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Atividadespara Educao Fsica Escolar
Atividadespara Educao Fsica Escolar
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JOINVILLE, 2019
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ATENÇÃO
A FORTALEZA (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar de forma cooperativa, desenvolver estratégias de jogo, respeitar o
adversário, melhorar as relações interpessoais.
DESCRIÇÃO: Formam-se dois círculos concêntricos de participantes; cada círculo tem idêntico
número de participantes; no círculo de fora, os
integrantes ficam de mãos dadas; O jogo implica em
que o círculo de dentro ultrapasse o círculo de fora e,
para isso, contará com um minuto. (ou tempo definido
pelo grupo); O círculo de fora, naturalmente, tratará
de impedir a saída dos adversários; Terminado o
minuto, contam-se quantos conseguiram sair; Depois
invertem-se os papéis.
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ARRANCA-MEIAS (MODERADO)
OBJETIVOS: criar estratégias de jogo, respeitar o adversário, incentivar no contato
corporal, descontrair o grupo.
DESCRIÇÃO: Todos tiram os sapatos e as meias e vestem as meias nas mãos. O objetivo de
jogo é arrancar as meias dos outros e ser o último do jogo com pelo menos uma meia nas
mãos.
DESCRIÇÃO: Um cartão em que está escrito o nome de um animal é distribuído para cada
aluno, que não deve mostrá-lo a ninguém. O nome de cada animal é
repetido nos cartões conforme o número de componentes que se queira em
cada grupo. Depois que todos os alunos estiverem com o seu cartão, pede-
se que andem pela quadra, procurando seus iguais. Ao se aproximar de um
companheiro, o aluno imitará o som do seu animal para verificar se é o
mesmo do colega. Se for, eles permanecem juntos e procuram os outros. Quando todos se
encontrarem, os grupos estarão formados.
ARMADILHA (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar de forma cooperativa; melhorar a concentração e atenção; melhorar
a agilidade; divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: organizar a turma em circulo com as mãos dadas (estes serão a “armadilha”);
logo escolher alguns alunos para serem a “caça”;
no qual todos que pertencem a armadilha,
deverão ficar com as mãos dadas em circulo e os
demais deverão passar por entre a formação de
roda, realizando o ziguezague entre eles,
entrando e saindo da armadilha; logo quando o
professor falar “fecha a armadilha” todos do
circulo deverão abaixar rapidamente, e quem
ficou preso na armadilha deverá sentar no
centro da armadilha, dando sequencia na
brincadeira os próximos que ainda não foram presos.
Variação: você pode realizar em equipes, selecionando duas equipes, competindo entre
elas; na qual cada equipe terá um número determinado de vezes para armar a armadilha e
depois será contado quantos foram pegos; logo depois será a vez da outra equipe ter o
mesmo número de chances e no final será contado quem conseguiu capturar mais
adversários. Crie diferentes formas com essa brincadeira, utilize conforme sua realidade.
A COBRA (MODERADO)
OBJETIVO: Colaboração entre todos; Desafio Comum
DESCRIÇÃO: Grupo em círculo, de mãos dadas e SEM juntar as duas pontas, de forma que
uma das pontas é a cabeça da cobra e a outra é o rabinho. O jogo consiste em que a cabeça
da cobra deverá pegar o rabinho sem que as mãos sejam soltas; se isso acontecer deverá
começar novamente. OBS. Nesse jogo todo mundo tem que colaborar segurando forte as
mãos uns dos outros.
adaptado a uma única atividade; crie o seu jogo, suas regras e seus objetivos a partir desta
sugestão.
ATRAVESSANDO A RUA
OBJETIVOS: aquecimento, desenvolver a velocidade e agilidade, atenção, aprimorar a
coordenação motora ampla.
DESCRIÇÃO: Os alunos são divididos em quatro grupos, sendo que cada um ficará em um canto
da quadra; ao sinal do professor todos do grupo deverão se deslocar
até um outro canto, mas não poderão encostar em nenhum outro
colega, devem se desviar para passar por todos sem encostar. Obs.
poderá se utilizar a variação com bola, onde cada aluno deverá
conduzir uma bola, neste caso seria em alunos com idade mais
avançada e pré-desportiva.
ALMOFADÃO (CALMO)
OBJETIVOS: desenvolver a orientação espacial; reconhecer o espaço; integrar-se ao
grupo.
DESCRIÇÃO: Os jogadores formam um círculo; um participante é escolhido aleatoriamente
para jogar a almofada para o alto (dentro do círculo). Após observar onde a almofada caiu e dizer
quantos passos poderia dar até chegar na almofada, partindo do seu lugar no círculo. Logo, de
olhos vendados, dará tais passos e tentará sentar na almofada. Será vitorioso o participante que
conseguir sentar-se na almofada. Caso não tenha conseguido repetirá a situação sem a venda nos
olhos para reavaliar sua estimativa. Esta atividade lhe trará bons risos haha. Obs. Todos poderão
ficar sentados observando o colega executar a tarefa; pode-se utilizar outro objeto no lugar da
almofada, fica a seu gosto e disponibilidade de recursos...
AUTÓGRAFOS (CALMO)
OBJETIVOS: conhecer os nomes dos colegas, desenvolver a coordenação motora fina,
formar laços de amizade, inserir ao meio social, desenvolver a comunicação entre o grupo.
DESCRIÇÃO: Os participantes estarão livremente dispostos. De posse de lápis e papel,
cada participante deve, no tempo estabelecido pelo coordenador, obter o maior nº de
autógrafos de pessoas. Obterá triunfo o participante que conseguir no tempo estabelecido o
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maior número de autógrafos. OBS. Esta atividade e muito boa para início de ano, onde
alguns alunos ainda não se conhecem, então logo a atividade estará proporcionando um
momento para que eles se integrem entre os demais colegas. E mesmo as crianças ainda não
sabendo escrever, não terá problemas, pois ela poderá riscar, desenhar, usar a imaginação e
assinar da forma que conseguir e pretender.
ALERTA (MODERADO)
OBJETIVOS: conhecer os nomes dos colegas; melhorar a atenção e concentração;
praticar o arremesso.
DESCRIÇÃO: O jogador pega a bola, joga ela para cima e grita o nome de uma pessoa. A pessoa
que teve seu nome citado deve pegar a bola e gritar "Alerta!". Imediatamente, todos devem ficar
estátuas. O jogador dá 3 passos e, parado, deverá tentar acertar com a bola na pessoa que tiver
mais próxima. Se acertar, a pessoa atingida será a nova pessoa a iniciar o jogo.
ABRACADABRA (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar de forma coletiva, desenvolver o espirito em equipe, realizar um
educativo para a “vela” da ginástica, trabalhar a flexibilidade, divertir o grupo,
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BASQUETE-PANO (CALMO)
OBJETIVOS: desenvolver o trabalho coletivo e cooperação, conhecer a quadra de
basquetebol, melhorar a afetividade, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Com o uso de um tecido (lona, lençol...) você irá produzir a sua quadra de jogo
desenhando as linhas, e nas extremidades de cada linha de
fundo será feito um buraco e costurado um saco (sexta); o
jogo se inicia organizando os alunos em duas equipes e cada
uma delas será responsável em proteger um lado da quadra
e ao mesmo tempo atacar com a bola para o lado oposto; só
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pode segurar nas bordas do tecido fazendo com que a bola vá de um lado para o outro;
vence a equipe que fizer mais pontos.
BALEADORES (ATIVO)
OBJETIVO: melhorar a velocidade e agilidade, desenvolver o arremesso, aprimorar as relações
interpessoais, socializar -se, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: É uma queimada, onde será selecionado 4 ou mais alunos para serem os
baleadores; estes poderão balear os demais apenas pelas laterais da quadra; os demais serão os
fugitivos; no “já” todos os fugitivos deverão sair em corrida de um lado da quadra para o outro,
e os baleadores tentarão acertar os alvos com uma bola de borracha macia; quando alguém for
baleado, este permanecerá parado ao lado do baleador que o acertou, e os demais continuam
a correr até que todos forem baleados; no final será contado quantos alvos cada baleador
acertou. Obs. como algumas crianças ainda não possuem força o suficiente para jogar a bola
pelo alto por uma longa distância é aconselhável o professor reduzir o espaço de acordo com as
dificuldades de seus alunos, ou também poderá fazer que mesmo a bola sendo jogada rasteira
e acertar o alvo, este será queimado.
DESCRIÇÃO: todos os alunos em grupos com três integrantes; um deles ficará ao centro
segurando um arco com as duas mãos para o alto, acima da cabeça; os outros dois deverão
trocar o maior número de passes, jogando a bola de um lado para o
outro, passando a bola por dentro do arco; quando alguém errar,
este trocará de lugar com o colega do centro. Obs. o jogo pode se
iniciar com os jogadores parados no mesmo lugar e logo poderá ser
orientado que joguem em movimento pela quadra; o jogador
central que estará segurando o arco também poderá auxiliar os
colegas, movendo o arco para um lado e para o outro, também
buscando fazer que a bola passe por entre o arco.
BOLICHE: (CALMO)
OBJETIVOS: vivenciar a modalidade de boliche, melhorar o arremesso com a bola, aprimorar
as relações interpessoais.
DESCRIÇÃO: Este jogo pode ser realizado confeccionando os pinos com garrafas pets, e a bola
pode ser de alguma modalidade esportiva, de meia ou até mesmo de papel. Nesta atividade
podem-se dividir os alunos em dois ou mais grupos, ou então dar a oportunidade de cada um jogar
por si próprio, o que pode ser mais positivo pelo fato de que muitas vezes este tentara sempre
melhorar seu desempenho inicial, ou seja, tentara sempre derrubar o máximo de pinos. A uma
distância condiz entre ao desenvolvimento do aluno e objetivo da aula tendo a sua frente cerca de
6 ou mais garrafas... tentara derrubá-las com uma bola, após fazê-lo irá para o final da fila dando
a vez para o colega. Uma variação e realizar a mesma atividade, mas tentando derrubar as garrafas
utilizando o chute na bola.
BOBINHO (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar o jogo coletivo, aprimorar os fundamentos de passe, domínio do futebol,
handebol, basquetebol... melhorar a agilidade, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: os alunos formam um círculo com dois alunos no
centro; os alunos do círculo devem trocar passes (futebol,
basquetebol, handebol) e os dois jogadores ao centro devem
tentar roubar a bola; caso algum deles consiga, trocará de lugar
com aquele que perdeu a bola para ele.
DESCRIÇÃO: Dispor os alunos num círculo com posse de bola, sendo que no centro da
roda haverá uma pessoa que será denominada o “bobinho”, a qual terá de tentar tocar na
bola, caso consiga quem permitiu passara a ser bobinho também, o jogo dura até que fique
somente uma pessoa sem ser o “bobinho” (com as mãos ou com os pés).
COOPERAÇÃO (MODERADO)
OBJETIVOS: melhorar a cooperação entre o grupo,
relações afetivas, superar desafios, criar estratégias,
melhorar a comunicação e autonomia.
DESCRIÇÃO: formar grupos com quatro integrantes ou
mais, estipular desafios aos grupos: pedir que levem sobre
a cabeça um tatame, colchonete, caixa de papelão, ou
qualquer outro objeto que considere viável.
uma bexiga para que coloque o seu nome dentro dela. As bexigas são infladas e colocadas
num canto e o grupo forma uma única equipe. O
primeiro participante da equipe corre e pega uma
bexiga, estoura e lê o nome que tem nela escrito
gritando,
corre até o grupo, o participante que tem o nome
gritado corre e dá a mão para o primeiro e os dois
assim de mãos dadas correm para pegar a próxima
bexiga agindo da mesma forma até que todos tenham seus nomes chamados.
CARACOL (CALMO)
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DESCRIÇÃO: organizar os alunos em duplas; frente a frente cada um; entre os dois jogadores
ficará 1 cone; o professor irá dizer comandos, os quais todos devem realizar: “abaixo”, “salto”,
“um passo à direita”, “um passo à esquerda”, “atrás”, “um passo à frente”, “giro de 180º”, “giro
360º”, e em algum momento dirá o
comando “CORRE”, então é neste
momento que os jogadores devem correr
em direção ao cone, e aquele que
conseguir pegar primeiro marcará o
ponto.
COBRINHA (MODERADO)
OBJETIVOS: superar desafios, trabalhar o salto, desenvolver a noção de espaço e
tempo, melhorar a coordenação motora e equilíbrio.
DESCRIÇÃO: Dois participantes seguram nas extremidades da corda e começam a fazer
movimentos com ela para cima e para baixo, como uma “cobrinha”.
Enquanto isso, os demais participantes deverão ultrapassar a corda
sem tocar nela; aos poucos será aumentado a velocidade do
movimento da cobrinha e assim dificultando cada vez mais, até que
ninguém mais consiga passar.
sucessivamente até eles retornem a serem os primeiros. Sendo assim poderá ter outra equipe
competindo com esta equipe, e a qual chegar a executar a tarefa primeiro vence.
CONTRÁRIO: (CALMO)
OBJETIVOS: aprimorar a atenção e concentração, melhorar a socialização e afetividade,
incentivar a criatividade, desenvolver a coordenação nos movimentos.
DESCRIÇÃO: Uma criança é escolhida no grupo por fórmula de escolha. Ela ordena para as
demais: "- Andem para frente" E elas deverão andar para traz, executando as ordens sempre ao
contrário. Outros ex: levante a mão direita (deverá levantar a mão esquerda); salte com o pé
esquerdo (deverá saltar com o pé direito); ficar em pé (deverá abaixar); e tudo que sua imaginação
criar...
DESCRIÇÃO: Formar duas, três ou mais equipes, de acordo com o número de alunos;
inicialmente o professor irá construir uma torre, que será a torre padrão; então
as equipes deverão ficar posicionadas em um espaço da quadra, e marcará o
ponto a equipe que construir uma torre mais parecida com a do professor num
menor tempo; porém para isso, apenas um participante de cada equipe poderá
sair por vez e buscar uma peça, e retornar para sua equipe. Obs. você poderá
estipular que se pegarem peça a mais, não poderão devolver, e podem apenas
levar uma peça por vez. Construa a torre de acordo com seus materiais
disponíveis, utilize materiais grandes e pequenos, acrescente detalhes
exclusivos para que a equipe descubra e a atividade fique ainda mais bacana.
de sua casa e procurar outra casa. Porém como terá aquele aluno que mencionei no início que
fiará de fora, ele também neste momento entrará em uma casa, portanto toda vez que o professor
falar “morador” irá sobrar um aluno diferente de fora, tornando a Brincadeira muito divertida.
Agora quando o professor falar “CASA” apenas a casa deve se
movimentar até um novo morador... mas quando tudo parece ótimo, o professor vem e diz: -
“TERREMOTO”, então todos os participantes mudam suas casas e moradores... assim dando
início novamente.
DESCRIÇÃO: dispor os arcos em fileira, deixando sempre alguns mais afastados para o lado
direito e esquerdo; nos arcos do centro deve saltar com os
dois pés juntos e nos arcos afastados para o lado direito e
esquerdo o aluno deve saltar e cair com apenas um dos pés,
que no caso, o arco da sua direita ele deverá cair com o pé
direito e o arco da sua esquerda, ele deverá cair com o pé
esquerdo.
CONECTADOS (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver o trabalho em equipe, melhorar a
coordenação motora ampla, melhorar o equilíbrio, respeitar o colega
através do contato físico, superar desafios, utilizar estratégias de
jogo...
DESCRIÇÃO: Montar grupos de 3 alunos, de costas um para o outro
com os braços unidos firmemente. Tendo um obstáculo de cones
onde o trio terá que fazer o zigue zague sem derrubar os cones, e ao
final 2 obstáculos um pouco mais alto, onde terão que passar por cima.
CESTOCONE (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver habilidades de arremesso e precisão; noção de espaço e tempo...
DESCRIÇÃO: Distribuir várias bolinhas de diversos tamanhos para as equipes na qual deverão
arremessar a bolinha em tentativa de acertar dentro do cone que estará sendo segurado por
um colega em movimento a uma distância de 5 metros; o colega que segura o cone poderá dar
auxilio movimentando o cone em tentativa de acerto; quando o ponto for feito o arremessador
irá trocar de posição com o colega que antes segurava o cone.
CANGURU COOPERATIVO
OBJETIVOS: trabalhar a cooperação, força e resistência nos membros inferiores.
DESCRIÇÃO: É uma corrida de estafetas em equipes; a equipe deve se organizar em uma
fileira; cada aluno deverá segurar na cintura
do colega à sua frente; ao sinal do professor
toda a equipe deverá percorrer até um ponto
determinado e retornar, sendo que deverão
saltitar como “canguru” e sem soltar da
cintura do seu colega.
bolinhas, que foram jogadas pelo professor no lado oposto, saltar novamente a corda e colocá-las
na caixa. Simultaneamente o grupo 2 deverá dar uma volta correndo ao redor da quadra. Vence a
equipe que primeiro concluir a tarefa. A equipe 2, que está correndo é o 'relógio'. Logo será
trocada as funções das equipes para que ambas tenham as mesmas oportunidades.
CESTINHA (CALMO)
OBJETIVOS: desenvolver o arremesso no basquete, divertir o grupo, respeitar o adversário e
saber lidar com a eliminação.
DESCRIÇÃO: Formar uma coluna em frente a cada cesta de basquete; respeitando a ordem da
fila, o primeiro aluno irá iniciar arremessando a bola ao aro, se caso errar irá ao final da coluna;
se caso acertar, marcará 1 ponto e terá o direito de arremessar novamente e ainda eliminará a vez
do colega que está atrás; então sempre que alguém acertar, marcará o ponto, eliminará o próximo
e terá direito a mais um arremesso, e se caso continuar acertando, sempre será nessa ordem.
DESCRIÇÃO: é uma corrida de estafetas, onde os alunos serão organizados por duas ou mais
equipes em formação de colunas; logo a frente de cada coluna terá uma sequencia de cores
embaralhadas (as cores existentes no cubo mágico); então ao lado destas cores terá o cubo
mágico, que servirá de base para os alunos
organizarem as cores de acordo com o cubo
mágico; porém cada aluno poderá realizar
apenas uma movimentação, fazendo que
uma cor seja trocada por outra, por
exemplo: o primeiro jogador irá correr até
as cores embaralhadas, observar a ordem
correta que pede o cubo mágico ao lado, e
trocar duas peças de lugar, amarelo com
vermelho por exemplo, e retornar ao final da coluna; assim o próximo sairá e fará o mesmo,
trocando outras peças, até que a ordem correta seja realizada; a equipe que realizar primeiro
marcará o ponto.
DESCRIÇÃO: organizar a turma em equipes; em frente a cada equipe terá um arco; um pouco
mais a frente das equipes terá diversas bolas de tamanhos
diferenciados; ao sinal do professor o primeiro aluno de cada
equipe deve de locomover na posição de 4 apoios e pegar
uma bola e trazer até sua bas, logo sairá o segundo e fará o
mesmo e retornar ao final da fila e assim por diante, fazendo
o revezamento entre a equipe; ao final, quem conseguiu o
maior número de bolas marca o ponto para sua equipe.
DIREITA/ESQUERDA (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar a atenção, concentração, salto, lateralidade, tempo de reação.
DESCRIÇÃO: Todos os alunos devem formar uma grande coluna de frente para o professor; o
professor irá dizer comandos, os quais os alunos devem realizar:
“ABAIXO”, “EM CIMA”, “SALTO”, “GIRO” E DIREITA OU ESQUERDA.
Sempre que o professor falar o comando “ESQUERDA” ou “DIREITA”
todos os alunos devem imediatamente correr até a linha lateral da
quadra conforme o lado correto e retornar para a posição de início;
não haverá eliminação para quem errar, simplesmente orientar o lado
correto e continuar a atividade; no comando “GIRO”, os alunos devem
fazer um giro de 90º, ficando de costas para o professor, sendo assim
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os lados “direita e esquerda” mudam de lado, dificultando ainda mais para os alunos... use sua
criatividade e coloque os comandos conforme os seus objetivos.
DESCRIÇÃO: Mesmo procedimento da atividade dança da cadeira, mas nesta será realizada
com arcos; toda vez que o professor der um sinal (apito) os alunos
deverão entrar dentro de algum arco disposto pelo espaço; logo a cada
sinal, um arco será removido, e então os alunos deverão dividir um
arco com o colega, e logo o professor irá removendo um a um até que
reste apenas 1 arco e todos tenham que estar com alguma parte do
corpo dentro do arco.
ENGANOBOL (CALMO)
OBJETIVOS: melhorar a atenção e concentração, desenvolver o tempo de reação, melhorar a
empunhadura da bola e recepção de passe, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Os jogadores, de pé e com os braços cruzados, formarão um círculo. Um ocupará
o centro e terá a bola em mãos. Este atirará ou fingirá atirar a bola para um companheiro, que
deverá apanhá-la; mas não descruzará os braços se for enganado. Aquele que deixar a bola
cair ou descruzar os braços quando for enganado, será eliminado ou apenas perder 1 ponto. Se
tudo der certo, quem pegou a bola é o próximo a fazer. A intenção do jogo é enganar os
colegas fingindo jogar a bola mas não jogar, e logo quando realmente jogar a bola, este não
agarrar a bola...
ESTOURA-BEXIGA (ATIVO)
OBJETIVOS: atividade de aquecimento, melhorar a velocidade e agilidade, incentivar em
estratégias de jogo, desenvolver a coordenação motora ampla, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O
objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a
bexiga intacta.
ESTAFETA DE COORDENAÇÃO
OBJETIVOS: trabalhar a coordenação motora, equilíbrio, orientação de espaço.
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ESTAFETA SENTADOS
OBJETIVOS: trabalhar em equipe, melhorar a organização espacial, velocidade.
DESCRIÇÃO: separar os alunos em duas equipes; em duplas um de frente para o outro, sendo
que ambos estejam com os pés “sola com sola” e mantenham um pequeno espaço entre uma
dupla de outra; ao sinal do professor o último aluno de cada fileira, deverá passar correndo por
entre as pernas de todos os seus colegas de equipe e retornar para sua posição inicial, correndo
por fora, e assim por diante até que todos possam correr.
ESTRELA (MODERADO)
OBJETIVOS: Desenvolver a velocidade, organização espacial, melhorar a concentração e
afetividade.
DESCRIÇÃO: Formam-se colunas de modo que ocupem 4 cantos e que todas fiquem uma de
frente a outra, e ao centro deixar uma bola (distância igual para todas as colunas). Cada aluno
da coluna deve ser enumerado e ao sinal dado pelo professor dizendo um número, então
todos os respectivos números chamados de cada
coluna devem sair correndo em volta de todas as
colunas até chegar a sua novamente. Quando o
aluno chegar a sua coluna todos deverão afastar as
pernas para que o mesmo passe por baixo de trás
para frente, de forma que ele chegue ao início da
coluna e pegue a bola ao centro. Quem executar a
tarefa primeiro marca um ponto para sua equipe.
Continua a atividade chamando o próximo e assim por diante.
EMPILHANDO (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar a agilidade e velocidade, identificação das cores.
DESCRIÇÃO: é uma corrida de estafetas, onde o aluno deverá pegar o rolinho colorido (rolo de
papel higiênico) e correr até o disco de mesma cor disposto ao
chão, e deixar em cima dele; retornar e fazer o mesmo para
todas as outras cores restantes; vence quem realizar a tarefa
em menor tempo. Obs. pode ser realizado individualmente ou
em equipe, onde cada jogador movimentará uma cor.
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FUTPAR (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar limites físicos e cooperação com o outro.
DESCRIÇÃO: Formar Duplas; o Jogo deve acontecer com as duplas amarradas por uma corda, ou
com a mesma camisa, ou de mãos dadas. OBS. O Jogo é como o futebol tradicional, só que com
algumas adaptações; as duplas devem jogar Juntas (de mãos dadas, amarradas ou com a mesma
camisa) o tempo todo. Se as duplas se soltarem vale um gol para o outro time;
- Quando for gol, a dupla que o fez deve passar para o time adversário.
- O Jogo dura o tempo que o grupo achar que deve durar
Para terminar, abrir para compartilhar sensações, ideias, etc...
várias bolas, de vários tamanhos, cores e pesos. O jogo acaba quando algum time completar 3
gols (ou o que for definido por eles), porém sagra-se campeão, aquele time que mais se divertiu
e não o que fez os gols necessariamente. Essa decisão poderá ser tomada pelo grupo todo, ou
pelo professor. Abrir uma discussão no final.
FANTASMINHA (CALMO)
OBJETIVOS: melhorar a afetividade, conhecer os amiguinhos, criar estratégias, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Dividir a turma em duas equipes. Uma deverá sair do local. Dado o sinal, a equipe
que estiver fora mandará uma criança coberta com um lençol. A equipe tentará descobrir quem
é a criança escondida. Se acertar, marca o ponto; logo será trocada as funções e a outra equipe
mandará um de seus integrantes e assim a equipe que realizar o maior número de acertos será
a vencedora.
FUGITIVOS (MODERADO)
OBJETIVOS: criar estratégias de jogo, trabalhar de forma coletiva, melhorar as relações afetivas,
divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Todos os alunos em formação de um grande círculo;
dentro deste círculo haverá dois alunos, que estes terão por
objetivo fugir do círculo, podendo romper as mãos, passar por
baixar, passar por cima das mãos dos colegas que compõem o
círculo; se o aluno conseguir fugir, ele trocará de lugar com um
daqueles que o deixou sair.
FESTA (CALMO)
OBJETIVOS: estimular a cooperação, conhecer e identificar os nomes, melhorar a memorização.
DESCRIÇÃO: todos em círculo; um participante começa o jogo dizendo seu nome e uma coisa
que levaria para a festa. Por exemplo: Sou Reinaldo e levaria a música. O segundo dirá o nome
do primeiro e o que ele levaria para a festa, e o seu próprio nome e o que levaria para a festa, e
assim sucessivamente até que todos tenham participado.
casa - coração - avião - cama - carro, etc. Obs. pedir para que cada equipe tente adivinhar da
outra, podendo aos poucos ir orientando e pedindo dicas para facilitar até que acertem.
FUGITIVO (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar a cooperação, desenvolver o espirito de equipe, descontrair o grupo.
DESCRIÇÃO: Um grupo dá as mãos e forma uma roda, cujo objetivo é impedir que a vítima saia.
É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. Ela tentará romper alguma união de braços
e fugir da roda. Se conseguir, todos correm atrás da vítima. Quem conseguir pegar a vítima, será
a próxima vítima.
GANGORRA (CALMO)
OBJETIVOS: trabalhar a cooperação, coordenação óculo manual, equilíbrio,
coordenação motora, concentração.
DESCRIÇÃO: alunos em duplas; cada um estará segurando na extremidade de uma
corda ou bastão, uma em cada mão; o objetivo é
fazer com que a bola role de um lado para o outro
sem cair no chão; pode ser utilizado tamanhos de
bolas diferenciadas de acordo com as habilidades de
cada um.
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ser encontrado.
LENÇOLBOL (MODERADO)
OBJETIVOS: Desenvolver a cooperação e melhorar a afetividade; incentivar o espirito em
equipe, divertir o grupo.
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DESCRIÇÃO: Esta atividade exige muita cooperação, onde uma equipe segurará nas pontas de
um lençol com uma bola em cima, e tendo como objetivo arremessar
a bola, dentro de um balde, (segurado por um colega que estará em
cima de uma cadeira) que ficará a uma distância determinada. Marca
o ponto a equipe que acertar o alvo primeiro.
LABIRINTO (MODERADO)
OBJETIVOS: criar estratégias de jogo, trabalhar a memorização, localização dentro do espaço,
melhorar a coordenação, velocidade e agilidade.
DESCRIÇÃO: é um jogo de pegar; onde irá ter um pegador e os demais serão os fugitivos;
primeiramente o professor irá organizar o espaço, construindo o labirinto. O labirinto poderá ser
feito com cordas, você irá criar corredores, por onde os alunos irão passar, amarrando cordas em
cadeiras, carteiras, cones ou qualquer outro objeto, a ponto que
as cordas formem corredores, alguns com saída e outros sem
saída; logo quando inicia a brincadeira, os alunos só poderão
correr pelo espaço demarcado, por dentro do labirinto, e não
poderão passar pelas cordas; caso alguém encontre com o
pegador, deverá fugir somente pelos corredores, se forem pegos
também se tornam pegadores ou saem da brincadeira até que o
último seja pego.
LABIRINTO (CALMO)
OBJETIVOS: trabalhar a coordenação visomotora, desenvolver a parte cognitiva, melhorar o
raciocínio.
DESCRIÇÃO: confeccionar o material utilizando caixa de
papelão, pode ser caixas de pizza ou outra; quanto o
percurso/obstáculos do labirinto fica por sua criatividade. O
aluno deve fazer com que a bolinha percorra por todo labirinto
para chegar até um ponto determinado; deixe um ponto de
partida e um ponto de chegada se necessário.
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MÚMIA (CALMO)
OBJETIVOS: desenvolver o trabalho em equipe, melhorar o respeito pelo
colega, utilizar estratégias de jogo, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Formam-se duas equipes onde cada uma delas terá a sua
“múmia” (um colega escolhido pela equipe). Dado um tempo de 1 ou 2
minutos para toda a equipe tentar enrolar o máximo possível o representante
de sua equipe com papel higiênico, tentando torná-lo mais próximo de uma
múmia. Vence a equipe que deixar a múmia mais bonita e coberta por papel.
OBS. orientar para que cuidem para não colocar papel no olho e nariz para evitar acidentes...
MONTANDO O SORVETE
OBJETIVOS: coordenação motora fina e visomotora, equilíbrio, concentração e trabalho em
equipe.
DESCRIÇÃO: Organizar os alunos em duas fileiras; o primeiro de cada fileira deverá estar de
posse de um cone pequeno, equilibrando
uma bolinha e deverá passar a bolinha
para outro cone que estará no chão sem
deixar a bolinha cair, podendo apenas
utilizar o rolo/cone para realizar a tarefa;
após conseguir deixar a bolinha no
primeiro rolo, ele irá voltar e entregar o
cone para o próximo colega que deverá
fazer o mesmo, transportando a bolinha
até o próximo cone.
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MAREMOTO (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver a lateralidade, concentração, melhorar a afetividade, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: todos os alunos devem permanecer em círculo, exceto um que ficará ao centro;
deve ser marcado os seus lugares, sendo colocado um arco para cada aluno; a brincadeira inicia
com o professor falando em voz alta:" O navio balança para
direita (todos os alunos pulam uma casa para direita)...o navio
balança para esquerda (todos os alunos pulam uma casa para
esquerda) “o barquinho afundou” (todos abaixam), “o
barquinho vai para frente, o barquinho vai para trás” e assim
são dados os comandos e os alunos devem realizar; até que em
um certo momento o professor diz em voz alta:
“MAREMOTO”. Assim todos os alunos têm que sair de sua casinha e procurar uma nova casinha
para se abrigar, enquanto isso o aluno que estava no centro do círculo terá que buscar um desses
lugares que ficarão vagos temporariamente; e assim a brincadeira continua...
NÓ MALUCO (CALMO)
OBJETIVOS: melhorar as relações interpessoais e afetivas através do contato com o colega,
incentivar o espirito em equipe e liderança, melhorar o equilíbrio, se utilizar de estratégias de
jogo, trabalhar na solução de problemas em grupo.
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DESCRIÇÃO: Faz-se a roda onde cada pessoa deve segurar duas outras mãos (seja de quem
for). O professor pede para que cada pessoa memorize quem
está segurando sua mão direita e quem está segurando sua mão
esquerda; após memorizar, pede para que todos soltem as
mãos e caminhem pelo espaço se misturando, mas não indo
longe; assim pede que de onde estão deverão pegar na mão de
cada pessoa que antes segurava no círculo, de modo que os
braços fiquem entrelaçados uns aos outros; O objetivo é
desatar o nó que se forma, sem soltar em momento algum as
mãos, formando o círculo novamente.
NO ALVO (CALMO)
OBJETIVO: volta à calma, controle de força, descontrair a turma.
DESCRIÇÃO: Todos em círculo no centro da quadra; cada aluno com uma tampinha, bolinha
ou qualquer outro material... o objetivo é um aluno por vez jogar a tampinha tentando fazer com
que se aproxime do centro do círculo; quem
chegar mais próximo do alvo marca o ponto,
logo se inicia novamente. Variação: poderá
desenhar no centro vários círculos, sendo um
menor dentro do maior e assim por diante, e
dar pontuação a cada círculo dependendo de
sua dificuldade, e no final ver qual aluno
marcou a maior pontuação.
NUNCA 3 (MODERADO)
OBJETIVOS: melhorar a velocidade e agilidade, criar estratégias de jogo, melhorar
as relações interpessoais, divertir o grupo.
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NUNCA SÓ (ATIVO)
OBJETIVOS: melhorar a agilidade e velocidade, utilizar estratégias de jogo,
organização por números, melhorar a afetividade.
DESCRIÇÃO: é um pega-pega, onde o professor irá selecionar 1 pegador e os demais
fugitivos; no decorrer da atividade o professor irá pedir para que os alunos formem
grupos com um número determinado de alunos,
exemplo: grupo com 3 alunos, grupo com 4 alunos...
quando estes estiverem no grupo de acordo com o
número correto de alunos, eles não poderão ser pegos
pelo pegador; mas caso estiverem com um número
superior ou inferior poderão ser pegos.
DESCRIÇÃO: Esta atividade é um jogo de comandos, onde o professor sempre dirá: “o mestre
mandou” seguido do comando; o mestre mandou andar, o mestre mandou trazer um objeto
redondo, pular em um pé só, saltar com os pés juntos, andar para trás, caminhar em cima da linha,
abaixar e levantar, balançar os braços, correr, correr balançando os pés e as mãos, o mestre
mandou dar um abraço no amigo, o mestre mandou virar estátua... sempre modificando os
comandos conforme a sua criatividade, buscando alcançar os seus objetivos.
PINBALL (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar as habilidades de arremesso, defesa, empunhadura; criar estratégias de
jogo, melhorar a atenção e concentração.
DESCRIÇÃO: Todos os jogadores devem estar espalhados pelo espaço, mantendo uma distância
de seus oponentes; cada jogador será responsável em proteger um
pino (garrafa pet, cone, pino de boliche); o professor irá distribuir
pelo espaço cinco ou mais bolas, e os jogadores terão como
objetivo proteger o seu pino e ao mesmo tempo tentar derrubar de
seus colegas. O professor irá decidir de acordo com seus objetivos
se o jogo será de eliminação (teve seu pino derrubado), ou apenas
a cada acerto poderá dar um ponto para quem o fez, não eliminando
nenhum jogador.
PRISIONEIRO (ATIVO)
OBJETIVOS: criar estratégias de jogo, desenvolver o jogo coletivo, melhorar a velocidade e
agilidade, melhorar as relações interpessoais.
DESCRIÇÃO: Jogam duas equipes. Uma de prisioneiros, e outra de guardas. Os prisioneiros
estarão em um grande círculo desenhado no chão (prisão). O objetivo é sair desse círculo sem ser
pego pelos guardas e chegar até um outro círculo desenhado há vários metros dali. Quem não
conseguir e for pego, retorna à prisão. Quem conseguir chegar ao outro círculo (ronda), já está
imune e não poderá mais ser preso. Todavia, quem já estiver imune, tem autonomia para ajudar
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os demais a saírem da prisão. A brincadeira acaba quando todos os prisioneiros escapam, o que
levará à inversão de papéis.
PEGA-AJUDA (ATIVO)
OBJETIVOS: Desenvolver o aquecimento; melhorar a afetividade; trabalhar de forma coletiva;
aprimorar a agilidade; garantir a autonomia.
DESCRIÇÃO: É uma variação do pega, onde quem for pego, vira pegador e ajuda a pegar os
demais. A brincadeira acaba quando todos se tornarem pegadores.
PEGOBOL (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar de forma coletiva, melhorar a agilidade e velocidade, aprimorar
estratégias de jogo, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: é uma variação do pega-pega, sendo que neste haverá vários pegadores e uma
bola entre eles, só poderão pegar os demais quando estiverem em posse de bola (será usada uma
bola, e com o decorrer da atividade e provável desenvolvimento dos alunos, aumentar o n° de
bolas).
PICADA DA COBRA
OBJETIVOS: desenvolver o equilíbrio, agilidade, velocidade, respeito pelo colega e pelas
regras, conhecer as partes do corpo, melhorar a afetividade, divertir o grupo...
DESCRIÇÃO: Esta brincadeira assemelha-se ao pega-pega, porém quando alguém for tocado
deverá continuar fugindo segurando o local tocado, seja no ombro, nas costas, nas pernas, na
cabeça, etc.…No segundo toque o fugitivo deverá continuar correndo com a outra mão no
segundo local tocado e manter a mão no primeiro lugar tocado, no terceiro toque passará a ser o
pegador.
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Ex.: 1º o pegador tocou na cabeça de um fugitivo, então o fugitivo continua correndo com a mão
na cabeça, o pegador toca novamente o mesmo fugitivo, porém só que agora na perna por
exemplo, então o fugitivo continua fugindo com uma das mãos na cabeça e a outra na perna, se
for tocado pela terceira vez, passará a ser o pegador.
DESCRIÇÃO: Esta brincadeira e uma variação do pega, sendo que nesta o pegador terá o poder
de quem for tocado pelo mesmo permanecer no local em que foi capturado, todavia não poderá
ficar parado, deverá ficar realizando a ação que o encantador disser, ex: ficar pulando num pé
só, correr no mesmo lugar, ficar dançando, ficar saltitando com os dois pés, sentado, deitado,
fazendo polichinelo, batendo palmas, enfim, algum exercício. Quem foi tocado pelo
“encantado” só poderá ser salvo por um dos alunos que será denominado “o salvador”.
PIQUE-TROCA (MODERADO)
OBJETIVOS: conhecer e identificar os nomes dos colegas, melhorar a concentração e atenção,
melhorar o impulso de corrida.
DESCRIÇÃO: Os participantes formam uma roda e um mestre ficará no centro dela; a cada
rodada, o mestre irá ordenar que duas pessoas troquem de lugar. Ex.: João e Cláudia.
Imediatamente, João deverá ir para o lugar de Cláudia e Cláudia deverá ir para o lugar de João.
Quem ocupar o lugar do outro primeiro, vence a rodada e elimina seu oponente. A roda nunca
encolhe, por isso existirão lugares vazios. Quem ganhar a última rodada, vence a prova. Obs.
também pode ser realizada sem a eliminação.
PULA-PULA (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver o salto, melhorar a atenção e concentração.
DESCRIÇÃO: todos os participantes agachados, dispostos lado a lado em cima de uma linha em
um lado da quadra; quando o professor dizer "Pula", todos dão um pulo à frente com os pés juntos
e param; a um novo sinal avançam com um outro pulo e assim prosseguem até alcançarem a linha
de chegada (o outro lado da quadra); quem pular fora da hora (devido às pegadinhas do mestre),
deverá dar um salto para trás. Ganha quem cruzar a chegada primeiro, sendo o novo mestre.
DESCRIÇÃO: Em duplas; um aluno de frente para o outro, estando na posição de flexão de braço;
ao sinal do professor, eles deverão rolar uma bolinha de tênis ou qualquer outra disponível, de
um para o outro, sem sair da posição de flexão; então
para isso eles deverão alternar os braços de apoio ao
solo (direita/esquerda); quem encostar o joelho ou o
tronco primeiro ao solo perde o ponto; ou perder o
controle da bolinha, este também perderá o ponto.
Variação: realizar a atividade com dificuldades
diferenciadas; primeiramente os alunos poderão segurar a bola e depois retornar ao seu
oponente; pode ser usada uma bola maior e gradativamente colocando bolas menores; logo um
irá bater na bola, e sem segurar o oponente deverá devolver da mesma forma.
DESCRIÇÃO: Forma-se duas colunas uma de frente para a outra e sentados ao chão, sendo assim
terá formado duplas, onde terá um aluno em frente ao outro
de forma que um competirá contra seu oponente. Entre os dois
deverá ter um objeto (que será pego no “JÀ”). O professor inicia
a brincadeira distraindo os alunos, pedindo para que eles
coloquem a mão sobre tudo o que o professor falar, ex: orelha,
cabeça, ombro, barriga,... e em algum momento ele fala “JÀ” ou
“bola”... “cone”... , e aquele que tocar o objeto primeiro e o
vencedor.
DESCRIÇÃO: igual o exercício anterior “pega-pega de mãos”; porém neste ao sinal do professor
os alunos deverão tocar as mãos um no outro, por exemplo: o professor irá dizer – “direita”, então
ambos deverão retirar a mão direita do chão e tocar na mão do colega, batendo uma palma; logo
o professor irá dizer: “esquerda” então ambos deverão bater a palma com a mão esquerda; e assim
o professor irá gradativamente dando os comandos e aumentando a velocidade e ritmo do
exercício.
PROTEGIDO (MODERADO)
OBJETIVOS: criar estratégias de jogo, estimular a cooperação, melhorar a afetividade.
DESCRIÇÃO: metade do grupo irão dar as mãos e fazer uma roda; dentro dessa roda ficará o
protegido; quando o grupo de pessoas disserem JÁ, os demais participantes deverão tocar no
protegido, mas não será fácil, pois o grupo de pessoas o protegerão de todas as formas possíveis,
inclusive correndo. Quem conseguir tocar o protegido é o novo protegido.
PALITOS (CALMO)
OBJETIVOS: desenvolver a coordenação motora fina, estimular a criatividade e imaginação,
melhorar a afetividade.
DESCRIÇÃO: ótima atividade para trabalhar em sala de aula; organizar
os alunos em equipes e pedir que desenhem animais, pessoas, carros,
objetos... apenas com o uso de palitos de fósforo. Obs. leve alguns
exemplos prontos para que eles possam ter uma inspiração.
DESCRIÇÃO: Todos os alunos dispostos pela quadra; todos os alunos deverão estar com uma
mão sobre um cone, exceto um; ao sinal do professor todos deverão
trocar de cones rapidamente, e logo sempre ficará um aluno sem o cone
(que poderá este fazer algo pré-determinado ou não); segue a atividade
até que eles estejam aquecidos. Obs. para que eles não fiquem trocando
de cone com o mesmo colega o tempo todo coloca-se a regra de que
não pode repetir a troca com o mesmo colega.
DESCRIÇÃO: Divide-se a turma em duas equipes, uma para cada lado da quadra; cada
participante de respectivas equipes serão responsáveis em proteger um cone (garrafa pet). Ao
iniciar o jogo cada equipe receberá duas bolas e tentará derrubar os cones da equipe adversária e
proteger o seu. Caso alguém derrube o cone do adversário, aquele que era responsável em protegê-
lo deixará seu cone deitado no chão e agora este
poderá ajudar algum colega de sua equipe a proteger
o cone dele e assim por diante, até que reste apenas 1
cone e toda a equipe deverá protege-lo. E para que
ninguém pise na borda do cone dificultando para
ele cair, aconselha-se colocar arcos ao seu
entorno, e estipulando que não poderá pisar dentro
do círculo.
DESCRIÇÃO: Esta queimada é muito divertida e exige a cooperação de toda a equipe para poder
vencer. Dividir a turma em duas grandes equipes, onde uma deverá ser a “corredora” e ficará em
coluna em uma linha lateral da quadra; a outra equipe será a “queimadora” e ficará espalhada por
todo o ambiente, com o objetivo de buscar a bola e passar aos seus
colegas, e encontrar o melhor momento para arremessar a bola e
queimar o corredor; Ao redor da quadra serão distribuídos vários
pontos (bambolês, cones), por onde o corredor é obrigado a passar;
sendo assim se dá início a atividade da seguinte forma: O primeiro
corredor que está na coluna, sai de posse de uma bola de borracha
e arremessa o mais longe possível para que dê tempo de fazer o
percurso sem que os queimadores busquem a bola e o acertem;
caso isso ocorra, o ponto Será marcado para a equipe
“queimadora”; e caso o aluno corredor consiga passar todos os
pontos demarcados sem que seja queimado em seu percurso ele
marcará ponto a sua equipe e assim dará sequência ao jogo com o próximo corredor da coluna e
assim por diante. Obs. Quando todos os corredores cumprirem a tarefa, trocam-se os papeis, quem
estava correndo, virá queimador e vice-versa.
QUEIMADA DIAMANTE:
OBJETIVOS: desenvolver o jogo coletivo, melhorar as estratégias de jogo, trabalhar o
arremesso, melhorar habilidades motoras.
DESCRIÇÃO: Duas equipes com espaço para o morto como uma queimada normal, só que no
meio do campo tem um cone que a equipe tem que defender a outra equipe por sua vez tem que
tentar derrubar, se isso acontecer a equipe vence. Queima as pessoas quando a bola é lançada
diretamente (sem tocar o chão) e a pessoas não conseguem segura-la, a bola bate no corpo e cai.
Quem for queimado vai para o "morto" e pode queimar ou derrubar o cone diamante. Obs. deixar
um aluno em cada equipe como “imortal” e sua missão é proteger o cone, pois assim a bola poderá
bater nele sem que ele saia do jogo, mas se o cone cair acaba o jogo.
DESCRIÇÃO: duas equipes; pode organizar as equipes em duplas, trios inicialmente e conforme
eles forem pegando o jeito você irá colocando mais integrantes no jogo; cada equipe terá em
sua base um cone pé (ou 2 conforme a imagem) em e em volta dele, em média uns 3 a 4 metros
terá dois arcos vazios; com uma bola de borracha ou Handebol os jogadores de cada equipe tem
por objetivo derrubar o cone do adversário, porém para isso, para derrubar o cone o jogador
que o fizer deverá estar dentro de um dos arcos vazios que estão em volta do cone adversário;
no entanto durante o jogo a equipe poderá trocar passes, porém quem estiver com a bola nas
mãos não poderá se movimentar, sendo assim, somente o jogador que estiver sem a bola
poderá se locomover, e assim eles irão trocando passes até
encontrar o melhor momento para realizar o arremesso de ataque
ao cone; o jogador que estiver com a posse de bola não poderá
permanecer com a bola por mais de 3 segundos, sendo assim deverá
passar para alguém de sua equipe e logo se posicionar para recebe-
la novamente; o adversário não pode agarrar a bola das mãos de seus
adversário ou bater nela tirando-a de sua mão, então para roubar a
bola eles deverão proteger e tentar pegar a posse durante um passe
errado de seu adversário. Vence quem realizar o maior número de
pontos derrubando o cone adversário.
DESCRIÇÃO: dividir o grupo em três equipes; uma equipe fica posicionada na linha lateral de
um lado da quadra e outra equipe fica posicionada na outra linha lateral; sendo assim, a outra
equipe iniciará o jogo pelo centro do espaço. Junto nas linhas laterais de cada lado da quadra,
deverá ter vários cones dispostos, sendo assim, a função da equipe que inicia pelo centro é de
buscar estes cones (um por um) e
organizar todos eles no centro da
quadra; porém as equipes que
estão nas laterais da quadra,
estarão de posse de algumas bolas
de borracha, e tentaram
“queimar/eliminar” os
adversários ao centro antes que
eles capturem todos os cones;
sendo assim, quem for sendo
queimado/eliminado, deverá sair
do jogo e ao final em que todos
forem eliminados, deverá contar quantos cones a equipe conseguiu capturar; em seguida inicia o
jogo novamente dando a oportunidade para outra equipe, trocando suas funções até que as três
equipes participem em todas as funções de jogo.
RESGATE (ATIVO)
OBJETIVOS: Desenvolver o trabalho coletivo, melhorar a relação interpessoal do grupo,
desenvolver a velocidade, aprender a respeitar o colega e o adversário.
DESCRIÇÃO: Divisão por equipes. De um lado estará a criança que dará início a estafeta (A), que
começará a resgatar seus colegas, e do outro lado o restante da equipe. Ao sinal de início do
professor, o primeiro aluno (A) correrá na direção de sua equipe e “resgatará” seu colega (B),
segurando em sua mão e levando-o até o outro lado do espaço. Depois de deixá-lo, o mesmo
senta-se e será a vez do que foi
resgatado, ou seja, o aluno (B),
correr até sua equipe e trazer
(resgatar) o próximo colega, aluno
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(C). Vence a equipe que “resgatar” todos os integrantes primeiro. Observações: o mesmo aluno
(A) pode, também, resgatar todos os demais, todavia, ele ficará exausto ao final da atividade,
por isso existe a troca – a cada resgate – de quem corre para trazer (resgatar) mais um colega
da equipe.
RESGATE (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar o saque do Voleibol; melhorar o tempo de reação e recepção de bola.
DESCRIÇÃO: dividir a turma em duas grandes equipes; cada equipe ficará em um lado da quadra
de Voleibol, separados pela rede; cada equipe irá selecionar um ‘resgatador” que ficará atrás da
linha de fundo da quadra da equipe adversária; duas bolas de Vôlei (uma para cada resgatador);
o resgatador deverá sacar a bola por cima da rede, fazendo que a bola chegue até sua equipe, e
alguém consiga apanhe a bola sem deixar cair no chão, caso isso aconteça, quem segurou a bola
será resgatado e agora irá junto para área de resgate, podendo resgatar os outros colegas da
mesma forma, até que todos sejam resgatados; vence a equipe que conseguir resgatar todos os
participantes primeiro. Obs. você poderá utilizar um número maior de bolas; utilize os diferentes
tipos de saque para o resgate; também em turmas que já possuem uma boa prática, você poderá
pedir que ao invés de segurar a bola no ar, agora eles deverão realizar a defesa em manchete
para o alto e segurar a bola depois disso.
RISADINHA (CALMO)
OBJETIVOS: melhorar a atenção e concentração, integrar-se ao grupo, melhorar a
memorização, divertir e descontrair o grupo.
DESCRIÇÃO: As crianças em círculo. Dado o sinal, um jogador dará uma risada. O
companheiro da sua esquerda dará duas risadas. O terceiro, três risadas. E assim, sucessivamente.
Quem não seguir a sequência sairá do jogo, ou não, de acordo com os objetivos de cada professor.
ROBÔ (MODERADO)
OBJETIVOS: estabelecer confiança, respeitar ritmos diferentes, criatividade, fundamentos do
esporte e responsabilidade grupal.
DESCRIÇÃO: Formar trios sendo duas pessoas “robôs” e uma “programadora”
- Os robôs só poderão se locomover através dos códigos combinados com o seu
programador. OBS. esses códigos poderão ser de acordo com os objetivos do encontro, mas o
ideal é que sejam utilizadas habilidades motoras tais como drible de basquete, fazendo toques de
voleibol, condução do futebol, correr, saltar, rastejar, saltar com 1 pé, saltar com os pés juntos,
passar por obstáculos, pegar alguma coisa e retornar...
- O programador será responsável por todo o percurso dos robôs.
Desafio: Programados fazer os robôs ultrapassarem todos os objetos e chegar em um local
predefinido
DESCRIÇÃO: confeccionar o tecido com os número ou pode ser desenhado no chão com giz;
com um circulo desenhado ao chão, tendo diversos números de 1 a 10 ou mais (de acordo com a
série de ensino), o professor irá tocar uma música e pedirá que todos caminhem em volta do
círculo; quando a música parar, cada aluno
deverá parar sobre um dos números desenhados
ao chão; então ao centro haverá diversos objetos
(peças de jogo, bolinhas, pedrinhas), e o
professor deverá orientar aos alunos pegarem o
número de objetos de acordo com aquele que ele
parou; ao final os coleguinhas irão conferir se
está tudo certo, caso não esteja o professor irá
estimular ao grupo a ajudar a chegar no
resultado correto.
SORVEBOL (MODERADO)
OBJETIVOS: trabalhar a coordenação óculo manual, estratégias de jogo, tempo de reação,
agilidade, jogo em equipe.
DESCRIÇÃO: Formar duas equipes, limitadas em
cada lado da quadra de voleibol os participantes
terão de posse de um cone pequeno; o objetivo é
colocar a bola em cima do cone e arremessar para o
outro lado da quadra; o adversário deverá apanhar a
bola utilizando apenas o seu cone,
fazendo que a mesma caia dentro
do cone; caso a equipe não
consiga apanhar a bola, o ponto
será computado para a outra
equipe. Obs. esta atividade
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poderá ser realizada em qualquer espaço, podendo até mesmo ser feita dentro de sala de aula,
onde os alunos poderão formar duplas e um arremessar a bola para o outro.
SEQUÊNCIAS (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver o jogo coletivo, conhecer e identificar cores, aprimorar a
memorização, divertir o grupo.
DESCRIÇÃO: Cada monitor deverá ter uma caneta com cores diversas, ficando um com a cor
preta. Cada grupo receberá uma sequência de cores diferentes. Ex. 1º grupo: amarelo, azul,
vermelho, rosa e laranja. 2º grupo: azul, rosa, amarelo, laranja e vermelho. Assim por diante. Os
monitores deverão estar espalhados pelo local. Os participantes devem andar juntos. Quando
encontrar um monitor deverá perguntar: Que cor você tem? Monitor: Que cor você quer? O
participante fala a cor na sequência recebida, se o monitor tiver a cor, ele risca nas mãos dos
participantes. Se não tiver, fala que não tem e o grupo vai atrás de outro monitor. Se o monitor
tiver com a caneta preta, ele risca toda a sequência anulando tudo, fazendo com que o participante
inicie novamente. No decorrer da atividade os monitores podem trocar de caneta. Ganha o grupo
que terminar a sequência primeiro.
SALTITANDO (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver o salto, melhorar a confiança no colega, noção de espaço...
DESCRIÇÃO: Os alunos formam colunas, todos deitados no chão (separados por uma distância;
ao sinal do professor o último de cada coluna deverá saltar sobre os
companheiros e se colocar a frente na mesma posição, e assim logo sairá
o próximo e assim até que todos executem a tarefa. Obs. dependendo da
dificuldade dos alunos poderá apenas passar por cima sem utilizar o salto;
e sempre pedir para que saltem por sobre as pernas do colega para evitar
acidentes maiores.
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SEMÁFARO (MODERADO)
OBJETIVOS: Aprimorar a atenção e concentração.
DESCRIÇÃO: Os jogadores estarão dispostos em uma fileira lateral, atrás da linha de partida, a
uma certa distância será marcada a linha de chegada. O mestre chamará a atenção dos
jogadores e dirá bem alto a palavra “VERDE”, todos caminham. Ouvindo a palavra “VERMELHO”,
todos param. O mestre repetirá as palavras a seu gosto. Quando algum jogador se movimentar
na fala do “vermelho” este voltará no início do jogo. Vence quem primeiro atingir a linha de
chegada. Obs. Terá momentos em que o professor fará suspense fingindo dizer uma cor e dizer
outra (VERRRRR) ... e não pode correr, apenas caminhada.
SOMBRA (MODERADO)
OBJETIVOS: estimular a sincronia de movimentos, desenvolver a coletividade, desenvolver
habilidade motoras, socializar com o grupo.
DESCRIÇÃO: É uma espécie de passeio sincronizado. Forma-se uma fila de pessoas, uma atrás
da outra, e o professor fica na ponta. Tudo que o professor fizer, os participantes deverão fazer
também. Aonde ele entrar, os outros deverão entrar também. Se o mestre fizer exercícios
corporais, posições e movimentos engraçados, com certeza será muito divertido. Use a sua
imaginação e busque alcançar os seus objetivos colocando movimentos específicos para isso, o
aluno irá aprender e desenvolver suas habilidades e ainda se divertir.
SORVETÃO (CALMO)
OBJETIVOS: melhorar a cooperação, atenção, coordenação óculo-manual.
DESCRIÇÃO: todos os alunos um ao lado do outro de posse de um
cone; o primeiro aluno receberá uma bola do professor, e a deixará
dentro do cone, igual um sorvete; então ele deverá passar essa
bola para seu coleguinha ao lado apenas usando o seu cone, e
assim por diante até que a bola chegue no último colega. Assim
que a primeira bola for passada o professor poderá colocar mais
bolas em jogo, fazendo que eles tenham por objetivo transportar
um número determinado de bolas até o outro lado.
SINUCA-BOL (CALMO)
OBJETIVOS: coordenação óculo manual; estratégias de jogo; controle motor.
DESCRIÇÃO: um jogo para trabalhar em dias de chuva e ambientes pequenos; organizar com os
recursos disponíveis o
espaço para ser a “mesa”
(utilize bastões, perna de
pau, bancos deitados,
carteiras...) e para as
“caçapas” você poderá
colocar arcos ou qualquer
outro material disponível.
Utilize diversos tamanhos
de bolas, a intenção é fazer com que tenha uma bola principal (bola branca) e fazer com que ela
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bata nas demais fazendo com que elas caiam na caçapa. Experimente e crie variações a partir
desta ideia.
SALDAÇÃO (CALMO)
OBJETIVOS: Conhecer o grupo, aprimorar a relação interpessoal, descontrair e animar o grupo.
DESCRIÇÃO: Circulando pelo espaço destinado para o jogo. O
facilitador deve explicar que esse é um jogo maluco, e que as
pessoas devem andar curvadas e agarrando os tornozelos,
caminhando para trás e olhando por entre as pernas. Quando nos
encontramos ou chocamos com outro, saudamo-nos, dizemos o
nosso nome e seguimos o passeio.
TÚNEL MÁGICO
OBJETIVOS: desenvolver a coordenação motora ampla, melhorar
o equilíbrio, melhorar a orientação dentro do espaço.
DESCRIÇÃO: organizar os arcos amarrados como um grande túnel
suspenso; orientar os alunos que passem sem esbarrar nas bordas dos
arcos.
TRENZINHO (MODERADO)
OBJETIVOS: desenvolver habilidade motoras, melhorar a atenção e concentração, respeitar
regras, equilíbrio, salto...
DESCRIÇÃO: O mestre vai comandar uma espécie de passeio, onde ele cantará a música "Se
você está contente faça isto..." (pule em um pé só, de um giro, de um salto, abraço no amigo,
abaixe, levante, ande para esquerda/direita, de um grito, corra em ziguezague, equilibre na perna
direita/esquerda...) Durante a viagem do trem. A função do trenzinho é fazer o que o professor
pedir, conforme a música. Dependendo do que o professor pedir a brincadeira pode ser bem
divertida.
TRENZINHO – VARIAÇÃO
OBJETIVOS: trabalhar a coordenação motora ampla, atenção, equilíbrio, afetividade,
imaginação.
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DESCRIÇÃO: Em formação de colunas; a frente de cada coluna terá uma fileira com 5 arcos,
tendo uma bolinha dentro de cada um
deles; logo a uma distância na lateral
de 2 a 3 metros deverá ter outra coluna
com o mesmo número de arcos; ao
sinal do professor o primeiro aluno de
cada fileira deverá correr e pegar uma
bolinha por vez e levar até o arco
correspondente na lateral; sendo assim ele irá alternando em mudança de direção de um lado para
o outro; vence a equipe que completar primeiro a atividade.
TIGELA (MODERADO)
OBJETIVOS: melhorar o arremesso, desenvolver o jogo coletivo, integrar a todos.
DESCRIÇÃO: Jogam duas equipes e dois líderes. Cada líder deverá ficar a 2 metros de sua
equipe. Ao lado de cada líder, deverá haver uma tigela em cima de uma mesa. Ao sinal do
professor as equipes começarão a jogar bolinhas de papel para o líder, que deverá pegar e colocá-
las na tigela. Não vale pegar as bolinhas que caírem no chão, tem que pegar quando elas estiverem
no ar. Em 1 minuto, o líder que conseguir pegar mais bolinhas, dá vitória à sua equipe.
TAMPINHAS (CALMO)
OBJETIVOS: desenvolver a coordenação motora fina e coordenação óculo-manual, trabalhar o
movimento de pinça, melhorar o raciocínio, resolver problemas.
DESCRIÇÃO: Para desenvolver esta atividade será necessário confeccionar o material;
utilizando um papelão para fazer o fundo e diversas garrafas, potes plásticos de tamanhos
diferentes; deverá cortar o fundo dos potes e garrafas de
plástico, deixando apenas a parte superior com a tampa para
serem utilizados; você irá colar todos os potes e garrafas com
cola quente diretamente no fundo (papelão ou outro material);
quando pronto, deverá retirar todas as tampas e deixar em um
potinho separado; logo irá pedir para que os alunos encontrem
e tampem os potinhos e garrafas conforme suas tampinhas.
DESCRIÇÃO: Um dos alunos será o vigilante do museu e estará em um dos lados da quadra, no
outro lado estarão os demais alunos, que serão as estátuas travessas. O vigilante estará de costas
para eles que neste momento, avançarão em direção ao vigilante. Sem avisar, o
vigilante irá virar ficando de frente para as estátuas, que ficarão imóveis. Se
alguma estátua se mexer ou não parar, voltará para a linha de início. O vigilante
irá se virar, ficando novamente de costas, dando início ao deslocamento das
estátuas. Até que se vire para detê-las. O primeiro aluno que chegar no vigilante
passará a ocupar o seu lugar, e começara novamente o jogo.
VOLEIXIGA (MODERADO)
OBJETIVOS: vivenciar o voleibol, aprimorar movimentos relacionados a modalidade, melhorar
a coordenação óculo manual, trabalhar de forma coletiva, divertir o grupo, respeitar o adversário.
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DESCRIÇÃO: Dividir os alunos em duas grandes equipes; sendo que cada aluno deverá ter em
mãos um balão de cor diferente da equipe adversária; o
objetivo é jogar os balões por cima da rede para o lado oposto,
fazendo com que ele permaneça na quadra adversária; logo ao
sinal do professor, todos deverão parar e contar quantos balões
da equipe adversária possui em sua meia quadra; então vencerá
a equipe que conseguir colocar o maior número de balões
possíveis.