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Com a evolução dos meios de comunicação, mídia, produção de

conteúdo, obviamente influencio a produção de trabalhos artísticos e


diversificaram a forma de representar/contar uma ideia, além de uma gigante
acessão de produções independentes que se adaptam com os gostos e meios
de instigar o público atual. Catghost é um exemplo desse novo modo de
desenvolver projetos, criado por Kris Patrick e Alexis Ruiz, tendo seu primeiro
episódio postado em 15 de junho de 2017 a websérie decorre sobre as
situações sobrenaturais e misteriosas que ocorrem com três protagonistas:
Gildeon, Elon, Naarah.

Misturando elementos de comédia e terror, o projeto teve uma


considerável repercussão na bolha desse tipo de produção (em específico a
bolha de mistérios da internet) durantes seus anos de lançamento, tendo em
média 215 mil visualizações por episódio (sendo seu primeiro tendo
aproximadamente 716 mil), esse conteúdo conquistou uma popularidade
durante seu período de lançamento (2017 á 2020) considerando como ela é
superficialmente, em questões técnicas, a animação consegue ser bem fluida e
homogênea casando com seu estilo bidimensional mesclando com elementos
tridimensionais, a palheta de cores é predominantemente fria porém se adequa
a contexto da série junto aos componentes que transparecem um realismo em
certos momentos para trazer a sensação de estranheza ao momentos de
tensão/terror, em quesitos visuais, ela possui um estilo único por ser
considerado mediano mas é único, uma mescla de fofo e grotesco ao mesmo
tempo.

Entretanto, sua individualidade está na forma que ela é contada, o


conceito de A.R.G (Alternative Reality Game ou jogo de realidade alternativa)
estava em um crescimento tanto em produções que seguiam essa técnica
quanto a procura do público quanto a isso, desde dos anos 2000 esse formato
de construção de narrativa assimilando uma interatividade com o consumidor
por meio de elementos escondidos, enigmas e situações que causam alusões
ou se ligam a realidade, tem sido muito utilizado em produções independentes
quanto em propagandas principalmente é um modo de controle que é atribuído
ao consumidor, ele se torna um personagem ativo nessa narrativa geralmente
ou um “jogador” do qual influencia o quão longe ele vai compreender e
conhecer sobre a narrativa, o autor influencia o quão ele disponibiliza conforme
o andamento da história assim sendo uma espécie de “mestre” (ou
puppetmaster como é conhecido pelas comunidades de A.R.G). Podemos
então chamar Catghost, considerando as nomenclaturas utilizadas pela
comunidade, como um rabbit hole pois o enredo dos episódios consegue se
sustentar até certo ponto, porém ele influência a pesquisar e procurar mais
sobre ele devido a:

 Incentivo narrativo: como comentado anteriormente, o decorrer do


enredo consegue se desdobrar e ter uma conclusão satisfatória, porém,
cheia de dúvidas quanto ao como aquilo se desdobrou e certos pontos
que ficaram abertos (principalmente em questões aos personagens) o
que são explorados conforme essa pesquisa proposta intrinsecamente
na narrativa.
 Incentivo visual: ao decorrer dos episódios, é perceptível alguns
elementos visuais e referências em alguns trechos precisamente postos
(legendas estranhas em momentos específicos, figuras na cena
apagadas a ponto de ficarem escondidas, ações estranhas de
personagens fora de contexto), estimulam a investigar essas
peculiaridades pois ao mesmo tempo que se encaixam no contexto da
websérie não se encaixam na cena.

Gostaria de ressaltar que isso não necessariamente é uma ponderação


negativa a como a história foi projetada, um dos pontos que adequam a coesão
dessa narrativa é a estruturação dela, ela consegue se consolidar por si própria
por mais que seja necessário organizar pesquisas quanto aos seus conteúdos,
grande parte dessas pesquisas são de objetos dentro do universo da série
portanto consegue se sustentar e ter sentido por si só, contrariando boa parte
das críticas a esse tipo de conteúdo considerado confuso e demasiadamente
complexo, infelizmente, a maior parte do projeto encontra-se com seus links ou
arquivos já expirados, o que dificulta a imersão com o estilo interativo da
narrativa.

Em questão estética, os elementos apresentados na narrativa


apresentam objetos remetentes ao horror psicológico do qual é explorado
nessa obra, o estilo de animação mais simplista e confortável visualmente se
mescla com realismo grotesco nas partes de tensão causando um impacto
desconfortável ao olhar, sendo atribuído a narrativa misteriosa e sombria, esse
tipo de conduta é bem evidente em obras como “Coraline” ou “A Casa Monstro”
mas em menor escala considerando o publico alvo dessas animações,
Catghost é uma obra do qual há mais liberdade para explorar o grotesco e o
horror atrelado a animação pois não é necessariamente voltado para um
público infantojuvenil, é um conteúdo idealizado para comunidades específicas
entretanto sua individualidade tanto na sua forma de desenvolver a história
quanto ela em si.

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