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EDUCAÇÃO INFANTIL
TURMAS DE 1º E 2º PERÍODOS COORDENAÇÃO: MIRELLI SILVA REZENDE
O que é psicomotricidade?
Existem muitos conceitos que permeiam a psicomotricidade e o que faz mais sentido
é que conceitua o termo como uma ação de finalidade pedagógica e psicológica
utilizando os parâmetros da educação física com a intenção de melhorar o
comportamento da criança com seu corpo. Porém, há ainda quem defenda que a
psicomotricidade seja uma ciência que estuda o indivíduo por meio de seu movimento e a
interação social. O fato é que, quanto mais estímulos a criança tiver, melhor será o seu
rendimento escolar
Segundo o Colégio Americano de Medicina do Esporte (ACMS), todos os indivíduos a
partir dos 2 anos de idade devem desenvolver 30 minutos de atividades físicas todos os dias
da semana. No caso da educação infantil nas escolas, a psicomotricidade!
O mais importante é tornar as aulas divertidas. Assim, é certo que todas as crianças
manterão a adesão quando a atividade for uma diversão e não uma obrigação. Quanto
mais lúdico for o ensino nessa fase, maior é o aprendizado da criança.
Brincadeiras psicomotoras:
1. Pular corda– Consiste em cada criança pegar um corda em suas extremidades realizar
um movimento que estimule a criança a pular o a corda em meio a cada movimento,
nessa brincadeira a criança trabalha os reflexos, libera a adrenalina e trabalha o
equilíbrio além de ser prazerosa e divertida
4. Passa a corda – com uma corda coloque dois alunos a segurarem um em cada ponta
da corda alternando a altura de baixo para cima e pedindo que os outros alunos passem
por baixo da corda sem tocá-la ou tocar no chão. Nessa atividade é possível trabalhar, a
interação social, locomoção, postura, noção de espaço, consciência de espaço e tempo.
6. Corrida do Bambolê – Divida a turma em dois grupos, fazendo duas filas, Distribua dois
bambolês para cada fila e trace o percurso a ser percorrido. A criança só poderá se
movimentar pulando dentro do bambolê. Sendo assim, ela terá que pular em um bambolê,
pegar o outro, colocar a sua frente e pular dentro deste, se movimentando até chegar ao
final do percurso traçado. Ao chegar, traz o bambolê nas mãos para o próximo da fila.
Vence a fileira na qual todos conseguirem realizar o percurso primeiro.
8. Coelhinho sai da toca – O educador deverá reunir o maior número de alunos para este
jogo, a fim de ficar mais dinâmico, movimentado e emocionante. Os jogadores serão
divididos em grupos de três, e em roda formarão as tocas. Duas crianças darão as mãos
formando a toca e outra ficará dentro da toca, que será o coelhinho. Quando o educador
disser “Coelhinho sai da toca” , quem é o “coelhinho” sairá a procura de uma nova toca.
Esta brincadeira trabalha a interação social, linguagem, locomoção e reflexos.
9.Pega-pega abraço Os jogadores estarão dispersos pela área de jogo. O pegador estará
de posse de uma bexiga, e este deverá encostá-la no peito de outro jogador que passará
a ser o próximo pegador. Para que os jogadores não sejam pegos pelo jogador-pegador,
eles deverão abraçar por cinco segundos qualquer outro participante do jogo, ficando
assim imune. O jogo permanecerá ativo até quando houver motivação por parte dos
participantes.
10. Bola por cima, bola por baixo: O professor deve colocar os alunos em duas colunas, em
fila indiana. Podendo dividir em equipes. Ao primeiro sinal, que pode ser dado com um
apito, o primeiro aluno de cada fileira deve passar a bola por cima da cabeça ( com as
duas mãos), até chegar ao último colega da fileira. Quando esse pegar a bola, deverá
correr até a frente da fileira e passar a bola por cima da cabeça , dando sequência a
atividade.
Assim que todas as crianças completarem e o que inicio a atividade voltar a ser o primeiro,
o professor deve pedir que todas as crianças afaste as pernas e deem sequência a
atividade, sendo que desta vez devem passar a bola por baixo , até que todos completem
a tarefa. Quando terminar esta sequência a primeira deve passar a bola por cima da
cabeça e a segunda deve pegar a bola e passar por baixo das pernas, a terceira criança
deve pegar a bola embaixo e passar por cima da cabeça, até que todos completem a
tarefa. O objetivo é trabalhar a coordenação motora, concentração e velocidade
11- Corre cotia – Faça uma roda e forneça algum objeto para uma das crianças iniciar a
brincadeira, essa fica de pé e roda atrás dos amigos, enquanto a música é cantada.
Quando a música termina, ela deixa o objeto atrás de alguém e sai correndo com o
objetivo de se sentar no lugar do amigo, ou então esse amigo pega e volta para o lugar.
Esta atividade trabalha a interação social, o senso de organização, a velocidade, os
movimentos, a coordenação motora, a percepção espacial.
Referências Bibliográficas
Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. 18ª. ed. Petrópolis RJ
Brincando e aprendendo com a Psicomotricidade volume único, Revista Digital do
Centro de estudos e Educação
Jogos Recreativos, Faculdade Campus Elíseos Núcleo de Pós Graduação
https://drive.google.com/drive/folders/1J7T22O-vkCDzMPZCzeHOUai06jdUHGVZ
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https://blog.rhemaeducacao.com.br/psicomotricidade-atividades/
blog.portaleducacao.com.br/atividades-ludicas-que-auxiliam-na-psicomotricidade
https://blog.portaleducacao.com.br/atividades-ludicas-que-auxiliam-na-
psicomotricidade/