Com a evolução dos meios de comunicação, mídia, produção de
conteúdo, obviamente influencio a produção de trabalhos artísticos e
diversificaram a forma de representar/contar uma ideia, além de uma gigante acessão de produções independentes que se adaptam com os gostos e meios de instigar o público atual. Catghost é um exemplo desse novo modo de desenvolver projetos, criado por Kris Patrick e Alexis Ruiz, tendo seu primeiro episódio postado em 15 de junho de 2017 a websérie decorre sobre as situações sobrenaturais e misteriosas que ocorrem com três protagonistas: Gildeon, Elon, Naarah.
Misturando elementos de comédia e terror, o projeto teve uma
considerável repercussão na bolha desse tipo de produção (em específico a bolha de mistérios da internet) durantes seus anos de lançamento, tendo em média 215 mil visualizações por episódio (sendo seu primeiro tendo aproximadamente 716 mil), esse conteúdo conquistou uma popularidade durante seu período de lançamento (2017 á 2020) considerando como ela é superficialmente, em questões técnicas, a animação consegue ser bem fluida e homogênea casando com seu estilo bidimensional mesclando com elementos tridimensionais, a palheta de cores é predominantemente fria porém se adequa a contexto da série junto aos componentes que transparecem um realismo em certos momentos para trazer a sensação de estranheza ao momentos de tensão/terror, em quesitos visuais, ela possui um estilo único por ser considerado mediano mas é único, uma mescla de fofo e grotesco ao mesmo tempo.
Entretanto, sua individualidade está na forma que ela é contada, o
conceito de A.R.G (Alternative Reality Game ou jogo de realidade alternativa) estava em um crescimento tanto em produções que seguiam essa técnica quanto a procura do público quanto a isso, desde dos anos 2000 esse formato de construção de narrativa assimilando uma interatividade com o consumidor por meio de elementos escondidos, enigmas e situações que causam alusões ou se ligam a realidade, tem sido muito utilizado em produções independentes quanto em propagandas principalmente é um modo de controle que é atribuído ao consumidor, ele se torna um personagem ativo nessa narrativa geralmente ou um “jogador” do qual influencia o quão longe ele vai compreender e conhecer sobre a narrativa, o autor influencia o quão ele disponibiliza conforme o andamento da história assim sendo uma espécie de “mestre” (ou puppetmaster como é conhecido pelas comunidades de A.R.G). Podemos então chamar Catghost, considerando as nomenclaturas utilizadas pela comunidade, como um rabbit hole pois o enredo dos episódios consegue se sustentar até certo ponto, porém ele influência a pesquisar e procurar mais sobre ele devido a:
Incentivo narrativo: como comentado anteriormente, o decorrer do
enredo consegue se desdobrar e ter uma conclusão satisfatória, porém, cheia de dúvidas quanto ao como aquilo se desdobrou e certos pontos que ficaram abertos (principalmente em questões aos personagens) o que são explorados conforme essa pesquisa proposta intrinsecamente na narrativa. Incentivo visual: ao decorrer dos episódios, é perceptível alguns elementos visuais e referências em alguns trechos precisamente postos (legendas estranhas em momentos específicos, figuras na cena apagadas a ponto de ficarem escondidas, ações estranhas de personagens fora de contexto), estimulam a investigar essas peculiaridades pois ao mesmo tempo que se encaixam no contexto da websérie não se encaixam na cena.
Gostaria de ressaltar que isso não necessariamente é uma ponderação
negativa a como a história foi projetada, um dos pontos que adequam a coesão dessa narrativa é a estruturação dela, ela consegue se consolidar por si própria por mais que seja necessário organizar pesquisas quanto aos seus conteúdos, grande parte dessas pesquisas são de objetos dentro do universo da série portanto consegue se sustentar e ter sentido por si só, contrariando boa parte das críticas a esse tipo de conteúdo considerado confuso e demasiadamente complexo, infelizmente, a maior parte do projeto encontra-se com seus links ou arquivos já expirados, o que dificulta a imersão com o estilo interativo da narrativa.
Em questão estética, os elementos apresentados na narrativa
apresentam objetos remetentes ao horror psicológico do qual é explorado nessa obra, o estilo de animação mais simplista e confortável visualmente se mescla com realismo grotesco nas partes de tensão causando um impacto desconfortável ao olhar, sendo atribuído a narrativa misteriosa e sombria, esse tipo de conduta é bem evidente em obras como “Coraline” ou “A Casa Monstro” mas em menor escala considerando o publico alvo dessas animações, Catghost é uma obra do qual há mais liberdade para explorar o grotesco e o horror atrelado a animação pois não é necessariamente voltado para um público infantojuvenil, é um conteúdo idealizado para comunidades específicas entretanto sua individualidade tanto na sua forma de desenvolver a história quanto ela em si.