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História:

De toda a infância que Samir se lembra, ele viveu na casa de Guirla, uma humana
desprezível que tinha uma sede por poder. Deslumbrada com a magia, ela fez
inúmeras sessões de pesquisa em Samir, como ela costumava chamar. Mas para
ele, aquilo era tortura. Era submetido a testes e mais testes, onde Guirla usava
diversos meios para experimentar suas magias. Até que um dia, um grupo de
caçadores de magos que estava monitorando Guirla, conseguiu achar sua morada, e
através de um ataque rápido durante a noite, libertaram Samir de seu cativeiro.
Guirla conseguiu escapar com vida, mas ficou marcada profundamente com um
corte de machado de um membro do grupo.

Esse grupo, conhecido como a Irmandade Quebrada, passou a cuidar de Samir. Ele
vivia com outras pessoas que foram submetidas a situações parecidas, e que não
tinham mais para onde ir. Lá ele foi batizado de Meia Noite, um pouco pelo horário
em que foi resgatado, mas também por seu braço esquerdo completamente
enegrecido. Ele cresceu e aprendeu muita coisa com o grupo, e passou a fazer
diversas missões com eles. Samir desenvolveu um trauma muito grande com magia,
como se tivesse ficado algo dentro dele, uma marca, algo amargo. Aprendeu a
manipular ela, a roubar e inibir seu uso. Ele estava determinado a acabar com toda a
magia que existe, e com essa dor que o acompanha dentro do peito. Foi um tempo
muito bom na sua vida, ele fez grandes amigos quando era membro da irmandade.

Com o tempo, o grupo começa a se dissolver, alguns foram capturados, outros


mortos, e o ideal que eles pregavam começa a se perder. Samir decide então deixar
eles para trás e seguir com sua missão por conta própria. Com poucos atributos e
qualidades além de saber matar, ele acaba vivendo uma vida na margem da cidade,
fazendo bicos com mercenários e com assassinos de aluguel. Logo começa a ficar
conhecido como o Antimago, por sua capacidade de encontrar e ceifar a vida desse
tipo específico de inimigo.

Ainda perseguindo o ideal de dar um fim a magia, ele vive seus dias divididos entre o
trabalho de mercenário e investigar utilizadores de magia e seus meios.
Samir é um Humano comum, mas por ter sido submetido a tantos testes de magia,
ele tem cicatrizes e áreas escurecidas no seu corpo. Seu braço esquerdo é
totalmente negro, ele não reflete luz. Muitos hematomas são escondidos embaixo
das suas vestes.

Personalidade:
1. Determinação Resiliente: Samir é incrivelmente determinado, forjado pelas duras
provações que enfrentou na infância. Sua resiliência o impulsiona a superar
obstáculos, e ele encara desafios com uma determinação inabalável.

2. Desconfiança Profunda: As cicatrizes de sua tortura o deixaram com uma


profunda desconfiança em relação à magia e àqueles que a praticam. Ele tem
dificuldade em confiar em magos, sempre antecipando traições e motivos ocultos
por trás de seus atos.

3. Lealdade aos Amigos: O tempo passado na Irmandade Quebrada deixou Samir


com uma profunda lealdade aos amigos que encontrou lá. Ele valoriza a
camaradagem e está disposto a arriscar tudo para proteger aqueles que considera
sua nova família.

4. Sombrio Senso de Humor: Para lidar com a escuridão de seu passado, Samir
desenvolveu um senso de humor sombrio e irônico. Ele encontra maneiras de rir nas
situações mais sombrias, usando o humor como uma forma de lidar com as
memórias dolorosas.

5. Busca pela extinção da Magia: Samir vê na magia o principal fator de sofrimento


e disparidade da sociedade. Ele busca maneiras de extinguir a magia no mundo.

Revés por usar magia:


Usar magia causa um efeito de revés em Samir.
Sempre que usar magia, existe uma porcentagem dela perder o controle.

Se tirar 20 = Ele casta uma magia aleatória


Se tirar 01 = Sobre 3 de dano e a magia é cancelada.

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