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PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H5.1 Deslocar seu corpo PROBLEMATIZAÇÃO 1
no espaço, orientando-
se por noções como em ● Que espaço estamos ocupando neste momento?
frente, atrás, no alto,
embaixo, dentro, fora Este espaço ocupa outro espaço dentro de outro
etc., ao se envolver em espaço e assim por diante.
brincadeiras e atividades
de diferentes naturezas.
H5.2 Demonstrar DESENVOLVIMENTO
controle e adequação do
uso de seu corpo em
brincadeiras e jogos,
escuta e reconto de
histórias, atividades
artísticas, entre outras
possibilidades.
Eixo Temático:
BRINCADEIRAS E JOGOS
Objeto de conhecimento:
Jogos Populares/Noção
Espacial
● Atividade Principal:
AVALIAÇÃO FINAL
● Com os alunos sentados dentro dos bambolês
perguntar para os alunos o que foi mais difícil.
● Por que você não conseguiu ficar até o final?
OBSERVAÇÃO
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H6.1 Participar das PROBLEMATIZAÇÃO 1
atividades de
movimento com o corpo ● Vocês lembram quando falamos que Deus criou nosso
para a promoção da
saúde. corpo?
● Quais alimentos ele criou para cuidarmos bem desse
H7.1 Conhecer a
corpo?
importância da
alimentação saudável ● Quem aqui gosta de frutas?
para a promoção da
saúde. ● Quem pode dizer o nome de algumas frutas?
Eixo Temático:
SAÚDE
dizer o nome de uma fruta para se salvar.
Objeto de Conhecimento:
CUIDADO COM O
CORPO/Alimentação
Saudável/Coordenação
Óculo Manual
● Atividade Principal: Semáforo da alimentação
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H2. Participar do cuidado PROBLEMATIZAÇÃO 1
do seu corpo e da
promoção de seu bem-
● Como podemos melhorar nosso desempenho ao pular
estar.
a corda?
● Pular a corda faz bem a nossa saúde?
DESENVOLVIMENTO
Eixo Temático:
SAÚDE
● Alongamento/Aquecimento: Realizar alongamento
Objeto de Conhecimento: dos membros superiores e inferiores. Aquecimento
CUIDADO COM O com pega PACMAN (só pode andar pelas linhas da
CORPO/Noção Espacial
quadra, quem for pego deverá ajudar a pegar o
restante dos fugitivos.)
● Atividade Principal:
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H8. Conhecer jogos e PROBLEMATIZAÇÃO 1
brincadeiras de
diferentes comunidades, Questionar os alunos:
observando suas ● Quais são os jogos populares que mais gostam?
características.
DESENVOLVIMENTO
Eixo Temático:
JOGOS E BRINCADEIRAS
Objeto de Conhecimento:
Estafetas/Noção Espacial
● Aquecimento: Pega-pega variados
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H10.1 Explorar formas de PROBLEMATIZAÇÃO 1
deslocamento no espaço
(pular, saltar, expressão ● Perguntar para as crianças se eles conhecem as
corporal), combinando
movimentos e seguindo formas geométricas (mostrar o formato para eles
orientações. visualmente), hoje iremos brincar com essas formas
geométricas.
Eixo Temático:
JOGOS E BRINCADEIRAS
Objeto de Conhecimento:
Jogos Sensoriais ● Aquecimento: Jogo Coelhinho sai da Toca.
Objeto de Conhecimento:
Circuito Psicomotor
em duplas ou grupos.
Fase 1 – Cambalhota sobre o colchonete.
Fase 2 – Rastejar sobre o chão por baixo do banco sueco.
Fase 3 - Passar pela corda naval ou banco sueco, se
equilibrando.
Fase 4 – Passar entre os cones fazendo ziguezague,
Fase 5 – Pular sobre os bambolês com os pés juntos.
OBS. O PROFESSOR PODE MONTAR SEU PRÓPRIO
CIRCUITO.
Deixar que brinquem com bolas de vários formatos. (bola
de vôlei, basquete, futsal, plástico etc.)
Depois do circuito o professor deve dividir a sala em duas
equipes. Espalhar a mesma quantidade de bolinhas pela
quadra e explicar que o objetivo é limpar o lado da quadra
que sua equipe está inserida, lançando todas as bolinhas
para o lado oposto. Ao sinal do professor, a equipe que
tiver a menor quantidade de bolinhas, vence.
AVALIAÇÃO FINAL
OBS. Utilizar rede baixa para dividir as equipes.
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H1. Reconhecer a PROBLEMATIZAÇÃO 1
importância do consumo
de água no dia a dia e ● Será que vocês conseguem segurar uma bolinha
durante as atividades
que envolvem o dentro do pratinho nas mãos ou bexiga com massinha
movimento do corpo. dentro e não deixar cair? E nas costas, ombro e pé?
● O que você faria para essa bolinha não cair?
Eixo Temático:
SAÚDE ● Você está utilizando o que?
Objeto de Conhecimento:
Cuidados com o ** Trabalhar somente o lado direito
Corpo/Consciência
Corporal ● Você gosta de beber água? Qual a importância da
água no corpo?
DESENVOLVIMENTO
AVALIAÇÃO FINAL
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H11.1 Cumprir PROBLEMATIZAÇÃO 1
combinados
estabelecidos para a ● Você conhece a brincadeira da Centopeia Sentada?
garantia do bom
resultado dos jogos e ● Vamos aprender?
brincadeiras.
● Você gosta de trabalhar em equipe?
Eixo Temático:
Jogos e Brincadeiras
Objeto de Conhecimento:
JOGOS E
BRINCADEIRAS/Jogos
Motores/Relação
Interpessoal ● Atividade Principal:
AVALIAÇÃO FINAL
● É importante avaliar cada aluno com seu desempenho
e sua capacidade na realização da tarefa.
OBSERVAÇÃO
Objeto de Conhecimento: ● Finalizar com uma cantiga de roda que tenha um ritmo
Jogos sensoriais/ bem marcante.
Expressão Corporal Ex: O sapo não lava o pé; A canoa virou.
AVALIAÇÃO FINAL
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
H1.1 Conhecer o
próprio corpo, ● Você sabe o que é ginástica?
descobrindo suas
possibilidades de ● Quais habilidades da ginástica você tem?
ação.
DESENVOLVIMENTO
H1.2 Conhecer o
próprio corpo, ● Mostrar para os alunos movimentos básicos da ginástica
descobrindo suas
possibilidades de geral: equilíbrio, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e
ação e de sem material.
relações com
objetos e
pessoas.
Eixo Temático:
JOGOS E
BRINCADEIRAS
Objeto de
Conhecimento:
Jogos
Motores/Circuito
Ginástico ● Aquecimento:
PREVISÃO DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA NÚMEROS DE
AULAS
H4. Adquirir hábitos de PROBLEMATIZAÇÃO 1
higiene e de cuidados
com o próprio corpo. ● Quem acha que seu corpo é igual ao do colega?
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUENCIA DIDÁTICAAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (09) EF12EF03 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Brincadeiras e Experimentar, fruir
Jogos e recriar O que são jogos populares?
diferentes Quem participa desses jogos?
brincadeiras e Quais espaços eles podem ser realizados?
Objeto de
jogos da cultura
Conhecimento: 2. DESENVOLVIMENTO
(Brincadeiras e popular presentes
jogos da cultura no contexto
Alongamento:
popular comunitário e
presentes no regional,
contexto reconhecendo
comunitário e espeitando as
regional) diferenças
individuais de
desempenho dos
colegas.
(11) EF12EF01
Experimentar, fruir
e recriar diferentes
brincadeiras e jogos
da cultura popular
presentes no Alongar membros superiores e inferiores
contexto
comunitário e
Atividade Principal
regional,
Pega-pega arranca rabo
reconhecendo e
respeitando as
diferenças
individuais de
desempenho dos
colegas
Pula Corda:
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (06) 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Brincadeiras e Reconhecer a
Jogos importância da O que são jogos populares?
hidratação no Quem participa desses jogos?
Objeto de Quais espaços eles podem ser realizados?
dia a dia e
Conhecimento: Por que é importante beber água quando realizamos
durante as
(Brincadeiras e alguma atividade física?
jogos da cultura atividades
popular físicas para o
2. DESENVOLVIMENTO
presentes no bom
contexto funcionamento
Alongamento: Alongar membros superiores e inferiores
comunitário e do corpo.
regional)
(12) EF12EF02
Explicar, por
meio de
múltiplas
linguagens
(corpo, visual,
oral ou escrita),
as brincadeiras
e os jogos
populares do
contexto
comunitário e
Aquecimento:
regional,
Corre cotia
reconhecendo e
valorizando a
importância
desses jogos e
brincadeiras
para suas
culturas de
origem.
Principal Atividade:
Dança dos Bambolês
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (09) EF12EF01 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Brincadeiras e Experimentar e
Jogos fruir sobre as Vocês gostam de brincar?
diversas O trabalho em equipe é importante para as
possibilidades brincadeiras?
Objeto de
dos jogos
Conhecimento: 2. DESENVOLVIMENTO
cooperativos e
(Brincadeiras e sua importância
Alongamento: Alongar membros superiores e inferiores
jogos da cultura para o trabalho
popular em equipe
presentes no
contexto (11) EF12EF01
comunitário e Experimentar,
regional) fruir e recriar
diferentes
brincadeiras e
jogos da cultura
popular
presentes no
contexto
comunitário e
regional,
reconhecendo e
Aquecimento:
respeitando as
Brincadeira do acorda urso
diferenças
individuais de
desempenho dos
colegas
Principal Atividade:
MÃE DA RUA
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (12) EF12EF04 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Brincadeiras e Colaborar na
Jogos proposição e na Você já criou algum brinquedo? Qual foi?
produção de Gostaram da vivencia de criar seu próprio
Objeto de alternativas para brinquedo?
Conhecimento: a prática, em
outros momentos 2. DESENVOLVIMENTO
(Brincadeiras e e espaços, de
jogos da cultura brincadeiras e Atividade Principal:
popular jogos e demais
presentes no práticas corporais - Confeccionar o BILBOQUÊ e TELEFONE SEM FIO, em
contexto tematizadas na aula:
comunitário e escola, OBSERVAÇÃO: Pedir aos alunos que traga o material para
regional) produzindo
realizar em aula, avisar com uma semana de
textos (orais,
antecedência.
escritos,
audiovisuais)
para divulgá-las Materiais para a confecção:
na escola e na · Uma garrafa PET descartável;
comunidade. · Uma tampinha de refrigerante;
· Barbante;
(14) EF12EF04 · Tesoura;
Colaborar na · Materiais para enfeitar;
proposição e na
produção de Como fazer:
alternativas para · Corte a garrafa PET na altura do gargalo, lembrando uma
a realização, em tacinha;
outros momentos
· Corte cerca de 30 cm de barbante;
e espaços, de
· Amarre uma ponta de barbante na tampinha de
brincadeiras e
jogos e demais refrigerante e amarre a outra ponta na ponta da garrafa
atividades PET;
corporais · Enfeite o bilboquê com os materiais que você quiser;
tematizadas na Brincar: Agora é só jogar e brincar, tentando colocar a
escola, tampinha dentro da garrafa sem usar as mãos.
produzindo
textos (orais, Telefone sem fio
escritos, 2 potes de iogurte
audiovisuais) Fita para decorar – isso é opcional
para divulgar Barbante no comprimento que você quiser
essas práticas na
Palitinho de dente
escola e na
Tesoura
comunidade. Agulha de crochê – uma grossa, para furar o fundo dos
potes.
Brincar: dois colegas tentaram conversar, falando pelo
pote de iogurte e a linha deve estar esticada.
3. AVALIAÇÃO FINAL
PREV.
OBJETOS DE
DE
CONHECIMENT HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
TEMP
O
O
Eixo Temático: (09) EF12EF03 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Brincadeiras e Planejar e
Jogos utilizar Por que vocês jogam e brincam?
estratégias Como vocês se sentem ao jogar?
para resolver Esses jogos são importantes para vocês?
Objeto de
desafios de
Conhecimento: 2. DESENVOLVIMENTO
brincadeiras e
(Brincadeiras e jogos populares
Alongamento: Alongar membros superiores e inferiores
jogos da cultura do contexto
popular comunitário e
presentes no regional, com
contexto base no
comunitário e reconheciment
regional) o das
características
dessas práticas.
(11) EF12EF01
Experimentar,
fruir e recriar
diferentes
brincadeiras e
jogos da cultura Aquecimento:
popular Alerta dos nomes
presentes no
contexto
comunitário e
regional,
reconhecendo e
respeitando as
diferenças
individuais de
desempenho dos
colegas.
Alunos dispostos em círculo, o jogo inicia com o professor no
centro com posse de uma bola. O professor falará seu nome,
idade e o que mais gosta de fazer, em seguida, lançará a bola
para cima e falara o nome de outro colega, que irá fazer o
mesmo procedimento até que todos os alunos se
apresentem.
Atividade Principal
CINCO MARIAS
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
(27) EF12EF11 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Experimentar e
fruir diferentes Quem sabe o que é uma cantiga?
formas de se Quem sabe cantar ou conhece alguma cantiga?
expressar Quem quer aprender uma música bem legal
corporalmente no
contexto 2. DESENVOLVIMENTO
comunitário e
Alongamento:
regional (rodas Alongar membros superiores e inferiores.
cantadas,
brincadeiras
Eixo Temático: rítmicas e
Atividades expressivas), e
Rítmicas e
recriá-las,
Expressivas
respeitando as
Objeto de diferenças
Conhecimento: individuais e de
desempenho
(Atividades corporal.
rítmicas e
expressivas do (28) EF12EF12
contexto Identificar os
comunitário e elementos
regional) constitutivos (ritmo, Aquecimento:
espaço e gestos) das Pega-pega Gelo
atividades rítmicas e
expressivas no
contexto
comunitário e
regional,
valorizando e
respeitando as
manifestações de
diferentes culturas.
Atividade Principal:
3. AVALIAÇÃO FINAL
Essas atividades (e a criação delas) permitem aos
alunos ampliar o repertório de brincadeiras, vivenciá-
las como um conhecimento relevante desde que sua
intervenção seja diretiva nesse sentido.
CLASSE: 1º e 2ºANO PERÍODO: 14 a 18/03/2023 SEMANA 08 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (23) EF12EF07 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Ginástica Experimentar, fruir
e identificar Você conhece algum movimento de ginástica?
Objeto de diferentes Vamos tentar realizar alguns movimentos?
Conhecimento:
elementos básicos
da ginástica 2. DESENVOLVIMENTO
(Ginastica Geral)
(equilíbrios, saltos,
Alongamento:
giros, rotações,
Alongar membros superiores e inferiores.
acrobacias, com e
sem materiais) e
da ginástica geral,
de forma
individual e em
pequenos grupos,
adotando
procedimentos de
segurança.
(21) EF12EF07
Experimentar, fruir
e identificar
diferentes
elementos básicos
da ginástica Aquecimento:
(equilíbrios, saltos,
giros, rotações,
acrobacias, com e
sem materiais) e da
ginástica geral, de
forma individual e
em pequenos
grupos, adotando
procedimentos de
segurança.
Atividade Principal:
Circuito de atividades
1° fase - Deslocamento entre cones (zigue-zague);
2° fase - Salto entre bambolês (pular de pés juntos,
canguru);
3° fase - Equilíbrio no banco sueco. (pode-se utilizar
corda como referência).
4° fase - Rolamento no colchonete. (para frente,
lateral).
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (23) EF12EF09 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Ginástica Planejar e utilizar
estratégias para a Você já testou os limites do seu corpo?
Objeto de execução de
Conhecimento: 2. DESENVOLVIMENTO
diferentes
elementos básicos
(Ginastica Geral) Alongamento:
da ginástica e da Alongar membros superiores e inferiores.
ginástica geral.
(23) EF12EF07
Experimentar, fruir
e identificar
diferentes
elementos básicos
da ginástica
(equilíbrios, saltos,
giros, rotações,
acrobacias, com e
sem materiais) e da
ginástica geral, de
forma individual e
em pequenos
Aquecimento:
grupos, adotando
procedimentos de
segurança.
Atividade Principal:
Circuito:
Circuito para realizar os movimentos a seguir:
1° fase – Pular corda. (pode ser individual, duplas ou
em grupo);
2° fase – Lançar e recuperar a bola (malabarismo);
3° fase – Estrelinha (lateral e frontal);
4° fase – Parada de Mão três apoios. (auxílio da
parede).
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (07) 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Saúde Empregar os
hábitos de higiene O que é higiene pessoal?
e de cuidados com Para que serve a higiene pessoal?
o próprio corpo
Objeto de 2. DESENVOLVIMENTO
Conhecimento:
(08)
Conhecer, refletir e Alongamento:
(Cuidado com o Alongar membros superiores e inferiores.
aplicar os hábitos de
corpo;
higiene e de
Estilo de vida
cuidados com o
saudável (água);
próprio corpo.
Hábitos de
higiene)
Aquecimento:
Pega-Pega Descarga
Quem for pego, fica imóvel, faz um formato em “L”
com os braços (um braço vertical, outro horizontal) e
levanta um dos pés, para ser salvo, um dos colegas
deverá abaixar o seu braço, como se fosse uma
descarga.
Atividade Principal:
3. AVALIAÇÃO FINAL
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (23) EF12EF09 3. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Saúde Empregar os
hábitos de higiene Você já sabe o que é uma modalidade esportiva?
Objeto de e de cuidados com O Atletismo é uma modalidade?
Conhecimento: O que trabalhamos dentro dessa modalidade?
o próprio corpo
O que se aprende brincando de corrida?
(Cuidado com o
corpo; 2. DESENVOLVIMENTO
Estilo de vida
saudável (água); Alongamento/Aquecimento:
Hábitos de
Iniciaremos com um pega-pega “tradicional”.
higiene)
Atividade Principal:
Circuito:
3. AVALIAÇÃO FINAL
Finalizaremos com uma pequena competição de
corrida, uma dupla por vez, correrão até o final da
quadra e voltarão a linha de partida, e em seguida
faremos com as meninas, depois com os meninos e por
último com toda a turma (um posicionado ao lado do
outro).
Observar se os alunos participaram de forma ativa e
coerente da aula.
Verificar se os alunos conseguiram cumprir as regras de
funcionamento da atividade.
CLASSE: 1º e 2º ANO PERÍODO: 11 a 14/04/2023 SEMANA 12 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICAS
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: (18) EF12EF05 3. PROBLEMATIZAÇÃO SEQUENCIA 1
Jogos e Experimentar e
Brincadeiras fruir, prezando Conhecem o jogo da queimada?
pelo trabalho De que maneira ela é realizada? Quantos são os
coletivo e pelo participantes?
Objeto de Você conhece outros modelos de queimada?
protagonismo, a
Conhecimento:
prática de
(Jogos esportes de marca 2. DESENVOLVIMENTO
Cooperativos) e de precisão,
Alongamento:
identificando os
Membros superiores e inferiores.
elementos comuns
a esses esportes.
(19) EF12EF06
Discutir a
importância da
observação das
normas e das regras
dos esportes de
marca e de precisão,
assegurando a
integridade própria
e a dos demais
participantes.
Aquecimento:
(20) EF12EF05
Experimentar e
fruir, prezando pelo
trabalho coletivo e
pelo protagonismo,
prática de esportes
de marca e de
precisão,
identificando os
elementos comuns a
esses esportes
Corrida Joken-Po. Conhecida como pedra, papel e tesoura.
Onde pedra quebra tesoura, tesoura corta papel, papel
(21) EF12EF06 embrulha pedra.
Discutir a Pedra: mão fechada
importância da Tesoura: dois dedos (exemplo: número dois na mão)
observação das Papel: mão aberta
normas e das regras
dos esportes de Atividade Principal:
marca e de precisão,
CAÇADORES DE URSO
assegurando a
integridade própria
e a dos demais
participantes.
3. AVALIAÇÃO FINAL
PREVISÃO
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE NÚMERO
DE AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
OBJETO DO
CONHECIMENTO:
GINÁSTICA GERAL
1. Andar sobre o banco;
2. Andar sobre o banco e fazer aviãozinho no meio do
banco;
3. Lançar uma bola para o alto e realizar um movimento;
4. Fazer rolamento.
AVALIAÇÃO FINAL
Eixo Temático:
Jogos e Brincadeiras
populares
OBJETO DO
CONHECIMENTO:
Pega rabo
BRINCADEIRAS E JOGOS
POPULARES DO BRASIL
E MUNDO
PREVISÃO
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE
NÚMERO
DE AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
(17) Experimentar e
fruir sobre as diversas
possibilidades dos
jogos cooperativos e
sua importância para
o trabalho em equipe.
Eixo Temático:
Queimada
tradicional
Jogos e Brincadeiras AVALIAÇÃO FINAL
populares Questionar os alunos:
Qual a sua maior dificuldade em realizar o jogo?
OBJETO DO Observar se os alunos estão cumprindo as regras.
CONHECIMENTO: Verificar se os alunos compreenderam a importância de se trabalhar
Queimada em equipe e se ficou evidente a importância de colaboração para obter-
tradicional se êxito.
BRINCADEIRAS E
JOGOS POPULARES
DO BRASIL E DO
MUNDO
CLASSE: 3º e 4º ANO PERÍODO: 02 a 04/03/2023 SEMANA 06 1º BIMESTRE
PREVISÃO
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE NÚMERO
DE AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
Eixo temático:
Ginásticas
OBJETO DO
CONHECIMENTO:
GINÁSTICA GERAL
AVALIAÇÃO FINAL
PREVISÃO
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE NÚMERO
DE AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
O que é ritmo?
Você consegue seguir o ritmo?
(25) EF35EF09. DESENVOLVIMENTO
Comparar e identificar
os elementos Atividade Principal: Percussão corporal
constitutivos comuns e
diferentes (ritmos,
espaços, gestos) em
expressões corporais do
Brasil e do mundo.
Eixo Temático:
Atividades rítmicas e
expressivas
OBJETO DO
1° momento: O professor deverá passar os movimentos e os
CONHECIMENTO:
alunos irão seguindo de acordo com o ritmo do professor.
EXPRESSÃO CORPORAL;
2° momento: Música Dig-dig-joy
ATIVIDADES RITMICAS
Os alunos em rodas (quantidade de alunos o professor
determina) cantando a música Dig-dig-joy, no primeiro
momento cada aluno escolhe um movimento para fazer, a
partir da segunda vez que cantar a música os alunos irão
imitar o movimento de quem está a sua esquerda dando
continuidade, quem errar o primeiro movimento sai da
brincadeira.
Sugestão: Marcha soldado com Rebeca Nemer
https://www.youtube.com/watch?v=eN3Sf7YKPp4
AVALIAÇÃO FINAL
Eixo Temático:
Saúde
OBJETO DO
CONHECIMENTO: SAÚDE 2ª Fase: Prancha/abdominais (1 minuto)
E CUIDADOS COM O
CORPO
3ª Fase: Polichinelo (2 minutos)
AVALIAÇÃO FINAL
PREVISÃO
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE NÚMERO
DE AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
Lembrar os alunos que para ter um melhor resultado no
esporte é necessário agilidade e que para ter agilidade necessita
de velocidade.
O que ajuda a ter uma melhor agilidade durante qualquer
atividade?
H2. Discutir a DESENVOLVIMENTO
importância da Aquecimento: Jogo do Bobinho
observação das
normas e das regras
dos esportes de
campo e taco,
rede/parede para
assegurar a
integridade própria
e as dos demais
participantes.
(18) Discutir a
importância da
observação das Dividir os alunos em trio e cada trio com posse de uma bola.
normas e das regras Pedir que decidam quem iniciará o jogo como o aluno que deverá
dos esportes de resgatar a bola. Os dois colegas ficarão de frente um para o
campo e taco, outro, realizando troca de passes, tendo como objetivo não
rede/parede e invasão
permitir que o colega que estará no centro pegue a bola. Caso ele
assegurando a
integridade própria e
consiga, deverá trocar de posição com aquele que conseguiu
a dos demais pegar a bola. A dica para o jogador central é a movimentação e
participantes posição dos braços.
Eixo Temático:
Esportes de campo e
taco Esportes de
rede/ parede
Esportes de invasão
OBJETO DO
CONHECIMENTO:
ESPORTES DE REDE
E PAREDE
Atividade Principal: Bola ao Alto
PREVISÃO
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE NÚMERO
DE AULAS
PROBLEMATIZAÇÃO 1
(26) EF35EF10
Comparar e identificar
os elementos
constitutivos comuns e
diferentes (ritmos,
espaços, gestos) em
expressões corporais do
Brasil e do mundo.
Eixo Temático:
Ginástica
OBJETO DO
CONHECIMENTO:
GINÁSTICA GERAL /
RÍTMICAS E
EXPRESSIVAS DO
BRASIL E DO MUNDO
Alongamento: Alongar membros superiores e
inferiores.
2. Ponte:
AVALIAÇÃO FINAL
Pega-pega pedra
3. AVALIAÇÃO FINAL
Observar a evolução dos alunos com relação ao
aspecto social, convivência em grupo,
respeitando limites.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 31/01 a 04/02/2023 SEMANA 02 1º BIMESTRE
PREV.
OBJETOS DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE
CONHECIMENTO
TEMPO
Eixo Temático: (08) Valorizar 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Jogos e pequenas Quais são as maiores dificuldades encontradas na
Brincadeiras conquistas prática do pique bandeira?
populares relativas à sua
aprendizagem. 2. DESENVOLVIMENTO
Objeto de Aquecimento: Pega-Pega árvore
Conhecimento: (11) (EF35EF02)
(Brincadeiras e Planejar e utilizar
jogos populares estratégias para
do Brasil e do possibilitar a
mundo) participação
segura de todos
os colegas em
brincadeiras e
jogos populares
do Brasil e de
matriz indígena e
africana. O aluno que for pego fica de braços abertos. Para este
aluno ser salvo, outro aluno precisa abraçá-lo.
3. AVALIAÇÃO FINAL
Avaliar se o aluno adquiriu as práticas corporais adequando
os espaços disponíveis.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 07 a 11/02/2023 SEMANA 03 1º BIMESTRE
PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
OBJETOS DE TEMPO
CONHECIMENTO
1. PROBLEMATIZAÇÃO 1/2
(08) Valorizar Você sabe a diferença entre jogos e
pequenas brincadeiras?
conquistas relativas Você sabe a diferença entre jogos competitivos e
à sua aprendizagem. cooperativos?
3. AVALIAÇÃO FINAL
Verificar se os alunos compreenderam a importância
de se trabalhar em equipe e se ficou evidente a
importância de colaboração para obter-se êxito.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 14 a 18/02/2023 SEMANA 04 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
CONHECIMENTO TEMPO
1. PROBLEMATIZAÇÃO 2/2
Objeto de
Conhecimento:
Jogos Mãe da rua;
Cooperativos
Nó humano
3. AVALIAÇÃO FINAL
Verificar se os alunos compreenderam a importância
de se trabalhar em equipe e se ficou evidente a
importância de colaboração para obter-se êxito.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 21 a 25/02/2023 SEMANA 05 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
CONHECIMENTO TEMPO
(08) Valorizar 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
pequenas Descreva um jogo que você conhece de forma modificada.
conquistas relativas
à sua aprendizagem. 2. DESENVOLVIMENTO
Atividade Principal: Realizar um jogo de queimada,
(13) Manifestar na qual os alunos poderão criar novas regras.
autonomia,
autenticidade,
discernimento e
raciocínio próprio
fundamentados nos
princípios bíblicos.
Eixo Temático:
Jogos e
Brincadeiras
populares
Objeto de
Conhecimento: Pique-bandeira com adaptações sugeridas pelos alunos,
Brincadeiras e com supervisão do professor.
jogos populares
do Brasil e do
mundo.
Jogos
Cooperativos
3. AVALIAÇÃO FINAL
Verificar se os alunos têm facilidade em desenvolver
novas regras e adaptações para brincadeiras e jogos já
existentes com segurança.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 02 a 04/03/2023 SEMANA 06 1º BIMESTRE
AVALIAÇÃO FINAL
Verificar se os alunos compreenderam a importância de se trabalhar
em equipe e se ficou evidente a importância de colaboração para obter-
se êxito.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 07 a 11/03/2023 SEMANA 07 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
CONHECIMENTO TEMPO
1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
(12) (EF35EF04) Por que é importante alongar antes da atividade física?
Recriar, individual e
coletivamente, e 2. DESENVOLVIMENTO
experimentar, na Alongamento: Membros superiores e inferiores.
escola e fora dela,
brincadeiras e jogos
populares do Brasil
e do mundo,
incluindo aqueles de
matriz indígena e
Eixo Temático: africana, e demais
Jogos e práticas corporais
Brincadeiras tematizadas na
populares escola, adequando-
as aos espaços
Objeto de públicos disponíveis.
Conhecimento: Aquecimento: Movimentos Localizados, polichinelos,
Brincadeiras e elevação de joelho, poli sapato, agachamento
jogos de matriz
indígena e
africana
Atividade Principal: Realizar dois jogos populares
indicados pelos alunos. Ex: queimada, pega-pega, barra-
manteiga, rouba bandeira.
3. AVALIAÇÃO FINAL
Analisar se todos participaram de forma ativa e
coerente das aulas propostas.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 14 a 18/03/2023 SEMANA 08 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
CONHECIMENTO TEMPO
1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
(08) Valorizar Você poderia mostrar algum tipo de alongamento?
pequenas
conquistas relativas 2. DESENVOLVIMENTO
à sua aprendizagem.
Alongamento: membros superiores e inferiores.
Eixo Temático:
Jogos e
Brincadeiras
populares
Objeto de
Conhecimento:
(Brincadeiras e
jogos populares
do Brasil e do
mundo) Aquecimento: GATO E RATO SENTADO
O gato e o rato são escolhidos entre os participantes.
Os demais se sentam com as pernas esticadas.
O gato corre atrás do rato para pegá-lo.
Caso o gato consiga pegar o rato, ele vira gato e
recomeça a brincadeira.
Quando o rato se cansar de correr sem ser alcançado
pelo gato, ele pode pular a perna de um dos
participantes sentados e se sentar no seu lugar.
O participante que estava sentado se levanta e vira o
rato que será perseguido pelo gato.
Atividade Principal: GATO E RATO
ALERTA
Uma criança joga a bola para cima e grita o nome de
um amigo. Quando este amigo pegar a bola e gritar
"alerta" as outras crianças têm que ficar como estátuas.
Quem estiver com a bola dá cinco passos e tenta
acertar alguém. Se conseguir, a brincadeira recomeça.
3. AVALIAÇÃO FINAL
Orientar os alunos sobre a importância do brincar
de forma sadia.
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
CONHECIMENTO TEMPO
Eixo Temático: 1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
Jogos e (11) (EF35EF02) Vocês sabem o que é cooperação? (após resposta dos
Planejar e utilizar alunos, Professor deverá explicar).
estratégias para Sabe algum jogo que usa a cooperação?
possibilitar a
participação segura 2. DESENVOLVIMENTO
de todos os colegas Aquecimento: Pega-pega corrente e mãe da rua.
em brincadeiras e
jogos populares do
Brasil e de matriz
indígena e africana.
Objeto de
Conhecimento:
Brincadeiras e
jogos populares
do Brasil e do
mundo.
3. AVALIAÇÃO FINAL
Avaliar se o Aluno entendeu a importância da
cooperação e se cooperou cumprindo as regras durante
as atividades.
CLASSE: 5º ANO PERÍODO: 04 a 08/04/2023 SEMANA 11 1º BIMESTRE
OBJETOS DE PREV. DE
HABILIDADES SEQUÊNCIA DIDÁTICA
CONHECIMENTO TEMPO
1. PROBLEMATIZAÇÃO 1
(11) (EF35EF02) Você consegue descrever a execução correta de alguns(s)
Planejar e utilizar movimento(s) da ginástica geral?
estratégias para
possibilitar a 2. DESENVOLVIMENTO
participação segura Aquecimento: PEGA-PEGA FLORESTA
de todos os colegas
em brincadeiras e
jogos populares do
Brasil e de matriz
indígena e africana.
Eixo Temático:
Jogos e
Brincadeiras
populares
Objeto de
Conhecimento:
Brincadeiras e Um aluno será o pegador e os demais serão fugitivos,
jogos populares quando o pegador encostar em um fugitivo falará
do Brasil e do “Ponte”, “Pedra”, “Avião” e “Arvore”. Cada nome tem
mundo. uma posição específica para quem for pego ficar, como:
PONTE – o Fugitivo deve ficar na posição da ponte na
ginástica, para ser salvo outro colega deve passar por
baixo.
PEDRA – O fugitivo deve ficar agachado, para ser salvo
outro colega deve passar por cima.
AVIÃO – O fugitivo deve ficar apoiado com uma só
perna e com os braços abertos, para ser salvo, outro
colega precisa imitar a posição dele.
ÁRVORE – o fugitivo deve ficar na posição da vela
(ginástica), para ser salvo outro colega deve pegar um
“fruto” da árvore.
Atividade Principal: CIRCUITO ARTISTICO
3. AVALIAÇÃO FINAL
Observe se os alunos executaram os exercícios de
forme correta.