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DE CRIATIVIDADE DA
AMÉRICA LATINA
SOMOS UMA PLATAFORMA DE FOMENTO A
INDÚSTRIA CRIATIVA, MAPEAMENTO DE
NOVOS TALENTOS E GERAÇÃO DE
OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS
I N F O R M AÇ ÃO, CO N E X ÃO E I N S P I R AÇ ÃO
NÚMEROS
2 0 2 3
2.480 1 9 TERAS 1 8
INSCRIÇÕES D E D AD O S P AL C OS
E M P I TC H I N G S N AV E G AD O S
1.100 550
E M P R E S AS P L AY E R S
B R AS I L E I R A S E
E S TR AN G E I R A S
MÍDIA
2 0 2 3
ON OFF
30.174.846 TV | RÁDIO
IMPRESSO | OOH | DOOH
I M P AC TO TO TAL
7.118.005 11.7M
AL C AN C E I N V E S TI M E N TO
E S P O N TÂ N E A
+80M 1.249 756
M Í D I A E S P O N TÂN E A M ATÉ R I A S E J OR N AL I S T A S
RE P ORTAG E N S
PERFIL Usar essa foto.
Botar no kv
P Ú B L I C O
GÊNERO CARGOS
44% ESTUDANTES 1 7 %
C-LEVEL 1 1 %
41%
HEAD / VP 1 3 %
OUTROS
15% GERENTES 2 6 %
ANALISTAS 3 3 %
F A I X A E TÁ R I A
66% 32% 2%
20 – 39 anos 40 – 59 anos Acima de 60 anos
2024
CIDADE DAS ARTES - RJ
DIVERSIDADE ÚNICA DE CONTEÚDOS,
A B E R T U R A S U M M I T C O N F E R Ê N C I A M E R C A D O F E S T I V A L I A
• BUSINESS HALL • P A L E S TR A S E
• CERIMÔNIA DE • SUMMIT MARCAS E • P A L E S TR A S
PAINEIS
ABERTURA CONTEÚDO E PAINEIS • RODADAS DE
• PRÊMIOS • N E TW O R K I N G EXPERIENCE
E X P E R I Ê N C I A S
TECNOLOGIA ESPORTES, GAME E eSPORTS MKT E MÍDIA MÚSICA
EM TEMÁTICAS ESPECÍFICAS.
ESPORTE.
SUMMIT
SUMMIT
CREATOR ECONOMY
DESVENDANDO O PONTO C
CONTEÚDO
OLHAR PARA O FUTURO.
PALCOS RIO2C
PALCO TRANSVERSAL ONDE TODOS OS PALCO QUE FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DE
SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA SE JOGOS E E-SPORTS E SUAS MÚLTIPLAS CONEXÕES
CONECTAM. AQUI ESTÃO OS GRANDES COM OS SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA
KEYNOTES, PALESTRAS E ENTREVISTAS
TUDO COMEÇA COM UMA BOA HISTORIA. PALCO QUE ABORDA TEMAS E TENDÊNCIAS DO MERCADO DE
PALCO QUE REVERENCIA A ARTE DA CRIAÇÃO. TRABALHO, EDUCAÇÃO E EMPREENDEDORISMO, COM FOCO
NARRATIVA, ONDE OS CRIADORES NO DESENVOLVIMENTO PESSOAL, CARREIRA E INCLUSÃO NO
COMPARTILHAM SUAS VIAGENS E PROCESSOS DIGITAL
UM PALCO QUE TEM O CÉREBRO COMO PALCO DAS TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES
PROTAGONISTA, ONDE A CIÊNCIA ENCONTRA A DO MERCADO DE MÚSICA GLOBAL. DA COMPOSIÇÃO À
ANCESTRALIDADE E A CRIATIVIDADE PARA DISTRIBUIÇÃO, CADEIA DE DIREITOS, NOVOS MODELOS
DIÁLOGO DE NEGÓCIOS
PALCO QUE DISCUTE O UNIVERSO DE ESPAÇO EXCLUSIVO PARA APROXIMAÇÃO ENTRE CRIADORES
BITS
MARCAS E SEUS CRIADORES. INCLUI DE CONTEÚDO E PRODUTORES COM AS NOVAS TECNOLOGIAS
PAINÉIS DE MARKETING, MÍDIA E DO SETOR AUDIOVISUAL COMO FERRAMENTAS DE
PUBLICIDADE CONSTRUÇÃO E OTIMIZAÇÃO DE NARRATIVAS.
PALCO ONDE SÃO APRESENTADAS INOVAÇÕES PALCO QUE ABORDA QUESTÕES CONCEITUAIS E DE
TECNOLÓGICAS QUE ESTÃO TRANSFORMANDO A MARKETING RELACIONADAS À ARQUITETURA, DESIGN,
FORMA DE VIVER, INTERAGIR E SE RELACIONAR MODA E ARTES. COMO ESSES SEGMENTOS COLABORAM
PARA A CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE DA SOCIEDADE
O GLOBALSTAGE É O PALCO TRANSVERSAL
ONDE TODOS OS SETORES DA INDÚSTRIA
CRIATIVA SE CONECTAM, AQUI ACONTECEM OS
GRANDES KEYNOTES, PALESTRAS E
ENTREVISTAS.
+ 40 PAINEIS E KEYNOTES
• 1.350 LUGARES POR SESSÃO
• CAMAROTE EXCLUSIVO
• PRIMETIMES
• CERIMÔNIA DE ABERTURA E ENCERRAMENTO
GLOBALSTAGE
O STORYVILLAGE REFORÇA A IDEIA
DE QUE TUDO COMEÇA COM UMA BOA
HISTÓRIA. SEJA UMA STARTUP, UM
FILME, UMA MÚSICA, UM LIVRO OU
UM PROJETO DE ARQUITETURA. O
STORYVILLAGE REVERENCIA A ARTE DA
CRIAÇÃO E SEUS CRIADORES, DA
NARRATIVA, DOS ROTEIROS,
DA COMPOSIÇÃO, DO TRAÇO E DA
FÓRMULA.
STORYVILLAGE
O BRAINSPACE É O ESPAÇO DA CIÊNCIA, DA
PESQUISA E DA CURIOSIDADE. TEM COMO PONTO
DE PARTIDA O CÉREBRO E A MENTE HUMANA.
APRESENTA DE FORMA ACESSÍVEL, OS MAIS
RECENTES AVANÇOS E DESCOBERTAS DO MUNDO
ACADÊMICO E CIENTÍFICO E INTEGRA A CIÊNCIA
AO ENTRETENIMENTO.
• LONGEVIDADE E FUTURO
• CIÊNCIA, ARTE E CRIATIVIDADE
• CANNABIS, CIÊNCIA, MEDICINA & EMPREENDEDORISMO
• TECNOLOGIA, ÉTICA, BIG DATA E PRIVACIDADE
• EVOLUÇÃO, NEUROCIÊNCIA E A EXPERIÊNCIA ESPIRITUAL
• CIÊNCIA PSICODÉLICA, COGNIÇÃO e SAÚDE MENTAL
• TERAPIA E DEPENDÊNCIA: AS NOVAS FASES DOS GAMES
• WEARABLE TECH: NEUROCIÊNCIA PARA EDUCAÇÃO
• EDIÇÃO GENÉTICA E O FUTURO DA ESPÉCIE HUMANA
• ALIMENTAÇÃO, SAÚDE E O CÉREBRO
BRAINSPACE
A CASA DAS MARCAS A CASA DAS MARCAS É
PALCO DAS MARCAS, DO MARKETING, MÍDIA,
ENTRETENIMENTO E PUBLICIDADE. AS PRINCIPAIS
TENDÊNCIAS, CASES E TRANSFORMAÇÕES SÃO
DISCUTIDAS POR CMOS, CRIATIVOS, PRODUTORES,
EXECUTIVOS, JORNALISTAS, ARTISTAS, GAMERS E
INFLUENCERS.
• CRIATIVIDADE
• • METAVERSO
• • OMINI-ENTRETENIMENTO
• • NARRATIVAS IMERSIVAS
• • PLATAFORMAS DIGITAIS
• • PROPRIEDADE INTELECTUAL
• • LGPD
• • NEUROMARKETING
• • PHYGITAL
• • CURADORIA E DIVERSIDADE
• • BRANDING
• • CULTURE-HACKINg
HOUSE OF BRANDS
O FUTURE.U. ABORDA AS TEMÁTICAS E TENDÊNCIAS
RELACIONADAS AO WORKLIFE E O FUTURO DO TRABALHO,
DAS EMPRESAS E DA EDUCAÇÃO. O PALCO ENTENDE AS
PROFISSÕES DO FUTURO, FALA SOBRE
EMPREENDEDORISMO, IDADISMO, EDUCAÇÃO
CONTINUADA E NOVAS SKILLS.
• O FUTURO DO TRABALHO
• BURNOUT
• CULTURA ORGANIZACIONAL DO FUTURO
• MOVIMENTO STEAM
• TECNOLOGIAS ASSISTIVAS
• TALENT HUNTING
• LIFELONG LEARNING
• ETARISMO
• EMPREENDEDORISMO
• TRABALHO NO METAVERSO
• STORYTELLINg
FUTURE.U
O BIODOM ABORDA QUESTÕES SOCIIO-AMBIENTAIS
E OS DESAFIOS URGENTES QUE IMPACTAM O PLANETA E
A NOSSA SOCIEDADE. PAUTADO NOS 17 OBJETIVOS DE
DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU, TEMAS
COMO ESG, INCLUSÃO, DIVERSIDADE E ACESSIBILIDADE
SERÃO APRESENTADOS E DISCUTIDOS POR
ESPECIALISTAS DESSE UNIVERSO.
• MODELOS REGENERATIVOS
• INCLUSÃO FINANCEIRA
• ECONOMIA CIRCULAR
• MUDANÇAS CLIMÁTICAS
• BIOECONOMIA
• TRANSIÇÃO ENERGÉTICA
• DESIGN
• NEGÓCIOS SUSTENTÁVEIS
• SUSTENTABILIDADE
• SAÚDE MENTAL
• AGRICULTURA E ARQUITETUR
BIODOM
NEWFRONTIER TRAZ O FUTURO PARA
O PRESENTE. ANALISA QUEM ESTÁ POR TRÁS DAS
MAIS NOVAS TECNOLOGIAS, MAS TAMBÉM COMO
ESSAS MESMAS TECNOLOGIAS IMPACTAM A VIDA
COTIDIANA E TRANSFORMARÃO O MUNDO COMO
O CONHECEMOS.
• TRANSFORMAÇÃO DO VAREJO
• MODA E INOVAÇÃO ABERTA
• INDÚSTRIA DE ALIMENTOS
• FAZENDAS URBANAS
• ASCENSÃO DO VENTURE CAPITAL
• IMPRESSÃO 3D
• DEEPTECHS
• AGRITECH
• VEÍCULO DO FUTURO
• DIGITAL TWIN
• MOBILIDADE URBANA
• HIPERCONECTIVIDADE E 5G
• TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
NEWFRONTIER
O GAME+ FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DOS
• FUTURO DO STREAMING
• ECONOMIA DA ATENÇÃO
• PROPRIEDADE INTELECTUAL
• BRANDED ENTERTAINMENT
• AUDIOVISUAL DO FUTURO
• CONTEÚDO ORIGINAL
• SHOWRUNNER OU HEAD WRITER
• OBRAS DE FICÇÃO COM AUTENTICIDADE
SCREENING ROOM
SOUNDBEATS APRESENTA OS
BASTIDORES DO SHOWBUSINESS. AQUI
ARTISTAS, EMPRESÁRIOS, PRODUTORES,
PROMOTORES DE SHOWS E FESTIVAIS,
GRAVADORAS E PLATAFORMAS DE STREAMING
DISCUTEM O PRESENTE E O FUTURO DA MÚSICA.
• ARTISTAS
• EMPRESÁRIOS
• EXECUTIVOS
• PRODUTORES
O ARTS & CRAFT ABORDA QUESTÕES
MERCADOLÓGICAS E CONCEITUAIS DA
ARQUITETURA, DESIGN E ARTES. ENTENDE
DESDE A CONCEPÇÃO À IMPRESSÃO DE TEMPO E
ESPAÇO; A IMPORTÂNCIA ARTÍSTICA PARA
MANUTENÇÃO DA IDENTIDADE; A CADEIA
PRODUTIVA E GERAÇÃO DE NEGÓCIOS ALÉM DA
ESTÉTICA.
• CIDADES INTELIGENTES
• PLANEJAMENTO URBANO
• SOCIEDADE
• PROJETOS VERDES
• EFICIÊNCIA ENERGÉTICA
• 5G
ARTS&CRAFTS
O BITS – BROADCAST INNOVATION &
TECH SHOW É UM ESPAÇO EXCLUSIVO PARA A
EXPOSIÇÃO, EXPERIMENTAÇÃO E APROXIMAÇÃO ENTRE
CRIADORES DE CONTEÚDO E PRODUTORES COM AS NOVAS
TECNOLOGIAS DO SETOR AUDIOVISUAL - ENTENDENDO ESSAS
TECNOLOGIAS COMO FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO E
OTIMIZAÇÃO DE NARRATIVAS.
UMA OPORTUNIDADE ÚNICA DE EXPLORAR EQUIPAMENTOS,
SOFTWARES E ESTÚDIOS INOVADORES, BEM COMO
ESTABELECER PARCERIAS COM EMPRESAS LÍDERES DO
SETOR.
ALÉM DA EXPOSIÇÃO, O BITS CONTA COM UM PALCO PARA
APRESENTAÇÃO DOS PRINCIPAIS EXECUTIVOS E EMPRESAS
DO MERCADO E COM UMA PROGRAMAÇÃO DE WORKSHOPS E
MASTERCLASSES PARA FORMAÇÃO , DEGUSTAÇÃO E
TREINAMENTO DE PROFISSIONAIS.
O RIO2C É O PALCO DA INDÚSTRIA PARA A INDÚSTRIA. ESPAÇO
PARA DESTACAR QUEM FAZ, DAR PALCO PARA O BACKSTAGE
VISANDO A PROFISSIONALIZAÇÃO DOS DIFERENTES SETORES.
ASSIM, CADA DIA TRAZEMOS UM PRÊMIO QUE SUBLINHA OS
CRIADORES E SUAS CRIATURAS.
Colocar imagem da
g r a n d e s a l a . Te m q u e
GRAXA - O NOME DADO AOS TRABALHADORES DO
ficar editável BACKSTAGE, COMO TÉCNICOS DE SOM E LUZ, ROADIES,
SHOWS
OPORTUNIDADE PARA PROFISSIONAIS
E EMPREENDEDORES EM
BUSCA DE NEGÓCIOS E NETWORKING.
R O D A D A S D E N E GÓ C I O S
P I TC H I N GS
M E N TO R I A S , M A S TE R C L A S S E
WORKSHOPS
MEET UPS
MERCADO E V E N TO S D E
R E L A C I O N A M E N TO
CONHEÇA AS OPORTUNIDADES
DOS MERCADOS RIO2C
EDITORIAL GAME
RODADAS DE NEGÓCIOS
+1000 P L A Y E R S
D O M E R C AD O AU D I O V I S U AL , G AM E ,
E D I TORI AL , M Ú S I CA E S TAR TU P S
PITCHINGS
OPORTUNIDA D E ÍM PAR PARA TALENTOS SE APRESENT AR E M E MOSTRAREM
SEUS PROJETOS PARA GRANDES PLAYERS DO MERCADO EM FORMATO DE
PITCHING.
PITCHING - CREATOR
• CRIADORES DE CONTEÚDO
PITCHINGSHOW
INDEPENDENTES
• NOVOS TALENTOS
• DIVERSOS GENEROS
• POCKET SHOW
• COMISSÃO DA MÚSIC
PITCHING - STARTUPS
• TEMÁTICAS
• DESAFIO DE PARCEIROS
CREATOR SQUARE
INDÚSTRIA CRIATIVA.
• PITCHING DE STARTUPS
• MENTORIAS
• RODADAS DE NEGÓCIOS
• MASTERCLASS
• DESKS
MEETUPS
PROJETOS.
• STARTUPS
• MÚSICA
• GAME
• AUDIOVISUAL
DESTINADO A ESTUDANTES, UNIVERSITÁRIOS E JOVENS
DESENVOLV IM E NT O DE PROJETOS ,
JORNALISTAS,
C OMISSÃO DA M Ú S IC A E FÃS
+1000 223K
INSCRIÇÕES VOTOS POPULARES
O RIO2C OFEREC E AOS PARTICIPANTES
EXPERIÊNCIA
4 A 9 DE JUNHO
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