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Prova 1 - 05/10

Victor Wesley Pavia Verdoodt

10/10

Nota final Enviado: 05/10/22 19:34 (BRT)

Conteúdo do exercício

Pergunta 1 1/1

O que é identificação?

Sua resposta
é o nome que se é atribuído a um componente, o tornando único independente de ser da mesma classe.

Pergunta 2 1/1

Com a classe que você criou acima e utilizando a linguagem C#, como seria a instanciação de um objeto com o nome de objAluno utilizando o construtor simples.

Sua resposta

Aluno objAluno = new Aluno();

Pergunta 3 1/1

O que é classe?

Sua resposta
classe é o modelo base para a construção de um objeto, exemplo: uma classe seria uma planta de uma casa.

Comentários

Pergunta 4 1/1
Comentários para o aluno

Diferencie public de private.


Seu instrutor não fez comentários

Sua resposta
public: pode ser acessado por qualquer classe externa

private: somente pode ser acessado dentro do contexto da própria classe

Pergunta 5 1/1

O que são atributos?

Sua resposta
atributos são campos de dados definidos dentro de uma classe

Pergunta 6 1/1

O que são métodos construtores?

Sua resposta
um método construtor é responsável em instanciar um novo objeto, com sua configuração padrão ou por algum tipo de instrução personalizada no método construtor da classe

Pergunta 7 1/1

Qual a diferença entre classe e objeto?

Sua resposta
classe é o modelo para criação do objeto, como uma planta de uma casa.
já o objeto seria a entidade já construída, como a casa em si.

Pergunta 8 1/1

A partir do UML abaixo, identifique o nome da classe, os atributos e os métodos. Despois de identificado, faça a definição como seria em C#:

Aluno

+ RA
+ Nome
+ CPF
+ Endereco
+ DtNascimento

+ Matricular()
+ SelecionarMateriasEletivas()

Sua resposta
Nome: Aluno
Atributos: RA, None, CPF, Endereco, DtNascimento
Metodos: Matricular(), SelecionarMateriasEletivas()

public class Aluno{


public int RA { get; set; }
public string Nome { get; set; }
public string CPF { get; set; }
public string Endereco { get; set; }
public DateTime DtNascimento { get; set; }

public void Matricular(){


}

public void SelecionarMateriasEletivas(){


}
}

Pergunta 9 1/1

Quais são as características da programação Orientada a Objetos?

Sua resposta
a programação orientada a objetos visa melhorar a manutenção do código e manter o condigo sempre reutilizável

Pergunta 10 1/1

O que é objeto?

Sua resposta
é uma classe instanciada que representa, no domínio da solução, alguma entidade

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