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10/11/2023, 17:41 Exame Final - (Valor: 10 pontos): Revisão da tentativa

Painel Meus cursos POS-PCS-TEC-INF-20232024-IHC Prova de Exame Final

Exame Final - (Valor: 10 pontos)

Iniciado em quarta, 8 nov 2023, 14:05


Estado Finalizada
Concluída em quarta, 8 nov 2023, 14:23
Tempo 17 minutos 46 segundos
empregado
Avaliar 70,00 de um máximo de 100,00

Questão 1

Completo

Atingiu 0,00 de 10,00

Sobre técnica de avaliação da Arquitetura da Informação, Card Sorting, é possível afirmar que:

Escolha uma opção:


a. Usa um conjunto de cartões representando informações que estarão na interface. Em seguida, requer
que potenciais usuários agrupem tais cartões a fim de identificar o melhor agrupamento dos mesmos.

b. Usa um conjunto de cartões representando informações que estarão na interface. Em seguida, requer
que potenciais usuários agrupem tais cartões a fim de identificar o melhor agrupamento dos mesmos. É
impossível conduzir essa técnica remotamente.

c. Usa um conjunto de cartas representando informações que estarão na interface. Em seguida, requer que
potenciais usuários respondam um formulário dizendo se o agrupamento de tais informações está
conforme eles gostariam.

d. Usa apenas um conjunto de cartões representando nomes dos usuários que utilizarão a interface. Em
seguida, requer que tais usuários agrupem tais cartões a fim de identificar o melhor agrupamento dos
mesmos. Essa técnica não pode ser conduzida online.

e. Usa um conjunto de cartões representando informações que estarão na interface. Em seguida, requer
que potenciais usuários agrupem tais cartões a fim de identificar o melhor agrupamento dos mesmos.
Como resultado, a técnica apresenta uma lista de tarefas executadas pelos usuários.

Questão 2

Completo

Atingiu 15,00 de 15,00

Sobre os princípios de design de Don Norman, é correto afirmar:

Escolha uma opção:


a. Mapeamento é a usabilidade de aplicativos que usam GPS (localização) para funcionar.

b. Affordances referem ao local onde a ação deverá ocorrer.

c. Significantes referem às possibilidades de interação com a aplicação (propriedades da interface e


características dos usuários).

d. Feedback é a opinião do usuário sobre a usabilidade da aplicação.

e. Modelo Mental é o Modelo Conceitual na mente dos potenciais usuários.

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Questão 3

Completo

Atingiu 10,00 de 10,00

Selecione a alternativa que contém a definição de usabilidade conforme apresentada em aula:

Escolha uma opção:


a. O grau em que um produto pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
específicos com efetividade, ciência e satisfação em um contexto específico de uso.

b. O grau em que um produto pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
específicos com efetividade, emoção e satisfação em um contexto específico de uso.

c. O grau em que um produto pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos
com efetividade, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.

d. O grau em que um produto pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
específicos com efetividade, eficiência e satisfação em um aplicativo de uso.

e. O grau em que um produto pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos genéricos
com efetividade, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.

Questão 4

Completo

Atingiu 15,00 de 15,00

Sobre inspeção de usabilidade, é correto afirmar que:

Escolha uma opção:


a. Avaliação Heurística é um método de inspeção de usabilidade em que usuários finais são observados
por moderadores.

b. O nome correto é teste com usuários.


c. É um tipo de avaliação de usabilidade que dispensa qualquer tipo de interface.

d. Avaliação Heurística é um método de inspeção de usabilidade em que profissionais da área de


usabilidade avaliam a aplicação a partir de comparações com critérios de usabilidade, chamados
heurísticas.

e. Ao contrário de uma avaliação heurística, ocorre com a presença de usuários finais sendo observados
por moderadores.

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Questão 5

Completo

Atingiu 15,00 de 15,00

Sobre Cenários, é correto afirmar que:

Escolha uma opção:


a. Passos Genéricos são a seqüência de passos que o usuário realizaria, independentemente de aspectos
de implementação (lembrar análise de tarefas). Eles são uma seqüência de ações do usuário seguidas
de feedback do sistema, considerando possibilidade de ações erradas do usuário.

b. Passos genéricos são a seqüência de passos que o usuário realizaria, independentemente de aspectos
de implementação (lembrar análise de tarefas). Passos específicos são seqüência de ações do usuário
seguidas de feedback do sistema, considerando possibilidade de ações erradas do usuário. Cenários
não podem conter passos genéricos, apenas os específicos.

c. Passos genéricos são a seqüência de passos que o usuário realizaria, independentemente de aspectos
de implementação (lembrar análise de tarefas). Passos específicos são seqüência de ações do usuário
seguidas de feedback do sistema, considerando possibilidade de ações erradas do usuário.

d. Passos Específicos são a seqüência de passos que o usuário realizaria, independentemente de aspectos
de implementação (lembrar análise de tarefas). Passos genéricos são seqüência de ações do usuário
seguidas de feedback do sistema, considerando possibilidade de ações erradas do usuário.

e. Passos Específicos são a seqüência de passos que o usuário realizaria, independentemente de aspectos
de implementação (lembrar análise de tarefas). Passos genéricos são seqüência de ações do usuário
seguidas de feedback do sistema, considerando possibilidade de ações erradas do usuário. Cenários
podem conter qualquer um dos dois tipos de descrição de passos, ou ainda, ambos.

Questão 6

Completo

Atingiu 0,00 de 10,00

Sobre avaliação de usabilidade, é correto afirmar que:

Escolha uma opção:


a. Teste é o processo de atribuir valor baseado no julgamento de avaliadores. Testes são baseados em
condições reais de uso. Ou seja, testes ocorrem com usuários reais desempenhando tarefas com o
sistema a fim de possibilitar a medição da eficiência, eficácia e satisfação.

b. Avaliação é o processo de atribuir valor. Inspeção é baseada apenas no julgamento de usuários finais.
Testes são baseados em condições reais de uso. Ou seja, testes ocorrem com usuários reais
desempenhando tarefas com o sistema a fim de possibilitar a medição da eficiência, eficácia e
satisfação.

c. Inspeção é o processo de atribuir valor. Teste é baseado no julgamento de avaliadores. Inspeções são
baseados em condições reais de uso. Ou seja, testes ocorrem com usuários reais desempenhando
tarefas com o sistema a fim de possibilitar a medição da eficiência, eficácia e satisfação.

d. Avaliação é o processo de atribuir valor. Inspeção é baseada no julgamento de avaliadores. Testes são
inspeções baseados em condições reais de uso. Ou seja, inspeções ocorrem com usuários reais
desempenhando tarefas com o sistema a fim de possibilitar a medição da eficiência, eficácia e
satisfação.

e. Avaliação é o processo de atribuir valor. Inspeção é baseada no julgamento de avaliadores. Testes são
baseados em condições reais de uso. Ou seja, testes ocorrem com usuários reais desempenhando
tarefas com o sistema a fim de possibilitar a medição da eficiência, eficácia e satisfação.

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Questão 7

Completo

Atingiu 0,00 de 10,00

Sobre prototipação, é correto afirmar que:

Escolha uma opção:


a. É o processo de criação de protótipos, que são versões preliminares da interface do produto a ser
lançado. Protótipos são sempre a representação exata e completa do produto final, e levam esse nome
até o momento do lançamento. Ainda, eles podem ser feitos em papel ou pelo uso de ferramentas
computacionais.

b. É o processo de criação de protótipos, que são versões preliminares da interface do produto a ser
lançado. Protótipos podem ter diferentes níveis de fidelidade. Ainda, eles podem ser feitos em papel ou
pelo uso de ferramentas computacionais.

c. É o processo de criação de protótipos, que são aplicações concorrentes do produto. Protótipos podem ter
diferentes níveis de fidelidade. Ainda, eles podem ser feitos em papel ou pelo uso de ferramentas
computacionais.

d. Em IHC, protótipos são a representação de objetos em códigos que geram a visão da interface.

e. É o processo de criação de protótipos, que são versões preliminares da interface do produto a ser
lançado. Protótipos podem ter diferentes níveis de fidelidade. Ainda, eles não podem ser feitos em papel,
mas apenas pelo uso de ferramentas computacionais.

Questão 8

Completo

Atingiu 15,00 de 15,00

Sobre Cenários, é correto afirmar que:

Escolha uma opção:


a. São situações hipotéticas de uso. Mas, contendo a descrição de passos genéricos, que são a seqüência
de ações do usuário seguidas de feedback do sistema, considerando possibilidade de ações erradas do
usuário.

b. São situações impossíveis de uso, que ajudam a avaliar a interface.


c. São situações hipotéticas de uso. Nunca contém passos genéricos ou específicos. Apenas contém a
seqüência de passos que o usuário realizaria, independentemente de aspectos de implementação
(lembrar análise de tarefas).

d. A lógica essencial contém a lógica de programação do sistema conforme avaliada pelos usuários.

e. São situações hipotéticas de uso. Podem conter passos genéricos, a seqüência de passos que o usuário
realizaria, independentemente de aspectos de implementação (lembrar análise de tarefas).

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