Objetivos específicos: Incentivar a criatividade Promover o autoconhecimento Promover a interação social Promover a expressão de sentimentos Encorajar a partilha com o grupo Exercitar a memória Descrição da atividade: Primeiramente será explicado aos utentes, que o jogo do stop, inicia com a eleição da letra, e para isso eu, aluna de enfermagem, digo em voz baixa o abecedário e um dos utentes diz “stop”, a letra do alfabeto que coincidir com o “stop” é a letra selecionada. Posteriormente os utentes irão preencher, preferencialmente por escrito a tabela abaixo representada, sendo que as palavras têm de iniciar pela letra selecionada. Não existirá tempo limite, a ronda termina quando todos os utentes tiverem os campos preenchidos ou desistam de preenchê-los. De seguida cada utente partilha as suas respostas e será atribuído 20 pontos se existir apenas um utente que respondeu àquele campo ou que tem a resposta correta, 10 pontos às respostas corretas e diferentes, 5 pontos às respostas corretas, mas iguais a outros utentes e 0 pontos se o campo não estiver preenchido ou se a resposta estiver incorreta. No final de aproximadamente 5 rondas, é contabilizado o total dos pontos de cada utente, sendo que quem tiver mais pontos é o Vencedor. Numa segunda fase, os utentes terão de preencher a tabela respondendo a alguns parâmetros que remetem para o autoconhecimento e posteriormente partilhar as suas respostas. Nesta segunda fase não haverá contabilização de pontos, o importante é que cada utente reflita sobre si mesmo.
Jornada da Facilitação: um guia prático para agilistas, gestores e educadores para promover o engajamento e a colaboração das pessoas e criar resultados extraordinários.