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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA


CENTRO DE TECNOLOGIA E GEOCIÊNCIAS

ELETROPNEUMÁTICO B1: PINTURA DE PLACAS DE PAPELÃO (3C)

CIRCUITOS FLUIDOS-MECÂNICOS - 2022.1

Brunno Cordeiro de Queiroz Lira


Jeronimo Matheus Diniz de Souza
Francisco Eduardo de Andrade Sotéro
Hamurabi Pereira Paulino
André Rodrigues Moreira de Almeida

RECIFE
OUTUBRO - 2022
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO……………………………………………………………………………….3

2. METODOLOGIA......................................................................................................................3

3. SIMULAÇÃO COMPUTACIONAL.......................................................................................4

4. MONTAGEM............................................................................................................................4

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1. INTRODUÇÃO.

A presente atividade prática tem como objetivo o desenvolvimento de um projeto de Circuito


Eletropneumático de acionamento para atuar em um dispositivo de pintura (silk screen) e corte
para placas de papelão conforme Figura 1, possuindo controle de velocidade, retorno rápido para
um cilindro por meio de uma válvula de retorno rápido e após um certo número de placas, o
sistema deve parar durante certo tempo para avalição e um led deverá acender durante a parada.

Figura - 1

Neste projeto, foram requeridas as seguintes características:


• Sequência desejada: (E+, A+, C+), (A-, C-), E-;
• Condições marginais: Controle de velocidade, retorno rápido;
• Critério de projeto: Pelo método do mapa de Karnaugh Estendido

2. METODOLOGIA.

Para esta etapa, foi utilizado o método do mapa de Karnaugh Estendido dada a sequência
desejada, resultando nos passos apresentados a seguir (Figura 2)

Figura 2

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3. SIMULAÇÃO COMPUTACIONAL.

A partir das equações observadas na seção anterior, foi possível a execução e simulação do
projeto em ambiente computacional através do software FluidSim de forma a constatar o sucesso
do projeto com todas as condições de contornos exigidas sendo as mesmas: controle de
velocidade; retorno rápido para o Cilindro A por meio de uma válvula de retorno rápido; e após
um certo número de placas, o sistema deve parar durante certo tempo para avaliação, um led deve
acender durante a parada. Todas essas condições podem ser observadas no ambiente
computacional do software( vide Figura 3).

Figura - 3

4. MONTAGEM

Por fim, com o projeto pronto foi feita a montagem do sistema no laboratório (Figura 4),
constatando o perfeito funcionamento com todas características requeridas

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Figura 4

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