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Sumário Ações
Ataques
Guia do Novato ao Universo
Ataques corpo-a-corpo
Blackthorn …………. p. 3 Ataques à longa distância
Defesas
Mundo Mágico x Mundo Comum Bônus de Dano
Como funciona a magia? Dano Geral de Armas e Feitiços
Canalizadores Energia
Mundo Mágico Energia condensada
Academias de Magia Energia direcionada
A Corte Superiora Amuletos e proteção
Economia
Hexentanz Academy Campanha e
Desenvolvimento ……… p. 16
Regras e Sistema …… p. 6
Campus em
Os Estudantes
Sessão …………………….. p. 17
Objetivos
D100
Aprendizado
D6
Aulas
Testes de habilidade
Estudo
Sucesso extraordinário
Provas
Falha crítica
Notas e aprimoramento
Testes contestados
Extracurriculares
Desvantagens e infortúnios
Colaboração e trabalho
Adrenalina
Relacionamentos
Efeitos colaterais
Pânico
Sanidade Considerações e
Sorte Recomendações …………. p. 19
Regras e Objetivos
Sistema
Como storytelling, além do objetivo
principal, que é passar vitoriosamente
O sistema utilizado neste RPG inspira- (ou nem tanto) pelos desafios da
se em muitos aspectos de Chamado de trama, o desenvolvimento de
Cthulhu, Gurps e D&D, porém, é personagem é um elemento
importante dizer, que, trata-se de um importante, então, seja criativo na
sistema próprio e personalizado de hora de criar o seu.
acordo com a narrativa vigente com a
finalidade de fazê-la divertida, D100
horripilante e interessante a todos os
jogadores, iniciantes ou não.
Para determinar se alguma ação do
estudante terá sucesso, ou não, joga-
Academias de Magia: Hexentanz é um
se dois dados de dez (1d10, 1d10). O
RPG de mesa no formato de
primeiro determina dezenas, o
storytelling, cujo tema é mistério,
seguinte, unidades. 00 é igual a 100.
sobrevivência, fantasia, terror e
investigação que se passa em uma das
Exemplo: Mel realiza o feitiço de abertura
academias de magia existentes no
de portas, e gira dois dados de d10. No
mundo mágico do Universo
primeiro, obtém 2, seguido pelo segundo,
Blackthorn. Junto com outros alunos,
que resulta em 6. Logo, seu resultado é 26.
faça magia, aprenda e enfrente os
mistérios do mundo mágico. Boa sorte
e ótimo ano letivo! D6
Desvantagens e Infortúnios
8
Combates e Vida
Dano não-letal
Você pode fugir de muitas coisas, de
brigas, jamais. Este tipo de ferimento é subtraído de
seus pontos de vida, porém são
Saúde e Vitalidade recuperados rapidamente.
Seu personagem recupera 1 de vida por
minuto de descanso. Não podendo
Ao decorrer do jogo, seu personagem
ultrapassar o limite máximo de vida.
pode se ferir ou até morrer. A saúde
Caso a vida de seu personagem chegue
física do seu personagem é medida
a 0 e não tenha recebido danos letais,
pelo atributo Vida.
fica desmaiado por 1 minuto e
recupera 1 de vida quando voltar à
Todo personagem começa com 13
consciência.
pontos de vida máximos. Caso
ocorram ferimentos, esse valor pode
Dano letal
diminuir e se alcançar zero, significar
um desmaio ou morte.
Este tipo de ferimento é muito mais
perigoso. Ele tira da sua vida máxima
Tipos de Dano
um valor deduzido pelo mestre.
Esses pontos de vida só podem ser
Existem diversos graus de danos. Pode recuperados por tratamento médico
ser um ferimento de corte até uma ou tratamento mágico*, e se chegarem
maldição. A severidade do ferimento é a 0 em decorrência de danos letais, seu
divida em dano não-letal e dano letal. personagem morre.
Defesas
Absorver ataques
14
Estudando em grupo
Pernoitar
Aprendizado
17
Você ainda pode contar com a sorte e Por outro lado, se ocorrer uma falha,
escolher não estudar, dispensando prepare-se para descobrir o que
quaisquer vantagens provindas disso. acontece com trapaceiros em
Hexentanz.
Provas Tutorado
Seguem anexos ao final deste guia uma Existem três níveis de amabilidade e
lista tanto de matérias quanto de odiabilidade nos quais qualquer
extracurriculares. personagem pode se encaixar em sua
escala de relacionamentos.
A forma de obtenção de habilidade
consiste no mesmo sistema de testes
de prova. Alguns teóricos, outros
práticos.
Colaboração e Trabalho
Amabilidade
Apesar do mundo mágico ser
maravilhoso, ainda existem Amados são personagens que seu
necessidades de consumo e compra personagem gosta e considera um
aqui. amigo ou bom colega.
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Considerações e
Recomendações
motivou estar aqui? Por que você, inteligência pode ser acionada para
dentre muitos outros, foi selecionade? receber dicas do mestre na resolução
de mistérios e para aprender de forma
Interesse Mágico eficaz.
Sanidade
Constituição
Energia
Inteligência
Por exemplo, Lira cresceu em uma região Agora, adicione três objetos
tipicamente relacionados ao seu
montanhosa da Escócia. Desde cedo
personagem em sua bolsa de acordo
aprendeu magia com suas tias mais velhas.
com o bom senso.
Costumava realizar frequentes
Durante a história pode acontecer de
caminhadas escalando as montanhas à
você precisar de um item que você não
procura de diabretes-das-montanhas e
tem. Se for um item, que, na teoria
voltava com um cesto cheio de frutas todos estaria com você de acordo com o
os dias, senso, você pode realizar um teste de
Poderíamos colocar 50 pontos em Força Sorte e ver se você o trouxe por
em decorrência de carregar o cesto coincidência. Em seguida, você deve
pesado por muitos dias durante muitos anotá-lo em sua lista de equipamentos
anos, 70 em Constituição por subir da bolsa.
montanhas, 40 em Inteligência apesar de
50 em Educação pela educação mágica que
recebeu. Uma Agilidade de 40, e Vontade
de 70, subir montanhas todos os dias Perícias Conhecimentos
requer coragem. E uma sorte comum de
Briga/Luta (25) Astronomia (15)
30. Sua Sanidade inicia em 80, e possui
Poder equivalente a 50. Vida e Energia Expressão Astrologia (15)
iniciam em 13. artística (10)
23
Até lá.
Apêndice de Listas
Disciplinas básicas
25
Lista de Extracurriculares
26