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MAIOR ENCONTRO

DE CRIATIVIDADE DA
AMÉRICA LATINA
SOMOS UMA PLATAFORMA DE FOMENTO A
INDÚSTRIA CRIATIVA, MAPEAMENTO DE
NOVOS TALENTOS E GERAÇÃO DE
OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS

I N F O R M AÇ ÃO, CO N E X ÃO E I N S P I R AÇ ÃO
NÚMEROS
2 0 2 3

4 4 mil 1.200 + 1.162


P E S S O AS REUNIÕES EM P AL E S TR AN TE S
R O D AD AS D E
NEGÓCIOS

2.480 1 9 TERAS 1 8
INSCRIÇÕES D E D AD O S P AL C OS
E M P I TC H I N G S N AV E G AD O S

1.100 550
E M P R E S AS P L AY E R S
B R AS I L E I R A S E
E S TR AN G E I R A S
MÍDIA
2 0 2 3

ON OFF
30.174.846 TV | RÁDIO
IMPRESSO | OOH | DOOH
I M P AC TO TO TAL

7.118.005 11.7M
AL C AN C E I N V E S TI M E N TO

E S P O N TÂ N E A
+80M 1.249 756
M Í D I A E S P O N TÂN E A M ATÉ R I A S E J OR N AL I S T A S
RE P ORTAG E N S
PERFIL Usar essa foto.
Botar no kv
P Ú B L I C O

GÊNERO CARGOS

44% ESTUDANTES 1 7 %

C-LEVEL 1 1 %
41%
HEAD / VP 1 3 %
OUTROS

15% GERENTES 2 6 %

ANALISTAS 3 3 %

F A I X A E TÁ R I A
66% 32% 2%
20 – 39 anos 40 – 59 anos Acima de 60 anos
2024
CIDADE DAS ARTES - RJ
DIVERSIDADE ÚNICA DE CONTEÚDOS,

OPORTUNIDADES DE NEGÓCIOS E ENTRETENIMENTO

A B E R T U R A S U M M I T C O N F E R Ê N C I A M E R C A D O F E S T I V A L I A

• BUSINESS HALL • P A L E S TR A S E
• CERIMÔNIA DE • SUMMIT MARCAS E • P A L E S TR A S
PAINEIS
ABERTURA CONTEÚDO E PAINEIS • RODADAS DE

• SUMMIT CREATOR • K E YN O TE S N E GÓ C I O S • WORKSHOPS

ECONOMY • WORKSHOPS • P I TC HI N GS • SHOWS DE MÚSICA


• SUMMIT ESPORTE • EXIBIÇÕES • M E N TO R I A S
• GA M E E V R

• PRÊMIOS • N E TW O R K I N G EXPERIENCE

E X P E R I Ê N C I A S
TECNOLOGIA ESPORTES, GAME E eSPORTS MKT E MÍDIA MÚSICA

AUDIOVISUAL CIÊNCIA ARTES EDITORIAL

EDUCAÇÃO GASTRONOMIA FASHION DESIGN


UM DIA DE REUNIÃO DE MERCADOS E IMERSÃO

EM TEMÁTICAS ESPECÍFICAS.

EM 2024, O SOFT OPENING DO RIO2C TRAZ 3

SUMMITS: MARCAS E CONTEÚDOS; CREATOR

ECONOMY EM PARCERIA COM A PLAY9 E

ESPORTE.

SUMMIT
SUMMIT
CREATOR ECONOMY
DESVENDANDO O PONTO C

RIO2C E PLAY9 , MAIOR ECOSSISTEMA DE DESENVOLVIMENTO DE


CONTEÚDO E EXPANSÃO DE AUDIÊNCIA PARA MARCAS E
INFLUENCIADORES, TRAZEM O CONCEITO QUE PERMEIA HOJE TODAS AS
SUAS ÁREAS DE ATUAÇÃO E QUE REFLETE O ZEITGEIST DA INDÚSTRIA DE
MÍDIA, COMUNICAÇÃO E PRODUÇÃO DIGITAL/AUDIOVISUAL ATUAL: O
SURGIMENTO DO PONTO C.
O OBJETIVO É IRMOS A FUNDO NA EXPANSÃO DO PENSAMENTO DO PONTO
DE CONVERGÊNCIA NA BUSCA PELA RETENÇÃO DE ATENÇÃO DAS PESSOAS
ONDE ENCONTRAMOS OS CS DE CRIATIVIDADE, CURADORIA, CONTEÚDO,
CULTURA, COLABORAÇÃO, COMUNIDADES, CONVERSAS, CONSIDERAÇÃO,
CONSTRUÇÃO, CRIADORES, CONVERGÊNCIA, CUIDADO MENTAL, VÍDEOS
CURTOS E COMPRIDOS ENTRE MUITOS OUTROS.
UM ESPAÇO PARA EXPLORAR TODOS OS TEMAS SOB A ÓTICA DA
CONSTRUÇÃO E GESTÃO ESTRATÉGICA DE MARCAS, INFLUENCIADORES,
PLATAFORMAS, REPUTAÇÃO, MÍDIA, DADOS E PERFORMANCE, QUE
TRANSITAM DENTRO DESSE UNIVERSO.
CREATORS ECONOMY
SUMMIT
MARCAS E CONTEÚDOS

A MUDANÇA DE HÁBITOS DE CONSUMO DE MÍDIA E AS


NOVAS PLATAFORMAS SÃO UM DESAFIO PARA QUEM
PRODUZ E DISTRIBUI CONTEÚDO. ESSE CONTEXTO FICA
AINDA MAIS COMPLEXO COM TRANSFORMAÇÃO PELA
QUAL AS AGÊNCIAS E CLIENTES ESTÃO PASSANDO..
CMO, CRIATIVOS, INFLUENCER, EXECUTIVOS DE MÍDIA,
JORNALISTAS, AGÊNCIAS, PRODUTORES,
PLATAFORMAS, EMPRESAS DE TECNOLOGIA E TODO
ECOSSISTEMA SE REÚMEM PARA PENSAR AS
TENDÊNCIAS E FUTURO DA COMUNICAÇÃO DAS
MARCAS.
MARCAS E CONTEÚDO
SUMMIT
SPORTS INNOVATION

PROGRAMAÇÃO DEDICADA A TECNOLOGIA E INOVAÇÃO NO


ESPORTE. ESPECIALISTAS BUSCAM INTEGRAR ENTRETENIMENTO E
ESPORTE CONSIDERANDO SEUS DIFERENTES PLAYERS: FÃS,
ATLETAS, MARCAS, EMPREENDEDORES, AGENTES.

• TECNOLOGIAS NA SAÚDE, CONDICIONAMENTO E BEM-ESTAR


• EMPREENDEDORISMO E NEGÓCIOS
• MARCAS, PATROCÍNIO E MARKETING ESPORTIVO
• MONITORAMENTO E DADOS, GADGETS DE PERFORMANCE,
• INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E INTERNET DAS COISAS
• DIREITOS DE TRANSMISSÃO, STREAMING, DESAFIOS DE
• CRIAÇÃO DA NOVA AUDIÊNCIA, E PLATAFORMAS
• NEUROCIÊNCIA – PERFORMANCE E INTELIGÊNCIA EMOCIONAL
SPORTS INNOVATION
O RIO2C APRESENTA EM SEUS PALCOS TEMAS

ATUAIS E URGENTES APRESENTADOS PELOS

PRINCIPAIS NOMES DA INDÚSTRIA CRIATIVA.

SÃO ENCONTROS ÚNICOS DE MENTES

DISRUPTIVAS E INOVADORAS QUE RESULTAM

EM DISCUSSÕES SOBRE O PRESENTE E COM

CONTEÚDO
OLHAR PARA O FUTURO.
PALCOS RIO2C
PALCO TRANSVERSAL ONDE TODOS OS PALCO QUE FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DE
SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA SE JOGOS E E-SPORTS E SUAS MÚLTIPLAS CONEXÕES
CONECTAM. AQUI ESTÃO OS GRANDES COM OS SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA
KEYNOTES, PALESTRAS E ENTREVISTAS

TUDO COMEÇA COM UMA BOA HISTORIA. PALCO QUE ABORDA TEMAS E TENDÊNCIAS DO MERCADO DE
PALCO QUE REVERENCIA A ARTE DA CRIAÇÃO. TRABALHO, EDUCAÇÃO E EMPREENDEDORISMO, COM FOCO
NARRATIVA, ONDE OS CRIADORES NO DESENVOLVIMENTO PESSOAL, CARREIRA E INCLUSÃO NO
COMPARTILHAM SUAS VIAGENS E PROCESSOS DIGITAL

UM PALCO QUE TEM O CÉREBRO COMO PALCO DAS TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES
PROTAGONISTA, ONDE A CIÊNCIA ENCONTRA A DO MERCADO DE MÚSICA GLOBAL. DA COMPOSIÇÃO À
ANCESTRALIDADE E A CRIATIVIDADE PARA DISTRIBUIÇÃO, CADEIA DE DIREITOS, NOVOS MODELOS
DIÁLOGO DE NEGÓCIOS

PALCO QUE DISCUTE O UNIVERSO DE ESPAÇO EXCLUSIVO PARA APROXIMAÇÃO ENTRE CRIADORES

BITS
MARCAS E SEUS CRIADORES. INCLUI DE CONTEÚDO E PRODUTORES COM AS NOVAS TECNOLOGIAS
PAINÉIS DE MARKETING, MÍDIA E DO SETOR AUDIOVISUAL COMO FERRAMENTAS DE
PUBLICIDADE CONSTRUÇÃO E OTIMIZAÇÃO DE NARRATIVAS.

PALCO QUE ABORDA QUESTÕES


PALCO DE TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES
SOCIOAMBIENTAIS E OS DESAFIOS URGENTES
DO MERCADO AUDIOVISUAL GLOBAL. DA CRIAÇÃO À
QUE IMPACTAM O PLANETA E A NOSSA
DISTRIBUIÇÃO, DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS,
SOCIEDADE. PAUTADO NOS 17 OBJETIVOS DE
MODELOS DE NEGÓCIOS E POLÍTICAS PÚBLICAS.
DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU

PALCO ONDE SÃO APRESENTADAS INOVAÇÕES PALCO QUE ABORDA QUESTÕES CONCEITUAIS E DE
TECNOLÓGICAS QUE ESTÃO TRANSFORMANDO A MARKETING RELACIONADAS À ARQUITETURA, DESIGN,
FORMA DE VIVER, INTERAGIR E SE RELACIONAR MODA E ARTES. COMO ESSES SEGMENTOS COLABORAM
PARA A CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE DA SOCIEDADE
O GLOBALSTAGE É O PALCO TRANSVERSAL
ONDE TODOS OS SETORES DA INDÚSTRIA
CRIATIVA SE CONECTAM, AQUI ACONTECEM OS
GRANDES KEYNOTES, PALESTRAS E
ENTREVISTAS.

+ 40 PAINEIS E KEYNOTES
• 1.350 LUGARES POR SESSÃO
• CAMAROTE EXCLUSIVO
• PRIMETIMES
• CERIMÔNIA DE ABERTURA E ENCERRAMENTO
GLOBALSTAGE
O STORYVILLAGE REFORÇA A IDEIA
DE QUE TUDO COMEÇA COM UMA BOA
HISTÓRIA. SEJA UMA STARTUP, UM
FILME, UMA MÚSICA, UM LIVRO OU
UM PROJETO DE ARQUITETURA. O
STORYVILLAGE REVERENCIA A ARTE DA
CRIAÇÃO E SEUS CRIADORES, DA
NARRATIVA, DOS ROTEIROS,
DA COMPOSIÇÃO, DO TRAÇO E DA
FÓRMULA.
STORYVILLAGE
O BRAINSPACE É O ESPAÇO DA CIÊNCIA, DA
PESQUISA E DA CURIOSIDADE. TEM COMO PONTO
DE PARTIDA O CÉREBRO E A MENTE HUMANA.
APRESENTA DE FORMA ACESSÍVEL, OS MAIS
RECENTES AVANÇOS E DESCOBERTAS DO MUNDO
ACADÊMICO E CIENTÍFICO E INTEGRA A CIÊNCIA
AO ENTRETENIMENTO.

• LONGEVIDADE E FUTURO
• CIÊNCIA, ARTE E CRIATIVIDADE
• CANNABIS, CIÊNCIA, MEDICINA & EMPREENDEDORISMO
• TECNOLOGIA, ÉTICA, BIG DATA E PRIVACIDADE
• EVOLUÇÃO, NEUROCIÊNCIA E A EXPERIÊNCIA ESPIRITUAL
• CIÊNCIA PSICODÉLICA, COGNIÇÃO e SAÚDE MENTAL
• TERAPIA E DEPENDÊNCIA: AS NOVAS FASES DOS GAMES
• WEARABLE TECH: NEUROCIÊNCIA PARA EDUCAÇÃO
• EDIÇÃO GENÉTICA E O FUTURO DA ESPÉCIE HUMANA
• ALIMENTAÇÃO, SAÚDE E O CÉREBRO
BRAINSPACE
A CASA DAS MARCAS A CASA DAS MARCAS É
PALCO DAS MARCAS, DO MARKETING, MÍDIA,
ENTRETENIMENTO E PUBLICIDADE. AS PRINCIPAIS
TENDÊNCIAS, CASES E TRANSFORMAÇÕES SÃO
DISCUTIDAS POR CMOS, CRIATIVOS, PRODUTORES,
EXECUTIVOS, JORNALISTAS, ARTISTAS, GAMERS E
INFLUENCERS.

• CRIATIVIDADE
• • METAVERSO
• • OMINI-ENTRETENIMENTO
• • NARRATIVAS IMERSIVAS
• • PLATAFORMAS DIGITAIS
• • PROPRIEDADE INTELECTUAL
• • LGPD
• • NEUROMARKETING
• • PHYGITAL
• • CURADORIA E DIVERSIDADE
• • BRANDING
• • CULTURE-HACKINg
HOUSE OF BRANDS
O FUTURE.U. ABORDA AS TEMÁTICAS E TENDÊNCIAS
RELACIONADAS AO WORKLIFE E O FUTURO DO TRABALHO,
DAS EMPRESAS E DA EDUCAÇÃO. O PALCO ENTENDE AS
PROFISSÕES DO FUTURO, FALA SOBRE
EMPREENDEDORISMO, IDADISMO, EDUCAÇÃO
CONTINUADA E NOVAS SKILLS.

• O FUTURO DO TRABALHO
• BURNOUT
• CULTURA ORGANIZACIONAL DO FUTURO
• MOVIMENTO STEAM
• TECNOLOGIAS ASSISTIVAS
• TALENT HUNTING
• LIFELONG LEARNING
• ETARISMO
• EMPREENDEDORISMO
• TRABALHO NO METAVERSO
• STORYTELLINg
FUTURE.U
O BIODOM ABORDA QUESTÕES SOCIIO-AMBIENTAIS
E OS DESAFIOS URGENTES QUE IMPACTAM O PLANETA E
A NOSSA SOCIEDADE. PAUTADO NOS 17 OBJETIVOS DE
DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU, TEMAS
COMO ESG, INCLUSÃO, DIVERSIDADE E ACESSIBILIDADE
SERÃO APRESENTADOS E DISCUTIDOS POR
ESPECIALISTAS DESSE UNIVERSO.

• MODELOS REGENERATIVOS
• INCLUSÃO FINANCEIRA
• ECONOMIA CIRCULAR
• MUDANÇAS CLIMÁTICAS
• BIOECONOMIA
• TRANSIÇÃO ENERGÉTICA
• DESIGN
• NEGÓCIOS SUSTENTÁVEIS
• SUSTENTABILIDADE
• SAÚDE MENTAL
• AGRICULTURA E ARQUITETUR
BIODOM
NEWFRONTIER TRAZ O FUTURO PARA
O PRESENTE. ANALISA QUEM ESTÁ POR TRÁS DAS
MAIS NOVAS TECNOLOGIAS, MAS TAMBÉM COMO
ESSAS MESMAS TECNOLOGIAS IMPACTAM A VIDA
COTIDIANA E TRANSFORMARÃO O MUNDO COMO
O CONHECEMOS.

• TRANSFORMAÇÃO DO VAREJO
• MODA E INOVAÇÃO ABERTA
• INDÚSTRIA DE ALIMENTOS
• FAZENDAS URBANAS
• ASCENSÃO DO VENTURE CAPITAL
• IMPRESSÃO 3D
• DEEPTECHS
• AGRITECH
• VEÍCULO DO FUTURO
• DIGITAL TWIN
• MOBILIDADE URBANA
• HIPERCONECTIVIDADE E 5G
• TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
NEWFRONTIER
O GAME+ FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DOS

GAMES E eSPORTS E SUAS MÚLTIPLAS CONEXÕES, SOB


DIVERSOS ÂNGULOS E VISÕES. EM PARCERIA COM A
PLAYER1, REUNE PUBLISHERS, CRIADORES,
INFLUENCERS, STREAMERS, ORGANIZADORES DE LIGAS E
EVENTOS, TIMES, ARTISTAS, INSTITUIÇÕES, GRANDES
MARCAS, E OS FÃS PARA CELEBRAR A INDÚSTRIA, SUAS
CONEXÕES E ENTENDER O FUTURO.

• GA ME+MÚS IA • GA ME+ES PORTS


• GA ME+A UD IOVIS UA L • GAME+ÍDOLOS
• GA ME+META VERS O • GA ME+A TIVOS D IGITA IS
• GAME+SOCIAL • GA ME+TO XICID A D E
• GA ME+ES PORTE
GAME+
SCREENING ROOM É UM ESPAÇO DE
ESTÍMULO AOS SENTIDOS. FALA SOBRE PRODUÇÃO
AUDIOVISUAL DESDE A CRIAÇÃO DA NARRATIVA AOS
MODELOS DE NEGÓCIOS APLICADOS, OLHANDO
PARA O FUTURO DAS PLATAFORMAS E SUA
TRANSVERSALIDADE COM TODOS OS SETORES DA
INDÚSTRIA.

• FUTURO DO STREAMING
• ECONOMIA DA ATENÇÃO
• PROPRIEDADE INTELECTUAL
• BRANDED ENTERTAINMENT
• AUDIOVISUAL DO FUTURO
• CONTEÚDO ORIGINAL
• SHOWRUNNER OU HEAD WRITER
• OBRAS DE FICÇÃO COM AUTENTICIDADE
SCREENING ROOM
SOUNDBEATS APRESENTA OS
BASTIDORES DO SHOWBUSINESS. AQUI
ARTISTAS, EMPRESÁRIOS, PRODUTORES,
PROMOTORES DE SHOWS E FESTIVAIS,
GRAVADORAS E PLATAFORMAS DE STREAMING
DISCUTEM O PRESENTE E O FUTURO DA MÚSICA.

• STREAMING E INDÚSTRIA FONOGRÁFICA


• AUDIOVISUAL E CADEIA PRODUTIVA DA MÚSICA
• EXPERIÊNCIA DOS FÃS
• UNDERGROUND, MIDSTREAM, MAINSTREAM
• MODELOS DE NEGÓCIOS E INVESTIMENTO
• PODCASTS E NARRATIVAS
• FUTURO DO MERCADO DA MÚSICA
SOUND BEATS
POPLINEBIZ e RIO2C APRESENTAM UM
ESPAÇO PARA Q&A E GRAVAÇÃO DE CONTEÚDO COM
GRANDES PERSONAGENS DA INDÚSTRIA DA MÚSICA

• ARTISTAS
• EMPRESÁRIOS
• EXECUTIVOS
• PRODUTORES
O ARTS & CRAFT ABORDA QUESTÕES
MERCADOLÓGICAS E CONCEITUAIS DA
ARQUITETURA, DESIGN E ARTES. ENTENDE
DESDE A CONCEPÇÃO À IMPRESSÃO DE TEMPO E
ESPAÇO; A IMPORTÂNCIA ARTÍSTICA PARA
MANUTENÇÃO DA IDENTIDADE; A CADEIA
PRODUTIVA E GERAÇÃO DE NEGÓCIOS ALÉM DA
ESTÉTICA.

• CIDADES INTELIGENTES
• PLANEJAMENTO URBANO
• SOCIEDADE
• PROJETOS VERDES
• EFICIÊNCIA ENERGÉTICA
• 5G
ARTS&CRAFTS
O BITS – BROADCAST INNOVATION &
TECH SHOW É UM ESPAÇO EXCLUSIVO PARA A
EXPOSIÇÃO, EXPERIMENTAÇÃO E APROXIMAÇÃO ENTRE
CRIADORES DE CONTEÚDO E PRODUTORES COM AS NOVAS
TECNOLOGIAS DO SETOR AUDIOVISUAL - ENTENDENDO ESSAS
TECNOLOGIAS COMO FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO E
OTIMIZAÇÃO DE NARRATIVAS.
UMA OPORTUNIDADE ÚNICA DE EXPLORAR EQUIPAMENTOS,
SOFTWARES E ESTÚDIOS INOVADORES, BEM COMO
ESTABELECER PARCERIAS COM EMPRESAS LÍDERES DO
SETOR.
ALÉM DA EXPOSIÇÃO, O BITS CONTA COM UM PALCO PARA
APRESENTAÇÃO DOS PRINCIPAIS EXECUTIVOS E EMPRESAS
DO MERCADO E COM UMA PROGRAMAÇÃO DE WORKSHOPS E
MASTERCLASSES PARA FORMAÇÃO , DEGUSTAÇÃO E
TREINAMENTO DE PROFISSIONAIS.
O RIO2C É O PALCO DA INDÚSTRIA PARA A INDÚSTRIA. ESPAÇO
PARA DESTACAR QUEM FAZ, DAR PALCO PARA O BACKSTAGE
VISANDO A PROFISSIONALIZAÇÃO DOS DIFERENTES SETORES.
ASSIM, CADA DIA TRAZEMOS UM PRÊMIO QUE SUBLINHA OS
CRIADORES E SUAS CRIATURAS.
Colocar imagem da
g r a n d e s a l a . Te m q u e
GRAXA - O NOME DADO AOS TRABALHADORES DO
ficar editável BACKSTAGE, COMO TÉCNICOS DE SOM E LUZ, ROADIES,

ABERTURA CENÓGRAFOS, PRODUTORES, É TAMBÉM O NOME DO PRÊMIO


DA MÚSICA DO RIO2C.

ABRA – A ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE AUTORES

PRÊMIOS ROTEIRISTAS – PREMIA SÉRIES, CURTAS, LONGAS E DOCS,


CELEBRANDO QUEM FAZ O AUDIOVISUAL BRASILEIRO.
RIO2C STAGE
DURANTE 6 DIAS A CIDADE DAS ARTES É PALCO DO MAIOR
ENCONTRO DE CRIATIVIDADE DA AMÉRICA LATINA.
VIRAMOS CASA, BAR, ESCRITÓRIO, RESTAURANTE,
VIRAMOS CONEXÃO, CENTRO, CONCENTRAÇÃO, IMERSÃO.

E O PRINCIPAL PONTO DE ENCONTRO DESSAS MENTES


CRIATIVAS É O RIO2C STAGE.

DEPOIS DE UMA IMERSÃO EM SESSÕES DE KEYNOTES,


NEGÓCIOS, REUNIÕES, PALESTRAS E EXPERIÊNCIAS, OS
PARTICIPANTES FICAM ÁVIDOS POR ENTRETENIMENTO E
RELACIONAMENTO.

TODOS OS DIAS AS GRANDES GRAVADORAS E


AGREGADORAS CELEBRAM A CRIATIVIDADE BRASILEIRA EM
HAPPY HOURS COM SUAS APOSTAS MÚSICAS E TRAZEM
UM LINE-UP COM CURADORIA DE DIFERENTES CENAS
MUSICAIS BRASILEIRAS.

SHOWS
OPORTUNIDADE PARA PROFISSIONAIS
E EMPREENDEDORES EM
BUSCA DE NEGÓCIOS E NETWORKING.

AUDIOVISUAL | MÚSICA | STARTUPS


GAME | EDITORIAL

R O D A D A S D E N E GÓ C I O S

P I TC H I N GS

M E N TO R I A S , M A S TE R C L A S S E
WORKSHOPS

MEET UPS

MERCADO E V E N TO S D E
R E L A C I O N A M E N TO
CONHEÇA AS OPORTUNIDADES
DOS MERCADOS RIO2C

O MERCADO RIO2C OFERECE


OPORTUNIDADES ÍMPARES DE TRANSFORMAR
SEU PROJETO EM REALIDADE, APRESENTAR O
SEU TALENTO E FAZER NETWORKING COM
LÍDERES DE PENSAMENTO, EMPREENDEDORES
VISIONÁRIOS E CRIADORES APAIXONADOS.
AUDIOVISUAL MÚSICA STARTUP

UMA REUNIÃO DE MENTES BRILHANTES


ÁVIDAS PARA COMPARTILHAR
CONHECIMENTO E COLABORAR COM FRENTES
INOVADORAS. CONFIRA TUDO O QUE O
MERCADO RIO2C OFERECE:

EDITORIAL GAME
RODADAS DE NEGÓCIOS

AS RODADAS DE NEGÓCIOS IMPULSIONAM A INDÚSTRIA


CRIATIVA COM REUNIÕES EXCLUSIVAS PARA APRESENTAÇÃO DE
PROJETOS PARA OS MAIORES PLAYERS GLOBAIS. CONTAMOS
TAMBÉM COM UMA PLATAFORMA EXCLUSIVA DE
MATCHMAKING – MY RIO2C - PARA AGENDAR REUNIÕES,
MONITORAR SUBMISSÕES DE PROJETOS,COMPRAR INGRESSOS,
GERENCIAR REDE DE NETWORKING E BANCO DE DADOS DE
TALENTOS.

+1000 P L A Y E R S
D O M E R C AD O AU D I O V I S U AL , G AM E ,
E D I TORI AL , M Ú S I CA E S TAR TU P S
PITCHINGS
OPORTUNIDA D E ÍM PAR PARA TALENTOS SE APRESENT AR E M E MOSTRAREM
SEUS PROJETOS PARA GRANDES PLAYERS DO MERCADO EM FORMATO DE
PITCHING.

PITCHING - AUDIOVISUAL PITCHING - EDITORIAL


• DOCUMENTÁRIO • AUTORES
• FACTUAL • EDITORES
• KIDS • PLATAFORMAS

PITCHING - CREATOR
• CRIADORES DE CONTEÚDO
PITCHINGSHOW
INDEPENDENTES
• NOVOS TALENTOS
• DIVERSOS GENEROS
• POCKET SHOW
• COMISSÃO DA MÚSIC

PITCHING - STARTUPS
• TEMÁTICAS
• DESAFIO DE PARCEIROS
CREATOR SQUARE

ACELERADORAS, EMPREENDEDORES, EMPRESAS

E STARTUPS APRESENTAM SOLUÇÕES PARA A

INDÚSTRIA CRIATIVA.

• PITCHING DE STARTUPS

• MENTORIAS

• RODADAS DE NEGÓCIOS

• MASTERCLASS

• DESKS
MEETUPS

ENCONTR OS CU RADOS ENTRE OS M ERCADOS.

REU N IÕES DE 20 M IN U T OS COM M ESAS REDON DA S E


F ORM AT O CIRCU L AR.

MEETUP – MERCADO DE GAMES E MARCAS

MEETUP - MERCADO DE GAMES E INFLUENCIADORES

MEETUP – MERCADO GAMES E MERCADO DE MÚSICA

MEETUP – MERCADO DA MÚSICA E MERCADO AUDIOVISUAL

MEETUP – MERCADO DE MÚSICA E MARCAS


MENTORIAS

O RIO2C CONECTA O PÚBLICO AOS MELHORES

PROFISSIONAIS DO MERCADO ATRAVÉS DE REUNIÕES

COM MENTORES DE DIFERENTES ÁREAS. OS

PARTICIPANTES APRIMORAM SEUS CONHECIMENTOS DE

FORMA PERSONALIZADA CONTRIBUINDO PARA O

DESENVOLVIMENTO DE SUAS CARREIRAS E SEUS

PROJETOS.

• STARTUPS

• MÚSICA

• GAME

• AUDIOVISUAL
DESTINADO A ESTUDANTES, UNIVERSITÁRIOS E JOVENS

PROFISSIONAIS ÁVIDOS POR INSPIRAÇÃO, INFORMAÇÃO E

NETWORKING, A PROGRAMAÇÃO INCLUI SHOWS DE MÚSICA,

EXPERIÊNCIAS DE GAMES, REALIDADE VIRTUAL, PALESTRAS,

BATE-PAPOS, OFICINAS COM PROFISSIONAIS DA INDÚSTRIA

CRIATIVA COM FOCO NO MAPEAMENTO E

IMPULSIONAMENTO DE NOVOS TALENTOS.


PAINEIS
WORKSHOPS
MASTERCLASS

C OM UMA PROGRAM AÇ Ã O DIV ERS IFICA DA , O

RIO2C APROXIM A E IM PU LS IONA OS JOVENS

TALENTOS DA INDÚ S TRIA. U M M ERGULHO NAS

M ELHORES PRÁTIC AS , TÉC NIC AS , INSIGHTS

S OBRE O SETOR, DES AFIOS E OPORTUNIDAD ES .

UMA FONTE DE INSPIRAÇÃO E PRÁTICA ATRAVÉS

DE OFICINAS, PALES TRAS E W ORKS HOPS,

DESENVOLV IM E NT O DE PROJETOS ,

C OMPARTILHAM E NT O DE IDEIAS E NETW ORKIN G .


SHOWS
O PÚ BLICO TEM A OPORTU NIDA D E DE C ONHECE R EM

PRIMEIRA MÃO OS PRÓXIMOS NOVOS SUCESSOS DA

INDÚ S TRIA DA MÚ S IC A, ES C OLHIDOS POR UMA

C OM IS SÃO FORMADA PELOS PRINC IPAIS PROFISSIONA IS

DO S ETOR - GRAVADORAS , RÁDIOS , PLATAFORMAS

DIGITAIS, EMPRESÁRIOS , C U RADORES DE FESTIVAIS E

JORNALISTAS,

• V OTAÇÃO POPU LAR

• POC KET SHOW DE 30’ PARA PLATEIA DE MERCADO,

C OMISSÃO DA M Ú S IC A E FÃS

+1000 223K
INSCRIÇÕES VOTOS POPULARES
O RIO2C OFEREC E AOS PARTICIPANTES

ENTRETE NIM E NT O ATRAVÉS DE EXPERIÊNC IAS

QUE INCLUEM ATIVAÇÕES DE MARCA,

ATIVIDADES ASSOCIADAS AO UNIVERSO DE

GAMES, VR E GASTRONOMIA . ALÉM DA

DIVERSÃO, PROPORCIO NA MOMENTOS DE

DESCONTRAÇ Ã O E NETW ORKIN G .

EXPERIÊNCIA
4 A 9 DE JUNHO

2 0 2 4

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