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MAIOR ENCONTRO

DE CRIATIVIDADE DA
AMÉRICA LATINA
SOMOS UMA PLATAFORMA DE FOMENTO A
INDÚSTRIA CRIATIVA, MAPEAMENTO DE
NOVOS TALENTOS E GERAÇÃO DE
OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS

I N F O R M AÇ ÃO, CO N E X ÃO E I N S P I R AÇ ÃO
NÚMEROS
2 0 2 3

4 4 mil 1.200 + 1.162


P E S S OAS RE U N I ÕE S E M P AL E S TR AN TE S
R O D AD AS D E
NEGÓCIOS

2.480 1 9 TERAS 1 8
I N S CRI ÇÕE S D E D AD O S P AL C OS
E M P I TC H I N G S N AV E G AD O S

1.100 550
E M P R E S AS P L AY E R S
B R AS I L E I R A S E
E S TR AN G E I R A S
MÍDIA
2 0 2 3

ON OFF
TV | RÁDIO
30.174.846 IMPRESSO | OOH | DOOH

11.7M
I M P AC TO TO TAL

7.118.005 I N V E S TI M E N TO
AL C AN C E

E S P O N TÂ N E A
+80M 1.249 756
M Í D I A E S P O N TÂN E A M ATÉ R I A S E J ORN AL I S T A S
R E P O R TAG E N S
PERFIL Usar essa foto.
Botar no kv
P Ú B L I C O

GÊNERO CARGOS

44% E S TU D AN TE S 1 7 %

C-LEVEL 1 1 %

41% H E AD / V P 1 3 %
OUTROS

15%
G E R E N TE S 2 6 %

AN AL I S TAS 3 3 %

F A I X A E TÁ R I A
66% 32% 2%
20 – 39 anos 40 – 59 anos Acima 60 anos
2024
CIDADE DAS ARTES - RJ
DIVERSIDADE ÚNICA DE CONTEÚDOS,
OPORTUNIDADES DE NEGÓCIOS E ENTRETENIMENTO

A B E R T U R A S U M M I T C O N F E R Ê N C I A M E R C A D O O F F R I O 2 C F E S T I V A L I A

• BUSINESS HALL • P A L E S TR A S E • P A L E S TR A S E
• PRÊMIO • SUMMIT MARCAS E • P A L E S TR A S E
W O R K S HO P S PAINÉIS
CONTEÚDO PAINEIS • RODADAS DE
• CERIMÔNIA DE
K E YN O TE S N E GÓ C I O S • M E N TO R I A S • WORKSHOPS
ABERTURA • SUMMIT CREATOR •
ECONOMY • WORKSHOPS • P I TC H I N GS • SHOWS DE MÚSICA
• SUMMIT EDUCAÇÃO • EXIBIÇÕES • M E N TO R I A S
• GA M E E V R
• N E TW O R K I N G EXPERIENCE

• GA S TR O N O M I A

E X P E R I Ê N C I A S
TECNOLOGIA ESPORTE, GAME E eSPORTS MKT E MIDIA MÚSICA

AUDIOVISUAL CIÊNCIA
ARTES EDITORIAL

EDUCAÇÃO E TRABALHO MODA E GASTRONOMIA ESG ARQUITETURA E DESIGN


O RIO2C APRESENTA O PRÊMIO DA

INDÚSTRIA CRIATIVA - QUE

SUBLINHA OS CRIADORES E SUAS


Colocar imagem da
CRIATURAS, AS MENTES CRIATIVAS
g r a n d e s a l a . Te m q u e
QUE FAZEM A DIFERENÇA NAS ÁREAS
ficar editável
AUDIOVISUAL, PUBLICIDADE,

ABERTURA MÚSICA, EDUCAÇÃO, ESG,

ARQUITETURA & DESIGN E ESPORTE .

A PROGRAMAÇÃO AINDA CONTA COM

ABERTURA SESSÃO COM KEYNOTE CONVIDADO E

FESTA DE ABERTURA.
O RIO2C APRESENTA EM SEUS PALCOS TEMAS

ATUAIS E URGENTES APRESENTADOS PELOS

PRINCIPAIS NOMES DA INDÚSTRIA CRIATIVA.

SÃO ENCONTROS ÚNICOS DE MENTES

DISRUPTIVAS E INOVADORAS QUE RESULTAM

EM DISCUSSÕES SOBRE O PRESENTE E COM

SUMMIT
OLHAR PARA O FUTURO.
SUMMIT
CREATOR ECONOMY
DESVENDANDO O PONTO C

RIO2C E PLAY9 , MAIOR ECOSSISTEMA DE DESENVOLVIMENTO DE


CONTEÚDO E EXPANSÃO DE AUDIÊNCIA PARA MARCAS E INFLUENCIADORES
, TRAZEM O CONCEITO QUE PERMEIA HOJE TODAS AS SUAS ÁREAS DE
ATUAÇÃO E QUE REFLETE O ZEITGEIST DA INDÚSTRIA DE MÍDIA,
COMUNICAÇÃO E PRODUÇÃO DIGITAL/AUDIOVISUAL ATUAL: O
SURGIMENTO DO PONTO C.
O OBJETIVO É IRMOS A FUNDO NA EXPANSÃO DO PENSAMENTO DO PONTO
DE CONVERGÊNCIA NA BUSCA PELA RETENÇÃO DE ATENÇÃO DAS PESSOAS
ONDE ENCONTRAMOS OS CS DE CRIATIVIDADE, CURADORIA, CONTEÚDO,
CULTURA, COLABORAÇÃO, COMUNIDADES, CONVERSAS, CONSIDERAÇÃO,
CONSTRUÇÃO, CRIADORES, CONVERGÊNCIA, CUIDADO MENTAL, VÍDEOS
CURTOS E COMPRIDOS ENTRE MUITOS OUTROS.
UM ESPAÇO PARA EXPLORAR TODOS OS TEMAS SOB A ÓTICA DA
CONSTRUÇÃO E GESTÃO ESTRATÉGICA DE MARCAS, INFLUENCIADORES,
PLATAFORMAS, REPUTAÇÃO, MÍDIA, DADOS E PERFORMANCE, QUE
TRANSITAM DENTRO DESSE UNIVERSO.
CREATORS ECONOMY
SUMMIT
MARCAS E CONTEÚDOS

A MUDANÇA DE HÁBITOS DE CONSUMO DE MÍDIA E AS


NOVAS PLATAFORMAS SÃO UM DESAFIO PARA QUEM
PRODUZ E DISTRIBUI CONTEÚDO. ESSE CONTEXTO FICA
AINDA MAIS COMPLEXO COM TRANSFORMAÇÃO PELA
QUAL AS AGÊNCIAS E CLIENTES ESTÃO PASSANDO..
CMO, CRIATIVOS, INFLUENCER, EXECUTIVOS DE MÍDIA,
JORNALISTAS, AGÊNCIAS, PRODUTORES,
PLATAFORMAS, EMPRESAS DE TECNOLOGIA E TODO
ECOSSISTEMA SE REÚMEM PARA PENSAR AS
TENDÊNCIAS E FUTURO DA COMUNICAÇÃO DAS
MARCAS.
MARCAS E CONTEÚDOS
O RIO2C APRESENTA EM SEUS PALCOS TEMAS

ATUAIS E URGENTES APRESENTADOS PELOS

PRINCIPAIS NOMES DA INDÚSTRIA CRIATIVA.

SÃO ENCONTROS ÚNICOS DE MENTES

DISRUPTIVAS E INOVADORAS QUE RESULTAM

EM DISCUSSÕES SOBRE O PRESENTE E COM

CONTEÚDO OLHAR PARA O FUTURO.


PALCOS RIO2C
PALCO TRANSVERSAL ONDE TODOS OS
PALCO QUE FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DE
SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA SE
JOGOS E E-SPORTS E SUAS MÚLTIPLAS CONEXÕES
CONECTAM. AQUI ESTÃO OS GRANDES
COM OS SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA
KEYNOTES, PALESTRAS E ENTREVISTAS

TUDO COMEÇA COM UMA BOA HISTORIA.


PALCO QUE ABORDA TEMAS E TENDÊNCIAS DO MERCADO DE
PALCO QUE REVERENCIA A ARTE DA
TRABALHO, EDUCAÇÃO E EMPREENDEDORISMO, COM FOCO
CRIAÇÃO. NARRATIVA, ONDE OS CRIADORES
NO DESENVOLVIMENTO PESSOAL, CARREIRA E INCLUSÃO NO
COMPARTILHAM SUAS VIAGENS E PROCESSOS
DIGITAL

UM PALCO QUE TEM O CÉREBRO COMO PALCO DAS TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES
PROTAGONISTA, ONDE A CIÊNCIA ENCONTRA DO MERCADO DE MÚSICA GLOBAL. DA COMPOSIÇÃO À
A ANCESTRALIDADE E A CRIATIVIDADE PARA DISTRIBUIÇÃO, CADEIA DE DIREITOS, NOVOS MODELOS
DIÁLOGO DE NEGÓCIOS

PALCO QUE DISCUTE O UNIVERSO DE INTEGRA ENTRETENIMENTO E ESPORTE CONSIDERANDO


MARCAS E SEUS CRIADORES. INCLUI SEUS DIFERENTES PLAYERS: FÃS, ATLETAS, MARCAS,
PAINÉIS DE MARKETING, MÍDIA E EMPREENDEDORES, P&D E SAÚDE.
PUBLICIDADE

PALCO QUE ABORDA QUESTÕES


SOCIOAMBIENTAIS E OS DESAFIOS URGENTES PALCO DE TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES
QUE IMPACTAM O PLANETA E A NOSSA DO MERCADO AUDIOVISUAL GLOBAL. DA CRIAÇÃO À
SOCIEDADE. PAUTADO NOS 17 OBJETIVOS DE DISTRIBUIÇÃO, DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS,
DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU MODELOS DE NEGÓCIOS E POLÍTICAS PÚBLICAS.

PALCO ONDE SÃO APRESENTADAS INOVAÇÕES PALCO QUE ABORDA QUESTÕES CONCEITUAIS E DE
TECNOLÓGICAS QUE ESTÃO TRANSFORMANDO A MARKETING RELACIONADAS À ARQUITETURA, DESIGN,
FORMA DE VIVER, INTERAGIR E SE RELACIONAR MODA E ARTES. COMO ESSES SEGMENTOS COLABORAM
PARA A CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE DA SOCIEDADE
O GLOBALSTAGE É O PALCO TRANSVERSAL
ONDE TODOS OS SETORES DA INDÚSTRIA
CRIATIVA SE CONECTAM, AQUI ACONTECEM OS
GRANDES KEYNOTES, PALESTRAS E
ENTREVISTAS.

• + 40 PAINEIS E KEYNOTES
• 1.350 LUGARES POR SESSÃO
• CAMAROTE EXCLUSIVO
• PRIMETIMES
• CERIMÔNIA DE ABERTURA E ENCERRAMENTO
GLOBALSTAGE
O S T O R Y V I L L A G E REFORÇA A IDEIA DE
QUE TUDO COMEÇA COM UMA BOA
HISTÓRIA. SEJA UMA STARTUP, UM FILME,
UMA MÚSICA, UM LIVRO OU UM PROJETO DE
ARQUITETURA. O STORYVILLAGE
REVERENCIA A ARTE DA CRIAÇÃO E SEUS
CRIADORES, DA NARRATIVA, DOS ROTEIROS,
DA COMPOSIÇÃO, DO TRAÇO E DA
FÓRMULA.
STORYVILLAGE
O BRAINSPACE É O ESPAÇO DA CIÊNCIA, DA
PESQUISA E DA CURIOSIDADE. TEM COMO PONTO
DE PARTIDA O CÉREBRO E A MENTE HUMANA.
APRESENTA DE FORMA ACESSÍVEL, OS MAIS
RECENTES AVANÇOS E DESCOBERTAS DO MUNDO
ACADÊMICO E CIENTÍFICO E INTEGRA A CIÊNCIA
AO ENTRETENIMENTO.

• LONGEVIDADE E FUTURO
• CIÊNCIA, ARTE E CRIATIVIDADE
• CANNABIS, CIÊNCIA, MEDICINA & EMPREENDEDORISMO
• TECNOLOGIA, ÉTICA, BIG DATA E PRIVACIDADE
• EVOLUÇÃO, NEUROCIÊNCIA E A EXPERIÊNCIA ESPIRITUAL
• CIÊNCIA PSICODÉLICA, COGNIÇÃO e SAÚDE MENTAL
• TERAPIA E DEPENDÊNCIA: AS NOVAS FASES DOS GAMES
• WEARABLE TECH: NEUROCIÊNCIA PARA EDUCAÇÃO
• EDIÇÃO GENÉTICA E O FUTURO DA ESPÉCIE HUMANA
• ALIMENTAÇÃO, SAÚDE E O CÉREBRO
BRAINSPACE
A CASA DAS MARCAS É PALCO DAS MARCAS,
DO MARKETING, MÍDIA, ENTRETENIMENTO E
PUBLICIDADE. AS PRINCIPAIS TENDÊNCIAS, CASES E
TRANSFORMAÇÕES SÃO DISCUTIDAS POR CMOS,
CRIATIVOS, PRODUTORES, EXECUTIVOS, JORNALISTAS,
ARTISTAS, GAMERS E INFLUENCERS.

• CRIATIVIDADE
• METAVERSO
• OMINI-ENTRETENIMENTO
• NARRATIVAS IMERSIVAS
• PLATAFORMAS DIGITAIS
• PROPRIEDADE INTELECTUAL
• LGPD
• NEUROMARKETING
• PHYGITAL
• CURADORIA E DIVERSIDADE
• BRANDING
• CULTURE-HACKING
HOUSE OF BRANDS
O FUTURE.U ABORDA AS TEMÁTICAS E TENDÊNCIAS
RELACIONADAS AO WORKLIFE E O FUTURO DO TRABALHO,
DAS EMPRESAS E DA EDUCAÇÃO. O PALCO ENTENDE AS
PROFISSÕES DO FUTURO, FALA SOBRE
EMPREENDEDORISMO, IDADISMO, EDUCAÇÃO
CONTINUADA E NOVAS SKILLS.

• O FUTURO DO TRABALHO
• BURNOUT
• CULTURA ORGANIZACIONAL DO FUTURO
• MOVIMENTO STEAM
• TECNOLOGIAS ASSISTIVAS
• TALENT HUNTING
• LIFELONG LEARNING
• ETARISMO
• EMPREENDEDORISMO
• TRABALHO NO METAVERSO
• STORYTELLING
FUTURE.U
O BIODOM ABORDA QUESTÕES SOCIIO-AMBIENTAIS E
OS DESAFIOS URGENTES QUE IMPACTAM O PLANETA E A
NOSSA SOCIEDADE. PAUTADO NOS 17 OBJETIVOS DE
DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU, TEMAS COMO
ESG, INCLUSÃO, DIVERSIDADE E ACESSIBILIDADE SERÃO
APRESENTADOS E DISCUTIDOS POR ESPECIALISTAS DESSE
UNIVERSO.

• MODELOS REGENERATIVOS
• INCLUSÃO FINANCEIRA
• ECONOMIA CIRCULAR
• MUDANÇAS CLIMÁTICAS
• BIOECONOMIA
• TRANSIÇÃO ENERGÉTICA
• DESIGN
• NEGÓCIOS SUSTENTÁVEIS
• SUSTENTABILIDADE
• SAÚDE MENTAL
• AGRICULTURA E ARQUITETURA
BIODOM
O NEWFRONTIER TRAZ O FUTURO PARA
O PRESENTE. ANALISA QUEM ESTÁ POR TRÁS DAS
MAIS NOVAS TECNOLOGIAS, MAS TAMBÉM COMO
ESSAS MESMAS TECNOLOGIAS IMPACTAM A VIDA
COTIDIANA E TRANSFORMARÃO O MUNDO COMO
O CONHECEMOS.

• TRANSFORMAÇÃO DO VAREJO
• MODA E INOVAÇÃO ABERTA
• INDÚSTRIA DE ALIMENTOS
• FAZENDAS URBANAS
• ASCENSÃO DO VENTURE CAPITAL
• IMPRESSÃO 3D
• DEEPTECHS
• AGRITECH
• VEÍCULO DO FUTURO
• DIGITAL TWIN
• MOBILIDADE URBANA
• HIPERCONECTIVIDADE E 5G
• TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
NEWFRONTIER
O GAME+ FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DOS

GAMES E eSPORTS E SUAS MÚLTIPLAS CONEXÕES, SOB


DIVERSOS ÂNGULOS E VISÕES. EM PARCERIA COM A
PLAYER1, REUNE PUBLISHERS, CRIADORES, INFLUENCERS,
STREAMERS, ORGANIZADORES DE LIGAS E EVENTOS,
TIMES, ARTISTAS, INSTITUIÇÕES, GRANDES MARCAS, E OS
FÃS PARA CELEBRAR A INDÚSTRIA, SUAS CONEXÕES E
ENTENDER O FUTURO.

• GA ME+MÚS ICA • GA ME+ES PO RTS


• GA ME+A UD IOVIS UA L • GA ME+ÍD O LOS
• GA ME+META VERS O • GA ME+A TIVOS D IGITA IS
• GA ME+S OCIA L • GA ME+TO XICID A D E
• GA ME+ES PORTE
GAME+
SPORTS INNOVATION TEM UMA
PROGRAMAÇÃO DEDICADA A TECNOLOGIA E
INOVAÇÃO NO ESPORTE. ESPECIALISTAS BUSCAM
INTEGRAR ENTRETENIMENTO E ESPORTE
CONSIDERANDO SEUS DIFERENTES PLAYERS: FÃS,
ATLETAS, MARCAS, EMPREENDEDORES, AGENTES.

• TECNOLOGIAS NA SAÚDE, CONDICIONAMENTO E BEM-ESTAR


• EMPREENDEDORISMO E NEGÓCIOS
• MARCAS, PATROCÍNIO E MARKETING ESPORTIVO
• MONITORAMENTO E DADOS, GADGETS DE PERFORMANCE,
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E INTERNET DAS COISAS
• DIREITOS DE TRANSMISSÃO, STREAMING, DESAFIOS DE
CRIAÇÃO DA NOVA AUDIÊNCIA, E PLATAFORMAS
• NEUROCIÊNCIA – PERFORMANCE E INTELIGÊNCIA
EMOCIONAL
SPORTS INNOVATION
SCREENING ROOM É UM ESPAÇO DE
ESTÍMULO AOS SENTIDOS. FALA SOBRE PRODUÇÃO
AUDIOVISUAL DESDE A CRIAÇÃO DA NARRATIVA AOS
MODELOS DE NEGÓCIOS APLICADOS, OLHANDO
PARA O FUTURO DAS PLATAFORMAS E SUA
TRANSVERSALIDADE COM TODOS OS SETORES DA
INDÚSTRIA.

• FUTURO DO STREAMING
• ECONOMIA DA ATENÇÃO
• PROPRIEDADE INTELECTUAL
• BRANDED ENTERTAINMENT
• AUDIOVISUAL DO FUTURO
• CONTEÚDO ORIGINAL
• SHOWRUNNER OU HEAD WRITER
• OBRAS DE FICÇÃO COM AUTENTICIDADE
SCREENING ROOM
O SOUNDBEATS APRESENTA OS
BASTIDORES DO SHOWBUSINESS. AQUI
ARTISTAS, EMPRESÁRIOS, PRODUTORES,
PROMOTORES DE SHOWS E FESTIVAIS,
GRAVADORAS E PLATAFORMAS DE STREAMING
DISCUTEM O PRESENTE E O FUTURO DA MÚSICA.

• STREAMING E INDÚSTRIA FONOGRÁFICA


• AUDIOVISUAL E CADEIA PRODUTIVA DA MÚSICA
• EXPERIÊNCIA DOS FÃS
• UNDERGROUND, MIDSTREAM, MAINSTREAM
• MODELOS DE NEGÓCIOS E INVESTIMENTO
• PODCASTS E NARRATIVAS
• FUTURO DO MERCADO DA MÚSICA
SOUND BEATS
O ARTS & CRAFTS ABORDA QUESTÕES
MERCADOLÓGICAS E CONCEITUAIS DA
ARQUITETURA, DESIGN E ARTES. ENTENDE
DESDE A CONCEPÇÃO À IMPRESSÃO DE TEMPO E
ESPAÇO; A IMPORTÂNCIA ARTÍSTICA PARA
MANUTENÇÃO DA IDENTIDADE; A CADEIA
PRODUTIVA E GERAÇÃO DE NEGÓCIOS ALÉM DA
ESTÉTICA.

• CIDADES INTELIGENTES
• PLANEJAMENTO URBANO
• SOCIEDADE
• PROJETOS VERDES
• EFICIÊNCIA ENERGÉTICA
• 5G
ARTS&CRAFTS
OPORTUNIDADE PARA PROFISSIONAIS
E EMPREENDEDORES EM
BUSCA DE NEGÓCIOS E NETWORKING.

AUDIOVISUAL | MÚSICA | INOVAÇÃO


GAME | EDITORIAL | CREATORS

RODADAS DE
N E GÓ C I O S

P I TC H I N GS

M E N TO R I A S E
DESAFIOS

E V E N TO S D E
R E L A C I O N A M E N TO

MERCADO
CONHEÇA AS OPORTUNIDADES
DOS MERCADOS RIO2C

O MERCADO RIO2C OFERECE


OPORTUNIDADES ÍMPARES DE TRANSFORMAR
SEU PROJETO EM REALIDADE, APRESENTAR O
SEU TALENTO E FAZER NETWORKING COM
LÍDERES DE PENSAMENTO, EMPREENDEDORES
AUDIOVISUAL MÚSICA STARTUP
VISIONÁRIOS E CRIADORES APAIXONADOS.
UMA REUNIÃO DE MENTES BRILHANTES
ÁVIDAS PARA COMPARTILHAR
CONHECIMENTO E COLABORAR COM FRENTES
INOVADORAS. CONFIRA TUDO O QUE O
MERCADO RIO2C OFERECE:

CREATOR EDITORIAL GAME


RODADAS DE NEGÓCIOS

AS RODADAS DE NEGÓCIOS IMPULSIONAM A INDÚSTRIA


CRIATIVA COM REUNIÕES EXCLUSIVAS PARA APRESENTAÇÃO DE
PROJETOS PARA OS MAIORES PLAYERS GLOBAIS. CONTAMOS
TAMBÉM COM UMA PLATAFORMA EXCLUSIVA DE
MATCHMAKING – MY RIO2C - PARA AGENDAR REUNIÕES,
MONITORAR SUBMISSÕES DE PROJETOS,COMPRAR INGRESSOS,
GERENCIAR REDE DE NETWORKING E BANCO DE DADOS DE
TALENTOS.

+1000 P L A Y E R S
D O M E R C AD O AU D I O V I S U AL , G AM E ,
E D I TO R I AL , M Ú S I C A E S TAR TU P S
PITCHINGS
OPORTUNIDADE ÍMPAR PARA TALENTOS SE APRESENTAREM E MOSTRAREM SEUS
PROJETOS PARA GRANDES PLAYERS DO MERCADO EM FORMATO DE PITCHING.

PITCHING DE AUDIOVISUAL PITCHING EDITORIAL


- DOCUMENTÁRIO/FACTUAL - AUTORES - EDITORES
- FICÇÃO - PLATAFORMAS
- KIDS

PITCHING CREATOR
CRIADORES DE CONTEÚDO
PITCHINGSHOW
INDEPENDENTES
- NOVOS TALENTOS
- DIVERSOS GENEROS
- POCKET SHOW
- COMISSÃO DA MÚSICA

PITCHING DE STARTUPS
- TEMÁTICAS
- DESAFIO DE PARCEIROS
PITCHING SQUARE

PITCHING SQUARE:

ACELERADORAS, EMPREENDEDORES, EMPRESAS

E STARTUPS APRESENTAM SOLUÇÕES PARA A

INDÚSTRIA CRIATIVA.

• PITCHING DE STARTUPS

• MENTORIAS

• RODADAS DE NEGÓCIOS

• MASTERCLASS

• DESKS
MENTORIAS

O RIO2C CONECTA O PÚBLICO AOS MELHORES

PROFISSIONAIS DO MERCADO ATRAVÉS DE REUNIÕES

COM MENTORES DE DIFERENTES ÁREAS. OS

PARTICIPANTES APRIMORAM SEUS CONHECIMENTOS DE

FORMA PERSONALIZADA CONTRIBUINDO PARA O

DESENVOLVIMENTO DE SUAS CARREIRAS E SEUS

PROJETOS .

• STARTUPS

• MÚSICA

• GAME

• AUDIOVISUAL
TERRITÓRIOS POPULARES SÃO ESPAÇOS ESPONTÂNEOS E

FLUIDOS DE CRIAÇÃO EM POTENCIAL, DESENVOLVEM

CULTURAS E LINGUAGENS PRÓPRIAS, INOVADORAS,

RESULTANTES DOS DESAFIOS E INTERCÂMBIOS.

ASSIM, O RIO2C EXTRAPOLA OS MUROS DA CIDADE DAS

ARTES E DIRECIONA O OLHAR PARA OS SUBÚRBIOS,

PERIFERIAS E FAVELAS COM A URGÊNCIA DE RECONHECER

ESSES TERRITÓRIOS DE TALENTOS E LINGUAGENS DA

INDÚSTRIA COMO CENTROS DE PRODUÇÃO E CONSUMO,

OFF RIO2C DETENTOR DE UM REPERTÓRIO URBANO-CRIATIVO

EXPANDIDO.
OFF RIO2C
OFF RIO2C
UM DIA DE PROGRAMAÇÃO SIMULTÂNEAS EM 3 DIFERENTES

TERRITÓRIOS. AO CONSIDERAR A IMPORTÂNCIA DOS

CRIADORES POPULARES E SEUS PRODUTOS COMO PARTES

DA CADEIA DA INDÚSTRIA CRIATIVA INTERNACIONAL, O

RIO@C CONVIDA SEUS KEYNOTES E PRINCIPAIS

PALESTRANTES PARA A TROCA DE EXPERIÊNCIA E

APRENDIZADO COLETIVO.

PARA ONDE OLHAR:

VIGÁRIO GERAL

MADUREIRA

MARÉ
DESTINADO A ESTUDANTES, UNIVERSITÁRIOS E JOVENS

PROFISSIONAIS ÁVIDOS POR INSPIRAÇÃO, INFORMAÇÃO E

NETWORKING, A PROGRAMAÇÃO INCLUI SHOWS DE MÚSICA,

EXPERIÊNCIAS DE GAMES, REALIDADE VIRTUAL, PALESTRAS,

BATE-PAPOS, OFICINAS COM PROFISSIONAIS DA INDÚSTRIA

CRIATIVA COM FOCO NO MAPEAMENTO E

IMPULSIONAMENTO DE NOVOS TALENTOS.


PAINEIS
WORKSHOPS
MASTERCLASS

C OM UMA PROGRAM AÇ Ã O DIV ERS IFICA DA , O

RIO2C APROXIM A E IM PU LS IONA OS JOVENS

TALENTOS DA INDÚ S TRIA. U M M ERGULHO NAS

MELHORES PRÁTICAS, TÉCNICAS, INSIGHTS

S OBRE O SETOR, DES AFIOS E OPORTUNIDAD ES .

U MA FONTE DE INS PIRAÇ ÃO E PRÁTICA ATRAVÉS

DE OFICINAS, PALES TRAS E W ORKS HOPS,

DESENVOLV IM E NT O DE PROJETOS,

C OMPARTILHAM E NT O DE IDEIAS E NETW ORKIN G.


SHOWS
O PÚBLICO TEM A OPORTUNIDADE DE CONHECER EM

PRIMEIRA MÃO OS PRÓXIMOS NOVOS SUCESSOS DA

I N D Ú S TR I A D A M Ú S I C A , E S C O L HI D O S P O R U M A C O M I S S Ã O

F O R M A D A P E L O S P R I N C I P A I S P R O F I S S I O N A I S D O S E TO R -

GR A V A D O R A S , R Á D I O S , P L A T A F O R M A S D I GI TA I S ,

E M P R E S Á R I O S , C U R A D O R E S D E F E S T I V A I S E JO R N A L I S TA S ,

• VOTAÇÃO POPULAR

• POCKET SHOW DE 30’ PARA PLATEIA DE MERCADO,


COMISSÃO DA MÚSICA E FÃS

+1000 223K
INSCRITOS VOTOS POPULARES
O RIO2C OFEREC E AOS PARTICIPANTES

ENTRETE NIM E NT O ATRAVÉS DE EXPERIÊNC IAS

QUE INCLUEM ATIVAÇÕES DE MARCA,

ATIVIDADES ASSOCIADAS AO UNIVERSO DE

GAMES, VR E GASTRONOMI A. ALÉM DA

DIVERSÃO, PROPORCIO NA MOMENTOS DE

DESCONTRAÇ Ã O E NETW ORKIN G.

EXPERIÊNCIA
BIS
O RIO2C OFERECE UM ESPAÇO EXCLUSIVO PARA A

E X P O S I Ç Ã O , E X P E R I M E N T A Ç Ã O , E A P R O X I M A Ç Ã O E N TR E

C R I A D O R E S D E C O N T E Ú D O E P R O D U TO R E S C O M A S N O V A S

T E C N O L O G I A S D O S E T O R A U D I O V I S U A L C O M O F E R R A M E N TA S

D E C O N S T R U Ç Ã O E O T I M I Z A Ç Ã O D E N A R R A TI V A S .

U M A O P O R TU N I D A D E Ú N I C A D E E X P L O R A R E Q U I P A M E N TO S ,

SOFTWARES E ESTÚDIOS INOVADORES, BEM COMO

ESTABELECER PARCERIAS COM EMPRESAS LÍDERES DO

SETOR.

A L É M D A E X P O S I Ç Ã O , O B I S C O N TA C O M U M P A L C O P A R A

A P R E S E N T A Ç Ã O D O S P R I N C I P A I S E X E C U TI V O S E E M P R E S A S

DO MERCADO E COM UMA PROGRAMAÇÃO DE WORKSHOPS E

M A S T E R C L A S S E S P A R A F O R M A Ç Ã O , D E GU S TA Ç Ã O E

TREINAMENTO DE PROFISSIONAIS.
EXPERIÊNCIA
EXPERIÊNCIA
3 A 9 DE JUNHO

2 0 2 4

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