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DE CRIATIVIDADE DA
AMÉRICA LATINA
SOMOS UMA PLATAFORMA DE FOMENTO A
INDÚSTRIA CRIATIVA, MAPEAMENTO DE
NOVOS TALENTOS E GERAÇÃO DE
OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS
I N F O R M AÇ ÃO, CO N E X ÃO E I N S P I R AÇ ÃO
NÚMEROS
2 0 2 3
2.480 1 9 TERAS 1 8
I N S CRI ÇÕE S D E D AD O S P AL C OS
E M P I TC H I N G S N AV E G AD O S
1.100 550
E M P R E S AS P L AY E R S
B R AS I L E I R A S E
E S TR AN G E I R A S
MÍDIA
2 0 2 3
ON OFF
TV | RÁDIO
30.174.846 IMPRESSO | OOH | DOOH
11.7M
I M P AC TO TO TAL
7.118.005 I N V E S TI M E N TO
AL C AN C E
E S P O N TÂ N E A
+80M 1.249 756
M Í D I A E S P O N TÂN E A M ATÉ R I A S E J ORN AL I S T A S
R E P O R TAG E N S
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P Ú B L I C O
GÊNERO CARGOS
44% E S TU D AN TE S 1 7 %
C-LEVEL 1 1 %
41% H E AD / V P 1 3 %
OUTROS
15%
G E R E N TE S 2 6 %
AN AL I S TAS 3 3 %
F A I X A E TÁ R I A
66% 32% 2%
20 – 39 anos 40 – 59 anos Acima 60 anos
2024
CIDADE DAS ARTES - RJ
DIVERSIDADE ÚNICA DE CONTEÚDOS,
OPORTUNIDADES DE NEGÓCIOS E ENTRETENIMENTO
A B E R T U R A S U M M I T C O N F E R Ê N C I A M E R C A D O O F F R I O 2 C F E S T I V A L I A
• BUSINESS HALL • P A L E S TR A S E • P A L E S TR A S E
• PRÊMIO • SUMMIT MARCAS E • P A L E S TR A S E
W O R K S HO P S PAINÉIS
CONTEÚDO PAINEIS • RODADAS DE
• CERIMÔNIA DE
K E YN O TE S N E GÓ C I O S • M E N TO R I A S • WORKSHOPS
ABERTURA • SUMMIT CREATOR •
ECONOMY • WORKSHOPS • P I TC H I N GS • SHOWS DE MÚSICA
• SUMMIT EDUCAÇÃO • EXIBIÇÕES • M E N TO R I A S
• GA M E E V R
• N E TW O R K I N G EXPERIENCE
• GA S TR O N O M I A
E X P E R I Ê N C I A S
TECNOLOGIA ESPORTE, GAME E eSPORTS MKT E MIDIA MÚSICA
AUDIOVISUAL CIÊNCIA
ARTES EDITORIAL
FESTA DE ABERTURA.
O RIO2C APRESENTA EM SEUS PALCOS TEMAS
SUMMIT
OLHAR PARA O FUTURO.
SUMMIT
CREATOR ECONOMY
DESVENDANDO O PONTO C
UM PALCO QUE TEM O CÉREBRO COMO PALCO DAS TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES
PROTAGONISTA, ONDE A CIÊNCIA ENCONTRA DO MERCADO DE MÚSICA GLOBAL. DA COMPOSIÇÃO À
A ANCESTRALIDADE E A CRIATIVIDADE PARA DISTRIBUIÇÃO, CADEIA DE DIREITOS, NOVOS MODELOS
DIÁLOGO DE NEGÓCIOS
PALCO ONDE SÃO APRESENTADAS INOVAÇÕES PALCO QUE ABORDA QUESTÕES CONCEITUAIS E DE
TECNOLÓGICAS QUE ESTÃO TRANSFORMANDO A MARKETING RELACIONADAS À ARQUITETURA, DESIGN,
FORMA DE VIVER, INTERAGIR E SE RELACIONAR MODA E ARTES. COMO ESSES SEGMENTOS COLABORAM
PARA A CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE DA SOCIEDADE
O GLOBALSTAGE É O PALCO TRANSVERSAL
ONDE TODOS OS SETORES DA INDÚSTRIA
CRIATIVA SE CONECTAM, AQUI ACONTECEM OS
GRANDES KEYNOTES, PALESTRAS E
ENTREVISTAS.
• + 40 PAINEIS E KEYNOTES
• 1.350 LUGARES POR SESSÃO
• CAMAROTE EXCLUSIVO
• PRIMETIMES
• CERIMÔNIA DE ABERTURA E ENCERRAMENTO
GLOBALSTAGE
O S T O R Y V I L L A G E REFORÇA A IDEIA DE
QUE TUDO COMEÇA COM UMA BOA
HISTÓRIA. SEJA UMA STARTUP, UM FILME,
UMA MÚSICA, UM LIVRO OU UM PROJETO DE
ARQUITETURA. O STORYVILLAGE
REVERENCIA A ARTE DA CRIAÇÃO E SEUS
CRIADORES, DA NARRATIVA, DOS ROTEIROS,
DA COMPOSIÇÃO, DO TRAÇO E DA
FÓRMULA.
STORYVILLAGE
O BRAINSPACE É O ESPAÇO DA CIÊNCIA, DA
PESQUISA E DA CURIOSIDADE. TEM COMO PONTO
DE PARTIDA O CÉREBRO E A MENTE HUMANA.
APRESENTA DE FORMA ACESSÍVEL, OS MAIS
RECENTES AVANÇOS E DESCOBERTAS DO MUNDO
ACADÊMICO E CIENTÍFICO E INTEGRA A CIÊNCIA
AO ENTRETENIMENTO.
• LONGEVIDADE E FUTURO
• CIÊNCIA, ARTE E CRIATIVIDADE
• CANNABIS, CIÊNCIA, MEDICINA & EMPREENDEDORISMO
• TECNOLOGIA, ÉTICA, BIG DATA E PRIVACIDADE
• EVOLUÇÃO, NEUROCIÊNCIA E A EXPERIÊNCIA ESPIRITUAL
• CIÊNCIA PSICODÉLICA, COGNIÇÃO e SAÚDE MENTAL
• TERAPIA E DEPENDÊNCIA: AS NOVAS FASES DOS GAMES
• WEARABLE TECH: NEUROCIÊNCIA PARA EDUCAÇÃO
• EDIÇÃO GENÉTICA E O FUTURO DA ESPÉCIE HUMANA
• ALIMENTAÇÃO, SAÚDE E O CÉREBRO
BRAINSPACE
A CASA DAS MARCAS É PALCO DAS MARCAS,
DO MARKETING, MÍDIA, ENTRETENIMENTO E
PUBLICIDADE. AS PRINCIPAIS TENDÊNCIAS, CASES E
TRANSFORMAÇÕES SÃO DISCUTIDAS POR CMOS,
CRIATIVOS, PRODUTORES, EXECUTIVOS, JORNALISTAS,
ARTISTAS, GAMERS E INFLUENCERS.
• CRIATIVIDADE
• METAVERSO
• OMINI-ENTRETENIMENTO
• NARRATIVAS IMERSIVAS
• PLATAFORMAS DIGITAIS
• PROPRIEDADE INTELECTUAL
• LGPD
• NEUROMARKETING
• PHYGITAL
• CURADORIA E DIVERSIDADE
• BRANDING
• CULTURE-HACKING
HOUSE OF BRANDS
O FUTURE.U ABORDA AS TEMÁTICAS E TENDÊNCIAS
RELACIONADAS AO WORKLIFE E O FUTURO DO TRABALHO,
DAS EMPRESAS E DA EDUCAÇÃO. O PALCO ENTENDE AS
PROFISSÕES DO FUTURO, FALA SOBRE
EMPREENDEDORISMO, IDADISMO, EDUCAÇÃO
CONTINUADA E NOVAS SKILLS.
• O FUTURO DO TRABALHO
• BURNOUT
• CULTURA ORGANIZACIONAL DO FUTURO
• MOVIMENTO STEAM
• TECNOLOGIAS ASSISTIVAS
• TALENT HUNTING
• LIFELONG LEARNING
• ETARISMO
• EMPREENDEDORISMO
• TRABALHO NO METAVERSO
• STORYTELLING
FUTURE.U
O BIODOM ABORDA QUESTÕES SOCIIO-AMBIENTAIS E
OS DESAFIOS URGENTES QUE IMPACTAM O PLANETA E A
NOSSA SOCIEDADE. PAUTADO NOS 17 OBJETIVOS DE
DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL DA ONU, TEMAS COMO
ESG, INCLUSÃO, DIVERSIDADE E ACESSIBILIDADE SERÃO
APRESENTADOS E DISCUTIDOS POR ESPECIALISTAS DESSE
UNIVERSO.
• MODELOS REGENERATIVOS
• INCLUSÃO FINANCEIRA
• ECONOMIA CIRCULAR
• MUDANÇAS CLIMÁTICAS
• BIOECONOMIA
• TRANSIÇÃO ENERGÉTICA
• DESIGN
• NEGÓCIOS SUSTENTÁVEIS
• SUSTENTABILIDADE
• SAÚDE MENTAL
• AGRICULTURA E ARQUITETURA
BIODOM
O NEWFRONTIER TRAZ O FUTURO PARA
O PRESENTE. ANALISA QUEM ESTÁ POR TRÁS DAS
MAIS NOVAS TECNOLOGIAS, MAS TAMBÉM COMO
ESSAS MESMAS TECNOLOGIAS IMPACTAM A VIDA
COTIDIANA E TRANSFORMARÃO O MUNDO COMO
O CONHECEMOS.
• TRANSFORMAÇÃO DO VAREJO
• MODA E INOVAÇÃO ABERTA
• INDÚSTRIA DE ALIMENTOS
• FAZENDAS URBANAS
• ASCENSÃO DO VENTURE CAPITAL
• IMPRESSÃO 3D
• DEEPTECHS
• AGRITECH
• VEÍCULO DO FUTURO
• DIGITAL TWIN
• MOBILIDADE URBANA
• HIPERCONECTIVIDADE E 5G
• TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
NEWFRONTIER
O GAME+ FAZ UMA IMERSÃO NA INDÚSTRIA DOS
• FUTURO DO STREAMING
• ECONOMIA DA ATENÇÃO
• PROPRIEDADE INTELECTUAL
• BRANDED ENTERTAINMENT
• AUDIOVISUAL DO FUTURO
• CONTEÚDO ORIGINAL
• SHOWRUNNER OU HEAD WRITER
• OBRAS DE FICÇÃO COM AUTENTICIDADE
SCREENING ROOM
O SOUNDBEATS APRESENTA OS
BASTIDORES DO SHOWBUSINESS. AQUI
ARTISTAS, EMPRESÁRIOS, PRODUTORES,
PROMOTORES DE SHOWS E FESTIVAIS,
GRAVADORAS E PLATAFORMAS DE STREAMING
DISCUTEM O PRESENTE E O FUTURO DA MÚSICA.
• CIDADES INTELIGENTES
• PLANEJAMENTO URBANO
• SOCIEDADE
• PROJETOS VERDES
• EFICIÊNCIA ENERGÉTICA
• 5G
ARTS&CRAFTS
OPORTUNIDADE PARA PROFISSIONAIS
E EMPREENDEDORES EM
BUSCA DE NEGÓCIOS E NETWORKING.
RODADAS DE
N E GÓ C I O S
P I TC H I N GS
M E N TO R I A S E
DESAFIOS
E V E N TO S D E
R E L A C I O N A M E N TO
MERCADO
CONHEÇA AS OPORTUNIDADES
DOS MERCADOS RIO2C
+1000 P L A Y E R S
D O M E R C AD O AU D I O V I S U AL , G AM E ,
E D I TO R I AL , M Ú S I C A E S TAR TU P S
PITCHINGS
OPORTUNIDADE ÍMPAR PARA TALENTOS SE APRESENTAREM E MOSTRAREM SEUS
PROJETOS PARA GRANDES PLAYERS DO MERCADO EM FORMATO DE PITCHING.
PITCHING CREATOR
CRIADORES DE CONTEÚDO
PITCHINGSHOW
INDEPENDENTES
- NOVOS TALENTOS
- DIVERSOS GENEROS
- POCKET SHOW
- COMISSÃO DA MÚSICA
PITCHING DE STARTUPS
- TEMÁTICAS
- DESAFIO DE PARCEIROS
PITCHING SQUARE
PITCHING SQUARE:
INDÚSTRIA CRIATIVA.
• PITCHING DE STARTUPS
• MENTORIAS
• RODADAS DE NEGÓCIOS
• MASTERCLASS
• DESKS
MENTORIAS
PROJETOS .
• STARTUPS
• MÚSICA
• GAME
• AUDIOVISUAL
TERRITÓRIOS POPULARES SÃO ESPAÇOS ESPONTÂNEOS E
EXPANDIDO.
OFF RIO2C
OFF RIO2C
UM DIA DE PROGRAMAÇÃO SIMULTÂNEAS EM 3 DIFERENTES
APRENDIZADO COLETIVO.
VIGÁRIO GERAL
MADUREIRA
MARÉ
DESTINADO A ESTUDANTES, UNIVERSITÁRIOS E JOVENS
DESENVOLV IM E NT O DE PROJETOS,
I N D Ú S TR I A D A M Ú S I C A , E S C O L HI D O S P O R U M A C O M I S S Ã O
F O R M A D A P E L O S P R I N C I P A I S P R O F I S S I O N A I S D O S E TO R -
GR A V A D O R A S , R Á D I O S , P L A T A F O R M A S D I GI TA I S ,
E M P R E S Á R I O S , C U R A D O R E S D E F E S T I V A I S E JO R N A L I S TA S ,
• VOTAÇÃO POPULAR
+1000 223K
INSCRITOS VOTOS POPULARES
O RIO2C OFEREC E AOS PARTICIPANTES
EXPERIÊNCIA
BIS
O RIO2C OFERECE UM ESPAÇO EXCLUSIVO PARA A
E X P O S I Ç Ã O , E X P E R I M E N T A Ç Ã O , E A P R O X I M A Ç Ã O E N TR E
C R I A D O R E S D E C O N T E Ú D O E P R O D U TO R E S C O M A S N O V A S
T E C N O L O G I A S D O S E T O R A U D I O V I S U A L C O M O F E R R A M E N TA S
D E C O N S T R U Ç Ã O E O T I M I Z A Ç Ã O D E N A R R A TI V A S .
U M A O P O R TU N I D A D E Ú N I C A D E E X P L O R A R E Q U I P A M E N TO S ,
SETOR.
A L É M D A E X P O S I Ç Ã O , O B I S C O N TA C O M U M P A L C O P A R A
A P R E S E N T A Ç Ã O D O S P R I N C I P A I S E X E C U TI V O S E E M P R E S A S
M A S T E R C L A S S E S P A R A F O R M A Ç Ã O , D E GU S TA Ç Ã O E
TREINAMENTO DE PROFISSIONAIS.
EXPERIÊNCIA
EXPERIÊNCIA
3 A 9 DE JUNHO
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