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Suplemento para

Esta é uma adaptação


não oficial do anime e mangá
Saint Seiya (Os Cavaleiros do
Zodíaco) para as regras do
Manual 3D&T Alpha,
Defensores de Tóquio
Terceira Edição.
3D&T Alpha é uma
criação de Marcelo Cassaro
“Paladino”, publicado pela
Editora Jambô.
Cavaleiros do Zodíaco é
uma criação de Masami
Kurumada.
Esta adaptação foi feita
por Lucas “Wolf” de Holanda.
Nem tudo que está aqui
foi retirado da obra do
mestre Kurumada, algumas
coisas foram inventadas e
outras adaptadas, para
melhor servir ao jogo.
Capítulo 1: O Cenário

Capítulo 2: A Ficha
de Personagem

Capítulo 3: As Armaduras

Capítulo 4: Os Deuses

mundo, com os nossos de Athena, onde vivem


Capítulo 1 – O Cenário continentes e países. Mas seus 12 Cavaleiros de Ouro,
foca-se mais na Grécia, a elite dos cavaleiros de
As aventuras de Saint onde se encontra o templo Athena. A grande diferença
Seiya se passam em nosso
é que além do nosso todos seus soldados por Posseidon e seus 12
mundo, também há vários conseqüência, sabem que generais marinas.
outros planos. O submundo ele se encontra logo abaixo Os guerreiros de
de Hades, o reino do trono do Grande Mestre. Athena ainda se dividem
subaquático de Posseidon, Hades, apesar de tudo, em 12 de ouro, 28 de
o templo de Ares, que tem só terá a ajuda de Ares, prata e 48 de bronze.
sua localização Deus da Guerra e inimigo Sendo ouro, o patamar
desconhecida etc. declarado de Athena, até mais elevado e o bronze o
A época em que esta mais que Hades! mais decaído.
adaptação se passa são Ares, por sua vez, está Já os de Hades se
exatos 200 anos após a apenas manipulando dividem em 3 Kyotos, os
queda de Hades na Hades, sem este saber, e juízes do mundo dos
segunda Guerra Santa, pretende, assim que ele e mortos, os espectros mais
onde Athena e seus fieis Athenas enfraquecerem poderosos, e 105
cavaleiros venceram Hades uma ao outro, matar Hades espectros rasos, que
de uma vez por todas. Ou e Athenas, e, junto aos podem ser desde
ao menos eles imaginavam. seus beserkers, tomar o guerreiros fracos e
Os deuses do Olimpo, controle da terra e do ridículos, que só
furioso com Athena que submundo, tudo em uma só representam perigo a um
desafiava constantemente jogada de extrema humano comum, médio,
sua vontade Zeus e mais sagacidade! que oferece desafio a um
alguns deuses que ele Está então formado o cavaleiro de bronze/prata
conseguiu persuadir, cenário perfeito para uma e alto nível, que ofereceria
unindo seus poderes, guerra épica! Ares e seus desafio até a um cavaleiro
ressuscitaram Hades, para 12 beserkers, e Hades de ouro. Fora os
que este pudesse combatê- com seus guerreiros renascidos, os
la mais uma vez. 108 espectros contra quais Hades concede a
Diferentemente de há Athena e seus 88 vida, temporariamente ou
200 anos, desta vez Athena cavaleiros e Posseidon não, caso estes aceitem
terá o apoio de outros com seus 12 generais trair seu deus e se aliarem
deuses, até mesmo os que marinas e algumas a ele.
ajudaram na ressurreição pequenas ajudas dos Posseidon e Ares não
de Hades, já que estes outros deuses. os dividem, já que só
fizeram por medo da ira de Há cada 200 anos os permitem a elite em seus
Zeus e não Cavaleiros do Zodíaco, exércitos.
necessariamente por sua lendários homens cujos
própria vontade. chutes abriam fendas no
Sendo assim, um chão e os socos
pequeno grupo de cortavam os céus,
corajosos cavaleiros migra ressurgem,
rumo ao Hades para, mais para mais uma
uma vez, irem aos Elíseos vez servir a Athena,
acharem o verdadeiro porém
corpo de Hades e desta vez junto com eles surgem
exterminá-lo de uma vez também os guerreiros dos
por todas. outros deuses. Todos
Hades por sua vez não servindo fiel e cegamente
quer deixar isso passar em o
branco, e vai de todas as seu Deus, e
maneiras possíveis tentar desempenhando
acabar de vez com Athena, seu papel para o equilíbrio
destruindo, também, seu
corpo verdadeiro, que está do cosmos. Dentre eles
escondido em um túmulo estão:
escondido dentro do Athena e seus 88 Está feito o cenário
palácio do Grande Mestre. cavaleiros. para grantes batalhas e
Isto é desconhecido até Hades e seus 108 guerras épicas.
mesmo pelos seus espectros. Este é o mundo de
cavaleiros, apenas o Ares e seus Saint Seiya.
Grande Mestre, Hades, e 12 beserkers.
Shion e Ikki? Ou imortal Forma Alternativa:
como Seiya? Enfim, deu pra Bem... Tirando Dokho,
ter uma idéia, né? Ao final que foi um caso bem a
das novas vantagens, parte, não a
desvantagens etc para se necessidade dessa
jogar Saint Seiya eu darei vantagem, até porque a
um exemplo. Aqui as armadura não se
medidas e regras de adaptaria ao seu novo
criação de personagem são corpo...
as mesmas do manual Genialidade: Well...
Alpha, limites de vantagens Sem comentários, seria
Capítulo 2: A Ficha de e desvantagens, limites de útil talvez para alguém
características, o quão cada que conserte
Personagem
número é capaz de fazer armaduras, como o Mu e
Construir um (Como por exemplo, o peso o Shion, ou sei lá...
personagem de cavaleiro é que você levanta com cada Imortal: Bem... Tirando
igual a construir um ponto de força, a sua Seiya e os espectros...
personagem comum, ele velocidade com habilidade Magia Elemental,
pode ter de 0 a 12 pontos etc). Branca e Negra:
iniciais para distribuir entre Novamente...
quaisquer atributos. Sendo Sem magias em Saint
mais comum 5 para quem Vantagens e Seiya...
quer começar de baixo, Desvantagens Inúteis Memória Expandida:
como um cavaleiro de Mesmo de genialidade...
Bem, como se pode
bronze ou espectro raso, Paladino: Well, well,
pensar, certas vantagens e
7~10 para quem quer well... mesma coisa de
desvantagens inúteis na
começar como um Clericato.
realidade de Cavaleiros.
cavaleiro de prata, ou um Patrono: Bem... É seu
Aqui vai uma lista, nessa
espectro raso mais deus...
respectiva ordem, listados
fortezinho e 10~12 para Riqueza: Bem... Se
alfabeticamente, que
quem gostaria de começar você for a Saori...
seriam inúteis no mundo de
como um cavaleiro de ouro, Torcida: Quem vai sair
Saint Seiya:
um Kyoto, um General te seguindo do Hades ao
Adaptador: Bem,
Marina, um Berserker ou Olimpo torcendo por
tirando o cavaleiro de
qualquer outro guerreiro de você?
Libra além de mais
elite de seu respectivo Bateria: Bem, só uma
ninguém lutar com
deus. máquina tem bateria
armas diferentes, os
Sim, você pode escolher provavelmente... E você
cavaleiros de Athena
qual divindade para ajudar, não vai ser uma,
são limitados, em sua
Hades ou Athenas, e pode provavelmente...
maioria, a lutar apenas
ser guerreiro de qualquer Fetiche: De novo...
com os punhos.
deus; Odin, Athena, Ares, Nada de magia...
Alquimista: Sem
Hades etc. Mais adiante Interferência e
comentários né? Quem
você verá uma lista com as Interferência Mágica:
faz poções e
especificações de cada Nada de máquinas nem
semelhantes em um
Deus. magia...
mundo de guerreiros de
••••••••••••• Protegido Indefeso:
armadura?
Antes de criar no seu De novo, você vai do
Arcano: Bem, inútil
personagem é aconselhável Hades ao Olimpo, é
também, já que o que
que você tenha em mente mais útil não ter
poderia ser considerado
primeiro o conceito dele, ninguém pra sair
Magia em Saint Seiya
por exemplo: carregando por aí...
não é magia
Ele vai ser um bruto Qualquer Vantagem
propriamente dita.
como Aldebaram e Cassio? Única: Bem... Tirando
Clericato: Bem, você já
Vai ser um psíquico como o alguns seres muito
serve a um deus, ainda
Mu e o Myu? Vai ser exóticos, a maioria é
quer mais é?
especialista com armas, humana, ou pelo menos
Elementalista:
como Shun ou Dokho? Vai tem uma aparência
Novamente, não existe
ser bom, mau, neutro? próxima...
magia...
Avacalhão como Saga,
É isso, nada mais, nada a campanha aos Cavaleiros poder comprar essa
menos, claro que, a critério do Zodíaco. vantagem.
do mestre, algumas podem Com esta vantagem
ser adicionadas e outras Sexto Sentido (Especial) você pode pagar 2PCs para
mais excluídas, também. Este é o sentido do seu aumentar sua FA ou FD em
cosmo, aquele pequeno 7 pontos. Não cumulativo
Características Zodiacais universo que queima com Sétimo Sentido
Bem, assim como em dentro de você. Completo, Sétimo Sentido
3D&T Alpha em Saint Seiya Com esta vantagem Temporário ou Sexto
também há as cinco você pode pagar 1PC e Sentido.
características básicas aumentar sua FA ou FD em Você pode usar 10 PCs
Força, Habilidade, 1 ponto. Você pode gastar para ter um teste de
Armadura, Resistência e um número de PCs iguais à percepção bem sucedido.
Poder de Fogo. Mas aí que sua Resistência.
Todos os personagens Oitavo Sentido (Arayashiki)
fica a diferença: Ao invés
cavaleiros começam com (Especial)
de Pontos de Magia (PM)
em Saint Seiya há Pontos essa vantagem de graça. O Arayashiki é um
de Cosmo (PC), que servem sentido especial, só quem o
Sétimo Sentido Temporário domina são os deuses e
para as mesmas
(1 Ponto) alguns pouquíssimos
Esta vantagem lhe escolhidos, com ele você
permite chegar bem perto pode cruzar dimensões
de ter o sétimo sentido. divinas.
Pagando 1PC, você pode Você deve ter o Domínio
aumentar sua FA ou FD em do Sétimo Sentido para
2 pontos. Não cumulativo poder despertar o
com Sexto Sentido. Arayashiki.
Você pode gastar um Quando entrar em
número máximo de PCs contato com qualquer
igual à sua Resistência. dimensão divina (Hades,
Cavaleiros de Ouro Elísios, Olimpus etc) você
começam com essa deve fazer um teste de R-2!
vantagem de graça. Caso consiga você ainda
deve fazer um teste de H.
Sétimo Sentido Completo (2 Sendo bem sucedido nos
Pontos) dois casos você desperta o
Com esta vantagem Arayashiki. Se apenas o
você consegue ter o sétimo primeiro acontecer, você é
sentido de uma vez. jogado para fora. Se
finalidades dos PMs, mas Você deve ter o Sétimo nenhum dos dois, você
tem meios de recuperação Sentido Temporário para morre e só pode ser
e outras coisas diferentes. poder comprar essa ressuscitado com poderes
vantagem. divinos.
Vantagens e Com esta vantagem Uma vez despertado
Desvantagens Novas você pode pagar 1PC e você não precisa mais de
aumentar sua FA ou FD em nenhum teste para
Como não poderia conseguir tocar dimensões
3 pontos. Não cumulativo
deixar de ser, Saint Seiya divinas novamente.
com Sétimo Sentido
também tem suas
Temporário ou Sexto
peculiaridades que Golpe Assinatura (Especial)
Sentido.
precisam ser adicionadas Todos os cavaleiros têm
Cavaleiros de ouro
para adicionar o realismo à seu golpe assinatura.
começam com essa
campanha. Todos, sem exceção.
vantagem de graça.
Aqui segue uma lista de Com esta vantagem
várias vantagens e Domínio do Sétimo Sentido você pode aumentar sua F,
desvantagens novas que (5 Pontos) PdF ou A em 1 para cada
podem (E devem) ser PC gasto, num máximo
adicionadas para Você deve ter o Sétimo
Sentido Completo para igual à sua resistência.
assemelhar mais Cumulativo com qualquer
sentido que você queira 20PCs – Seu adversário Porém esta habilidade só
ativar. faz um teste de R e outro pode ser ativada quando
Você pode comprar de H. Ambos com a você estiver perto da
mais Golpes Assinatura, penalidade igual à sua H. morte. Ou seja, você
mais fortes e com Caso falhe nos dois, ele é pode pedir uma
diferentes efeitos, nenhum lançado em uma dimensão ressurreição a seu
deles podem ser escolhidos onde fica para sempre. deus.
em simultâneo, e com Apenas os deuses ou outro Ressurreições
diferentes tipos de dados cavaleiro com um golpe não são cumulativas.
(Ou não): dimensional, ou Por 3 pontos isto
F ou PdF+2 (1 Ponto) Teletransporte, e H igual ou só pode ser feito
Gastando 1PC pode pode superior à do primeiro quando se
aumentar sua F, PdF ou A lançador do golpe pode está perto
em 2 pontos, num máximo retirá-lo de lá. da morte.
igual à sua resistência! Mútiplo (2 Pontos) Por 5 pontos isto
Você também pode, no Por 2PCs você pode pode ser feito a
momento da compra fazer um ataque extra, que qualquer momento.
escolher o tipo de dano que se junta ao seu primeiro Esta vantagem pode
seu golpe causará, caso ataque na hora de contar ser comprada mais
aumente sua F ou PdF. sua FA contra a FD do vezes para aumentar sua
Paralizador (2 Pontos) inimigo, entretanto ele quantidade de usos diários.
Para cada 2PCs que ainda pode esquivar de Se você comprar 2x
você gastar, você pode cada ataque como um essa vantagem por 5 e 1x
escolher paralizar o ataque isolado. Esta por 3, você poderá usar
oponente por um turno a vantagem pode ser quaisquer habilidades desta
mais e causando dano. comprada mais vezes, para vantagem 2x a qualquer
Certeiro (2 Pontos) aumentar o número de momento e 1x perto da
Se conseguir acertar um vezes que pode ser usado morte.
crítico, seu adversário faz por vez. Também cada
um teste de A. Falha compra aumenta em +1PC, Percepção de
significa que ele perde 1 além dos 2 padrão, o custo Batalha (2 Pontos)
ponto de A. A FD dele é dos ataques. Exemplo: Também conhecido
calculada após o ajuste. Comprando 1x custa 2PC, como “Um Golpe não
Ilusório (1 Ponto) (Tipo 2x custa 5PCs, 3x custa Funciona 2x contra o
o de Lymnades). 8PCs, 4x custa 11PCs etc. mesmo cavaleiro”, todos
5PCs – Não causa dano, Você pode fazer menos começam com uma versão
só ilude. O jogador iludido ataques para gastar menos simplificada dessa
tem direito a um teste de R PCs. vantagem, que lhe permite
com penalidade igual à sua um teste de H-2 para
H (R dele-H sua), se falhar Ajuda Divina (3-5 Pontos) ganhar H+1 na esquiva e
ele é considerado indefeso Também conhecido FD contra determinado
para quaisquer ataques como “Saoriiiiiiiiiii”. Você golpe do inimigo (A
feitos por você. Para cada pode uma vez por dia pedir percepção conta como um
ataque ele tem direito a um ajuda de seu deus para movimento). Com esta
teste de H para perceber a restaurar completamente vantagem você ganha H+3
ilusão. seus PVs, PCs, anular na esquiva e na FD contra
Ilusório Mental (3 quaisquer modificadores certo golpe do inimigo.
Pontos) (Tipo o Fantasma temporários de
da Fênix) característica e curar Contra-Golpe (1 Ponto)
10PCs – Faça um teste qualquer veneno ou ser Quando sua FD é maior
de H, com penalidade igual bem sucedido em que a FA do atacante você
à R do seu inimigo (H Sua-R quaisquer testes de pode pagar
Inimigo). Caso seja bem resistência ou conseguir 2PCs para causar metade
sucedido seu inimigo fica um crítico automático ou dos pontos da diferença
apenas com 10% de seus ainda, caso você tenha entre a FD e a FA nos PVs
PVs (Arredondado para pagado 5 Pontos por esta do seu oponente
cima). E sofre um redutor vantagem, ter uma (Arredondado para baixo).
de -1 em uma característica “ressurreição” (Veja diante) Exemplo, seu oponente
à sua escolha. de reserva, caso você ataca
Dimensional (5 Pontos) morra.
com FA 6 3. Perda de Olfato com perda de
e você – O personagem tato). Durante o
defende com fica sem sentir o turno que caiu o
FD 11, pagando cheiro de nada, personagem é
2PCs você causar isto impõe um considerado
2 pontos de dano redutor de -2 em indefeso.
nos PVs do atacante. seus testes de 6. Perda de Sexto
Contra-Golpe conta percepção, além Sentido – O
como uma esquiva. de não sentir o personagem fica
gosto de com seus PCs
Remoção de Sentidos mais nada. iguais a 0 e não
(7 Pontos) 4. Perda de Visão pode recuperá-los
Você deve ter o oitavo –
sentido para poder O personagem até ter seu sexto
comprar essa vantagem. não enxerga mais sentido de volta
Remoção de Sentidos (Isso pode ser
permite que você gaste 7 nada e luta feito com um
PCs para com as teste de
pedir um teste de Habilidade mais
resistência-3 de qualquer Resistência, com
outro personagem. No uma penalidade
caso de falha, você tem o igual à habilidade
direito de rolar um d6 do atacante
e os resultados, (H+R-H
cumulativos, ocorrem Atacante).
de acordo com os números: Em caso de resultados
1. Perda de já obtidos, o dado deve ser
Paladar – O rolado novamente. Usar
personagem fica esta vantagem conta como
com a língua uma ação.
dormente e
incapaz de Ressurreição (Especial)
pronunciar Esta habilidade permite
palavras restaurar a vida a um
claramente, além penalidades da personagem. Ela funciona
de sentir gosto. magia cegueira. como uma cura, você joga
Isso o impede de (H-3 para 1d para cada PC além do
lançar qualquer combates a padrão que você pagar
poder mágico. distância e H-1 para aumentar a vida do
2. Perda de Tato – para combates de personagem.
O personagem perto) ele O custo padrão é de
fica insensível, também sofre um 25PCs onde 2 são
perdendo assim o redutor de H-2 permanentes. Um
bônus do dado para testes de personagem ressuscitado
em sua FA e FD. percepção. perde 2PVs permanentes.
E o bônus de sua 5. Perda de Quando é ressuscitado o
força na sua FA! Audição – O personagem está com
Além disso, ele personagem não apenas 1PV e 0 PCs.
precisa consegue ouvir Deuses têm esta
de um teste de H mais nada e sofre vantagem como uma
por rodada, do um redutor de -2 habilidade natural (Podem
contrário ele não em usar sem gastar PCs).
consegue se testes de O único jeito de um
manter em pé e percepção. personagem conseguir esta
cai. Cair significa Além disso, vantagem é através de
que ele fica precisa de um uma vantagem de
indefeso durante teste de H por armadura ou fazendo um
o turno em que rodada ou favor muito grande aos
caiu. desequilibra e cai deuses, a critério do
(Não cumulativo mestre.
Telecinese (1 Ponto) vantagem vai ou não Lemuriano” você também
Você pode mover coisas existir. pode trazê-las de volta à
com a mente. A quantidade vida.
Conhecimento Lemuriano
de coisas depende dos seus
(2 Pontos) Manipulação
PCs. Cada 3 PCs
empregado permite Você tem na sua mente Dá-lhe um bônus de
adicionar 50Kg e 1m ao os conhecimentos H+1 na hora de usar um
peso e tamanho máximos lemurianos, que lhe golpe Ilusório ou Ilusório
que você poderá carregar. permitem além de Mental.
Você pode “trocar” 50Kg consertar as armaduras,
também trazê-las de volta Animais
por 1m (Ou seja, com 6 PCs
ao invés de levantar algo à vida. Para isso algum Esta perícia lhe dá o
que tenha 100Kg e 2m, jogador precisa sacrificar direito de fazer um teste de
pode levantar algo com permanentemente 5PVs. H. Em caso de sucesso
50Kg e 3m, ou 150Kg e Só funciona se o jogador você tem H+1 contra um
1m). tiver também a perícia inimigo escolhido cuja
Máquinas. armadura se baseie em um
Vantagens de Cosmo (3 animal.
Pontos cada) Instinto Assassino (1 Ponto)
Essas vantagens Você pode gastar um
determinam a direção que turno inteiro observando Capitulo 3: As
o seu cosmo segue. seu oponente para no turno
Armaduras
A pura e benigna seguinte fazer um ataque
direção da luz, a neutra e que atravesse sua Durante a criação do
caridosa direção dos armadura divina (Ignorando seu personagem você com
elementos ou a cruel e assim o bônus de armadura certeza vai escolher uma
destrutiva direção das que sua armadura lhe daria armadura, dentre as
trevas. normalmente). disponíveis aqui.
• Cosmo Negro Todos os personagens Armaduras diferentes dão
• Cosmo Elemental têm um ataque que bônus diferentes, assim
atravessa a armadura como os seus deuses
• Cosmo Luminoso
divina direta, sem precisar regentes também.
Em termos de regras,
pagar pontos por isso, só é As armaduras têm A, R
funcionam como as
necessário um turno e por conseqüência do R,
vantagens das escolas
concentrando e uma jogada PVs, mas não PCs.
mágicas.
de dados onde é necessário O A das armaduras é
Caso escolha o Cosmo
tirar 1 para se obter adicionado a sua A atual,
Elemental você deve
sucesso. para qualquer tipo de coisa,
escolher um caminho
desde testes de Armadura
(Espírito, Fogo, Químico
até calcular a FD. Toda vez
etc) para ser um Novos usos para certas que você usar o bônus de A
“especialista”, neste caso,
perícias da armadura para defender
qualquer “magia” que exija
Além dos usos comuns quem tomará dano será a
esse caminho custará
às perícias, algumas armadura, e não você. E
metade dos PCs normais.
também têm efeitos elas também têm PVs, e
Caso escolha Cosmo
diferentes em Saint Seiya. estes serão sempre
Negro ou Cosmo Luminoso
atingidos primeiro, a menos
você pode escolher uma
Medicina que você não queira ou que
especialização Elemental
o inimigo use alguma
de graça também, ou Permite-lhe curar 1d6
manobra especial. A partir
reduzir o custo de sua PVs com um teste bem
de quando os PVs de sua
vantagem em 1 ponto. sucedido. Só é permito
armadura chegarem a
As Magias podem ser outro teste em 2h.
metade dos originais, você
adaptadas pelo mestre ao Cumulativos com os testes
dera que fazer um teste de
que ele achar mais comuns a esta.
A-2 (Já incluindo o bônus de
conveniente aos guerreiros
Máquinas sua armadura) para
de terem. Uma boa idéia é
conseguir usar o bônus dela
cada um já começar com Permite-lhe consertar em sua defesa.
duas ou três delas. Cabe ao armaduras. Caso compre a
mestre a decisão se esta vantagem “Conhecimento
Uma armadura que vezes no mesmo dia. corporal, além de ter uma
perdeu até metade de seus Perdendo assim quaisquer resistência maior.
PVs pode recuperar bônus que ela dê. E não A2 R3 15PVs
normalmente 1PV por retorna até o guerreiro Habilidades
turno, ou 1 por minuto, fora fazer por merecê-la. (Fica Especiais:
de combate. Perdendo mais 1~2 aventuras sem jogar, a Permite-lhe usar o
que a metade critério do mestre). Sétimo Sentido Temporário
(Arredondado para cima) A seguir vem uma lista uma vez a cada 5 dias,
ela perde esta capacidade de armaduras e seus bônus pagando seu custo normal
e precisa ser levada para e atributos. em PCs.
algum restaurador.
Quando fica perto da Ataques diretos à armadura Escamas Marinas e Sapuris
morte (PVs iguais ou Altas
Assim como pode-se
menores à resistência dela) Um dos melhores tipos
atacar o personagem
você precisa de um teste de armaduras. São
tentado trespassar sua
de A-2 sem o bônus da bastante resistentes e tem
armadura, também é
armadura. Armaduras que uma boa defesa, porem
possível atacar
atinjam 0 pontos ainda não limita um pouco os
exclusivamente a
estão mortas. Porém se o movimentos.
armadura, eliminando
inimigo quiser mirar nela, A3 R4 20PVs H-1
assim os bônus de H e de A
qualquer ataque, mesmo Habilidades
do personagem, causando
que o dano seja mínimo a Especiais:
um estrago bem maior à
matará. Permite-lhe usar o
armadura. Não é algo fácil,
Quando sua armadura Sétimo Sentido Temporário
você precisa fazer um teste
morre você perde uma vez por dia, pagando
de H com penalidade igual
quaisquer bônus que ela seu custo normal em PCs.
à H do seu adversário (H
provida. E ela deixará seu Vestir essas armaduras
sua-H inimigo). Tendo
corpo. O único jeito de se eleva sua escala de poder
sucesso seu adversário faz
reviver uma armadura é a para a escala Sugoi (10x).
um teste de A, em caso de
levando-a para alguém com
falha você acerta somente Armaduras Douradas,
o “Conhecimento
a armadura que vai ter FD Couraça Berserker e
Lemuriano” e com a perícia
igual a A da armadura mais Sapuris Kyotos
Máquinas. Gastando 5PVs
o fator aleatório (A
permanentes você pode Os melhores tipos de
Armadura + 1d).
revive-la com saúde armaduras disponíveis para
Deuses podem atacar a
máxima. Cada ponto que o os mortais. Oferecem uma
armadura ao seu bem
cavaleiro que doar o ótima resistência e defesa.
querer, assim como podem
sangue tiver a mais que Porém limita um pouco os
atacar o personagem
você (No total de pontos movimentos.
apenas, também, sem
que o personagem é feito) A5 R6 30PVs H-1
necessidade de testes.
é um ponto a mais Habilidades
permanente nos PVs de sua Tipos de Armaduras Especiais:
armadura. Todas elas permitem ao
A armadura se comporta Armaduras de Bronze e usuário ganhar Sétimo
normalmente até ela ficar Sapuris Rasas Fracas e Sentido Temporário e
com 0PVs. Quando fica Médias Sétimo Sentido Completo
assim, ela descobre de graça.
O pior tipo de todos de
completamente seu corpo, Vestir essas armaduras
armadura. Não têm uma
e você perde a capacidade eleva sua escala de poder
resistência nem defesa
de usá-la para defender para a escala Sugoi (10x).
muito boa, mas são leves e
qualquer golpe, mas
já lhe concedem algum Armaduras Sagradas
quaisquer bônus
bônus.
vantagens, de armas e São armaduras
A 1 R2 10PVs
quaisquer outros que não especiais, destinadas a
envolvam defesa Armaduras de Prata serem vestes temporárias
continuam funcionando. dos deuses, que apesar de
As armaduras também Melhor que as de
bronze, também são fortes não chegam nem aos
deixam o corpo de qualquer pés daquelas cujas muitas
um que tenha descumprido bastante leves e oferecem
uma melhor proteção vezes são confundidas, as
a vontade de seu deus duas
Kamei. Apesar disso ainda Armaduras, Sapuris etc) equiparar com as couraças
são incrivelmente estes concedem. de Ares e seus Beserkers.
poderosas e resistentes. Cada deus pode exigir Exigências:
A10 R15 H5 75PVs algo de seus guerreiros, Athena não permite que
Habilidades restrições de armas etc, seus cavaleiros usem
Especiais: mas também dão certos armas, salva raras
Todas as Armaduras poderes a estes. exceções, além disso, todos
Sagradas dão todas as Caso algum deus que eles têm de adotar o código
vantagens de sentidos e de você queira empregar de honra do combate (-1).
cosmo ao seu portador e nesta aventura não esteja Recompensa:
elevam sua escala para a citado, basta inventá-lo, de Você ganha pontos de
escala Kiodai (100x). acordo com os padrões cosmo como se tivesse
desta adaptação. duas vezes mais resistência
Kameis do que tem (Mas sem
Estas são as armaduras Ares afetar mais nada, nem
dos deuses, virtualmente Deus da Guerra, inimigo mesmo os PVs). Caso você
indestrutíveis e muito mortal de Athena, talvez tenha escolhido ser um
poderosas. mais até que Hades. Seus personagem com armas, o
A50 R50 H50 250Pvs guerreiros são os número que será acrescido
Habilidades Beserkers, imbuídos com as a sua resistência será 1, e
Especiais: suas couraças, de não 2.
Dão todas as vantagens resistência lendária, estes Caso tenha escolhido
ligadas ao Cosmo e aos guerreiros são guerreiros uma arma, esta começará
Sentidos, também dá a implacáveis e como uma arma comum e
vantagem Remoção de extremamente habilidosos ganhará 1 de experiência,
Sentidos e Ressurreição de com armas. que só poderá ser gasto
graça. Exigências: nela mesma, a cada 4
Sua escala de poder Todo guerreiro de Ares pontos seus.
quando vestindo uma deve ter a força como o Também ganham o
dessas aumenta para a maior de seus atributos. direito de usar a vantagem
escala Kamei (x1.000.000). Recompensas: Ajuda Divina (3 Pontos) de
Uma arma +1, que graça uma vez na vida (Mas
Algumas armaduras recebe 1 ponto de podem comprar essa
não constam aqui, experiência para cada 2 vantagem depois e usá-la
porque suas seus, que podem ser gastos normalmente).
características e apenas nela (Mas os seus
atributos se Artemis
próprios pontos de
assemelham ou até experiência ainda podem Deusa da Lua, irmã
mesmo se igualam ser gastos nela, também). gêmea do deus do Sol,
às já citadas. Ou Apolo. Seus anjos, trajando
simplesmente porque Athena suas asas, são uma força a
apareceram poucas vezes ser considerada.
e sua menção apenas Deusa da sabedoria
e protetora da Exigências:
tomaria espaço aqui, Seus anjos não devem
podendo ser inventada de Terra. Com a sua
elite de cavaleiros nunca tocar no chão e só
acordo com a vontade do podem batalhar durante as
mestre, seguindo os ela vem comba-
tendo Hades luas cheia e nova (A menos
padrões desta adaptação. que a própria o permita).
desde os
primórdios dos Recompensas:
tempos. Além de Hades Seus anjos ganham a
tem também como vantagem vôo de graça.
inimigo declarado
Capítulo 4: Os Deuses Apolo
o deus da guerra Ares.
A seguir lhe será Seus cavaleiros são Deus do Sol, irmão
apresentada uma lista protegidos por suas gêmeo e mais sério da
de deuses os quais você armaduras, que deusa da Lua, Artemis. O
pode seguir e qual aparato são divididas em próprio Apolo cedeu as
de defesa (Escamas, três categorias onde as de coroas do sol aos seus
ouro são as supremas, ditas cavaleiros.
Exigências: fortaleza 3
Código de Honra da subaquática. O principal pontos que você ganha.
Derrota (-1). objetivo de Posseidon é
Recompensas: junto com seus generais Odin
Ganha Elementalista marinas, trajando suas Odin é o equivalentede
(Fogo) de graça. escamas, tomar o controle Zeus, na mitologia nórdica,
do mundo sobreaquático. mas também é considerado
Hades Exigências: deus da guerra e da
Hades, deus do Seus generais não sabedoria. Odin e seus
submundo e um dos mais devem guerreiros deuses não se
poderosos de todos os ficar longe de seu templo importam muito com o que
deuses, junto com seus por mais de um dia, e acontece na Grécia, o
irmãos Posseidon, deus dos deve abandonar máximo que aconteceu foi
mares, e Zeus, deus dos qualquer coisa que quando por intervenção de
deuses, formam a trindade. esteja fazendo caso Posseidon, os guerreiros
Um deus impiedoso, que dá seu pilar seja atacado, para deuses lutaram contra os
uma vida eterna ilusória defendê-lo (2, 3, 11 ou 12 cavaleiros de Athena, a
aos seus servos. Seus 108 em 2d6). comando de Hilda, que
espectros e suas sapuris Recompensas: estava sendo controlada
formam o maior exercito de Os generais de por este.
todos os deuses. Posseidon ganham dois Exigências:
Seu castelo tem uma Golpes Assinatura extras Todos os guerreiros de
barreira que impõe um por metade do custo Odin devem lutar até
redutor de -4 em todas as (Arredondado para morrer, sem medo algum, e
características, na FA e FD baixo, podendo devem ser tão
de qualquer um que entre chegar a 0).
lá que não tenha sangue
Zeus
divino ou que não seja um
espectro. Esse redutor só Zeus é o mais
não afeta os PCs do importante impiedosos com seus
personagem. e influente de todos os oponentes quanto possível,
Exigências: deuses gregos, e sem dar chance para que
Os espectros de Hades considerado, eles sobrevivam. Não
não devem hesitar em por muitos, o mais podem também se afastar
atacar um inimigo, assim poderoso deles. Zeus e por mais de 1 semana das
como devem evitar com a seus raios, terras de Odin, nem deixa r
vida a entrada de qualquer trajando suas clothes que seu atual
um deles em seu palácio ou (Admito que fiquei sem representante
mais ainda nos Campos idéias para possíveis (O equivalente
Elíseos. nomes para as a Hilda, há 200
Recompensas: armaduras dos anos atrás)
Ganha um tipo especial guerreiros de Zeus) têm sofra
de imortalidade de graça como objetivo qualquer
(Perde toda a experiência simplesmente manter ferimento.
que já ganhou, mas pode o equilíbrio no mundo.
conseguir mais ao Exigências: Recompensas:
ressuscitar, mas ainda Todos os raios de Zeus Todos os guerreiros
obedecendo ao limite de 10 devem ter o código de deuses podem entrar em
por aventura, ou outro honra dos heróis e da uma fúria de batalha
limite que o mestre honestidade e não podem (10PCs A+1, R+1, F+2) e
estipular), e no castelo de lutar em lugares onde rege podem ressuscitar
Hades não é afetado pelos Zeus (A menos que o sozinhos, sacrificando 5PCs
redutores. próprio diga o contrário). permanentes e ganham
Recompensas: H+1 (Eles voltam como os
Posseidon Todos os raios ganham Einherjar, que na verdade
Grande deus dos voar e uma arma que só
oceanos e mares, irmão de ganha deveriam ressuscitar no
Hades, o deus do 1 de experiência para cada Ragnarök, mas para efeitos
submundo, tem uma de jogo fica assim mesmo).
Eles também ganham
uma arma a sua escolha
que ganha 1 de experiência
para cada 3 pontos que o
personagem ganhe.

Alguns deuses que


aparecem no anime ou em
filmes que não foram
inclusos são Éris, deusa da
discórdia e Lúcifer, o
capeta. Que podem ser
adaptados pelo mestre de
acordo com as adaptações
já feitas aqui.
Outros deuses que
poderiam ser acrescidos
são, além dos já conhecidos
da mitologia grega, Loki, e
Thor, ambos da mitologia
nórdica. Thor
provavelmente ajudando
Odin, enquanto
Loki provavelmente
atrapalhando-os (Para mais
detalhes jogue “Mitologia
Nórdica” no Google).

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