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AUTISMO 5
ALFABETIZAÇÃO
1. Ao comprar os arquivos concorda que está adquirindo material digital, em formato PDF.
2. A aquisição do material lhe dará o direito de usá-lo para fins: pessoais, pedagógicos e/ou terapêuticos.
3. Juntos pela Inclusão NÃO CONCEDE AUTORIZAÇÃO de: reproduzir e distribuir cópias,
compartilhar/hospedar e comercializar os arquivos comprados.
- Professora, eu já cresci.
8 FIGURA/PALAVRA (EF02LP04) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV,
identificando que existem vogais em todas as sílabas.
(EF02LP05) Ler e escrever corretamente palavras com marcas de nasalidade (til,
m, n).
9 DITADO (EF12LP01) Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de
COORDENADAS palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização.
(EF01LP02) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de
forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas.
10 ANALISANDO AS (EF01LP06) Segmentar oralmente palavras em sílabas.
PALAVRAS (EF02LP02) Segmentar palavras em sílabas e remover e substituir sílabas
iniciais, mediais ou finais para criar novas palavras.
Podem ser usados outros tipos de papel, porém o valor não fica
tão acessível.
Modo de usar
1- Pareamento ( na prancha) letra, figura, palavra (ou na ordem que preferir).
2- Jogo da memória:
Descrição
1 prancha
156 carta
Modo de usar
O professor escreve uma vogal dentro do círculo em destaque e o aluno envolve as figuras que iniciam com a vogal.
Completar as palavras com as vogais utilizando as cartinhas ou escrevendo com caneta de quadro branco.
O objetivo do jogo é trabalhar as dificuldades de escrita, F/V, T/D, P/B, a leitura e associação da palavra e gravura.
Modo de usar
1- O aluno pegará a palavra e fará a associação com a figura colocando o número correspondente dentro do círculo
próximo a figura.
Descrição do jogo
3 pranchas
60 cartas de palavras
Modo de usar
As letras devem ser cobertas com caneta de quadro, massinha, ou com tinta
guache.
Descrição
Modo de Usar
Descrição
16 CARTELAS
64 CARTAS
Modo de usar
O aluno deve observar os números semelhantes associados a cada sílaba e ordenar as palavras na prancha 2 onde está
indicado cada número . A prancha 1 tem o nível mais fácil (as sílabas estão em ordem) e a prancha 2 tem um nível mais
difícil (as sílabas estão fora de ordem).
Descrição do jogo
Modo de usar
As cartas podem ser cortadas ou serem trabalhadas como fichas inteiras. O aluno escreverá com caneta de quadro
branco. Orientamos que os alunos escrevam em seus cadernos as palavras trabalhadas.
Descrição
24 fichas
Modo de usar
2- Ditado mostrando a figura: Colocar as figuras num saco e sortear para que a criança ache as palavras.
3- Associação palavra/ figura: Colocar as palavras na prancha e o aluno deve achar a figura correspondente.
Descrição: As palavras trabalhadas nesse jogo estão organizadas em categorias: brinquedos, material escolar,
vestuários e verduras e legumes.
1 Prancha
48 cartas de figuras
48 cartas de palavras
Modo de usar
O mediador fará o ditado através de coordenadas (exemplo: A3), e não pelo
nome da imagem; a criança procurará na prancha de figuras e anotará na
ficha de registro. O aluno receberá a prancha de autocorreção ao término.
Descrição
02 pranchas de ditado e 02 pranchas de auto correção.
Modo de usar
1- Aluno não alfabetizado: O mediador lerá os comandos e conduzirá a
intervenção chamando atenção para os comandos.
Descrição do jogo
O jogo é composto de 16 cartas