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MATERIAIS NECESSÁRIOS:
INTRODUÇÃO:
Comece perguntando aos alunos se eles sabem o que a palavra “congelar” significa. Peça aos
alunos que iniciem uma corrida no local e expliquem quando você disser “congelar”, eles
precisam parar e não se mover, então explique que eles estarão congelados. Explique que isso
fará parte do jogo.
DESENVOLVIMENTO:
AVALIAÇÃO:
Os alunos devem ser capazes de driblar uma bola de basquete e atirar na cesta com alguma
precisão (fazer uma cesta não é necessária, mas deve ser tentada).
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
INTRODUÇÃO:
Comece fazendo com que os alunos se unam e joguem uma bola de basquete para frente e
para trás, passando um para o outro. Peça aos alunos que driblem e se revezam tentando fazer
uma cesta com o parceiro.
DESENVOLVIMENTO:
Peça aos alunos que escolham equipes. Dois ou três, dependendo do tamanho da
turma.
Faça um ponto de partida com fita no chão em uma extremidade do ginásio.
Diga aos alunos que eles farão um revezamento com sua equipe. As regras são as
seguintes:
Quando o apito soar (ou você disser) a primeira pessoa é driblar a bola pelo ginásio,
tenta fazer uma cesta (deve mirar e realmente tentar) e depois driblar de volta para a
próxima pessoa na fila. Se eles pararem de driblar ou perderem a bola enquanto
driblam, devem voltar para a linha e começar de novo. Isso continua até que o último
membro da equipe tenha cruzado a linha de chegada.
AVALIAÇÃO:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
Sala de aula;
Quadro negro;
giz de cera;
Apagador.
INTRODUÇÃO:
Comece explicando aos alunos que eles serão colocados em equipes para realizar uma
corrida de revezamento.
Explique que eles terão que fazer uma fila na ordem que escolherem, correr até a
parede, resolver um problema de matemática sem ajuda e depois correr de volta para
marcar a mão do membro da equipe.
Diga aos alunos que eles não podem ajudar uns aos outros a resolver o problema.
Explique que depois que todos os membros da equipe tiverem resolvido as contas, a
resolução dos problemas serão verificados, se um estiver errado, a equipe poderá
escolher um único membro para corrigir a resposta errada.
Essa pessoa pode ser decidida com antecedência.
DESENVOLVIMENTO:
AVALIAÇÃO:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
Bambolês
INTRODUÇÃO:
Realize esta atividade em um grande espaço interno ou externo com limites marcados
para que as crianças saibam onde podem e não podem se mover. Antes de começar a
atividade, espalhe bambolês por todo o espaço, de modo que fiquem estendidos no
chão.
Explique às crianças que elas estão dando um passeio na floresta e podem precisar
atravessar um riacho ou rio. Peça às crianças que andem pelo espaço e, quando
chegarem a um rio (bambolê), elas precisam pular sobre o rio sem molhar os pés.
Para ajudar as crianças a aprender os fundamentos do salto, os professores devem
inicialmente pedir às crianças para unirem os dois pés e balançarem os braços para
frente quando pularem.
Ao aterrissar, as crianças devem pousar em dois pés, espalhando seus pés sobre a
largura dos ombros, para que tenham uma base ampla de apoio quando pousarem.
Após o pouso, as crianças devem prosseguir e saltar sobre o próximo rio.
A ênfase deve ser colocada em pousar em ambos os pés ao mesmo tempo sem cair.
Dê às crianças tempo suficiente para se movimentarem pelo espaço e pularem sobre
todos os rios.
Após 3 a 5 minutos de saltos, as crianças podem precisar de um breve período de
descanso (30 a 60 segundos) antes de continuar a atividade.
DESENVOLVIMENTO:
Varie a atividade pedindo às crianças que vejam o quão alto elas podem pular e até
onde elas podem pular enquanto salta pelo rio.
Crianças mais experientes podem gostar do desafio de bater palmas enquanto voam
pelo ar, ou girando no ar antes de aterrissarem. Qualquer que seja a variação,
professores e crianças não devem perder de vista o objetivo principal de pousar em
uma posição equilibrada.
Não se sinta limitado a apenas saltar sobre os bambolês. Essa pode ser uma ótima
atividade de integração de sala de aula e pode ter muitas variações. Por exemplo, peça
às crianças para desenhar ou pintar seus próprios rios em grandes folhas de papel.
Certifique-se de desenhar peixes, árvores e outros objetos dentro e ao lado do rio.
Cole os desenhos das crianças no chão e finja que a turma vai viajar. Quando as
crianças alcançam os diferentes rios espalhados pela sala, elas devem balançar os
braços e pular sobre o rio, aterrissando do outro lado sem cair.
Os professores também podem querer integrar essa ideia com um livro que leem para
as crianças sobre os rios ou as formas pelas quais as pessoas viajam.
AVALIAÇÃO:
Os professores podem usar esse tempo para observar as habilidades de salto e aterrissagem
das crianças e registrar seu progresso.