING NORTH).
Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e use o capítulo anterior como guia para rotular o
desenho.

Por exemplo:

• Visualizar BUILDING B02 (PLAN NORTH)

Rotule as linhas de grade da exibição nas direções norte e leste usando os modelos de legenda
encontrados em TT/Project_Labels/GRIDIDR and TT/Project_Labels/GRIDIDT.

 Ao rotular linhas de grade, certifique-se de que a propriedade Relative Position esteja definida como
False.

Exercício 12 Anotação de Marcação Automática

Navegue até a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e, usando o capítulo anterior como


guia, realize as seguintes tarefas para a visualização AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH).

 Certifique-se de que a camada visual correta esteja selecionada ao rotular as visualizações.


• Marcar itens de equipamento que pertencem à Zona ZONE-EQUIPMENT-AREA01 usando Local
Tagging de marcação com critérios With adequados.

• Reposicione as etiquetas criadas localmente usando o Intelligent Label Placement.


CHAPTER 13
13 Representação de desenho

O capítulo a seguir examinará a representação dos elementos do Draw em mais detalhes.

Conforme apresentado anteriormente no treinamento, o grupo


Representation Styles da guia View: Format 2D permite o controle da
representação da vista na Tela de desenho por meio da definição do Tipo de
vista, Estilo de representação e Estilo de hachura.

13.1 Ver Estilo de Representação

Os Estilos de Representação apresentados na guia View: Format 2D são definidos pelos Padrões do
Usuário e geralmente definidos por um Administrador de Desenho. A Representation Library (RPLB)
exibida contém elementos do Representation Ruleset (RRST) que são usados para controlar a
representação de View de vários elementos do Model. Isso é alcançado pelo conjunto de regras de
representação fornecido contendo regras de representação que aplicam um estilo referenciado a um
tipo ou nome de elemento de modelo especificado.

 A definição do Conjunto de Regras de Representação padrão para a Visualização também pode ser
realizada através dos formulários Visualização Definida pelo Usuário e Limites; acessado a partir
do grupo Modify da guia View: Format 2D.

13.2 Regras de Representação Local

Além das Regras de Representação gerais definidas por meio dos Conjuntos de Regras de
Representação na guia View: Format 2D, uma Regra de Representação Local permite ao usuário
aplicar uma representação localmente a uma Vista para alterar a representação de um elemento de
design do Modelo. Uma Regra de Representação Local criada e aplicada é armazenada abaixo da
Visualização a regra também foi aplicada.

A ordem em que as regras de representação são aplicadas à visualização é determinada por uma lista de
prioridades. É aconselhável localizar quaisquer regras de Representação específicas anteriormente na lista.

 Regras de representação local têm precedência sobre qualquer Conjunto de regras de representação
definido na guia View: Format 2D.
Existem dois métodos para aplicar uma Regra de Representação Local:

• Formulário Local Rules


Um método descritivo para definir uma Regra de representação por tipo de elemento ou elemento
nomeado - o formulário é acessado por meio da guia View: Format 2D e grupo Local Rules.

• Formulário de representação rápida e hachura


Um método gráfico para definir uma Regra de Representação por meio da seleção de elementos - o
formulário é acessado por meio da guia Home e do grupo Display.

13.2.1 Formulário de Regras Locais - Um Exemplo Funcional

Navegue até a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e faça a visualização View AREA 01 &


AREA 03 (PLAN NORTH) o proprietário atual e a seleção.

O formulário Local Rules é exibido.

Garantindo que a Visualização correta esteja


definida na lista de opções de Visualizações, crie
uma nova Regra de Representação selecionando
o botão Create adjacente à área Regras do
formulário.

O botão Delete permite a remoção de Regras


de Representação Local existentes

O formulário Create RRUL é exibido.

Digite o nome: PLANNED-PUMPS-PHASE-02.

Clique no botão OK para criar a Regra.


Os elementos para os quais a regra deve ser aplicada podem ser especificados por Tipo de Elemento ou Nome.

Selecionar o botão de opção Tipo de elemento


permite a seleção de um elemento apropriado na
lista de opções.

Alterne a opção Names… para permitir a entrada de elementos nomeados.

Clique no botão Modify para abrir o formulário Names. O formulário permite a adição de vários elementos de
forma semelhante ao formulário Drawlist Manager.

Selecione as bombas PMP-9, PMP-8 and PMP-7 da zona ZONE-EQUIPMENT-AREA03.

 Os elementos do modelo podem ser navegados na lista Members do formulário Names por seleção na tela
de desenho.

Clique no botão OK para atualizar a lista For do formulário Local Rules.

Se necessário, os critérios de seleção podem ser definidos por meio da caixa de texto With, por ex. MAT
(ATTRIB FUNC OF ZONE, 'Equipamento') NEQ 0.

Um estilo predefinido pode ser atribuído à Regra de representação marcando a caixa de seleção Style e
selecionando o estilo desejado nas Bibliotecas Style Libraries.

 As Bibliotecas de Estilo são administradas pelo Administrador do Draw e disponibilizadas para seleção por
meio do formulário Padrões do Usuário.

Selecione o estilo disponível para seleção: /TT/DRA/PRJ/STYL/LOCAL.

Selecione o estilo contido /TT/DRA/PRJ/STYL/LOCAL/FUTURE Level 6.

 A lista de opções de exibição permite que os estilos disponíveis sejam descritos por nome, geração, tubo
ou aço. Isso permite que o usuário observe o estilo pretendido em relação à representação e propriedades.
Clique no botão Apply e descarte o formulário clicando no botão Cancel.

A Regra de Representação é criada – observe a mudança na representação das bombas identificadas no Draw
Canvas.

 Um Update Design / Current Owner pode ser necessário.

13.2.2 Regras de Representação Rápida - Um Exemplo Funcional

Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e selecione a opção View ROOF HANDRAIL & RUNG
LADDER (EAST ELEVATION) e a seleção.

Na guia Home, selecione o botão Rep. & Hatch Rules no grupo


Display.

O formulário Representation and Hatch Rules é exibido e


encaixado ao lado da tela de desenho.
Além da criação de uma Representation and Hatch Rules, o formulário Regras de Representação e
Hachura permite a definição de um Style a ser utilizado.

Utilizando a guia Rep. Rules, crie um novo estilo de representação


clicando no botão Add.

Aceite o nome padrão (pode ser modificado ao clicar no nome na lista


Estilo de representação).

Certifique-se de que o estilo criado seja destacado pela seleção.

 O estilo de representação é criado localmente para o desenho dentro da biblioteca de desenhos.

A seção Colour e Style do formulário permite a especificação do Tipo


de Linha e Cor para as linhas de representação do elemento, ou seja,
Face Frontal e Face Traseira.

Expanda a área Front Face Style e, na lista de opções Colour,


selecione a cor Purple Colour 12.

Certifique-se de que as linhas de representação restantes tenham um


Line Type definido como Off.

A seção Representation Flags do formulário permite que o usuário controle a exibição do Tubo, Símbolos de
Tubulação, Obstruções, Isolamento, Perfil (Steelwork) e P-Lines (Steelwork).

Desmarque todos os sinalizadores, exceto Profile.

A seção Representation Rule do formulário permite que o usuário defina uma condição para a Regra de
representação.

• Nenhum HLR garante que a regra esteja isenta do processo de remoção de linha oculta para a
Visualização. Isso é particularmente útil para garantir que as linhas de grade persistam
independentemente do tipo de exibição.

• A marcação da opção Omissão é utilizada para omitir elementos de uma Regra de Representação.

• A opção Symbol define a representação simbólica dos elementos na tela de desenho.

Certifique-se de que todas as caixas de seleção permaneçam


desmarcadas.
Um estilo pode ser aplicado a um elemento no Draw Canvas e assim criar uma Regra de Representação por
dois métodos:

 Selecionar itens na seleção do botão Select Items, o usuário é solicitado a aplicar o estilo de
representação atual (criado) aos itens de design do modelo na vista Draw Canvas. O usuário pode
selecionar vários itens e ao pressionar a tecla < Enter >, o estilo de representação é aplicado ao(s)
item(ns) selecionado(s) e uma regra de representação local é criada.

 Selecionar Proprietários A seleção do botão Select Owners solicita um processo semelhante ao descrito
para o método Selecionar Itens, mas com a condição de que o proprietário do item seja selecionado para
a aplicação da Regra e Estilo de Representação.

Clique no botão Select Owners.

O cursor no Draw Canvas solicita Select design owner.

Com um clique esquerdo do mouse na tela de desenho,


selecione todos os elementos do corrimão (Handrail),
incluindo o corrimão da escada (Stair Handrail) na vista
identificada.

Observe o destaque do item Dono na seleção.

Complete a seleção pressionando a tecla <Enter>.

Com atualização automática, os elementos do corrimão


(Handrail) são atualizados na representação.

13.3 Estilo de Representação de Hachura

Os estilos de hachura apresentados na guia View: Format 2D são definidos pelos User Defaults e geralmente
definidos por um Administrador de desenho. A Representation Library (RPLB) exibida contém elementos do
Hatching Ruleset (RRST) que são usados para controlar a representação de hachura da View de vários
modelos primitivos e indicar quaisquer seções que podem ser aplicadas. Isso é alcançado pelo conjunto de
regras de hachura fornecido contendo Hatching Rules que aplicam um Hatch Style referenciado a um tipo ou
nome de elemento de modelo especificado.

 A definição do conjunto de regras de hachura padrão para a exibição também pode ser obtida por meio dos
formulários de exibição definida pelo usuário e limites; acessado a partir do grupo Modify da guia View:
Format 2D.
13.3.1 Estilos de preenchimento

Um estilo de hachura é formado por uma cor de padrão de hachura e um estilo de preenchimento mais uma
definição de contorno. Além de formar o estilo de hachura e a regra, o estilo de preenchimento pode ser usado
independentemente dentro do desenho para hachurar uma área do desenho como parte da anotação.

Por exemplo, um primitivo (contorno) pode ser hachurado por um Fill Type por meio da Properties Grid.

Um conjunto predefinido de tipos de preenchimento (incluindo preenchimento sólido) é fornecido no Draw;


também é possível utilizar padrões de hachura definidos pelo usuário.

 Um estilo de preenchimento (tipo) é definido por um ou mais padrões de hachura. Um padrão de hachura
pode ser uma sequência de linhas paralelas todas desenhadas com um estilo de linha específico, por
exemplo acorrentado, ou de espessura sólida, em um ângulo especificado e separação.

13.3.2 Adicionando Hachuras a uma Vista – Um Exemplo Funcional

Navegue até a Folha DRWG-FRACTIONATING_ COLUMN-C1101/S1 e faça a Visualização SKIRT DETAIL


(SECTION – LOOKING EAST) o Proprietário atual e a seleção.

.
Na guia View: Format 2D e no grupo Representation Styles, clique no botão segmentado Hatching Styles e,
na lista de opções exibida, selecione a Representation Library TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN e o Conjunto de regras
de hachura (Hatching Ruleset) TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN/Hatch-Equip.

O conjunto de regras de incubação selecionado é projetado para


incubar um item de equipamento seccionado. A View identificada
tem essa seção.

A Visualização é atualizada para indicar a seção inserida por


uma hachura e contorno.

Um design de atualização pode ser necessário se o


Automatic Update Design não estiver ativo na barra de
status. A visualização é mostrada com o LWT ativado.
13.4 Regras locais de hachura

Assim como as regras de representação, a hachura pode ser controlada usando uma biblioteca por meio da
guia View: Format 2D ou pode ser criada localmente para a exibição. A hachura pode ser aplicada à vista com
ou sem um plano de corte evidente.

A ordem em que as regras de hachura são aplicadas à visualização é determinada por uma lista de prioridades.
É aconselhável localizar quaisquer regras de incubação específicas anteriormente na lista.

 Regras de representação local têm precedência sobre qualquer Conjunto de regras de


representação definido na guia View: Format 2D tab.

Existem dois métodos para aplicar uma Regra de Representação Local:

 Local Rules form

Um método descritivo para definir uma regra de hachura por tipo de elemento ou elemento nomeado - o
formulário é acessado por meio da guia View: Format 2D e grupo Local Rules.

 Quick Representation & Hatching form

Um método gráfico para definir uma regra de hachura por meio da seleção de elementos - o formulário
é acessado por meio da guia Home e do grupo Display.

13.4.1 Formulário de Regras Locais - Um Exemplo Funcional

Navegue até a folha DRWG-SLH_DETAILB02/S1 e


selecione exibir BUILDING B02 - HANDRAIL & LADDER
DETAIL the como proprietário atual e seleção.

Solicite o formulário Local Rules clicando no botão Hatching no


grupo Local Rules da guia View: Format 2D.
O formulário Local Hatching Rules é exibido.

Garantindo que a Visualização correta esteja


definida na lista de opções Views, crie uma
nova Hatching Rule selecionando o botão
Create adjacente à área Regras do formulário.

O formulário Create HRUL é exibido.

Digite o nome: BUILDING-B02-ROOF.

Clique no botão OK para criar a Regra.

 O botão Delete permite a remoção de Regras de Representação Local existentes


Os elementos para os quais a regra deve ser aplicada podem ser especificados por Element Type ou Name

Selecione o botão Element Type, na lista de


opções, selecione o submenu Walls & Floors e a
opção Floor.

Se necessário, os critérios de seleção podem ser definidos por meio da caixa de texto With, por ex. MAT
(ATTRIB FUNC OF ZONE, 'Equipment') NEQ 0.

Um Style predefinido pode ser atribuído à regra de hachura por seleção na lista de opções de Style Libraries.

 As Bibliotecas de Estilo são administradas pelo Administrador do Draw e disponibilizadas para seleção por
meio do formulário Padrões do Usuário.

Selecione o estilo disponível para seleção: /TT/DRA/PRJ/HSTYL/LOCAL e selecione o estilo de hachura


contido /TT/DRA/PRJ/HSTYL/LOCAL/UserDef-40.
 A miniatura de exibição adjacente permite que o usuário visualize o padrão e a cor da hachura.

Clique no botão Attributes abaixo da área de seleção de estilo do


formulário para exibir o formulário Hatching Rule Attributes.

O uso das opções de formulário permite que o


usuário determine como os atributos da regra de
hachura devem ser aplicados.

Clicando no botão Plot na Regra de Hachura O formulário de


atributos abrirá as regras de incubação Formulário de plotagem de
atributos, fornecendo ao usuário ilustrações úteis de como as
diferentes configurações afetam a exibição resultante.
.
Na lista de opções Consider, selecione all primitive
surfaces e o botão de opção All surfaces in all
directions na seção Hachura do formulário

Clique no botão OK no formulário Hatching Rule Attributes seguido pelos botões Apply e Cancel no formulário
Local Hatching Rules.

Após uma atualização de Update Design / Current Owner, a visualização é atualizada para mostrar os
elementos do piso como hachurados.

 Rótulos e dimensões omitidos para maior clareza.


13.4.2 Regras de hachura rápida - um exemplo trabalhado

Navegue até a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e selecione exibir COLUMN C1101


SECTION (LOOKING EAST) como proprietário atual e seleção.

Na guia Home, selecione o botão Rep. & Hatch Rules no grupo


Display.

O formulário Representation and Hatch Rules é exibido


e encaixado ao lado do Draw Canvas.

Além da criação de uma Regra de Representação, o formulário Representation and Hatch Rules permite a
definição de um Style a ser utilizado.

Utilizando a guia Hatch Rules, crie um novo Hatching Style clicando


no botão Adicionar.

Aceite o Nome padrão (pode ser modificado ao clicar no nome na lista


Estilo de hachura).

Certifique-se de que o estilo criado seja destacado pela seleção.


 O estilo de representação é criado localmente para o desenho dentro da Drawing Library.

A seção Cor e Estilo do formulário permite a especificação de um Estilo


de Hachura e Contorno.

Expanda a área Hatch Style clicando no botão expansion.

Na lista de opções de cores, selecione Red Colour 2 e, na lista de opções Style, selecione 8007 SystemStyle
7.

Expanda a área Outline Style e verifique se o Outline tem um Line Type definido como Off.

Na área Hatching Rules, selecione o botão de opção Only sectioned


surfaces para Consider apenas seções na vista identificada.
Conforme descrito para Estilos de Representação, um Estilo de Hachura pode ser aplicado a um elemento na
Tela de Desenho pela seleção de Item ou Proprietário.

Clique no botão Select Owners.

A Visualização é atualizada da seguinte forma:

Exercício 13 Representação de desenho

Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e, usando o Capítulo 13 como guia, conclua as seguintes
tarefas:

 Usando Representation Style criado anteriormente para o elemento Corrimão (Handrail), use o
formulário Representation and Hatch Rules para aplicar a representação a todos os elementos
Corrimão na folha.

 Usando o formulário Representation and Hatch Rules, crie um novo Estilo de Representação para
destacar o Degrau da Escada dentro de cada Visualização.

Por exemplo, a representação das Vistas de Detalhe será a seguinte:


Continuando com a planilha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1, conclua a seguinte tarefa:

 Use o formulário Local Hatching Rules para criar Local Hatching Rule para os tipos de elementos
Floor e (Straight) Wall element types descritos em exibir ROOF HANDRAIL & RUNG LADDER (EAST
ELEVATION).

Por exemplo, a representação da View será a seguinte:


CHAPTER 14
14 Regiões e Desenho 2D

Este capítulo apresentará o elemento Draw Region; destacando as principais propriedades do elemento e
descrevendo como a região pode ser criada e manipulada.

As seções a seguir descrevem os recursos de desenho do AVEVA E3D Draw e como, por meio do uso de uma
região, a anotação pode ser incorporada na folha de desenho.

14.1 elemento de região

Uma Region é um tipo de vista e define uma área dimensionada da folha de desenho que pode ser usada para
desenho. Uma região tem uma escala pré-definida e independente e pode ser criada em qualquer ponto do
processo de desenho.

Uma região é considerada um proprietário atual. Esta definição permite ao usuário, através da seleção da
Região, completar um desenho anotado sem referência ao Draw Explorer.

 Quando uma Region é selecionada como Proprietário atual, o restante do desenho pode ficar esmaecido,
se necessário. Isso é determinado selecionando o botão Greyout na Draw Status bar.

14.1.1 Criação de região

Uma região pode ser criada por meio de vários métodos e, de uma perspectiva hierárquica, a região pertence
à planilha.

 O usuário deve estar no nível da planilha ou abaixo antes que uma região possa ser criada, isso é feito
automaticamente ao selecionar um método de criação de exibição.

Uma Region pode ser criada clicando no botão Region no


grupo View da guia Home.

Como alternativa, uma região pode ser criada invocando o


Draw Power Wheel com um clique direito do mouse e
pressionando a tecla < Ctrl >.

No Draw Power Wheel, o bloco Region é selecionado.


Ao clicar no botão Region ou bloco, o fluxo de trabalho começa com a definição do tamanho da região.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da região proposta. Ao
localizar uma posição no Draw Canvas, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação do
canto oposto.

Como alternativa, no primeiro prompt, o usuário pode clicar no


botão Seta para baixo (Down Arrow) para exibir o menu do
Contextual Editor e a opção Centre bloco pode ser selecionada.

Isso atualiza o Contextual Editor para solicitar que o usuário


especifique o ponto central da exibição.

Ao selecionar a localização do ponto central, o Contextual Editor é


atualizado para solicitar ao usuário que especifique a largura e a
altura da Visualização por meio da manipulação do mouse ou
entrada de posição direta nos campos de posição do Editor
contextual.

O Dynamic feedback é fornecido no Draw Canvas para indicar a visualização proposta.

 A posição pode ser inserida diretamente no Contextual Editor. A navegação entre os campos e o bloqueio
na entrada são feitos pela seleção da tecla <Tab>. Um campo também pode ser bloqueado e desbloqueado
por meio da seleção da tecla <Espaço>.
14.1.2 Grade de propriedades e estilo visual

Na criação e seleção de uma região, como em todos os elementos


padrão do Draw, é possível modificar as propriedades da região por
meio da Properties Grid.

A Properties Grid oferece um fluxo de trabalho eficiente e rápido


para alterar a geometria, representação e visibilidade da vista por
seleção ou entrada direta.

Compartilhando várias propriedades com o elemento View, a região


pode ser definida por um Visual Style.

14.1.3 Manipulação de região - Grips


Além da entrada direta na Properties Grid, uma região pode ser manipulada graficamente de acordo com um
elemento View pelo uso de Region Grips.

Uma View pode ser manipulada e modificada através dos seguintes View Grips:

 Stretch Grip

Quatro alças permitem que a região seja redimensionada por meio


de seleção e movimento do mouse ou entrada direta no Contextual
Editor.

 Position Grip
Uma única alça no centro da região permite que a região seja
reposicionada por meio de seleção e movimento do mouse ou
entrada direta no Contextual Editor.

 Scale Grip

Quatro alças no centro de cada lado da região permitem ao


usuário redimensionar a exibição para uma escala padrão por
meio da seleção do mouse.

14.1.4 Interação de região - Draw Power Wheel


Uma região pode ser alterada e manipulada por meio do uso do Draw Power Wheel e pode ser usada em
conjunto com pontos de snap a objeto.

Ao selecionar a região, o usuário pode invocar a Draw Power Wheel por


meio de um clique com o botão direito do mouse e selecionar ações como
Copy, Paste e Move.

Ao selecionar uma alça de região, o usuário pode invocar o Draw Power


Wheel por meio de um clique com o botão direito do mouse para confirm
ou cancel uma ação ou navegar na tela de desenho.

Além disso, ao selecionar uma alça de região e primitivas dentro dela, o


usuário pode invocar o Power Wheel por meio de um clique com o botão
direito do mouse combinado com o pressionamento da tecla <Shift> para
restringir a seleção do mouse a um ponto de Snap de objeto específico.

14.2 Aba Desenhar

A guia Draw contém funcionalidades pertencentes à criação, medição e modificação de elementos de desenho
2D.

A criação de desenhos é auxiliada pela guia Draw, que contém as seguintes funcionalidades agrupadas.
14.2.1 Medir

O grupo Measure permite a medição de elementos de Desenho em direções


lineares (Distance) e angulares (Angle).

Qualquer ponto no Draw Canvas pode ser determinado quanto à sua posição
usando a ferramenta ID Point.

14.2.2 Draw

O grupo Draw permite a definição de primitivas 2D


por métodos variados. Várias dessas primitivas
serão utilizadas e descritas no próximo Exemplo
Trabalhado.

Várias das primitivas do Draw dentro do grupo Draw


são replicadas dentro da Draw Power Wheel ao
selecionar o bloco Draw.

 Consulte o Apêndice E Técnicas de desenho 2D para obter detalhes sobre a finalidade e o uso das
ferramentas de desenho contidas no grupo Desenhar.

Várias das primitivas do Draw dentro do grupo Draw são replicadas dentro da Draw Power Wheel ao selecionar
o bloco Draw.
14.2.3 Construir

O grupo Construct permite a definição de linhas de construção: Ray Line e X Line.

De acordo com o Draw Grid, as linhas de construção são usadas para auxiliar o processo de desenho.

 É aconselhável colocar linhas de construção em uma Camada Visual sob medida para que possam ficar
invisíveis conforme necessário.

Uma Ray Line é definida por um ponto inicial na tela de desenho e uma direção. A Ray Line
é formada a partir do ponto inicial e termina no limite da folha na direção definida.

Uma XLine termina no limite da Folha em duas direções na definição de um ponto na Tela de
Desenho e uma direção.

A especificação da Direção pode ser auxiliada pelo uso da lista de opções do XLine acessada
clicando no botão segmentado do XLine.

 Consulte o Apêndice E Técnicas de desenho 2D para obter detalhes sobre a finalidade e o uso das

ferramentas de desenho contidas no grupo Construir. 14.2.4 Modify


O grupo Modify contém ferramentas que podem ser
utilizadas para modificar elementos de desenho 2D.
Várias dessas primitivas serão utilizadas e descritas no
próximo Exemplo Trabalhado.

Várias ferramentas de modificação do Draw dentro do grupo Modify são


replicadas dentro do Draw Power Wheel ao selecionar o bloco Modify.

 Consulte o Apêndice E Técnicas de desenho 2D para obter detalhes sobre a finalidade e o uso das
ferramentas de desenho contidas no grupo Modify.

14.3 Regiões e Desenho 2D - Um Exemplo Funcional

O Exemplo Trabalhado e o Exercício a seguir desenharão um exemplo de detalhe da Placa de Base usando
várias das funções Desenhar contidas nos grupos Draw e Modify da guia Draw.

Navegue até a folha DRWG-E3D-SLH_DETAIL-B02/S1 e verifique se a planilha é o proprietário atual.

Para criar uma região, clique no botão Region no grupo


Exibir da guia Início.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da região na tela de desenho.

Posicione o cursor na posição explícita: X 490mm, Y 80mm


e clique com o botão esquerdo do mouse.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do canto oposto.

Posicione o cursor na posição relativa: X 525mm, Y 295mm


e clique com o botão esquerdo do mouse.
A região é criada e mostrada como o proprietário atual.

 Observe que o feedback da coordenada na barra de status é alterado para refletir as coordenadas da região
em vez das coordenadas do Draw Canvas.

A região requer uma escala de trabalho definida antes do desenho 2D.

Selecione a região clicando no quadro Região e navegue até a


Properties Grid atualizada.

Certifique-se de que o Scale type da região seja Metric e a


escala predefinida esteja definida como 1:1 na lista de
opções.

Continuando a usar a grade de propriedades, nomeie a região


TYPICAL HANDRAIL BASE PLATE.
Antes de prosseguir com a criação do desenho 2D, é necessária uma Visual Layer para desenhar a Base Plate
e para qualquer anotação.

Clique no botão Visual Layers do grupo Project da guia Home para exibir o
formulário Visual Layers.

Usando o formulário Visual Layers, clique no botão Create New Layer para adicionar
duas Visual Layers à Folha.

Ative o campo Name com um clique duplo com o botão esquerdo do mouse na
grade e renomeie as Visual Layers Base Plate – Anno e Base Plate – Steelwork.

Para Base Plate – Anno Visual Layer, defina Layer Colour como Red Colour 2 e o Layer Line Type como
8004 Chained nas respectivas listas de opções.

Clique no botão Apply e descarte o formulário de Visual Layers clicando no botão dismiss.

Antes de iniciar o desenho, certifique-se de que a região


é o proprietário atual e a Visual Layer da Base Plate
– Steelwork de aço foi selecionada.


 Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel >
Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.
Invoque a Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na Draw Canvas e movimente para
o bloco Draw para solicitar a Draw Power Wheel secundária antes de soltar o botão do mouse.

Com um segundo clique com o botão direito do mouse, mova


para o bloco Rectangle.

 Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão Rectangle segmentado no grupo draw
da guia Draw.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto do Rectangle proposto.

Clique no botão Down Arrow para exibir o menu do Contextual


Editor e selecione a opção Center ou pressione a tecla de atalho <
C >.

Isso atualiza o Editor contextual para solicitar que o usuário especifique o ponto central do retângulo.

Posicione o retângulo na posição explícita: X 390mm, Y


170mm.

Ao selecionar a localização do ponto central, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
especifique a largura e a altura do recângulo por meio da manipulação do mouse ou entrada direta de posição
nos campos de posição do Contextual Editor.

O feedback dinâmico é fornecido no Draw Canvas para indicar a forma e o tamanho propostos.

Especifique uma largura e altura de retângulo de 150mm para obter uma


placa de 150mm quadrados.

O retângulo é criado dentro da Região conforme mostrado abaixo.


A seleção de uma forma primitiva, como o retângulo criado, solicita o aparecimento de Primitive grips. As alças
podem ser usadas para manipular o tamanho, posição e aparência da forma primitiva.

Selecione o Fillet Grip e, movendo o mouse para baixo no Draw


Canvas, observe a aplicação de um fillet nos cantos do
retângulo.
Refine o valor do fillet inserindo 5mm no campo Fillet radius na
Properties Grid.

Uma série de linhas centrais será agora desenhada para a placa de


base e os orifícios dos parafusos.

Mede a Current Visual Layer para: Base Plate-Anno.

Do movimento Draw Power Wheel para o bloco Draw e do Draw


Power Wheel secundário, selecione o bloco Line.

Certifique-se de que o Object Snapping esteja ativo na barra de


status, selecione os mid-points superior e inferior do retângulo para
definir uma linha.
Selecione Stretch grips superiores da linha criada e estique
a linha Y 15mm.

Repita para a pegada Stretch inferior, Y -15mm.

 A função Lengthen também pode ser utilizada para estender primitivas lineares.

Do movimento Draw Power Wheel para o bloco Modify e do


Modify Power Wheel secundário, selecione Rotate.

O usuário é solicitado no Draw Canvas para seleção de


objeto.

Selecione a vertical criada centreline.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a


especificação do ponto base de rotação.

Usando object snapping, selecione o centro do retângulo ou


o mid-point da linha criada.

O Contextual Editor atualiza para solicitar a especificação de


um ângulo de rotação.

Neste ponto, selecione o bloco Copy no menu do Contextual


Editor.
Rotacione a linha 90 graus selecionando os mid-
points da borda superior ou inferior do retângulo.

Uma segunda linha central horizontal é criada

No grupo Modify clique no botão Offset.

O Editor contextual atualiza para solicitar a especificação de um deslocamento

Defina uma distância de deslocamento de 57mm

Selecione a linha centerline vertical para offset.

A linha central selecionada é destacada e o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
especifique uma direção de deslocamento.

Clique no Draw Canvas à direita da linha central vertical.


A linha de deslocamento é criada e o Editor Contextual
atualizações para permitir que outros objetos sejam
compensados.

Continue o processo de deslocamento para formar um arranjo de linha central como abaixo.

Tendo criado a anotação da linha central; selecione Visual Layer Base Plate-Steelwork na Properties Grid
em preparação para criar os furos dos parafusos da placa.
Do movimento Draw Power Wheel para o bloco Draw e do
Draw Power Wheel secundário, selecione o bloco Circle
Centre-Radius.

Use o snap intersection para selecionar o


cruzamento da linha central no canto superior
direito da placa de base.

Especifique um furo de 12mm diameter inserindo um raio de


6mm.

A criação dos orifícios de parafuso restantes em cada interseção da linha central do canto é melhor obtida com
o uso da função Copy e Paste. No entanto, no interesse de introduzir funcionalidade, um Array será usado.

Do movimento Draw Power Wheel para o bloco Modify e do Modify


Power Wheel secundário, selecione o bloco Array.

 O formulário Array é exibido.


A forma Array permite a criação de dois tipos de Array: Rectangular e Polar. Cada tipo de array é representado
por uma aba no formulário Array.

• Rectangular Array

Usando um objeto selecionado, a matriz retangular permite a formação de um arranjo retangular de


objetos com um número definido de colunas e linhas para um deslocamento definido.

• Polar Array

Usando um objeto selecionado, a matriz Polar permite a formação de um arranjo circular de objetos em
torno de um ponto central. O arranjo pode ser definido por uma combinação de número de itens
necessários, ângulo entre os itens e ângulo total para preencher.

No formulário Array solicitado, navegue até a guia Rectangular e clique


no botão Select Objects.

Selecione o furo de parafuso criado no Draw Canvas e confirme a seleção


pressionando a tecla < Enter >.

O formulário Array define o Array pela configuração do número e deslocamento rows e columns.

Usando o conjunto de formulários Array:

• 2 Rows at a -114mm offset.

• 2 Columns a -114mm offset.

Assegure-se de que o Array esteja conforme pretendido clicando no botão Preview.


Clique no botão OK para aplicar a matriz

A placa de base agora mostrará quatro furos de parafuso


nas interseções de canto das linhas centrais.

A próxima etapa é criar o soquete da placa de base para o poste do corrimão

No grupo Draw da guia Draw, clique no botão segmentado Circle Centre-Radius e


selecione a opção Circle Centre-Diameter.

Usando o centro da placa de base como ponto de referência, crie dois círculos de 54 mm e 60 mm de diâmetro,
respectivamente. A placa de base agora se parecerá com o seguinte.
Uma série de dimensões será agora desenhada para a placa
de base e furos de parafuso.

Alterne a Camada Visual Atual para Base PlateAnno e


certifique-se de que o Visual Style da Dimensão esteja definido
como DIM-TRAINING.

Utilize Pitched Circle Dimension para dimensionar os


diâmetros interno e externo do soquete da placa de
base.

Utilize Pitched Circle Dimension para dimensionar um furo de parafuso


e altere Dimension Text para incluir TYP por meio da Properties Grid.
Use a Linear Orthogonal Chained Dimension to dimension the base plate edge.

Devido à dimensão não ser inteligente, ou seja, não conectada a um elemento de design, é possível girar a
dimensão linear criada.

Conforme descrito anteriormente, movimente-se para o bloco Modify e, no Modify Power Wheel secundário,
selecione o bloco Rotate.

Ao ser solicitado a selecionar o objeto, selecione a dimensão linear criada e selecione centre da placa base
como o ponto base de Rotate.

O Contextual Editor atualiza para solicitar a especificação


rotation angle.

Neste ponto, selecione o bloco Copy no Contextual Editor.

Girar a dimensão 90 degrees.

Uma segunda dimensão linear vertical é


criada.

O próximo passo é incluir um título para o desenho da Base Plate.

Um título pode ser definido usando um Text Primitive.

Garantindo que a Current Visual Layer esteja definida como Base


Plate-Anno, crie um Text Primitive clicando no botão Text do grupo
Insert do Annotate.
 Consulte a Seção 16.1 Texto para obter mais informações sobre o uso e a definição de elementos de texto.
Coloque o texto na base do desenho da Base Plate criado e insira o título PLAN VIEW no formulário do Text
Editor Altere a Text Height para 7mm e a Text Justification para o Centre. Clique no botão OK para confirmar.

O título pode ser colocado exatamente por meio da seleção Text grip e, por meio do object snapping,
alinhando-o com a linha central da placa de base.

Certifique-se de que o Text Visual Style esteja definido como TEXT-TRAINING por seleção em Active Visual
Styles da guia Annotate.

Coloque um segundo Text Primitive perto da parte inferior da Região em seu centro. Nesta ocasião, o
Intelligent Text será utilizado para garantir que o texto reflita as propriedades da Região.

Selecione o botão de expansão de Intelligent Texts para exibir o formulário


Intelligent Text.

Na lista de opções de formulário Drawing de Intelligent Text, selecione a


Visualização/Título da Região #VTITL e clique no botão insert arrow para
colocar no Text Editor.
Na inserção, destaque o texto e selecione o botão Underline.

Para representar Scale da Região, insira o texto Scale seguido da inserção dupla do texto inteligente Scale
Num da lista de opções Drawing do formulário Intelligent Text.

Modifique o Texto Inteligente inserido para: SCALE #VRAT[1]<FR REGION>:#VRAT[2]<FR REGION>.

Altere Text Height para 7mm e a Text Justification para o Centre. Clique no botão OK para confirmar.

O exemplo trabalhado finalizado deve se parecer com o exemplo abaixo.


Exercício 14 Regiões e Desenho 2D
Continuando com o exemplo resolvido e usando a região criada, desenhe uma vista de perfil da placa de base
usando uma seleção de primitivas e ferramentas de desenho.

O desenho deve se assemelhar e ser anotado como mostrado abaixo.

A região finalizada agora será a seguinte.


CHAPTER 15

15 Gerenciamento de revisão

O AVEVA E3D Draw permite o gerenciamento de versões de desenhos por um utilitário de Controle de Revisão
e, além disso, apresenta a oportunidade de comparar revisões e destacar quaisquer alterações.

15.1 Controle de Revisão

Para adicionar ou editar uma revisão de desenho, clique


no botão Editor no grupo Revision da guia Manage.

O formulário Revision Control é exibido. O formulário lista todas as revisões existentes da folha de desenho.

O formulário contém os seguintes botões:

Add New Revision

Esta opção cria uma nova revisão e é marcada pela adição de uma nova linha de revisão ao formulário. A cada
revisão é atribuída a próxima letra do alfabeto como um identificador. O identificador pode ser alterado na
seleção da letra na coluna Revisão do formulário.

A revisão insere automaticamente a identidade do usuário que está criando a revisão e a data atual.

Add New Text under Revision

Conforme necessário, este botão pode ser empregado para adicionar texto detalhado, descrição e
comentários abaixo de uma revisão.

O ícone + adjacente à entrada da linha de revisão é usado para expandir e recolher qualquer informação
adicional abaixo da revisão.

Remove Selected Rows

Usado para excluir a revisão identificada.

Refresh Snapshot

Um instantâneo de revisão pode ser criado na criação da revisão e é armazenado no banco de dados do
projeto. Um instantâneo é usado para comparar uma revisão com outra e pode ser atualizado para uma
determinada revisão clicando neste botão.
15.2 Comparação e realce da revisão

A comparação entre versões de desenho é obtida


selecionando as versões de desenho para comparação (To:
lista de opções e From: lista de opções) e clicando no botão
Compare no grupo revisão da guia Manage.

Por exemplo, pegue duas versões de uma Folha de Desenho: Revisão A e Revisão B.

Revision A Revision B

O grupo Revision da guia Manage pode ser usado para comparar as


duas Revisões por seleção nas listas de opções To: e From: seguidas
pelo botão Compare.

Uma comparação é feita entre as revisões e as atualizações do Desenho para indicar adições à Folha em Green
e remoções da Folha em Red. O restante da folha desaparece no contexto.

O Contextual Editor é atualizado para oferecer a oportunidade de gerar


Revision clouds ou termine a comparação.
Ao confirmar a geração das nuvens de revisão, a planilha é atualizada assim.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar


ao usuário que clique dentro dessas nuvens de
revisão não necessárias ou para
Aceitar/Rejeitar tudo por meio do menu do
Editor contextual.

Uma nuvem rejeitada é indicada pelo contorno da nuvem ficando vermelho.

Ao finalizar o comando o Desenho volta a representação completa e uma nuvem é gerada conforme solicitado
com triângulo de revisão e identificador. A anotação de revisão é colocada em uma nova Camada Visual.
15.3 Gerenciamento de revisão - um exemplo trabalhado

Navegue até a folha DRWG-E3D-SLH_DETAIL-B02/S1.

Clique no botão Editor do grupo Revision da guia


Manage para solicitar o formulário Revision Editor.

Crie uma revisão clicando no botão Create Revision e aceite a criação de um instantâneo associado.

Para a revisão criada, preencha os campos da revisão Date (today’s date), Rev. Por (trainee name) e Texto
E3D Draw Training.

Clique no botão Apply e descarte o formulário clicando no botão OK.

Há um requisito para alterar a especificação dos parafusos de ancoragem para a placa do corrimão para um
parafuso de ancoragem de 10 mm de diâmetro x 80 mm.

Certifique-se de que a TYPICAL HANDRAIL BASE PLATE é o proprietário atual.

Invoque o Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na Draw Canvas e movimente
para o bloco Modify para solicitar o Modify Power Wheel secundário antes de liberar o botão do mouse.

Com um segundo clique com o botão direito do mouse, movimente-se para o bloco Stretch.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
defina uma área na região a ser esticada, especificando dois
cantos opostos de um retângulo.

Selecione uma área na região conforme mostrado abaixo.

O Editor contextual é atualizado para solicitar a


especificação de um ponto base para o Stretch.
Selecione a base do Anchor Bolt como mostrado aqui.

Insira um segundo ponto base em X 0mm, Y -20mm da


posição atual.
Ajuste o rótulo Anchor Bolt para refletir o
novo comprimento de 80 mm inserindo no
Editor de texto.

A região é atualizada da seguinte forma:

Clique no botão Editor do grupo Revision da guia


Manage para solicitar o Revision Editor form.

Crie uma segunda revisão clicando no botão Create Revision e aceite a criação de um snapshot.

Para a entrada da Revisão B criada, preencha os campos Data


da revisão (today’s date), Rev. Por (trainee name) e Texto
Extensão do parafuso de ancoragem.

Clique no botão Apply e descarte o formulário clicando no botão OK.


Usando o grupo Revision da guia Manage, compare as duas Revisões
por seleção nas listas de opções To: e From: seguidas pelo botão
Compare.

A comparação ilustra as alterações feitas no detalhe da Base Plate:

Aceite a geração de uma nuvem de revisão pressionando a tecla < Enter > e finalize o comando pressionando
a tecla < Enter > uma segunda vez.

 Observe que uma nova Visual Layer foi criada dentro do formulário Visual Layers – Revisão B.

Ao atualizar a folha de suporte (Update > General >


Backing Sheet) as revisões são visíveis na grade de
revisão da folha.

Selecione Zoom Extents na Draw Power Wheel e Save Work.


CHAPTER 16
16 Finalizando o Desenho

À medida que os desenhos de treinamento se aproximam da conclusão, o capítulo seguinte descreverá o uso
de outras anotações e utilitários que podem ser utilizados para finalizar os desenhos.

16.1 Text

Conforme introduzido durante a criação da Base Plate Region e


Desenho, Texto pode ser inserido na Folha na seleção do Botão Text
do grupo Insert da guia Annotate.

O texto é colocado diretamente no Draw Canvas e usa o Text Editor e os formulários de Texto Inteligente
associados para definir o conteúdo. Por exemplo, para definir um título de exibição:

16.1.1 Estilo Visual de Texto

Um Visual Style pode controlar a representação do


Texto pelo elemento que adota as propriedades
predefinidas do estilo na criação ou por modificação.

O uso de um estilo visual garante a consistência da


anotação na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Visual Style são determinadas
pelo Administrador do Desenho e quaisquer outras
alterações no Visual Style do Texto são refletidas
em cada instância em que o estilo foi referenciado.

 Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre a
definição de um estilo visual de dimensão.
O Visual Style pode ser especificado antes da criação do Texto, definindo o estilo dentro do grupo Active
Visual Styles da guia Annotate.

Como alternativa, o Visual Style pode ser modificado retrospectivamente por meio da Properties Grid.
Observe que as propriedades de texto, controladas pelo estilo visual, são definidas como por estilo para
garantir que o estilo visual seja adotado.

 Onde uma propriedade de texto foi explicitamente alterada do estilo visual definido (por estilo), o texto
pode ser redefinido para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties Grid.

16.1.2 Texto - Um Exemplo Funcional

mostrar Sheet DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1.

Certifique-se de que a área de visualização AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH) seja o proprietário atual e
a Label Annotation da camada visual tenha sido selecionada por meio do formulário Active Properties.

Certifique-se de que o Visual Style do texto esteja


definido como TEXTTRAINING por seleção no grupo
Active Visual Styles da guia Annotate.

Clique no botão Text do grupo Inserir da guia Annotate para inserir


texto na Folha na base da Vista identificada.

Nesta ocasião, o Intelligent Text será usado para garantir que o texto reflita as propriedades da Visualização.

Na lista de opções Drawing de formulário Intelligent Text, selecione o Título de Visualização/Região #VTITL
e clique no botão insert arrow para colocar no Text Editor.

Na inserção, destaque o texto e selecione o botão Underline.


Para representar a Escala da Vista, insira o texto SCALE seguido da inserção dupla do texto inteligente Scale
Num da lista de opções Drawing do formulário Intelligent Text.

Modifique o Texto Inteligente inserido para: SCALE #VRAT[1]<FR VIEW>:#VRAT[2]<FR VIEW>.


Alter the Text Height to 7mm and Text Justification to Centre. Click the OK button to confirm.

Usando a função Copy e Paste, copie o Texto criado e, por sua vez,
torne cada Visualização na Folha o Proprietário Atual e Cole em uma
posição base central.

O texto inteligente será resolvido para cada View.

16.2 Images

Uma imagem pode ser inserida diretamente na folha na seleção do


Botão Image do grupo Insert da guia Annotate.

Ao selecionar o botão Image, uma imagem pode ser navegada e selecionada por meio de um navegador
aberto.

A imagem é posicionada diretamente no Draw Canvas e pode ser redimensionada e rotacionada conforme
necessário antes da confirmação da colocação. Na colocação, a imagem pode ser modificada ainda mais pelos
grips: Stretch, Position e Rotate.

Uma imagem tem uma propriedade Background única que pode


ser usada para subjazer uma imagem ao design gráfico. Por
exemplo, esta propriedade pode ser usada para sobrepor um projeto
de layout em uma pesquisa de site ou mapa.

16.2.1 Imagens - Um Exemplo Funcional

Garantir que a folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMNC1101/S1


seja o proprietário atual; clique no botão Image do grupo Insert da
guia Annotate para abrir o navegador.
Navegue até C:\AVEVA\Plant\E3DTraining\Training\userdata\Draw e selecione a imagem (Bitmap) AREA
01 & AREA 03 Image.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da localização do ponto central da imagem.

Posicione a imagem na posição Draw Canvas X 840mm, Y 150mm.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da escala da imagem.

Especifique a posição relativa X 120mm, Y 60mm.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da rotação da imagem.

Specifique um ângulo de 0 grau e pressione a tecla


<enter>.
A imagem é colocada da seguinte forma e completada com o título de texto inserido (AREA 01 & AREA 03
IMAGE).

16.3 símbolos

Um Símbolo pode ser inserido diretamente na Planilha ao selecionar


o botão Symbol no grupo Insert da guia Annotate.

A seleção do símbolo é feita por meio de um Select browser.

O símbolo escolhido é então colocado e dimensionado conforme necessário no Draw Canvas.

Ao selecionar o símbolo, o menu do Contextual Editor


permite a seleção de um modelo de símbolo alternativo
e o dimensionamento da seleção atual.
Na colocação na tela de desenho, o símbolo pode ser modificado em posição,
escala e rotação pelo uso de Symbol grips: Scale, Position e Rotate

16.4 Importação de tabelas e Excel

Uma Tabela pode ser inserida diretamente na Planilha ao selecionar


o botão Table no grupo Insert da guia Annotate.

Como alternativa, uma tabela do Excel pode ser inserida na planilha ao


selecionar o botão Excel no grupo Import da guia Tools.

16.4.1 Importação do Excel - Um Exemplo Funcional

Clique no botão Excel no grupo Import da guia Tools para abrir o navegador.

Navegue até C:\AVEVA\Plant\E3DTraining\Training\userdata\Draw e selecione o documento Excel C1101


Spec (E3D Draw Training).

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da localização do ponto central para a tabela
do Excel.
Posicione a tabela do Excel na posição Draw Canvas X 530mm, Y 150mm.

O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação Scale da tabela do Excel.

Especifique a posição relativa X 120mm, Y 60mm.

O Contextual Editor atualiza para solicitar a especificação Rotation da tabela do Excel.

Especifique um ângulo de 0 grau e pressione a tecla <enter>.

A tabela do Excel é colocada da seguinte forma e completada com o título de texto inserido (C1101 VESSEL
SPECIFICATION).

16.5 Sobreposições

Uma Sobreposição pode ser inserida na Folha ao selecionar o botão


Overlay no grupo Insert da guia Annotate.

 Qualquer modificação na sobreposição é refletida no Desenho.


16.5.1 Sobreposições - Um Exemplo Funcional

Navegue até a folha de desenho DRWG-SLH_DETAIL-B02/TRA.

Clique no botão Overlay no grupo Insert da guia Annotate.

Na primeira seleção, o usuário é solicitado a selecionar uma

sobreposição necessária no navegador Open Overlay Sheet. Selecione TT/DRA/PRJ/OVERS/MET/TRA-

KEYPLAN e clique no botão Open.

Ao selecionar, o Editor contextual é atualizado para


solicitar que o usuário especifique uma posição de
inserção na tela de desenho.

Se necessário, o botão Scale pode ser selecionado no menu do Contextual Editor para alterar a
escala/tamanho da sobreposição usada – isso é particularmente útil quando a sobreposição foi projetada para
ser genérica em diferentes folhas de apoio.

A sobreposição inserida aqui foi projetada para o AVEVA A0 Backing Sheet.

Insira a sobreposição clicando no canto inferior esquerdo da folha – observe que uma visualização da imagem
da sobreposição deve residir na área Keyplan da folha de apoio.
Na seleção, a folha de suporte é preenchida conforme mostrado aqui.

exercício 15 Finalizando os Desenhos de Treinamento

Navegue e complete (se necessário) os Desenhos DRWG-EQUIPMENT-AREA01 & Desenho


DRWGSLH_DETAIL-B02.

Abaixo estão as ideias sugeridas.

 Adicione um símbolo de seta ao norte.


(Project > TT/Project_Libraries > TT/Project_Symbols > TT/Project_Symbols/General)

 Certifique-se de que todas as dimensões e elevações estejam no lugar.

 Utilize a anotação de rótulos para todas as exibições - faça referência às propriedades do item
rotulado usando Texto Inteligente.

 Adicione símbolos 2D adicionais e elementos de desenho, por exemplo. Enquadre a área de


exibição de detalhes da escada degrau.

 Certifique-se de que todas as visualizações tenham um título e escala de visualização


inteligentes.

 Adicionar uma nota de desenho:

 Crie e insira uma planilha de Excel apropriada para o detalhe do degrau da escada.
 Complete a Model Reference Check.

 Criar uma nova revisão com texto: Training Complete.


CHAPTER 17
17 Drawing Export

O capítulo a seguir descreve os vários recursos disponíveis para exportar desenhos do AVEVA E3D Draw.

17.1 Menu Projeto

A exportação do AVEVA E3D Draw é realizada através da área Project do aplicativo.

Selecionar a opção Export exibe uma área de Exportação e Configurações juntamente com uma janela de
visualização.

A exportação definida pode ser uma única Folha de Desenho (Export) ou várias
Folhas de Desenho (Multi Export).

Clicar no botão Multi Export abre o navegador Open. O navegador permite a navegação e seleção de várias
planilhas da hierarquia do Draw.

 A tecla <Ctrl> pode ser usada para selecionar várias planilhas no navegador aberto.
Dentro da área Export, há vários formatos de exportação disponíveis:

• Export to PDF

• Export to DXF/DWG

• Export to Plot File

• Export to SVG/AVEVA.NET.

A área Configurações permite que o usuário defina preferências e configurações para cada tipo de formato
de exportação.

Os formatos de exportação e as configurações associadas serão explicados com mais detalhes nas seções a
seguir.

17.1.1 Exportar para PDF

Selecionar a opção Export to PDF F na lista de opções Export altera a área de


exportação para exibir as configurações específicas do PDF.

A lista de opções Plot Style exibe os estilos disponíveis a serem


aplicados à imagem PDF. Os estilos de plotagem padrão
disponíveis incluem o seguinte.

None
Monochrome
Greyscale
All Fill types as Solid
All Line types as Solid.

 Consulte a Seção 18.2 Estilos de plotagem para obter mais informações sobre o uso de estilos de
plotagem definidos pelo usuário.
A lista de opções Settings subseqüentes permite a seleção da área da Folha a ser exportada. As seguintes
opções estão disponíveis.

• Display Exporta a área atualmente exibida da planilha.

• Extents Exporta as extensões da Folha atual.

• Window Exporta uma área especificada da planilha por meio


da seleção do cursor na tela de desenho.

• Sheet Exporta toda a Planilha.

As opções Settings restantes influenciam a orientação e o tamanho da exportação.

Se a caixa de seleção Fit to paper estiver desmarcada, o


usuário poderá definir uma escala personalizada por meio das
duas caixas de texto.

A lista de opções Orientation permite escolher a orientação


paisagem ou retrato com tamanho de papel definido pela lista
de opções subsequente.

A configuração Origin Offset permite que a área exportada


seja centralizada no paper centre ou em uma posição
explícita.

As caixas de seleção Configurações gerais permitem, por


sua vez, a definição Scale line weight, Auto preview e Show
view frames.

Clicar no botão Preview, ou onde a visualização automática


é aplicada, preenche a área de visualização da página
Exportar com a exportação pretendida.

Ao definir as configurações necessárias, o botão Export é clicado e um local para salvar o arquivo é escolhido.
Ao salvar, o arquivo exportado será aberto e exibido automaticamente.

 Quando os botões Export e Multi Export são pressionados, as configurações de exportação atuais são
salvas.
17.2 Exportar para DXF ou DWG

Selecionar a opção Export to DXF/DWG na lista de opções Export altera a área


Export para exibir as configurações específicas de DXF/DWG.

A área Settings permite, por meio de uma lista de opções, a


seleção de um formato de arquivo apropriado para garantir a
compatibilidade com o software de exportação pretendido.

O usuário pode, através de uma lista de opções de


Configurações, definir a área de exportação necessária.

A lista de opções detalha e visualiza a planilha identificada e


as visualizações e/ou regiões constituintes disponíveis para
exportação.

 Desenhar camadas visuais para a folha são exportadas individualmente para camadas DWG/DXF
individualmente.

As restantes opções de Definições permitem definir a Escala


de exportação, a aplicação de Cutmarks, se os Frames
devem ser exportados e se é necessária uma Borda (de
largura definida).

Clicar no botão Preview, ou onde a Auto preview é aplicada,


preenche a área de visualização de exportação com a
exportação pretendida.
Para especificar configurações de exportação avançadas para
a exportação, a caixa de seleção Avançado é marcada para
expandir a área de configurações para exibir configurações de
exportação adicionais.

 Header File
Marcar a caixa de seleção Header File permite a inclusão de um Header File para exportar. O botão
Browse (…) adjacente permite que um arquivo apropriado seja localizado.

 Blocking
Backing Sheets (Backs), Overlays (Olays) e Fills podem ser formados em blocos marcando as caixas
de seleção apropriadas na seção Blocking. Se necessário, blocos aninhados podem ser criados
marcando a caixa de seleção Nested blocks .

Se os bloqueios devem ser gerados usando Use blocking rules, a caixa de seleção Blocking rules é
marcada e o botão do link Regras de bloqueio é clicado para exibir o formulário Blocking Rules.

O botão de adição (+) é usado para adicionar uma nova linha Blocking Rule para conclusão, por
exemplo um elemento de modelo como EQUI é inserido como um bloco junto com um critério definido
para incluir atributos como NAME.

Por outro lado, o botão negativo (-) exclui uma regra de bloqueio. Uma regra pode ser navegada na
lista de formulários usando os botões de seta para cima (up) ou para baixo (down).

Ao definir as configurações necessárias, o botão Export é clicado e um local para salvar o arquivo é escolhido.
17.3 Exportar para arquivo de plotagem

Selecionar a opção Export to Plot File de plotagem na lista de opções Export altera
a área de exportação para exibir as configurações específicas do arquivo de
plotagem.

A exportação para Plot File é muito semelhante às opções de


exportação descritas anteriormente.

As configurações para o arquivo de plotagem incluem gráficos,


configurações de janela Orientação de paisagem/retrato e
tamanhos de papel.

17.4 Exportar para SVG/AVEVA.NET

Selecionar a opção Export to SVG/AVEVA.NET na lista Opções Export altera a


área de exportação para exibir as configurações específicas do AVEVA NET.

Para configurar a exportação do desenho para AVEVA.NET,


clique no botão Settings.

O formulário Publish to AVEVA NET - Configuration é exibido.


Um arquivo de log pode ser produzido garantindo que um local de arquivo de log adequado tenha sido
definido e a caixa de seleção Log Enabled esteja marcada.

A caixa de texto Staging Area permite que o usuário especifique a pasta de nível superior para a qual os
arquivos serão exportados. A caixa Create Trigger File de acionamento define se um arquivo de início de
acionamento (um arquivo de texto vazio) é criado na pasta da área de preparação para cada tipo de arquivo.
O objetivo do arquivo de inicialização do acionador é acionar o controlador de importação do AVEVA NET
Portal para processar automaticamente todos os arquivos que residem na mesma pasta.

Clicar no botão Settings … abre o formulário de Configurações de CAD. Este formulário é usado para
selecionar arquivos de mapeamento para a exportação de dados e especificar várias configurações.

Os mapeamentos entre os dados do Draw e os dados no formato AVEVA NET Portal são armazenados em
arquivos XML, um para cada tipo de mapeamento: Mapeamento de Apresentação, Mapeamento de Atributo e
Mapeamento de Classe.

Configurações adicionais de exportação, como cor Background e Line Thickness (controladas por um fator
de escala), podem ser especificadas na guia Settings:
Exercise 16 Export

 Criar uma exportação em PDF de um dos desenhos que foram criados durante o treinamento.
Revise o PDF exportado.

 Criar uma exportação DXF de um dos desenhos que foram criados durante o treinamento.
Experimente o uso de regras de bloqueio.

Se possível, revise o desenho exportado e observe a tradução das Camadas Visuais.

 Como uma extensão do capítulo, selecione uma vista dos desenhos de treinamento e copie usando
Draw Power Wheel.

Abra um documento do Word e cole a imagem diretamente no documento.


CHAPTER 18
18 Estilos de impressão e plotagem

O capítulo a seguir descreve as várias facilidades disponíveis para imprimir desenhos do AVEVA E3D Draw.

18.1 Menu Projeto

A impressão do AVEVA E3D Draw é realizada por meio da guia Projeto.

A seleção da opção de menu Print atualiza a área Project para exibir uma área de opções de impressão e
uma janela de visualização.

A impressão definida pode ser uma única Folha de Desenho (Print/Plot) ou várias
Folhas de Desenho (Multi Print/Plot).
Clicar no botão Multi Print/Plot abre o Open browser. O navegador permite a navegação e seleção de várias
planilhas da hierarquia do Draw.

 A tecla <Ctrl> pode ser usada para selecionar várias planilhas no navegador aberto.

18.1.1 Printer

A área da impressora permite a seleção de uma impressora por meio de uma lista Printer Properties do link
Propriedades da impressora adjacente permite alterar a configuração da impressora identificada.

Elementos de desenho podem ser gravados em arquivo usando a caixa de seleção Print to file.

18.1.2 Settings

A área Settings permite que o usuário defina preferências e configurações para a impressão.

A lista de opções Plot Style exibe os estilos disponíveis para serem aplicados à impressão. Os estilos de
plotagem padrão disponíveis incluem o seguinte.

• None

• Monochrome

• Greyscale

• All Fill types as Solid

• All Line types as Solid.


 Consulte a Seção 18.2 Estilos de plotagem para obter mais informações sobre a criação de estilos de
plotagem definidos pelo usuário.

A lista de opções Settings a seguir permite a seleção da área da Folha a ser impressa. As seguintes opções
estão disponíveis.

• Display Imprime a área atualmente exibida da planilha.

• Extents Imprime as extensões da Folha atual.

• Window Imprime uma área especificada da Folha


através da seleção do cursor na Tela do Desenho.

• Sheet Imprime a folha inteira.

As opções Settings restantes influenciam a orientação e o tamanho da impressão.

Se a caixa Fit to paper estiver desmarcada, o usuário


poderá definir uma escala personalizada por meio das duas
caixas de texto.

A lista de opções Orientation permite escolher a orientação


Landscape ou Portrait com tamanho de papel definido
pela lista de opções subsequente.

A configuração Origin Offset permite que a área exportada


seja centralizada no centro do papel ou em uma posição
explícita.

As caixas de seleção Configurações gerais permitem, por


sua vez, a definição de Peso da linha de escala,
Visualização automática e Exibir frames.

Clicar no botão Preview, ou onde a visualização


automática é aplicada, preenche a área de visualização de
impressão com a impressão pretendida .
18.2 Estilos de plotagem

Para criar ou modificar estilos de plotagem, clique no


Plot Styles button no grupo Display da guia Home.

O formulário Plot Styles é exibido listando os estilos de plotagem existentes.

Navegando para o estilo de plotagem necessário, as ações que constituem um estilo de plotagem podem ser
visualizadas clicando no botão de adição (+) adjacente. As listas de ações que compõem o estilo de plotagem
são exibidas. No exemplo abaixo as cores da folha são transformadas em um tom de cinza (Monochrome)
por meio action type de cor.
Os tipos de ação disponíveis incluem:

 Colour

 Fill Type

 Fill Type Colour

 Line Type

 Line Type Colour.

 A exibição de colunas no formulário Plot Styles é controlada pelas caixas de seleção Filtro de coluna.

18.2.1 Adição e definição de estilos de plotagem

Clicar no botão Add New Style adiciona um Estilo de plotagem ao formulário para definição pelo
usuário.

Clicar no botão Add New Action adiciona uma ação para o estilo de plotagem identificado.

O tipo de ação necessária pode então ser selecionado na lista de valores na coluna action type e
definido posteriormente usando as colunas From e To apropriadas.

18.2.2 Import & Export Plot Styles

Clicking the Import button displays a browser for navigation to required plot style (.pmlmac file)

 Se um estilo de plotagem com o mesmo nome de um estilo de plotagem existente for importado, o estilo
existente será substituído pelo estilo importado.

Clicar no botão Save exibe uma janela Save As para a navegação até o local de salvamento.

Exercise 17 Print & Plot Styles


Usando o capítulo anterior como guia, conclua as seguintes tarefas:

 Crie novos estilos de plotagem para tipos de ação de cor, preenchimento e linha.

 Usando os desenhos de treinamento criados, aplique os estilos de plotagem criados e visualize o


resultado.

 Se disponível, imprima os desenhos de treinamento em uma folha A3 impressa.


APPENDIX A

Apendice A – Opções de Desenho

O Apêndice A está incluído para referência futura. As informações nele contidas estão disponíveis nos
AVEVA Help Files. Estes podem ser acessados através do menu Project e área de Help, pressionando a
tecla < F1> ou clicando no botão ? botão na área superior direita da janela do módulo.

Existem várias opções de desenho no AVEVA Everything3D que podem ser manipuladas para permitir a
preferência pessoal.

Use a guia Project tab e selecione Options.

Quaisquer alterações feitas serão mantidas selecionando Apply.

Se forem necessárias configurações padrão, o botão Reset é


selecionado para exibir o formulário Redefinir configurações. Os usuários
podem redefinir grupos de configurações isoladamente ou todas as
configurações usando este formulário.
A.1 Configurações do visor

Selecionar a opção Display atualiza a guia Projeto para mostrar as configurações relacionadas à tela e cor
exibidas.

Animation – Usado para definir se o usuário pode ou não


visualizar o movimento das extensões de zoom. Usando a
escala de slides, a duração pode ser alterada.

Colours - Alterações podem ser feitas em uma variedade


de funções Draw. Basta selecionar o item a ser alterado e
clicar no botão Modify.

Axis Option – Usado para definir se o ícone que


representa o sistema de coordenadas do usuário
armazenado no desenho deve ou não ser desenhado em
todas as viewports.

Além disso, é possível definir o ícone para ser sempre


colocado no canto de uma viewport.

A escala do slide define o tamanho do ícone.

Crosshair Colour Mode – um dos dois modos de cor para


a mira pode ser selecionado.

Se o modo RGB for selecionado, o eixo X será vermelho, o


eixo Y -verde e o eixo Z azul.
A.2 Configurações de exibição

Selecionar a opção View atualiza a guia Projeto para mostrar as configurações relacionadas às ações de
movimento na tela de desenho e visualizar a regeneração.

Configuração:

Realtime Pan Sensitivity – Usado para controlar a velocidade na qual a ação panorâmica pode mover
a tela de desenho.

Realtime Zoom Sensitivity – Usado para controlar a velocidade na qual a ação de


zoom pode mover a tela do Draw.

Curve Vectorization – Usado para controlar a precisão da vetorização da curva. Mover


a barra para a direita causará uma geração de curva mais precisa, o que pode afetar o
desempenho de desenhos extensos.

Wheel Zoom Sensitivity – Usado para controlar a velocidade da roda do mouse na


qual o mouse pode ampliar e reduzir a tela do Draw.

Wheel Zoom Smoothing – Usado para controlar a suavidade do zoom da roda do


mouse.

Regen: Regenera automaticamente a exibição se a exibição for alterada.


A.3 Configurações do esboço

A seleção da opção Drafting atualiza a guia Project para mostrar as configurações relacionadas à seleção
de elementos de desenho e auxiliares de desenho. Anti-aliasing e dicas também são controladas a partir
daqui.

Selection Settings:

Pickbox Size – Usado para controlar o tamanho da caixa de seleção na mira.

Grip Size – Usado para controlar os tamanhos da caixa de aderência.

Object Snap Settings:

Snap Marker Size – Usado para controlar o tamanho dos marcadores de snap.
Aperture Box Size – Define a área considerada ao procurar por Object Snap
pontos próximos ao retículo.

Dynamic Hints Setting:

Dynamic Hints Settings – Dicas dinâmicas podem ser animadas. Se esta opção for
selecionada, as dicas serão desenhadas com opacidade total somente quando o usuário não
estiver ativo (o mouse estiver parado).

Desative a opção e as dicas ficarão visíveis o tempo todo, independentemente da atividade.

Anti-aliasing:

Anti-aliasing Settings – Usado para controlar se o anti-aliasing está ativado ou desativado.

O modo anti-aliasing apresenta um efeito visual aprimorado para todas as entidades, por
exemplo, linhas, polígonos, segmentos e textos. Texto e alças são exibidos com anti-aliasing por
padrão.

A.4 Configurações de sistema

A seleção da opção System atualiza a guia Projeto para mostrar as configurações relacionadas à visibilidade
e desempenho do objeto.

Object Visibility:

Hide object if – Determina se um objeto ficará oculto devido à ocultação de sua própria
camada visual ou se alguma camada visual relevante a ele estiver oculta. A opção de alternar
entre a camada visual está oculta ou qualquer camada relevante está oculta

Do not print object if – Determina se um objeto será impresso porque sua própria camada visual não foi
impressa ou se alguma camada relevante da camada visual relevante para o objeto não
foi impressa

Performance:

Performance – Opção para alternar entre cálculo de extensão preciso e aproximado


APPENDIX B

Apêndice B – Desenhar usando Comandos de Teclado

As tabelas abaixo destacam os comandos de teclado comuns que podem ser utilizados para invocar as
funções do Draw.

Command Description
Alterna atalhos de função – o usuário é apresentado com teclas de
<Alt>
atalho da interface do usuário.
<Ctr+0> Define Drawing como Current Owner nas propriedades ativas.

<Ctr+1> Define View 1 como Current Owner nas propriedades ativas.

<Ctr+2> Define View 2 como Current Owner nas propriedades ativas.

<Ctrl+A> Selects all elementos na tela de desenho.

<Ctrl+C> Solicita a ação Home > Copy to Clipboard.

<Ctrl+Shift+C> Solicita a ação Home > Copy with Base Point.

<Ctrl+G> Get Work

<Ctrl+I> Abre o Home > Property Grid.

<Ctrl+N> Solicita a ação Project > New Drawing.

<Ctrl+Shft+N> Solicita a ação Home > New Quick Sheet.

<Ctrl+O> Solicita a ação Home > Open Drawing.

<Ctrl+P> Solicita a área Project > Print.

<Ctrl+S> Save Work

<Ctrl+V> Solicita a ação Home > Paste from Clipboard.

<Ctrl+Shift+V> Solicita a ação Home > Paste to Original Coordinates.

<Ctrl+W> Closes o desenho atual

<Ctrl+Shft+W> Closes All os desenhos abertos.

<Ctrl+X> Solicita a área Home > Cut to Clipboard.

<Ctrl+Y> Solicita o Home > Redo de uma ação.

<Ctrl+Z> Solicita o Home > Undo de uma ação.

<Delete> Deletes seleção atual.

<Enter> Confirms / Completes a ação atual.

<Esc> Cancels a ação atual / Closes o formulário atual.


Command Description

<F1> Solicita o AVEVA Help Viewer.

<F2> Zoom Mode quando em Editar na 3D View.

<F3> Toggles Object Snap on/off or Pan mode in Edit in 3D View.


Object Snap Projection on or toggles between Perspective and
<F4>
Parallel view when Edit in 3D view.
<F5> Define Rotate Mode quando em Editar na 3D View.

<F6> Define Walk Mode quando em Editar na 3D View.

Ativa/desativa Grid ou alterna entre a Eye ou Model rotation quando


<F7>
em Editar 3D View.

Toggles Orthogonal Mode on/off or Wireline Mode when Edit in 3D


<F8>
View.

<F9> Ativa/desativa o Snap Mode.

<F10> Ativa/desativa o Polar Mode.

<F11> não usado.

<F12> Ativa/desativa o Dynamic Mode.

<Space> Repeat a última ação / Lock os campos de entrada do editor de des.

<Tab> Repeat a última ação / Move os campos de entrada do editor de des.

<Up Arrow> <Down Arrow> Navega pelas entradas do Canvas de entrada.


APPENDIX C
Apêndice C – Comandos de Desenhar Tela

C.1 Comandos Diretos na Tela

A Tabela abaixo destaca os comandos comuns que podem ser inseridos diretamente na Tela 2D para invocar
as funções do Draw.

Command Description

ADIM solicitar a ação Annotate > Angular Dimension.

ANGLE solicitar a ação Draw > Angle Measure.

ARC solicitar a ação Draw > Draw Arc.

ARRAY solicita o Draw > Array Form.

CANCEL Cancels a ação atual.

CHAMFER solicitar a ação Draw > Modify Chamfer.

CIRC solicitar a ação Draw > Draw Circl.

CLOSE Closes o desenho atual.

CLOSEALL Closes All desenhos abertos.

COPYBASE solicitar a ação Home > Copy with Base Point.

COPYCLIP solicitar a ação Home > Copy to Clipboard.

CUMLENGTH solicitar a ação Draw > Cumulative Length Measur.

CUTBASE solicitar a ação Home > Cut with Base Point.

CUTCLIP solicitar a ação Home > Cut to Clipboard.

DELETE solicitar a ação Draw > Delete.

DIST solicitar a ação Draw > Distance Measure.

DMND solicitar a ação Draw > Draw Diamond.

ELLI solicitar a ação Draw > Draw Ellipse.

ETRI solicitar a ação Draw > Draw Equilateral Triangle.

EXPLODE solicitar a ação Draw > Modify Explode.

EXTEND solicitar a ação Draw > Modify Extend.

FILLET solicitar a ação Draw > Modify Fillet.

FILLETR solicitar a ação Draw > Modify Fillet with Radius/Trim.


Command Description

GAP Solicitar a ação Annotate > Insert Gap in Dimension / Label.

HEXA Solicitar a ação Draw > Draw Hexagon.

ID Permite a identificação de Sheet Position.

IEXCEL Solicitar a ação o navegador Annotate > Import Excel Sheet.

IMAGE Solicitar a ação o navegador Annotate > Insert Image.

LABEL Solicitar a ação o navegador Annotate > Insert Label.

LAYER Solicita o formulário Home > Layers.

LDIM Solicitar a ação Annotate > Linear Dimension.

LENGTHEN Solicitar a ação Draw > Modify Lengthen.

LWT Toggles Canvas Line Width Thickness.

MIRROR Solicitar a ação raw > Modify Mirror.

MOVE Solicitar a ação Draw > Modify Move.

MREDO Solicitar a ação Home > Redo of Multiple.

MRKP Solicitar a ação Annotate > Marker Point.

OFFSET Solicitar a ação Draw > Modify Offset.

OLAY Solicita o formulário Annotate > Insert Overlay.

OUTL Solicitar a ação Draw > Draw Outline.

PAN Allows Pan Navigation of Sheet.

PANDIR Allows Directional Pan Navigation of Sheet.

PASTECLIP Solicitar a ação Home > Paste from Clipboard.

PASTEORIG Solicitar a ação Home > Paste to Original Coordinates.

PICK Solicitar a ação Pick.

PLOTSTYLES Solicita o formulário Home > Plot Styles.

PREV Retorna Canvas to previous view.

PRINT Solicita a área Project > Print.

PROPERTIES Solicita a pagina Home > Property Grid.

QUIT Quits do aplicativo.

QVPROJ Prompts the Home > Create Quick Projection View action.

Command Description

RAY Solicitar a ação Draw > Draw Ray Line.


RDIM Solicitar a ação Annotate > Radial Dimension.

RECT Solicitar a ação Draw > Draw Rectangle.

REDO Solicita Home > Redo de uma ação.

REGN Solicitar a ação Home > Create Region.

REVISION Solicita o formulário Manage > Revision Control.

ROTATE Solicitar a ação Draw > Modify Rotate about Base Point.

SCALE Solicitar a ação Draw > Modify Scale.

SECV Solicitar a ação Home > Create Section View.

SELALL Selects all elements in canvas.

SETCOLOUR Define a Current Colour nas propriedades ativas.

SETLT Define o tipo Current Line nas propriedades ativas.

STRA Solicitar a ação Draw > Draw Straight.

STYLES Solicita o formuláro Visual Styles.

SYMB Solicita o navegador Annotate > Symbol Selection.

TABL Solicitar a ação Annotate > Add Table.

TANGENT Solicitar a ação Draw > Draw Tangent.

TEXP Solicitar a ação Annotate > Add Text.

TRIM Solicitar a ação Draw > Modify Trim.

STRETCH Solicitar a ação Draw > Modify Stretch.

U Solicitar a ação Home > Undo.

UNDO Solicitar a ação Home > Undo of Multiple.

UPDATEDESI Solicitar a ação Update > Update Design.

VDETAIL Solicitar a ação Home > Create Detail View.

VIEW Solicitar a ação Home > Create View.

VMODIFY Solicita o 3D View Tools Tab.

VPROJ Solicitar a ação Home > Create Projection View.

VSEC Solicitar a ação Home > Create View Section.

Comando Descrição

WALKTHROUGH Solicita o Walkthrough Browser.

XLINE Solicitar a ação Draw > Construct XLine.

ZOOM Permite Zoom Navigation na folha.


APPENDIX D
Apêndice D – Texto inteligente e caracteres alternativos

O Texto Inteligente pode ser extraído automaticamente dos bancos de dados de Desenho, Catálogo ou
Desenho para substituir as palavras de código de texto do Desenho Inteligente, que começam com um
caractere #. Por exemplo, um nome de canal pode ser definido como: /ZONE-4/BRANCH-6.

Texto / Z O N E - 4 / B R A N C H - 6

Caracteres No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Formato de Texto Inteligente Resultado

#NAME /ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:) ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:7) ZONE-4

#NAME(P-2:) -6

#NAME(P/2:) /BRANCH-6

#NAME(P2:) /BRANCH-6

#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6

#< Começa sublinhado

#> Termina o sublinhado

#<#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6

#<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU BRANCH-6 U3000

#POSU<WRT ZONE> Retorna a posição usando coordenadas de zona

#POS<WRT /1501A-N1> Retorna a posição relativa ao item nomeado.

#P1POS<WRT /1501A-N1> Retorna a posição de P1 em relação ao item nomeado.

Navega até o elemento do catálogo e retorna o valor do parâmetro


#PARA[3]<FROM SPREF CATREF>
3.

#PARA[3]<FROM /VCHJJ> Navega até o elemento nomeado e retorna o parâmetro 3.

#HBORE<FROM CREF> Saídas HBORE (furo da cabeça) referidas pelo atributo DDNM.

#:UDA Gera o valor do atributo definível pelo usuário especificado.


O conjunto de caracteres alternativos fornece símbolos úteis para os usuários. O caractere til (~) deve preceder
o código necessário para o símbolo obrigatório.

Caracteres alternativos podem ser usados como entrada única ou combinados com Texto Inteligente:

• ~C produz um símbolo de linha central.

• ~C#POSU produz o símbolo da linha central seguido pela posição para cima.

O texto normal pode ser usado em combinação com caracteres alternativos e texto inteligente:

• #<~C#NAME(C2:)#> POSITION IS #POSU retorna o símbolo da linha central e o nome do


elemento anexado, todos sublinhados, seguidos pelo texto definido, ou seja, POSITION IS, e
finalizado pelo elemento Up position.

Símbolo Código Descrição

§ B Símbolo de nota de rodapé

C Símbolo da linha central

Ø D Símbolo de diâmetro

F Canal de Aço

G Ângulo de Aço

H Seção H de Aço

I Aço I-Seção

J Seção T de Aço

K Aço Duplo Ângulo

L Seção H de Aço

μ M Mu

N Yen Sign

O Seção Circular Oca da Estrutura de Aço

P Símbolo da placa

© Q Símbolo de direitos autorais

® R Símbolo de Marca Registrada

S Seção Retangular Oca de Aciaria

T Símbolo de Marca Registrada

U
V Seta para baixo

símbolos código Descrição

Ω W Omega

x1 X Sobrescrito ‘1’

x2 Y Sobrescrito ‘2’

x3 Z Sobrescrito ‘3’

x0 0 Símbolo de graus ou sobrescrito '0'

± +

─ - Line

÷ /

< Seta esquerda

> Seta direita

[ Muito menos que

] muito maior que

^ Seta para cima


APPENDIX E
Apêndice E – Técnicas de Desenho 2D

O Apêndice E está incluído para referência futura. As informações nele contidas estão disponíveis nos
Arquivos de Ajuda do AVEVA. Estes podem ser acessados através do menu Project e área Help,
pressionando a tecla < F1> ou clicando no botão ? botão na área superior direita da janela do módulo.

A guia Draw contém as principais ferramentas de desenho necessárias para a produção de desenhos.

As funções dentro do grupo Desenhar são abordadas abaixo:


As funções dentro do grupo Modify são abordadas abaixo:
As funções dentro do grupo Measure são abordadas abaixo:

As funções dentro do grupo Construct são abordadas abaixo:


APPENDIX F

Apêndice F – Desenhos de treinamento

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