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CURSO DE SUBLIMAÇÃO

Sumário

O Que é Inkscape?................................................................................................................................. 3
Baixando e instalando o Inkscape......................................................................................................... 3
Abrindo o programa.............................................................................................................................. 4
Movimentando a tela de trabalho......................................................................................................... 5
Aumentando e diminuindo o Zoom...................................................................................................... 5
Ferramentas do Inkscape...................................................................................................................... 5
Trabalhando com Formas...................................................................................................................... 6
Dicas gerais........................................................................................................................................... 6
Retângulos............................................................................................................................................ 6
Elipses................................................................................................................................................... 7
Estrelas e Polígonos............................................................................................................................... 8
Espirais.................................................................................................................................................. 9
Técnicas de colagem............................................................................................................................. 9
Desenhando a mão livre e caminhos regulares................................................................................... 10
Editando caminhos.............................................................................................................................. 11
Deslocando caminhos......................................................................................................................... 11
Combinando Objetos e Caminhos....................................................................................................... 12
Simplificação....................................................................................................................................... 12
Criando texto....................................................................................................................................... 13
Movendo letras dentro de um texto................................................................................................... 13
Inserindo caracteres Unicode.............................................................................................................. 14
Colocando o texto em um caminho.................................................................................................... 14
Texto em uma forma........................................................................................................................... 15
Ferramenta Pulverizar......................................................................................................................... 15
Ferramenta de Borracha..................................................................................................................... 17
Instalando Extensões (Addons)........................................................................................................... 17
Teclas de Atalho.................................................................................................................................. 22
Ferramentas........................................................................................................................................ 22
Caixas de Diálogo................................................................................................................................ 22
Zooms predefinidos............................................................................................................................. 23
Arquivo................................................................................................................................................ 23
Camadas.............................................................................................................................................. 23
Trabalhando com objetos................................................................................................................... 23
O Que é Inkscape?
Inkscape é um software livre para editoração eletrônica de imagens e
documentos vetoriais. Utiliza o método vetorial, ou seja, gera imagens a partir
de um caminho de pontos definindo suas coordenadas, de forma transparente
ao usuário. Imagens vetoriais têm maior aplicação em desenho técnico ou
artístico e são, geralmente, mais leves e não perdem a qualidade ao sofrer
transformações, como redimensionamento ou giro. O Inkscape trabalha
nativamente com o formato SVG (Scalable Vectorial Graphics), um formato
aberto de imagens vetoriais. O aplicativo também exporta para o popular
formato da Internet PNG e importa vários formatos vectoriais ou bitmap, como
por exemplo: TIFF, GIF, JPG, AI, PDF, PS, entre outros.
Fonte: Wikipedia, a Enciclopédia Livre

Baixando e instalando o Inkscape


O site do desenvolvedor do software é https://inkscape.org. No alto à direita é possível alterar o
idioma do site para Português Brasileiro.

No menu superior, em DOWNLOAD, existe a opção Download. Clique e escolha o arquivo de


instalação conforme seu sistema operacional.

Depois, siga os passos conforme a opção escolhida.

Abrindo o programa
Quando iniciarmos o programa nos deparamos com uma tela semelhante a essa:
Note que temos apresentado uma tela com diversos botões, que representam as ferramentas
disponíveis, um menu superior com opções e uma tela de trabalho.

A configuração dessa área de trabalho pode ser ajustada no menu Arquivo, opção Propriedades do
Desenho (Shift + Ctrl + D).

Em Tamanho da Página podemos


escolher qual tamanho pré-definido
podemos utilizar. A listagem apresenta
vários tamanhos para escolhermos.

Se desejarmos um tamanho diferente,


podemos utilizar um tamanho de página
personalizado, escolhendo não só as
dimensões como sua unidade de medida.

Além dessas configurações, outras estão


disponíveis nas diversas abas que a tela
apresenta. Essas diferentes opções serão
apresentadas em vídeo aula específica.

Movimentando a tela de trabalho


Para deslocar a área de trabalho, você
pode utilizar a combinação das teclas Ctrl
+ setas. Se quiser fazer isso com o mouse,
posicione-o sobre a tela, pressione e mantenha pressionado o botão central do mouse e movimente-
o. Você ainda pode utilizar as barras de rolagem. Para exibi-las ou escondêlas, utilize Ctrl + B.

Aumentantdo e diminuindo o Zoom


Pelo teclado, pressione a teclas + para aumentar o zoom e – para diminuir.

Com o mouse, existem algumas opções:

• Ctrl + botão do meio ou Ctrl + botão direito para aumentar o zoom,


• Shift + botão do meio ou Shift + botão direito para diminuir o zoom, • Ctrl + giro da roda
central do mouse para aumentar ou diminuir o zoom.
Existe também a ferramenta ampliar ou reduzir nível de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas à
esquerda) que te permite dar um zoom em uma área arrastando o cursor sobre ela.

Ferramentas do Inkscape
A barra de ferramentas vertical à esquerda (1) mostra as ferramentas de desenho e edição do
Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu (2), localiza-se a Barra de Comandos com
botões de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que são específicos para
cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela (3) mostra dicas úteis e mensagens
enquanto você trabalha.

2
1

3
Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. No menu Ajuda >> Referência de
atalhos você encontra um link para uma referência completa. Ao final da apostila existe uma relação
com os principais atalhos.

Trabalhando com Formas


O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral.

Dicas gerais
Uma nova forma é criada quando arrastamos o cursor na tela com a ferramenta correspondente
selecionada. Uma vez que a forma é criada, ela exibe suas alças como marcas brancas, quadradas ou
redondas (dependendo das ferramentas), para que você possa editar imediatamente o que você
criou arrastando essas alças.

Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma, bem
como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece
na Barra de Estado o que essa alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores.

Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na Barra de Controles de Ferramenta
que está logo abaixo do menu.
Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo
objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de
pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas.

Retângulos
Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta
fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível.

Teclas de atalho para desenho de retângulos:

• Com Ctrl pressionado é desenhado um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1,


3:1, etc).
• Com Shift pressionado, você desenha tendo o centro como ponto de partida.
Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo
recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em
três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas
delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não
estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de
arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à
direita) são as alças de redimensionamento.

Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro.


Arrastando uma delas para baixo todos os quatro cantos do
retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a
segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição
original, no canto. Se você deseja cantos circulares
arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja
cantos que são mais arredondados em um lado que em outro,
você pode mover a outra alça para a esquerda.

Veja a diferença:

Teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo:

• Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular).


• Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las.
• Shift+clique para remover o arredondamento.
A barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios
de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o
retângulo selecionado e permite configurá-los precisamente em
qualquer unidade de medida.

Uma vantagem importante destes controles é que eles podem


afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja
mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os
parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for
selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados.

Não é possível, de forma direta, criarmos um retângulo com, por exemplo, somente dois cantos
arredondados. Podemos criar um retângulo, arredondar seus cantos e depois transformá-lo em
caminho para aí utilizar o editor de nós (F2) para terminar a formatação.

Elipses
A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em
segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta
Retângulo:
• Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.).
• Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida.
Vamos explorar agora as alças de uma elipse.
Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são
quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e
que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra
alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma
de pedaços de torta ou arcos.

Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco,
arraste para dentro dela. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança
através da elipse mas não conecta as extremidades do arco.

Estrelas e Polígonos
Com a ferramenta Estrela podemos criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e
polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas;
um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada:

Na barra de controles da ferramenta os dois primeiros


botões controlam como a forma é desenhada
(polígono regular ou estrela). Em seguida, um campo
numérico define o número de vértices de uma estrela
ou lados de um polígono. Este parâmetro é apenas
editável através da barra de controles. O intervalo
permitido é de 3 a 1024.

Dica: Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, arraste com a tecla Ctrl pressionada para girar
o ângulo com incrementos de 15 graus.

Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com
que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, arraste com Ctrl para manter os raios da
estrela estritamente radiais (sem distorção).

Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do
campo Proporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro.

Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você
não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas você pode arrastar uma alça tangencialmente para
arredondar a estrela ou polígono mantendo pressionada a tecla Shift. Para remover o
arredondamento, Shift + clique sobre uma alça.

Shift + arrastar as alças da estrela no Inkscape pode surtir bons efeitos. Veja um exemplo com
diversas transformações da primeira estrela criada

Mas ainda pode ficar melhor.

Alt + arrastar uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. Veja
exemplo similar ao anterior, porém, utilizando Alt + Arraste.

Espirais
A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela
pode ser, algumas vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do
centro.

Dica: Ctrl + arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus.

Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa.
Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à
espiral, mudando o número de voltas).

Teclas de atalho - Alça externa:

• Shift + arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar).


• Alt + arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola.
Teclas de atalho - Alça interna:

• Alt + arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral.


• Alt + clique para configurar a divergência para o valor padrão.
• Shift + clique para mover a alça interna para o centro.
A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral
é uniforme; quando menor que 1 (Alt + arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia;
quando é muito maior que 1 (Alt + arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro:

O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024.

Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas
de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia
suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais
prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem
afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você
pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes.

Técnicas de colagem
Depois que você copia algum objeto com Ctrl + C ou recorta com Ctrl + X, o comando regular Colar
(Ctrl + V) cola o objeto copiado bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela,
no centro da janela do documento. No entanto, o objeto na área de transferência ainda grava o lugar
original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com o comando Colar no
Lugar (Ctrl + Alt + V).

Um outro comando, Colar Estilo (Shift + Ctrl + V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de
transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de
preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de
forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela.

Existe ainda outro conjunto de comandos de


colagem, Colar Tamanho, que dimensiona a
seleção para se igualar com o atributo de
tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de
transferência. Existe uma quantidade grande de
comandos para a colagem de tamanho, são eles:
Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar
Tamanho Separadamente, Colar Largura
Separadamente, e Colar Altura Separadamente.

Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da
área de transferência.

Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo


que se iguale a largura/altura do objeto da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão
de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de
Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra
dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra
dimensão permanece inalterada.

Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima,
exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o
tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência.

É importante lembrar que a área de transferência é de todo o sistema, ou seja, você pode copiar /
colar objetos entre diferentes instâncias do Inkscape, bem como entre o Inkscape e outros aplicativos
(que devem ser capazes de manipular o SVG na área de transferência para usar isso).

Desenhando a mão livre e caminhos regulares


A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis (desenhar
linhas a mão livre) (F6):

Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas)
(Shift+F6):

Com a ferramenta Caneta, cada click cria um nó aguçado sem nenhuma alça de curva, portanto, uma
série de cliques produz uma sequência de segmentos de linha reta. Clicar e arrastar cria um nó de
Bezier suave com duas alças opostas e colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma alça para
girar apenas uma alça e fixar a outra. Como de costume, Ctrl limita a direção do segmento de linha
atual ou do Bezier para incrementos de 15 graus. Pressionando Enter finaliza a linha e Esc a cancela.
Para cancelar apenas o último segmento de uma linha inacabada, pressione Backspace.

Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas


em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de
uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova.

Editando caminhos
Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam
o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou
curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de
preenchimento e traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se
livremente quaisquer de seus nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um
segmento do caminho.

Você pode excluir nós com Del ou Ctrl + Alt + click. Ao excluir nós, ele tentará manter a forma do
caminho, se você desejar que as alças dos nós adjacentes sejam retraídas (sem reter a forma) com as
quais você pode excluir Ctrl + Del. Além disso, você pode duplicar (Shift + D) nós selecionados. O
caminho pode ser quebrado (Shift + B) nos nós selecionados, ou se você selecionar dois nós finais em
um caminho, você pode se juntar a eles (Shift + J).

Na Barra de comandos você tem disponível várias opções para aplicar aos seus nós.

Um nó pode ser feito:

• cúspide (Shift + C), o que significa que suas duas alças podem se mover independentemente em
qualquer ângulo entre si;
• smooth (Shift + S), o que significa que suas alças estão sempre na mesma linha reta (colinear);
• simétrico (Shift + Y), que é o mesmo que suave, mas as alças também têm o mesmo comprimento;
• auto-smooth (Shift + A), um nó especial que ajusta automaticamente as alças do nó e os nós auto-
suaves adjacentes para manter uma curva suave.

Quando você alterna o tipo de nó, você pode preservar a posição de uma das duas alças passando o
mouse sobre ela, de modo que apenas a outra alça seja rotacionada/dimensionada para
corresponder.

Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó clicando sobre ela com a tecla Ctrl
pressionada. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre
os nós será uma linha reta.

Deslocando caminhos
Existem quatro comandos agrupados para deslocarmos caminhos, embora um deles possa ser
melhor visto como uma ferramenta de clonagem. Cada um permite que um caminho seja ampliado
ou reduzido movendo cada ponto perpendicular a uma linha tangente ao caminho nesse ponto. Uma
forma regular ou um objeto de texto é convertido em um caminho automaticamente, exceto pelo
comando Deslocamento vinculado. Os novos caminhos estão todos fechados, mesmo que o original
esteja aberto.

• Comprimir - Ctrl + ( - Move o caminho para dentro pela etapa Inset / Outset (padrão 2 px).
• Expandir - Ctrl + ) - Move o caminho para fora pela etapa Inset / Outset (padrão 2 px). ícone
• Expansão/Compressão Dinâmica - Ctrl + J - Move o caminho para dentro ou para fora. Um
identificador (visível quando a ferramenta Node selecionada) controla a magnitude do deslocamento.
O caminho original é armazenado para que outras alterações no deslocamento não degradem o
caminho. O caminho original não é editável após a
conversão. Para editar, converta o caminho de deslocamento dinâmico em um caminho
normal.
• Expansão/Compressão Vinculada: cria uma cópia de um caminho que pode ser ampliada ou
reduzida. Um identificador controla a magnitude do deslocamento. O objeto original não é
convertido em um caminho e permanece editável, e as alterações são refletidas nas cópias
vinculadas. Mais de um link pode ser feito.

Combinando Objetos e Caminhos


Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais
objetos usando operações booleanas.

As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias


aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição,
diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se
aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos
podem processar qualquer quantidade de objetos de uma só vez.
O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo.

Veja alguns exemplos:

Simplificação
O principal uso do comando Simplificar (Ctrl + L) é reduzir o número de nós em um caminho
enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis,
uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à
esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O
caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil
para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave.

A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa
razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais
agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto
significa que se você pressionar Ctrl + L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as
chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma
pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata
de simplificação que você precisa para cada caso.

Além de suavizar os traços à mão livre, o Simplify pode ser usado para vários efeitos criativos.
Frequentemente, uma forma que é rígida e geométrica se beneficia de certa simplificação que cria
generalizações interessantes da forma original - derretendo cantos afiados e introduzindo distorções
muito naturais, às vezes elegantes e às vezes simples. Aqui está um exemplo de uma forma de clipart
que parece muito mais agradável depois do Simplify:
Criando texto
A forma mais simples de criar um objeto texto é selecionar a ferramenta Texto (F8), clicar em
qualquer lugar no documento, e digitar o texto preterido. Para mudar a família da fonte, estilo,
tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift + Ctrl + T). Essa caixa também
tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações,
pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte à
verificação ortográfica em tempo real).

Você pode alterar a fonte, tamanho, estilo e alinhamento, por exemplo. Essas e outras configurações
como espaçamento entre linhas podem ser configurados na barra de opções.

Movendo letras dentro de um texto


Você pode mover as letras horizontalmente com Alt + seta esquerda ou Alt + seta direita, mas
também pode movê-las verticalmente usando Alt + seta para cima ou Alt + seta para baixo. Basta
selecionar a(s) letra(s) em questão e proceder com o atalho de teclas. Veja um exemplo:

Claro que você poderia simplesmente converter seu texto para path (Shift + Ctrl + C) e mover as
letras como objetos de caminho regulares. No entanto, é muito mais conveniente manter o texto
como texto, pois ele permanecerá editável. Além disso, você pode experimentar fontes diferentes
sem remover os kerns e o espaçamento, e ele ocupa muito menos espaço no arquivo salvo. A única
desvantagem da abordagem “texto como texto” é que você precisa ter a fonte original instalada em
qualquer sistema em que você queira abrir o documento SVG.
Inserindo caracteres Unicode
Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas
as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores. A “missão”
do Unicode é apresentada de forma clara no web site do Unicode Consortium (entidade responsável
pela sua gestão): http://www.unicode.org/

Unicode fornece um número único para cada caractere, não importa a plataforma, não importa o
programa e não importa a linguagem.

O padrão Unicode é capaz de representar não somente as letras utilizadas pelas linguagens mais
“familiares” para nós ocidentais, como Inglês, Espanhol, Francês e o nosso Português, mas também
letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem: Russo, Japonês, Chinês, Hebreu, etc. Além
disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados
em texto escrito.

Você pode acessar a tabela Unicode acessando esse site: https://unicode-table.com/pt/

Estando dentro da ferramenta texto, a qualquer momento a combinação de Ctrl + U alterna entre o
modo Unicode e o modo normal. No modo Unicode você deve digitar o valor do caractere e depois
pressionar Enter. Por exemplo, para adicionar o caractere β (que possui o código 03B2), basta estar
com a ferramenta texto ativa, pressionar Ctrl + U, digitar 03B2 e pressionar Enter.

Colocando o texto em um caminho


Para colocar texto em um caminho, insira o texto e desenhe o caminho desejado. Selecione o texto e
o caminho e use o comando Texto → Colocar no caminho. O texto deve aparecer agora ao longo do
caminho. Observe que Shapes, exceto Rectangles, são descritos internamente pelo Inkscape como
caminhos e, portanto, não precisam ser convertidos em um caminho.

Veja uns exemplos:

Os mesmos exemplos, porém, com a cor de linha dos caminhos como transparente:

Tanto o texto quanto o caminho podem ser editados no lugar. O texto deve se ajustar a qualquer
alteração no caminho. O caminho pode ficar invisível selecionando apenas o caminho e, em seguida,
removendo a pintura do traço com a caixa de diálogo Preenchimento e traço. Para selecionar um
caminho invisível para edição, selecione o texto e use Editar > Clonar > Selecionar Original - Shift + D.
Para remover texto de um caminho, use Texto > Remover do caminho.
Texto em uma forma
Você pode colocar o texto dentro de uma forma. Para isso, crie o texto e a forma. Depois, selecione
os dois e utilize o menu Texto > Fluir em Molde (Alt + W). Para retirar o texto da forma, utilize o
menu Texto > Retirar do molde Shift + Alt + W.

Veja exemplos:

Tanto o texto como a forma poderão ser editados. Caso você edite a forma, o texto se ajustará ao
novo formato da forma.

Ferramenta Pulverizar
A ferramenta de pulverização é usada para distribuir cópias de um objeto (ou objetos) de forma
semelhante a um aerógrafo que pinta gotas.

Para pulverizar, primeiro selecione um ou mais objetos com a ferramenta Select ou qualquer outro
método de seleção. Em seguida, selecione a ferramenta de pulverização na caixa de ferramentas ou
use um dos atalhos: A ou Shift + F3. Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto
move o mouse ou a roda de rolagem do mouse. Depois que a ferramenta de pulverização for
selecionada, você poderá alternar entre a ferramenta de pulverização e a ferramenta de seleção
usando a barra de espaço.

Existem três modos de pulverização:

• Modo de cópia: As cópias distribuídas são objetos separados independentes um do outro. Atributos
de um objeto podem ser alterados independentemente de outros objetos.
• Modo clone: As cópias distribuídas são clones do objeto original. Alterar os atributos do objeto
original altera os atributos de todas as cópias.
• Modo de caminho único: As cópias distribuídas fazem parte do mesmo caminho . As sobreposições
de objetos são removidas. Este modo requer mais CPU durante a pulverização. O objeto de origem
talvez precise ser convertido em um caminho primeiro.

Veja exemplos:
Vários parâmetros estão disponíveis nos Controles da Ferramenta para modificar o comportamento
da Ferramenta de Pulverização :

• Largura: Determina a área da pulverização (indicada pelo círculo laranja quando a ferramenta de
pulverização é selecionada). O intervalo é de 1 a 100, em que 20 corresponde a um raio de 100 pixels
de tela. Como a largura do spray é definida em pixels da tela, o zoom pode ser usado para alterar
rapidamente o tamanho do spray em relação ao tamanho do desenho. As teclas de seta para a
esquerda e seta para a direita podem ser usadas para diminuir e aumentar a largura a qualquer
momento.
• Quantidade: Determina como os objetos numéricos relativos são pulverizados. O intervalo é de 1 a
100. As Seta para cima e Seta para baixo podem ser usadas para diminuir e aumentar o valor desse
parâmetro.
• Rotação: Adiciona uma rotação aleatória a cada cópia se diferente de zero. A configuração
determina o valor máximo de rotação. O intervalo é de 1 a 100, onde 100 corresponde a mais ou
menos 180 °.
• Escala: Adiciona uma escala aleatória a cada cópia, se não for zero. A configuração determina o valor
máximo de escala. O intervalo é de 0 a 100, onde 100 corresponde ao dobro do tamanho original.
• Espalhar (ou Dispersão): determina como os itens estão espalhados. O intervalo é de 1 a 100, em
que 1 corresponde a todos os objetos que estão sendo pulverizados sob o cursor e 100 corresponde
a uma distribuição uniforme na região de pulverização.
• Foco: Determina a propagação dos itens dispersos. O intervalo é de 0 a 100, em que 0 corresponde a
todos os itens que estão sendo pulverizados sob o cursor, enquanto que 100 corresponde aos itens
que estão sendo pulverizados na borda da área de pulverização.

Ferramenta de Borracha
A ferramenta Borracha é usada para apagar partes de um desenho. Pode ser usada em dois modos.

Modo de toque de borracha: Usa-se a ferramenta para desenhar uma linha vermelha de “ toque ”.
Qualquer objeto que a linha tocar será excluído quando o traçado for concluído

Modo de corte de borracha: No modo de corte, o apagador é usado para desenhar um caminho
vermelho, que será então subtraído de qualquer outro caminho que ele cruze. Formas regulares
cruzadas são primeiro convertidas em caminhos. Este modo não funciona em imagens de bitmap ou
diretamente em Grupos. Se muitos objetos forem cruzados, pode demorar um pouco para que a
subtração seja processada.

Veja exemplos:

Instalando Extensões (Addons)


Vamos entender extensões (que também podem ser chamadas de complementos) como sendo
adicionais ao programa, que nos permitirão executar ações avançadas ou até mesmo operações que
antes da instalação delas não eram possíveis de serem executadas.

As extensões podem ser visualizadas em https://inkscape.org/gallery/=extension/

Como exemplo, vamos mostrar a instalação da extensão Lasercut Jigsaw Output Pro, que nos
permitirá peças para recorte de quebra-cabeças.

Note que ela já aparece na primeira tela das extensões:


Clicando na extensão seremos direcionados à página da mesma, com esclarecimentos e um botão
para download.

Clique no ícone de download e o arquivo Lasercut_jigsaw.zip será apresentado para download.


Descarregue-o em uma pasta para depois proceder com a instalação.

Se você prestar atenção, na página de extensões há um cabeçalho com as instruções de instalação.

Seguindo as instruções, devemos identificar onde fica nossa pasta de extensões, acessando o menu
Editar >> Preferências e tomando a informação da pasta de extensões do usuário no grupo Sistema:
Descoberto isso, basta descompactarmos nosso complemento nessa pasta. Simples, não? Vamos
continuar. O arquivo compactado apresenta apenas dois arquivos em seu interior. São esses arquivos
que devemos descompactar para nossa pasta de extensões que, atualmente, está assim (porque não
temos nenhuma extensão instalada):

Note que o caminho real difere um pouquinho do caminho apontado no menu do inkscape, mas isso
se deve às traduções que o Windows faz para apresentação de informações nas diferentes interfaces.

Se você não consegue visualizar essa pasta, não se preocupe. Ela é


oculta e, por padrão, o Windows não lhe permite visualizar essas
pastas. Faça assim. Vá no menu Arquivo e escolha Alterar opções de
pasta e pesquisa. Na janela que se abrirá, selecione a aba Modo de
Exibição, role a tela até a opção Pastas e arquivos ocultos e selecione
a opção “Mostrar arquivos, pastas e unidades ocultas” para esse
item.

Aplique as alterações e a pasta AppData e subpastas já estarão


disponíveis para você.

O Windows inibe isso por padrão para evitar que você, por descuido ou inabilidade, exclua algum
arquivo ou pasta que não pode ser excluída.

Se você se sente inseguro em deixar essa opção habilitada, porque outras pessoas utilizam o mesmo
computador com o mesmo usuário, por exemplo, tome como padrão habilitar essa função somente
quando for instalar uma extensão no inkscape. Após a instalação, reverta a configuração feita. Isso
não afetará o funcionamento da extensão instalada.

Após a descompactação, nossa pasta ficará assim:


Para que a instalação seja concluída, precisamos reiniciar o inkscape, para que ele, então, carregue as
informações da extensão que instalamos.

Agora já podemos, com uma imagem, gerar as peças do quebra-cabeças. Pasta selecioná-la, ir no
menu Extensões >> Renderizar >> Lasercut Jigsaw e escolher as configurações:

Escolhendo as diferentes configurações


poderemos criar vários “moldes” para nossos
quebra-cabeças.

O exemplo ao lado gerará essa imagem:

Que poderá ser aplicada sobre uma imagem,


gerando, assim, um quebra-cabeça.

É claro que essa extensão tem o objetivo de gerar saída para impressoras de corte a laser, mas ela foi
utilizada como exemplo para a instalação de uma extensão no Inkscape.

Vale lembrar que para desinstalar uma extensão basta apagar os arquivos que foram colocados na
pasta de extensões e reiniciar o inkscape.

É importante ressaltar que algumas extensões podem ser dependentes de outras que devem estar
previamente instaladas. Por isso é importante ler a documentação da extensão antes de instalá-la.

Em uma análise bem simplista eu diria que se tivermos muitas extensões instaladas, poderemos ter
um decréscimo de performance do Inkscape, haja vista que muitos códigos serão carregados e
gerenciados, porém, isso não pode ser afirmado, pois não tenho pleno conhecimento de como esses
códigos serão gerenciados. O que vale, portanto, é pensarmos que devemos instalar somente o
necessário para nossos trabalhos.
Teclas de Atalho
Uma compilação das principais teclas de atalho do Inkscape.

Ferramentas
F2 ou n Ferramenta de Nó
Shift + F2 ou w Ferramenta Tweak
F3 ou z Ferramenta de zoom
m Ferramenta de medida
F4 ou r Ferramenta retângulo
Shift + F4 ou x Ferramenta de caixa 3D
F5 ou e Ferramenta elipse / arco
* Ferramenta estrela
F9 ou i Ferramenta espiral
F6 ou p Ferramenta Lápis (Freehand)
Shift + F6 ou b Ferramenta Pen (Bezier)
Ctrl + F6 ou c Ferramenta de caligrafia
F8 ou t Ferramenta de texto
Shift + F3 ou a Ferramenta de pulverização
Shift + E Ferramenta de apagar
Shift + F7 ou u Ferramenta Balde de tinta
Ctrl + F1 ou g Ferramenta Gradiente
F7 ou d Ferramenta conta-gotas
Ctrl + F2 ou o Ferramenta de conector

Caixas de Diálogo
Shift + Ctrl + F Preencher e Derrame
Shift + Ctrl + W Amostras
Shift + Ctrl + T Texto e Fonte
Shift + Ctrl + M Transformar
Shift + Ctrl + L Camadas
Shift + Ctrl + A Alinhar e distribuir
Shift + Ctrl + O Propriedades do Objeto
Shift + Ctrl + H Histórico de desfazer
Shift + Ctrl + X Editor de XML
Shift + Ctrl + D Propriedades do documento
Shift + Ctrl + P Preferências do Inkscape
Shift + Ctrl + E Exportar para PNG
Ctrl + F Encontrar
Shift + Alt + B Trace Bitmap
Shift + Ctrl + 7 Efeitos do caminho
Ctrl + Alt + K Verificar Ortografia

Zooms predefinidos
1 zoom 1: 1

2 zoom 1: 2

3 zoom para seleção

4 zoom para desenhar

5 zoom para a página


Ctrl + E ou 6 ampliar a largura da página

Arquivo
Ctrl + N criar novo documento

Ctrl + O abrir um documento

Shift + Ctrl + E exportar para PNG

Ctrl + I importar bitmap ou vetor

Ctrl + P imprimir documento

Ctrl + S salvar documento

Shift + Ctrl + S salvar sob um novo nome

Shift + Ctrl + Alt + S salvar uma cópia

Ctrl + Q sair do Inkscape

Camadas
Shift + Ctrl + N criar nova camada

Shift + PgUp mover para a camada acima

Shift + PgDn mover para a camada abaixo

Shift + Ctrl + PgUp aumentar a camada

Shift + Ctrl + PgDn Camada inferior

Shift + Ctrl + Home elevar a camada ao topo

Shift + Ctrl + End camada inferior para baixo

Shift + clique selecione uma camada e ative a visibilidade (ícone de olho) ou bloqueie o status

(ícone de bloqueio) nas outras camadas

Shift + Alt + clique alternar visibilidade (ícone de olho) ou bloquear status (ícone de bloqueio) nas

camadas não selecionadas

Trabalhando com objetos


Ctrl + Z desfazer
Ctrl + Y refazer
Ctrl + C Copiar a seleção para a área de transferência
Ctrl + X Recortar a seleção para a área de transferência
Ctrl + V Colar o que está na área de transferência
Ctrl + D Duplicar
Alt + D Clonar (*)
(*)
Um clone pode ser movido / dimensionado /
girado / inclinado independentemente, mas utiliza sempre o
caminho, o preenchimento e o traçado de seu original.
Shift + Alt + D Desvincular o clone, corta o link para o original, transformando-o em uma cópia
Shift + D Selecionar original (estando com um clone selecionado)
Alt + B Criar uma cópia de bitmap. Isso exporta os objetos selecionados (todos os outros
objetos ocultos) como PNG no diretório do documento e os importa de volta como
bitmap incorporado. O bitmap importado é colocado sobre a seleção original e é
selecionado.
Shift + Alt + B Traçar bitmap. Isso abre a caixa de diálogo Trace Bitmap, permitindo converter um
objeto de bitmap em vetor.
Ctrl + G Agrupar objetos selecionados (Ctrl + clique seleciona objetos dentro do grupo).
Ctrl + U Desagrupar grupo (s) selecionado (s)(*)
(*)
Isso remove apenas um nível de agrupamento; pressione Ctrl + U repetidamente
para desagrupar grupos aninhados.
Ctrl + Alt + H centrar objetos selecionados no eixo vertical
Ctrl + Alt + T Centralizar objetos selecionados no eixo horizontal
Ctrl + Alt + teclado 5 Centralizar objetos selecionados no eixo horizontal e vertical
Ctrl + Alt + teclado 4 Alinhar as bordas esquerdas dos objetos selecionados
Ctrl + Alt + teclado 8 Alinhar as bordas superiores dos objetos selecionados
Ctrl + Alt + teclado 6 Alinhar as bordas direitas dos objetos selecionados
Ctrl + Alt + teclado 2 Alinhar as bordas inferiores dos objetos selecionados

PROGRAMA PARA A MANIPULAÇÃO DE IMAGENS


Introdução
O software livre tornou-se, nos últimos anos uma alternativa econômica e
financeiramente viável ao software proprietário e a sua política abusiva de
renovação constante de licença e atualização de hardware.

O software livre passa a ser uma solução para as milhões de cópias de software
piratas que existem espalhados pelo Brasil e pelo mundo. Ele não tem "um dono",
ou seja, não há uma grande empresa de software por trás.
Todos que decidem usar um software livre devem seguir suas regras, pode ser
copiado sem que isso seja pirataria e pode ser alterado já que o código fonte é
aberto para todos. Talvez a única restrição é que ele não pode deixar de ser livre.
O GIMP é o software para manipulação e criação de imagens mais popular do
Linux. Na verdade, ele pode ser considerado o único aplicativo Open Source que
pode ser comparado com softwares da mesma categoria a nível comercial, em se
tratando de suas funções e requisitos para profissionais.
Ele é o software mais indicado para quem trabalha com Photoshop, no Windows, e
deseja migrar para o Linux. Especialistas comparam o GIMP com o Photoshop. Mas
cada um dos softwares possui suas vantagens e desvantagens em relação ao
outro.

O Gimp tem suas limitações e isso o impede de ser um substituto adequado para o
Photoshop mas isso depende muito do profissional que vai usá-lo. O GIMP não
trabalha com o padrão de cores CYMK. Padrão este que é utilizado em Gráficas.
Sendo esta talvez a sua maior limitação.
O GIMP tem uma variedade de efeitos que pode ser utilizado por um Webdesigner
sem problemas. É bastante estável, mesmo rodando sob o Windows, e ele também
é capaz de gravar GIF e Gif animados. Para você instalar o GIMP no seu
computador é necessário acessar o site:

http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html na seção GIMP for é necessário


apenas acessar o site do Gimp na seção GIMP for Windows.

A história do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois
estudantes da Universidade da Califórnia, Spencer Kimball e Peter Mattis,
começaram um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele
após se formarem. Lançaram sob a (Licença Pública GNU), na Internet, permitindo
a qualquer pessoa copiar e distribuir cópias tal desse documento de licença, sem a
implementação de qualquer mudança.
Sendo assim, programadores de todo o mundo, surpreso e interessados pela
grande qualidade do software e de seu código-fonte, resolveram juntar-se ao
projeto e começaram a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos e
melhorar a performance.
O GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte até hoje,
mesmo com os autores originais tendo deixado o projeto.
Os arquivos que o GIMP abre são:
bmp, gif, jpeg, mng, pcx, pdf, png, ps, psd, svg, tiff, tga, xcf…

A Interface
Os usuários mais acostumados com o ambiente e os programas Windows terão um
pouco de dificuldades em se acostumar com a interface do GIMP, já que esta não
conta com o esquema padrão de uma janela principal, onde ficam todas as outras
janelas do programa.
Os ícones da caixa de ferramentas permitem selecionar, pintar, editar e visualizar
imagens. Outros controles escolhem as cores do primeiro plano e de fundo, criam
máscaras rápidas e alteram o modo de exibição na tela. A maioria das ferramentas
tem paletas, Pincéis e Opções associadas, que permitem definir os efeitos de
pintura e edição das ferramentas.

No GIMP existe uma pequena janela onde ficam o menu e os principais botões necessários
para as tarefas de manipulação de imagem.
Além dessa janela existem outras janelas, como, por exemplo, a de desenho, que podem
ficar visíveis de acordo com o gosto do usuário.

Algumas janelas importantes são as de camadas, opções de ferramentas, pincéis e degrades.

Para acessar qualquer menu principal do GIMP basta um clique do botão direito do mouse sobre
a janela de desenho. mesmo vale para acessar menus específicos de outras janelas.
Familiarizar-se com as teclas de atalho se faz necessário, para agilizar o trabalho a ser executa-
do.
Devido a natureza da interface do GIMP, sem uma "janela principal", você pode acabar fazendo
confusão ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para não se perder em meio a seus trabalhos.

O primeiro passo para se trabalhar no GIMP


A opção de criação no GIMP apresenta uma caixa de dialogo com várias opções.
A cor do primeiro plano atual aparece na caixa de seleção de cores superior ao da caixa de ferra-
mentas, a do plano de fundo na inferior. O padrão para o primeiro plano é preto e para o plano de
fundo é branco.

Verifique se o modo a ser usado na digitalização foi selecionado.


A. Cor do primeiro plano
B. Cores padrão
C. Alternar cores
D. Cor do plano de fundo. Com a paleta Informações, a paleta Cor e o
Seletor de Cores podem-se exibir valores de cor usando vários modelos de cor.
Para inverter cores do primeiro plano e do plano de fundo:
Clique no ícone Alternar Cores na caixa de ferramentas.
Para voltar à cor padrão do primeiro plano e do plano de fundo:
Clique no ícone Cores Padrão na caixa de ferramentas.
Para mudar a cor do primeiro plano ou do plano de fundo:
1 Siga um dos procedimentos abaixo:
• Para mudar a cor do primeiro plano, clique na caixa de seleção de cores superior, na caixa de
ferramentas.
• Para mudar a cor do plano de fundo, clique na caixa de seleção de cores inferior, na caixa de
ferramentas.

Menu “arquivo”
Configuração de tamanho do arquivo.
Você pode criar um arquivo de teste para prever o tamanho da saída final da digitalização.
Calcular o tamanho do arquivo antes da digitalização:
1º Abra o GIMP e escolha Arquivo > Novo.
2º Insira a largura, altura e resolução para a imagem.

A caixa de diálogo Novo em Opções Avançadas exibe o tamanho <resolução>


do arquivo.
Ferramentas de Seleção

O GIMP oferece vários grupos de ferramentas. O principal grupo do programa


GIMP é composto pelas ferramentas, intituladas marca de seleção, descritas a seguir:

• Seleção Retangular e Elíptica


• Seleção Laço
• Seleção Varinha Mágica
• Seleção Regiões por Cor
• Seleção Tesoura
• Seleção Vetorial
• Seleção Seletora de Cores
• Seleção Zoom
• Seleção Mover
• Seleção Cortar

Seleção Retangular e Elíptica

Para usar as ferramentas de marca de seleção:

Selecione e clique duas vezes em uma destas ferramentas para exibir a sua paleta
Opções:

• Marca de seleção retangular para criar uma seleção retangular.

• Marca de seleção elíptica para criar uma seleção elíptica.

Para usar a ferramenta laço:

1 Selecione e clique na ferramenta laço ( ) para exibir sua paleta Opções e


selecione as opções como descrito no procedimento de definição de opções para as
ferramentas laço.
2 Arraste para desenhar uma borda de seleção à mão livre.
3 Opção de Seleção – suavizar bordas para se evitar efeitos de aliasing, como pode
ser visto na ferramenta ao lado.

A borda é redimensionada de acordo com o número especificado de pixels. Qualquer parte da


borda de seleção na aresta da imagem permanece inalterada.
Várias paletas e caixas de diálogo contêm definições que usam controles deslizantes pop-up
(como a opção Opacidade da paleta Camadas).
Para usar um controle deslizante pop-up:

Siga um dos procedimentos abaixo:

Posicione o ponteiro no triângulo junto à definição, mantenha pressionado o mouse e arraste


o controle deslizante ou o raio do ângulo até o valor desejado.

Seleção Varinha Mágica


A ferramenta varinha mágica ( ) permite selecionar uma área colorida de forma consistente
(por exemplo, uma flor vermelha) sem ter de traçar seu contorno. Você especifica a escala
de cores, ou tolerância, para a seleção da ferramenta varinha mágica.

Observação: Não se pode usar a ferramenta varinha mágica em uma imagem em modo
Bitmap.

OBS: Em fotografias em geral, embora não seja perceptível de imediato para quem não está
acostumado, mesmo um fundo aparentemente uniforme está num ligeiro degrade.

Seleção Regiões por Cor:

Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleção de regiões contíguas, no entanto,
seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem. Por exemplo, se a imagem
contiver um texto basta clicar em qualquer das letras para que todas sejam selecionadas
(desde que sejam de cor sólida – não com efeitos de iluminação ou textura).
Seleção Tesoura:

A ferramenta Tesoura é um pouco diferente em eu uso, como a ferramenta de seleção livre,


a ideia é criar seleções em torno de objetos que possam ser recortados de fotos ou imagens,
a fim de serem colocados em outras composições. A diferença é que a ferramenta tesoura
tenta procura se ajustar ao contorno do objeto que se quer recortar.
Para tanto, em seu uso, existe um estado intermediário de colocação de pontos de controle,
e só depois desses pontos de controle estarem no lugar é que o programa cria a seleção e é
reconhecida por todas as outras ferramentas.
Ao escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar, com cuidado, em pontos na borda do
objeto que se deseja selecionar. Após essa ação o programa cria um ponto de controle
visível como um pequeno disco ligado aos outros pontos de controle. A medida que os
pontos de controle são inseridos eles se adaptam ao Contorno do Objeto.
Se um ponto ficar um pouco fora da borda do objeto basta posicionar o cursor sobre o
mesmo, clicar o botão e movê-lo até o lugar apropriado (arrastar e soltar).

Ao terminar o contorno do objeto deve-se clicar novamente no ponto inicial do contorno, a fim
de que esse seja completado. A seleção final não foi criada, e ainda existe a possibilidade
de se posicionar com mais precisão os pontos de controle.
Ao clicar na parte interna do contorno os pontos de controle são removidos e é criada uma
seleção definitiva.

Esta ferramenta pode ser um meio rápido para selecionar pessoas em fotos ou outras
imagens, mas alguns cuidados devem ser tomados:

A tesoura funciona melhor em fotos do que em imagens com cores sólidas. Selecionar e
desfazer enquanto a tesoura está sendo usada faz com que seja desfeita a última operação
antes do uso da tesoura, não o último ponto de controle. A ferramenta tenta adivinhar o
objeto pelo contraste de cores mas é comum acontecer imperfeições.

Seleção Vetorial:

Gráficos vetoriais formados por linhas e curvas definidas por objetos matemáticos, os
vetores, que descrevem gráficos em função de características geométricas.

Por exemplo, o gráfico vetorial de um pneu de bicicleta baseia-se na definição matemática do


círculo desenhado com um raio em determinado local e preenchido com cor específica. Você
pode mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem comprometer a qualidade do
gráfico.

Um gráfico vetorial independe da resolução, ou seja, seu tamanho pode ser redimensionado
e impresso com um dispositivo de saída com qualquer resolução, sem perda de
detalhamento ou clareza. Portanto, gráficos vetoriais são a melhor opção para textos
(sobretudo texto pequeno) e gráficos em negrito que precisam reter suas linhas nítidas
quando redimensionados, como é o caso de logotipos.

Os monitores de computador representam imagens exibindo-as sobre uma grade, portanto


imagens bitmap como vetoriais são exibidas como pixels na tela.

Nesta ferramenta as opções de desfazer e refazer são plenamente funcionais, e podem ser
usadas com várias combinações de pontos. As teclas ALT, CTRL e SHIFT fazem coisas bem
diferentes nesta ferramenta. Na verdade elas alteram o modo de edição. Não é produtivo
tentar decorar lendo na referência que modo é acessado com cada tecla, e quais
funcionalidades estão em cada modo de edição. No entanto, o uso cotidiano dessa
ferramenta é bastante fácil através de tentativas de erros e acertos.

Modos de edição:

• Criação: É o modo padrão e não precisa de teclas modificadoras. Quando se clica na


imagem neste modo um novo ponto de controle é criado e ligado ao anterior no componente
atual do vetor. Ao se clicar num segmento ligando dois pontos de controle pode-se arrastá-lo
criando uma curvatura. Ao se clicar num ponto já existente pode-se simplesmente arrastá-lo
para outra localização sem interferir no restante do vetor.

• Mover: Segurar a tecla Alt e mover o vetor selecionado mantendo-se o restante da


imagem.

Seleção Seletora de Cores (conta-gotas):

A ferramenta conta-gotas () toma uma amostra da imagem para designar uma nova cor do
primeiro plano ou do plano de fundo. A amostra pode ser da imagem ativa ou de outra
imagem que será usada como cor referente.
Ao usar o conta-gotas pode-se clicar em uma janela do plano de fundo sem tornála a janela
ativa. Pode-se especificar a área de amostragem do conta-gotas.

Esta prática ferramenta não causa nenhuma alteração na imagem, ela apenas seleciona a
cor da região escolhida, exibindo seus valores, e colocando-a como cor ativa do GIMP.

Opções de seletor de cores:

Quando se trabalha com imagens digitalizadas, como fotografias, o ideal para se fazer
retoques é usar o tom médio obtido a partir de uns poucos pixels.

Seleção zoom:

Você pode ampliar ou reduzir a visualização usando diferentes métodos. A barra de título da
janela exibe sempre a porcentagem do zoom.

Observação: A visualização 100% exibe uma imagem baseada na resolução do monitor e da


imagem e não nas dimensões reais da imagem.

Siga um dos procedimentos abaixo:

• Selecione a ferramenta zoom e clique na área a ampliar. Cada clique amplia a


imagem até a próxima porcentagem predefinida centralizando a exibição em volta do
ponto clicado. Na ampliação máxima o centro do zoom aparece vazio.

• Escolha Visualizar > Aumentar o Zoom para ampliar a porcentagem até a próxima
porcentagem predefinida.

Seleção Mover:

Com a ferramenta mover você arrasta uma seleção ou camada para outro local da imagem.

O lugar em que antes estava a seleção é preenchido com a cor de fundo, caso se esteja
trabalhando numa camada sem transparência, ou se torna transparente. A região movida
torna-se uma “Seleção Flutuante”.

Neste ponto o programa se encontra num estado de espera no qual as opções de uso se
tornam limitadas:

• A primeira opção é continuar o uso normal de ferramentas e filtros que se apliquem


apenas a região da seleção flutuante.

• A segunda opção é combinar a seleção flutuante com a camada da qual ela foi recortada,
ou seja, “ancorar” a seleção flutuante.

• A terceira opção é promover a seleção flutuante para uma nova camada.

Seleção Cortar:

Esta ferramenta que para o usuário casual pode a princípio parecer pouco útil na verdade é
vital na finalização de imagens fotográficas e mesmo outra.

Para utilizar essa ferramenta basta traçar um retângulo na imagem, de forma semelhante ao
suo da seleção retangular. Quando se começa a traçar o retângulo, aparece uma janela de
corte que permite que se informe manualmente a coordenada do retângulo, ou que pegue
suas coordenadas a partir de alguma seleção previamente existente na imagem (feita com
outra ferramenta).

Depois de feito o retângulo confirme o corte clicando-se em “cortar” nessa janela que
aparece, ou pode-se mover e redimensionar o retângulo de corte segurando se o ponto
inferior direito ou superior esquerdo. A janela com coordenada de corte pode ser suprimida
segurando a tecla SHIFT ao iniciar-se o desenho do retângulo. As opções da ferramenta
cortar são primeiramente “cortar” ou “redimensionar”.

Ferramentas de transformação

Ferramenta rotacionar:

O grupo de ferramentas de transformação partilham opções em comum e de fato causam


alterações na imagem. A ferramenta rotacionar permite girar livremente, ao redor de um
centro, uma camada ou seleção.

Ferramentas redimensionar, rotacionar, inclinar, distorcer ou aplicar perspectiva:

Estas ferramentas permitem que se partes ou detalhes de uma imagem sejam modificadas.
O funcionamento dessas transformações é bem semelhante.

Para transformar parte de ou todo o demarcador, selecione-o. Escolha imagem >


Transformação de Pontos ou Transformação de Demarcador > Redimensionar, Rotacionar,
Inclinar, Distorcer ou Perspectiva.

Ferramentas de Preenchimento e traçar seleções

Há várias formas de se preencher uma seleção ou camada com cores, imagens ou padrões.
Pode-se pintar uma borda em volta da seleção ou camada, com o comando Traçar.

Para preencher a seleção ou camada, especifique uma cor do primeiro plano ou do plano de
fundo como descrito em Escolhendo as cores do primeiro plano e do plano de fundo.

Selecione a área ou camada a preencher.


Aplique o preenchimento usando a ferramenta lata de tinta para exibir a paleta Opções.

Observação: A ferramenta lata de tinta não pode ser usada com imagens no modo “Bitmap”
(bitmap é uma representação digital de uma figura na qual todos os pixels (ou dots) são
renderizados em uma malha de retângulos e equivalem a um determinado bit na memória do
computador).

“Pixel” (abreviação de elemento de figura em inglês, picture element) é a menor unidade de


arquivo que pode receber e arquivar cor e intensidade. As imagens digitais são formadas por
milhões de pixels, sendo cada um com cor e tonalidade específica.

Dimensões em pixel

O número de pixels na altura e largura da imagem bitmap. O tamanho da exibição da


imagem é determinado pelas dimensões em pixel e do tamanho e configuração do O
tamanho do arquivo de uma imagem é proporcional a suas dimensões em pixel.
Um monitor de 13 polegadas exibe 640 pixels na horizontal e 480 na vertical. Uma imagem
com 640 por 480 preencheria esta pequena tela. Em monitor maior, com configuração de 640
por 480, a mesma imagem (dimensões em pixel de 640 por 480) ainda preencheria toda a
tela, mas cada pixel pareceria maior. Ao alterar a configuração para 1152 por 870 pixels, a
imagem seria exibida com tamanho menor, ocupando apenas parte da tela.

Quando se prepara uma imagem para ser exibida on-line (por exemplo, uma página da Web
que deverá ser visualizada em diferentes monitores), as dimensões em pixel se tornam muito
importantes. Como esta imagem pode ser vista em um monitor de 13 polegadas, convém
limitar seu tamanho para um máximo de 640 por 480 pixels.

Sendo a ferramenta de preenchimento a primeira que uso os modos de combinação, segue-


se a explicação de todos esses modos. Muitos desses modos são usados raramente, e não
há a necessidade de se aprender todos. O mais usado é o modo normal que é o padrão.
Modo de combinação

Normal
Edita ou pinta cada pixel para deixá-lo com a cor resultante. É o modo padrão. (O modo
Normal é chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor indexada.)

Dissolver
Edita ou pinta cada pixel para deixá-lo com a cor resultante. Porém, a cor resultante é uma
substituição aleatória dos pixels de cor básica ou de mesclagem, dependendo da opacidade
na localização de cada pixel. Este modo funciona melhor com a ferramenta pincel ou
aerógrafo, e um pincel grande.

Atrás
Edita ou pinta apenas a parte com transparência de uma camada. Este modo só funciona em
camadas com Preservar Transparência desativado, e equivale a pintar no verso de áreas
com transparência em uma folha de acetato.

Multiplicação
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela cor de
mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz
preto. Multiplicar qualquer cor por branco não afeta a cor. Ao pintar com uma cor que não
seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem
cores progressivamente mais escuras. O efeito equivale ao de desenhar na imagem com
vários marca-texto.

Divisão
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
mesclagem e básica. A cor resultante sempre é mais clara. Dividir por preto não altera a cor.
Dividir por branco produz branco. O efeito equivale a projetar vários slides, um sobre o outro.

Sobrepor
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores são sobrepostos
aos pixels existentes, preservando os destaques e as sombras da cor básica. A cor básica
não é substituída, e sim mesclada com a cor de mesclagem, para refletir o brilho ou a
sombra da cor original.
Luz Suave
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar a
imagem com uma luz de spot suave. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara do
que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se tivesse sido sobreposta. Se a cor de
mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficará mais escura. Pintar com
preto ou branco puros produz uma cor bem mais escura ou clara mas não resulta em preto
ou branco puros.

Luz Direta
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar a
imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara do
que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se tivesse sido dividida. Use para
adicionar destaques à imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de
cinza, a imagem ficará mais escura, como se tivesse sido multiplicada. Use para adicionar
sombras à imagem. Pintar com preto ou branco puros resulta em preto ou branco puros.

Escurecimento
Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de mesclagem, a
que for mais escura, como cor resultante. Os pixels mais claros do que as cores de
mesclagem são substituídas e as mais escuras do que as cores de mesclagem não são
modificadas.

Clareamento
Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de mesclagem, a
que for mais clara, como cor resultante. Os pixels mais escuros do que as cores de
mesclagem são substituídas, mas os mais claros não são modificados.

Diferença
Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da básica ou a
cor básica da de mesclagem, dependendo de qual tiver maior valor de brilho. Mesclar com
branco inverte os valores da cor básica; mesclar com preto não modifica nada.

Exclusão
Cria um efeito similar, mas de menos contraste que o do modo Diferença. Mesclar com
branco inverte os valores da cor básica; mesclar com preto não modifica nada.

Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e saturação da cor básica e com o matiz da cor
de mesclagem.

Saturação
Cria uma cor resultante com a luminosidade e matiz da cor básica e com a saturação da cor
de mesclagem. Nada muda se a pintura com esse modo for feita em uma área com
saturação zero (cinza).

Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor básica e com o matiz e a saturação da
cor de mesclagem. Preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir imagens
monocromáticas e tingir imagens coloridas.

Luminosidade
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor básica e com a luminosidade da
cor de mesclagem. Este modo cria um efeito inverso ao do modo Cor.
Ferramenta de Preenchimento com degrade

As ferramentas degradê criam uma mesclagem gradual entre várias cores. Escolha entre
preenchimentos com degradê existentes ou crie novos. Desenhe um degradê arrastando na
imagem de um ponto inicial
(onde o mouse é pressionado) a um ponto final (onde o mouse é liberado). Os pontos inicial
e final afetam a aparência do degradê de acordo com a ferramenta degrade usada.

O menu degradê, na caixa de ferramentas, contém:

Degradê Linear
Pinta do ponto inicial para o final em linha reta.

Degradê Radial
Pinta do ponto inicial para o final em um padrão circular.

Degradê Angular
Pinta no sentido anti-horário, varrendo em torno do ponto inicial.

Degradê Refletido
Pinta usando degradês lineares simétricos em qualquer lado do ponto inicial.

Degradê Diamante
Pinta do ponto inicial para fora em um padrão de diamante. O ponto final define um vértice do
diamante.

Ferramentas de lápis e pincel

Primeira ferramenta de desenho a mão livre é associada pela maioria das pessoas aos
“programas de desenho”. Em sua forma mais simples, esta ferramenta reproduz o desenho
do pincel selecionado, conforme as demais opções de pintura selecionadas, sobre a camada
ativa.

Movimentar o mouse com o botão pressionado faz com que vários “carimbos” do pincel
sejam feitos, de acordo com o atributo de espaçamento do pincel, e que pode se modificado
no dialogo de pincéis. Isso é o mesmo para todas as ferramentas de pintura.

Ferramenta de borracha

Com a ferramenta borracha e com a opção Apagar Automaticamente da ferramenta lápis,


você substitui cores na imagem com a cor do plano de fundo ou com transparência.

Ferramenta de aerógrafo

A ferramenta aerógrafo aplica tons graduais (incluindo jatos de cores) à imagem, simulando
técnicas de aerógrafo tradicional. As bordas do traçado são mais difusas do que as criadas
com a ferramenta pincel.

A configuração de pressão para a ferramenta aerógrafo controla a rapidez com que o jato de
tinta é aplicado. Pressionando o botão do mouse sem arrastar pode-se intensificar uma cor.
Ferramenta de tinta

Esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizando tinta nanquim. Ao contrário das
outras ferramentas de pintura a Ferramenta Tinta não utiliza um pincel do GIMP. Ao invés
disso, sua área de ação, como a ponta de uma caneta, é construída dinamicamente nas
próprias opções de ferramenta.

O uso é como a das outras ferramentas de pintura, clica-se sobre a imagem movimenta-se o
cursor. A diferença dessa para outras ferramentas é que a ponta pode mudar de tamanho e
de forma conforme a velocidade com que se desenha.

Ferramenta de restauração

Esta ferramenta recupera as irregularidades da imagem. (mais utilizada para fotografias)

Ferramenta de clonagem em perspectiva

Esta ferramenta copia de uma imagem original aplicando uma transformação de perspectiva.

Ferramenta de clone

Com a ferramenta carimbo pode-se tomar uma amostra da imagem e aplicá-la em outra
imagem ou em outra área da mesma imagem. Ponteiros em forma de cruz marcam o ponto
inicial da amostra. Com a ferramenta carimbo de padrão, pode-se selecionar parte de uma
imagem e pintar com a seleção como um padrão.

Ao escolher esta ferramenta, antes que se possa utilizá-la, é necessário se escolher um


ponto de origem. Para isso, clica-se na imagem mantendo-se pressionada a tecla CTRL.
Esse ponto será de onde as informações de cor dos pixels serão copiadas. A seguir, pode-se
pintar em qualquer outro ponto de imagem, como se faz com as outras ferramentas de
pintura. Os pixels desenhados são copiados diretamente das imediações do ponto de
origem.

Ferramenta de Foco

Ferramentas foco são: desfoque e nitidez:


Desfoque suaviza os limites ou áreas pronunciadas da imagem para reduzir o detalhamento.
Nitidez atua sobre os limites suaves para aumentar definição ou foco. Para ver outros modos
de ajustar a definição da imagem.

Ferramenta de borrar

A ferramenta borrar simula a ação de passar o dedo na pintura molhada. A ferramenta pega
a cor onde começa o traçado e empurra-a na direção em que você arrasta.
Ferramenta de subexposição ou superexposição

Subexposição de cor – examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor básica
para refletir a cor de mesclagem. Mesclar com preto não modifica nada.

Superexposição de cor – examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor


básica para refletir a cor de mesclagem. Mesclar com branco não modifica nada.

Seu uso pode ser interessante e prático para realçar trechos de fotografias, rostos que ficam
distantes.

Ferramenta curva

É a ferramenta mais importante de todas as ferramentas de


cores. É esta que fornece a maior flexibilidade para alteração
da imagem, seja para melhorar o contraste, inverter as cores,
tonalidade.

Ela contém as mesmas opções de histograma que a


ferramenta anterior. No entanto, clicar na imagem é apenas
ilustrativo e serve para mostrar o nível de entrada de uma cor.

Guia de referências rápida:

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