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DESENHE O SEU PRÓPRIO


PERSONAGENS DE ANIME E MANGÁ
LIÇÕES PASSO A PASSO PARA CRIAR E
DESENHO DE PERSONAGENS ÚNICOS

APRENDA ANATOMIA, POSES, EXPRESSÕES, FANTASIAS E MAIS

TB CHOI
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CONTEÚDO

INTRODUÇÃO

1
CONSTRUINDO UM PERSONAGEM
O básico da linha

Esqueleto humano

Músculos

Osso e gordura

Proporções Humanas Básicas


Crânio

Boca

Olhos
Ouvidos

Nariz

Braços

Mãos

pernas

Pés

2
SIMPLIFICANDO FORMULÁRIOS PARA GESTOS E POSES
Noções básicas de poses e gestos
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Explorando Diferentes Ângulos

Como uma pose pode apoiar uma história

Como desenhar seios (em personagens femininos e masculinos)

Ajustando a forma do corpo para caber em um personagem

Silhuetas

3
DESENHO DE CABELO, ROUPAS E ACESSÓRIOS
Drapeados e Dobras
Dobras e Movimento

Proporção e roupas para jovens


Como o cabelo emoldura a cabeça e o rosto

chapéus de desenho

óculos de desenho

4
TRANSMITINDO DIMENSÃO, EMOÇÃO E CARÁTER
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Juntando tudo
Estruturas Faciais Básicas

Formatos de Rosto

Desenhar rostos de diferentes ângulos


Emoção e Expressão
Gestos que aumentam a emoção e a história
Criando a história de fundo de um personagem

5
ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO, CHIBIS E COMPANHEIROS

Animais de estimação com personalidade

Personagens Chibi
Kemonomimi e Anthros

6
EXERCÍCIO: DESENHE E DESENHE UM PERSONAGEM

Desenhando um amigo

SOBRE O AUTOR
ÍNDICE
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INTRODUÇÃO

Eu trabalho na indústria de arte conceitual como designer de personagens e


educador de arte. Crie seus próprios personagens de anime e mangá é
escrito não apenas para aqueles que abordam a arte como um hobby, mas
também para aqueles que buscam a arte profissionalmente.

Este livro apresenta os fundamentos e fundamentos básicos, além de oferecer


dicas para aqueles que desejam levá-lo ao próximo nível. Em sua essência, Crie
seus próprios personagens de anime e mangá trata da criação de personagens
passo a passo, com sugestões para que os leitores experimentem muitas coisas.
Por fim, quero que os leitores criem personagens à sua maneira, e não apenas
copiem os exemplos deste livro.
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1
CONSTRUINDO UM PERSONAGEM
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O BÁSICO DA LINHA

Aqui está uma visão geral do uso básico e das características das linhas de
desenho para anime e mangá.

Os dois tipos de linha podem variar em largura, ritmo e direção.

Acompanhe e pratique esses exemplos.


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Em comparação com as linhas não dinâmicas (A), as linhas variadas (B)


são mais tridimensionais e transmitem melhor as informações.

Linhas imprecisas e irregulares (A) não são recomendadas para iniciantes.


Em vez disso, limpe as linhas enquanto trabalha (B). Quanto mais longas e
menos linhas houver, mais fácil será modificá-las e completá-las.
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ESQUELETO HUMANO

Ao desenhar figuras humanas, o esqueleto é importante porque, além da


carne e dos músculos, os ossos também são perceptíveis em algumas
partes do corpo.
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Lembre-se dessas partes-chave!


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MÚSCULOS

Os músculos humanos são complexos. Se você está apenas aprendendo a


desenhar, concentre-se na forma do corpo e nos músculos maiores.

Esses desenhos mostram uma camada de pele humana sobre os músculos. Os


músculos que você pode ver na página ao lado não são todos visíveis sob a pele
porque nossos corpos podem ser divididos em músculos visíveis e invisíveis.
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SIMPLIFICAÇÃO E GEOMETRIZAÇÃO

Como o formulário mostrado nesta página pode ser muito complexo, aqui está um
formulário mais simples.
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Exceto pelos gestos e articulações, pode ser difícil conectar o


processo de ir de A a B.

Se você acabou de começar sua jornada de desenho, saiba


que um dia estará desenhando os músculos complexos vistos
na página anterior. Começar com figuras mais eficientes para
desenhar personagens facilitará no futuro.
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Este é um modelo com esqueleto e músculos simplificados. É um modelo que


também utilizo para o meu trabalho. Mesmo ao adicionar mais detalhes e
elementos anatômicos, você pode facilmente adicionar ou subtrair deste formulário.

Este formulário será usado frequentemente ao longo deste livro. Por favor,
desenhe junto.
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OSSO E GORDURA

Em pessoas com menos gordura e músculos, as formas dos ossos são


mais pronunciadas. As áreas marcadas em azul claro possuem ossos
pronunciados.

Em pessoas com excesso de gordura e menos músculos, as formas dos ossos


podem não ser tão pronunciadas. As partes onde os ossos não são pronunciados
são marcadas em rosa.
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PROPORÇÕES HUMANAS BÁSICAS

Se você tiver dificuldade com proporção humana, pode usar a


referência acima. Mas use-o apenas como um guia geral, pois não
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todos têm as mesmas proporções.


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FEMININO E MASCULINO

A maior diferença entre mulheres e homens são as proporções da


pelve.

As proporções podem variar, dependendo do indivíduo. Desenhar sempre a


partir da observação, independentemente do gênero, a fim de construir formas
de personagens mais diversas.
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CRÂNIO

A face é uma das partes do corpo mais afetadas pelo esqueleto.

Começar com uma forma simplificada torna mais fácil desenhar vários
ângulos.
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1. Desenhe uma esfera.

2. Divida ao longo da coroa.


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3. Desenhe o queixo.

4. Termine o crânio geral e o esqueleto facial.


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Ao desenhar a cabeça de diferentes ângulos, pense na forma da


frente do rosto como uma folha de papel curvada.
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MARCOS DO CRÂNIO

Essa forma enfatiza os ossos salientes e os músculos do crânio


e do pescoço.
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MÚSCULOS DO PESCOÇO: ESTERNOCLEIDOMASTOIDES

CLAVÍCULA
MÚSCULO ESTERNOCLEIDOMASTOIDEO
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Cada músculo esternocleidomastóideo se estende de trás da


orelha até o meio da clavícula.
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Esqueleto facial e músculo esternocleidomastóideo

Bloqueado da visão pelo rosto neste ângulo


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Saber onde o músculo esternocleidomastóideo começa e termina


permite que você desenhe a forma do pescoço quando ele é virado.
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BOCA

A estrutura da boca deve ser bem definida, seja fechada


ou aberta.
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Ao alterar o ângulo do rosto de um personagem, sempre considere


o formato da boca.
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É mais fácil se você começar esboçando a boca como uma silhueta de uma
figura simples.
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OLHOS

Mesmo com olhos estilizados, é aconselhável acentuar sua


dimensionalidade.

Desenhe a estrutura do olho para que tenha dimensão.


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Em alguns ângulos, não é possível ver um dos cantos dos olhos ou a


superfície do globo ocular.
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Ao desenhar os olhos, considere que não apenas os próprios olhos, mas


também as áreas do rosto ao redor deles devem se mover naturalmente.
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OUVIDOS

A forma das orelhas não varia muito, por isso é conveniente


simplesmente memorizá-la de diferentes ângulos.

LADO

FRENTE
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VOLTAR

Observe que a posição das orelhas varia com o ângulo de visão.


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NARIZ

FRENTE

LADO
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FUNDO

Com o nariz, comece com a forma geral e o ângulo e vá para os detalhes


mais tarde.
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BRAÇOS

Embora a estrutura real dos músculos seja complexa (A), é


importante aprender suas formas tridimensionais simples (B).
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O braço não é apenas uma das estruturas mais complexas do corpo


humano, mas também possui muita flexibilidade.

Em vez de memorizar todos os músculos, mostrarei formas úteis que podem


ser aplicadas posteriormente.
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GRUPOS MUSCULARES BÁSICOS DO BRAÇO E


OMBRO
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MÚSCULOS DO OMBRO

MÚSCULO SUPERIOR DO ANTEBRAÇO (PIT DO COTOVELO)

MÚSCULO DA PARTE SUPERIOR DO BRAÇO (COTOVELO)

MÚSCULO EXTERNO DO BRAÇO (DORSO DA MÃO)

MÚSCULO DO POLEGAR DO BRAÇO INFERIOR (POLEGAR)

MÚSCULO INTERNO DO BRAÇO (PALMA)


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A ulna é claramente visível em uma pose de braço cruzado.


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BRAÇO SUPERIOR

VERMELHO

AZUL

VERDE

ANTEBRAÇO

ROSA
AMARELO
ROXO
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Existem mais subpartes nos músculos do braço, mas essas formas básicas e
seus volumes são os mais importantes.

Esta é a parte do braço desenhada com os músculos conforme mostrado na


página anterior. Quando os músculos são desenvolvidos, eles se tornam
maiores e mais definidos, como mostrado em C.
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É fácil desenhar o braço de vários ângulos, desde que você desenhe cada
uma de suas formas musculares para refletir a posição do cotovelo, pulso
e ombro.
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MÃOS

A mão é mais fácil de desenhar se a forma for compreendida dividindo-a


em dedos, palma, palma do polegar e palma do mindinho.
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O comprimento relativo de cada articulação do dedo é mostrado, do mais curto (3) ao


mais longo (1).

Os ossos dos dedos são muito pronunciados.

Como a parte de baixo do dedo é feita de gordura, desenhe-a para parecer macia.
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Vamos simplificar nossas mãos.


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Mesmo se você memorizar o desenho de uma mão de um determinado


ponto de vista, ainda precisará desenhar muitos ângulos e poses
diferentes porque as mãos têm muita fluidez.
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Vamos praticar o desenho de mãos em três dimensões usando a


mesma técnica fácil.

1. Decida qual gesto desenhar.


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2. Desenhe a palma, o polegar e os dedos.

3. Desenhe o pulso.
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O dorso da mão quando fechado em punho tem a forma de um arco,


com o arco descendo em direção ao dedo mínimo.
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Se for difícil capturar a forma tridimensional da mão, aborde-a


desenhando primeiro uma forma plana dobrada, semelhante a um
pedaço de papel.

Em seguida, transforme o formulário de papel achatado em um tubo


tridimensional.
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PERNAS

Este diagrama do sistema muscular foi incluído para ilustrar a forma


da perna. Vamos praticar a mudança da forma simplificada para a
complexidade.
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FORMA SIMPLIFICADA DA PERNA

Desenhe ao longo da forma acima, memorizando o fluxo das formas marcadas em


vermelho.
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Como a forma acima pode ser difícil de desenhar, muitas pessoas


começam com essa figura geométrica. Mas à medida que desenvolve
suas habilidades de desenho, você deve se familiarizar com a forma realista.

Observe o fluxo das linhas vermelhas ao longo da perna para ajudar a melhorar
os desenhos das pernas.
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Ângulo da panturrilha

Você pode se lembrar facilmente dos ângulos das panturrilhas e dos ossos da
parte inferior da perna pensando em um rosto zangado.
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Uma das características de um desenho tridimensional bem-


sucedido é que ele captura bem a seção transversal.

Ao fazer um desenho, considere se a forma funcionaria se você a cortasse


visualmente.

Desenhe as pernas dimensionalmente de vários ângulos.


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PÉS

Desenhos de um pé de várias vistas. Ao contrário das mãos, os pés não


são muito fluidos, então você pode memorizar a forma tridimensional como ela é.
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Depois de ter a forma básica dos pés, você pode desenhar sapatos
sobre ela.
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É útil analisar o formulário de vários ângulos e, em seguida, aplicar o apropriado.

LADO

FRENTE
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FUNDO
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2
SIMPLIFICANDO FORMULÁRIOS PARA GESTOS
& POSES
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O BÁSICO DE POSES E GESTOS

Ao desenhar uma pose ou gesto, primeiro estabeleça a posição do


tórax e da pelve e, em seguida, conecte-os através do abdômen.

Se a postura ou o gesto exigir que as posições da cabeça, do tórax e


da pelve sejam todas diferentes, certifique-se de que haja um fluxo
entre eles.
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Gire o peito e a pelve em vários ângulos e adicione músculos


para tornar o desenho mais natural.
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EXPLORANDO GESTOS

Desenhe as pernas e as mãos assim que tiver o gesto geral.


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Com qualquer pose, é mais fácil desenhar nesta ordem: gesto, corpo,
pernas e braços.
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DESENVOLVENDO GESTOS

É muito mais fácil construir poses tridimensionais se você começar com


formas simples.
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Você também pode desenhar uma forma humana tridimensional com base em
um plano de desenho dimensional simples.
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EXPLORANDO DIFERENTES ÂNGULOS

Uma visão anterior de três quartos da figura feminina

Ao desenhar figuras de um ângulo baixo, construa a forma apontando


para cima.
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Para figuras desenhadas de um ângulo alto, construa a forma apontando


para baixo.
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COMO UMA POSE PODE APOIAR UMA HISTÓRIA

Neste exemplo, um personagem está dormindo enquanto está sentado.


Primeiro, tente várias poses de dormir usando uma figura básica para determinar
qual delas serve melhor à história e ao personagem.

Depois de desenvolver uma pose, pratique adicionando uma cena ao


desenho, pouco a pouco.
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COMO DESENHAR SEIOS (NAS FEMININAS E


PERSONAGENS MASCULINOS)
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Os seios femininos parecem lágrimas ou balões de água.

Desenhe-os em uma forma ligeiramente flácida em vez de um semicírculo ou uma


tigela de arroz.

Quanto mais pesados os seios, mais profundas suas curvas.

Desenhe seios menores para apontar mais para cima


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Os seios masculinos têm a forma de almofadas, conforme mostrado abaixo.


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Os seios de um homem com excesso de peso tendem a ter uma queda mais
pesada.

As formas de peitos mais pesados, que possuem mais músculos e gordura,


são mais pronunciadas.

Em tórax pequeno, os músculos finos e o esterno tornam-se proeminentes.


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DECOTE FEMININO
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Tente adicionar ou prender os seios ao corpo em várias posições.


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DECORAÇÃO MASCULINA

Como as mamas estão conectadas à clavícula, úmero e caixa


torácica, suas formas variam muito, dependendo dos gestos.
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AJUSTANDO A FORMA DO CORPO PARA ADEQUAR UM

PERSONAGEM

Ao usar formas básicas como base para um desenho, você pode


criar formas de caracteres de várias formas (A, B e C).
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Pernas longas e peito largo podem ser uma ideia para caracterização. Tente
desenhar um personagem com base nessas proporções.
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Ao desenhar uma pessoa gorda, tente se concentrar no volume


de gordura em vez da estrutura subjacente do esqueleto.
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Um pedaço de gordura submentual é formado sob o queixo.


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Com a idade, os espaços entre as vértebras diminuem, resultando em um comprimento


relativamente menor da parte superior do corpo.
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A proporção da mandíbula é frequentemente aumentada devido ao desgaste da cartilagem


da mandíbula ou à perda de dentes.
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Quando a cabeça é levantada dessa forma, os músculos externos do


pescoço ficam mais proeminentes.
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Para personagens mais jovens, a cabeça é relativamente grande em proporção


ao corpo em geral.
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Um triângulo invertido é bastante adequado para enfatizar a forma


feminina clássica.
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Para um personagem mais curvilíneo, construa a base com base na


forma, e não nos músculos subjacentes ou na estrutura esquelética.
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Assim como acontece com um adolescente, as características sexuais secundárias


da adolescente não são tão pronunciadas quanto as de um adulto, mas a
proporção da pelve é relativamente grande.
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Tente enfatizar a parte inferior do corpo em uma silhueta. Aumentar o


tamanho da pelve em relação aos ombros pode dar uma aparência mais
madura.
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Se você alterar o comprimento da perna, o tamanho da pélvis e o tamanho do peito do


personagem, poderá jogar com várias proporções de personagem.
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SILHUETAS

As silhuetas permitem que o espectador veja as poses com clareza e


facilitam a leitura.

É uma boa prática expressar a forma de um personagem apenas


com silhuetas.
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3
DESENHAR CABELOS, ROUPAS E
ACESSÓRIOS
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DRAPING E DOBRAS

Quando uma figura está parada, suas roupas caem para baixo por causa da
gravidade.
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Como mostrado em rosa, as áreas da roupa que tocam o corpo são


achatadas contra ele.
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Quanto mais largas as roupas e mais fino o tecido, mais dobras


elas exibem.
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Ao desenhar as dobras nas roupas, fique atento à forma humana


dentro das roupas.
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Certifique-se de não deformar a forma de uma peça de roupa,


concentrando-se demais nas dobras. As formas das dobras irão
variar, dependendo da faixa da roupa (B).
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As dobras tendem a fluir em direção aos pontos de pressão. Mãos,


cintos e faixas podem alterar o fluxo das dobras.
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Em roupas justas, a pressão é aplicada nas partes externas do corpo,


fazendo com que as dobras fluam ao longo de sua forma.
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Quando um braço é levantado, dobras se formam ao longo da superfície do tecido.


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Regiões que afetam a forma das dobras, supondo que apenas a


força descendente da gravidade esteja presente
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As dobras caem dos pontos marcados em azul.


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As dobras em roupas justas são muito mais influenciadas pelo


formato do corpo.
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Como a roupa é puxada em todos os pontos do corpo, a


direção das dobras é diferente das roupas mais largas.
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Em roupas apertadas, as dobras se formam nas direções esticadas pelo


corpo.
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Em uma saia justa, o formato das pernas e do corpo é revelado.


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Como uma saia tem sua própria forma intrínseca, seu design é
mantido mesmo que a forma geral mude.
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Como os ternos têm uma estrutura fixa e seus tecidos costumam ser
pesados ou grossos, grandes dobras tendem a se formar ao redor dos ombros.
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babados

FORMA BÁSICA

SILHUETA DAS DOBRAS

ORGANIZE O ESBOÇO TRIDIMENSIONALMENTE.

APLICAÇÃO A
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APLICAÇÃO B
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DOBRAS E MOVIMENTO

Tal como acontece com os paletós, se uma peça de roupa inclui


ombreiras, a forma do ombro será mantida, mesmo quando o corpo se move.
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1. Desenhe o corpo humano usando geometrização.

2. Desenhe as dobras.
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3. Adicione volume às dobras.


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4. Limpe e adicione detalhes.


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Desenhe a forma básica “tridimensionalmente”.

À medida que a perna é levantada, as dobras tomam forma na direção em que a força
é aplicada.
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Estude a parte da roupa que fica em contato com a pele e a


que fica em contato com o corpo. Desenhe rugas com base no
alongamento e dobra do material.
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1. Desenhe a forma básica com dimensão.


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2. Adicione linhas de dobra dimensionais que estejam de acordo com a forma.


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3. Esboce o volume das dobras.


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4. Apague linhas desnecessárias e adicione detalhes às dobras.


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Por mais justas que sejam as roupas, elas não são cortadas para caber
perfeitamente em nossos corpos, então há espaço extra nessas áreas.
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Quanto mais justa uma roupa é ajustada para caber no corpo, menos dobras.
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PROPORÇÃO E VESTUÁRIO PARA JOVENS

Os adolescentes devem receber uma proporção de cabeça relativamente grande do


que um adulto médio.
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Como os adolescentes, as crianças mais novas têm proporções de cabeça maiores do que
os adultos.
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Algumas crianças são muito magras, mas geralmente têm bochechas e


dedos carnudos.
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COMO O CABELO ENQUADRA A CABEÇA E O ROSTO

A falta de volume do cabelo torna o desenho pouco natural e


abafado (A). Dê uma sensação de volume (B).
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A divisão entre o cabelo da frente e o cabelo de trás deve ser clara.


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Ao adicionar cabelos soltos ao redor da divisão entre as duas áreas,


você pode desenhar cabelos tridimensionais naturais.
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CABELOS SIMPLIFICADOS

Mesmo ao desenhar formas complexas do cabelo, a simplificação é


necessária (A). Adicione detalhes depois (B).
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Essa técnica também funciona em estilos mais longos.


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CABELOS COM CACHOS FORTES

Divida a forma como se irradiasse da coroa da cabeça em forma de estrela.

Primeiro
Segundo A última parte (em roxo) é a linha mais externa, então você
precisa desenhar os cachos claramente para transmitir a forma do cabelo.
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CABELO TRANÇADO

Do topo da cabeça Divida o


cabelo.
Adicione as tranças de acordo com o formato da cabeça.
Desenhe as tranças usando a forma básica.
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CABELO CURTO

Com o cabelo curto, comece desenhando a linha do cabelo.

Divida o cabelo em seções grandes com base na parte do cabelo.


Desenhe o cabelo da frente.

Desenhe o cabelo de trás.

Ao desenhar cabelos curtos, use barras.


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ONDAS LONGAS

Desenhe o cabelo da frente.

Desenhe o cabelo de trás.

Adicione cabelos mais longos para trás.

Adicione detalhes ao resto do cabelo das costas e aos cabelos dispersos.


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ATALHO

Divida a forma com base na parte do cabelo.


Desenhe o cabelo da frente.

Desenhe o cabelo de trás.


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CORTE PIXIE

O cabelo muito curto tem o centro na parte de trás.


Para cabelos muito curtos, em vez de dividir o cabelo em seções, basta
adicionar detalhes nas pontas do cabelo ao redor do formato da cabeça.

Adicione textura com linhas curtas.


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CHAPÉUS DE DESENHO

Ao desenhar um boné de beisebol, é mais fácil desenhar se você verificar as


proporções primeiro.
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As tampas também podem ser facilmente geométricas.

Assim como nas roupas, desenhe o gorro como se fosse colocado em uma
cabeça humana dimensional.
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Desenhe o chapéu para combinar com a forma e a posição da cabeça do


personagem.
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Qualquer que seja a forma do chapéu, o princípio básico é colocá-lo em


uma cabeça dimensional.

Esteja atento à dimensionalidade da cabeça.

Construa a cabeça corretamente e coloque o chapéu.

Acessórios ou roupas devem ser primeiro bem desenhados e desenhados no


formato do corpo. Desenhar acessórios ou roupas enquanto o desenho está
incompleto pode arruinar a forma final.
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ROSTO OLHANDO PARA CIMA


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CARA OLHANDO PARA BAIXO


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ÓCULOS DE DESENHO

Vistas lateral e frontal dos óculos.

Óculos são acessórios que são colocados nas orelhas e no nariz.


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Não desenhe os óculos muito perto do rosto.


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Certifique-se de deixar algum espaço entre os óculos e o rosto.


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4
TRANSMITINDO DIMENSÃO, EMOÇÃO E
PERSONAGEM
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LUZ E SOMBRA, FORMA E LINHA

BÁSICO DE LUZ E SOMBRA

Uma vez definida a direção da luz, é fácil aprimorar os


desenhos de linha com a adição de luz e sombra.
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APLICANDO OS BÁSICO DE LUZ E


SOMBRA

Ao interpretar a forma geral e a forma do cabelo ao redor da


cabeça, você pode ajustar a força das linhas e sombras.
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APLICAÇÃO DE PERSONAGEM
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Use linhas diferentes para criar uma variedade de texturas e uma sensação de
profundidade.
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TÉCNICAS DE USO DA LINHA

Este exemplo usa linhas grossas para os contornos e linhas finas


dentro delas para os detalhes da figura.
Esta é a maneira mais fácil de usar linhas. Dá uma aparência sólida
ao desenho.
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Este exemplo usa linhas grossas que enfatizam as áreas mais escuras.
Esta abordagem é completada pela adição de sombras. É mais
eficaz quando usado com cor.
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Este método usa linhas grossas nas áreas sombreadas e linhas finas nas
áreas mais claras.
É um bom método para conclusão e velocidade.
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JUNTO TUDO

Neste desenho, as linhas externas são em sua maioria grossas e as linhas


internas finas.
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ESTRUTURAS FACIAIS BÁSICAS

MENINA

Testa grande

Olhos e orelhas grandes


Nariz e boca pequenos
Queixo pequeno
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MULHER ADULTA

Estrutura facial madura

Queixo totalmente desenvolvido

Olhos, nariz e boca proporcionais


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MULHER SÊNIOR

Rugas fortes Com


base nas proporções faciais gerais, o queixo é maior.
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RAPAZ JOVEM

Testa grande

Bochecha e mandíbula desenvolvidas

Pescoço magro em comparação com a largura do rosto

Orelhas grandes
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HOMEM ADULTO

Pescoço e face com a mesma largura

Ligeiras rugas ao redor dos olhos


Maxilar e maçãs do rosto enfatizados
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HOMEM SÊNIOR

Pescoço mais magro devido à perda de músculos

Rugas mais fortes devido ao envelhecimento

Queixo maior
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FORMAS DE ROSTO

Os rostos também vêm em muitas formas diferentes.


Não teria graça se todos tivessem a mesma cara!

Uma das maneiras mais fáceis de projetar um rosto é começar com uma única
forma como referência.

Todo mundo tem seu formato de rosto único. Começar com


formas geométricas simples ajudará você a desenhar rostos
únicos e com personalidades fortes.
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ROSTO REDONDO
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ROSTO COMPRIDO
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ROSTOS ANGULARES: Embora ambos os rostos sejam angulares, você


pode dar a eles aparências diferentes alterando suas formas e proporções.
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DESENHANDO FACES DE DIFERENTES ÂNGULOS

DE BAIXO
A parte inferior do queixo e o início do pescoço são visíveis.
A parte inferior do nariz pode ser vista e a área da mandíbula
geralmente parece maior. A parte de baixo do cabelo também é enfatizada.
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PERFIL PRÓXIMO

Quando o cabelo está preso para trás, o cabelo preso corre ao longo do formato da
cabeça na direção do laço.
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De cima
Um rosto mostrado de cima, ou um que está olhando para baixo,
mostra mais da coroa ou da testa. Use a coroa como base ao desenhar
a linha do cabelo.
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VISÃO DE TRÊS QUARTOS

Desenhe a forma básica do cabelo com base na forma da cabeça.


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EMOÇÃO E EXPRESSÃO

As expressões faciais transmitem as emoções do personagem e dão


autenticidade à história. Desenhos que efetivamente expressam emoções
são gravados na memória do espectador.
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A forma facial geral de uma pessoa muda, dependendo


da expressão. Esses exemplos são muito exagerados. Ajuste o nível
de exagero para apoiar o estilo de desenho, a história e seus
personagens.

Apertar ou alongar a forma facial para refletir a direção


visual de uma emoção ajuda a reforçar uma expressão.
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EXPRESSANDO AS SUGESTÕES DA EMOÇÃO

Quando você ri, as bochechas se expandem à medida que os músculos


ao redor da boca são puxados para fora e a parte inferior dos olhos se
eleva.
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A expressão não será natural a menos que os músculos ao redor


se movam juntos.
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Como as sobrancelhas são excessivamente franzidas, linhas se formam entre elas.

Uma “ruga de nojo” voltada para cima também aparecerá.

Como os dentes estão cerrados, as linhas ao redor da boca são puxadas para baixo.
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À medida que a boca se abre, a forma geral do rosto é alongada


verticalmente.
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GESTO QUE AUMENTA A EMOÇÃO E


HISTÓRIA

Em vez de apenas usar expressões, a ação é transmitida de


maneira mais eficaz quando o corpo, as mãos e as expressões
faciais representam uma história pretendida ou de acordo com a
situação e a reação do personagem.
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É uma boa ideia fazer pequenos rabiscos ou anotações visuais como


essas antes de começar o desenho.
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Olhar no espelho ou tirar uma foto sua para usar como


referência visual ajudará você a desenhar um gesto ou pose
mais natural.
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CONTANDO UMA HISTÓRIA

Desenhos que contam uma história causam uma impressão duradoura


no espectador. Para exercícios básicos, lembre-se dos três elementos
a seguir.

1. A personalidade de um personagem

2. Situação ou interação

3. Reação ou resultado

Este é um método muito simples de prática.


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1. Uma personalidade alegre

2. Sucesso através do trabalho árduo

3. Alegria
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1. Criança com muita empatia (A)


2. Criança cujo cachorro faleceu (B)
3. Oferecer conforto
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1. Criança

atrevida 2. Tirando uma selfie com um

smartphone 3. De maneira atrevida


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1. Criança que brinca (A)


2. Criança em um jogo competitivo (B)
3. Brigas
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CRIANDO A HISTÓRIA DE UM PERSONAGEM

Depois de desenhar um personagem, adicione características externas a ele.


Para praticar, tente dar a cada personagem quatro ou mais itens.

Embora qualquer personagem possa usar camisetas e shorts, você


apoiará sua personalidade e história por meio de detalhes visuais.
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GOSTA DE RAMEN
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GOSTA DE VIDEOGAMES
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TEM UMA PERSONALIDADE EXCITANTE, QUE SE REVELA


ATRAVÉS DE GESTOS E EXPRESSÕES FACIAIS

Seguir essas etapas ajudará você a criar e desenhar personagens


únicos.
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ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO, CHIBIS E COMPANHEIROS
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ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO COM PERSONALIDADE

Assim como acontece com rostos humanos, você pode projetar e construir rostos de
animais usando formas simples.

Certas raças de cães (por exemplo, bulldog, pug) têm bocas menores.
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A maior diferença entre cães e gatos é a aparência da


boca.
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Os cães têm características diferentes com base nas raças.


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Ao desenhar o animal, certifique-se de capturar suas maiores


características.
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POSES CLÁSSICAS DE ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO

Aplique as proporções básicas do corpo do seu personagem animal a todas as suas poses.

Os gatos têm curvas mais fluidas.


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Os cães têm menos ossos articulados do que os gatos, o que resulta em


gestos de aparência mais rígida.
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PERSONAGENS CHIBI

O espaço entre a linha superior e a segunda mostra que a testa de um


chibi é relativamente grande em comparação com a de uma cabeça
humana típica.
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A proporção de uma figura chibi é de duas cabeças de altura.

A testa ocupa metade da cabeça. Ampliar e adicionar ênfase aos olhos.

A boca e o nariz devem ser pequenos.


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Como a figura de um chibi é extremamente simplificada, tente exagerar o


gesto. Crie primeiro o formulário básico.

Como houve muita alteração na forma, tente exagerar o gesto da mesma


forma.
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CRIANDO CHIBIS COM CARÁTER

Lábios grossos

Maquiagem para os olhos e sobrancelhas exuberantes

Olhos semicerrados
cabelo luxuoso

Seios grandes (os

dois últimos são aplicados abaixo)


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Desenhe com as roupas que o personagem de tamanho normal normalmente


vestir.
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Colorir e organizar elementos que combinem com a personalidade e os


interesses de um amigo será um presente perfeito.

Você pode expressar a individualidade de um chibi através de vários detalhes.


Melhore as características do personagem pouco a pouco, mantendo as proporções
fofas.
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Mesmo um personagem que não é fofo pode ser transformado em um chibi.


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Ao permanecer fiel às qualidades do seu personagem, você pode


manter sua individualidade, bem como a fofura do chibi.
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KEMONOMIMI E ANTROS

Um kemonomimi é uma figura humana com características de animais, como


chifres, orelhas, dentes ou cauda.

Desenhe as orelhas tridimensionalmente.


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Coloque a cauda na base da coluna.


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Considere em qual parte da cabeça as orelhas devem ser colocadas


ao fazer seu desenho.
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Ao criar seu personagem de inspiração animal, você pode desenhar um


anthro (A) - um personagem animal com qualidades humanas - ou um
kemonomimi (B).
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Outro exemplo de personagem de inspiração animal que pode ser desenhado


como um anthro ou um kemonomimi.
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PROPORÇÕES DAS MÃOS

Mesmo com anthros, diferentes proporções podem criar diferentes estados de espírito.

Adicione mais carne à palma e desenhe os feijões de dedo do pé.


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Lembre-se de enfatizar os ossos dos dedos nas patas ou na mão do


seu antro.
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EXERCÍCIO: DESENHE E DESENHE A
PERSONAGEM
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DESENHANDO UM AMIGO

Para este exercício, comece fazendo um mapa mental. Fiz este mapa mental
das minhas próprias qualidades e preferências.

Para criar um personagem, anote o que o personagem gosta e


tente criar um desenho que expresse sua personalidade.
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Faça o mesmo ao desenhar seu amigo - comece com um mapa mental


de suas características antes de começar a esboçar.

Depois de esboçar várias ideias, escolha uma que goste e prossiga


com o desenho.
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Desenhe a forma básica usando figuras. Como é um esboço, tente


estabelecer uma estrutura sólida.
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Desenvolva a forma básica.


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Desenhe as linhas de definição. É importante deixá-los limpos e


arrumados.
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Uma maneira fácil de obter imagens de alta qualidade sem ter que colorir muito é maximizar
a qualidade durante o processo de desenho.

Adicione sombreamento enquanto pinta as linhas.


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ADICIONANDO COR

Basta aplicar as cores básicas. Se você tem medo de pintar luz e sombra ao colorir, pode
manter a clareza da imagem com uma linha limpa e um tom de cor.

Como as sombras foram aplicadas enquanto pintava as linhas, não há problema em


adicionar apenas uma ou duas cores em um intervalo de valores.
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Aplique maquiagem nos olhos, blush nas bochechas e outros detalhes no rosto.

Adicione toques de vermelho claro às mãos e cotovelos.


Aplique um efeito de gradação na cor do cabelo.

Adicionar bordas e outros elementos gráficos permite que você crie


desenhos de alta qualidade com mais facilidade.
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SOBRE O AUTOR
TB Choi é um artista/conceitual de personagens e instrutor
de desenho especializado em anatomia e design de personagens.
Entre seus muitos clientes famosos de filmes, animações e jogos
estão Adobe, EA (Entertainment Arts), Sony Pictures, Guerilla
Games, Netflix, Reel FX, Riot Games, Blizzard e Epic Games. Para
ver mais do trabalho de TB, visite-a no Instagram @tb_choi e no
Twitter @TB_Choi12.
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ÍNDICE

Antros, 132–135
Armas, 11, 30–35

Histórico, criação de personagens, 122–123


Corpo, ajustando a forma para caber no personagem, 66–74
Ossos
gordo e, 16-17
esqueleto, 10-11
crânio, 20-23
Peitos, 60–65

história de fundo do personagem, criando, 122-123


Personagens Chibi, 128–131
Dobras e
drapeados de roupas , 78–
83 chapéus, 100–102
movimentos e dobras, 85–89
babados, 84 para jovens, 90–91

orelhas, 28
Emoções e expressões faciais,
116–118
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narrativa e, 119-121
Óculos, 103
Olhos, 26–27

Rostos
de animais,
126 estruturas básicas, 110–
111 desenhos de diferentes ângulos, 114–
115 emoções e expressões, 116–118
cabelos e, 92 kemonomimi e anthro, 132–
134 partes de, 24–29 formas, 112–113
esqueleto, 11 narrativa e, 120-121

Gordo, 16–17
Pés, 46
Amigos, desenho, 138–141

Gestos. Ver Poses e gestos Óculos,


103

Cabelos trançados,
95 cacheados,
94 rosto e, 92
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longo, ondulado, 97
curto, 96, 98–99 passos

no desenho, 93

Mãos, 36–42, 135


Chapéus, 100–102
Cabeça, 20–23, 92
Veja também Rosto

Proporções humanas, 17–19

Kemonomimis, 132–135

eu

Pernas, 11, 43–45


Noções básicas de luz e sombra, 106
Linhas

que aplicam o personagem, 107


princípios básicos, 8–9 técnicas

de uso, 108–109

Boca, 24–25
Movimento e roupas, 85–89
Músculos, 12–15, 30–35

narizes, 29

P
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Animais de estimação, 126–127

Noções básicas de poses


e gestos , 50–51
explorando e desenvolvendo, 53–57
animais de estimação, 127 narrativas e,
58–59, 120–121

Sapatos, 47
Silhuetas, 75
Esqueleto, 10–11
Contar histórias
criando a história de fundo do personagem, 122–
123 emoções e expressões, 119–121 poses e
gestos, 58–59, 120–121

Juventude, roupas para, 90–91


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© 2022 Quarto Publishing Group USA Inc


Texto e ilustrações © 2022 TB Choi
Design e apresentação © 2022 Quarto Publishing Group USA Inc

Publicado pela primeira vez em 2022 pela Rockport Publishers, uma marca do The
Quarto Group, 100 Cummings Center, Suite 265-D, Beverly, MA 01915, EUA.
T (978) 282-9590 F (978) 283-2742 Quarto.com

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida de
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pelo correio no The Quarto Group, Attn: Special Sales Manager, 100 Cummings Center,
Suite 265-D, Beverly, MA 01915, EUA.

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

ISBN: 978-0-7603-7137-4

Edição digital publicada em 2022


eISBN: 978-0-7603-7138-1
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Dados de catalogação na publicação da Biblioteca do Congresso disponíveis

Design e Layout de Página: Megan Jones Design


Imagem da capa: TB Choi
Ilustração: TB Choi
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