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Vale constar, o modo de jogo "Commander" foi utilizado de base para fazer
nossas pesquisas.
ANÁLISE DO TEMA ESCOLHIDO
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CENÁRIO
A porta de entrada é de vidro, o local é compacto, o ambiente é dividido em 3
grandes salas, uma área a esquerda da entrada, conectada por um lance de 3
degraus, com mesas e um largo balcão de vidro, onde se vende estátuas (action
figures), cartas, incluindo decks de Magic, tabuleiros, shields (recipiente próprio
para armazenar as cartas para que não haja danificação) de diversos tamanhos
para armazenar cartas, playmats (tapete de jogo), dados tridimensionais e mais
atrás do balcão, um refrigerador que vendia das mais diversas bebidas; cervejas,
energéticos, água e refrigerantes, além uma estufa com salgados, possui uma
placa onde é informado que não pode levar alimentos para consumir no local,
somente comprar do quais são ofertados, outros alimentos como doces, balas e
salgadinhos também são vendidos. Existe um enorme corredor, com mesas
brancas para se jogar, que levam até uma sala com mesas maiores para se jogar
(duas mesas juntas), a sala é larga, com 6 mesas, seguida de dois pares
banheiros em cada canto, são mesas e cadeiras pretas tradicionais semelhantes a
de bibliotecas, não ofertam tanto conforto. O local conta com um banheiro
masculino e um feminino ao norte, e dois unisex ao sul. Todo o ambiente é
climatizado, conta com ar-condicionado que deixa o clima do local mais frio além
de ser bem iluminado remete a cores mais frias (branco e azul) que proporcionam
foco e atenção para os jogadores, decorado por diversos quadros motivacionais e
geeks nas paredes para atração não somente do cliente comum, mas do nicho
que o lugar oferece, existem duas televisões, uma no corredor principal e outra no
fundo do estabelecimento porém elas ficam desligadas. Relacionando-se com as
percepções sensoriais o som do local é mútuo de conversas entre os grupos e
duplas que geralmente são sobre o jogo, cartas, táticas e debatendo estratégias
porém nada muito alto até mesmo nos dias de campeonatos, no geral é um
ambiente silencioso levando em consideração a quantidade de pessoas presentes
no local, o cheiro no ambiente é peculiar, na parte central onde está presente a
estufa, o cheiro mais forte é o de salgados que são assados no forno elétrico, mais
ao fundo da loja onde os jogadores estão em maior quantidade cheiro é neutro. O
local é considerado de fácil acesso na cidade, tal conta com estacionamento para
carros e motos. Atualmente é um dos únicos focados na proposta somente de
Madic que existem na cidade. No geral, a estética do local é ampla e agradável, o
ambiente proporciona conforto, acolhimento e segurança necessário para os
jogadores, é um local empolgante, onde todos estão extremantes focados em
executar estratégias no jogo.
ATORES
A composição de jogadores é predominantemente masculina, variando em idade,
com uma concentração significativa de jovens entre 18 e 35 anos. Com exceção
de três mulheres, duas jogadoras por volta dos vinte anos e uma funcionária, por
volta dos 30. Os frequentadores vestem-se de forma informal para garantir
conforto durante as partidas. Além dos jogadores, os funcionários são entusiastas
do jogo, transitando pelo salão e engajando-se em conversas com todos.
A maioria dos jogadores utiliza "shields" para proteger e armazenar suas cartas,
além de adotar playmats para proporcionar uma superfície organizada durante o
jogo. Diferentes técnicas de embaralhamento são empregadas, acrescentando
uma camada de individualidade à experiência. Muitos jogadores participam
ativamente das competições semanais, evidenciando o comprometimento com a
comunidade. A receptividade é uma característica marcante, com os jogadores
dispostos a compartilhar conhecimentos, explicar as nuances do jogo e oferecer
dicas úteis, especialmente para os iniciantes. Apesar da competição, a dinâmica
entre os funcionários é amigável, sem ocorrências de conflitos. O conhecimento
sobre o jogo é abrangente, incluindo detalhes sobre o ano de lançamento e as
mudanças estruturais ao longo dos anos. Essa troca de conhecimento cria uma
atmosfera de aprendizado e colaboração dentro do ambiente.
REGRAS
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
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BIBLIOGRAFIA
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