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Introdução:
Diante dessa conjuntura, propormos uma solução. O presente projeto não se limita
à mera exposição dos entraves associados às garrafas PET; pelo contrário, visa
prover uma solução de caráter pragmático para mitigar esse impacto, operando a
transformação destas garrafas em filamento apto para alimentar impressoras. A
materialização deste desígnio se dá por intermédio de um aplicativo concebido com
a finalidade de não somente contrapor a poluição plástica, mas também promover a
prática da impressão 3D sob o prisma da sustentabilidade. Com esta iniciativa,
outorga-se aos usuários o poder de se engajarem como parte integrante da solução
para o crescente desafio ambiental.
Justificativa:
Após uma extensa pesquisa em trabalhos científicos e projetos relacionados,
identificamos uma lacuna notável na abordagem da reciclagem de garrafas PET e
sua transformação em filamento de impressora 3D. Não encontramos projetos ou
iniciativas que tenham explorado a utilização de um aplicativo para estreitar a
conexão entre o usuário e o produto final obtido por meio desse processo. Esta
lacuna evidencia a necessidade premente de nossa proposta, que visa preencher
essa lacuna ao proporcionar uma plataforma única para a reciclagem e a impressão
3D sustentável.
Objetivo do Projeto:
Geral:
O objetivo geral deste projeto é estudar e modelar uma plataforma (que será
implementada na próxima fase do projeto) interativa e educativa que motive os
usuários a coletar e reciclar garrafas PET, transformando-as em filamentos para
impressão 3D. Ao fazê-lo, o projeto visa alcançar os seguintes objetivos:
Específico:
[Este projeto tem como objetivo estudar modelos similares, modelar um banco de
dados e analisar diferentes linguagens de programação para o desenvolvimento do
aplicativo.] - não foi usado
Funcionamento do Aplicativo:
Resultado Esperado:
Metodologia:
Como parte do nosso projeto, optamos por utilizar o sistema Scrum como
abordagem principal, com uma influência mínima do sistema de organização em
cascata devido à nossa inexperiência em gerenciamento de projetos escaláveis.
Quanto às tecnologias ágeis de organização, inicialmente utilizaremos o JIRA da
Microsoft, pois já possuímos um conhecimento básico dessa ferramenta. No que diz
respeito às tecnologias de programação, estamos considerando a utilização do
Java, uma vez que é uma linguagem conhecida por toda a equipe de trabalho. No
entanto, também estamos avaliando a possibilidade de treinamento em PHP com
Laravel, devido à sua facilidade de uso, uma vez que o Spring Boot é uma
tecnologia que pode estar além das capacidades da equipe.
Cronograma: