Você está na página 1de 6

Machine Translated by Google

Então você está interessado em design de personagens, isso é ótimo! Aqui está literalmente tudo o que posso pensar para ajudá-lo!

Provavelmente parece bastante assustador, possivelmente até desanimador. Não se preocupe com isso. Se você olhar meu portfólio, não vejo NADA
DISSO, e ainda consegui um trabalho de design de personagens. Escrevi isso como um guia (ridiculamente) abrangente para um portfólio ideal de design
de personagens. Muitos conseguem e conseguem empregos sem seguir nada disso (inclusive eu), então, por favor, candidate-se a empregos enquanto
isso, mesmo que seu portfólio não demonstre o seguinte! No final das contas, habilidade é habilidade, e os diretores de arte ou recrutadores são capazes
de ver isso instantaneamente. No entanto, se você seguir alguns dos conselhos que dei aqui, você terá uma grande vantagem sobre outros candidatos.

Montando o portfólio
Como designer de personagens, é seu trabalho criar personagens para outras pessoas animarem.
A animação de TV é muito especializada, então você não irá desenhar o personagem E animá-lo. Se você trabalha no sindicato, provavelmente nem
vai colorir!

Embora muitas pessoas se candidatem a trabalhos de design de personagens com coleções de desenhos isolados de personagens, há certas coisas
que um portfólio deve ter para demonstrar conhecimento do que fazemos em animação para TV. Embora seja certamente possível fazer um teste
com uma coleção de desenhos independentes, se você conseguir montar um portfólio repleto de trabalhos que demonstrem conhecimento do pipeline
de animação, você parecerá profissional e informado e terá uma vantagem em seu concorrência! Isso chamará a atenção de um recrutador porque
parece que você está familiarizado com a animação de bastidores e sabe como projetar de acordo com as necessidades de um pipeline de TV.
Ao criar um portfólio, você deseja mostrar reviravoltas e poses especiais dos mesmos personagens.

Reviravoltas
As reviravoltas são o projeto de um personagem que entregamos aos estúdios de animação (que quase nunca são feitos internamente; por
exemplo, em nosso programa, escrevemos, abordamos, desenhamos e pintamos na Califórnia, mas a animação é feita em Canadá.)

Aqui está um exemplo de Ronnie Anne, nosso personagem principal. Neste momento estou fornecendo aos animadores tudo o que acho que eles
poderiam precisar se quisessem trazê-la à vida. Isso inclui seu design em vários ângulos, a aparência da planta do pé, a aparência dos olhos fechados e
a boca aberta. Seu design é tão completo que, se fosse entregue a alguém para animá-lo, ele teria todas as informações necessárias para animá-la de
vários ângulos.

Outro elemento importante das reviravoltas é a consistência. Observe como tudo se alinha quando você desenha uma linha na página. Os volumes
precisam ser consistentes para que as coisas não pareçam estar borbulhando ou diminuindo/crescendo se ela estiver sendo animada. As reviravoltas
também são importantes para garantir que você saiba se o seu projeto funciona de vários ângulos. Edite até que isso aconteça! E certifique-se de
desenhar limpo. Sem rascunhos ou esboços aqui, por favor!

Além disso, tenho visto algumas pessoas pensarem erroneamente que uma boa reviravolta é uma pose exatamente invertida - não é verdade! Sinta-se
à vontade para mostrar a mão em punho, ao lado ou dobrada ao desenhar os diferentes ângulos. Lembre-se de que o objetivo é fornecer um modelo com
o máximo de informações possível para os animadores; então mover um pouco seus membros para mostrar como eles se movem faz parte disso!

Eu gostaria de acrescentar que não acho que você precise dar uma volta completa de cinco ou seis pontos para cada design de personagem em seu
portfólio - se você tiver alguns sólidos, você pode ficar à vontade para fazer voltas frontais ¾ e traseiras ¾ para personagens secundários.
Machine Translated by Google

Poses Especiais
Depois de projetar uma reviravolta, gostamos de ver poses especiais desse mesmo personagem! São desenhos divertidos que dão
vida ao personagem. Embora a reviravolta seja inerentemente estática, poses especiais são o seu lugar para mostrar a
personalidade e a atuação do personagem. Também mostra que você não apenas pode projetar de forma simples e eficaz, mas
também pode trazer humor, emoção e ação a um desenho. Embora as reviravoltas devam estar limpas, você pode deixar algumas
delas ásperas, se desejar, ou talvez limpar apenas algumas.

(Esses desenhos são cortesia de Miguel Puga: https://www.instagram.com/pugavida/?hl=en)

Páginas adicionais do portfólio


Embora as reviravoltas e poses especiais por si só demonstrem conhecimento de animação de TV, você pode ir além e também incluir
exploração, folhas de expressão e gráficos de boca. Exploração seriam todas as diferentes variações pelas quais você passou para
chegar ao design final – você poderia chamar isso de pré-design ou trabalho de desenvolvimento. Uma folha de expressão consiste
basicamente em poses especiais do rosto, e gráficos de boca são todos os formatos que uma boca/língua faria enquanto fala.
(Embora eu não tenha páginas de exploração ou folhas de expressão de Ronnie Anne, aqui está um de seus gráficos bucais e
alguns gráficos genéricos que fiz!)
Machine Translated by Google
Ok, então você tem sua reviravolta e poses especiais. O que agora? Acho ótimo desenhar um elenco inteiro que se encaixe no
mesmo estilo. Isso mostra que você pode tomar decisões de design coesas que existem no mesmo mundo. Dentro desse elenco,
tente alguma diversidade em tipo de corpo, idade, raça, gênero e espécie!

Ok, você tem seu elenco… e agora?


Faça tudo de novo em outro estilo! Talvez um que pareça mais fundamentado e realista em vez de um super plano e
estilizado. Mostrar variedade e adaptabilidade é importante!

Quanto é suficiente? Eu diria que um bom portfólio pode ter de 10 a 20 páginas, mas não existe um número perfeito! Já ouvi
muito o número 12, mas se você tiver menos trabalho, tudo bem! E mais trabalho também é legal, desde que seja tudo o que você
tem de mais forte!

Aqui está um ótimo exemplo de exploração, reviravolta, poses especiais e expressões, tudo junto, cortesia de Jenny Calabro.
Observe como tudo se junta e dá tudo o que você precisa saber sobre esse gato familiar! E ela não coloriu (porque você realmente
não precisa!)
Aliás, o site dela é um recurso incrível: https://jennycalabro.carbonmade.com/ Espie!
Machine Translated by Google
Agora que você sabe como montar seu portfólio, aqui vão algumas dicas de design!

O seu design é simples e atraente o suficiente para ser animado?


Ao projetar, você deve pensar nos animadores. No meu primeiro programa, todo o programa foi animado à mão a lápis. Muitas
vezes vejo designs muito complicados que mostram que o artista não está considerando para quem será entregue.

Por exemplo, esse cara. Design legal (para um videogame!), mas se eu visse algo tão complicado em um portfólio de TV 2D me
faria pensar que a pessoa não percebe que personagens de TV 2D precisam ser mais simples.

No entanto, se você olhar para Ametista aqui, poderá ver que cada forma e linha são incrivelmente deliberadas porque alguém terá
que pegá-la e desenhá-la quadro a quadro. Mesmo algo como um ponto desnecessário no cabelo pode gerar muito trabalho extra
para os animadores. Projetar cuidadosamente e considerar como isso afetará todas as outras pessoas é a marca de um grande
designer.

Seus desenhos têm uma linha de ação clara?


Este é realmente importante! A linha de ação é a única linha que você pode traçar em sua postura que captura a direção e a
energia da postura. Estes são desenhos animados, então torne suas poses especiais divertidas e estimulantes! Se você achar que sua
“linha de ação” é uma linha reta para cima e para baixo, você provavelmente poderá torná-la mais interessante! Confira esses
exemplos do Bob Esponja!
Machine Translated by Google

Seus desenhos têm uma silhueta nítida?


Encontrei isso na internet e é a descrição perfeita de silhueta. “Basicamente a premissa aqui é que você deve ser capaz de preencher
seus desenhos com preto e ainda saber o que o personagem está fazendo. Portanto, significa deixar claras partes importantes da
pose (neste caso, o cachimbo de Donald e a lupa). Tudo que é importante deve ficar longe do corpo. E coisas sem importância
podem ser bloqueadas contra o corpo para não prejudicar as coisas importantes.”

Aqui está outro exemplo com Bob Esponja!

Mesmo que diga “sucesso na narrativa”, você deve pensar em suas poses especiais como uma história de um único
desenho. Isso ainda se aplica ao design de personagens. Suas formas devem ser claras para formar uma leitura imediata.
Machine Translated by Google
Você está variando suas proporções/formas?
Todos os personagens mais atraentes têm variações em suas proporções! Observe os exemplos aqui: há muito mais apelo em seu design
quando você tenta criar formas pequenas, médias e grandes em seus personagens. Mesmo que você tenha corpo pequeno, pernas
médias e cabeça grande (no caso do Bob Esponja aqui), você pode adicionar essa variação DENTRO do design também. Dentro de sua
cabeça, seus olhos são grandes, seu nariz é pequeno e sua boca é média. Você pode encontrar exemplos disso em qualquer lugar com um
bom design. Verifique seu espaçamento!! Uniformidade e igualdade enfraquecem seus projetos!

O TLDR;
• Você pode nos mostrar uma reviravolta completa do seu personagem?
• Volumes/posicionamento consistentes? O design funciona de todos os ângulos? Limpar?
• Você tem a habilidade de desenhar esse personagem expressando? Atuando? Emocionando?
• Você consegue criar algo simples e atraente o suficiente para ser animado? • Você tem
uma linha de ação clara? • Você tem uma
silhueta nítida? • Você tem variações de
formato pequenas/médias/grandes em seu projeto?

Ok, espero que ajude! Como eu disse no início, se isso é assustador, por favor, não se estresse. :) Continue se inscrevendo, é perfeitamente
possível conseguir um emprego sem organizar seu portfólio dessa forma! Mas se você tentar seguir alguns dos conselhos, garanto que isso
ajudará a lhe dar uma vantagem profissional que fará com que você pareça pronto e capaz de começar a trabalhar em animação 2D para TV.

É tudo o que tenho por enquanto, mas atualizarei continuamente quando puder! Obrigado por ler!

<3 Maaike

maaikescherff. com
twitter.com/yesmaaike
instagram.com/yesmaaike
gumroad.com/maaike

Você também pode gostar