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TB CHOI
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CONTEÚDO
INTRODUÇÃO
1
CONSTRUINDO UM PERSONAGEM
O básico da linha
Esqueleto humano
Músculos
Osso e gordura
Boca
Olhos
Ouvidos
Nariz
Braços
Mãos
pernas
Pés
2
SIMPLIFICANDO FORMULÁRIOS PARA GESTOS E POSES
Noções básicas de poses e gestos
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Silhuetas
3
DESENHO DE CABELO, ROUPAS E ACESSÓRIOS
Drapeados e Dobras
Dobras e Movimento
chapéus de desenho
óculos de desenho
4
TRANSMITINDO DIMENSÃO, EMOÇÃO E CARÁTER
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Juntando tudo
Estruturas Faciais Básicas
Formatos de Rosto
5
ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO, CHIBIS E COMPANHEIROS
Personagens Chibi
Kemonomimi e Anthros
6
EXERCÍCIO: DESENHE E DESENHE UM PERSONAGEM
Desenhando um amigo
SOBRE O AUTOR
ÍNDICE
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INTRODUÇÃO
1
CONSTRUINDO UM PERSONAGEM
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O BÁSICO DA LINHA
Aqui está uma visão geral do uso básico e das características das linhas de
desenho para anime e mangá.
ESQUELETO HUMANO
MÚSCULOS
SIMPLIFICAÇÃO E GEOMETRIZAÇÃO
Como o formulário mostrado nesta página pode ser muito complexo, aqui está um
formulário mais simples.
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Este formulário será usado frequentemente ao longo deste livro. Por favor,
desenhe junto.
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OSSO E GORDURA
FEMININO E MASCULINO
CRÂNIO
Começar com uma forma simplificada torna mais fácil desenhar vários
ângulos.
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3. Desenhe o queixo.
MARCOS DO CRÂNIO
CLAVÍCULA
MÚSCULO ESTERNOCLEIDOMASTOIDEO
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BOCA
É mais fácil se você começar esboçando a boca como uma silhueta de uma
figura simples.
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OLHOS
OUVIDOS
LADO
FRENTE
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VOLTAR
NARIZ
FRENTE
LADO
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FUNDO
BRAÇOS
MÚSCULOS DO OMBRO
BRAÇO SUPERIOR
VERMELHO
AZUL
VERDE
ANTEBRAÇO
ROSA
AMARELO
ROXO
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Existem mais subpartes nos músculos do braço, mas essas formas básicas e
seus volumes são os mais importantes.
É fácil desenhar o braço de vários ângulos, desde que você desenhe cada
uma de suas formas musculares para refletir a posição do cotovelo, pulso
e ombro.
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MÃOS
Como a parte de baixo do dedo é feita de gordura, desenhe-a para parecer macia.
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3. Desenhe o pulso.
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PERNAS
Observe o fluxo das linhas vermelhas ao longo da perna para ajudar a melhorar
os desenhos das pernas.
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Ângulo da panturrilha
Você pode se lembrar facilmente dos ângulos das panturrilhas e dos ossos da
parte inferior da perna pensando em um rosto zangado.
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PÉS
Depois de ter a forma básica dos pés, você pode desenhar sapatos
sobre ela.
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LADO
FRENTE
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FUNDO
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2
SIMPLIFICANDO FORMULÁRIOS PARA GESTOS
& POSES
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EXPLORANDO GESTOS
Com qualquer pose, é mais fácil desenhar nesta ordem: gesto, corpo,
pernas e braços.
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DESENVOLVENDO GESTOS
Você também pode desenhar uma forma humana tridimensional com base em
um plano de desenho dimensional simples.
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Os seios de um homem com excesso de peso tendem a ter uma queda mais
pesada.
DECOTE FEMININO
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DECORAÇÃO MASCULINA
PERSONAGEM
Pernas longas e peito largo podem ser uma ideia para caracterização. Tente
desenhar um personagem com base nessas proporções.
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SILHUETAS
3
DESENHAR CABELOS, ROUPAS E
ACESSÓRIOS
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DRAPING E DOBRAS
Quando uma figura está parada, suas roupas caem para baixo por causa da
gravidade.
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Como uma saia tem sua própria forma intrínseca, seu design é
mantido mesmo que a forma geral mude.
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Como os ternos têm uma estrutura fixa e seus tecidos costumam ser
pesados ou grossos, grandes dobras tendem a se formar ao redor dos ombros.
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babados
FORMA BÁSICA
APLICAÇÃO A
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APLICAÇÃO B
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DOBRAS E MOVIMENTO
2. Desenhe as dobras.
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À medida que a perna é levantada, as dobras tomam forma na direção em que a força
é aplicada.
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Por mais justas que sejam as roupas, elas não são cortadas para caber
perfeitamente em nossos corpos, então há espaço extra nessas áreas.
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Quanto mais justa uma roupa é ajustada para caber no corpo, menos dobras.
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Como os adolescentes, as crianças mais novas têm proporções de cabeça maiores do que
os adultos.
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CABELOS SIMPLIFICADOS
Primeiro
Segundo A última parte (em roxo) é a linha mais externa, então você
precisa desenhar os cachos claramente para transmitir a forma do cabelo.
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CABELO TRANÇADO
CABELO CURTO
ONDAS LONGAS
ATALHO
CORTE PIXIE
CHAPÉUS DE DESENHO
Assim como nas roupas, desenhe o gorro como se fosse colocado em uma
cabeça humana dimensional.
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ÓCULOS DE DESENHO
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TRANSMITINDO DIMENSÃO, EMOÇÃO E
PERSONAGEM
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APLICAÇÃO DE PERSONAGEM
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Use linhas diferentes para criar uma variedade de texturas e uma sensação de
profundidade.
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Este exemplo usa linhas grossas que enfatizam as áreas mais escuras.
Esta abordagem é completada pela adição de sombras. É mais
eficaz quando usado com cor.
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Este método usa linhas grossas nas áreas sombreadas e linhas finas nas
áreas mais claras.
É um bom método para conclusão e velocidade.
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JUNTO TUDO
MENINA
Testa grande
MULHER ADULTA
MULHER SÊNIOR
RAPAZ JOVEM
Testa grande
Orelhas grandes
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HOMEM ADULTO
HOMEM SÊNIOR
Queixo maior
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FORMAS DE ROSTO
Uma das maneiras mais fáceis de projetar um rosto é começar com uma única
forma como referência.
ROSTO REDONDO
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ROSTO COMPRIDO
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DE BAIXO
A parte inferior do queixo e o início do pescoço são visíveis.
A parte inferior do nariz pode ser vista e a área da mandíbula
geralmente parece maior. A parte de baixo do cabelo também é enfatizada.
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PERFIL PRÓXIMO
Quando o cabelo está preso para trás, o cabelo preso corre ao longo do formato da
cabeça na direção do laço.
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De cima
Um rosto mostrado de cima, ou um que está olhando para baixo,
mostra mais da coroa ou da testa. Use a coroa como base ao desenhar
a linha do cabelo.
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EMOÇÃO E EXPRESSÃO
Como os dentes estão cerrados, as linhas ao redor da boca são puxadas para baixo.
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1. A personalidade de um personagem
2. Situação ou interação
3. Reação ou resultado
3. Alegria
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1. Criança
GOSTA DE RAMEN
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GOSTA DE VIDEOGAMES
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ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO, CHIBIS E COMPANHEIROS
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Assim como acontece com rostos humanos, você pode projetar e construir rostos de
animais usando formas simples.
Certas raças de cães (por exemplo, bulldog, pug) têm bocas menores.
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Aplique as proporções básicas do corpo do seu personagem animal a todas as suas poses.
PERSONAGENS CHIBI
Lábios grossos
Olhos semicerrados
cabelo luxuoso
KEMONOMIMI E ANTROS
Mesmo com anthros, diferentes proporções podem criar diferentes estados de espírito.
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EXERCÍCIO: DESENHE E DESENHE A
PERSONAGEM
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DESENHANDO UM AMIGO
Para este exercício, comece fazendo um mapa mental. Fiz este mapa mental
das minhas próprias qualidades e preferências.
Uma maneira fácil de obter imagens de alta qualidade sem ter que colorir muito é maximizar
a qualidade durante o processo de desenho.
ADICIONANDO COR
Basta aplicar as cores básicas. Se você tem medo de pintar luz e sombra ao colorir, pode
manter a clareza da imagem com uma linha limpa e um tom de cor.
Aplique maquiagem nos olhos, blush nas bochechas e outros detalhes no rosto.
SOBRE O AUTOR
TB Choi é um artista/conceitual de personagens e instrutor
de desenho especializado em anatomia e design de personagens.
Entre seus muitos clientes famosos de filmes, animações e jogos
estão Adobe, EA (Entertainment Arts), Sony Pictures, Guerilla
Games, Netflix, Reel FX, Riot Games, Blizzard e Epic Games. Para
ver mais do trabalho de TB, visite-a no Instagram @tb_choi e no
Twitter @TB_Choi12.
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ÍNDICE
Antros, 132–135
Armas, 11, 30–35
orelhas, 28
Emoções e expressões faciais,
116–118
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narrativa e, 119-121
Óculos, 103
Olhos, 26–27
Rostos
de animais,
126 estruturas básicas, 110–
111 desenhos de diferentes ângulos, 114–
115 emoções e expressões, 116–118
cabelos e, 92 kemonomimi e anthro, 132–
134 partes de, 24–29 formas, 112–113
esqueleto, 11 narrativa e, 120-121
Gordo, 16–17
Pés, 46
Amigos, desenho, 138–141
Cabelos trançados,
95 cacheados,
94 rosto e, 92
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longo, ondulado, 97
curto, 96, 98–99 passos
no desenho, 93
Kemonomimis, 132–135
eu
de uso, 108–109
Boca, 24–25
Movimento e roupas, 85–89
Músculos, 12–15, 30–35
narizes, 29
P
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Sapatos, 47
Silhuetas, 75
Esqueleto, 10–11
Contar histórias
criando a história de fundo do personagem, 122–
123 emoções e expressões, 119–121 poses e
gestos, 58–59, 120–121
Publicado pela primeira vez em 2022 pela Rockport Publishers, uma marca do The
Quarto Group, 100 Cummings Center, Suite 265-D, Beverly, MA 01915, EUA.
T (978) 282-9590 F (978) 283-2742 Quarto.com
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida de
qualquer forma sem permissão por escrito dos proprietários dos direitos autorais. Todas
as imagens neste livro foram reproduzidas com o conhecimento e consentimento prévio
dos artistas envolvidos, e nenhuma responsabilidade é aceita pelo produtor, editor ou
impressor por qualquer violação de direitos autorais ou de outra forma, decorrente do
conteúdo desta publicação. Todos os esforços foram feitos para garantir que os créditos
correspondam exatamente às informações fornecidas. Pedimos desculpas por quaisquer
imprecisões que possam ter ocorrido e resolveremos as informações imprecisas ou
ausentes em uma reimpressão subsequente do livro.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ISBN: 978-0-7603-7137-4