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Resumo do Projeto:

Este projeto busca enfrentar a preocupação crescente com a ecologia e a


sustentabilidade, especialmente no que diz respeito à poluição causada pelas
garrafas de polietileno tereftalato (PET), que demoram cerca de 450 anos para se
decompor. A solução proposta consiste em um aplicativo que incentiva os usuários
a reciclar garrafas PET, transformando-as em filamento para impressoras 3D. O
objetivo geral é promover a reciclagem e a impressão 3D sustentável, com
funcionalidades como calculadora de filamento, catálogo de impressões,
recompensas e guias educativos. A metodologia inclui a adoção do sistema Scrum e
ferramentas como JIRA e tecnologias como Java ou PHP com Laravel, bem como a
segmentação de papéis e o uso de ferramentas do Google para compartilhamento
de arquivos. O resultado esperado é avaliar o sucesso do desenvolvimento da ,
aplicação e implementação da ferramenta na promoção da reciclagem e da
sustentabilidade através do uso do aplicativo. Este projeto busca contribuir para um
futuro mais limpo e saudável, incentivando a reciclagem ativa e o uso responsável
da tecnologia de impressão 3D.

Introdução:

No atual contexto, a crescente preocupação com a ecologia e a sustentabilidade


atinge patamares sem precedentes. A problemática ambiental relacionada às
garrafas de polietileno tereftalato (PET) emerge como uma inquietação inegável,
uma vez que o processo de decomposição do plástico PET é de cerca de 450 anos
(ECYCLE, 2023). Este fenômeno acentua significativamente a questão da poluição
plástica. O plástico representa cerca de 10% do peso total do lixo municipal, mas
pode chegar a 85% dos itens que poluem os oceanos, a maioria dos quais vem de
fontes terrestres (Rhodes, C. J. (2018)).

Diante dessa conjuntura, propormos uma solução. O presente projeto não se limita
à mera exposição dos entraves associados às garrafas PET; pelo contrário, visa
prover uma solução de caráter pragmático para mitigar esse impacto, operando a
transformação destas garrafas em filamento apto para alimentar impressoras. A
materialização deste desígnio se dá por intermédio de um aplicativo concebido com
a finalidade de não somente contrapor a poluição plástica, mas também promover a
prática da impressão 3D sob o prisma da sustentabilidade. Com esta iniciativa,
outorga-se aos usuários o poder de se engajarem como parte integrante da solução
para o crescente desafio ambiental.

Justificativa:
Após uma extensa pesquisa em trabalhos científicos e projetos relacionados,
identificamos uma lacuna notável na abordagem da reciclagem de garrafas PET e
sua transformação em filamento de impressora 3D. Não encontramos projetos ou
iniciativas que tenham explorado a utilização de um aplicativo para estreitar a
conexão entre o usuário e o produto final obtido por meio desse processo. Esta
lacuna evidencia a necessidade premente de nossa proposta, que visa preencher
essa lacuna ao proporcionar uma plataforma única para a reciclagem e a impressão
3D sustentável.

Objetivo do Projeto:
Geral:
O objetivo geral deste projeto é estudar e modelar uma plataforma (que será
implementada na próxima fase do projeto) interativa e educativa que motive os
usuários a coletar e reciclar garrafas PET, transformando-as em filamentos para
impressão 3D. Ao fazê-lo, o projeto visa alcançar os seguintes objetivos:

Específico:
[Este projeto tem como objetivo estudar modelos similares, modelar um banco de
dados e analisar diferentes linguagens de programação para o desenvolvimento do
aplicativo.] - não foi usado

1.Levantamento bibliográfico de trabalhos similares.


2.Levantamento de requisitos para funcionamento do aplicativo.
3.Modelar um protótipo de banco de dados para o aplicativo.
4.Analisar e definir uma linguagem de programação para o desenvolvimento do
aplicativo.

Funcionamento do Aplicativo:

O aplicativo funcionará como uma ferramenta completa para os entusiastas da


reciclagem e da impressão 3D. As principais características incluem:

1. Calculadora de Filamento: O aplicativo mostrará aos usuários quanto filamento de


impressão 3D podem produzir com base na quantidade de garrafas PET que
reciclaram. Considerando que uma garrafa PET média contém cerca de 20g de
material aproveitável, os usuários poderão acompanhar o impacto positivo de suas
ações ambientais.

2. Catálogo de Impressões: O aplicativo fornecerá um catálogo de objetos prontos


para impressão em 3D. Cada item terá uma estimativa da quantidade de plástico
necessário, incentivando os usuários a coletar e reciclar a quantidade apropriada de
garrafas PET para o projeto escolhido.
3. Recompensas: Os usuários poderão compartilhar suas realizações e receber
recompensas por suas contribuições para o meio ambiente.

4. Guias e Tutoriais: Recursos educativos e tutoriais estarão disponíveis para ajudar


os usuários a entender o processo de reciclagem de garrafas PET em filamento de
impressora 3D, tornando-o acessível a todos, independentemente do nível de
experiência.

Este aplicativo representa um passo significativo em direção a um futuro mais


sustentável, incentivando a reciclagem ativa e a utilização responsável da tecnologia
de impressão 3D. Juntos, podemos transformar garrafas PET em objetos úteis,
contribuindo para a redução do desperdício de plástico e promovendo um ambiente
mais limpo e saudável para as gerações futuras.

Resultado Esperado:

O resultado deste projeto será avaliar se os objetivos traçados foram alcançados.


Estes objetivos incluem o estudo e pesquisa para o desenvolvimento de um
aplicativo para incentivar a reciclagem de garrafas PET, permitir que os usuários
acompanhem sua contribuição ambiental, fornecer um catálogo de impressões 3D e
facilitar o acesso à tecnologia de impressão 3D de maneira sustentável.

Metodologia:

Como parte do nosso projeto, optamos por utilizar o sistema Scrum como
abordagem principal, com uma influência mínima do sistema de organização em
cascata devido à nossa inexperiência em gerenciamento de projetos escaláveis.
Quanto às tecnologias ágeis de organização, inicialmente utilizaremos o JIRA da
Microsoft, pois já possuímos um conhecimento básico dessa ferramenta. No que diz
respeito às tecnologias de programação, estamos considerando a utilização do
Java, uma vez que é uma linguagem conhecida por toda a equipe de trabalho. No
entanto, também estamos avaliando a possibilidade de treinamento em PHP com
Laravel, devido à sua facilidade de uso, uma vez que o Spring Boot é uma
tecnologia que pode estar além das capacidades da equipe.

Uma situação semelhante ocorre na escolha do banco de dados, onde estamos


inclinados a usar o MySQL, apesar de termos outras opções que poderiam ser mais
interessantes, como o PostgreSQL.

Destacamos em nossa organização a segmentação de papéis claros e dinâmicos no


processo de desenvolvimento do projeto, uma vez que identificamos que as
habilidades dos membros são ideais para atender a diferentes necessidades em
momentos distintos.

Além disso, utilizaremos ferramentas de gerenciamento do Google para


compartilhar arquivos, pois são as mais amplamente utilizadas e com as quais
temos experiência no momento.

Cronograma:

Mês 1-2: Análise de programas de reciclagem de garrafas PET existentes.


Mês 3-4: Modelagem do processo de transformação de garrafas PET em filamento
de impressora 3D.
Mês 5-7: Desenvolvimento do aplicativo PET3D.
Mês 8-9: Testes e ajustes do aplicativo.
Mês 10-12: Lançamento do aplicativo e avaliação dos resultados.

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