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Livro Storyteller Naruto
Livro Storyteller Naruto
com
INTRODUÇÃO
vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes
Nações.
Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado
Naruto é uma série de mangá criada por Masashi cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue
Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump que ainda penetravam no chão, a desconfiança entre os
desde 1999. Recebeu uma adaptação para anime em 2002 membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns clãs
produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, caçar e exterminar muitos que possuíam linhagens avançadas.
seguida de Naruto: Shippuuden (Lendas do Tufão de Vento) Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo
em Fevereiro de 2007, correspondente à segunda parte do de Deus decaíram sobre a terra em forma de espíritos
mangá. demoníacos chamados Bijuus.
No Brasil, a série começou a ser exibida em 1 de Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos,
Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma foram demônios tão poderosos que esmagavam florestas,
edição feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na rachavam o céu e engoliam oceanos.
TV aberta, a série passou a ser exibida pelo SBT - em uma Para acabar com isso, os Membros das Vilas
terceira edição - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs são começaram a confiar uns nos outros e começaram a lutar
lançados pela PlayArte com ambas versões - original sem contra esses demônios, os quais pareciam invencíveis de se
cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O vencer.
mangá é publicado pela Panini Comics De tempos em tempos, quando a humanidade
Em Portugal, a série estreou em 16 de Julho de 2008, começava a desconfiar de seus iguais novamente e seus
no canal fechado Sic Radical, na versão original com muitas corações estavam cheios de maldade ou desejos por guerras,
legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas
versão da norte-americana, porém, com dublagem portuguesa. diferenças de lado para bani-los para onde vieram, seja lá
aonde for exatamente.
Esse tormento dos Bijuus continuou até que um
HISTÓRIA DO MUNDO Ninja muito Sábio viu que não se poderia destruí-los então
assim, ele os aprisionou em nove crianças as quais hoje são
A muito tempo atrás um Antigo sábio criou uma das artes chamadas Jinchuurikis. Esse sábio ficou conhecido como
mais letais se não a mais letal do mundo. O Ninjutsu! Só que primeiro Hokage.
o sábio não imaginava o grande mal que ele havia criado. Um
mal chamado guerra ....
Com o Passar do tempo, vários discípulos do Grande
CLASSIFICAÇÃO SHINOBI
Sábio dos Seis caminhos formaram clãs com a intenção de
protegerem suas famílias e seus paises, só que havia clãs que Os shinobis possuem classificações determinadas
tomaram uma linha de poder tão poderosa e única que pela sua experiência e graduações. Como eles são militares,
ninguém podia detê-los, assim tais clãs invadiram paises e cada classificação mais elevada os gradua em postos mais
mataram muitas pessoas com o propósito de provarem seu importantes e com maiores responsabilidades, aumentando
valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros assim a atuação do shinobi e seu status.
clãs. As guerras entre clãs e nações variam a humanidade
durante eras e pelos mais diversos propósitos, fazendo a Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a
humanidade pensar que não haveria épocas de paz. ser um shinobi ainda não podem fazer missões. Normalmente
Quando as guerras já estavam desgastadas e muitos são crianças de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo
já não lembram sequer dos motivos do inicio de muitas professor do curso, um Chuunin, e só então viram Genins
daquelas guerras, dois poderosos clãs, o Clã Senju da Floresta divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor
e o Clã Uchiha, fizeram uma trégua, a qual com o passar do Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se
eles podem virar shinobis de verdade.
KIRIGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NÉVOA
PAÍS DA ÁGUA
O MUNDO E AS MISSÕES
KUMOGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NUVEM
PAÍS DO TROVÃO
País da Grama - Kusa no Kuni Kunai de Três Pontas: apesar de não ser o
Vila Oculta: Vila Oculta da Grama - (Kusagakure No Sato) modelo padrão, essa kunai não é assim tão
diferente das outras. Sua lâmina se divide em
País da Neve - Yuki no Kuni três pontas, como um tridente, sendo a lâmina
Líder: Lorde Feudal Kazahana central maior que as laterais. Além de não
perder sua função ofensiva, esta kunai é muito útil para defesa
País do Urso - Kuma no Kuni já que suas pontas menores funcionam como a guarda-mão
Vila Oculta: Vila Oculta da Estrela - (Hoshigakure no sato) das espadas. Namikaze Minato (Yondaime Hokage) usava
Líder: Hoshigake esse tipo de kunai.
Notas Explosivas: Um pedaço de papel com Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do
escritas em kanji que se traduz por "explosão". time Gai contra Hoshigaki Kisame.
Quando aplicado no alvo, o papel começa a Não vimos o que pode ser feito com
queimar e, quando queimado por completo, ela, já que a samehada despedaçou os
causa uma explosão. Existem variações dessas bastões rapidamente.
notas explosivas, que são:
Leque: Esse tipo de leque não é
Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota próprio para combate corporal, mas,
explosiva explode depois que o papel é totalmente queimado. pode ser utilizado. Sua grande utilizade
O tempo de queimação é entre 1 e 10 turnos, dependendo da é para os ninjutsu (fuuton). Aberto ele
vontade do possuidor do explosivo. concede um bônus de + 3 para ataques
Nota Explosiva de Chakra (Selo médio): Essa nota de Ninjutsus do elemento Fuutoin.
explosiva é detonada quando um chakra diferente do
possuidor passa perto dela. Marionetes: Constituem as armas principais de
Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota todos os mestres de marionetes em Sunagakure
explosiva é detonada conforme a vontade do ninja. Assim que no Sato – aparentemente, são técnicas
ele executa um único selo com os dedos, a explosão ocorre tradicionais dessa vila. Os bonecos são feitos de
quase que imediatamente. algum material resistente e são repletos de
armas, veneno e lâminas embutidas. Sasori
OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam menciona que a habilidade de um mestre de
quando são removidas dos locais onde foram fixadas, a menos marionetes está na quantidade de bonecos que se consegue
que, por alguma razão (muito tempo tenha se passado ou o controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem
chakra dentro das notas tenha se extinguido), a explosão ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes
falhe. através das linhas de chakra.
Aian Nakkuru: Ótima arma para se lutar Arsenal de Armas: Tenten é uma
taijutsu. Pode usá-la com ataques rápido e para autoridade quando o assunto é arsenal
perfurar seus oponentes. Pode adicionar o bélico e já deu a entender que sabe
chakra à lâmina para aumentar o poder e alcance manejar qualquer arma proveniente de
do corte. seus pergaminhos. Como muitas delas
não são comuns entre os outros
Chaveiros Explosivos: se parecem com um personagens, vale a pena mencionar que,
pequeno saquinho amarrado por um curto além de muitas kunais e shurikens, a
fio em uma isca que se prende ao alvo kunoichi também invoca:
explodindo alguns segundos depois.
• Visão Raio-X: sua visão possui a grande capacidade de Jutsu exclusivo da família principal que com um único
atravessar objetos sólidos e pessoas, o que lhe permite ver os movimento é capaz de incapacitar ou matar um ou mais
Tenketsus (são os pontos espalhados por todo o corpo do ser indivíduos da família secundária. É uma técnica desenvolvida
vivo por onde é liberado o Chakra consumido) e as linhas de única e exclusivamente para assegurar que a família
Chakra do corpo humano. Esta visão é pré-requisito para a secundária proteja a família primária a qualquer custo e nunca
utilização das técnicas especiais do clã Hyuuga, o estilo a traia. É necessário ser membro da Souke para possuir esse
Jyuuken. Seu limite de raio-X é 10 metros, logo você não Jutsu.
conseguira enxergar muita coisa além dos 10 metros. Sistema: É necessário gastar 2 de Chakra para realizar esse
Jutsu. Cada turno que o Jutsu estiver ativado, o alvo receberá,
• Visão Aguçada: quando ativado, o Byakugan fornece ao no máximo 2 de dano automático (conforme a vontade do
usuário uma visão aguçada, permitindo que ele veja 1 km a usuário) e sem direito a absorção. A vitima fica totalmente
frente a cada ponto no Doujutsu. incapacitada por causa da dor, não podendo realizar nenhum
tipo de ação enquanto o jutsu estiver ativo.
• Ver Chakra: o usuário não apenas vê os tenketsus, também
pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus, e como eles Hakke Hyakunijuuhachishou - Rank-A |
se comportam. Isso é útil para várias aplicações, como
descobrir se selos estão ativados, se pessoas estão sob efeitos Taijutsu
de Genjutsus, como parar certos Jutsus ou equipamentos a
base de Chakra, dentre outras aplicações. Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o
usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e
• Soltar Chakra por 100% do corpo: shinobis em sua usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma
maioria só conseguem soltar Chakra pelas mãos e pés, e velocidade e precisão extremas, ele fecha 128 dos 361
apenas uma pequena parte. Os Hyuugas, devido a seu tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o fluxo de
conhecimento sobre os tenketsus e como funciona o sistema chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma
de distribuição de Chakra pelo corpo, podem liberar Chakra pessoa. É uma técnica muito mais precisa e letal do que
por qualquer um dos tenketsus espalhados pelo seu corpo. Rokujuuyonshou, no qual o adversário dificilmente escapa ou
Isso garante a eles a possibilidade de se tornarem consegue contra-atacar.
praticamente imunes a coisas que os prendam, uma vez que Sistema: Essa técnica custa 4 pontos de Chakra por turno e
eles podem usar o Chakra por todo o seu corpo para cortar pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do
aquilo que o estiver prendendo, dentre outras aplicabilidades Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa técnica causa
limitadas à imaginação do usuário e do Mestre. Chakra + 3 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
Generalidades do Clã proteção em geral serão ignorados pela técnica, a menos que a
proteção bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar
esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra
Generalidades do Clã
Hakke Rokujuuyonshou - Rank-B | Taijutsu
- É perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do clã a
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o outros de fora do clã, pois será considerado um traidor;
usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e - Ter como prioridade caçar todo Yamanaka que tente trair o
usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele então fecha 64 clã, seja da forma que for;
dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o - A cada 1 ponto do Hijutsu do Clã, a dificuldade para usar
fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto.
pessoa.
Sistema: Essa técnica custa 2 pontos de Chakra por turno e
pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hijutsus
Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa técnica causa
Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com Jigyakkou no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
proteção em geral serão ignorados pela técnica, a menos que a Técnica utilizada na obtenção de informações. Formando os
proteção bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar selos necessários, o usuário coloca o alvo em transe e regride
esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra a noção de tempo da vítima até o momento em que se tem
depois desse ataque. A vitima terá a dificuldade aumentada interesse. Feito isso, questiona o indivíduo acerca dos
em 2 para esquivar. acontecimentos desse dia, descobrindo informações
pertinentes a respeito.
Hakkeshou: Kaiten - Rank-C | Taijutsu Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Força de
Vontade contra Força de Vontade. O usuário tem uma
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe é dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade
desferido no corpo, grandes quantidades de chakra são igual a 8 para resistir a esse Jutsu.
expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa
energia, o usuário gira como um peão, primeiramente Shinranshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
refletindo o ataque e então arremessando o oponente para trás.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para formar a defesa
É uma técnica avançada do clã Yamanaka que funciona como
absoluta, que tem a forma de uma esfera de chakra que
Shintenshin no Jutsu, mas você não perde o controle do seu
envolve o usuário. Ela tem a habilidade de repelir de defender
corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo.
qualquer pessoa/ataque que venha contra o usuário, possuindo
O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde
uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usuário e 4
enquanto a técnica está em efeito, todo dano causado ao(s)
Malk - Murdoc Bolton 14 marionbj1@hotmail.com
corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que está que está preso. Uma técnica que pode ser usada para trazer
a executando a técnica. linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto
Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para cada usuário que do inimigo, causando grande destruição. O Kage Nui no Jutsu
deseje possuir. A vitima pode resistir com um teste de Força é utilizado para manter o objeto próximo do corpo do
de Vontade, dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do inimigo, evitando que ele consigo soltá-lo, ou seja, não pode
usuário, dificuldade 5 ser usada para ataques diretos.
Sistema: O usuário usa 1 de Chakra para cada sombra que
Shintenshin no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu poder se extender para pegar objetos e armas nas
proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor
Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro iguais as do usuário e uma Força igual aos Pontos de Chakra
corpo e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o permanentes.
alvo é perdido, leva 10 turnos até retornar ao corpo original.
Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
efeito, é causado também para o corpo do usuário desta
técnica. Enquanto estiver ativa a técnica, o shinobi usuário Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra começa a subir pelo
fica completamente vulnerável. Esse jutsu pode ser usado corpo do adversário, tomando a forma de uma mão. Quando
tanto em pessoas, quanto animais. chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até
Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para realizar a quebrar.
transferência. O usuário deve rolar Destreza + Ninjutsu, Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para cada mão de
dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade sombras que ele deseja criar. Elas possuem uma Força igual
igual a 5. O Jutsu dura até que o usuário deseje cancelar ou ao Chakra permanente do usuário e a dificuldade para
até que fique Incapacitado. absorver o dano delas é aumentada em 1 devido ao
estrangulamento. A vitima pode resistir fazendo um teste
NARA resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7), contra o
Controle de Chakra do usuário (dificuldade 5). É necessária
uma sombra por onde as sombras em forma de mãos possam
Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar sair e estrangular o alvo.
essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem
controlar tanto a própria sombra como a sombra do adversário
ou de qualquer outro objeto presente no cenário. Apesar de Kage Mane no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu
ser um estilo de luta bastante versátil, precisa de certas
condições para ser eficiente e requer estratégia para ser Sua proposta inicial é atrasar os inimigos. Quando o usuário
utilizado. enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente
Os membros dessa família são os guardiões de uma imita tudo o que o usuário faça. Porém o alcance da sombra
floresta de cervos no País do Fogo. tem um limite igual ao Chakra do usuário em metros (lugares
escuros ou com sombras fazem a técnica se estender um
pouco mais).
Hijutsu Sistema: O usuário primeiro pisa na sombra do alvo ou funde
a sua própria sombra a da vitima, gastando 1 de Chakra e
efetuando um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6.
Kage Nui - Rank-A | Ninjutsu Cada sucesso deixará o inimigo paralisado 1 turno (mesmo
que o usuário falhe, a vitima ficará paralisada por 1 turno,
Após realizar o selo manual necessário, o ninja estende sua mas se ele obtiver falha critica, a técnica simplesmente falha e
sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se ele não poderá realizar nenhum outro tipo de movimento até a
erga do chão na forma de vários tentáculos. Esses tentáculos sombra dele voltar, não importanto quanto tempo leve) e no
de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e são forte o final dos turnos, o usuário poderá gastar mais 1 ponto de
bastante para causar dano perfurante. Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de com a mesma dificuldade, caso deseje. Caso o Nara queira
Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos usar essa técnica em mais de um alvo, ele terá que gastar 2
tentáculos ele conseguirá criar depois da mudança de selo. Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. O
Cada tentáculo possui uma força igual ao Chakra permanente usuário só poderá paralisar um numero de vitimas igual ao
do usuário (potendo atacar separadamente ou em conjunto, seu Controle de Chakra.
mas o dano será rolado separadamente, mesmo atingindo o
alvo no mesmo turno).
AKIMICHI
Kage Yose no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Os Akimichi usam sua notável massa corporal para
lutar e acumular chakra. A maioria de suas técnicas envolve
Esse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o
extenda para puxar um objeto, tranzendo-o para perto daquele próprio peso a fim de infligir os maiores danos possíveis: a
CONTROLE DE CHAKRA
Os Pontos de Chakras foram colocados em uma
forma de combustível, podendo ser gasto para a maioria das
habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes
como Ninjutsu, Genjutsu e até mesmo em algumas artes de
Taijutsu.
O Controle de Chakra existe para determinar o quão
eficiente os Jutsus são executados e se o ninja conseguiu
utilizar o chakra com eficiência ou se ele acabou gastando
mais chakra do que o necessário, assim como pra determinar
o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for
realizado, o jogador deverá rolar o Controle de Chakra do seu
personagem para saber se o Chakra para a realização desse
impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu será
seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros realizado mesmo assim, mas o jogador terá que gastar mais
elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha
shinobi não pode usar vários elementos ao mesmo tempo, ele critica, o Jogador gastar o chakra necessário para realizar o
só pode usar um de cada vez. Jutsu, gastará mais um ponto de chakra adicional e mesmo
Desta forma, cada pessoa tem uma predisposição assim não conseguirá realizar o Jutsu naquele momento, ou
para certo elemento. Entretanto, alguns clãs de shinobis seja, apenas perderá Chakra. Abaixo segue a tabela sobre os
possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mínimo:
facilidade e fundi-los num mais poderoso e único. Esse novo
elemento é tratado como uma Linhagem Avançada. Existem Rank do Jutsu Diifculdade Sucesssos
várias possíveis fusões entre dois elementos, sendo as mais Rank D Dificuldade 4 1 Sucesso
famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Rank C Dificuldade 5 1 Sucesso
Para saber qual elemento o shinobi tem maior Rank B Dificuldade 6 2 Sucessos
predisposição, existe um processo muito simples. Primeiro é Rank A Dificuldade 6 3 Sucessos
preciso fazer um papel especial a partir de uma árvore muito Rank S Dificuldade 7 3 Sucessos
antiga que se alimenta de Chakra. O shinobi segura o papel e
coloca seu Chakra nele, acontecendo uma reação: se o papel
se picar em pedacinhos é elemento Doton (Terra); se pegar Elementos
fogo é Katon (Fogo); se ficar molhado é Suiton (Água); se
partir-se no meio é Fuuton (Vento); se ficar amassado é Em termos de Jutsus elementais, os elementos
Raiton (Trovão). A partir daí o shinobi treina para poder naturais geralmente são mais fortes que um Jutsu do mesmo
despertar o controle do seu elemento. elemento. Um Jutsu que gera energia elétrica, por exemplo,
Os elementos fazem parte de uma roda contínua que em geral é bem mais fraco do que um raio gerado
tende a se equilibrar mutuamente. Isso quer dizer que um tipo naturalmente pela natureza. Não é raro, porem é bem difícil,
de elemento é mais forte e mais fraco que outros distintos. gerar mais energia do que uma fonte elemental.
Tendo esse pensamento em mente, quando dois Jutsus Sobre Jutsus elementais, é muito difícil gerar um
diferentes carregados com algum tipo de elemento estão para elemento onde não há nem sinal dele. Por exemplo: um ninja
se chocar ou se confrontar, o elemento por natureza mais forte que deseja usar um Jutsu elemental de água no deserto ou um
ganha, em conseqüência o mais fraco perde. Jutsu elemental de terra no mar. Quando o Jutsu exigir que se
Analise a figura apresentada acima. Essa é a Roda tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente, a
dos Elementos. Ela indica no sentido horário que elemento é dificuldade para execução se eleva para + 2, salvo membros
mais forte, e o oposto o mais fraco. Se pensarmos dessa de Linhagem Avançada com facilidade elemento em questão.
maneira, Fogo é mais forte que Vento, em compensação é
mais fraco que Água. Então, quando um Jutsu de Fogo
confrontar um de Vento, ele tenderá a vencer. Se for o oposto,
o Jutsu de Água é que tenderá a vencer contra um Jutsu de
Fogo. Assim, os elementos tendem a se equilibrar sempre. Em
termos de regra, sempre que um Jutsu elemental se fundir
LISTAS DE NINJUTSU
Edo Tensei - Rank-S | Kinjutsu
O Edo Tensei só pode ser usado a partir de um sacrifício para
cada invocado. O usuário sacrifica uma vida em troca de este jutsu, o shinobi nunca mais voltará a sua forma original.
outra. Ele é capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de Apenas a voz não é alterada.
uma pessoa viva. O corpo oferecido em sacrifício é então Sistema: Um Jutsu geralmente utilizado para espionagens ou
coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se mesmo infiltrações em vilas ocultas. Custa 4 de Chakra e 1
quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memórias e ponto de Força de Vontade.
habilidades mantidas, porém controlado pelo usuário da
técnica. No final do Jutsu, que é quando a alma é posta no Hon tate-naosu no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu
corpo do usuário e ele recupera um aspecto mais natural e
vivo, ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possuía Renascimento quase que total do corpo físico, através da
antes de morrer. própria boca. Se uma parte significativa do corpo for
Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um danificada durante a batalha, pode-se usar essa técnica para
Ninjutsu propriamente dito. A preparação desse Jutsu leva 24 "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de
horas para ser concretizado, a contar pelo momento que o pele. O uso excessivo dessa técnica é extremamente
corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessário e cansativo.
coberto poeira. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado Sistema: Embora o usuário permaneça com todas as suas
e mesmo assim o invocado só poderá agir quando a alma for habilidades, incluindo Jutsus e Qualidades, ele perderá 1
colocada no seu corpo, que geralmente é feito através de uma ponto permanente em algum dos Atributos, podendo ser
nota fixada numa kunai. Físico, Mental ou Social (podendo ser readquirido
posteriormente). Esse Jutsu custa 5 de Chakra e um teste de
Souja Sousai no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu Vigor + Fortitude, dificuldade 9 (Fortitude também é rolada
nesse caso). Apenas um sucesso é necessário, porem uma
Ao encurralar o inimigo, o ninja forma um selo especial em falha fará com que o personagem não consiga o novo corpo e
conjunto com o alvo, destruindo ambos. É um Jutsu Proibido uma falha critica signifique que alem da falha de não
por ser um ataque suicida: mata o inimigo, mas também conseguir, o personagem levará mais um de dano no corpo
destrói o usuário. não absorvível.
Sistema: Após executar o selamento especial, ambos deverão
realizar um teste de Força de Vontade, dificuldade 8. Caso o Ranji Shigumi no Jutsu - Rank-S
usuário desse poder ganhe, a vitima será obrigada a realizar o
mesmo selamento, fazendo com que ambos recebam um dano
Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz
igual ao nível de Chakra permanente do Usuário. Essa técnica
os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e
custa todo o Chakra do usuário e é morte praticamente
capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir
instantânea para amobos.
envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos
para matar o oponente.
Kage Kagami Shinten no Hou - Rank-S | Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e deverá fazer uma
Kinjutsu rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso
significa que o seu cabelo cresceu 5 metros a mais. O cabelo
Ao realizar os selos necessários, inúmeros laços brancos endurece e cria espinhos simplesmente pela vontade do
luminosos envolvem o shinobi, e após alguns segundos, o usuário (ou seja, ele pode prender a vitima mas não causar
shinobi adquire a forma da pessoa que deseja. Após realizar dano na mesma). Esse ataque causa 6 de dano e o cabelo tem
uma resistência igual ao Vigor + Fortitude do usuário.
Arranjando selos explosivos numa formação quadrangular, o O ninja lança shurikens enormes contra o inimigo, mas
ninja atrai o inimigo para a armadilha e detona os selos. usando fios de nylon ou aço para controlá-las a distância. O
Sistema: O usuário gasta 1 ponto em cada papel bomba, adversário é pego desprevenido, sem saber que os projéteis
totalizando quatro papeis em uma área relativamente pequena. estavam sendo direcionados, e tem dificuldade em prever seu
trajeto.
Soushuuha - Rank-C Sistema: O Usuário gasta 1 ponto de Chakra para controlar
cada shuriken com fio, fazendo a dificuldade cair para 5 no
Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se teste de Destreza + Esportes, fora que o usuário pode rolar
aproxima do alvo, o ninja pode lançar uma torrente de kunais Controle de Chakra (dificuldade 6) para mudar o rumo das
contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente. shurikens. Esse Jutsu só funciona se tiver fios amarrados nas
Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle shurikens.
de Chakra, dificuldade 5 para acertar as kunais no alvo, que
causarão um dano igual a Chakra + 1. Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Ninpou: Iwa Nadare - Rank-C Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz
diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da
Ao subir correndo um declive íngreme, o ninja pode usar esse original para confundir o inimigo.
jutsu para soltar pedras enormes e derrubá-las nos oponentes Sistema: Após gastar 1 de Chakra, o usuário escolhe uma
como uma avalanche. pequena área onde a voz dele será projetada ou poderá gastar
Sistema: Esse Jutsu só funciona em descidas. Caso o usuário 2 de Chakra pra projetar sua voz por uma grande região,
tente usar esse Jutsu em terrenos planos, as pedras apenas se como planícies e até mesmo parte de cidades ou vilas.
soltarão mas não rolarão pra cima do alvo. Deve-se gastar 1
de Chakra e Rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada Shunshin no Jutsu - Rank-D
sucesso soltará uma pedra, que rolará direto pra cima das
vitimas, tendo que ter entre 3 a 5 sucessos em testes de Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito
esquiva para escapar do ataque, dependendo do tamanho da rapidamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve,
pedra. As pedras irão causar, no máximo, 9 de dano, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento. É quase
dependendo do tamanho. uma técnica de teleporte, sendo que o alvo não pode ir muito
longe.
Jouro Senbon - Rank-C Sistema: O usuário gasta 1 ponto de Chakra para usar a
técnica e o que irá aparecer para mascarar seus movimentos
Usando guarda-chuvas especiais que soltam senbons ao serem tem muito a ver com o seus elementos de Chakra.
lançados no ar, o ninja guia as agulhas contra o oponente.
Essa técnica é usada por muito Chunins da vila da Chuva. Kinobori no Waza - Rank-E
Sistema: O usuário primeiro deve gastar 1 de Chakra e depois
rolar um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6 para É o ato de "caminhar" nos troncos das árvores usando chakra
controlar as senbons. Caso as senbons cerquem a vitima, ela para se firmar. Com a prática, é possível aplicar essa técnica a
não terá como se esquivar normalmente. Esse ataque causa qualquer tipo de superfície sólida.
um dano igual ao Chakra + 2 do usuário. Sistema: Não é necessário o gasto de Chakra (embora deva se
ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Role Controle
Kanashibari no Jutsu - Rank-C de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso permite que o usuário
fique 3 turnos andando sobre superfícies verticais.
Paralisa temporariamente uma pessoa ou animal. É um jutsu
bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do Suimen Hokou no Waza - Rank-E
inimigo, pode não funcionar. Muitas vezes são necessárias
agulhas ou mesmo uma troca de olhares diretos entre o
usuário e a vitima. É o ato de "caminhar" sobre a superfície da água,
Sistema: Primeiro o usuário deve gastar 2 de Chakra e depois concentrando a quantidade precisa de chakra nos pés/mãos
fazer um teste resistido de Pontos de Chakra Permanente do para conseguir equilíbrio sobre a superfície instável. Com a
usuário contra os Pontos de Chakra do alvo, ambos prática, é possível correr e até lutar sobre a água, além de
dificuldade 7. Cada sucesso deixa o alvo paralisado por 1 melhorar o controle de chakra.
É a habilidade de seguir e espionar os inimigos camuflado. A Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para
forma como cada ninja se camufla depende do próprio ninja e endurecer o corpo do usuário, tornando-o virtualmente
do ambiente ao seu redor. invulnerável. A única fraqueza conhecida dessa técnica são os
Sistema: Não é necessário o uso de Chakra, mas deve-se jutsus Raiton e o aumento de peso considerável, pesando o
rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso da ao mesmo que uma estátua do tamanho do utilizador.
ninja dois dados no teste de furtividade. Sistema: Depois do gasto de 3 de Chakra, sua Fortitude
aumenta em 6 e sua Potencia aumenta em 4 pontos. Esse
Bunshin no Jutsu - Rank-E poder dura por 24 horas (ou até que o usuário deseje desativá-
lo).
Essa técnica cria uma cópia etérea, mas perfeita, do usuário.
Pode ser usada como distração ou para confundir o oponente, Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou -
mas assim que é atacado ou entra em contato com o Rank-S | Kinjutsu | Kuchiyose no Jutsu
adversário, o clone se dispersa.
Sistema: O Jutsu exige 1 ponto de Chakra e uma rolagem de Depois de abrir um pergaminho, proporcional ao tamanho do
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso cria um local onde o jutsu será executado, é feita uma longa seqüência
Bunshin no Jutsu. de selos. O usuário faz aparecerem quatro grandes portões,
formando um circulo (e no interior desse circulo fica área
Nawanuke no Jutsu - Rank-E confinada por uma barreira de defesa impenetrável). Embora
apenas um precise saber desse Jutsu, outros podem participar
Ninjutsu básico, que permite ao ninja escapar de cordas e dessa invocação, tendo total liberdade para entrar ou sair da
prisões. barreira a hora que quiser como beneficio pela participação.
Sistema: Nenhum custo de Chakra é necessário. Basta o Sistema: Antes de mais nada, é necessário uma rolagem de
usuário rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 para se soltar. Inteligência + Ninjutsu, dificuldade 8 e três sucessos são
necessários para se invocar os portões. O pergaminho que
será usado no Jutsu deve ser uma espécie de mapa da região
Kawarimi no Jutsu - Rank-E (qualquer falha nesse mapa fará com que o Jutsu falhe ou
tenha efeitos nocivos aos utilizadores, como paralisia parcial
Jutsu básico, consiste em substituir o próprio corpo por outro ou mesmo petrificação total por alguns dias). A barreira tem o
objeto, preferencialmente alguma coisa relacionada com algo equivalente a 5 de Fortitude por pessoa que executou o Jutsu.
que tenha por perto. Permite que o ninja fuja e oculte sua Cada participante gasta o equivalente a 4 de Chakra.
presença para evitar golpes.
Sistema: O ninja substitui a si mesmo por algo presente no
Doton: Uitenpen - Rank-S | Kinjutsu |
ambiente, como terra, troncos, etc. O ninja tem que usar 1
Ponto de Chakra com pelo menos um turno de antecedência Kuchiyose no Jutsu
do ataque e a cópia não poderá atacar, apenas falar e se
mover. Depois de uma seqüência de selos, o usuário passa o próprio
sangue em um pergaminho para invocar um terreno artificial,
com reentrâncias e elevações de acordo com a planta
Henge no Jutsu - Rank-E
desenhada no papel e mudando o relevo original. O espaço
modificado se transforma em uma imensa armadilha,
Ninjutsu básico que possibilita ao ninja se transformar em controlada pelos invocadores (sendo que o detentor do
determinado objeto/pessoa por determinado período de pergaminho pode ativar as armadilhas riscando a planta
tempo. Serve para enganar os oponentes ou infiltração original, refazendo e desfazendo propriedades do terreno). A
discreta. quantidade de chakra e a planta desenhada no pergaminho
Sistema: Custa 1 de Chakra e uma rolagem de Inteligência + determinam o tamanho do terreno moldado e a complexidade
Ninjutsu, dificuldade 6. Quanto mais sucessos, mais perfeita é de suas armadilhas.
a transformação. Sistema: Deve-se gastar 3 de Chakra para ativar o Jutsu e
realizar uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 7
cada vez que desejar que o terreno se modifique, podendo
criar labirintos, pilares que caem em cima das vitimas,
Doton: Doryuu Katsu - Rank-B Sem fazer selos, o ninja estende a mão, e um pedaço de rocha
se transforma numa lança que pode ser atirada usando as
Depois de fazer os selos necessários, faz a terra se dividir, mãos. Lanças menores também podem ser criadas com com
formando um corredor. Assim que o ninja retiva a mão do esse jutsu e arremessadas, como se fossem teleguiadas.
chão, essa rachadura se fecha, podendo esmagar quem estiver Sistema: Para a conversão da forma da rocha, é necessário o
na fenda. gasto de 2 de chakra para lanças grandes, causam Força + 7
Sistema: É necessário o gasto de 2 de Chakra. A menos que a de dano e 1 de Chakras para lanças menores, que causam
vitima (ou as vitimas) seja bizarramente forte, o esmagamento Força + 3.
será inevitável se, na hora do fechamento, ela estiver no local
e não conseguir escapar a tempo. Para determinar se a vitima Doton: Moguragakure no Jutsu - Rank-B
consegue sair mais rápido que o fechamento (ou vise e versa),
é feita uma rolagem de Controle de Chakra contra Destreza + Ao usar essa técnica, o ninja se enterra para se esconder.
Esportes, ambos dificuldade 6. Serve tanto para evitar ataques quanto para mover-se sob o
solo, dando um ataque surpresa em um inimigo.
Doton: Doryuudan - Rank-B Sistema: Leva 1 ação para se enterrar totalmente na terra e o
ninja pode se mover de acordo com a sua vontade numa área
Um Ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama igual ao seu Controle de Chakra x 20 m2. O usuário gasta 2 de
esse dragão irá lançar projéteis de lama de sua boca. Chakra para realizar esse feito, mas enquanto estiver
Sistema: Esse Jutsu tem um gasto de 3 de Chakra e causa completamente enterrado na terra, não poderá aplicar ataques
Chakra + 4 de dano. Ninjutsu e nem Genjutsu.
Nomeado através de uma criatura mítica, esse jutsu é uma Fuuton: Fussajin - Rank-C
versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando
uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade O ninja expele uma explosão de ar para cercar o ambiente de
massiva de vento (misturado com o próprio chakra), podendo poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente
causar grande devastação na área atingida graças a inúmeras escorregue ou tenha sua visão e movimentação dificultada. É
rajadas cortantes. uma técnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para lançar a rajada de oponente.
vento, que cortará tudo e todos na área atingida. Esse Jutsu Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. O
causa Chakra + 5 de dano. inimigo ganha mais 3 na dificuldade dos testes de percepção
referente a visão e mais 2 na audição por casua do barulho do
Fuuton: Reppushou - Rank-B vento.
O ninja expele da bola uma quantidade enorme de Chakra, Katon: Karyuu Endan - Rank-B
que vai na direção dos inimigos como se fosse delegiada,
podendo fazer curvas e até mesmo cercar inimigos para Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o
dificultar ainda mais que eles consegiam se esquivar. peito de ar, e então libera o ar pela boca, produzindo uma
Sistema: O ninja gasta 4 de Chakra para utilizar esse Jutsu, enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente
que causa Chakra + 6 de dano. Inimigos tem uma dificuldade rapidamente como uma muralha.
de esquiva aumentada em 2 pontos devido ao fato do Jutsu ir Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para a utulização desse
direto pra cima deles e com uma velocidade surpreendente. Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 5 de dano.
Para cada alvo alem do primeiro, o usuário deve gastar mais 1
de Chakra.
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Katon: Zukokku - Rank-A
O usuário cria uma língua de fogo aos seus pés e a chama
expande em dois caminhos. Eles rastejam pelo chão e formam
um círculo ao redor dos inimigos, deixando-os encurralados,
Malk - Murdoc Bolton 33 marionbj1@hotmail.com
cercados por fogo. Uma forma mais simples de usar o jutsu é Sistema: É necessário o gasto de 1 ponto de Chakra. Ela
criar um círculo de fogo no ar e lançá-lo contra o inimigo. causa um dano igual ao Chakra do usuário.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar o circulo
de fogo, que vai na direção do inimigo com uma grande
velocidade, cercando-o em todas as direção. Nada impede que Raiton
o inimigo pule, porem, dependendo da quantidade de Pontos
de Chakra permanente do usuário, as chamas podem tomar Kirin - Rank-S | Kinjutsu
alturas incríveis.
O ninja ergue a mão para o céu, tornando-se capaz de guia um
Katon: Endan - Rank-C relâmpago contra o adversário. O raio toma a forma de uma
criatura semelhante a um besta mitológica antes de atingir o
Uma técnica simples, porém bastante eficaz. Após realizar os alvo. Como o usuário está apenas conduzindo um relâmpago
selos necessários, o ninja expele uma rajada de fogo por sua natural, o jutsu tem um poder extremamente maior do que se
boca. o raio fosse criado por chakra elemental. Além disso, um
Sistema: O usuário gasta 6 de Chakra para a utulização desse relâmpago natural é muito mais rápido do que um artificial, e
Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 2 de dano. impossível de ser desviado.
Sistema: Após o gasto de 3 de Chakra e a espera de 3 turnos,
o usuário pode invocar um trovão que causará 15 de dano
Katon: Goukakyuu no Jutsu - Rank-C automático. Para controlar o relampago, o usuário tem que
rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. Uma falha critica
Ao utilizar esta técnica, o ninja expele uma grande bola de indica que todos os relâmpagos irão para cima do usuário
fogo de sua boca após realizar alguns poucos selamentos. desse poder, que por sinal é impossível de ser esquivado.
Sistema: É necessário o gasto de 1 Ponto de Chakra para
cada vez que for realizado o Jutsu. Ela causa um dano igual Chidori Nagashi - Rank-S | Kinjutsu
ao Chakra + 2 do usuário.
Técnica que requer grande controle sobre o chakra. Ao invés
Katon: Housenka - Rank-C de concentrar o Chidori em sua mão, o shibobi é capaz de
criar uma descarga elétrica ao redor de todo seu corpo,
Técnica que cria uma série de pequenas, porém poderosas, criando uma camada de proteção e sendo capaz de passar a
bolas de fogo da boca do usuário, cobrindo, assim, uma corrente pelo ar, realizando um ataque em área, ou mesmo
grande área. Estas bolas de fogo podem ser utilizadas para para objetos, como espadas ou lanças.
camuflar projéteis, como shurikens, aumentando as chances Sistema: Ao contrário de um ataque comum, para realizar
deles atingirem o inimigo. essa técnica o usuário deverá rolar Controle de Chakra,
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse dificuldade 6 e rolar o Vigor, dificuldade 7, para resistir a
ataque em área. Os inimigos tem uma dificuldade aumentada descargas elétricas (quatro sucessos são necessários ou o
em 2 para esquivar. O dano dessa técnica é igual ao Chakra + usuário levará metade do dano total da técnica). O dano nos
2, porem o dano total terá que ser dividido entre os alvos. alvos ao redor do shinobi é igual ao Chakra + 6 e a área que o
ataque atinge é igual ao Controle de Chakra em metros
quadrados.
Katon: Ryuuka no Jutsu - Rank-C
Chidori Eisou - Rank-S | Kinjutsu
Este jutsu envolve lança uma torrente de chamas por fios até
o alvo, que em geral está preso pelos mesmos.
Sistema: Custa 1 de Chakra. Essa técnica não causa dano, Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de
mas conduz as chamas com o poder total até o inimigo preço. dar forma sólida à eletricidade, criando uma espada, que
possui a habilidade de esticar e retrair de acordo com a
vontade do ninja. Essa espada tem as mesmas propriedades do
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Rank-D Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase
tudo que estiver em seu caminho. A parte do corpo atingida
O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de por esse golpe fica temporariamente dormente. Uma variação
gás altamente inflamável que, quando atinge uma chama, do Chidori Ken constitui em, após a lâmina de eletricidade
forma uma grande explosão. penetrar no corpo do inimigo, o usuário fazê-la dividir-se em
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para criar esse gás que, várias, de forma que todas elas, ao sair do corpo do inimigo,
em contato com fogo, causa uma explosão de 8 de dano. causem danos do interior para o exterior do organismo.
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, o usuário cria uma
Katon: Goukyu no Jutsu - Rank-D grande espada de Raiton, que irá causar um dano igual a
Força + 8. Cada ponto que o usuário tiver de Controle de
Chakra permitirá que a espada obtenha 50 cm.
Ele consiste em lançar uma pequena massa de fogo de forma
esférica em cima de um alvo.
Malk - Murdoc Bolton 34 marionbj1@hotmail.com
realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o
Chidori Senbon - Rank-S Kage Bunshin no Jutsu. Por dispersar em forma de ataque, o
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao
usuário, apenas experiência.
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para se criar um clone com o
dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas elemento Raiton, que poderá agir normalmente, igual a um
agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, Kage Bushin no Jutsu normal, inclusive atacar com Kunais,
incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver golpes e outras funções mais rotineiras. Caso ele libere a
em seu caminho. É necessário possuir o Chidori. energia elétrica em cima de algum alvo, esse ataque causará
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para executar um um dano igual ao Chakra + 5.
ataque em área com agulhas de pura eletricidade. Esse ataque
causa um dano igual ao Chakra + 8, que deve ser dividido
entre os alvos. Raiton: Ookami (Chidori/Raikiri Ookami) -
Rank-A
Raiton: Gian - Rank-S
O usuário inicia o jutsu concentrando chakra Raiton, como
O shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, faria com um Raikiri/Chidori normal. No entanto, a energia
concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser reunida, ao invés de formar o jutsu original, salta da mão do
contida por um contra-ataque igualmente poderoso. ninja na forma de um lobo de pura eletricidade. O animal de
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra e causa uma devastação chakra, tendo a rapidez da recomposição elemental Raiton,
equivalente ao Chakra + 8 salta sobre o inimigo, atingindo-o com uma poderosa
descarga elétrica fulminante. O jutsu permite que o golpe seja
efetuado com a mesma potencia do Raikiri original, porem o
Limelight - Rank-S | Kinjutsu usuário não tem a necessidade de se aproximar do inimigo,
como no Raikiri original.
Quatro ninjas cercam uma área, ficando em cada um dos Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para executar esse ataque, que
quatro pontos cardeais. Depois de concentrarem chakra causará um dano igual ao Chakra + 4 (a cada 2 ações que o
Raiton, tudo o que estiver no perímetro marcado pelo quarteto lobo permanecer correndo, o dano do ataque aumenta em 1 e
é completamente pulverizado pela concentração elétrica. Essa o máximo de dano extra que o ataque pode chegar é igual ao
técnica não é possível ser realizada por nenhum Bushin e nível de Destreza do usuário original).O lobo correrá em
todos os quatro devem saber essa técnica. direção a vitima a mais de 80 km/h, aumentando a dificuldade
Sistema: Esse Jutsu só funciona com os quatros ninjas. de esquiva em 2.
Assim que todos estiverem em suas posições, eles concentram
seu chakra, gastando uma quantidade de 6 de Chakra. Tudo Raikiri/Chidori - Rank-A
que estiver na área dos ninjas levará 25 de dano automático.
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na
Raiton: Shichuu Shibari - Rank-S velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande
quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra
Depois de realizados o selo necessário, quatro pilares enorme no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta
de pedra irão surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo
território demarcado, raios surgem para desorientar e causar tornando o ataque mais mortal, uma vez que um ataque direto
danos à vítima. Como o jutsu foi criado para incapacitar é facilmente anulado pelo oponente.
grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori,
são atingidos por ela os danos são exponecialmente maiores. causando Chakra + 4. Como o atrito aumenta o dano do
Sistema: É gasto uma quantidade de 3 de Chakra e causa a Chidori, cada ação que o usuário gaste friccionando a técnica
vitima um dano igual ao Chakra + 9. contra uma superfície qualquer (deixando um pequeno rastro
de destruição), adiciona 1 de dano a técnica (o dano adicional
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A máximo é igual ao nível de Destreza do usuário). O usuário
também ganha 2 em Rapidez para a execução de um único
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o golpe da técnica Chidori, porem a dificuldade para se
chakra usado para formar a matéria do clone é uma esquivar de golpes aumenta em 2 pontos.
recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um
Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, Raigeki no Yoroi - Rank-A
e conserva a capacidade de devolver ao original toda
experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse O shinobi usa um par de lâminas, unindo e girando ambas
clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo
imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a
inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. qualquer um que tente atacá-lo diretamente.
Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de
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Sistema: Gasta-se 2 de Chakra para realizar a armadura de Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para conjurar um trovão
eletricidade. Depois disso, qualquer um que tente atacar que causa 6 de dano na vitima e atordoamento. O alvo, caso
diretamente levará 8 de dano automático. Dura uma cena. seja atingido, ficará atordoado por um numero de turnos
igual a 3 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade 6.
Rairyuu no Tatsumaki - Rank-A
Raiton: Jishaku no jutsu - Rank-C
Usando uma arma cortante e metálica (como uma espada), o
shinobi atrai um relâmpago para o próprio corpo e mantém a Nessa técnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao
corrente elétrica curculando em si mesmo - interna e redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos
externamente. Logo em seguida, o ninja gira o próprio corpo (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.)
rapidamente, a fim de formar um vortéx de vento e como se fosse um imã gigante. Quando maior o Controle de
eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um dragão e ataca o Chakra do usuário for, mais forte a técnica se apresenta.
adversário. Mesmo que a técnica não atinja diretamente o Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para atrair ou repelir
alvo, a energia pode pular da forma original e acertar um armas para perto ou para longe e cada ponto de Controle de
adversário próximo. Chakra da o equivalente a 2 de Potencia para realizar esse
Sistema: Antes do ápice do Jutsu, que é quando a energia feito.
toma forma de dragão, a técnica causa Chakra + 2 de dano.
Quando atingir a forma do dragão, ela causará o equivalente a Raikyuu - Rank-C
Chakra + 6 e acertará todos próximos ao local que ela atingir.
Como conseqüência disso, possíveis alvos que estiferem na
área atingida (ou perto da primeira vitima da técnica) Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de
precisarão de pelo menos três sucessos em um teste de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
esquiva ou todos levarão metade do dano total. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para causar um
dano igual a Chakra + 2
Após os selos necessários, o ninja encosta a mão na superfície Suiton: Bakusui Shouha - Rank-B
da água, formando tubarões de água condensada para atacar
os adversários submersos.
Sistema: Para cada 3 Pontos de Chakra que o usuário gastar, Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma
o usuário cria um tubarão de pura água condensada capaz de quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o
nadar a 40 Km/h. Alem disso, cada tubarão possui 6 de Força, campo de batalha.
5 de Vigor, 5 de Destreza, 4 de Esquiva e 4 de Briga Sistema: O Jutsu custa 1 ponto de Chakra que o usuário
(mordida). A dificuldade para ele atacar é igual a 5 e possui 8 gasta, ele cria uma quantidade de água igual a 7.500 m³ (três
de vitalidade. vezes o volume de uma piscina olímpica). A cada ponto extra
gasto, o Jutsu dobra do volume de água, podendo atingir e
inundar terrenos inteiros.
Suiton: Suijinheki - Rank-A
Mizu no Muchi - Rank-B
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso e
poderoso jato de que surge na frente do Jutsu, capaz de agir
como barreira para qualquer ataque eminente. Um chicote feito de água, que pode tanto golpear quanto
aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja
possuir Raiton, pode conduzir correntes elétricas através do
Malk - Murdoc Bolton 37 marionbj1@hotmail.com
chicote para eletrocutar o alvo. O Jutsu requer que exista Sistema: Depois de gastar 1 de Chakra, o alvo se vê no meio
alguma fonte de água por perto. da técnica, tendo uma dificuldade elevada em 2 para se
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar o chicote, que esquivar. Essa técnica causa um dano total de Chakra + 3
causa Força + 6 de dano se for usado para ataque, e tem 1,5
metros para cada ponto de Cotrole de Chakra que o usuário Suiton: Suiryuudan no Jutsu - Rank-B
possuir (podendo ser retraído ao tamanho que o usuário
desejar). Para arrebentar o chicote, é necessário 8 sucessos de
uma única vez em um teste de Força, dificuldade 6. A técnica Depois de uma longa seqüência de selos, o ninja cria um
se desfaz se o usuário soltar o chicote. dragão a partir de uma coluna de água, que se ergue d’água
para atacar o inimigo.
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para causar um dano
Mizu no Tatsumaki - Rank-B igual ao Chakra + 5.
Cria um violento turbilhão de água em volta do usuário, que Suiton: Suishouha - Rank-B
pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. O
Jutsu requer uma fonte de Água e o usuário pode atacar
diversos alvos. Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta
Sistema: Depois de 2 turnos concentrando a água em volta do coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir
próprio corpo, o ninja pode direcionar o turbilhão em cima de como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
alvos múltiplos, se assim desejar e tiver ações suficiente para Sistema: O Turbilhão custa 2 de Chakra e causa Chakra + 5
isso. O ataque causa Chakra + 5 de dano. de dano.
Com essa técnica, o usuário pode criar uma espada de água, Depois de uma rápida seqüência de selos, o ninja faz água
que pode ser empunhada como uma arma comum, numa brotar em um jato com formato de uma cabeça de cobra.
batalha. Guiando o jato até o inimigo, o usuário pode alternar o local
Sistema: Depois que o usuário gasta 1 de Chakra, ele pode de surgimento da água quando desejar.
conjurar uma espada que causa Força + 8. Sistema: Uma grande cobra surge atravez de uma fonte
d’agua que custa 2 de Chakra. Esse golpe causa um dano
igual ao Chakra + 4 de Chakra, alem de arrastar o oponente
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu - Rank-B por uma distância considerável.
O usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu
a um feijoeiro) brotando do chão. Os galhos do vegetal dão o aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra
bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. (dificuldade igual a Inteligência + Jutsu do inimigo). A
Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira
usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o que o inimigo lançou o Genjutsu, ou seja, se a dificuldade era
inimigo. Para ser eficaz, é necessário ter pelo menos 3 9 mas o inimigo lançou um Genjutsu em 5 pessoas, a
sucessos no teste. dificuldade do usuário desse poder cairá em 5 pontos, ficando
assim em 4. O usuário precisa perceber que esta presso em
um Genjutsu para lançar essa técnica e mesmo assim
Magen: Jigoku Kouka no Jutsu -Rank-B demorará 1 turno inteiro.
FUUINJUTSU
no alvo, lançando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece
atrás de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reação
dele aos próximos golpes do usuário.
Sistema: Para aparecer e ir pelo ar no mesmo ritmo que a
Uma das técnicas ninja que exigem mais concentração e
vitima, o usuário precisa rolar Controle de Chakra,
esforço por parte de seus usuários são os Fuuinjutsus, capazes
dificuldade 6. Apenas um sucesso é necessário, pois o corpo
de selar ou aprisionar objetos, formas de chakra elemental,
do usuário fica paralelo com o a vitima, quase como se o
demônios e até mesmo pessoas.
corpo da vitima arremeçada estivesse guiando o corpo do
usuário dessa técnica, aumentando a dificuldade da vitima
esquivar dos próximos golpes em 2 pontos. Hakke no Fuuin Shiki Rank-S | Kinjutsu (kage) |
Fuuinjutsu
(nome) Rendan – Rank-C
Esse fuuinjutsu é uma variação especial do Shiki Fuujin,
Um combo personalizado caracterizado por uma seqüência de fundido ao Shishou Fuuin. Foi usado pelo Yondaime Hokage
golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversário. para selar Kyuubi no Youko no estômago de um recém-
Pode ser usado com o oponente vulnerável, tanto no ar quanto nascido.O Hakke no Fuuin Shiki foi usado para que, depois
em terra. É necessário conseguir fazer Clones de sombras ou de ser tornar jinchuuriki, o hospedeiro possa utilizar o chakra
elementais. do demônio selado. Após a finalização do Jutsu, o usuário
Sistema: Os golpes são dados normalmente, porem o ultimo morre.
golpe causa um dano igual a Força + 3 se for soco ou Força + Sistema: É necessário 4 Pontos de Chakra para utilizar essa
4 se for um chute. técnica e uma rolagem constante de Controle de Chakra,
dificuldade 8 e ter pelo menos 10 sucessos. Não há grandes
problemas se o usuário não conseguir sucessos em alguns dos
Konoha Shoufuu - Rank-C turnos, apenas aumentando o tempo necessário para selar uma
grande massa de Chakra em um hospedeiro, mas se o usuário
Chute girátório rápido e alto, mirando a mão do shinobi, tirar alguma falha critica, ele morre antes de conseguir selar a
usado para desarmar oponentes. massa de Chakra.
Sistema: Após rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e
realizar um chute, o usuário causa um dano igual à Força +
sucessos do Controle de Chakra. O inimigo tem uma
Shiki Fuujin - Rank-S | Kinjutsu (kage) |
dificuldade aumentada em 1 para se esquivar, provavelmente Fuuinjutsu
ficando desarmado no processo.
O ninja forma um contrato com o Shinigami e se torna capaz
de selar a alma de qualquer alvo escolhido. No ritual de
Hayabusa Otoshi - Rank-C
invocação, o deus de cabelos brancos e dentes arreganhados
balança seu colar de contas roxas e tira da faca da boca para
Em um local elevado, o ninja agarra seu inimigo por trás, cortar os espíritos - que são puxados dos corpos assim que o
prendendo seu pescoço com os tornozelos e deixando o corpo contratante entra em contato direto. Depois de cortar a alma, o
do oponente rígido. Com isso, ele é capaz de jogar o alvo de Shinigami as ingere, fazendo-as passar por dentro do corpo do
uma altura muito alta, causando diversos danos, usuário e deixando um selo no umbigo deste, em forma de
principalmente pelo fato da queda ser realizada visando espiral.
maximizar o dano no pescoço do oponente. Durante todo o processo de selamento, a alma do contratante
Sistema: Não é necessário usar Chakra nesse golpe, porem o fica suspensa diante da figura do Shinigami. Quando tudo
usuário tem que ser bem sucedido em um teste de Destreza + termina, o Shinigami engole também o espírito do ninja, que
Briga, dificuldade 6. Caso ele consiga segurar o inimigo até o passará a eternidade digladiando com as outras almas seladas.
1- Um Lacaio
2-
3-
Dois Lacaios
Três Lacaios
QUALIDADES & DEFEITOS
4- Quatro Lacaios
5- Cinco Lacaios QUALIDADES
Mentor – Você tem um shinobi que pode te ajudar nas horas SENSITIVO (3 PONTOS) : Você sente com mais facilidade
mais difíceis. Esse membro pode ter um interesse na sua o Chakra de de outras pessoas, podendo até procurar por um
pessoa e pode chama-lo para ajudá-lo em algum momento de Chakra especifico de alguém que esteja em uma determinada
sua vida. Essa característica indica que tem um ninja região.
poderoso zelando por você e pode até falar com o Kage ou
mesmo com o senhor feudal em seu nome. Se você se SENTIDO AGUÇADO (1 PONTO) :Um de seus sentidos é
demonstrar teimoso ou incompetente para seu mentor, ele excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou
pode deixá-lo sem dar qualquer “satisfação” . olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o
uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em dois pontos.
1- Seu mentor é um Chunnin de pouca influencia
2- Seu mentor é respeitado; um Jounin, por exemplo. EQUILÍBRIO PERFEITO (1 PONTO) : Você possui um
3- Seu mentor é altamente influente; um ANBU, por senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta
exemplo. Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes
4- Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade; relacionados com equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para
como o Conselho. caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
5- Seu mentor é extremamente poderoso;
provavelmente o Kage. TEMERÁRIO (3 PONTOS) : Você é bom em assumir
riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que
Poder Militar – Alguns ninjas tem diversas pessoas estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada, os
trabalhando por ele e até chegam a formar gangues. Ninjas personagens com esta Qualidade acrescentam três dados
que formam gangues não são bem visto pela maioria dos adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha
Shinobis, porem pode ser bem útil ter um numero critica num dado que resulte de ações desse tipo. Em geral,
interessantes de comparsas para fazer aquilo que você não essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo
estar nem um pouco afim de fazer. As pessoas que servem ao menos 8 e ter um potencial de infligir no mínimo três níveis
shinobi desta maneira geralmente não são ninja, embora de dano em caso de fracasso.
possam ter alguma habilidade com a espada ou mesmo serem
bons de briga. CORPO GRANDE (2 PONTOS) : Você é anormalmente
grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Além
1- 3 Pessoas de torná-lo extremamente notório em público, essa massa
2- 7 Pessoas extra lhe confere um nível de vitalidade Machucado a mais.
3- 15 Pessoas Os personagens que têm esta Qualidade também podem
4- 30 Pessoas ganhar bônus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas,
5- 60 Pessoas evitar ser derrubado etc.
Recursos – Essa Característica representa quanto de dinheiro CORPO GIGANTE (3 PONTOS) : Você é anormalmente
o personagem dispõe. grande, medindo talvez mais de três metros de altura. Além
de torná-lo extremamente notório em público, essa massa
1- O ninja recebe de 1.000,00 a 10.000,00 ryou extra lhe confere dois níveis de vitalidade Machucado a mais.
2- O ninja recebe de 6.000,00 a 20.000,00 ryou
3- O ninja recebe de 16.000,00 40.000,00 ryou ARTICULAÇÕES ULTRAFLEXÍVEIS (2 PONTO) : O
4- O ninja recebe de 300.000,00 200.000,00 ryou seu corpo é incrivelmente flexível. Reduza em dois pontos a
5- O ninja recebe de 200.000,00 ryou ou superior. dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam
flexibilidade corporal. Espremer-se através de um espaço
Status – Status representa o quanto você é reconhecido na pequeno é um exemplo de uso para esta Qualidade.
sociedade shinobi. Isso representa alguma reputação ou um
bom cargo dentro da vila. Nunca se esqueça que um alto CONCENTRAÇÃO (1 PONTO): Você tem a habilidade de
cargo dentro da vila pode atrair olhares indesejados. focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer distração ou
perturbação. Os personagens que têm esta Qualidade não são
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afetados por nenhuma das penalidades provenientes de facilidade e tem alguma deformidade devido ao selamento,
circunstâncias que provocam distrações (como ruídos altos, fora que ele tem uma dificuldade aumentada em 2 quando
luzes estroboscópicas, pendurar-se de ponta-cabeça etc.). tenta se controlar.
Reduza 1 ponto na dificuldade em testes de Força de Vontade
e Controle de Chakra. JINCHUURIKI (7 PONTOS): Em situações de perigo,
geralmente quando o personagem esta realmente enfurecido,
VONTADE DE FERRO (2 PONTOS) : Quando você está o Chakra do Bijoou começa a fluir pelo corpo do personagem,
determinado e a sua mente concentrada, nada pode afastá-lo embora isso varie muito de Bijoou para Bijoou. Dependendo
de seus objetivos. Quando for afetado por um poder de do tipo de demônio e o relacionamento que o usuário tiver
dominação de mente, você pode gastar um ponto de Força de com ele, o demônio pode se transformar completamente e o
Vontade para eliminar os efeitos. Além disso, você recebe usuário ainda sim manter o controle ou o usuário pode ficar
três dados adicionais para resistir aos efeitos de qualquer completamente desacordado enquanto o Bijoou luta e destruí
Jutsu que possa vir a dominar a sua mente. tudo a sua volta. Jinchuuriki podem usar os poderes dos
Bijoou selados e ainda tem a vantagem de poderem usar o
RESISTÊNCIA INUMANA (5 PONTOS): A sua Chakra o ser, triplicando sua reserva de chakra (ou mais).
capacidade de resistência é algo que assusta as vezes até você
mesmo. Golpes parecem doer menos em você e feitos físicos LINHAGEM AVANÇADA (5 PONTOS): Personagens
relacionados a resistência física parecem ser mais fáceis para com essa qualidade possuiem em suas veias o sangue de clãs
você. A dificuldade para absorver danos cai em 1 ponto, fora com capacidades incomuns. As habilidades variam entre os
que caso você caia incapacidado, você ainda poderá se Hijutsus, Doujutsus, novos elementos ou mesmo habilidades
levantar como se estivesse com um nível acima da tabela de corporais inimagináveis. Seja lá qual for a capacidade
vitalidade. Note que essa qualidade não te da mais 1 nivel de especial, ela dará uma vantagem razoável ao ninja em
vitalidade, mas permite que você ignore a penalidade do dano comparação aos ninjas do mesmo Rank que ele (e até de
real que você tomou, passando a considerar a penalidade da Ranks mais elevados). Alguns podem não ver membros de
vitalidade anterior. Outro beneficio dessa qualidade é que os linhagens avançadas com bons olhos.
efeitos dos Portões podem ser amenizados, evitando dragédias
certas após o uso de portões mais avançados. Os efeitos reais CONTRATO DE SANGUE (3 PONTOS): Alguns ninjas
serão determinados pelo narrador. tentam usar o Jutsu de invocação e a maioria nunca mais são
vistos. Alguns acham que eles vão pra algum reino de animais
GÊNIO (3 PONTOS) : Você é capaz de aprender algo mais ninjas e são mortos por eles, outros acham que eles
rápido do que os outros e as pessoas vêem e reconhecem isso, simplesmente se perdem, mas a maioria acaba voltando sem
podendo até cobrar de você mais do que você acha que esta nenhuma historia realmente interessante. De qualquer forma,
disposto a dar a eles. O personagem aprende mais rápido (6 x somente ninjas com essa qualidade podem invocar animais
Rank do Jutsu) um dos campos de Jutsus (Taijutus, Genjutu, com o Jutsu de invocação, pois eles já tem um contrato com a
Ninjutusu ou mesmo Fuuinjutsu) e os poderes também se espécie em questão.
desenvolvem mais rápido (Nível x 4).
DEFEITOS
CONTROLE DE CHAKRA EXCEDENTE (2 PONTOS):
Personagens com essa qualidade ganham mais dois pontos em ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo, um clã inteiro
Controle de Chakra, podendo exceder o limite para melhor mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo.
controlar o Chakra. Técnicas usadas contra ele cuja Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes
dificuldade seja igual ao Controle de Chakra poderão ter uma sociais aumentadas em 3 pontos.
dificuldade até 12.
BOM CORAÇÃO (2 PONTOS) : Você vai ajudar uma
DEMÔNIO MENOR (3 PONTOS): Personagens com essa pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poderá
qualidade possuem algo selado dentro deles, que pode variar deixar ninguém na mão, mesmo que sua vida esteja a perigo.
desde uma entidade menor, um poderoso ninja, um elemental,
etc. Graças a isso, os personagens são capazes de usar parte DEFICIÊNCIA SENSITIVA (1 PONTO) : Você não é
das habilidades desse ser. Sempre que a massa de chakra capaz de perceber o Chakra de outras pessoas, por mais altos
desse ser se revelar, o Chakra do usuário aumentará em 50% que sejam. Isso o atrapalha caso o oponente se oculte mas
ou será capaz de usar alguma habilidade elemental com mais ainda deixe o Chakra exposto.
facilidade.
INABILIDADE DE USAR GENJUTSU (5 PONTOS): Por
PSEUDO-JINCHUURIKI (5 PONTOS): Em situações mais que você tente, nunca poderá aprender Genjutsu, nem
onde o personagem esta perto de um verdadeiro Jinchuuriki mesmo os níveis mais básicos. Isso deixa o personagem
ou mesmo já esgotou completamente o seu Chakra e esta vulnerável a ataques ilusórios de médio e grande porte.
numa situação de grande perido (ou mesmo muito
enfurecido), a energia selada de um Bijoou pode assumir o INABILIDADE DE USAR NINJUTSU (5 PONTOS): O
seu corpo, dando ao usuário o dobro de Chakra que ele tinha personagem com esse defeito não consegue manipular Chakra
antes, mas a um preço: ele se transforma com muito mais suficientemente bem para utilizar nenhum ninjutsu, nem
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mesmo os básicos. As únicas coisas que ele é capaz de fazer é
usar o Chakra para se agarrar em paredes e galhos ou mesmo
andar sobre a água.