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Sugestão de Atividades Psicomotoras para Educação Infantil
Sugestão de Atividades Psicomotoras para Educação Infantil
EDUCAÇÃO INFANTIL
Brincadeiras como: carrinho de mão, pedalar, andar descalço sobre areia, no tapete, em
cascas de ovo cobrindo-as com um plástico fino para não machucar os pés, andar de joelhos,
apanhar com a boca uma bala dependurada, fazer bolinhas com massa de modelar, parar de
correr ao toque do apito; Exercícios de coordenação dinâmica como: levantar os braços e
junto o joelho direito, depois trocar. Pular de um pé só, imitar um ritmo pré-estabelecido
pelo professor, jogos cantados onde as crianças de duas em duas batem as mãos, (escravos de
Jó), abotoar e desabotoar, enfiar miçangas. Pular de um pé só, colocar um objeto que não
role(uma batata, por exemplo) em um pé da criança e pedir para andar sem deixar cair, jogar
amarelinha;
Siga o Mestre
Movimentação sob a forma de jogo- as ordens são mais ou menos complexas de acordo com o
nível de conhecimento dos alunos e idade.
O Mestre (no primeiro momento é o professor, depois um aluno) – pedes movimentos, pedindo
que o imitem.
5-Ciências – trabalhar as partes do corpo e suas funções. Atividade escrita: desenhar o próprio
corpo (se a criança já escreve – descrever a localização de cada parte: a cabeça fica em cima
do pescoço, é redonda e tem cabelos...).
6- Trabalho em grupos: desfile de trajes típicos de cada região brasileira – após pesquisar os
grupos escolhem o representante e este vai desfilar: usar chapéus, vestidos, botas, meias,
adornos no cabelo, calças etc.. (esta atividade se adequa também aos 4º e 5º Anos)
(são várias atividades – use quantas puder e bastante variadas, para expressão corporal)
Variações:
· Colocar bambolês no chão e colocar o número máximo de alunos dentro de cada espaço do
bambolê. Ao comando “Coelhinho sai da Toca” todos mudam de bambolê; no segundo
comando retira um bambolê, a criança que ficar de fora, sai do jogo e assim sucessivamente
até fica um só bambolê e o que ficar dentro é o grupo ganhador.
· Deixar que os alunos façam movimentos giratórios nos braços, pernas, mãos, pescoço e
cintura com os bambolês.
· Lançar a bola, de uma distância determinada, para que caia dentro do bambolê, e peça para
que lance a bola novamente;
· Na frente da criança: dois bambolês (um mais perto dela e outro mais longe) e, em suas
mãos, dois saquinhos de areia. Explique que cada um deve ser lançado dentro de um
bambolê. Diga para não jogar os dois ao mesmo tempo. Aqui, o aluno vai perceber que poderá
executar ações com um lado e o outro do corpo simultaneamente.
· - Deitar os bambolês presos em duas cadeiras grandes:((presos em uma cadeira) passar por
baixo, por cima, pular… Lançar a bola, de uma distância determinada, para que caia dentro
do bambolê. Afaste o bambolê e peça para que lance a bola novamente um lado e o outro do
corpo.
Movimentos gerais de todo o corpo: correr, andar, abraçar, ajoelhar, dançar, bater palmas,
pular, chutar, verbalizar...
Atividades:
Jogo “Pego Varetas”, “quebra-cabeças” com encaixe; enfiagem: colocar o cadarço no tênis,
dar o laço;
Coordenação Viso-Motora
Andar sobre uma fita crepe colada no chão em linha reta equilibrando um objeto na
cabeça: um livre uma bola de pano, uma fruta: desenvolvimento não somente do equilíbrio,
mas da atenção e da concentraçã0.
Uma estratégia para a criança trabalhar a consciência de seu predomínio lateral para a
direita e esquerda (lateralidade) e estabelecer as relações projetivas é através da
estimulação tátil. Para tanto, sugere-se desenvolver as seguintes atividades lúdicas:
Depois de esfregar com gestos mímicos a cabeça toda, devem se enxaguar e enxugar
(previamente combinado todos levarão a toalha), podendo ser feita da seguinte maneira:
Jogo Twister – divertido, competitivo, regras, limites, desafio, raciocínio lógico, atenção,
concentração, tonicidade, esquema corporal e lateralidade:
Movimentações no Espaço
1. Todos iniciam o jogo andando livres pela quadra, ao sinal do apito do professor formam,
rapidamente, uma coluna com um aluno em pé e outro agachado e assim sucessivamente
até final da coluna.
2. As crianças voltam a andar livremente e ao sinal do apito do professor, formam uma
grande roda, de forma que um fique com o corpo virado para fora da roda e o outro com o
corpo virado para dentro, intercalando as posições.
3. Enquanto os alunos andam, desenhe um quadrado no chão, e ao sinal do apito peça que
todos entrem dentro dele. (Desenhe um quadrado menor do que o número de alunos da sua
turma, para que eles precisem se “espremer” para entrar nele.
VARIAÇÕES:
2. Faça vários desenhos no chão. Divida o grupo em pares. Distribua bolas para cada dupla. Ao
sinal do apito cada criança joga a bola para o seu par, andando e jogando sem pisar nos
desenhos e sem deixar a bola cair.
Jogo da Velha Quebra Cabeças, Palavras Cruzadas, Dama, Dominó, Jogos de Dados, Bingos,
(jogos de estratégias)... como, também, os jogos que vão exigir um raciocínio mais elaborado
como o Xadrez.
Através de ábaco, tangram, sudoku e tantos outros jogos, crianças a partir dos seis anos,
adolescentes e adultos podem estimular o funcionamento do cérebro e melhorar o
rendimento na realização das suas atividades.
O grupo é dividido em subgrupos de até oito alunos. O primeiro aluno recebe papel e lápis.
Colocados preferencialmente em fila, o primeiro escreve uma sentença curta - de até sete
palavras - na folha de papel e passa para o seguinte, dobrando a parte alta da folha, de
maneira a não permitir que se possa ver o que está escrito. A folha é passada ao seguinte que
deve, evidentemente sem ver a sentença escrita, imaginar a sua continuidade, escrevendo
para isso outra sentença na mesma folha.
O processo é mantido até que todos os participantes do subgrupo tenham apresentado sua
contribuição, sendo que a folha de papel se torna em uma sanfona.
As folhas de papel são desdobradas e cabe a cada subgrupo redigir um texto, e no máximo
com até 10 palavras suplementares, procurando dar certo sentido às diferentes frases
apresentadas. Será vencedor o subgrupo que apresentar maior lógica em sua história.
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Esquema Corporal
– Trabalho com espelho: As crianças ficam lado a lado de pé, observando e nomeando as
diversas partes do corpo e dizendo suas funções.
– Desenhar partes do corpo, recortar e montar bonecos com elas.
Lateralidade
– Telefone sem fio.
– Pegar um cone ou um papel e transformá-los em binóculos.
– Conduzir uma bola com os pés e chutá-la.
Orientação Espacial
– Mímicas.
– Correr em diversas direções, para o lado, para trás e etc.
Orientação Temporal
– Fazer o uso de cartazes com dias do mês e também da semana.
– Atividades rítmicas.
– Dança das cadeiras.
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Área Motora
Chapéu ao alto
Objetivos: desenvolver agilidade, atenção, prontidão de reação e coordenação
motora.
Formação: alunos em circulo.
Material: Chapéu
Desenvolvimento: um participante comandará a brincadeira. Os alunos obedecem a
comando deste líder que dará ordens, tais como: bater palmas, rir, chorar, girar, coçar
a cabeça etc. em um dado momento ele jogara um chapéu ao alto. Os alunos
continuam obedecendo às ordens do líder, enquanto o chapéu não trocar o chão. No
instante em que o chapéu cair no chão todos devem parar com os movimentos que
estavam executando. Aquele dentre os participantes que continuar com os
movimentos sai da brincadeira.
Área da linguagem
Complete a frase
Objetivo: Trabalhar oralmente as palavras, despertando a atenção, a criatividade e
iniciativa.
Formação: Alunos dispostos em círculo.
Material: Nenhum
Desenvolvimento: O professor deve dizer uma frase qualquer. O participante
seguinte deverá dizer a últimas palavras que o participante anterior falou e completar a
frase. Ex.: Maria comeu manga; a manga é muito saborosa. Saborosa também é a
laranja. A brincadeira prossegue, aumentando as frases até alguém errar, quando
então se reinicia com nova frase.
Possibilidade: Estruturar a brincadeira sob forma de musical (Ex: passar uma musica
e pedir que a repitam sob forma de movimentos e/ ou expressões, sons, ou pedir que
criem histórias).
Operários Silenciosos:
Formação: Crianças em semicírculo.
Desenvolvimento: O professor dirá: “Operários Silenciosos, eu tenho um martelo, o
que se faz com ele?” As crianças deverão imitar o bater do martelo. As que se
enganarem ou fizerem outro movimento serão retiradas do jogo provisoriamente, até a
próxima substituição. Em seguida nomear outros utensílios: serrote, tesoura, agulha,
caneta, machado, pá, enxada, etc. cujos manejos deverão ser imitados pelas crianças.
Área de socialização
Dança do Jornal
Objetivos: Estimular a sociabilização, a expressão corporal e a percepção espacial.
Formação: Alunos dispostos em pares
Material: folha de jornal, aparelho de som, CD ou fita cassete.
Desenvolvimento: A um sinal do professor, deverão dançar (se movimentar) ao som
de uma música sobre uma folha de jornal sem rasgá-la ou sair fora dela. Os pares que
saírem ou rasgarem a folha de jornal vão saindo da brincadeira.
Os vencedores são os pares que não saírem de cima do papel nem rasgarem a folha
do jornal.
Pode-se alternar a brincadeira, alternando entre diferentes ritmos musicais, mais
rápidos, mais lentos, que exijam a execução de passos específicos etc.
Imagem e esquema corporal.
Lateralidade
Choque
Objetivos: Estimular a atenção, concentração, pronta reação, espírito de equipe e
lateralidade.
Formação: Alunos em circulo, de mãos dadas.
Material: Nenhum
Desenvolvimento: Devemos, primeiramente, executar esta brincadeira de olhos
abertos e depois de olhos fechados. Somente o professor poderá ficar de olhos
abertos. O professor inicia a brincadeira apertando uma das mãos do aluno que estiver
sentado ao seu lado direito ou esquerdo, de acordo com sua escolha. Este aperto de
mão é chamado na brincadeira de “CHOQUE”. O choque percorrerá a roda toda, o
aluno que levar o choque e não apertar em seguida à mão do colega passando o
choque, ou simplesmente distrair-se na brincadeira, pagará uma prenda (sendo de
livre escolha/ fazer algo/ ou sair da brincadeira até que o jogo acabe restando apenas
dois/ possibilidade de se fazer em grupo).
Coordenação Visomotora
Quebra - cabeça!
Material: Papel Sulfite A4 com desenhos para colorir, tesoura, lápis preto, régua,
lápis de cor ou giz de cera, folhas de Papel Almaço.
Desenvolvimento:
1. Preparação dos desenhos:
Os desenhos são distribuídos um para cada criança. Devem ter o mesmo tipo de
papel, formato e tamanho. Procure separar por temas como: animais, frutas, esportes
ou profissões, e prepare diferentes desenhos sobre cada assunto.
2. Divisão em grupos:
Divida a classe em grupos iguais e distribua os desenhos, oferecendo um tema para
cada grupo. Peça para os alunos colorirem as figuras.
3. Formando o Quebra - Cabeça:
Terminada a pintura, reúna os desenhos de cada grupo em pilhas separadas.
Sobreponha os cinco do mesmo tema, já coloridos, e recorte a pilha de papéis de uma
vez para que tenham cortes idênticos. Uma tesoura e régua para dividir a pilha de
folhas em seis pedaços, por exemplo.
4. À Hora das Trocas:
A seguir, misture as peças recortadas de cada grupo e coloque seis delas dentro de
uma folha dupla de papel almaço, entregando a cada criança um conjunto. O aluno
tentará, então, montar um desenho inteiro sobre a folha de almaço, protegendo-o da
visão dos colegas. Ele logo vai perceber que tem figuras misturadas. Assim, a criança
que tiver duas peças de um mesmo objeto deverá conservá-las em seu poder e
oferecer a outro jogador uma peça que não lhe sirva, para trocá-la por uma do
desenho que pretende completar.
Se o colega tiver a peça desejada, a troca é feita e a criança que acertou continua
pedindo peças às outras. Se errar, passa a vez para o colega que não tinha a peça
pedida, e assim sucessivamente, até que as imagens se completem. Será vencedor o
grupo que conseguir montar primeiro seus cinco quebra- cabeças. Durante o jogo os
alunos desenvolvem artimanhas de negociação, aprendem o valor das trocas e do
trabalho em conjunto.
Dicas:
· No caso de duas crianças desejarem completar o mesmo desenho, o professor
deve aguardar que o impasse seja resolvido entre elas, só interferindo se realmente
for necessário.
Respiração
Dinâmica
Objetivo: trabalhar a respiração, coordenação, esforço do movimento de respiração,
bem-estar.
Formação: livre
Material: Diversificado; músicas bola, etc.
Desenvolvimento: criação de brincadeiras que trabalhem o sistema respiratório da
criança. Mediante exercícios de respiração, trabalhos que enfatizem o movimento.
Ex1: CUIDADO COM O MICO:
Material: 2 bolas iguais, tendo uma delas determinada marca, para indicar que
representa o “mico”.
Formação: As crianças em círculo, ficando duas delas (bem distantes uma da outra),
de pose da bola.
Desenvolvimento: Ao sinal de início cada criança que tem a bola joga-a ao próprio
vizinho (da esquerda) o qual faz depressa o mesmo em relação ao companheiro
seguinte, assim por diante. As bolas são passadas rapidamente em volta do círculo
tendo os jogadores por objetivo fazer com que uma alcance a outra, isto é, o “mico”
seja apanhado. Mas cada qual deve evitar que tal aconteça em suas mãos, passando
as bolas adiante o mais rápido possível. Quem deixa cair à bola deve recuperá-la
sozinho e voltar ao seu lugar para daí continuar. Cada vez que o “mico” é apanhado,
interrompe o jogo, sendo excluído o jogador em cujas mãos elas estiverem, e as bolas
devolvidas novamente aos jogadores.
Ex2: Oficina de Musica
Formação: crianças sentadas em circulo na sala.
Material: músicas, sons, rádio.
Desenvolvimento: Começa a música e as crianças começam a cantar, ou mesmo
imitar diferentes sons, fazer técnicas vocais de locução.
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COORDENAÇÃO ÓCULO-MANUAL
AMASSANDO A MASSA
http://alunoon.com.br/infantil/atividades.php?c=123
http://aventurasmaternas.com.br/2015/09/07/10-brincadeiras-simples-para-desenvolver-a-
coordenacao-motora-fina-das-criancas/
http://silvanosulzarty.blogspot.com.br/2011/05/ludicidade-53-jogos-e-brincadeiras-para.html