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Contents Page
1 Introduction .......................................................................................................................... 11
1.1 Aim ............................................................................................................................................. 11
1.2 Objectives .................................................................................................................................. 11
1.3 Prerequisites .............................................................................................................................. 11
1.4 Course Structure ....................................................................................................................... 11
1.5 Using this Guide ........................................................................................................................ 12
1.6 Entering a Draw Session ........................................................................................................... 12
1.7 Setting up the Training Course ................................................................................................. 14
2 Draw Overview & Workflow ................................................................................................. 15
2.1 Overview .................................................................................................................................... 15
2.2 Draw Workflow........................................................................................................................... 16
3 Draw User Interface .............................................................................................................. 21
3.1 Draw Hierarchy .......................................................................................................................... 21
3.2 User Interface Overview ............................................................................................................ 21
3.3 Project Menu & Tabs ................................................................................................................. 22
3.3.1 Project Menu ........................................................................................................................ 23
3.3.2 Home Tab............................................................................................................................. 28
3.3.3 Draw Tab .............................................................................................................................. 28
3.3.4 Annotate Tab ........................................................................................................................ 28
3.3.5 Update Tab........................................................................................................................... 29
3.3.6 Manage Tab ......................................................................................................................... 29
3.3.7 Tools Tab ............................................................................................................................. 29
3.3.8 Auto Tab ............................................................................................................................... 30
3.3.9 Area Tab .............................................................................................................................. 30
3.3.10 Admin Tab ............................................................................................................................ 31
3.3.11 View: Format 2D Tab ............................................................................................................ 31
3.3.12 View: Format 3D Tab ............................................................................................................ 31
3.3.13 Label Tools: Format Tab ....................................................................................................... 32
3.4 Status Bar .................................................................................................................................. 32
3.4.1 Messages Window................................................................................................................ 35
3.5 Active Properties ....................................................................................................................... 36
3.5.1 Current Owner ...................................................................................................................... 36
3.5.2 Visual Layers ........................................................................................................................ 37
3.5.3 Format Painter ...................................................................................................................... 41
3.6 Properties Grid .......................................................................................................................... 42
3.7 The Draw Canvas ....................................................................................................................... 45
3.7.1 Mouse & Keyboard Controls ................................................................................................. 45
3.7.2 Draw Canvas Tools .......................................................................................................... 45
3.7.3 Draw Contextual Editor ......................................................................................................... 46
3.7.4 Grips & Object Snapping ...................................................................................................... 47
3.7.5 Draw Power Wheel ............................................................................................................... 49
Exercise 1 Draw User Interface.............................................................................................. 51 4
User Defaults ........................................................................................................................ 53
4.1 AVEVA System Departments ................................................................................................................. 53
4.2 Setting User Defaults................................................................................................................. 54
4.2.1 User Defaults & Draw Interface ............................................................................................. 55
4.3 Current Session Units ............................................................................................................... 55
Exercise 2 User Defaults ........................................................................................................ 56
5 Draw Hierarchy & Sheet Creation ....................................................................................... 57
5.1 Draw Hierarchy .......................................................................................................................... 57
5.2 Hierarchy & Sheet Creation Methods ....................................................................................... 58
5.3 Explicit Hierarchy & Drawing Creation – A Worked Example .................................................. 59
5.3.1 Create a Department ............................................................................................................ 59
5.3.2 Create a Registry .................................................................................................................. 60
5.3.3 Create a Drawing .................................................................................................................. 60
5.4 Draw Hierarchy & Sheet Creation from Template .................................................................... 63
5.4.1 New Drawing Type ............................................................................................................... 63
5.4.2 Template Selection ............................................................................................................... 63
5.4.3 Drawing Creation .................................................................................................................. 64
5.4.4 Properties ............................................................................................................................. 67
5.5 Drawing & Sheet Creation from Template – A Worked Example ............................................. 68
5.6 Sheet Creation ........................................................................................................................... 71
5.6.1 From Template ..................................................................................................................... 71
5.6.2 From Browser ....................................................................................................................... 72
5.6.3 Quick Sheet .......................................................................................................................... 73
Exercise 3 Hierarchy & Sheet Creation ................................................................................. 74
6 Views ..................................................................................................................................... 75
6.1 View Element ............................................................................................................................. 75
6.2 Properties Grid .......................................................................................................................... 76
6.3 View Visual Style ....................................................................................................................... 76
6.4 View Manipulation - Grips ......................................................................................................... 77
6.5 View Interaction - Draw Power Wheel ....................................................................................... 79
6.6 View Creation Methods ............................................................................................................. 80
Exercise 4 View Element ........................................................................................................ 82
7 View Creation: Quick View & 3D Format ............................................................................ 83
7.1 Quick View Creation .................................................................................................................. 83
7.1.1 Quick View Creation – A Worked Example ............................................................................ 83
7.2 The 3D View ............................................................................................................................... 86
7.2.1 Accessing the 3D View - View Creation................................................................................. 86
7.2.2 Accessing the 3D View - View Modification ........................................................................... 87
7.2.3 3D View Representation ....................................................................................................... 88
7.2.4 3D View Manipulation ........................................................................................................... 90
7.3 View: Format 3D Tab ................................................................................................................. 91
7.3.1 Manage Group...................................................................................................................... 91
7.3.2 Navigate ............................................................................................................................... 92
7.3.3 Scale .................................................................................................................................... 93
7.3.4 Direction ............................................................................................................................... 93
7.3.5 Define Limits ......................................................................................................................... 94
7.3.6 Remember............................................................................................................................ 96
7.3.7 Display ................................................................................................................................. 97
7.3.8 Complete .............................................................................................................................. 98
7.4 View Creation from Model – A Worked Example ...................................................................... 99
7.5 View Manipulation – A Worked Example ................................................................................ 103
Exercise 5 View Creation from Model ................................................................................. 105
8 View Creation: Basic View & 2D Format ........................................................................... 107
8.1 Basic View Creation ................................................................................................................ 107
8.1.1 Basic View – A Worked Example ........................................................................................ 107
8.2 View: Format 2D Tab ............................................................................................................... 109
8.2.1 View ................................................................................................................................... 109
8.2.2 8.2.2 Modify ............................................................................................................................. 109
8.2.3 Scale & Direction ................................................................................................................ 113
8.2.4 Representation Styles ......................................................................................................... 114
8.2.5 Local Rules......................................................................................................................... 115
8.2.6 Drawlist .............................................................................................................................. 116
8.2.7 Update................................................................................................................................ 118
8.3 Creating a User-Defined View – A Worked Example .............................................................. 119
8.3.1 Populating the Drawlist ....................................................................................................... 119
8.3.2 Set the View Direction & Scale ............................................................................................ 120
8.3.3 Set the View Representation ............................................................................................... 120
Exercise 6 Basic View & User-Defined Population............................................................. 121
9 View Creation: Projection & Detail Views ......................................................................... 123
9.1 Projection View ........................................................................................................................ 123
9.1.1 Quick Projection View ......................................................................................................... 126
9.1.2 Projection View – A Worked Example ................................................................................. 126
9.2 Detail View ............................................................................................................................... 129
9.2.1 Polygon Detail View ............................................................................................................ 132
9.2.2 Detail View – A Worked Example ........................................................................................ 133
Exercise 7 Detail View Creation ........................................................................................... 136
10 Sections Planes .............................................................................................................. 137
10.1 Overview ............................................................................................................................... 137
10.2 Section View ......................................................................................................................... 137
10.2.1 Section View – A Worked Example ..................................................................................... 140
10.3 Limits-Defined Section View ................................................................................................ 143
10.3.1 Limits-Defined Section View – A Worked Example .............................................................. 144
10.4 Explicit Section Creation ..................................................................................................... 149
10.4.1 Stepped Section ................................................................................................................. 149
10.4.2 Perpendicular Plane ........................................................................................................... 150
10.4.3 Flat Plane ........................................................................................................................... 151
10.4.4 From View .......................................................................................................................... 152
10.4.5 Stepped Section – A Worked Example ................................................................................ 153
10.5 Section Planes Form ............................................................................................................ 157
10.5.1 Graphical Modification ........................................................................................................ 161
10.6 Modifying a Flat Plane – A Worked Example ...................................................................... 164
Exercise 8 Section Planes.................................................................................................... 168
11 Dimension Annotation .................................................................................................... 169
11.1 Dimension Element .............................................................................................................. 169
11.1.1 Dimension Hierarchy .......................................................................................................... 169
11.1.2 Dimension Properties.......................................................................................................... 170
11.1.3 Draw Power Wheel ............................................................................................................. 171
11.1.4 Properties Grid ................................................................................................................... 172
11.1.5 Vertex Editor ....................................................................................................................... 173
11.1.6 Dimension Visual Style ....................................................................................................... 174
11.1.7 Dimension Grips ................................................................................................................. 175
11.1.8 Dimension Tools ................................................................................................................. 177
11.2 Linear Dimensions ............................................................................................................... 181
11.2.1 Creating Linear Dimensions ................................................................................................ 182
11.2.2 Linear Dimension Modification ............................................................................................ 186
11.2.3 Linear Dimension – A Worked Example .............................................................................. 187
11.3 Angular Dimensions ............................................................................................................ 194
11.3.1 Creating Angular Dimensions.............................................................................................. 195
11.3.2 Angular Dimension Modification .......................................................................................... 199
11.3.3 Angular Dimension – A Worked Example ............................................................................ 200
11.4 Radial Dimensions ............................................................................................................... 207
11.4.1 Creating a Radial Dimension............................................................................................... 208
11.5 Pitch Circle Dimensions ...................................................................................................... 210
11.5.1 Creating a Pitch Circle Dimension ....................................................................................... 211
11.6 Dimension Reference Check – A Worked Example ............................................................ 213
Exercise 9 Creating Linear Dimensions .............................................................................. 216
Exercise 10 Creating Radial & Angular Dimensions ....................................................... 218
12 Label Annotation ............................................................................................................. 219
12.1 Label Element ....................................................................................................................... 219
12.1.1 Label Hierarchy .................................................................................................................. 219
12.1.2 Label Properties ................................................................................................................. 220
12.1.3 Label Visual Style ............................................................................................................... 220
12.2 Label Creation ...................................................................................................................... 221
12.3 Label Tools: Format tab ....................................................................................................... 225
12.3.1 Visual Style......................................................................................................................... 225
12.3.2 Text .................................................................................................................................... 225
12.3.3 Leader ................................................................................................................................ 225
O AVEVA Everything3D™ (AVEVA E3D™) permite que os projetistas utilizem uma variedade de aplicativos
contidos nos módulos do programa. Este guia de treinamento fornece treinamento específico da disciplina para
o módulo Draw.
Draw é o módulo de produção de desenhos do AVEVA Everything3D, onde os desenhos são preenchidos com
informações obtidas diretamente dos bancos de dados de desenho ou desenho. A inteligência associada ao
banco de dados Design garante que o desenho reflita com precisão o design pretendido e seja atualizado
automaticamente para refletir quaisquer alterações no modelo.
1.1 Aim
O objetivo do guia de treinamento é fornecer aos projetistas o conhecimento e as habilidades necessárias para
criar, dimensionar e anotar desenhos de engenharia detalhados a partir de dados de modelos existentes usando
as funções e ferramentas do AVEVA E3D Draw.
1.2 Objetivos
Uma compreensão da hierarquia e padrões do Draw para permitir a criação de novas Folhas de
Desenho.
A capacidade de criar e definir vistas dentro de uma folha de desenho usando métodos 2D e 3D; e
entender melhor como uma View pode ser manipulada e modificada.
O conhecimento para ser capaz de criar e modificar a anotação do desenho, como rótulos, dimensões e
elementos de desenho 2D.
Capítulo 2 Visão geral e fluxo de trabalho do Draw fornece um esboço de treinamento detalhado,
juntamente com os resultados esperados dos participantes.
1.3 Prerequisitos
Espera-se que os trainees tenham concluído o curso de treinamento TM-1801 AVEVA Everything3D™
Foundations.
Os treinandos que puderem demonstrar um entendimento adequado de outros aplicativos e técnicas do AVEVA
E3D também podem ser autorizados a realizar o treinamento.
Cada estação de trabalho terá um projeto de treinamento preenchido com objetos de modelo. Isso será usado
pelos trainees para praticar seus métodos e completar os exercícios definidos.
Certos estilos de texto são usados para indicar situações especiais ao longo deste documento.
Notas de informações adicionais e referências a outra documentação serão indicadas nos estilos abaixo.
Informações adicionais
Consulte outra documentação
Os prompts do sistema estarão em negrito, itálico e entre aspas, ou seja, 'Escolher função'.
Para abrir o AVEVA Everything3D e acessar o módulo Draw, o trainee deve selecionar o seguinte atalho ou
conforme indicado pelo instrutor.
ou AVEVA Plant > Design > Everything3D 1.1.0 no Menu Iniciar do Windows.
User: A.DRAWMAN
Password: A
MDB: A-EQUIPMENT
Os detalhes acima são indicativos de entrada típica em projetos AVEVA E3D. Detalhes de login alternativos
podem ser fornecidos pelo instrutor.
Para completar os exercícios e exemplos trabalhados no guia de treinamento, é necessário configurar o ambiente
de treinamento.
Navegue até a guia Tools e clique no botão Setup localizado no grupo Treinamento.
Começando com uma introdução à interface do Draw e manipulação básica dos componentes, os capítulos
seguintes seguirão o fluxo de trabalho aqui apresentado e permitirão que o aluno compreenda o aplicativo para
produzir uma saída de desenho.
O Draw foi projetado para permitir ao usuário gerar e recuperar desenhos de engenharia padrão da indústria de
forma eficiente. Isso foi alcançado por meio de uma interface de usuário intuitiva e dos seguintes recursos.
O desenho pode ser formado por múltiplas visualizações de diferentes orientações e escopos com
conteúdo derivado diretamente do modelo 3D. Além disso, a representação dos gráficos do desenho pode
ser controlada por regras de representação pré-definidas pelo administrador do projeto.
A clareza da visualização é auxiliada por vários níveis de tipos de visualização e pelo uso de seções de
visualização.
A escala do desenho pode ser selecionada a partir de um conjunto de valores métricos, arquitetônicos e
de engenharia.
Uma etiqueta pode ser anexada a qualquer elemento do modelo e usada para exibir informações do
elemento identificado. Por sua vez, o formato, conteúdo e aparência dos rótulos são controlados pelo designer
ou por meio de um Visual Style predefinido. A referência direta aos dados do projeto, combinada com uma
simples operação de atualização, garante que a anotação sempre reflita o estado atual do modelo 3D.
A capacidade de empregar a marcação automática é uma solução eficiente para gerar rótulos
automaticamente para uma regra de marcação definida. A regra determina os itens de design rotulados e a
representação do rótulo.
Uma dimensão é calculada diretamente do modelo 3D. Assim como na anotação da etiqueta, o formato,
o conteúdo e a aparência são controlados pelo designer ou por meio de um estilo visual predefinido. A
referência direta aos dados do projeto, combinada com uma simples operação de atualização, garante que a
anotação sempre reflita o estado atual do modelo 3D.
Desenho 2D e regiões de desenho em escala definidas permitem que o projetista gere anotações e
desenhos 2D precisos dentro da Folha.
O gerenciamento de desenhos é obtido por meio de revisão e controle de status, além de ser auxiliado
por ferramentas como a verificação de referência de anotação.
Como encontrado em outras áreas do AVEVA E3D, o Draw tem uma hierarquia subjacente - isso é mostrado
pela árvore hierárquica abaixo.
Através do conceito de Proprietário Atual (CO), o AVEVA E3D Draw tem a inteligência
para interpretar a ação do usuário no banco de dados Draw e colocar automaticamente o
elemento dentro do banco de dados Draw. Isso evita a necessidade de o usuário abrir ou
acessar continuamente o Draw Explorer.
Consulte o Capítulo 3 para obter informações detalhadas sobre a interface do usuário do Draw.
Criação de Planilhas
o usuário pode criar uma folha de desenho usando um método explícito ou de modelo.
Consulte o Capítulo 5 para obter informações detalhadas sobre a criação de hierarquia e folha.
Definir e preencher uma exibição
O conteúdo da View pode ser definido através do método de criação, por exemplo uma
vista pode ser criada e preenchida por meio da vista 3D ou criada a partir de uma vista
existente, conforme encontrada nos Detail de Projection Views.
Superfície plana
Plano perpendicular
plano escalonado
Consulte os capítulos 9 para obter informações detalhadas sobre a criação de planos de seção.
Dimensionar e rotular o desenho
O usuário é capaz de criar Linear/Angular Dimensions e Rótulos por meio da interação gráfica com a
Visualização.
O Texto Inteligente, onde a notação é derivada automaticamente do banco de dados, pode ser usado.
Isso é destacado pela dimensão anotada Linhas de projeção abaixo; a notação da linha central e os nomes
dos equipamentos foram aplicados por meio de uma referência ao elemento do modelo.
Representação de desenho
A interface Draw permite o controle da representação da Vista no Draw Canvas através da definição do
Tipo de Vista, Estilo de Representação e Estilo de Hachura.
As regras de representação e hachura são usadas para controlar a representação dos tipos de elemento
do modelo e indicar quaisquer seções que podem ser aplicadas.
Controle de revisão e realce de alterações
EQUIPMENT DRAWING - C1101
BUILDING B02 - HANDRAIL & LADDER DETAIL
As seções a seguir consideram a interface do usuário do Draw e os principais conceitos com mais detalhes.
A interface do usuário do Draw e os fluxos de trabalho de produção de desenhos são sustentados por uma
hierarquia de banco de dados. Embora o usuário tenha pouca exigência de se referir à hierarquia durante a
criação do desenho, é importante considerar que a organização hierárquica dos dados permite a criação e
armazenamento lógico de desenhos e folhas.
Antes que os elementos de desenho físico possam ser criados (Folhas (SHEE), Visualizações (VIEW) e
Regiões (REGN)), vários elementos de hierarquia de dados administrativos devem existir. Os elementos
administrativos Departamento (DEPT), Registo (REGI) e Desenho (DRWG) dividem o projeto em áreas
estruturadas para a criação de desenhos. As bibliotecas (LIBY) são flexíveis em sua posição hierárquica e
são usadas para o armazenamento de padrões específicos do projeto ou da empresa e elementos Draw.
Consulte o Capítulo 5 Hierarquia do Draw e Criação de Folhas para obter mais informações sobre a
criação e uso da hierarquia do Draw.
O Draw utiliza uma interface de usuário baseada no Microsoft® Office Fluent™ com uma série de guias
exibidas na parte superior da janela do aplicativo. Quando o módulo é aberto, a guia Início é exibida
inicialmente.
As guias gerais agrupam tarefas semelhantes, como funções de anotação e atualização, para seleção intuitiva
pelo usuário. As guias de contexto são específicas para a função que está sendo usada, como rotulagem ou
modificação de exibição, e são apresentadas ao instigar o comando e depois descartadas na conclusão da
tarefa.
O conteúdo da guia pode ser oculto clicando no título da guia ou selecionando a opção Minimize the
Ribbon no menu do botão direito na guia.
As funções específicas relacionadas às guias do aplicativo Draw são explicadas ao longo deste guia de
treinamento. Onde os trainees são direcionados para selecionar funções específicas, a instrução
geralmente seguirá o formato Guia > Grupo > Botão > Botão Secundário (se necessário).
As teclas de atalho também podem ser usadas para comandos de aplicativos e módulos, por exemplo, Salvar
trabalho (Ctrl+S), Obter trabalho (Ctrl+G), Imprimir (Ctrl+P) e Ajuda (F1).
Consulte o Apêndice B Draw Keyboard Commands para obter uma tabela completa destacando os
comandos de teclado comuns que podem ser utilizados para invocar as funções Draw.
Com exceção dos Módulos, os comandos do menu Projeto podem ser selecionados através de botões no
Quick Access Toolbar / Tab menu bar.
. Desenhar opções específicas do menu Projeto são descritas nas seções a seguir.
3.3.1.1 New
A opção de menu New é usada para iniciar um fluxo de trabalho para criar um novo tipo de desenho a partir
de um modelo, por exemplo, um desenho ou uma folha.
Consulte os Capítulos 5 Hierarquia de desenhos e criação de folhas para obter mais informações sobre
a criação de desenhos e folhas usando a área Project > New.
A área New do menu Projeto também pode ser acessada clicando no botão Novo
dentro do grupo Projeto da guia Início.
3.3.1.2 Open
O botão do menu Open permite a abertura de elementos e folhas do Draw por meio
da navegação na Hierarquia do Draw usando uma janela do navegador aberta.
A janela Open do navegador permite a navegação na hierarquia do Project de Desenho e nos elementos do
Desenho Recent (ou Favourite) que foram trabalhados.
Em cada estágio de expansão da hierarquia, os elementos de propriedade são exibidos na área de exibição
adjacente do navegador aberto.
As imagens em miniatura dos elementos Draw são exibidas apenas na reivindicação e salvamento do
elemento identificado ou onde as miniaturas foram geradas por um administrador. Onde isso não for
verdade, um ícone é substituído pela miniatura.
As planilhas abertas são visíveis como uma janela com guias no Draw Canvas (a exibição com guias é
controlada por Home > Display > Tabbed View).
Navegando para uma planilha com acesso de gravação no Draw Explorer, a planilha pode ser exibida
clicando com o botão direito do mouse e selecionando Open no menu exibido.
3.3.1.3 Fechar Todos os Desenhos
Além disso, uma planilha individual pode ser fechada clicando com o botão
direito do mouse na opção Close para a guia Planilha ou clicando no ícone
Close guia no canto inferior direito do Draw Canvas.
3.3.1.4 Print
Consulte o Capítulo 17 Exportação de desenho para obter mais informações sobre a exportação de
elementos Draw.
3.3.1.6 Opções
Consulte o Apêndice A Opções de Draw para uma tabela completa destacando as opções de Draw que
podem ser utilizadas.
3.3.2 Aba inicial
Além das opções do menu Project para criar, abrir e fechar desenhos, a guia Home permite que o usuário
utilize uma seleção de funcionalidades por meio de grupos de aceleradores para criar vistas, anotações e
elementos de desenho rapidamente.
A guia Draw contém funcionalidades pertencentes à criação, medição e modificação de elementos de desenho
2D.
Consulte o Capítulo 14 Regiões e Desenho 2D para obter mais informações sobre o uso da guia
Desenhar.
A guia Update contém grupos que permitem a atualização explícita de elementos do Draw, como Folha ou
Folha de apoio.
Consulte o Capítulo 15 Gerenciamento de revisão para obter mais informações sobre o uso do grupo de
revisão.
A guia Tools contém vários utilitários que ajudam na criação e gerenciamento de desenhos.
• Criação de Relatórios.
• Controle de padrões de desenho, por exemplo, localização padrão do usuário, unidades e representação
em vista 3D.
Consulte o Capítulo 5 Hierarquia de desenho e criação de folha para obter informações sobre o uso da
guia Ferramentas.
Consulte TM-1803 AVEVA Everything3D™ Reporting para obter mais informações sobre o uso do
grupo Relatório.
Consulte TM-1801 AVEVA Everything3D™ Foundations para obter mais informações sobre o uso do
grupo Pesquisar e Coleções.
A guia Auto contém funcionalidades relacionadas aos utilitários Automatic Drawing Production (ADP).
Como o título do aplicativo sugere, esse aspecto do Draw permite que o Designer produza desenhos anotados
automaticamente. Um conjunto de regras determina como a anotação é gerada. Os desenhos podem ser
editados, se necessário, usando as opções normais de edição no Draw.
• Geral ADP.
• Esboços de tubulação.
• Esboços HVAC.
Consulte TM-1831 AVEVA Everything3D™ Draw Automatic Drawing Production para obter mais
informações sobre a navegação e o uso da guia Auto.
A guia Área contém funcionalidades relacionadas aos utilitários de Produção Automática de Desenhos
Baseados em Áreas. Este aspecto do Draw permite que desenhos de produção padrão, completos com
anotações, sejam gerados automaticamente com base em disciplinas de engenharia e áreas de fábrica.
Uma variação do ADP baseado em área é utilizada para a produção de desenhos automatizados de suporte
multidisciplinar. A funcionalidade para esta área do utilitário é apresentada no grupo Suportes da guia.
Consulte TM-1832 AVEVA Everything3D™ Produção automática de desenho baseada em área para
obter mais informações sobre a navegação e o uso da guia Área.
Consulte TM-1818 AVEVA Everything3D™ Multi-Discipline Supports para obter mais informações
sobre a navegação e o uso do grupo Supports.
A guia Admin permite que o Project Administrator especifique e personalize o ambiente do Draw. Isso inclui
a configuração de padrões de aplicativos e a definição de folhas de apoio, símbolos, representações e rótulos.
A guia Admin é exibida se o usuário for membro do DRAWADMIN, MASTER ou de uma equipe de
administração específica do projeto.
Referir-se TM-1870 AVEVA Plant Everything3D™ Draw Administration para mais informações sobre
a navegação e uso da guia Admin.
Além disso, as context tabs são apresentadas para uso com determinadas tarefas específicas de exibição e
elemento. As guias específicas do contexto são as seguintes.
A guia View: Format 2D é uma guia específica do contexto solicitada na seleção View de uma exibição na
Draw Canvas. A aba é utilizada para o preenchimento e modificação da View.
A criação do desenho é auxiliada pela guia View: Format 2D, permitindo as seguintes ações:
• Criação de Vistas complementares à Vista selecionada, por exemplo, Projeções e Vistas Detalhadas.
Consulte o Capítulo 8 Criação de vista: exibição básica e formato 2D para obter mais informações sobre
o uso da guia Exibir: formato 2D.
A guia View: Format 3D é uma guia específica do contexto solicitada na seleção do botão Edit in 3D no grupo
Modify da guia View: Format 2D ou na criação de uma exibição na tela de desenho usando uma exibição
3D.
A criação do desenho é auxiliada pela guia View: Format 3D, permitindo as seguintes ações:
• Gestão e definição dos conteúdos da View através da utilização da View 3D e do Model Explorer.
Consulte o Capítulo 7 Criação de vista: visualização rápida e formato 3D para obter mais
informações sobre o uso da guia Exibir: formato 3D.
A guia Label Tools: Format é uma guia específica de contexto solicitada na criação ou seleção de uma
anotação de legenda.
A anotação da etiqueta é auxiliada pelas Label Tools: guia Format, permitindo as seguintes ações:
Consulte o Capítulo 12 Anotação de etiquetas para obter mais informações sobre o uso das Ferramentas
de etiquetas: guia Formato.
A Status bar do desenho exibe a escala e a posição da coordenada no cursor do mouse na Draw Canvas
em relação ao proprietário atual. Além disso, a barra de Status permite alternar e selecionar as ajudas gráficas
e representações do Draw Canvas, como snap ao objeto e visibilidade da grade.
A aplicação dos recursos gráficos da barra de Status é indicada pelo botão highlighted.
Scale Exibe a escala da Visualização ou Região quando definido como o Proprietário Atual.
Grid Snap Usado para posicionar elementos de desenho em pontos de grade por meio de encaixe,
ou seja, o cursor 'trava' para os pontos da grade.
Grid Display Exibe uma grade e réguas dentro e nas bordas do Draw Canvas. Usado para indicar
graficamente a posição no Draw Canvas e permitir a organização do gráfico da folha e layout de anotação.
Polar Mode Exibe um indicador de orientação polar no Draw Canvas e fornece um alinhamento polar ao
cursor para tarefas de desenho, como desenho 2D.
Object Snap Usado para encaixar elementos de desenho, como anotação e primitivos, em elementos
existentes na tela de desenho.
Object Snap & A seleção na barra de status solicita o formulário Advanced drafting Settings.
Grid Options Através da respectiva aba, o formulário permite a alteração do Espaçamento da
Grade/Snap e a definição dos modos padrão de snap ao objeto.
Consulte a Seção 3.7.4 Alças e snap a objeto para obter mais informações sobre o uso do formulário
de opções de snap a objeto.
Lineweight Usado para ativar e desativar a exibição de espessuras de linha na tela de desenho.
Automatic
Update Design Permite que as alterações no conteúdo do desenho sejam aplicadas automaticamente na
configuração. Se não for definido, as alterações devem ser aplicadas explicitamente usando os botões nas
guias Home, Update ou View: Format 2D.
Dynamic Hints Exibe feedback no Draw Canvas para ajudar o usuário do Draw a realizar a tarefa em
questão, por exemplo, o desenho de um elemento Reto apresenta feedback de comprimento e ângulo.
Consulte a Seção 3.5.1 Proprietário atual para obter mais informações sobre o uso do modo
Greyout.
Draw Canvas
Gradient Uma opção estética usada para ativar e desativar o gradiente de fundo do Draw Canvas
3.4.1 Janela de Mensagens
Durante o processo de criação de uma saída do Draw, várias mensagens de command, warning, error e
alert podem ser encontradas relacionadas à ação do usuário. A janela Messages fornece um meio de
armazenar e recuperar mensagens recentes na guia Usuário. Além disso, a janela Messages possui uma
guia Sistema para exibição independente de mensagens relacionadas ao sistema. A janela Messages
permite, através de um menu de atalho, ordenar, pesquisar e exportar os conteúdos.
Clicar no botão Messages na Status Bar exibirá a janela Messages. Esta janela pode ser movida pela
interface do usuário e encaixada para atender aos requisitos de desenho ou preferência do usuário.
A janela Messages pode ser descartada clicando na cruz no canto superior direito da janela ou clicando no
botão Messages na Status Bar.
A janela Messages também pode ser exibida e descartada clicando no botão Log de
Messages no grupo Windows da Status Bar.
O formulário Active Properties é usado para visualizar e alterar as propriedades padrão que serão aplicadas
a novos objetos quando eles forem criados e, subsequentemente, aplicar essas propriedades a objetos
selecionados, se necessário.
• Current Owner
Através do conceito de Proprietário Atual (CO), o AVEVA E3D™ Draw tem a inteligência inerente para
interpretar a ação do usuário no Draw Canvas e colocar automaticamente o elemento dentro da hierarquia
do banco de dados do Draw. Isso evita a necessidade de o usuário abrir ou consultar continuamente o Draw
Explorer.
Uma folha de desenho, View e Region são todos classificados como proprietários atuais e, portanto,
controlam onde os novos objetos são colocados na hierarquia do desenho. Além disso, o proprietário atual
controla como as posições e distâncias são interpretadas por meio de feedback gráfico e da barra de status.
O proprietário atual também pode ser alterado por meio de um atalho de teclado (Ctrl+0 para planilha e
Ctrl+1 até Ctrl+9 para exibições/regiões).
Um método alternativo para definir o proprietário atual por meio da tela de desenho e da roda de poder
do desenho é descrito na Seção 7.5 Manipulação de exibição - um exemplo resolvido.
Além de ser referenciado no formulário Active Properties, o Proprietário Atual é indicado pelo destaque
Desenhar Tela do quadro Vista ou Região.
Por exemplo, a planilha mostrada contém quatro exibições e a exibição 1 é destacada como o proprietário
atual. Qualquer elemento criado neste ponto pertencerá à Visualização 1 com os elementos hierárquicos
apropriados criados automaticamente.
Atuando como uma série de sobreposições para o conteúdo do Desenho, cada Camada Visual pode ser
empregada em uma capacidade organizacional para agrupar elementos de desenho por finalidade ou tipo, ou
seja, linhas de construção ou anotação. Além disso, com cada Camada Visual tendo uma Cor e um Tipo de
Linha associados, uma Camada Visual pode ser usada para definir as propriedades coletivas de uma série de
elementos.
Por exemplo, o desenho a seguir é formado por uma Camada Visual base contendo o conteúdo da
Visualização (Camada Visual 0) e duas Camadas Visuais de anotação.
Visual Layers are not applied to
design graphics.
Visual Layer: Primitives & Notes
Visual Layer: Dimensions & Labels
Em relação à Hierarquia do Desenho, uma Folha (SHEE) possui um Conjunto de Camadas Visuais
(VLYSET) que contém as Camadas Visuais individuais (VLAYER).
As Camadas Visuais não devem ser confundidas com os elementos LAYE. Da perspectiva de um usuário
do Draw, o elemento LAYE pertence a uma planilha na hierarquia do Draw e é um elemento
administrativo para o armazenamento da anotação do Draw. Uma série de elementos LAYE, por meio
de nomeação e definição de finalidade, são parte integrante do processo de Produção de Desenho
Automático e do preenchimento da Folha de Desenho.
O formulário Visual Layers pode ser classificado clicando no cabeçalho da coluna necessária.
A cor padrão e o tipo de linha atribuídos aos elementos em uma camada visual são definidos pela seleção nas
respectivas listas de opções de cor e tipo de linha.
Da mesma forma, uma Camada Visual pode ser definida para Imprimir clicando no botão On / Off na
coluna Imprimir.
Por sua vez, as Camadas Visuais definidas e as propriedades definidas são referenciadas pelo formulário
Active Properties.
Quando um elemento é copiado entre planilhas, se a camada visual proprietária não existir na planilha de
destino, ela será criada e a cor/tipo de linha herdada do elemento. Se a Camada proprietária já existir na
Folha de destino e um elemento for copiado com Tipo de Linha/Cor ‘Por Camada’, o elemento adotará o
Tipo de Linha/Cor da Camada de destino.
O Current Line Type define o Line Type que deve ser aplicado ao elemento primitivo que está sendo criado.
O campo pode ser definido como By Layer; definindo o Tipo de linha atual para o Tipo de linha associado à
Camada atual especificada.
Se um tipo de linha explícito for definido por meio da lista de opções, o tipo de linha definido substitui a
configuração de tipo de linha padrão da camada atual e, portanto, é aplicado ao elemento primitivo proposto.
Se uma cor for definida por meio da lista de opções, a cor definida substitui a configuração de cor padrão da
camada atual e é aplicada ao elemento primitivo proposto.
3.5.3 Format Painter
A Properties Grid exibe os atributos do elemento que são normalmente alterados durante a produção do
desenho. A Properties Grid é parte integrante do fluxo de trabalho do AVEVA E3D Draw; permitindo que o
usuário modifique as propriedades de um desenho sem ter que recorrer a formulários e menus confusos que
obstruem a visualização do Draw Canvas.
O usuário é capaz de editar pseudo e atributos de elementos definidos pelo usuário. Os pseudoatributos
estão contidos em uma área recolhível da Properties Grid. Propriedades somente leitura são indicadas
por uma cor cinza.
A Properties Grid permite a seleção de elementos únicos e múltiplos no Draw Canvas para interrogação ou
modificação. A forma como os elementos são selecionados no Draw Canvas é determinada pelo botão de
alternância Object Selection Mode no formulário da Properties Grid.
O modo de seleção de objeto é ignorado ao usar uma janela de cursor para selecionar vários elementos
na tela de desenho.
O botão Initiate New Selection cancela a seleção atual e inicia uma nova seleção.
Se vários objetos forem selecionados, o campo Selection List exibirá inicialmente Todos (Nº de elementos
selecionados) e a Properties Grid exibirá as propriedades common aos objetos selecionados.
Expandir Selection List exibe uma lista de opções detalhando os tipos de elementos atualmente
selecionados, juntamente com o número de instâncias.
Ao selecionar um tipo de elemento na lista de opções, a Properties Grid é atualizada para exibir as
propriedades do tipo de objeto ou propriedades comuns para várias instâncias do mesmo tipo de objeto.
The Properties Grid allows the definition and modification of the element(s) by input to the grid.
A Properties Grid atua como uma interface para as bibliotecas de projeto e mestre por meio do clique em um
botão Browse adjacente e da seleção de um elemento na janela do navegador solicitada, por exemplo, a
janela Abrir Folha de Apoio (Open Backing Sheet) permite a seleção da Folha de Apoio necessária.
A seção a seguir destaca como o uso e a manipulação do Draw Canvas auxiliam o processo de produção do
desenho..
Tanto o teclado quanto o mouse podem ser usados para manipular o Draw Canvas. Os comandos associados
à manipulação da tela são descritos abaixo.
Clicar com o botão esquerdo do mouse com o ponteiro sobre um elemento torna o
modelo ou elemento de desenho o Current Element (CE) nas respectivas hierarquias de
modelo e desenho. Além disso, o botão esquerdo do mouse pode ser usado para
selecionar elementos do Draw, incluindo a formação de uma janela de seleção, para
preencher a Properties Grid.
Um clique duplo dentro de uma View, Region or Sheet define o Current Owner.
Segurar o botão do meio e mover o mouse permite que o usuário desloque o Draw
Canvas.
• Right Mouse Button
• Keyboard
Quando o cursor do mouse está nos limites do Draw Canvas, vários comandos digitados
podem ser inseridos diretamente. Cada comando de entrada, por exemplo, zoom, é relatado
na Messages Window.
Para obter uma lista completa dos comandos do teclado Draw, consulte o Apêndice
C Comandos Draw Canvas.
O botão Zoom e a lista de opções permitem acesso a vários modos de zoom para o Draw
Canvas.
3.7.3 Desenhar Editor Contextual
O Draw Contextual Editor auxilia o processo de produção do desenho, permitindo a entrada direta no Draw
Canvas durante a execução de uma tarefa de desenho, como desenho 2D ou anotação.
As opções de bloco são marcadas por letras-chave, por exemplo no exemplo mostrado, pressionar a tecla
<C> irá instigar o comando de especificar o centro.
Além da seleção gráfica no Draw Canvas, o usuário pode definir explicitamente a posição pelas caixas de
texto do Contextual Editor.
A navegação entre as caixas de texto é feita pressionando a tecla <tab>. O campo da caixa de texto é
bloqueado pressionando a tecla <space bar>.
O Contextual Editor é variado pressionando a tecla <@>. Esta variação permite a definição de
posição/comprimento com uma direção polar associada.
No exemplo mostrado aqui, o primeiro ponto de uma linha foi posicionado explicitamente e o segundo ponto
foi posicionado a uma distância e orientação definidas.
Além disso, ao pressionar as teclas < shift > e <@> juntas, o Contextual Editor alterna entre posicionamento
Explicit e posicionamento relativo.
Exemplo: Exemplo:
Posição no ponto de coordenada X 1050mm, Y 515mm. Posição em um ponto X 50mm, Y 25mm from corrente.
Observe que a ação <shift> e <@> irá variar dependendo da orientação do teclado.
3.7.4 Grips & Object Snapping
O AVEVA E3D Draw utiliza alças de elementos dentro do Draw Canvas. Além da modificação explícita do
elemento por meio da Properties Grid, uma série de alças nos elementos do Draw permite manipulação e
modificação gráfica.
Por exemplo, o exemplo abaixo ilustra uma primitiva Square e as alças disponíveis.
Tomando o Stretch Grip como exemplo, o grip permite que o elemento seja redimensionado através da
seleção e movimento do mouse ou entrada direta de posição no Contextual Editor.
Um active grip é realçada por uma mudança na cor da alça. No movimento, o usuário recebe feedback da
tela quanto à alteração no tamanho da visualização antes da confirmação da ação.
Os grips podem ser usados em conjunto com o Object Snapping para modificar elementos dentro do Draw
Canvas.
Centre Nearest
Midpoint Endpoint
O usuário pode definir as opções padrão de Object Snap a serem disponibilizadas por meio da barra de
status do formulário Advanced Drafting Settings.
O formulário permite a definição de snaps
solicitados no nível Current Owner da vista e
da folha/região.
Várias operações de Draw podem ser iniciadas e controladas através do uso da Draw Power Wheel;
acessado clicando com o botão direito do mouse no Draw Canvas.
Uma função Draw é selecionada a partir do Draw Power Wheel clicando com o botão esquerdo tile - isso pode
solicitar uma Power Wheel secundária para uma seleção refinada. Por exemplo, selecionar Annotate da
Roda de energia primária solicita uma Roda de energia secundária, na qual uma função como Label ou Text
pode ser selecionada
Como alternativa, clicando e segurando o botão direito do mouse, o ladrilho necessário pode ser indicado
movendo o cursor na direção apropriada e a seleção confirmada ao soltar o botão do mouse. A direção da
seleção é auxiliada por uma linha indicadora. Ao selecionar a opção necessária no Power Wheel primário, a
ação pode ser repetida para seleção no Power Wheel secundário.
Como uma extensão do Draw Power Wheel padrão, pressionar a tecla <Ctrl> ao clicar com o botão direito
do mouse solicita um layout alternativo com funções elevadas, por exemplo, Save Work e Open.
Como uma extensão do Draw Power Wheel padrão, pressionar a tecla <Ctrl>
ao clicar com o botão direito do mouse solicita um layout alternativo com
funções elevadas, por exemplo, Save Work e Open.
O Draw Power Wheel também pode ser utilizado no contexto durante uma ação Draw.
Além disso, ao selecionar uma alça ou durante uma tarefa como anotar a visualização, pressionar a tecla
<Shift> ao clicar com o botão direito do mouse aciona a Object Snap Power Wheel. Seleção de um snap a
objeto dos filtros de roda Seleção do Draw Canvas para o snap identificado.
A Object Snap Power Wheel é sensível ao contexto para Current Owner com opções de snap a objeto
apresentadas, dependendo se a tarefa de desenho está no nível de exibição, região ou folha.
Object Snap Power Wheel – Sheet / Region Object Snap Power Wheel – View
O arranjo padrão do Draw Power Wheel pode ser alterado na área de personalização.
Para obter mais informações sobre o uso de Object Snapping e Draw Power Wheel, consulte o Capítulo
12 Anotação de rótulo e o Capítulo 11 Anotação de dimensão.
Exercicio 1 Desenhar interface do usuário
Usando o Capítulo 3 como guia, conclua as seguintes tarefas:
• Familiarizar-se com a interface do Draw User; selecionando e explorando as várias guias, incluindo o
Project Menu.
• Familiarize-se com os controles de visualização do Draw para aplicar zoom e pan na folha de desenho –
tente usar as opções dentro do grupo Home > Tools e a opção Draw Power Wheel opção Zoom Extents.
• Examine o formulário Sheet e Active Properties para entender o que constitui um Current Owner
(incluindo o uso do modo Greyout) e observe como as Visual Layers foram empregadas.
• Observando como a seleção no Draw Canvas altera a Properties Grid, altere o Sheet Title de Desenho
de Training Project para (nome do trainee) Training Project.
• Usando o formulário Active Properties e o Format Painter, adicione a North Arrow à Visual Layer 0.
• Utilize a barra de status para exibir a Draw Grid e alterne o Gradient da tela antes de desativar ambos.
O treinamento requer que Object Snapping, Automatic Design Update e Dynamic Hints estejam todos
ativados.
CHAPTER 4
4 Padrões do usuário
O AVEVA E3D Draw faz uso extensivo de configurações Defaults. Os padrões geralmente são configurados
e definidos pelo Administrador do Draw, sendo aplicados na entrada do módulo Draw. As bibliotecas
administrativas, a loja de referência padrão, desenham entidades, como símbolos, rótulos, folhas de apoio e
estilos de representação específicos do projeto e da empresa.
Da perspectiva do usuário do Draw, os padrões da sessão podem ser observados no formulário User
Defaults.
• TT/Project_Libraries: contém elementos padrão do projeto local usando fontes True Type, como
modelos, bibliotecas de representação e estilos visuais.
• TT/Master_Libraries: contém elementos padrão do projeto mestre usando fontes True Type, como
folhas de suporte, símbolos e rótulos padrão.
No exemplo aqui, o Projeto de Treinamento, um Style World (STYLWL) pode ser referenciado
(Master_PenStyles) – este elemento contém qualquer Linha Definida pelo Usuário e Estilos de
Preenchimento.
Os User Defaults são inicialmente determinados pela configuração dos System Defaults (uma tarefa
administrativa), mas podem ser alterados conforme necessário para a sessão atual pelo usuário.
O formulário User Defaults pode ser modificado em conjunto com o Draw Explorer. Ao selecionar o campo
User Default apropriado para modificação, o usuário navega até o elemento a ser referenciado no Draw
Explorer e clica no botão CE adjacente no formulário User Defaults
O curso de treinamento foi configurado para usar os padrões de sistema True Type atuais definidos.
4.2.1 Padrões do usuário e interface de desenho
Os Padrões do Usuário definidos são utilizados pela Interface do Draw na solicitação de locais padrão para
tarefas como a seleção da Properties Grid ou a seleção de um Label ou Anotação de Símbolo.
As unidades são atribuídas a valores em todo o AVEVA E3D Draw para medições como distância, ângulo,
temperatura e pressão.
Além da definição das unidades de sessão, a User Interface e o Draw Canvas são atualizadas imediatamente
para refletir a escolha.
O texto inteligente é independente dos gadgets de formato. Por exemplo, se uma posição for referenciada
em um rótulo e as unidades do projeto forem metros, a saída exibida para a posição será em metros.
Exercicio 2 Padrões do usuário
• Usando User Defaults do usuário e o Draw Explorer, modifique um Default e observe o impacto na
interface do usuário, ou seja, Formulário de Navegação da Folha de Apoio da Properties Grid.
•Certifique-se de que os padrões sejam retornados aos requisitos de treinamento selecionando a opção
Load Pre-Defined no menu File do formulário User Defaults.
CHAPTER 5
5 Desenhar Hierarquia e Criação de Folhas
A hierarquia de dados subjacente empregada pelo AVEVA E3D Draw permite a criação lógica de desenhos
e folhas.
As seções a seguir descrevem como o usuário pode criar um desenho e uma folha a partir de origens de
modelo e explícitas. O capítulo também explorará a criação dos elementos hierárquicos administrativos do
Draw. Com toda a probabilidade, esta tarefa será realizada por um Administrador do Draw, mas é descrita
aqui para integridade e compreensão do usuário da hierarquia do Draw.
Conforme introduzido anteriormente no treinamento, antes que os elementos de desenho físico possam ser
criados, vários elementos de hierarquia de dados administrativos devem estar em posição. Elementos
administrativos dividem o projeto em áreas estruturadas para criação de desenhos.
As bibliotecas (LIBY) são flexíveis em sua posição hierárquica e são usadas para o armazenamento de
padrões específicos do projeto ou da empresa e elementos Draw.
O diagrama abaixo ilustra a hierarquia do banco de dados do Draw e o relacionamento de propriedade entre
os elementos do Draw. Assim como em todos os bancos de dados AVEVA E3D, o elemento superior é o
World - representado simbolicamente como /*. Os elementos administrativos Department (DEPT), Registry
(REGI) e Drawing (DRWG) podem ser visualizados no Draw Explorer e nos navegadores do módulo, mas
não podem ser exibidos graficamente no Draw Canvas.
Os elementos principais são o elemento Drawing (DRWG) proprietário e as Folhas de membro (SHEE). Um
desenho pode conter um ou mais elementos de folha (SHEE) e uma folha é o elemento de nível mais alto que
pode ser exibido no Draw Canvas. A Folha é definida pelos elementos armazenados abaixo, com Vistas
(VIEW), Regiões (REGION) e anotação formando a aparência da Folha.
A hierarquia foi simplificada para dar clareza ao arranjo básico.
Há uma série de métodos que um usuário pode empregar para criar a hierarquia de desenho necessária e a
planilha.
• Explicit Creation
Em conjunto com o Draw Explorer, a rota de criação explícita permite a formação explícita da
hierarquia administrativa do Draw e a definição eficiente de atributos de elementos em cada estágio
de criação usando formulários Attributes. Do ponto de vista administrativo, a definição de atributos
aqui é importante devido a essas propriedades serem herdadas por elementos de propriedade. Por
exemplo, definir a referência da folha de apoio no nível do desenho garante que todas as folhas criadas
abaixo herdem a mesma folha de apoio por padrão.
Na definição explícita dos elementos administrativos do Draw, o usuário tem várias maneiras de criar
uma planilha: a partir do modelo, explicitamente usando um navegador ou por meio de um método
Quick Sheet.
From Browser
A criação explícita da hierarquia do Draw é descrita na Seção 5.3 Hierarquia explícita e
criação de desenhos e a criação da folha é descrita na Seção 5.6 Criação da folha.
Usando modelos e hierarquia predefinidos padrão, e com o ônus sendo da planilha resultante em vez
da formação dos elementos administrativos, o processo From Template é considerado o método
preferido para criação de planilha por um usuário do Draw.
Planilhas adicionais podem ser criadas conforme necessário usando modelos e métodos explícitos.
A criação de desenho e folha a partir do modelo é descrita na Seção 5.4 Desenhar
hierarquia e criação de folha a partir do modelo.
Esta seção irá descrever a criação e definição dos elementos da hierarquia administrativa usando o método
explicitamente definido.
Os botões de criação (e modificação) da hierarquia são sensíveis ao contexto do Current Element no Draw
Explorer, ou seja, o botão Drawing - Create Explicitly só se torna ativo quando o Current Element é um
Registry.
Exiba o Draw Explorer clicando no botão Draw Explorer adjacente no grupo Explorers.
5.3.1 Criar um Departamento
Navegando até o elemento World dentro do Draw Explorer, é possível começar a criar a hierarquia do
Desenho.
Observe que o botão Modificar dentro da lista de opções do botão segmentado Departamento fica ativo.
5.3.2 Create a Registry
O formulário Create DRWG é solicitado automaticamente devido à marcação da caixa de seleção Create
Drawing no formulário Registry Information.
O formulário Drawing Definition é exibido. O formulário permite a definição de algumas propriedades chave
do Desenho.
Conforme mencionado nos elementos de hierarquia anteriores, os atributos do elemento podem ser definidos
por meio do formulário Attributes. Neste ponto do Exemplo Trabalhado, os atributos serão definidos para o
elemento Desenho para garantir que qualquer Folha futura criada abaixo do Desenho herde as propriedades
necessárias.
Nota Os métodos de criação de folhas, como Quick Sheet, não permitem a definição da folha de apoio
na criação; portanto, o processo de criação da folha será acelerado pela definição de uma folha de
suporte no nível do desenho.
No formulário Drawing Definition, clique no botão Attributes.
O formulário Attributes é similar para os elementos Department, Registry e Drawing com o nome do
elemento atual exibido no campo Name no topo do formulário e o formulário dividido em abas.
A seleção da folha de apoio não é definida por padrão. Alternar o botão de opção definirá a referência
da folha de apoio padrão a ser usada na criação do desenho.
Referência: define uma folha de suporte padrão a partir de uma lista de opções disponíveis.
De acordo com a captura de tela de exemplo acima, defina a Backing Sheet padrão do Department
para uma folha /TT/DRA/MAS/BACKS/MET/A0 clicando no botão de opção Referência e selecionando
na lista de opções.
A seção Unidades da guia define as unidades padrão usadas para distância e tamanho do furo.
A seção Precision da guia define o número de casas decimais ou frações de polegada usadas como
padrão padrão. Para fins de treinamento, esses valores devem ser deixados como Default.
Pens tab
Essa guia permite que o usuário defina cores de caneta padrão, estilos de linha e fontes para os objetos
anotados no formulário. Essa habilidade é um tanto substituída pelo uso de Visual Styles – pré-
definidos pelo Administrador do Draw.
Consulte as Seções 11.1.6 e 12.1.3 Visual Styles para obter mais informações sobre o uso de
Estilos visuais da definição de Visualizações, Dimensões, Legendas e Texto.
Miscellaneous tab
Esta guia permite ao usuário ajustar a forma como vários detalhes do desenho são formatados. Em
particular, os detalhes do terminador usados para dimensões, regras de representação, formato de
data e o texto padrão retornado quando o texto inteligente não pode ser usado. Novamente, a
capacidade de definir terminadores é substituída pelo uso de Visual Styles – pré-definidos pelo
Administrador do Draw.
Consulte as Seções 11.1.6 e 12.1.3 Estilos visuais para obter mais informações sobre o uso de
Estilos visuais da definição de Dimensão e Terminadores de legenda.
As alterações nos formulários de Department, Registry ou Drawing Attribute são confirmadas selecionando
o botão Apply. Clique no botão Apply e descarte o formulário Drawing Attributes clicando no botão Cancel.
Clicar no botão Reset no formulário redefinirá todos os valores de atributos para as configurações padrão.
Observe a criação automática do elemento Library abaixo do Drawing contendo uma Drawlist Library
(DLLB) e uma Tag Rule Library (TRLB).
Clique no botão Apply no formulário Drawing Definition e, em seguida, descarte o formulário clicando no
botão Cancel.
Neste ponto, os elementos na hierarquia não podem ser visualizados graficamente no Draw Canvas; uma
folha de desenho (SHEE) é necessária.
Consulte a Seção 5.6 Criação de planilha para vários métodos de como uma planilha pode ser criada.
Conforme apresentado anteriormente, esta seção descreverá a criação e a definição do Desenho e da Folha
a partir do Modelo com elementos hierárquicos administrativos criados conforme necessário a partir de um
navegador resultante.
Um modelo pode ser um arranjo padrão de desenho (e folha) em que o administrador do desenho predefiniu
vários elementos de desenho, como a folha de suporte, a notação da empresa e o arranjo de vistas/regiões.
5.4.1 Novo tipo de desenho
A lista de opções de Template Types é preenchida por Modelos que aderem à definição Padrão do Usuário.
O formulário Padrões do usuário permite a definição do Drawing Template Prefix que é usado para filtrar
os modelos disponíveis para seleção na lista de opções Template Types.
Ao selecionar o Template Type necessário, um modelo apropriado pode ser selecionado na área de modelos.
Normalmente, os modelos são diferenciados por tamanho.
A confirmação do modelo selecionado é fornecida por uma visualização do modelo selecionado, completa
com tamanho da folha, nome da folha, título do desenho e nome do desenho.
Ao selecionar o modelo necessário, o usuário clica no botão Create para criar o Desenho e a
Folha necessários.
Consulte a Seção 3.3.1.2 Abrir para obter mais informações sobre o uso de uma janela típica do
navegador.
Na criação de qualquer elemento Draw necessário, o elemento aparece na área de exibição do formulário. O
elemento recebe um nome automático na criação, que pode ser editado digitando na caixa de texto Nome.
Como alternativa ao botão New, um Draw element pode ser criado selecionando-o em um menu de criação
de clique com o botão direito sensível à hierarquia na área de exibição do navegador.
O usuário pode editar o nome do desenho necessário e, consequentemente, qualquer nome de folha de
propriedade, digitando no campo Name na base do navegador Create Drawing.
Durante a criação da folha a partir do processo de modelo, um menu de contexto do botão direito do mouse
no explorer ou na área de exibição do formulário Create Drawing pode ser utilizado para alterar as properties
de um elemento selecionado.
O mesmo menu de contexto do botão direito também pode ser acessado no
navegador Open browser; acessado clicando no botão Open no grupo Project
da guia Home.
O menu do botão direito do navegador permite ao usuário Rename, Delete, Copy ou alterar as Properties
de um elemento.
O Exemplo Trabalhado a seguir criará um Desenho e Folha para população ao longo do curso de treinamento.
Usando o explorador de formulário Create Drawing, navegue até o Departamento criado anteriormente
DEPTEQUIPMENT-ALL_AREAS.
Edite o campo Name na parte inferior do formulário Criar desenho inserindo: DRWG-
FRACTIONATING_COLUMN-C1101.
Clique no botão Create para fechar o navegador Create Drawing e exibir a Folha criada na Draw Canvas.
Save Work.
5.6 Criação de Folhas
Se necessário, uma planilha individual pode ser criada pelos seguintes métodos.
From Template Criação de uma planilha com base em um tamanho de planilha predefinido.
Quick Sheet Criação de uma folha com base nas propriedades do desenho proprietário.
The New project menu area is utilised in the first instance to select a Sheet Drawing Type and then to select
the required Sheet size.
A área do menu New projeto é usada em primeiro lugar para selecionar um tipo de Sheet Drawing Type e,
em seguida, para selecionar o tamanho de folha necessário.
Na seleção do modelo de planilha necessário, o botão Create é clicado.
Neste ponto, o formulário Create Sheet é usado para navegar na hierarquia do Draw para um elemento
Drawing apropriado para a criação da Sheet.
O usuário pode editar o nome da planilha necessária inserindo o campo Name na base do navegador Create
Sheet.
Clicar no botão Create fechará o navegador Create Drawing e exibirá a Folha criada na Draw Canvas.
Usando a janela Open do navegador, o usuário navega para o Drawing antes de selecionar a opção New
Sheet na lista de opções do botão New ou por meio de um menu de contexto com o botão direito do mouse
na área de exibição do formulário.
A Folha é criada, herdando as propriedades do Desenho proprietário. Na criação, a planilha aparece na área
de exibição do navegador. O usuário tem a opção de aceitar o nome automático da planilha ou editar o nome
conforme necessário.
Ao clicar no botão Open, a Planilha criada será exibida na Draw Canvas.
Como está implícito no nome, o método Quick Sheet é a maneira mais eficiente de criar uma nova folha para
um desenho existente.
Na seleção, uma folha é criada imediatamente e herda as propriedades do desenho proprietário. A planilha é
exibida automaticamente no Draw Canvas.
O método Quick Sheet destaca a importância de definir corretamente os atributos do desenho proprietário.
Exercicio 3 Hierarquia e criação de folhas
Usando o Capítulo 3 como guia, conclua as seguintes tarefas:
• Navegue até o Desenho DRWG-E3D_TRAINING-EX2, create a second Sheet using the Quick Sheet
method.
Uma anotação de atualização ou Backing Sheet pode ser necessária por meio da guia Update para
exibir quaisquer alterações nas propriedades da folha ou do desenho.
6 Views
Este capítulo apresentará o elemento Draw View; destacando as principais propriedades do elemento e
descrevendo como a View pode ser criada e manipulada. Os capítulos seguintes irão expandir como uma vista
pode ser criada através de métodos de formato 2D e 3D.
Uma View determina os elementos do modelo a serem ilustrados dentro da Folha e é amplamente formada
através da definição do seguinte:
• Conteúdo da Visualização.
O conteúdo da View é definido por um Drawlist (elemento IDLI). Um Drawlist contém uma lista de elementos
do modelo e é independente das Views, ou seja, o mesmo Drawlist pode ser usado em múltiplas Views. Uma
Folha pode conter várias Views que se referem ao mesmo Drawlist, ou várias Views que se referem a diferentes
Drawlists.
Drawlists são armazenados em Drawlist Libraries (elemento DLLB). Quando um desenho é criado, uma
biblioteca contendo uma biblioteca Drawlist padrão é criada automaticamente.
Uma Visualização é considerada um Current Owner. Esta definição permite ao usuário, através da seleção da
Vista, anotar e dimensionar a Vista sem referência à hierarquia do Desenho.
Quando uma vista é selecionada, o restante do desenho pode ficar esmaecido, se necessário. Isso é
determinado selecionando o botão Greyout na barra Draw Status.
6.2 Properties Grid
Um Visual Style contém propriedades de representação predefinidas para os elementos do Draw View, Text,
Label e Dimension. Um elemento adota um estilo visual por definição na criação ou por modificação. O estilo
visual da vista define principalmente a representação do quadro e, se aplicável, as correspondências da vista.
O uso de um estilo visual garante a consistência da criação da vista na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Estilo Visual são determinadas pelo Draw Administrator e quaisquer outras alterações no Estilo
Visual da Vista são refletidas em cada instância em que o estilo foi referenciado.
Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre a
definição de um Estilo Visual de Visualização.
O estilo visual da vista pode ser especificado antes da criação da vista, definindo o estilo dentro do grupo Active
Visual Styles da guia Annotate.
Onde uma propriedade de exibição foi explicitamente alterada do Visual Style (By Style), a dimensão pode
ser redefinida para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties Grid.
Além da entrada direta na Properties Grid, uma exibição pode ser manipulada graficamente pelo uso de View
Grips.
Uma View pode ser manipulada e modificada através dos seguintes View Grips:
Stretch Grip
Uma alça ativa é destacada por uma alteração na cor da alça e o usuário recebe um feedback visual quanto
à alteração no tamanho da visualização antes da confirmação da ação.
• Position Grip
Uma alça ativa é destacada por uma alteração na cor da alça e o usuário recebe um feedback visual quanto
à alteração na posição de exibição antes da confirmação da ação.
O posicionamento relativo de Views, ou seja, o alinhamento de mais de uma View, pode ser feito através
da alça Position e o travamento (tecla <Espaço>) de uma direção no Contextual Editor.
• Scale Grip
Uma alça ativa é destacada por uma alteração na cor da alça e o usuário recebe um feedback visual quanto
à alteração nas escalas de exibição antes da confirmação da ação.
Uma visualização pode ser alterada e manipulada por meio do uso do Draw Power Wheel e pode ser usada em
conjunto com as View Grips para especificar uma ação ou ponto de snap a objeto.
Ao selecionar View grip, o usuário pode invocar a Draw Power Wheel por
meio de um clique com o botão direito do mouse para confirm ou cancel uma
ação ou navegar na Draw Canvas.
Uma View pode ser criada através de uma variedade de métodos e, de uma perspectiva hierárquica, a View
pertence à Sheet; herdar quaisquer atributos definidos no nível da planilha como atributos padrão.
O usuário deve estar no nível da planilha ou abaixo antes que uma exibição possa ser criada, isso é feito
automaticamente ao selecionar um método de criação de exibição.
Uma lista estendida de métodos de criação de exibição está disponível no grupo View da guia Home. Quando
uma vista existente for usada para criar uma segunda vista associada dentro da folha, o usuário também
pode selecionar um método de criação de vista apropriado no grupo View da guia View: Format 2D.
Os seguintes métodos de criação de visualização podem ser usados no grupo View da guia Home.
Quick
A criação de visualização rápida permite que o usuário produza uma visualização diretamente
do Model Explorer para uma representação, escala e formato padrão.
Consulte a Seção 7.1 Criação da Visualização Rápida para obter mais detalhes sobre a criação e
uso da Visualização Rápida.
Model A partir da criação da vista do modelo permite que o usuário produza uma vista do Model
Explorer de modelos usando uma 3D View. A vista é criada para uma representação, escala e formato
personalizados.
Consulte a Seção 7.4 Criação de visualização a partir do modelo para obter mais detalhes sobre
a criação e uso da visualização a partir do modelo.
Projection A criação da vista de Projection permite ao usuário formar rapidamente uma projeção de
uma vista ortogonal definida.
Consulte a Seção 9.1 Visualização de projeção para obter detalhes sobre a criação da Visualização
de projeção.
Basic
A criação de visualização básica permite que o usuário defina uma visualização simples para
população em um estágio posterior por qualquer método, por exemplo, a referência de um Drawlist de
projeto pré-definido.
Consulte a Seção 8.1 Visualização Básica para obter detalhes sobre a criação e uso da Visualização
Básica.
Region A criação da visualização da região permite ao usuário definir uma área dimensionada do Draw
Canvas para desenho 2D.
Consulte o Capítulo 14 Regiões e desenho 2D para obter detalhes sobre a criação de regiões e
desenho 2D.
Section A criação da vista de corte permite ao usuário formar rapidamente uma projeção de uma vista
ortogonal definida e formar um plano de corte nela.
Consulte a Seção 10.2 Vista de seção para obter detalhes sobre a criação e uso da vista de seção.
Detail A criação da vista de detalhe permite ao usuário identificar uma vista e selecionar uma área para
formar uma vista de detalhe de escala e representação diferentes.
Consulte a Seção 9.2 Visualização de detalhes para obter detalhes sobre a criação e uso da
Visualização de detalhes.
Onde uma Folha foi criada através da seleção de um Modelo de Desenho, a Folha pode conter uma ou mais
Vistas conforme definido pelo Administrador do Desenho. As visualizações são representativas de uma
visualização básica e podem ser modificadas pela View: Format 2D exibida na seleção de visualização.
Refer to Section 8.2 View: Format 2D for further information on functionality available within the tab.
Exercise 4 View Element
• Familiarize-se com o Draw View Element selecionando e explorando as várias alças de visualização,
propriedades da grade de propriedades e guias de contexto da visualização.
CHAPTER 7
7 Criação de visualização: visualização rápida e formato 3D
O capítulo a seguir descreverá o processo pelo qual uma vista pode ser criada a partir do modelo 3D, identificando
e selecionando de forma eficiente os elementos 3D para preencher a lista de desenho da vista.
O Model Explorer pode ser usado em conjunto com a visualização 3D para preencher, navegar e interrogar
elementos de design. A criação de visualização rápida permite a criação de uma visualização diretamente do
Model Explorer por meio de um menu de contexto do botão direito.
Na criação da planilha, o Quick button no grupo View não está disponível. O botão é ativado no primeiro uso
do Model Explorer para população de visualização e permanece ativo depois disso.
O fluxo de trabalho, através do número limitado de etapas, é rápido e simples; auxiliado pela aplicação de uma
escala padrão, direção e formato de representação.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário localize o canto oposto da visualização.
A posição pode ser inserida diretamente no Editor de Contexto. A navegação entre os campos e o bloqueio
na entrada são feitos pela seleção da tecla <tab>. Um campo também pode ser bloqueado e desbloqueado
por meio da seleção da tecla <SPACE>.
A Visualização criada, agora mostrada como o Current Owner, é exibida completa com o conteúdo do Drawlist
e retratada com uma escala, direção e formato de representação padrão.
Com a primeira View criada, pode-se demonstrar a navegação entre View e Sheet e a definição do Proprietário
Atual.
Além dos métodos descritos anteriormente para seleção do Current Owner,
o Draw Power Wheel pode ser usado.
A Draw Canvas se ajusta às extensões da planilha e a planilha se torna o proprietário atual Current Owner.
7.2 A vista 3D
A janela 3D View no AVEVA E3D Draw permite ao usuário montar, examinar e manipular elementos de design
antes de estabelecer o conteúdo da visualização como um desenho 2D.
Uma View pode ser criada através do preenchimento de elementos de design selecionados no Model Explorer.
O conteúdo da visualização pode ser navegado graficamente e modificado usando a visualização 3D
incorporada na Draw Canvas e a visualização View: Format 3.
A posição pode ser inserida diretamente no the Contextual Editor. A navegação entre os campos e o
bloqueio na entrada são feitos pela seleção da tecla <tab>. Um campo também pode ser bloqueado e
desbloqueado por meio da seleção da tecla <espaço>.
Qualquer que seja o método usado para definir as dimensões da janela de exibição, o prompt exibirá Modify
view ou < Finish >. Se não estiver aberto, o Model Explorer é exibido e pode ser usado em conjunto com a
visualização 3D incorporada para preencher, navegar e interrogar elementos de design. A interface do usuário é
atualizada para exibir a exibição de contexto: View: Format 3D.
7.2.2 Acessando a Visualização 3D - Modificação da Visualização
O aplicativo AVEVA E3D Draw permite ao usuário controlar uma série de parâmetros relativos à 3D view.
Por exemplo, o formulário View Settings exibido ao clicar no botão Current 3D View permite ao usuário controlar
aspectos relacionados à exibição de gráficos e aos controles de iluminação utilizados no modelo. Por exemplo,
clicar na caixa de seleção Outlines na área Effects altera a representação dos itens do modelo.
Por padrão, os elementos do painel têm uma representação translúcida. As bordas desses elementos podem
ser manipuladas de maneira semelhante usando a caixa de seleção Outline Translucent Elements.
A caixa de seleção Shadows controla o sombreamento aplicado aos elementos do modelo com base na posição
de outros elementos e em uma fonte de luz fixa. Por padrão, as sombras estão ativadas.
Sujeito às especificações de desempenho do hardware utilizado, a manipulação do modelo gráfico pode ser
mais rápida quando as sombras são desativadas.
As configurações feitas no formulário View Settings são persistentes para a sessão. As configurações padrão,
para todos os valores dentro do formulário, podem ser redefinidas selecionando o botão Reset to Defaults na
base do formulário.
Consulte TM-1801 AVEVA Everything3D™ Foundations para obter orientações completas sobre o uso
dos formulários descritos Representação 3D e Visualização 3D atual.
7.2.4 Manipulação de visualização 3D
Tanto o teclado quanto o mouse podem ser usados para manipular a 3D View.
O botão do meio permite ao usuário aumentar e diminuir o zoom da área de visualização 3D.
Uma rotação da roda do mouse para longe e em direção aumentará e diminuirá o zoom,
respectivamente, para o centro da visualização 3D.
Clicar e segurar o botão/roda do meio do mouse permite que o mouse seja usado
para panorâmica, rotação ou zoom, dependendo da condição selecionada no
grupo Navigate do View: Format 3D.
Consulte a Seção 7.4.2 Navegar para obter informações sobre o grupo Navegar.
• Right Mouse Button
Clicar com o botão direito do mouse acessa o menu de contexto Vista 3D.
Quando o cursor está dentro do espaço de visualização 3D, o menu de contexto e as opções
disponíveis referem-se à direção e ao centro da visualização.
• Keyboard
As teclas <arrow> podem ser usadas na Visualização 3D para girar o conteúdo na direção
da seta.
7.3 Exibir: guia Formatar 3D
A guia View: Format 3D é uma guia de contexto associada à 3D View. A guia View: 3D Format permite ao
usuário preencher e modificar Folhas de Desenho por meio de uma combinação de interação gráfica com a
Visualização 3D e a funcionalidade apresentada na guia.
Clicar no botão View Contents no grupo Manager exibe o formulário View conteúdo. O formulário exibe
o conteúdo da View que formará o Drawlist.
Uma entrada pode ser removida da lista View conteúdo clicando com o botão direito do mouse na entrada e
selecionando a opção Remove Selected.
Os botões Add Element e Remove Element adicionam e removem elemento(s) para/da lista
de Visualização 3D e Conteúdo da Visualização. O elemento adicionado ou removido
geralmente é o elemento atual, a menos que haja várias seleções ativas (nesse caso, toda a
seleção é adicionada ou removida).
Como uma extensão para a funcionalidade do grupo Manage, a lista de conteúdo de visualização pode ser
preenchida por meio da seleção direta de um elemento no Model Explorer antes de arrastar e soltar na 3D View.
Além disso, o menu de contexto do botão direito do mouse no Model Explorer permite a adição de elementos
dentro do volume ou por conexão com o Elemento atual. Por outro lado, os menus de contexto do botão direito
do mouse do Model Explorer e da visualização 3D também permitem a remoção de elementos por meio das
opções do menu Remove.
7.3.2 Navigate
O grupo Navigate contém uma seleção de opções que podem ser utilizadas para
manipular e posicionar o conteúdo da Visualização 3D.
Consulte a Seção 7.3.4 Manipulação de visualização 3D para obter mais informações sobre o movimento
na visualização 3D.
Pan & Rotate Usado para definir a condição do botão do meio do mouse para um
movimento de panorâmica ou rotação.
Zoom Usado para definir a condição do botão do meio do mouse para um movimento de
zoom.
Go to Drawlist
Usado para ampliar instantaneamente os limites de
todos os elementos no Drawlist
Eye & Model As opções permitem que o modelo seja movido ponto de vista do usuário
ou para que o ponto de vista do usuário seja movido sobre o modelo.
7.3.3 Escala
Três tipos de escalas estão disponíveis na lista de opções: Metric, Architectural, e Engineering.
• Metric: esta opção permite ao usuário aplicar uma escala numérica sem unidade ao Drawlist, por exemplo
1/10, 1/100 e 1/500.
• Architectural: esta é uma opção de unidade imperial que expressa escalas em termos
de polegadas ao pé e é geralmente usada para edifícios e estruturas.
• Engineering: esta é uma opção de unidade imperial que expressa escalas em termos de polegadas até
dezenas de pés e geralmente é usada para escalas maiores.
A Escala da Visualização é definida pela entrada direta na caixa de texto Scale ou pela
seleção de uma escala padrão na lista de opções de Escala.
A utilização da opção Escala automática não é necessária para a construção de uma vista a partir de métodos
3D devido ao dimensionamento automático da vista na criação/população. Em ambos os casos, a escala
automática é usada como guia na seleção da escala padrão mais próxima ou mais adequada.
Consulte a Seção 6.3 Manipulação de visualização - alças sobre o uso de uma alça de visualização para
alterar graficamente a escala da visualização.
7.3.4 Direção
O campo Graphics Angle controla o ângulo dos gráficos de design dentro da View. Um
ângulo positivo resulta em uma rotação no sentido anti-horário. A direção da vista
permanece a mesma.
Visualizações definidas por limites são usadas para desenhar o conteúdo de um volume especificado do modelo.
Os Limites são definidos nas coordenadas do projeto e são representados pelo tamanho da moldura da Vista na
escala selecionada.
O botão Limits from Drawlist define os limites 3D da Visualização para um volume que incluirá todos
os itens na lista de drawlist.
Observe que os limites podem ser inseridos como mais ou menos em todas as direções. Quando valores
negativos são inseridos, a direção cardinal correspondente será alterada, por exemplo Leste a oeste.
Como alternativa, os limites de exibição necessários podem ser definidos graficamente pela manipulação da caixa
de volume Limites. O volume é definido pela extensão dos limites da drawlist. Cada lado do volume Limits possui
uma seta de arrastar que pode ser usada para posicionar as bordas do volume na posição desejada.
Por exemplo, alterando a direção da Vista para East, a Vista 2D proposta é indicada pelo contorno dos volumes
limites.
O quadro de visualização pode incluir Matchlines com texto mostrando as coordenadas dos limites da
visualização. Consulte a Seção 7.4.7 Exibição para obter mais informações sobre a aplicação de
Matchlines.
Consulte o Capítulo 10 Planos de seção para obter mais informações sobre o uso da guia Formatar 3D para
a definição do plano de seção.
7.3.6 Remember
O grupo Remenber pode ser utilizado para Freeze e Restore a Visualização 3D durante o
preenchimento e manipulação da visualização.
O botão Freeze é usado para armazenar as propriedades atuais da visualização 3D, por
exemplo, direção, escala, rotação e orientação da visão atual.
O botão Restore é usado para restabelecer a direção, escala, rotação e orientação da vista atual da
vista 3D àquelas salvas quando o botão Freeze foi usado pela última vez.
Os botões Freeze e Restore podem ser empregados, por exemplo, para modificar ainda mais o conteúdo da
Visualização após a definição dos limites, posição, direção e escala da Visualização.
A vista é definida conforme mostrado aqui e o botão Freeze
é clicado para armazenar as propriedades da vista 3D.
O Display group contém funções Draw que influenciam a representação final da View
na Draw Canvas.
Clicar no botão Matchlines garante que o quadro de visualização criado inclua Matchlines com
texto mostrando as coordenadas dos limites da visualização.
Consulte a Seção 6.3 Exibir estilos visuais para obter mais informações sobre a interação entre estilos visuais
e visualizações.
O View Visual Style da vista é definido pelo administrador do desenho e é adotado pelo desenho onde as
propriedades apropriadas são definidas por Style.
Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre a
definição de um Estilo Visual de Visualização.
O botão Section Planes solicita o formulário Planos de seção e é usado para criar e editar planos
de seção na vista 3D.
Consulte o Capítulo 10 Planos de seção para obter mais informações sobre o uso do formulário Planos de
seção.
7.3.8 Complete
Selecionar o botão Apply executa um congelamento na vista 3D atual e cria a vista 2D na tela de
desenho. A guia View: format 3D está fechada.
Selecionar o botão Finish cria a Visualização 2D na Draw Canvas conforme exibido quando a ação
Congelar foi executada pela última vez. No entanto, a ação aplica quaisquer alterações nos limites atuais
da View e quaisquer alterações no Drawlist. A guia View: Format 3D está fechada.
Selecionar o botão Cancel fecha a exibição 3D View e View: Format 3D sem salvar as alterações
Onde os limites foram definidos na visualização 3D, a visualização da Draw Canvas 2D é redimensionada na
criação para refletir o novo limite de limite e a escala da visualização. Se os limites não tiverem sido definidos, a
vista Draw Canvas 2D é criada em alinhamento com a vista de tamanho original.
A vista agora está visível na tela de desenho com um estilo de representação padrão e um estilo de vista. Essas
propriedades podem ser alteradas por meio da Visualização: guia Formato 2D grupo Estilos de representação
Consulte a Seção 8.2.4 Estilos de representação para obter mais informações sobre a guia Vista: Formato
2D e a configuração do tipo de vista e estilos de representação.
Continuando com a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 uma segunda vista será criada para
demonstrar o uso da vista 3D para preencher a vista de desenho.
Por sua vez, a interface do usuário é atualizada para exibir a guia Vista de contexto View: Format 3D e o Model
Explorer é exibido automaticamente para modificação do Drawlist.
Observe que o feedback da coordenada na barra de status é
alterado para refletir as coordenadas da visualização 3D em vez das
coordenadas 2D da tela de desenho.
Como alternativa, o item pode ser adicionado à Visualização 3D selecionando a opção Visualização 3D >
Adicionar no menu de contexto do botão direito do mouse no Explorador de modelos ou por meio da funcionalidade
Gerenciar grupo na guia Visualização: Formatar 3D.
Oriente o elemento adicionado selecionando a direção Norte ortogonal na lista de
opções do botão Direction no grupo Direção da guia View: Format 3D.
Para definir uma escala apropriada para a exibição, certifique-se de que o tipo de
escala esteja definido como métrico e selecione 1:75 na lista de opções de escala.
Navegando para o grupo Definir Limites; selecione o botão Limits from Drawlist.
Usando as alças da caixa de limites, manipule os lados do limite para incluir apenas o item de equipamento EQUI
C1101.
A vista pode ser manipulada a partir da orientação Iso 3 para melhor posicionar a caixa de limites se as
obstruções impedirem uma visão clara do EQUI C1101.
Clique no botão Restore do grupo Remember para restabelecer a exibição na orientação Norte na escala 1:75.
Para demonstrar o uso de View grips e produzir a View necessária, selecione a View criada DRWG-
FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1/V2 para solicitar as View grips.
Agora o tamanho da visualização será alterado para acomodar o conteúdo ampliado da visualização.
FRACTIONATING_COLUMN C1101 –
NORTH ELEVATION.
Save Work.
Os dois Exemplos Trabalhados são projetados para demonstrar a funcionalidade dentro da Visualização: guia
Formatar 3D e as alças Desenhar Tela; eles não representam a maneira mais eficiente de criar a visualização
eventual.
Exercise 5 Ver Criação do Modelo
• ZONE-PIPING-AREA-01.
• ZONE-PIPING-AREA03.
• ZONE-CIVIL-AREA01.
• ZONE-CIVIL-AREA03.
• ZONE-EQUIPMENT-AREA03.
• ZONE-ELECTRICAL-AREA03.
• ZONE-STRUCTURAL-AREA01.
• ZONE-STRUCTURAL-AREA03.
Usando Limits from the Drawlist e da Limits Box, modifique o volume da View para cortar os Pipes PIPE 03100-
B-33 e PIPE 03100-B-34.
Altere os Limites para limpar a laje de base - isso evitará conflito entre eventual quadro de visualização e
conteúdo.
• Defina Scale para 1:100.
• Usando a grade de propriedades, insira o título da exibição: AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH)
e defina a Frame Visibility para No.
Selecione Zoom Extents no Draw Power Wheel e Save Work usando o Draw Power Wheel e a tecla <Ctrl>.
CHAPTER 8
8 Criação de visualização: visualização básica e formato 2D
O capítulo seguinte destacou a facilidade com que uma visualização pode ser criada e preenchida na Draw
Canvas utilizando a visualização 3D e o Model Explorer. As seções a seguir se basearão no processo de
criação da vista para destacar como uma vista pode ser criada usando métodos 2D e como todas as vistas
podem ser posteriormente modificadas na representação.
O método de criação de Visualização Básica permite a definição de uma(s) visualização(ões) dentro do Draw
Canvas para população futura. Este método pode ser empregado,
por exemplo, durante a formação de um Template ou onde o
conteúdo da View deve ser definido por um drawlist existente.
Uma exibição básica é criada clicando no botão Basic dentro do
grupo View da guia Home.
No Draw Canvas, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que localize o primeiro canto da
Visualização proposta.
Posicione o cursor na posição explícita do Draw Canvas X 730mm, Y 425mm e clique com o botão esquerdo
do mouse.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário localize o canto oposto da visualização.
Posicione o cursor na posição explícita do Draw Canvas X 980mm, Y 780mm e clique com o botão esquerdo
do mouse.
Lembre-se que ao pressionar as teclas <shift> e <@> juntas, o Contextual Editor alterna entre
posicionamento Explicit e posicionamento Relative.
A guia View: Format 2D é solicitada ao selecionar uma Visualização pela seleção do quadro da Visualização
ou do conteúdo da Visualização.
8.2.1 View
O grupo View contém métodos para a criação de Detail, Projection e Section Views
associados, além da criação individual de View Sections.
Consulte o Capítulo 9 Criação de vista: projeções e vistas detalhadas para obter mais informações
sobre a criação e uso dessas vistas associadas.
Consulte o Capítulo 10 Planos de seção para obter mais informações sobre o uso e a criação de seções.
8.2.2 Modificar
Consulte o Capítulo 7 Criação de vista: visualização rápida e formato 3D para obter mais informações
sobre o uso da guia Formatar 3D resultante.
O botão Edit in 2D solicita os respectivos formulários Limits-Defined View e User-Defined View. Esses
formulários são formados principalmente pela funcionalidade contida nas guias Grade de Propriedades, Exibir:
Formato 3D e Exibir: Formato 2D.
8.2.2.1 Usuário definido
Onde o volume ou os limites dos itens de design são desconhecidos, as Visualizações Definidas pelo Usuário
podem ser usadas para ilustrar itens individuais ou grupos de itens no modelo de design. O tamanho do quadro
delimitador é independente do conteúdo da Visualização e a escala da Visualização pode ser definida
automaticamente para ajustar os elementos de design à área disponível da moldura da Visualização.
As opções a seguir são exclusivas dos formulários de Visualização Definida pelo Usuário e Definida por Limites
e, portanto, são descritas com um pouco mais de detalhes.
• Section Mode
Omit Fractional Pipe Components: esta opção remove quaisquer componentes parciais do tubo da
exibição, onde o P0 está fora dos planos de corte frontal e traseiro. Todos os comprimentos de tubos
implícitos que estão fora dos planos de corte frontal e traseiro serão removidos da lista de extração.
• Change Rules
A lista de opções Alterar Regras mostra os Conjuntos de Regras de Alteração disponíveis que são
usados para controlar a aparência de elementos de modelo alterados e anotações em atualizações
subsequentes do desenho.
O botão Stamp Date abre o formulário Set Comparison Date e é usado em conjunto com as Change
Rules e a caixa de seleção Show Changes.
A rota preferencial para o realce de alterações no AVEVA E3D Draw é pelo uso do utilitário
Gerenciamento de revisão encontrado na guia Gerenciar.
• Direction
Além de selecionar a direção de visualização necessária em uma lista de opções de direções definidas,
o botão Derived solicitará que o usuário identifique um elemento de design no Draw Canvas para
definir a direção da visualização.
A guia Scale permite que os usuários definam um tipo de escala (métrica ou imperial), apliquem uma escala
específica ao Drawlist ou dimensionem automaticamente o Drawlist antes de aplicar a escala padrão mais
próxima.
Além da aba View: Format 2D Scale, um usuário pode usar os formulários User-Defined e LimitsDefined
View e os botões Auto Scale e Nearest para definir uma escala adequada com base no conteúdo da Drawlist
e no tamanho do desenho selecionado.
• Auto Scale
Auto Scale define a escala da vista de forma que todos os elementos do modelo no Drawlist caibam
na moldura da vista. A escala real será exibida na caixa de texto Escala. A operação Auto Scale também
define o ponto de passagem para as coordenadas do Site correspondentes ao centro de interesse da
vista. É improvável que a escala fornecida esteja em conformidade com a de um padrão reconhecido.
• Nearest
O botão Nearest seleciona a escala padrão disponível mais próxima, conforme definido pelo
Administrador do Draw, e a define. As escalas padrão também podem ser selecionadas na lista rolável
ao lado do botão Nearest.
Clicar no botão Attributes no formulário User-Defined View exibe o formulário User-Defined View Attributes.
O menu Frame acessado através do User-Defined View pelo Usuário permite ao usuário
ativar ou desativar a Moldura da Vista, controlar o tamanho da moldura, sua posição na
Folha e seu alinhamento em relação a qualquer outra Vista que possa existir dentro da
Folha limites.
O menu View no formulário User-Defined View permite que o usuário ative ou desative
a exibição da vista, centralize a vista por meio de coordenadas e desloque os elementos
gráficos do modelo em relação ao centro da vista.
Consulte a Seção 8.2.6 Drawlist para obter mais informações sobre o uso dos formulários Drawlist e
Drawlist Reference.
Embora semelhante em aparência ao formulário de User-Defined View, existem algumas diferenças notáveis.
• Set Scale: Calcula a escala da vista com base na Moldura e Limites da vista.
• Nearest: É improvável que Set Scale produza uma escala padrão para a exibição. Clicar no botão
Nearest ou selecionar na lista de opções adjacentes selecionará a escala padrão disponível mais próxima,
com base na opção de escala métrica, arquitetônica ou de engenharia selecionada.
O formulário Limits-Defined View inclui várias opções de menu de formulário, incluindo o menu Limits
adicional.
Os grupos Scale e Direction são utilizados conforme descrito para a guia View: Format 3D.
A escala da vista é definida pela entrada na caixa de texto Escala ou pela seleção de
uma escala padrão na lista de opções.
A opção Auto é usada para produzir uma escala automática para o tamanho da vista
na ocasião em que uma vista Básica é preenchida através do Drawlist Manager ou
dos formulários de Reference. A escala real será exibida na grade de propriedades.
A operação também define o ponto de passagem para as coordenadas
correspondentes ao centro de interesse da vista. É improvável que a escala fornecida
esteja em conformidade com a de um padrão reconhecido.
A escala automática é usada como um guia na seleção da escala padrão mais próxima
ou mais adequada.
A lista de opções de Estilo exibe a Biblioteca de Representação (RPLB), conforme definido pelos User
Defaults, e contém os elementos do Conjunto de Regras de Representação (RRST) que são usados para
controlar a representação de exibição dos diferentes tipos de elementos do Modelo dentro da Visualização.
A lista de opções Hatching Rules exibe a Representation Library, conforme definido pelos User Defaults,
e contém os Conjuntos de Hatching Rulesets (HRST) que são usados para controlar a hachura de diferentes
tipos de primitivas de Modelo e indicam quaisquer seções que podem ser aplicadas.
Bibliotecas de hachura e representação e conjuntos de regras geralmente são criados pelo Administrador
do Draw.
O grupo Drawlist permite a definição e referência de View Drawlists por seleção não
gráfica.
O formulário Drawlist Management pode ser usado para definir uma View Drawlist pela seleção de elementos
dos membros do Model Explorer.
O botão Lists... permite que as listas sejam selecionadas onde previamente definidas. Se não houver listas
definidas ou se uma lista for necessária, clicar no botão exibirá o formulário List/Collection
Tendo definido uma nova lista, clicar no botão Update exibirá todas as listas definidas na lista rolável para
seleção.
• Drawlist Members: exibe os elementos do Modelo ou Drawlists que foram selecionados para serem
membros do Drawlist atual.
Itens específicos também podem ser removidos do Drawlist selecionando-os na Lista de Membros de
Referência e clicando no botão Remover. Isso cria um Remove Element (REME) na janela Drawlist
Members.
No exemplo acima, todos os equipamentos, exceto /E1301, devem ser exibidos na Visualização. Em
vez de adicionar cada peça de equipamento separadamente, a zona /ZONE-EQUIPMENT-AREA01
pode ser adicionada e a peça específica de equipamento /E1301 posteriormente removida da Drawlist.
• Delete Entry & Delete All: Exclui a entrada realçada atual do Drawlist ou todos os membros do Drawlist,
respectivamente.
• Volume Defined: Permite a adição de todos os elementos que estão posicionados totalmente dentro
de um volume definido.
• Limits…: Clicar no botão exibirá o formulário Drawlist Limits. Os limites são definidos inserindo as
coordenadas apropriadas para os cantos opostos da caixa de limites.
8.2.6.2 Referência da Drawlist
O formulário Drawlist Reference pode ser usado para definir os Drawlist Members a serem exibidos na
visualização referenciando uma View Drawlist existente.
• A lista Options permite que o Drawlist da Folha proprietária, ou o Desenho proprietário, seja usado.
• • A lista rolável da Drawlist Library permite ao usuário escolher em uma lista de Drawlist Libraries,
conforme configurado pelo Administrador do Draw. A seleção 'Desenho' refere-se à Biblioteca Drawlist
criada automaticamente quando o owning Drawing foi criado.
• • A janela Drawlist Contents exibe o conteúdo da Drawlist selecionada quando o botão Display é
clicado. Isso permite ao usuário verificar o conteúdo do Drawlist selecionado antes de aplicar.
8.2.7 Update
O botão Update Current Owner pode ser empregado para atualizar o gráfico de exibição e a
anotação na Tela de desenho sempre que quaisquer configurações na guia View: Format 2D
forem modificadas e a atualização automática do design não estiver ativa na barra de Status.
8.3 Criando uma Visualização Definida pelo Usuário – Um Exemplo Funcional
A guia Visualização de contexto View: Format 2D é exibida e usada em todo o Exemplo Trabalhado. 8.3.1
Preenchendo a Drawlist
Selecione o botão Manager no grupo Drawlist da aba View: Format 2D para exibir o
formulário Drawlist Management.
Na seção Reference List Members do formulário, navegue até o site SITE-STRUCTURAL-AREA02 e Add a
Zona BUILDING_B02.
The Structural Zone will be added to the Drawlist Members. In the Reference List Members section, navigate
to the World level. Select and Add the following Model Members.
Com foco no grupo Escala, certifique-se de que o tipo de escala esteja definido
como Metric e selecione a opção Automático na lista de opções de Scale para
definir uma escala para a Visualização criada.
Observando a escala automática apresentada na grade de propriedades, defina
a escala de exibição para uma escala padrão de 1:75 usando a lista de opções
de escala.
Clique no botão Update Current Owner do grupo Update para atualizar o conteúdo da
Visualização.
Usando o grupo Style de representação e as listas de opções disponíveis, defina os seguintes estilos de
representação.
Save Work.
Exercicio 6 Visualização básica e população definida pelo usuário
Usando o Capítulo 8 como guia, navegue até a folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e, usando o View:
Format 2D tab, crie uma segunda View da seguinte maneira.
Define a Drawlist:
O Drawlist aqui pode ser formado usando o formulário Drawlist Manager copiando o Drawlist da primeira
View e removendo o Grid System AREA_02_GRID antes de referenciar através da Drawlist Reference
form.
Exibir informações:
Estilo TT/DRAW/PRJ/REPW/GEN/PRESENTATION.
Regra de
TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN/Hatch-None.
Hachura
Direção East
Escala 1:75
Para demonstrar a relação entre o View: Format 2D e 3D View, selecione o botão Edit in 3D no grupo Modify
para abrir o 3D View.
Remova as paredes do Edifício
B02 da elevação leste.
Clique no botão Apply no grupo Completo da guia View: Format 3D para atualizar a tela de desenho da
seguinte maneira:
A função Projection View e o fluxo de trabalho permitem que o usuário crie rapidamente uma visão de
projeção ortogonal de uma vista ortogonal 2D existente. A orientação da vista projetada em relação à vista
de origem é apresentada no diagrama abaixo.
Onde uma Visualização já estiver selecionada, o prompt Select View não será exibido e a Visualização
atual será selecionada automaticamente.
A seleção é indicada por uma visualização 3D dos elementos dentro da visualização selecionada e a
atualização do Contextual Editor para solicitar Specify Projection.
A direção da visualização de projeção é especificada movendo o cursor para o lado apropriado da visualização
de origem. Os objetos na visualização 3D serão alterados para refletir sua aparência na direção selecionada.
Observe que, a qualquer momento durante a colocação da projeção, Draw Power Wheel pode ser
invocada com um clique com o botão direito do mouse para permitir a navegação na tela de desenho e o
cancelamento ou confirmação da ação.
Ao posicionar a vista, o botão esquerdo do mouse é clicado para criar a nova Vista de Projeção.
When Automatic Update Design is turned on within the Status bar, the Projection View will update and
display the 2D drawing representation on placement.
Neste ponto, o usuário pode continuar colocando as Vistas de Projeção sobre a Vista original ou finalizar o
comando pressionando a tecla < Escape > ou o botão Finish no menu Contextual Editor.
Selecionar visualização AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH pela seleção do View Frame ou View Content.
A seleção é indicada pela atualização da grade de propriedades e pela exibição da guia View: Format 2D tab.
Uma 3D preview do conteúdo da Visualização é exibida e o Contextual Editor updates é atualizado para
solicitar Especificar projeção.
Certifique-se de que o Automatic Update Design esteja ativado na barra de Status, especifique a direção da
vista de projeção movendo o cursor para o sul da vista de origem, centralizando a vista em alinhamento
aproximado com o marcador da folha de apoio 6.
6
Ao posicionar a vista, clique com o botão esquerdo do mouse para criar a nova Projection View.
O Contextual é atualizado para solicitar que o usuário
especifique a projeção ou <Finish>
O conteúdo da vista pode ser ainda mais refinado para ver a laje base clicando no
botão Editar em 3D no grupo Modificar da guia Vista: Formato 2D
Usando 3D View e a caixa de limites existente, o volume dos limites pode ser usado para acomodar a laje de
base.
Garantindo que não haja alteração na Scale ou Direction, o botão Apply é clicado no grupo Complete.
Se a visualização 3D for alterada em escala ou direção, a funcionalidade dentro do grupo Remember pode
ser usada ou o botão Concluir usado como alternativa ao botão Apply na instrução acima.
A Projeção View AREA 01 & AREA 03 (LOOKING NORTH) é atualizado da seguinte forma.
Ao clicar no botão Detail, o Editor Contextual é atualizado para solicitar Select View. O usuário deve selecionar
a visualização necessária a ser detalhada pela seleção do quadro de visualização ou conteúdo da visualização
na tela de desenho.
Onde uma Visualização já estiver selecionada, o prompt Selecionar Visualização não será exibido e a
Visualização atual será selecionada automaticamente.
Como alternativa, o menu do Contextual Editor permite a especificação de um Polygon para a definição da
área detalhada.
Para uma vista square, o primeiro canto da área de detalhe proposta é definido por uma seleção gráfica na
tela de desenho ou pelo posicionamento explícito por meio dos campos do Contextual Editor.
A área de detalhe necessária é completada pela definição do canto oposto por meio de uma seleção gráfica
ou pelo posicionamento explícito por meio dos campos do Contextual Editor.
Na definição da área a ser detalhada, uma visualização sombreada representando a área selecionada é exibida
ao cursor do mouse.
Ao definir a escala necessária, a vista detalhada proposta pode ser colocada em um ponto na tela de desenho
e confirmada selecionando Finish no menu do Editor contextual ou pressionando a tecla <Enter>.
Uma série de pontos pode ser selecionada na vista de origem para criar um polígono
Selecionar Finish no menu do Editor Contextual ou pressionar a tecla < Enter > conclui a definição da área.
A visualização de detalhes proposta é então exibida para posicionamento na tela de desenho e
dimensionamento.
9.2.2 Visualização de Detalhes - Um Exemplo Funcional
O exemplo trabalhado a seguir criará uma vista de detalhe da coluna de fracionamento C1101 no contexto dos
elementos circundantes e tubos de conexão.
Selecione View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTE) selecionando View frame ou View content. A seleção
é indicada pela atualização da grade de propriedades e pela exibição da guia View: Format 2D.
Amplie para uma área da visualização que abrange o item Equipamento C1101 e posicione o cursor no ponto
indicado pela imagem abaixo.
A posição coordenada do primeiro canto irá variar entre os projetos de treinamento devido ao método de
criação desta vista, ou seja, a caixa de limites foi alterada para acomodar a laje de base e remover a
tubulação. No exemplo dado aqui, uma posição explícita do Draw Canvas X 4545mm, Y 12600mm é
aplicável.
O Editor contextual é atualizado para solicitar ao usuário que localize o canto opposite da Visualização de
detalhes.
Crie uma área sombreada abrangendo o item Equipamento C1101 e a tubulação de conexão. Posicione o
cursor em um ponto indicado pela imagem abaixo.
Novamente, a posição coordenada do segundo canto irá variar entre os projetos de treinamento devido ao
uso da caixa de limites na criação da visualização de origem. No exemplo dado aqui, uma posição explícita
do Draw Canvas X 7580mm, Y 9840mm é aplicável.
O Editor contextual é atualizado para solicitar ao usuário que localize a posição central da Visualização de
detalhes.
Posicione o cursor na posição explícita do Draw Canvas X 475mm, Y 380mm e clique com o botão esquerdo
do mouse.
A visualização de detalhes é atualizada e uma primitiva é colocada na visualização de origem para indicar a
área definida. Selecione a Visualização de detalhes criada pela seleção do quadro de Visualização ou
Visualização de conteúdo.
Use Properties Grid para inserir o Título da Visualização EQUIPMENT C1101 – DETAIL, altere a Frame
Colour para Red Colour 2 e altere o Estilo Visual da Visualização para VIEW-TRAINING.
Faça a visualização da fonte AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH) o Current Owner e selecione a primitiva
Outline (OUTL) colocada para indicar a Detail View.
Use Properties Grid para modificar a cor de representação e a cor de preenchimento para Red Colour 2e
altere o tipo de preenchimento para 8018 SystemStyle 18.
Select Zoom Extents from the Draw Power Wheel and Save Work.
Navegar para Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e, usando o Capítulo 9 como guia, crie Detail Views para
as seguintes Vistas.
O AVEVA E3D Draw apresenta a capacidade de construir seções por meio de elementos de modelo de design
especificados no nível de exibição usando planos de interseção. Todos os planos de seção são itens de banco
de dados e, portanto, podem ser usados com mais de uma vista.
Existem basicamente três tipos de plano de seção que podem ser definidos.
• Flat Planes.
• Perpendicular Planes.
• Stepped Planes.
As seções podem ser criadas usando os seguintes métodos.
• Section View
Produz um plano de seção em conjunto com a criação de uma vista de projeção e é definido usando
a vista de origem ortogonal.
Limits-Defined Section
Produz um plano de seção pela definição de limites de vista e é especificado na seleção do(s) lado(s)
da caixa de limites.
• Explicit Section
Produz um plano de seção por definição explícita dentro da tela de desenho usando uma vista
existente e o editor contextual.
Todos os Planos são criados e mantidos dentro de uma estrutura de Biblioteca; sendo propriedade de uma
Biblioteca de Planos (PLLB). Para usar um plano para produzir uma vista seccionada de parte do modelo de
projeto, um elemento View Section (VSEC) que se refere ao elemento de plano apropriado na Biblioteca de
Planos deve ser criado.
A Biblioteca de Planos é criada automaticamente na criação da primeira Seção. O tipo apropriado de Plano
é então criado como um membro da Biblioteca de Planos, sendo referenciado pela Seção de Vista.
O método de criação da vista de corte pode ser solicitado clicando no botão Section dentro do grupo Vista da
guia Início.
Como alternativa, onde uma vista foi selecionada na tela de
desenho, a criação da vista de seção pode ser iniciada por meio do
botão Section no grupo View da guia View: Format 2D.
Ao clicar no botão Section, o Editor Contextual é atualizado para solicitar a opção Select View.
O usuário deve selecionar a vista necessária a ser projetada e seccionada pela seleção do quadro da vista ou
do conteúdo da vista na Draw Canvas.
Onde uma Visualização já estiver selecionada, o prompt Selecionar Visualização não será exibido e a
Visualização atual será selecionada automaticamente.
A seleção é indicada por uma visualização 3D dos elementos dentro da visualização selecionada e a
atualização do Editor contextual para solicitar Especificar projeção.
A direção da Vista de Projeção é especificada movendo o cursor para o lado apropriado da Vista de origem.
Os objetos na 3D preview serão alterados para refletir sua aparência na direção selecionada.
Observe que, a qualquer momento durante a colocação da projeção, Draw Power Wheel pode ser
invocada com um clique com o botão direito do mouse para permitir a navegação na Draw Canvas e o
Cancellation ou Confirmation da ação.
Ao posicionar a vista, o botão esquerdo do mouse é clicado para confirmar a vista proposta e o Editor contextual
é atualizado para solicitar a posição do plano de corte.
A posição do plano de corte é indicada na vista de origem, movendo o cursor lateralmente pela vista (objeto
snapping pode ser utilizado). Uma área sombreada indica a área a ser removida.
Ao selecionar a posição do plano de corte, um clique com o botão esquerdo do mouse confirma a colocação
e gera uma vista de corte dentro da vista criada.
Navegue ATÉ A FOLHA DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1. Uma vista de corte será criada para
a vista AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTE).
Selecione View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTE) selecionando View frame ou View content.
A seleção é indicada pela atualização da grade de propriedades e pela exibição da guia View: Format.
Centralize a vista criada na posição do Draw Canvas em alinhamento com o marcador Backing Sheet E
(posição aproximada do Draw Canvas X 400mm).
Indique o plano de corte movendo o cursor pela visualização de origem para cortar o centro do item de
equipamento C1101-COLUMN.
Se necessário, use a tecla <Shift> e Draw Power Wheel para filtrar Owner Object Snap para seleção do
equipamento C1101.
A vista de seção é criada, mas a posição requer modificação para evitar sobreposição com as vistas vizinhas.
Selecione o View Stretch Grip no canto inferior esquerdo e insira uma posição relativa X 155mm Y 0mm.
Observe que uma direção orthogonal (0 mm na direção X ou Y) pode ser mantida ao mover o Stretch
Grip, pressionando e segurando a tecla <Shift>.
Certifique-se de que a Vista de seção é o Current Owner, clique no botão Update Current Owner
atual no grupo Update para atualizar o conteúdo da vista.
O conteúdo da Vista pode ser ainda mais refinado para ver a Laje Base clicando no
botão Edit in 3D do grupo Modify da Vista:
Usando a 3D View e Limits Box existente, o volume dos limites pode ser usado para acomodar a laje de base.
Garantindo que não haja alteração na Scale ou Direction, o botão Apply é clicado no grupo Complete.
Se a visualização 3D for alterada em escala ou direção, a funcionalidade dentro do grupo Remember pode
ser usada ou o botão Concluir usado como alternativa ao botão Aplicar na instrução acima.
A COLUNA C1101 SEÇÃO DE PROJEÇÃO (OLHAR PARA O LESTE) é atualizada conforme mostrado.
Ajuste a posição de visualização central usando View Position grip para a posição explícita X 475 mm Y 661
mm.
A sequência a seguir descreverá a definição de um plano de seção pelo uso dos limites de vista.
O botão Limits from Drawlist define os limites 3D da Visualização para um volume que
incluirá todos os itens na lista de visualização.
O Limits Volume é indicado na Visualização 3D
por um cubo sombreado.
Observe que os limites podem ser inseridos como mais ou menos em todas as direções. Quando valores
negativos são inseridos, a direção cardinal correspondente será trocada, por ex. Leste a oeste.
Navegando para o grupo Define Limits, selecione o botão Limits from Drawlist e defina a View Direction
para East.
Além disso, é aconselhável alterar a caixa de limites
para evitar conflito com a placa de base do equipamento.
Navegue até o grupo Define Limits e insira a
coordenada explícita 103420mm na caixa de texto
Up superior.
Para definir uma escala apropriada para a exibição, certifique-se de que o tipo de
escala esteja definido como Metric e selecione 1:20 na lista de opções de escala
no grupo Escala.
Defina a direção da visão para ISO 3 e observe a seção indicada - mostrada aqui em Green.
Uma segunda seção será agora criada para cortar a Coluna do Equipamento C1101 na direção vertical.
A alça da Caixa de Limites pode ser usada, mas para obter uma posição exata, navegue até o grupo Define
Limits e insira a coordenada explícita 316650mm na primeira caixa de texto West.
Marque a caixa de seleção da seção adjacente à posição do limite oeste para criar um Section Plane - indicado
abaixo em green.
Clique no botão Restore do grupo Remember para retornar a visualização à posição
salva anteriormente e clique no botão Apply do grupo Concluir para formar a
Visualização.
.
Ao selecionar o botão Section Plane, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique um ponto na vista ou escolha um Plano de corte alternativo.
Na seleção da função Plano de seção, o método padrão é Stepped. O menu do Editor contextual oferece ao
usuário a oportunidade de selecionar os métodos Perpendicular, Flat ou View clicando no bloco apropriado
(ou usando a letra-chave)
Tomando a opção Plano de seção padrão de Stepped; no Editor Contextual solicitando a especificação de
um ponto, o usuário pode especificar vários pontos na Visualização identificada (usando Object Snapping se
necessário). O plano formado e a área sombreada indicam a área que será removida da vista.
Ao selecionar os pontos necessários, o menu do Contextual
Editor é atualizado para oferecer a oportunidade de:
• Close os pontos identificados para formar um contorno na Visualização. Isto pode ser revertido pela
substituição da opção de menu do Editor Contextual Open.
Selecionar o bloco Perpendicular no prompt inicial do Section Plane Contextual Editor permite a definição
de um plano de corte perpendicular à direção da vista. Um plano perpendicular não requer que uma direção
seja definida na criação.
Ao especificar um ponto na vista, usando Object Snapping, se necessário, um plano de seção é criado
imediatamente.
10.4.3 Flat Plane
Selecionar Flat no prompt inicial do Section Plane Contextual Editor permite a definição de um Plano de
Corte Plano de orientação variável.
O usuário é capaz de especificar um ponto de posição seguido por um ponto de orientação na vista identificada
(usando Object Snapping, se necessário). O plano formado e a área sombreada indicam a área que será
removida da vista.
A guia Visualização de contexto View: Format 2D é exibida e usada em todo o Exemplo Trabalhado.
O objetivo da Vista aqui é destacar os elementos Escada Degrau e Corrimão do Edifício 02 – telhado e
caixa de escada. Para chamar a atenção para esses elementos e permitir um aumento na escala da
vista, uma seção escalonada será utilizada.
Ao selecionar o botão Section Plane, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique um ponto na vista ou escolha um Section Plane alternativo.
Se necessário, a filtragem Object Snapping pode ser empregada por meio do Draw Power Wheel.
O plano formado e a área sombreada indicam a área que será removida da vista.
Se o design de atualização automática não estiver ativo na barra de status, uma atualização explícita do
Current Owner pode ser necessária para visualizar as alterações.
A vista ROOF HANDRAIL & RUNG LADDER (EAST ELEVATION) agora se parecerá com o seguinte:
Usando View Scale Grip, redimensione a exibição para 1:50
por meio do movimento do mouse na tela de desenho.
Usando a Properties Grid defina a visualização Frame Line Type como Off. A planilha DRWG-SLH_DETAIL-
B02/S1 agora se parece com a seguinte.
10.5 Formulário de Planos de Seção
O formulário Planos de seção é usado para criar e editar planos de seção na vista 3D. O formulário Section
Planes indica o nome da vista e do plano e o tipo de plano de seção. O formulário também indica as
propriedades Cor, translucidez, visibilidade e recorte do plano de corte.
New Section Plane Cria um novo Stepped Section Plane na vista 3D. Planos de seção
são sempre criados em toda a extensão da vista e em toda a profundidade do modelo.
Indicate Section Plane Clipping Especifica o lado de corte do plano de corte exibindo um
série de linhas perpendiculares atrás do plano de corte.
New Clipping List Exibe o formulário Create Drawlist para criar uma nova Clipping List.
Para corrigir os detalhes do plano, o Plano de seção é realçado no formulário Section Planes antes da seleção
de uma opção apropriada no menu de contexto do botão direito. O menu é detalhado abaixo.
Modify… Dependendo do tipo de plano identificado, a seleção desta opção exibe o formulário Modify um
plano (Stepped/Flat/Perpendicular).
A forma é usada para reposicionar explicitamente o plano ou os pontos constituintes no caso
de um plano escalonado. No exemplo abaixo, uma posição de plano plano pode ser definida
clicando no botão Position e usando o formulário Explicit Plane Position solicitado.
A lista de opções Cutting detalha as Drawlists disponíveis. Os itens a serem cortados pelo
plano serão aqueles referidos na lista selecionada. Se World for selecionado, todos os itens
no Drawlist da View proprietária serão cortados.
A caixa de texto Direction (ou lista de opções) permite ao usuário definir um vetor normal
ao plano para planos planos ou a direção da extrusão plana para planos escalonados.
Se a caixa de seleção Centreline Mode estiver ativa, tudo incluído no Drawlist, exceto a
linha central de tubos (se exibido) será cortado.
A lista de opções Retain Data exibe as opções disponíveis para definir qual lado da linha de corte será
descartado da exibição. O padrão In front of Plane considera que tudo do lado do
observador do plano será descartado.
Redefine Aplicável apenas a planos de seção escalonada, a seleção desta opção de menu permite ao
Points… usuário redefinir graficamente os pontos de posição do plano usando um ponteiro na
Visualização 3D. Isso só se aplica a direções de visualização ortogonais.
Explicit Aplicável apenas a planos de seção plana e perpendicular, a seleção desta opção de menu
Position… permite a definição de posições de plano explícitas por meio do formulário de posição de
Explicit Plane Position.
Highlight… Esta opção de menu destaca o plano selecionado na Visualização 3D.
Delete… Exclui, por meio de uma mensagem de confirmação, o plano de corte selecionado e o corte de
vista associado. Observe que o usuário pode não desejar excluir o plano se for um plano de
biblioteca referenciado por várias seções de vista.
Flip… Muda o lado do plano a ser removido - exibido como linhas perpendiculares no lado do plano a
ser recortado.
Permite uma seleção de cores para o plano identificado no formulário Cor do Section Plane
Colour…
Colour.
Translucency Esta lista de opções alterna entre exibir o plano como transparent (padrão) ou opaque
(default).
Visibility Esta alternância da lista de opções alterna o plano de shown (padrão) para hidden (default).
Esta alternância da lista de opções define o plano de corte para clip ou unclip os elementos
Clipping especificados.
Refresh Atualiza a exibição gráfica para mostrar todas as modificações que não são atualizadas
automaticamente.
10.5.1 Modificação Gráfica
Além da modificação de um plano por meio do formulário Explicit
Plane Position e, para seções escalonadas, a função Redefine
Points, um plano pode ser modificado em posição usando o Model
Editor.
Ao selecionar a alça apropriada, o avião pode ser reposicionado pressionando e segurando o botão esquerdo
do mouse com o ponteiro sobre a alça de interesse.
Enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do
mouse, uma alça ortogonal pode ser arrastada conforme
necessário para reposicionar o plano.
A manipulação gráfica do Plano de seção pelo Model Editor é auxiliada por um menu de contexto do botão
direito.
• Enter Value…
Esta opção de menu solicita os formulários Move Selection ou Rotate Selection About (X, Y or Z),
dependendo se um eixo ortogonal ou de rotação foi selecionado. Os formulários permitem que um valor
de movimento ou rotação seja inserido ao longo ou sobre o eixo identificado.
Essas opções de menu permitem que o plano identificado seja alinhado com uma direção ou elemento
selecionado.
• Alinhar com …
Esta opção de menu solicita o formulário Enter Direction For X/Y/Z Axis, dependendo do eixo ortogonal.
O formulário permite ao usuário definir uma direção para o eixo identificado.
• Cancel
Esta opção de menu cancela a operação.
Indique a direção do recorte clicando no botão Indicate Section Plane Clipping de corte no formulário Section
Planes.
Selecione a seção Plano plano vertical no formulário Section Planes
A seção atual deve ser modificada para cortar apenas a Skirt da Fractionating Column.
Crie um novo Drawlist para a View clicando no botão Create no formulário Drawlist Management.
Observe que o elemento drawlist pode ser selecionado por meio da navegação na hierarquia do modelo
na área Reference List Members do formulário ou por seleção na visualização 3D.
Ignore o formulário Drawlist Management clicando no botão Cancel e retorne ao formulário Section Planes.
Certifique-se de que a seção Plano plano vertical esteja selecionada no formulário Planos de seção; selecione
a Drawlist FRACTIONATING_COLUMN-SKIRT criada na lista de opções de recorte.
Alternativamente, o Drawlist criado pode ser atribuído ao Plano de Corte através do formulário Modificar um
Plano Plano; solicitado por meio da opção Modify… no menu de contexto do botão direito do mouse no
formulário Planos de seção.
O plano de seção agora é aplicado apenas à parte da saia da coluna de fracionamento. Isso pode ser
confirmado clicando no formulário Planos de seção, clicando com o botão direito do mouse na opção Highlight
Clip List.
Ignore o formulário Planos de seção clicando no botão Section Planes no grupo Display.
Pressione o botão Apply do grupo Concluído para confirmar as alterações e Save Work.
Exercise 8 Section Planes
Navegue até a Folha DRWG-FRACTIONATING_COLUMN-C1101/S1 e usando os Limites da Coluna de Item
de Equipamento C1101, crie duas Vistas de Seção Definidas por Limites com as seguintes informações.
O capítulo a seguir descreve a definição e o uso da anotação de dimensão no módulo AVEVA E3D Draw.
As dimensões são calculadas diretamente do modelo com o usuário capaz de controlar o formato, conteúdo
e aparência da dimensão criada. Para auxiliar esse processo e garantir a consistência entre os desenhos, o
administrador do Draw é capaz de definir padrões de projeto adequados e um Visual Style apropriado.
A referência direta aos dados resulta na anotação sempre refletindo o estado atual do modelo por meio de
uma simples operação de atualização de anotação. Uma vez criadas as dimensões, a posição e a orientação
das dimensões podem ser ajustadas graficamente.
Existem quatro tipos de dimensões genéricas disponíveis no AVEVA E3D Draw que permitem a criação de
dimensões inteligentes.
Através do conceito do Current Owner podem ser criadas dimensões para uma Vista ou Região sem a
necessidade de referenciar o Draw Explorer. A dimensão e a definição dos pontos de dimensão (DPPT) são
automaticamente criados e colocados abaixo de um elemento LAYE administrativo à medida que a vista é
dimensionada.
Uma dimensão é definida por uma sequência de Dimension Points e é formada pela definição de um número
de Propriedades. As propriedades de conformação variam entre os tipos de dimensão e são descritas no
procedimento Seções. As principais propriedades de dimensão são as seguintes.
Dimension Point Define o elemento a ser dimensionado e pode ser definido por um ponto de Snap do
Objeto. Uma Dimensão Linear deve conter pelo menos dois pontos de dimensão.
Dimension Line Uma linha indicadora entre os Points at a Position em uma Posição definida pelo
usuário na criação, geralmente acompanhada pelo Dimension Text que define a medição identificada.
Projection Line Uma linha indicadora ligando cada Dimension Point to the Dimension Line em um
Offset e Direction conforme definido pelo usuário.
Um Projection Line Text acompanhante pode ser utilizado para indicar o elemento dimensionado. Isso
é auxiliado pelo uso de definições de Intelligent Text em que o nome do elemento está
intrinsecamente vinculado ao texto de saída, ou seja, a anotação refletirá o nome do elemento,
independentemente de quaisquer alterações no Modelo.
11.1.3 Draw Power Wheel
A grade de propriedades oferece um fluxo de trabalho eficiente e rápido para alterar a geometria,
representação e visibilidade da dimensão por seleção ou entrada direta.
O conceito de Intelligent Text permite nomear e referenciar as propriedades do elemento no desenho e ter
a certeza de que qualquer alteração no modelo será refletida no Desenho.
O texto inteligente é marcado por um símbolo # anterior, por exemplo #NAME e #POS resolverão anotar o
nome e a posição do elemento.
Com uma barra precedendo os nomes dos elementos do modelo AVEVA E3D, muitas vezes é necessário
remover essa barra ao nomear elementos no AVEVA E3D Draw. Isso é possível usando Texto Inteligente:
#NAME(C2:) ou seja, Nome começando no Caractere 2.
A modificação do texto da dimensão também é possível clicando duas vezes com o botão esquerdo no texto
identificado na tela de desenho e entrando no Text Editor solicitado e no seletor de Intelligent Text auxiliar.
O Apêndice D fornece mais informações sobre Texto Inteligente, Símbolos de Texto e Substrings de
Texto.
11.1.5 Editor de vértices
Como uma extensão da Properties Grid, um vértice de dimensão individual pode ser modificado pelo uso
do Vertex Editor.
O formulário Vertex Editor permite a seleção de um vértice de dimensão individual (ponto de dimensão) por
meio da seleção na lista de Vértices. O vértice selecionado é destacado na tela de desenho e a Selected
Vertex Properties Grid selecionada é atualizada.
Por padrão, as propriedades de um vértice individual são definidas pelo proprietário (By Owner), ou seja,
a dimensão proprietária, mas podem ser substituídas por entrada direta ou seleção na grade.
O uso de um estilo visual garante a consistência da anotação na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Estilo Visual são determinadas pelo Administrador do Desenho e quaisquer outras
alterações no Estilo Visual da Dimensão são refletidas em cada instância em que o estilo foi referenciado.
Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre
a definição de um estilo visual de dimensão.
O Estilo Visual pode ser especificado antes da criação da Dimensão, definindo o estilo no grupo Active Visual
Styles da guia Annotate.
Observe que Dimension Text da cota, controladas pelo estilo visual, são definidas como By Style para
garantir que o estilo visual seja adotado.
Onde uma propriedade de dimensão foi explicitamente alterada do estilo visual definido (por estilo), a
dimensão pode ser redefinida para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties
Grid.
11.1.7 Dimension Grips
Além da Properties Grid (e do Vertex Editor), as alças permitem a modificação gráfica direta das
propriedades da dimensão. As alças de tipo de dimensão comum são descritas abaixo com alças de tipo de
dimensão específicas explicadas nas seções a seguir.
A aparência da alça está vinculada a se a dimensão está vinculada de forma inteligente ao elemento
modelado; crucial para garantir que a dimensão reflita o estado atual do modelo.
Uma alça circular yellow indica que o Dimension Point foi encaixado em um ponto de objeto
inteligente, como um Ponto P ou Elemento. Uma alça quadrada azul indica que o Dimension Point
não está conectado a um elemento de modelo.
Consulte 11.6 Dimension Reference Check para obter mais informações sobre como verificar se
um ponto de conexão de anotação é inteligente ou não inteligente.
• Dimension Line Position Grip
A seleção da alça Position controla a posição Dimension Line.
O Draw Explorer também pode ser usado para excluir pontos de dimensão, mas sem a garantia de
feedback/seleção gráfica no Draw Canvas. A seleção de Delete por meio do menu de contexto do
botão direito exibe uma mensagem de confirmação.
Além das alças Properties Grid e Draw Canvas, uma dimensão também pode ser modificada utilizando os
utilitários Gap e Blanking encontrados na guia Annotate.
11.1.8.1 Blanking
A capacidade de ocultar ou deixar em branco as dimensões em uma exibição ajuda na clareza.
Utilizando o grupo Tools da guia Annotate, uma margem de preenchimento pode ser aplicada a uma
dimensão. Esta margem obscurece os elementos abaixo da distância especificada da linha de dimensão.
Por padrão, uma dimensão é criada sem blanking e com uma margem de blanking de 0mm.
11.1.8.2 Gap
A capacidade de aplicar uma lacuna a uma dimensão auxilia na organização e clareza de uma visão.
Utilizando o botão Gap dentro do grupo Annotate da guia Annotate, um Gap pode ser aplicado a uma
dimensão selecionada.
Definir uma lacuna para anotação de dimensão apara quaisquer Linhas de projeção que se cruzam com a
área.
Continuando com a especificação do primeiro ponto de gap e utilizando Object Snapping, a Linha de
Projeção pode ser selecionada em um ponto adjacente à área desejada.
Ao selecionar o primeiro ponto de lacuna, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação do
segundo ponto de lacuna. Utilizando Object Snapping e observando o feedback do Draw Canvas indicando
a área de lacuna, um segundo ponto é selecionado na Linha de projeção.
O Contextual Editor é atualizado para permitir que o usuário continue criando gaps para a dimensão
selecionada; desfaça a definição do gap anterior ou finalize o comando.
A lacuna é inserida.
A lacuna inserida é destacada ao selecionar a cota. Por meio do uso de grips associadas, o tamanho e a
posição da lacuna podem ser facilmente modificados.
Uma lacuna pode ser excluída selecionando a lacuna na tela de desenho e clicando no botão Delete na
guia Home ou pressionando a tecla < Delete >.
11.1.8.3 Explode
A ferramenta Explode está localizada no grupo Modify da aba Explode e pode ser utilizada para alterar
uma Dimensão a ser formada por primitivas.
O uso da ferramenta Explode permite a modificação independente das partes constituintes de uma
dimensão.
Projection Line Uma linha indicadora ligando cada Dimension Point à Linha de Dimensão em
um Deslocamento e Direção conforme definido pelo usuário.
Os valores mostrados no texto da dimensão são obtidos diretamente do modelo de design 3D. Se os
elementos associados aos pontos de cota forem movidos no Modelo, a cota pode ser atualizada
automaticamente selecionando Update > Drawing > Annotation.
Existem três modos de Dimensão Linear: chained (ortogonal/alinhado), baseline
(esquerda/direita/alinhado) e combined (esquerda/direita/alinhado).
Chained
Baseline
Combined
Antes de criar a Dimensão Linear, o usuário deve garantir que o Proprietário Atual esteja definido na Folha
(exibição ou Região obrigatória) e, se apropriado, uma Visual Layer adequada foi selecionada por meio do
formulário Active Properties.
Todos os modos de Dimensão linear podem ser acessados por meio do botão segmentado Linear
Dimension no grupo Annotate das guias Annotate e Home.
Alternativamente, o Draw Power Wheel pode ser
utilizado para acessar a roda de poder de anotação e,
por sua vez, permitem a seleção de modos comuns de
Dimensão Linear.
Selecionar o bloco Type atualiza o Context Editor para solicitar que o usuário
selecione o tipo de Dimensão Linear necessário.
Na seleção do segundo Ponto de Dimensão, o Editor Contextual é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique a posição da Linha de Dimensão pela escolha do cursor na Tela de Desenho.
Ao definir a posição da Linha de Dimensão, o Editor Contextual é atualizado para solicitar a definição de
quaisquer Pontos de Dimensão adicionais.
Ao definir os pontos de dimensão necessários, o Finish do Editor Contextual ou a tecla <Enter> é
selecionado para concluir a dimensão.
A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser visualizados no Draw Explorer abaixo do
único elemento administrativo LAYE para a visualização.
Como alternativa, um DPBA pode ser criado por meio da janela de comando usando a sintaxe: NEW
LDIM seguido de FR BEFORE ID @ TO AFTER ID @.
Como alternativa, um DPOI pode ser criado por meio da janela de comando usando a sintaxe: NEW
LDIM seguido por FR POS @ TO POS @.
11.2.2 Modificação da Dimensão Linear
Uma propriedade pode ser alterada pela entrada direta de texto, como
como texto de linha de projeção (Projection Line Text)...
Por padrão, um número de Propriedades fará referência ao Dimension Visual Style (By Style) e o
usuário deve ser cauteloso ao substituir essas propriedades se a consistência for garantida entre os
desenhos.
Para modificar dimensões lineares graficamente, uma série de alças de dimensão pode ser utilizada no Draw
Canvas.
Consulte a Seção 11.1.7 Dimension Grips para obter mais informações sobre o uso geral de
Dimension Grips.
Antes de prosseguir com a criação de uma Dimensão Linear, é necessária uma Visual Layer sob medida.
Clique no botão Visual Layers do grupo Project da guia Home para exibir o
formulário Visual Layers.
Usando o formulário Visual Layers, clique no botão Create New Layer para adicionar uma Visual Layer à
Folha.
Ative o campo Name com um clique duplo com o botão esquerdo do mouse na grade e renomeie as
Dimensions. da Visual Layer criadas.
Clique no botão Apply e descarte o formulário Visual Layers clicando no botão Cancel.
A próxima tarefa preparatória é garantir que um Dimension Visual Style apropriado esteja ativo para a folha
para garantir a aderência a uma representação padrão.
O Visual Style necessário é especificado navegando até a guia Annotate e definindo o estilo no grupo
Active Visual Styles.
Selecione DIM-TRAINING na
lista de opções Dimension
Visual Style.
Antes de criar a Dimensão Linear, certifique-se de que a Área de Visualização 01 e a ÁREA 03 (VISTA DE
PLANTA) seja o Proprietário Atual e que as Dimensões da Camada Visual recém-criadas tenham sido
selecionadas por meio do formulário Propriedades Ativas.
Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel
> Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.
Invoque Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na tela de desenho e movimente
para o Annotate para solicitar a Power Wheel de anotação secundária antes de liberar o botão do mouse.
Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão segmentado Dimensão linear no
grupo Annotate das guias Annotate e Home.
Na seleção da Dimensão Linear, o Editor
Contextual é atualizado para solicitar a
especificação do primeiro Ponto de Dimensão
para a dimensão.
Para focar na área da vista a ser dimensionada, ative o Draw Power Wheel com um clique com o botão
direito do mouse e mova para o bloco Zoom Window. Seguindo as instruções, selecione o primeiro canto
oposto da janela de zoom, conforme mostrado abaixo.
Garantindo que o snap ao objeto esteja ativo na barra de status do desenho, o primeiro ponto de dimensão
é definido por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento) a ser medido a partir.
Se necessário, o Draw Power Wheel, solicitado por
um clique com o botão direito do mouse combinado
com o pressionamento da tecla <Shiftt>, pode ser
usado para restringir a seleção a um ponto de Object
Snap específico.
Ao selecionar o primeiro ponto de dimensão, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação
do segundo ponto de dimensão.
Ao definir a posição da Linha de Dimensão, o Editor Contextual é atualizado para solicitar a definição de
quaisquer Pontos de Dimensão adicionais.
Continue dimensionando as colunas estruturais do Pipe Rack conforme mostrado abaixo, com exceção da
Structural Column K7.
Selecione a Dimensão Linear criada na Tela de Desenho e clique na Dimension Position para alterar a
posição da linha da Dimensão em relação aos Pontos da Dimensão.
Observe a aparência das alças do Dimension Point como sendo círculos amarelos, indicando assim um
ponto de conexão inteligente.
Selecione a Dimensão linear criada na Tela de desenho e clique na alça Dimension Addition (ícone +)
para adicionar um novo Dimension Point para conexão.
Selecione Vertex 8 (Ppline 0 de K1 proporção 0,5) e observe o realce do Dimension Point na Draw Canvas.
Explore a Selected Vertex Properties Grid selecionado antes de navegar para a propriedade Position.
Este exemplo serve para destacar a capacidade do AVEVA E3D Draw de definir uma ligação P-line
específica e uma distância proporcional para elementos estruturais.
Altere o anexo P-Line para o ponto de dimensão para o eixo neutro estrutural (NA)
Ignore o formulário do Vertex Editor clicando no botão OK e Save Work.
Lembre-se de que Save Work pode ser obtido por meio de <Ctrl+S>, do botão Save na barra de Quick
Access Toolbar e Draw Power Wheel (<ctrl> e clique com o botão direito do mouse).
Dimension Point Define o elemento a ser dimensionado e pode ser definido por um ponto de
Object Snap. Uma Dimensão Angular deve conter pelo menos dois pontos de
dimensão.
• Projection Line Uma linha indicadora irradiando da posição de cota para cada ponto de cota,
vinculando-se à linha de cota em um deslocamento e direção conforme definido pelo usuário.
A propriedade Overshoot define a distância que a Linha de Projeção se estende além da Linha de Dimensão.
Os valores mostrados no texto da dimensão são obtidos diretamente do modelo de design 3D. Se os
elementos associados aos pontos de cota forem movidos no Modelo, a cota pode ser atualizada
automaticamente selecionando Updater > Drawing > Annotation.
Existem três modos de dimensão angular: encadeado, combinado e linha de
base.
Chained
Baseline Combined
Todos os modos Angular Dimension podem ser acessados através do botão segmentado Dimensão Angular
no Grupo Anotar das guias Anotar e Início.
Ao selecionar a Dimensão angular necessária, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o
usuário
especifique a Posição da cota da cota.
Neste ponto, o menu do Contextual Editor
oferece
a oportunidade de renegar o atual
modo de dimensão e defina um Tipo alternativo.
Selecionar o bloco Type atualiza o Context Editor para solicitar que o usuário
selecione o tipo de Dimensão Angular necessário.
A Dimension Position é definida por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento) que
deve ser usado como ponto central para a dimensão.
Utilizando Object Snapping, um elemento pode ser selecionado no Draw Canvas; por exemplo, filtrar a
seleção para Element ou P-Point – o feedback é fornecido por meio do ícone de encaixe do cursor.
Ao selecionar Dimension Position, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
selecione um Dimension Point ou Direction da cota.
Continuando com a localização de um Dimension Point e utilizando Object Snapping, um elemento pode
ser selecionado na Tela de Desenho. O elemento selecionado é destacado e nomeado ao posicionar o
cursor.
Ao selecionar o primeiro ponto de dimensão, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
selecione um segundo ponto de dimensão.
O processo de seleção é repetido junto com feedback visual no Draw Canvas indicando a posição relativa
dos pontos selecionados.
Dicas dinâmicas podem ser usadas para indicar o ângulo pretendido antes da seleção.
Na seleção do segundo Dimension Point, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
especifique a Posição da Linha de Dimensão ao selecionar o cursor na Tela de Desenho.
Ao definir a posição da Linha de Cota, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a definição de qualquer
Pontos de Dimension Points.
A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser vistos no Draw Explorer abaixo do único
elemento administrativo LAYE para a exibição.
11.3.2 Modificação da Dimensão Angular
Para modificar as dimensões angulares graficamente, uma série de alças de dimensão pode ser utilizada no
Draw Canvas.
Além das alças de dimensão geral, uma dimensão angular possui as seguintes alças específicas.
A aparência da alça está vinculada a se a dimensão está vinculada de forma inteligente ao elemento
modelado; crucial para garantir que a dimensão reflita o estado atual do modelo.
Uma alça circular yellow indica que o Ponto de dimensão foi encaixado em um ponto de objeto
inteligente, como um Ponto P ou Elemento. Uma alça quadrada azul indica que o Ponto de
dimensão não está conectado a um elemento de modelo
Consulte a Seção 11.1.7 Dimension Grips para obter mais informações sobre o uso de alças gerais.
11.3.3 Dimensão angular - um exemplo trabalhado
Antes de prosseguir com a criação de uma cota angular, certifique-se de que um Dimension Visual Style
apropriado esteja ativo para a folha para garantir a adesão a uma representação padrão.
Certifique-se de que View Equipment C1101 - Detail é o proprietário atual e as dimensões da camada
visual foram selecionadas como a Current Layer por meio do formulário Active Properties.
Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel
> Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.
Invoque Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na tela de desenho e movimente
para Annotate para solicitar Annotate Power Wheel secundária antes de soltar o botão do mouse.
Com um segundo clique com o botão direito do mouse,
movimente-se para o bloco Angular Chained.
Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão segmentado Linear Dimension no
grupo Annotate das guias Annotate e Home.
Garantindo que o Object Snap esteja ativo na Draw Status Bar, a posição da dimensão é definida por um
clique na tela do desenho no ponto necessário (elemento) a ser medido a partir.
No Draw Canvas, selecione o item Equipment C1101 como a primeira origem da dimensão angular.
Ao selecionar Dimension Position, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário selecione
Dimension Point ou Direction.
Ao definir o ponto de cota desejado, selecione Finish no Contextual Editor ou pressione a tecla <Enter>
para concluir a cota.
Selecione a dimensão angular criada na tela de desenho e clique no grip Dimension Addition (ícone +)
para adicionar um novo ponto de dimensão para conexão. Selecione o ponto P do bocal P0 de C1101/N10.
~C NOZZ #NAME(P2:)(C2:).
Usando o encaixe de objeto, selecione o centro de um bocal dimensionado e estenda a folga até os limites
do bocal.
O Contextual Editor é atualizado para permitir que o usuário continue criando gaps para a dimensão
selecionada; desfaça a definição do gap anterior ou finalize o comando.
Continue a criar lacunas para os dois bocais restantes conforme definido para o primeiro bico antes de
concluir o comando.
Lembre-se de que salvar um trabalho pode ser obtido por meio de <Ctrl+S>, do botão Save na barra
de ferramentas de acesso rápido Draw Power Wheel (<ctrl> e clique com o botão direito do mouse).
Uma Radial Dimension pode ser definida como uma dimensão de Diameter ou
Radius junto com uma orientação Leader Line e/ou Dimension Line.
Todos os modos Radial Dimension podem ser acessados por meio do botão segmentado Dimensão radial
no grupo Annotate das guias Annotate e Home.
A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser vistos no Draw Explorer abaixo do único
elemento administrativo LAYE para a exibição.
Várias das propriedades mostradas no diagrama acima agora devem ser familiares das propriedades
descritas para dimensões angulares e lineares.
Em uma variação do Ponto de Dimensão descrito anteriormente, um Ponto de Dimensão do Pitch Circle
pode ser definido como:
Uma Radial Dimension pode ser definida como uma dimensão de diâmetro ou raio junto com uma
orientação de linha de chamada e/ou linha de dimensão.
Antes de criar a Pitch Circle Dimension, o usuário deve garantir que o Proprietário Atual esteja definido na
Folha (exibição obrigatória) e, se apropriado, um Visual Layer adequada foi selecionada por meio do
Formulário Active Properties.
Todos os modos Pitch Circle Dimension podem ser acessados por meio do botão segmentado Pitch Circle
Dimension no grupo Annotate das guias Annotate e Home.
Ao selecionar a Pitch Circle Dimension necessária, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o
usuário especifique o primeiro ponto da dimensão.
Continuando com a seleção do primeiro ponto de dimensão e utilizando o Object Snapping, por exemplo,
filtrando a seleção para Element ou P-Point, um elemento pode ser selecionado na tela de desenho - o
feedback é fornecido por meio do ícone de snap do cursor.
Na seleção da primeira Dimension Position, o Contextual Editor é atualizado para solicitar ao usuário que
selecione um segundo Dimension Point junto com feedback visual na tela de desenho indicando a posição
relativa dos pontos selecionados.
A dimensão e os pontos de dimensão associados podem ser vistos no Draw Explorer abaixo do único
elemento administrativo LAYE para a exibição.
O recurso de verificação de referência do modelo é usado para garantir que os objetos de anotação na
planilha estejam associados ao modelo. Essa associação é crucial para garantir que a anotação do desenho
reflita continuamente o design pretendido.
Navegue até o grupo Tools da guia Annotate e observe
a área definida aqui.
Indique o Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse e movimente-o para o bloco
Zoom Window. Seguindo as instruções, selecione o first canto oposto da zoom window, conforme
mostrado abaixo.
Para iniciar o utilitário Model Reference Check, clique em Model Ref. Check de
seleção no grupo Tools da guia Annotate.
O desenho fica imediatamente 'acinzentado (greys out)' com as dimensões não associadas corretamente
ao modelo destacadas como inválidas (red) e as dimensões associadas destacadas como válidas (green).
Lembre-se de que uma associação inteligente com o Modelo também é indicada pela alça do Ponto de
Dimensão sendo um círculo amarelo.
Para demonstrar como uma dimensão pode ser inválida,
selecione uma alça de ponto de dimensão e mova para um espaço
livre na tela de desenho.
Para descartar o utilitário Model Reference Check, clique em Model Ref. Check de
seleção na guia Tools da guia Annotate.
Exercicio 9 Criando Dimensões Lineares
Defina o estilo da linha de projeção como Chained com o texto da linha de projeção associada
definindo uma linha central e o nome do equipamento.
Aplique lacunas e espaços em branco conforme necessário para ajudar na clareza da visão.
Crie dimensões lineares combinadas ao longo da linha central de todos os bocais, além de uma
dimensão encadeada (Chained) para a geometria da coluna. Defina o estilo da linha de projeção
como Encadeado (Chained) com o texto da linha de projeção associada definindo uma linha central
e um nome de bocal, se apropriado.
Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e usando o capítulo anterior como guia dimensione o
desenho.
Por exemplo:
O capítulo a seguir descreve a definição e o uso da anotação de rótulos no AVEVA E3D Draw.
As legendas são uma forma de anotação de desenho associada aos elementos do modelo e compreendem
texto e/ou gráficos. O AVEVA E3D Draw usa principalmente rótulos de modelo, dos quais existem duas
variações; um General Template Label (GLAB) e Symbolic Template Label (SLAB).
• General Template Label O usuário é capaz de adaptar o conteúdo e o formato da etiqueta para
uma finalidade específica. Isso pode incluir o uso de Texto Inteligente para derivar o conteúdo do
rótulo do modelo.
• Symbolic Template Label A etiqueta é formada por um modelo de etiqueta pré-definido muitas
vezes contendo um símbolo e/ou Texto Inteligente para uma finalidade específica.
Os rótulos podem ser anexados a um elemento de modelo e usados para exibir qualquer atributo do
elemento. A referência direta aos dados do modelo, combinada com uma simples operação de atualização
de anotação, garante que a anotação reflita o estado atual do modelo 3D.
O usuário pode controlar o formato, conteúdo e aparência da etiqueta criada. Além da capacidade de
formatar o rótulo e garantir a consistência entre os desenhos, o administrador do Draw é capaz de definir
padrões de projeto adequados e um Visual Style apropriado.
Através do conceito do proprietário atual, os rótulos podem ser criados para uma exibição sem a
necessidade de referenciar o Draw Explorer.
O rótulo e o ponto de conexão associado são colocados automaticamente abaixo de um elemento LAYE
administrativo à medida que a Visualização é rotulada. Como ilustra a hierarquia abaixo, um rótulo é definido
por um ponto de Label Attachment Point (Design Data Name (DDNM)) que define o elemento de modelo
que está sendo referenciado. Além disso, um rótulo de modelo simbólico faz referência a um modelo
simbólico (SYTM) por meio de um atributo de referência de modelo (TMRF).
Um rótulo é inicialmente definido por um Label Attachment Point ou Design Data Name e é formado pela
definição de várias propriedades. As propriedades de formação variam entre os formatos de etiqueta e são
descritas nas seções a seguir.
Um Visual Style controla a representação de um rótulo pelo elemento que adota as propriedades
predefinidas do estilo na criação ou modificação.
O uso de um estilo visual garante a consistência da anotação na folha e em uma série de desenhos. As
propriedades do Estilo Visual são determinadas pelo Draw Administrator e quaisquer outras alterações no
Estilo Visual do Rótulo são refletidas em cada instância em que o estilo foi referenciado.
Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre
a definição de um estilo visual de dimensão.
O Estilo Visual pode ser especificado antes da criação do Rótulo, definindo o estilo dentro do grupo Active
Visual Styles da guia Annotate.
Observe que as propriedades do Label Text, controladas pelo estilo visual, são definidas como By Style
para garantir que o estilo visual seja adotado.
Onde uma propriedade de rótulo foi explicitamente alterada do estilo visual definido (por estilo), o rótulo
pode ser redefinido para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties Grid.
Assim como várias funções do Draw, a tarefa pode ser iniciada pela entrada de comando direto no Draw
Canvas. Por exemplo, para invocar a função label LABEL é digitado com o cursor no Draw Canvas.
Ao selecionar a função Label pela primeira vez na sessão Draw, um navegador Label Selection é
apresentado para a seleção do modelo de etiqueta.
O navegador Label Selection abre inicialmente no local da biblioteca conforme definido pelo User
Default for Symbolic Labels Templates.
Ao selecionar Label Library necessária na área do explorador da janela do navegador, a área de exibição
do navegador é atualizada para exibir imagens em miniatura dos rótulos contidos.
Ao selecionar Label template necessário, o botão Select é clicado e o navegador Label Selection é
encerrado.
Quando um General Label Template é necessário, o usuário deve selecionar o General label template
geral na seção do explorador do navegador antes de escolher o objeto General Label (GLAB) na área de
exibição.
Continuando com um Symbolic Label Template; ao selecionar o rótulo necessário, o Contextual Editor é
atualizado para solicitar que o usuário especifique o attachment point do rótulo.
Neste ponto, o menu Contextual Editor oferece a oportunidade de definir um Label alternativo por meio do
Label Selection browser (Template) ou copiar um rótulo existente na tela de desenho (Sameas).
Como alternativa à função Sameas, o rótulo pode ser copiado e colado diretamente na tela de desenho.
O ponto de anexação do rótulo é definido por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento)
a ser rotulado.
Ao selecionar o Label Attachment Point, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
especifique a origem do rótulo ao selecionar o cursor na tela de desenho.
Antes da colocação, o rótulo proposto indica o conteúdo do rótulo, ou seja, qualquer texto inteligente definido.
Ao definir a posição do Label, o rótulo é resolvido no conteúdo e o Contextual Editor é atualizado para
solicitar a definição de quaisquer Labels (Attachment Point).
A guia Label Tools: Format é uma guia específica de contexto solicitada na criação ou seleção de uma
anotação de legenda.
A anotação da etiqueta é auxiliada pelas Label Tools: Format contendo a seguinte funcionalidade agrupada
A guia Label Tools: Format pode ser utilizada para alterar o label antes e durante a seleção do Label
Attachment Point e posicionamento no Draw Canvas.
12.3.1 Visual Style
12.3.2 Text
O grupo Text permite a definição e modificação da representação do Label Text por definição de Colour,
Alignment, Justification, Font e Height nas listas de opções disponíveis.
12.3.3 Leader
O grupo Leader permite a definição e modificação da representação da Label Leader Line por definição da
Leader Line e Visibility, Colour, Style, Shape e Clearance do Terminador.
12.3.4 Frame
O grupo Frame permite a definição e a modificação da representação do Label Frame por definição da
Visibility, Colour, Line Type, Rotation e Blanking do Quadro da Etiqueta.
12.3.5 Gaps
O Draw permite a modificação de uma(s) etiqueta(s) por meio do uso das Ferramentas Label Tools: Format,
Properties Grid e manipulação gráfica na Tela do desenho.
Além da aba Label Tools: Format, ao selecionar um Rótulo é possível definir as propriedades do Rótulo
através da Properties Grid.
A grade de propriedades oferece um fluxo de trabalho eficiente e rápido ao usuário para alterar a geometria,
representação e visibilidade da etiqueta por seleção ou entrada direta.
A modificação no texto do rótulo também é possível com um clique duplo com o botão esquerdo no texto
identificado na tela de desenho e entrando no Text Editor solicitado e no seletor de texto inteligente auxiliar.
O Apêndice D apresenta mais informações sobre Texto Inteligente, Símbolos de Texto e Substrings de
Texto.
Como encontrado em outros elementos do Draw, uma alça permite a modificação gráfica das propriedades
do rótulo. As alças de rótulo comuns são destacadas no diagrama abaixo e descritas nas descrições a seguir.
A aparência da alça está vinculada a se a dimensão está vinculada de forma inteligente ao elemento
modelado; crucial para garantir que a dimensão reflita o estado atual do modelo.
Uma alça circular amarela indica que o Ponto de dimensão foi encaixado em um ponto de objeto
inteligente, como um Ponto P ou Elemento. Uma alça quadrada azul indica que o Dimension Point não
está conectado a um elemento de modelo.
Consulte 12.7 Verificação de referência de etiqueta para obter mais informações sobre como
verificar se um ponto de conexão de anotação é inteligente ou não inteligente.
Antes de prosseguir com a criação de um rótulo, é necessário um Visual Layer sob medida.
Usando o formulário Visual Layers, clique no botão Create New Layer para
adicionar uma Visual Layer à Folha.
Ative o campo Name clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse na
grade e renomeie Label Annotation da camada visual criada.
Clique no botão Apply e descarte o formulário de Camadas Visuais clicando no botão Cancel.
A próxima tarefa preparatória é garantir que um Estilo Visual de Rótulo apropriado esteja ativo para a Folha
para garantir a adesão a uma representação padrão.
Antes de criar o rótulo, certifique-se de que a vista de elevação AREA 01 & AREA 03 (LOOKING NORTH)
seja o proprietário atual e que a Label Annotation da camada visual recém-criada tenha sido selecionada.
Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel >
Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.
Invoque Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na tela de desenho e movimente
para o Annotate para solicitar Annotate Power Wheel secundária antes de soltar o botão do mouse.
Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão Label no grupo Annotate da guia
Annotate.
Como esta é a primeira seleção da Label function na sessão Desenhar, um navegador de Label Selection
é apresentado para a seleção do modelo de rótulo.
Selecione o elemento General label template na seção do explorador do navegador antes da seleção do
objeto General Label (GLAB) na área de exibição.
Solicite o formulário do Editor de Texto com um clique duplo com o botão esquerdo do mouse no Label Text
e insira/selecione o Texto Inteligente: #DESC #NAME(C2:) #POS.
12.6 Rótulos de Modelo (Simbólicos) - Um Exemplo Funcional
Antes de criar o rótulo, certifique-se de que a View AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH) é o proprietário
atual e a Visual Layer Label Annotation recém-criada foi selecionada por meio das Active Properties.
Para focalizar a área da Visualização a ser rotulada, ative o Draw Power Wheel com um clique com o botão
direito do mouse e movimente-o para o bloco da Zoom Window. Seguindo as instruções, selecione o
primeiro canto oposto da janela de zoom, conforme mostrado abaixo.
Usando o navegador Select explorer, navegue até REGI TT/DRA/MAS/LABELS > LIBY
TT/DRA/MAS/LABELS/GEN > LALB TT/DRA/MAS/LABELS/GEN/COL-NAME.
Garantindo que o Object Snap esteja ativo na Draw Status Bar, o primeiro ponto de dimensão é definido
por um clique na tela de desenho no ponto necessário (elemento) a ser medido a partir.
Para os elementos com p-linhas, o nome da p-linha a ser anexado pode ser inserido no campo da grade
de propriedades PLINE abaixo de Posição. A distância ao longo da seção é definida como uma
proporção do comprimento; um valor menor que 1 pode ser inserido no campo de propriedade
Proporção.
Modifique a escala do rótulo criado alterando inicialmente com as Label Stretch Grips e, em seguida,
refinando para escala X 0,75, escala Y 0,75 usando Properties Grid.
Usando as funções Copy e Paste, Copie o rótulo criado e Cole nas colunas estruturais restantes do Pipe
Rack, conforme mostrado abaixo.
Salvar trabalho.
O recurso AVEVA E3D Draw Automatic Tagging permite a geração automática de uma série de etiquetas
em uma ou mais visualizações de uma folha. Isso é facilitado com a definição de um conjunto de regras para
controlar quais elementos devem ser rotulados e a aparência (comum) dos rótulos.
As etiquetas geradas automaticamente (que podem ser etiquetas gerais ou de modelo de símbolo) podem
ser editadas individualmente, por exemplo, pode ser necessário reposicionar um rótulo ou modificar sua linha
de chamada. A funcionalidade de edição é restrita para evitar que os rótulos se desviem dos critérios sob os
quais o processo de marcação automática opera.
A hierarquia para a criação dos Tags é a mesma encontrada nos Labels. As tags só serão colocadas abaixo
de um elemento LAYE com um atributo (Purpose) de finalidade definido como TAG. Se necessário, o
aplicativo Draw cria automaticamente um elemento LAYE adicional com o único propósito de conter rótulos
gerados por marcação automática.
Uma Regra de Tags (TAGR) pode ser definida localmente pelo Usuário ou pode existir como uma Regra de
Tags padrão criada pelo Administrador do Draw. A Tag Rule define os elementos do modelo a serem
rotulados e, por meio de uma referência de template, como o rótulo será exibido na aparência.
Os rótulos criados pela marcação automática não podem ser excluídos individualmente. Se a regra de
tag for excluída ou desdefinida, no caso de regra padrão, os rótulos serão removidos.
RM-5210.00-2212-5
50-CU6-101=A.docx
12.7.2 Creating Tags
O utilitário Autotagging pode ser acessado clicando no botão Auto-Tag no grupo Annotate da guia
Annotate.
Se uma visualização não estiver selecionada no momento, o Contextual Editor solicitará ao usuário que
selecione o elemento, ou seja, seleciona um elemento na visualização para ser rotulado.
Isso permite ao Draw selecionar a visualização correta e, se necessário, criar automaticamente um elemento
LAYE para armazenamento dos Tags a serem criados.
O formulário Automatic Tagging é exibido.
• Library Tagging.
• Local Tagging.
Um elemento LAYE pode conter apenas um conjunto de tags de Biblioteca devido à regeneração, excluindo
qualquer um que possa existir; perder qualquer posicionamento ou formatação manual que possa ter sido
realizado com a iteração anterior. É possível ter mais de um conjunto de tags locais em um elemento LAYE.
Clicar no botão Update na parte inferior do formulário Marcação automática gera as marcas (criadas como
etiquetas de modelo simbólico).
As tags serão posicionadas usando critérios de posição padrão; no entanto, eles podem ser reposicionados
usando o formulário Label Placement ou label grips.
Consulte a Seção 12.8 Colocação Inteligente de Etiquetas para obter mais informações sobre a
colocação de etiquetas geradas por etiquetagem automática.
Em alguns casos, duas ou mais tags podem ser posicionadas automaticamente usando a mesma
posição padrão.
12.7.2.2 Local Tagging
A marcação local permite o controle sobre a aparência e a aplicabilidade das marcas. As tags podem usar
um rótulo simbólico de biblioteca ou um rótulo geral definido localmente como modelo.
Uma Tag Rule e um label master (GLAB) são criados abaixo do elemento LAYE na hierarquia Draw.
A lista de opções de Tag exibe o tipo de item a ser etiquetado e a lista de opções de regra exibe as regras
de marcação atuais no estilo local.
Para modificar a regra que determina quais elementos serão marcados, é necessário modificar os critérios
de seleção na caixa de texto With.
A referência do modelo mostra o nome do rótulo simbólico usado para a marcação. Isso também pode
ser alterado ou um rótulo geral criado.
Como uma alternativa para copiar um Estilo de Identificação de Biblioteca, novas Regras de Identificação
Local podem ser criadas e armazenadas no elemento LAYE.
A lista de opções de tags permite a seleção do tipo de
elementos a serem marcados.
O usuário pode selecionar Symbol ou Text Template necessário para ser usado como modelo de
tag na hierarquia do Draw.
Para utilizar o modelo selecionado, o From CE
opção da lista de Attribute é selecionada
para atualizar a referência do Template.
Tendo definido o estilo e modelo requerido; clicar no botão Apply seguido do botão Update gerará
as tags.
O botão Regenerate gerará as tags usando as configurações atuais de Biblioteca ou Marcação local.
Se Local for selecionado na lista de opções de Template Type, o campo Attributes exibe quatro
opções.
• Text Settings…
• Text Contents…
• Frame…
• Leader Line…
Essas configurações permitem a especificação de um Rótulo Geral, usando formulários apropriados, para
ser o modelo de tag. O nome do modelo é exibido ao lado do texto Template Ref.
Tendo definido o estilo e o modelo necessários: clicar no botão Apply seguido do botão Update gerará as
tags.
The Regenerate button will generate the tags using the current settings of either Library or Local Tagging.
Selecione Label Annotation do Visual Layer por meio do formulário Active Properties.
Clique no botão Auto-Tag no grupo Annotate da guia Annotate e, ao ser solicitado, selecione a Vista
identificada.
Selecionando a View identificada, o Draw cria automaticamente um elemento LAYE com Tag de finalidade
para o armazenamento dos Tags a serem criados.
Na área Local Tagging do formulário, clique no botão Copy Library Style para copiar a definição de Library
Tagging selecionada e atualize a área Local Tagging do formulário.
As etiquetas propostas a serem criadas rotularão a tubulação de conexão à Coluna de Fracionamento C1101.
Para isso, o critério With deve ser alterado para filtrar os Bocais que não estão conectados à tubulação.
Observe que a opção Text Settings Attributes é preenchida pelo Visual Style atual.
Clique no botão Apply na área Marcação local do
formulário para confirmar as alterações antes de clicar no
botão Update.
Save Work.
O utilitário Label Placement ajuda a "arrumar" áreas lotadas de rotulagem, minimizando a sobreposição de
etiquetas e o cruzamento da linha de chamada. Além de alterar as posições dos rótulos, esse recurso
também pode ser usado para alterar as orientações dos rótulos, a justificação do texto, os alinhamentos e a
definição das formas da linha de chamada.
O utilitário Label Placement pode ser acessado clicando no botão Label Placement no grupo Annotate da
guia Annotate.
12.8.1 Formulário de Colocação de Etiqueta Inteligente: Select
A área Select do formulário permite ao usuário Add ou Remove rótulos a serem colocados dentro do
desenho usando uma lista de distribuição.
• ID Design: permite ao usuário selecionar uma série de rótulos anexados ao elemento de design
identificado.
• 2D Window: permite ao usuário selecionar todos os rótulos dentro de uma janela definida pelo cursor.
• List…: exibe o formulário Select List. O usuário pode selecionar uma lista pré-definida ou criar uma
lista para esta atividade.
Marcar a caixa de seleção Same fará com que o valor inserido seja copiado
para a caixa de texto (Deslocamento Y).
Garanta um Minimum gap between labels de 2mm e que os limites da vista Top, Left e Right sejam usados
selecionando as caixas de seleção apropriadas.
Clique no botão Ok para confirmar a definição Remote Label Placement e descarte o formulário clicando
no botão Cancel.
Clique no botão Apply no formulário Intelligent Label Placement para confirmar as alterações e descartar
o formulário clicando no botão Cancel.
A visualização é atualizada com os rótulos criados anteriormente por marcação automática organizada sobre
o limite da visualização.
Save Work.
O recurso Model Reference Check é usado para garantir que os objetos de anotação na folha estejam
associados ao modelo 3D. Essa associação é crucial para garantir que a anotação do desenho reflita
continuamente o design pretendido.
A anotação necessária a ser verificada é especificada pela verificação Annotation Checkbox Nesse caso,
marque a caixa de seleção Labels.
Solicite o Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse e utilize o bloco Zoom
Window.
Para iniciar o utilitário Model Reference Check, clique em Model Ref. Check na guia Tools da guia
Annotate.
O Desenho fica imediatamente ‘greys out’ com as dimensões não associadas corretamente ao modelo de
projeto destacadas como inválidas (red) e as dimensões associadas destacadas como válidas (green).
Lembre-se de que uma associação inteligente com o modelo 3D também é indicada pela alça do Ponto
de anexação da etiqueta sendo um círculo amarelo.
• Itens de equipamento de etiqueta em Views COLUMN C1101 SECTION C - C (LOOKING EAST) &
AREA 01 & AREA 03 (LOOKING NORTH).
Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e use o capítulo anterior como guia para rotular o
desenho.
Por exemplo:
Rotule as linhas de grade da exibição nas direções norte e leste usando os modelos de legenda
encontrados em TT/Project_Labels/GRIDIDR and TT/Project_Labels/GRIDIDT.
Ao rotular linhas de grade, certifique-se de que a propriedade Relative Position esteja definida como
False.
Os Estilos de Representação apresentados na guia View: Format 2D são definidos pelos Padrões do
Usuário e geralmente definidos por um Administrador de Desenho. A Representation Library (RPLB)
exibida contém elementos do Representation Ruleset (RRST) que são usados para controlar a
representação de View de vários elementos do Model. Isso é alcançado pelo conjunto de regras de
representação fornecido contendo regras de representação que aplicam um estilo referenciado a um
tipo ou nome de elemento de modelo especificado.
A definição do Conjunto de Regras de Representação padrão para a Visualização também pode ser
realizada através dos formulários Visualização Definida pelo Usuário e Limites; acessado a partir
do grupo Modify da guia View: Format 2D.
Além das Regras de Representação gerais definidas por meio dos Conjuntos de Regras de
Representação na guia View: Format 2D, uma Regra de Representação Local permite ao usuário
aplicar uma representação localmente a uma Vista para alterar a representação de um elemento de
design do Modelo. Uma Regra de Representação Local criada e aplicada é armazenada abaixo da
Visualização a regra também foi aplicada.
A ordem em que as regras de representação são aplicadas à visualização é determinada por uma lista de
prioridades. É aconselhável localizar quaisquer regras de Representação específicas anteriormente na lista.
Regras de representação local têm precedência sobre qualquer Conjunto de regras de representação
definido na guia View: Format 2D.
Existem dois métodos para aplicar uma Regra de Representação Local:
Clique no botão Modify para abrir o formulário Names. O formulário permite a adição de vários elementos de
forma semelhante ao formulário Drawlist Manager.
Os elementos do modelo podem ser navegados na lista Members do formulário Names por seleção na tela
de desenho.
Se necessário, os critérios de seleção podem ser definidos por meio da caixa de texto With, por ex. MAT
(ATTRIB FUNC OF ZONE, 'Equipamento') NEQ 0.
Um estilo predefinido pode ser atribuído à Regra de representação marcando a caixa de seleção Style e
selecionando o estilo desejado nas Bibliotecas Style Libraries.
As Bibliotecas de Estilo são administradas pelo Administrador do Draw e disponibilizadas para seleção por
meio do formulário Padrões do Usuário.
A lista de opções de exibição permite que os estilos disponíveis sejam descritos por nome, geração, tubo
ou aço. Isso permite que o usuário observe o estilo pretendido em relação à representação e propriedades.
Clique no botão Apply e descarte o formulário clicando no botão Cancel.
A Regra de Representação é criada – observe a mudança na representação das bombas identificadas no Draw
Canvas.
Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e selecione a opção View ROOF HANDRAIL & RUNG
LADDER (EAST ELEVATION) e a seleção.
A seção Representation Flags do formulário permite que o usuário controle a exibição do Tubo, Símbolos de
Tubulação, Obstruções, Isolamento, Perfil (Steelwork) e P-Lines (Steelwork).
A seção Representation Rule do formulário permite que o usuário defina uma condição para a Regra de
representação.
• Nenhum HLR garante que a regra esteja isenta do processo de remoção de linha oculta para a
Visualização. Isso é particularmente útil para garantir que as linhas de grade persistam
independentemente do tipo de exibição.
• A marcação da opção Omissão é utilizada para omitir elementos de uma Regra de Representação.
Selecionar itens na seleção do botão Select Items, o usuário é solicitado a aplicar o estilo de
representação atual (criado) aos itens de design do modelo na vista Draw Canvas. O usuário pode
selecionar vários itens e ao pressionar a tecla < Enter >, o estilo de representação é aplicado ao(s)
item(ns) selecionado(s) e uma regra de representação local é criada.
Selecionar Proprietários A seleção do botão Select Owners solicita um processo semelhante ao descrito
para o método Selecionar Itens, mas com a condição de que o proprietário do item seja selecionado para
a aplicação da Regra e Estilo de Representação.
Os estilos de hachura apresentados na guia View: Format 2D são definidos pelos User Defaults e geralmente
definidos por um Administrador de desenho. A Representation Library (RPLB) exibida contém elementos do
Hatching Ruleset (RRST) que são usados para controlar a representação de hachura da View de vários
modelos primitivos e indicar quaisquer seções que podem ser aplicadas. Isso é alcançado pelo conjunto de
regras de hachura fornecido contendo Hatching Rules que aplicam um Hatch Style referenciado a um tipo ou
nome de elemento de modelo especificado.
A definição do conjunto de regras de hachura padrão para a exibição também pode ser obtida por meio dos
formulários de exibição definida pelo usuário e limites; acessado a partir do grupo Modify da guia View:
Format 2D.
13.3.1 Estilos de preenchimento
Um estilo de hachura é formado por uma cor de padrão de hachura e um estilo de preenchimento mais uma
definição de contorno. Além de formar o estilo de hachura e a regra, o estilo de preenchimento pode ser usado
independentemente dentro do desenho para hachurar uma área do desenho como parte da anotação.
Por exemplo, um primitivo (contorno) pode ser hachurado por um Fill Type por meio da Properties Grid.
Um estilo de preenchimento (tipo) é definido por um ou mais padrões de hachura. Um padrão de hachura
pode ser uma sequência de linhas paralelas todas desenhadas com um estilo de linha específico, por
exemplo acorrentado, ou de espessura sólida, em um ângulo especificado e separação.
.
Na guia View: Format 2D e no grupo Representation Styles, clique no botão segmentado Hatching Styles e,
na lista de opções exibida, selecione a Representation Library TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN e o Conjunto de regras
de hachura (Hatching Ruleset) TT/DRA/PRJ/HRUL/GEN/Hatch-Equip.
Assim como as regras de representação, a hachura pode ser controlada usando uma biblioteca por meio da
guia View: Format 2D ou pode ser criada localmente para a exibição. A hachura pode ser aplicada à vista com
ou sem um plano de corte evidente.
A ordem em que as regras de hachura são aplicadas à visualização é determinada por uma lista de prioridades.
É aconselhável localizar quaisquer regras de incubação específicas anteriormente na lista.
Um método descritivo para definir uma regra de hachura por tipo de elemento ou elemento nomeado - o
formulário é acessado por meio da guia View: Format 2D e grupo Local Rules.
Um método gráfico para definir uma regra de hachura por meio da seleção de elementos - o formulário
é acessado por meio da guia Home e do grupo Display.
Se necessário, os critérios de seleção podem ser definidos por meio da caixa de texto With, por ex. MAT
(ATTRIB FUNC OF ZONE, 'Equipment') NEQ 0.
Um Style predefinido pode ser atribuído à regra de hachura por seleção na lista de opções de Style Libraries.
As Bibliotecas de Estilo são administradas pelo Administrador do Draw e disponibilizadas para seleção por
meio do formulário Padrões do Usuário.
Clique no botão OK no formulário Hatching Rule Attributes seguido pelos botões Apply e Cancel no formulário
Local Hatching Rules.
Após uma atualização de Update Design / Current Owner, a visualização é atualizada para mostrar os
elementos do piso como hachurados.
Além da criação de uma Regra de Representação, o formulário Representation and Hatch Rules permite a
definição de um Style a ser utilizado.
Na lista de opções de cores, selecione Red Colour 2 e, na lista de opções Style, selecione 8007 SystemStyle
7.
Expanda a área Outline Style e verifique se o Outline tem um Line Type definido como Off.
Navegue até a Folha DRWG-SLH_DETAIL-B02/S1 e, usando o Capítulo 13 como guia, conclua as seguintes
tarefas:
Usando Representation Style criado anteriormente para o elemento Corrimão (Handrail), use o
formulário Representation and Hatch Rules para aplicar a representação a todos os elementos
Corrimão na folha.
Usando o formulário Representation and Hatch Rules, crie um novo Estilo de Representação para
destacar o Degrau da Escada dentro de cada Visualização.
Use o formulário Local Hatching Rules para criar Local Hatching Rule para os tipos de elementos
Floor e (Straight) Wall element types descritos em exibir ROOF HANDRAIL & RUNG LADDER (EAST
ELEVATION).
Este capítulo apresentará o elemento Draw Region; destacando as principais propriedades do elemento e
descrevendo como a região pode ser criada e manipulada.
As seções a seguir descrevem os recursos de desenho do AVEVA E3D Draw e como, por meio do uso de uma
região, a anotação pode ser incorporada na folha de desenho.
Uma Region é um tipo de vista e define uma área dimensionada da folha de desenho que pode ser usada para
desenho. Uma região tem uma escala pré-definida e independente e pode ser criada em qualquer ponto do
processo de desenho.
Uma região é considerada um proprietário atual. Esta definição permite ao usuário, através da seleção da
Região, completar um desenho anotado sem referência ao Draw Explorer.
Quando uma Region é selecionada como Proprietário atual, o restante do desenho pode ficar esmaecido,
se necessário. Isso é determinado selecionando o botão Greyout na Draw Status bar.
Uma região pode ser criada por meio de vários métodos e, de uma perspectiva hierárquica, a região pertence
à planilha.
O usuário deve estar no nível da planilha ou abaixo antes que uma região possa ser criada, isso é feito
automaticamente ao selecionar um método de criação de exibição.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da região proposta. Ao
localizar uma posição no Draw Canvas, o Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação do
canto oposto.
A posição pode ser inserida diretamente no Contextual Editor. A navegação entre os campos e o bloqueio
na entrada são feitos pela seleção da tecla <Tab>. Um campo também pode ser bloqueado e desbloqueado
por meio da seleção da tecla <Espaço>.
14.1.2 Grade de propriedades e estilo visual
Uma View pode ser manipulada e modificada através dos seguintes View Grips:
Stretch Grip
Position Grip
Uma única alça no centro da região permite que a região seja
reposicionada por meio de seleção e movimento do mouse ou
entrada direta no Contextual Editor.
Scale Grip
A guia Draw contém funcionalidades pertencentes à criação, medição e modificação de elementos de desenho
2D.
A criação de desenhos é auxiliada pela guia Draw, que contém as seguintes funcionalidades agrupadas.
14.2.1 Medir
Qualquer ponto no Draw Canvas pode ser determinado quanto à sua posição
usando a ferramenta ID Point.
14.2.2 Draw
Consulte o Apêndice E Técnicas de desenho 2D para obter detalhes sobre a finalidade e o uso das
ferramentas de desenho contidas no grupo Desenhar.
Várias das primitivas do Draw dentro do grupo Draw são replicadas dentro da Draw Power Wheel ao selecionar
o bloco Draw.
14.2.3 Construir
De acordo com o Draw Grid, as linhas de construção são usadas para auxiliar o processo de desenho.
É aconselhável colocar linhas de construção em uma Camada Visual sob medida para que possam ficar
invisíveis conforme necessário.
Uma Ray Line é definida por um ponto inicial na tela de desenho e uma direção. A Ray Line
é formada a partir do ponto inicial e termina no limite da folha na direção definida.
Uma XLine termina no limite da Folha em duas direções na definição de um ponto na Tela de
Desenho e uma direção.
A especificação da Direção pode ser auxiliada pelo uso da lista de opções do XLine acessada
clicando no botão segmentado do XLine.
Consulte o Apêndice E Técnicas de desenho 2D para obter detalhes sobre a finalidade e o uso das
Consulte o Apêndice E Técnicas de desenho 2D para obter detalhes sobre a finalidade e o uso das
ferramentas de desenho contidas no grupo Modify.
O Exemplo Trabalhado e o Exercício a seguir desenharão um exemplo de detalhe da Placa de Base usando
várias das funções Desenhar contidas nos grupos Draw e Modify da guia Draw.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto da região na tela de desenho.
Observe que o feedback da coordenada na barra de status é alterado para refletir as coordenadas da região
em vez das coordenadas do Draw Canvas.
Clique no botão Visual Layers do grupo Project da guia Home para exibir o
formulário Visual Layers.
Usando o formulário Visual Layers, clique no botão Create New Layer para adicionar
duas Visual Layers à Folha.
Ative o campo Name com um clique duplo com o botão esquerdo do mouse na
grade e renomeie as Visual Layers Base Plate – Anno e Base Plate – Steelwork.
Para Base Plate – Anno Visual Layer, defina Layer Colour como Red Colour 2 e o Layer Line Type como
8004 Chained nas respectivas listas de opções.
Clique no botão Apply e descarte o formulário de Visual Layers clicando no botão dismiss.
Lembre-se de que o proprietário atual também pode ser selecionado por meio de Draw Power Wheel >
Navigator ou graficamente com um clique duplo com o botão esquerdo na área necessária.
Invoque a Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na Draw Canvas e movimente para
o bloco Draw para solicitar a Draw Power Wheel secundária antes de soltar o botão do mouse.
Como alternativa, a função pode ser acessada por meio do botão Rectangle segmentado no grupo draw
da guia Draw.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar a localização do primeiro canto do Rectangle proposto.
Isso atualiza o Editor contextual para solicitar que o usuário especifique o ponto central do retângulo.
Ao selecionar a localização do ponto central, o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
especifique a largura e a altura do recângulo por meio da manipulação do mouse ou entrada direta de posição
nos campos de posição do Contextual Editor.
O feedback dinâmico é fornecido no Draw Canvas para indicar a forma e o tamanho propostos.
A função Lengthen também pode ser utilizada para estender primitivas lineares.
A linha central selecionada é destacada e o Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
especifique uma direção de deslocamento.
Continue o processo de deslocamento para formar um arranjo de linha central como abaixo.
Tendo criado a anotação da linha central; selecione Visual Layer Base Plate-Steelwork na Properties Grid
em preparação para criar os furos dos parafusos da placa.
Do movimento Draw Power Wheel para o bloco Draw e do
Draw Power Wheel secundário, selecione o bloco Circle
Centre-Radius.
A criação dos orifícios de parafuso restantes em cada interseção da linha central do canto é melhor obtida com
o uso da função Copy e Paste. No entanto, no interesse de introduzir funcionalidade, um Array será usado.
• Rectangular Array
• Polar Array
Usando um objeto selecionado, a matriz Polar permite a formação de um arranjo circular de objetos em
torno de um ponto central. O arranjo pode ser definido por uma combinação de número de itens
necessários, ângulo entre os itens e ângulo total para preencher.
O formulário Array define o Array pela configuração do número e deslocamento rows e columns.
Usando o centro da placa de base como ponto de referência, crie dois círculos de 54 mm e 60 mm de diâmetro,
respectivamente. A placa de base agora se parecerá com o seguinte.
Uma série de dimensões será agora desenhada para a placa
de base e furos de parafuso.
Devido à dimensão não ser inteligente, ou seja, não conectada a um elemento de design, é possível girar a
dimensão linear criada.
Conforme descrito anteriormente, movimente-se para o bloco Modify e, no Modify Power Wheel secundário,
selecione o bloco Rotate.
Ao ser solicitado a selecionar o objeto, selecione a dimensão linear criada e selecione centre da placa base
como o ponto base de Rotate.
O título pode ser colocado exatamente por meio da seleção Text grip e, por meio do object snapping,
alinhando-o com a linha central da placa de base.
Certifique-se de que o Text Visual Style esteja definido como TEXT-TRAINING por seleção em Active Visual
Styles da guia Annotate.
Coloque um segundo Text Primitive perto da parte inferior da Região em seu centro. Nesta ocasião, o
Intelligent Text será utilizado para garantir que o texto reflita as propriedades da Região.
Para representar Scale da Região, insira o texto Scale seguido da inserção dupla do texto inteligente Scale
Num da lista de opções Drawing do formulário Intelligent Text.
Altere Text Height para 7mm e a Text Justification para o Centre. Clique no botão OK para confirmar.
15 Gerenciamento de revisão
O AVEVA E3D Draw permite o gerenciamento de versões de desenhos por um utilitário de Controle de Revisão
e, além disso, apresenta a oportunidade de comparar revisões e destacar quaisquer alterações.
O formulário Revision Control é exibido. O formulário lista todas as revisões existentes da folha de desenho.
Esta opção cria uma nova revisão e é marcada pela adição de uma nova linha de revisão ao formulário. A cada
revisão é atribuída a próxima letra do alfabeto como um identificador. O identificador pode ser alterado na
seleção da letra na coluna Revisão do formulário.
A revisão insere automaticamente a identidade do usuário que está criando a revisão e a data atual.
Conforme necessário, este botão pode ser empregado para adicionar texto detalhado, descrição e
comentários abaixo de uma revisão.
O ícone + adjacente à entrada da linha de revisão é usado para expandir e recolher qualquer informação
adicional abaixo da revisão.
Refresh Snapshot
Um instantâneo de revisão pode ser criado na criação da revisão e é armazenado no banco de dados do
projeto. Um instantâneo é usado para comparar uma revisão com outra e pode ser atualizado para uma
determinada revisão clicando neste botão.
15.2 Comparação e realce da revisão
Por exemplo, pegue duas versões de uma Folha de Desenho: Revisão A e Revisão B.
Revision A Revision B
Uma comparação é feita entre as revisões e as atualizações do Desenho para indicar adições à Folha em Green
e remoções da Folha em Red. O restante da folha desaparece no contexto.
Ao finalizar o comando o Desenho volta a representação completa e uma nuvem é gerada conforme solicitado
com triângulo de revisão e identificador. A anotação de revisão é colocada em uma nova Camada Visual.
15.3 Gerenciamento de revisão - um exemplo trabalhado
Crie uma revisão clicando no botão Create Revision e aceite a criação de um instantâneo associado.
Para a revisão criada, preencha os campos da revisão Date (today’s date), Rev. Por (trainee name) e Texto
E3D Draw Training.
Há um requisito para alterar a especificação dos parafusos de ancoragem para a placa do corrimão para um
parafuso de ancoragem de 10 mm de diâmetro x 80 mm.
Invoque o Draw Power Wheel com um clique com o botão direito do mouse na Draw Canvas e movimente
para o bloco Modify para solicitar o Modify Power Wheel secundário antes de liberar o botão do mouse.
Com um segundo clique com o botão direito do mouse, movimente-se para o bloco Stretch.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar que o usuário
defina uma área na região a ser esticada, especificando dois
cantos opostos de um retângulo.
Crie uma segunda revisão clicando no botão Create Revision e aceite a criação de um snapshot.
Aceite a geração de uma nuvem de revisão pressionando a tecla < Enter > e finalize o comando pressionando
a tecla < Enter > uma segunda vez.
Observe que uma nova Visual Layer foi criada dentro do formulário Visual Layers – Revisão B.
À medida que os desenhos de treinamento se aproximam da conclusão, o capítulo seguinte descreverá o uso
de outras anotações e utilitários que podem ser utilizados para finalizar os desenhos.
16.1 Text
O texto é colocado diretamente no Draw Canvas e usa o Text Editor e os formulários de Texto Inteligente
associados para definir o conteúdo. Por exemplo, para definir um título de exibição:
Consulte TM-1870 AVEVA Everything3D™ Draw Administration para obter mais informações sobre a
definição de um estilo visual de dimensão.
O Visual Style pode ser especificado antes da criação do Texto, definindo o estilo dentro do grupo Active
Visual Styles da guia Annotate.
Como alternativa, o Visual Style pode ser modificado retrospectivamente por meio da Properties Grid.
Observe que as propriedades de texto, controladas pelo estilo visual, são definidas como por estilo para
garantir que o estilo visual seja adotado.
Onde uma propriedade de texto foi explicitamente alterada do estilo visual definido (por estilo), o texto
pode ser redefinido para adotar o estilo visual clicando no botão Set to Defaults na Properties Grid.
Certifique-se de que a área de visualização AREA 01 & AREA 03 (PLAN NORTH) seja o proprietário atual e
a Label Annotation da camada visual tenha sido selecionada por meio do formulário Active Properties.
Nesta ocasião, o Intelligent Text será usado para garantir que o texto reflita as propriedades da Visualização.
Na lista de opções Drawing de formulário Intelligent Text, selecione o Título de Visualização/Região #VTITL
e clique no botão insert arrow para colocar no Text Editor.
Usando a função Copy e Paste, copie o Texto criado e, por sua vez,
torne cada Visualização na Folha o Proprietário Atual e Cole em uma
posição base central.
16.2 Images
Ao selecionar o botão Image, uma imagem pode ser navegada e selecionada por meio de um navegador
aberto.
A imagem é posicionada diretamente no Draw Canvas e pode ser redimensionada e rotacionada conforme
necessário antes da confirmação da colocação. Na colocação, a imagem pode ser modificada ainda mais pelos
grips: Stretch, Position e Rotate.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da localização do ponto central da imagem.
16.3 símbolos
Clique no botão Excel no grupo Import da guia Tools para abrir o navegador.
O Contextual Editor é atualizado para solicitar a especificação da localização do ponto central para a tabela
do Excel.
Posicione a tabela do Excel na posição Draw Canvas X 530mm, Y 150mm.
A tabela do Excel é colocada da seguinte forma e completada com o título de texto inserido (C1101 VESSEL
SPECIFICATION).
16.5 Sobreposições
Se necessário, o botão Scale pode ser selecionado no menu do Contextual Editor para alterar a
escala/tamanho da sobreposição usada – isso é particularmente útil quando a sobreposição foi projetada para
ser genérica em diferentes folhas de apoio.
Insira a sobreposição clicando no canto inferior esquerdo da folha – observe que uma visualização da imagem
da sobreposição deve residir na área Keyplan da folha de apoio.
Na seleção, a folha de suporte é preenchida conforme mostrado aqui.
Utilize a anotação de rótulos para todas as exibições - faça referência às propriedades do item
rotulado usando Texto Inteligente.
Crie e insira uma planilha de Excel apropriada para o detalhe do degrau da escada.
Complete a Model Reference Check.
O capítulo a seguir descreve os vários recursos disponíveis para exportar desenhos do AVEVA E3D Draw.
Selecionar a opção Export exibe uma área de Exportação e Configurações juntamente com uma janela de
visualização.
A exportação definida pode ser uma única Folha de Desenho (Export) ou várias
Folhas de Desenho (Multi Export).
Clicar no botão Multi Export abre o navegador Open. O navegador permite a navegação e seleção de várias
planilhas da hierarquia do Draw.
A tecla <Ctrl> pode ser usada para selecionar várias planilhas no navegador aberto.
Dentro da área Export, há vários formatos de exportação disponíveis:
• Export to PDF
• Export to DXF/DWG
• Export to SVG/AVEVA.NET.
A área Configurações permite que o usuário defina preferências e configurações para cada tipo de formato
de exportação.
Os formatos de exportação e as configurações associadas serão explicados com mais detalhes nas seções a
seguir.
None
Monochrome
Greyscale
All Fill types as Solid
All Line types as Solid.
Consulte a Seção 18.2 Estilos de plotagem para obter mais informações sobre o uso de estilos de
plotagem definidos pelo usuário.
A lista de opções Settings subseqüentes permite a seleção da área da Folha a ser exportada. As seguintes
opções estão disponíveis.
Ao definir as configurações necessárias, o botão Export é clicado e um local para salvar o arquivo é escolhido.
Ao salvar, o arquivo exportado será aberto e exibido automaticamente.
Quando os botões Export e Multi Export são pressionados, as configurações de exportação atuais são
salvas.
17.2 Exportar para DXF ou DWG
Desenhar camadas visuais para a folha são exportadas individualmente para camadas DWG/DXF
individualmente.
Header File
Marcar a caixa de seleção Header File permite a inclusão de um Header File para exportar. O botão
Browse (…) adjacente permite que um arquivo apropriado seja localizado.
Blocking
Backing Sheets (Backs), Overlays (Olays) e Fills podem ser formados em blocos marcando as caixas
de seleção apropriadas na seção Blocking. Se necessário, blocos aninhados podem ser criados
marcando a caixa de seleção Nested blocks .
Se os bloqueios devem ser gerados usando Use blocking rules, a caixa de seleção Blocking rules é
marcada e o botão do link Regras de bloqueio é clicado para exibir o formulário Blocking Rules.
O botão de adição (+) é usado para adicionar uma nova linha Blocking Rule para conclusão, por
exemplo um elemento de modelo como EQUI é inserido como um bloco junto com um critério definido
para incluir atributos como NAME.
Por outro lado, o botão negativo (-) exclui uma regra de bloqueio. Uma regra pode ser navegada na
lista de formulários usando os botões de seta para cima (up) ou para baixo (down).
Ao definir as configurações necessárias, o botão Export é clicado e um local para salvar o arquivo é escolhido.
17.3 Exportar para arquivo de plotagem
Selecionar a opção Export to Plot File de plotagem na lista de opções Export altera
a área de exportação para exibir as configurações específicas do arquivo de
plotagem.
A caixa de texto Staging Area permite que o usuário especifique a pasta de nível superior para a qual os
arquivos serão exportados. A caixa Create Trigger File de acionamento define se um arquivo de início de
acionamento (um arquivo de texto vazio) é criado na pasta da área de preparação para cada tipo de arquivo.
O objetivo do arquivo de inicialização do acionador é acionar o controlador de importação do AVEVA NET
Portal para processar automaticamente todos os arquivos que residem na mesma pasta.
Clicar no botão Settings … abre o formulário de Configurações de CAD. Este formulário é usado para
selecionar arquivos de mapeamento para a exportação de dados e especificar várias configurações.
Os mapeamentos entre os dados do Draw e os dados no formato AVEVA NET Portal são armazenados em
arquivos XML, um para cada tipo de mapeamento: Mapeamento de Apresentação, Mapeamento de Atributo e
Mapeamento de Classe.
Configurações adicionais de exportação, como cor Background e Line Thickness (controladas por um fator
de escala), podem ser especificadas na guia Settings:
Exercise 16 Export
Criar uma exportação em PDF de um dos desenhos que foram criados durante o treinamento.
Revise o PDF exportado.
Criar uma exportação DXF de um dos desenhos que foram criados durante o treinamento.
Experimente o uso de regras de bloqueio.
Como uma extensão do capítulo, selecione uma vista dos desenhos de treinamento e copie usando
Draw Power Wheel.
O capítulo a seguir descreve as várias facilidades disponíveis para imprimir desenhos do AVEVA E3D Draw.
A seleção da opção de menu Print atualiza a área Project para exibir uma área de opções de impressão e
uma janela de visualização.
A impressão definida pode ser uma única Folha de Desenho (Print/Plot) ou várias
Folhas de Desenho (Multi Print/Plot).
Clicar no botão Multi Print/Plot abre o Open browser. O navegador permite a navegação e seleção de várias
planilhas da hierarquia do Draw.
A tecla <Ctrl> pode ser usada para selecionar várias planilhas no navegador aberto.
18.1.1 Printer
A área da impressora permite a seleção de uma impressora por meio de uma lista Printer Properties do link
Propriedades da impressora adjacente permite alterar a configuração da impressora identificada.
Elementos de desenho podem ser gravados em arquivo usando a caixa de seleção Print to file.
18.1.2 Settings
A área Settings permite que o usuário defina preferências e configurações para a impressão.
A lista de opções Plot Style exibe os estilos disponíveis para serem aplicados à impressão. Os estilos de
plotagem padrão disponíveis incluem o seguinte.
• None
• Monochrome
• Greyscale
A lista de opções Settings a seguir permite a seleção da área da Folha a ser impressa. As seguintes opções
estão disponíveis.
Navegando para o estilo de plotagem necessário, as ações que constituem um estilo de plotagem podem ser
visualizadas clicando no botão de adição (+) adjacente. As listas de ações que compõem o estilo de plotagem
são exibidas. No exemplo abaixo as cores da folha são transformadas em um tom de cinza (Monochrome)
por meio action type de cor.
Os tipos de ação disponíveis incluem:
Colour
Fill Type
Line Type
A exibição de colunas no formulário Plot Styles é controlada pelas caixas de seleção Filtro de coluna.
Clicar no botão Add New Style adiciona um Estilo de plotagem ao formulário para definição pelo
usuário.
Clicar no botão Add New Action adiciona uma ação para o estilo de plotagem identificado.
O tipo de ação necessária pode então ser selecionado na lista de valores na coluna action type e
definido posteriormente usando as colunas From e To apropriadas.
Clicking the Import button displays a browser for navigation to required plot style (.pmlmac file)
Se um estilo de plotagem com o mesmo nome de um estilo de plotagem existente for importado, o estilo
existente será substituído pelo estilo importado.
Clicar no botão Save exibe uma janela Save As para a navegação até o local de salvamento.
Crie novos estilos de plotagem para tipos de ação de cor, preenchimento e linha.
O Apêndice A está incluído para referência futura. As informações nele contidas estão disponíveis nos
AVEVA Help Files. Estes podem ser acessados através do menu Project e área de Help, pressionando a
tecla < F1> ou clicando no botão ? botão na área superior direita da janela do módulo.
Existem várias opções de desenho no AVEVA Everything3D que podem ser manipuladas para permitir a
preferência pessoal.
Selecionar a opção Display atualiza a guia Projeto para mostrar as configurações relacionadas à tela e cor
exibidas.
Selecionar a opção View atualiza a guia Projeto para mostrar as configurações relacionadas às ações de
movimento na tela de desenho e visualizar a regeneração.
Configuração:
Realtime Pan Sensitivity – Usado para controlar a velocidade na qual a ação panorâmica pode mover
a tela de desenho.
A seleção da opção Drafting atualiza a guia Project para mostrar as configurações relacionadas à seleção
de elementos de desenho e auxiliares de desenho. Anti-aliasing e dicas também são controladas a partir
daqui.
Selection Settings:
Snap Marker Size – Usado para controlar o tamanho dos marcadores de snap.
Aperture Box Size – Define a área considerada ao procurar por Object Snap
pontos próximos ao retículo.
Dynamic Hints Settings – Dicas dinâmicas podem ser animadas. Se esta opção for
selecionada, as dicas serão desenhadas com opacidade total somente quando o usuário não
estiver ativo (o mouse estiver parado).
Anti-aliasing:
O modo anti-aliasing apresenta um efeito visual aprimorado para todas as entidades, por
exemplo, linhas, polígonos, segmentos e textos. Texto e alças são exibidos com anti-aliasing por
padrão.
A seleção da opção System atualiza a guia Projeto para mostrar as configurações relacionadas à visibilidade
e desempenho do objeto.
Object Visibility:
Hide object if – Determina se um objeto ficará oculto devido à ocultação de sua própria
camada visual ou se alguma camada visual relevante a ele estiver oculta. A opção de alternar
entre a camada visual está oculta ou qualquer camada relevante está oculta
Do not print object if – Determina se um objeto será impresso porque sua própria camada visual não foi
impressa ou se alguma camada relevante da camada visual relevante para o objeto não
foi impressa
Performance:
As tabelas abaixo destacam os comandos de teclado comuns que podem ser utilizados para invocar as
funções do Draw.
Command Description
Alterna atalhos de função – o usuário é apresentado com teclas de
<Alt>
atalho da interface do usuário.
<Ctr+0> Define Drawing como Current Owner nas propriedades ativas.
A Tabela abaixo destaca os comandos comuns que podem ser inseridos diretamente na Tela 2D para invocar
as funções do Draw.
Command Description
QVPROJ Prompts the Home > Create Quick Projection View action.
Command Description
ROTATE Solicitar a ação Draw > Modify Rotate about Base Point.
Comando Descrição
O Texto Inteligente pode ser extraído automaticamente dos bancos de dados de Desenho, Catálogo ou
Desenho para substituir as palavras de código de texto do Desenho Inteligente, que começam com um
caractere #. Por exemplo, um nome de canal pode ser definido como: /ZONE-4/BRANCH-6.
Texto / Z O N E - 4 / B R A N C H - 6
Caracteres No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
#NAME /ZONE-4/BRANCH-6
#NAME(C2:) ZONE-4/BRANCH-6
#NAME(C2:7) ZONE-4
#NAME(P-2:) -6
#NAME(P/2:) /BRANCH-6
#NAME(P2:) /BRANCH-6
#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6
#<#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6
#HBORE<FROM CREF> Saídas HBORE (furo da cabeça) referidas pelo atributo DDNM.
Caracteres alternativos podem ser usados como entrada única ou combinados com Texto Inteligente:
• ~C#POSU produz o símbolo da linha central seguido pela posição para cima.
O texto normal pode ser usado em combinação com caracteres alternativos e texto inteligente:
Ø D Símbolo de diâmetro
F Canal de Aço
G Ângulo de Aço
H Seção H de Aço
I Aço I-Seção
J Seção T de Aço
L Seção H de Aço
μ M Mu
N Yen Sign
P Símbolo da placa
U
V Seta para baixo
Ω W Omega
x1 X Sobrescrito ‘1’
x2 Y Sobrescrito ‘2’
x3 Z Sobrescrito ‘3’
± +
─ - Line
÷ /
O Apêndice E está incluído para referência futura. As informações nele contidas estão disponíveis nos
Arquivos de Ajuda do AVEVA. Estes podem ser acessados através do menu Project e área Help,
pressionando a tecla < F1> ou clicando no botão ? botão na área superior direita da janela do módulo.
A guia Draw contém as principais ferramentas de desenho necessárias para a produção de desenhos.