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Prova 1 - 05/10
10/10
Conteúdo do exercício
Pergunta 1 1/1
O que é identificação?
Sua resposta
é o nome que se é atribuído a um componente, o tornando único independente de ser da mesma classe.
Pergunta 2 1/1
Com a classe que você criou acima e utilizando a linguagem C#, como seria a instanciação de um objeto com o nome de objAluno utilizando o construtor simples.
Sua resposta
Pergunta 3 1/1
O que é classe?
Sua resposta
classe é o modelo base para a construção de um objeto, exemplo: uma classe seria uma planta de uma casa.
Comentários
Pergunta 4 1/1
Comentários para o aluno
Sua resposta
public: pode ser acessado por qualquer classe externa
Pergunta 5 1/1
Sua resposta
atributos são campos de dados definidos dentro de uma classe
Pergunta 6 1/1
Sua resposta
um método construtor é responsável em instanciar um novo objeto, com sua configuração padrão ou por algum tipo de instrução personalizada no método construtor da classe
Pergunta 7 1/1
Sua resposta
classe é o modelo para criação do objeto, como uma planta de uma casa.
já o objeto seria a entidade já construída, como a casa em si.
Pergunta 8 1/1
A partir do UML abaixo, identifique o nome da classe, os atributos e os métodos. Despois de identificado, faça a definição como seria em C#:
Aluno
+ RA
+ Nome
+ CPF
+ Endereco
+ DtNascimento
+ Matricular()
+ SelecionarMateriasEletivas()
Sua resposta
Nome: Aluno
Atributos: RA, None, CPF, Endereco, DtNascimento
Metodos: Matricular(), SelecionarMateriasEletivas()
Pergunta 9 1/1
Sua resposta
a programação orientada a objetos visa melhorar a manutenção do código e manter o condigo sempre reutilizável
Pergunta 10 1/1
O que é objeto?
Sua resposta
é uma classe instanciada que representa, no domínio da solução, alguma entidade