Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SÃO PAULO-SP
Outubro/2023
Jogos em paralelo com a vida real: eventos que ocorreram de
maneira semelhante
SÃO PAULO-SP
Outubro/2023
DEDICATÓRIA
Dedicamos este trabalho a todos os
professores que nos acompanharam durante
esses anos escolares, aos nossos pais, e tambem
a todas as escolas por qual passamos.
AGRADECIMENTOS
Agradecemos a todos os professores que tivemos ao longo dos anos pelo apoio e
incentivo que sempre nos deram. Aos nossos pais pela ajuda que nos proporcionaram ao
longo dos anos. Aos colegas de classe que sempre nos proporcionam uma boa dose de
entretenimento. E, por fim, à Escola Vereador Valter, por nos proporcionar um ensino de
qualidade.
RESUMO
1. INTRODUÇÃO.........................................................................
2. WOW E A PRAGA DO SANGUE
CORROMPIDO.......................
2.1. O que é wow.......................................................................
2.2. Sangue corrompido.............................................................
2.3. O começo da pandemia.........................................................
2.3.1. Como o sangue corrompido funcionava..............................
2.3.2. O paciente 0.........................................................................
2.3.3. O inicio da transmissão em massa.......................................
2.4. A união de uma comunidade..................................................
2.5. Os trolls...................................................................................
2.6. O fim de tudo........................................................................
3. HABBO: CORRUPÇÃO E
PROTESTOS..........................................
3.1. O que é Habbo Hotel..........................................
3.2. O conceito do Habbo Hotel..........................................
3.3. Os mini-games..........................................
3.4. O inicio do fim..........................................
3.5. Problemas economicos..........................................
3.6. Protestos..........................................
3.7. O lado obscuro de Habbo Hotel..........................................
3.7.1. Mini-games golpistas..........................................
3.7.2. Agencias corruptas..........................................
3.7.3. Ganância..........................................
4. A DITADURA DE LINEAGE
2....................................................
4.1. O que é Lineage 2..........................................
4.2. O começo da ditadura..........................................
4.3. A revolução..........................................
4.3.1. O surgimento da resistencia..........................................
4.3.2. A guerra..........................................
6. A GUERRA MUNDIAL DE
RUST...............................................
6.1. O que é Rust..........................................
6.2. O servidor The Alliance..........................................
6.3. A guerra mundial..........................................
6.3.1. O estopim..........................................
6.3.2. O desenrolar da guerra..........................................
6.4. Conclusão sobre Rust..........................................
7. EVE ONLINE: ECONOMIA, GUERRAS E NAVES
ESPACIAIS.......
7.1. O que é EVE Online..........................................
7.2. A economia complexa de EVE Online.....................................
7.3. O banho de sangue de B5RB..........................................
7.4. Halloween War..........................................
7.5. O fim do banho de sangue ..........................................
8. RESULTADOS E
DISCUSSÃO....................................................
9. CONCLUSÃO...........................................................................
10. REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS............................................
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
Figura 1 -
Figura 2 -
Figura 3 -
Figura 4 -
Figura 5 -
Figura 6 -
Figura 7 -
Figura 8 -
Figura 9 -
Figura 10 -
Figura 11 -
Figura 12 -
1. INTRODUÇÃO
Os videogames, uma forma de entretenimento interativo que combina tecnologia,
arte e narrativa, tornaram-se uma parte integral da cultura global. Desde os
primórdios dos jogos eletrônicos, nas décadas de 1950 e 1960, até os incríveis
avanços tecnológicos dos dias de hoje, os videogames evoluíram em uma indústria
multimilionária que cativa pessoas de todas as idades ao redor do mundo. Esses
jogos eletrônicos oferecem uma experiência imersiva, permitindo que os jogadores
explorem mundos virtuais, resolvam quebra-cabeças, enfrentem desafios e
participem de histórias envolventes. Além de proporcionar diversão, os videogames
também desempenham papéis importantes em áreas como a educação, treinamento
e pesquisa.
Devido ao impacto dos jogos em nossa sociedade, eles têm sido utilizados cada vez
mais como base de estudos sobre o comportamento humano. Eventos virtuais que
simulam acontecimentos reais revelam comportamentos inusitados, mas que
também podem ser observados no nosso dia a dia.
A ideia inicial era que esse debuff tivesse efeito apenas dentro da raid, e quando
ela terminasse, o efeito desapareceria, deixando os jogadores livres da doença.
Contudo, devido a um descuido na programação, quando um player guardava seu
pet, o efeito do sangue corrompido não desaparecia; ele permanecia 'adormecido' no
pet até que este fosse invocado novamente.
2.3.2. O paciente 0
Até hoje, não se sabe se foi proposital ou não, mas entre os milhares de jogadores
que participaram daquela raid, um deles teve seu pet infectado pelo sangue
corrompido e o guardou antes que o debuff desaparecesse. Após o término da raid,
esse jogador dirigiu-se a uma das cidades principais do jogo (uma das mais
movimentadas) e resolveu invocar seu pet infectado. Rapidamente, o pet começou a
espalhar a doença para outros jogadores e pets. Devido à alta movimentação na
cidade, não demorou muito para o pior acontecer.
Um jogador de nível alto naturalmente aguentaria ficar com o debuff até que ele
passasse (já que o tempo de contaminação era curto), o mesmo era impossível para
um de nível baixo, que morria em poucos segundos. No entanto, até mesmo os
jogadores de nível alto estavam morrendo, pois devido à cidade inteira estar
contaminada, o efeito do debuff demorava mais para passar completamente,
matando assim todos os jogadores daquela área aos poucos.
Imagens da principal cidade de WoW, infestada de cadaveres de jogadores que morreram para o sangue corrompido.
2.5. Os trolls
Assim como na vida real, no WoW também existiam pessoas que não se
importavam com o que estava acontecendo e queriam apenas disseminar o caos e a
desordem pelo mapa. Esses indivíduos ficaram conhecidos como "Trolls". Enquanto
a maioria dos jogadores lutava para sobreviver e voltar a jogar o jogo normalmente,
os trolls se infectavam propositalmente e saíam por aí espalhando a doença. Muitos
usavam a tática de infectar o pet e, logo em seguida, guardá-lo. Muitas bases de
proteção e acampamentos que reuniam jogadores que estavam fugindo da doença
foram destruídos devido aos trolls, que invadiam e invocavam seus pets infectados.
Os que mais sofreram com isso foram os jogadores de nível baixo.
No jogo, também era possível trocar ou vender suas mobílias com outros
jogadores. Isso fez com que muitos jogadores criassem quartos destinados
exclusivamente a essa função, como se fosse uma grande feira na qual você troca as
mobílias que não lhe interessam mais por novas.
3.3. Os mini-games
No entanto, o que mais atraía os jogadores não eram as mobílias, mas sim os
'mini-games' que existiam no Habbo, como o Snow Storm, Battle Ball, Dança das
Cadeiras, Fuja do Jason, entre vários outros mini-games super divertidos. Cada um
tinha sua própria mecânica e objetivo. Mini-games como o Snow Storm e Battle Ball
tinham quartos próprios fornecidos pela própria desenvolvedora do jogo, enquanto
outros eram criados a partir da criatividade dos jogadores. Por exemplo, o Dança
das Cadeiras consistia em os jogadores andarem em volta das cadeiras enquanto
uma música tocava, e quando o dono do quarto parasse de tocar a música, todos
deveriam se sentar. Aqueles que continuassem de pé perdiam e eram retirados da
sala.
Em 2009, a Sulake, empresa dona do Habbo Hotel, resolveu mudar a plataforma
do jogo, passando da Shockwave Player para o Adobe Flash Player. A justificativa
era que isso melhoraria o desempenho e manteria a estabilidade do jogo. Após essa
mudança, eles removeram os mini-games Snow Storm e Battle Ball do jogo, usando
a mesma justificativa. Isso deixou a comunidade furiosa, já que esses mini-games
eram extremamente amados por todos. No entanto, a Sulake ignorou os apelos da
comunidade por um bom tempo, até que eles relançaram os mini-games, mas na
forma de mobílias. Foi aí que o Habbo começou a entrar em uma era sombria.
3.6. Protestos
No meio de tantas decisões erradas e falta de consideração pela comunidade, os
jogadores se uniram e iniciaram protestos nos mapas. O primeiro protesto ocorreu
quando a Sulake decidiu aumentar o preço do habbo coin, ele iria começar a custar
2 creditos. Os jogadores se reuniram em massa nas salas, todos vestindo uma sacola
na cabeça e segurando tochas. Algumas salas formavam o pedido de SOS. Esses
protestos duraram dias, os jogadores pararam de gastar dinheiro no jogo e
fecharam voluntariamente as salas de troca, o que fez com que a moeda parasse de
circular, gerando mais prejuízo para a empresa.
Imagem do protesto mais recente que teve em Habbo Hotel. O protesto ocorreu no ano de 2021.
Esses protestos ocorrem desde 2011 e recentemente a hashtag "save Habbo" subiu
para os trending topics (tópicos em tendência) do Twitter, mas nada mudou. O
Habbo tem mergulhado cada vez mais em um limbo, e a empresa não demonstra
nenhuma consideração pela comunidade, que é tão unida e apaixonada pelo jogo.
3.7.3. Ganância
A questão é: por que os jogadores do Habbo são tão corruptos? Por que aplicam
esses golpes? A resposta é simples: os jogadores podem converter o dinheiro virtual
que conseguem roubando dos outros ou vendendo cargos caros em dinheiro real em
sites de moedas virtuais. Já houve relatos de pessoas que ganharam mais de 100 mil
dólares apenas com o Habbo Hotel.
O Habbo é a maior prova de que a ganância de uma empresa pode mudar
completamente o foco de uma comunidade, transformando jogadores que
protestavam pelo bem do jogo em golpistas, donos de cassinos e charlatães. Isso
pode ser polêmico, mas também mostra o melhor e o pior lado do ser humano. A
ganância e o senso de justiça colidem em vários momentos da nossa história, e neste
jogo não poderia ser diferente.
4. A DITADURA DE LINEAGE 2
4.1. O que é Lineage 2
Lineage 2 é um MMORPG desenvolvido pela NCSOFT e lançado no ano de 2002,
sendo uma continuação direta de Lineage. O jogo se passa em um mundo de
fantasia épica chamado Aden, onde os jogadores podem escolher entre várias raças e
classes de personagens. O objetivo principal é explorar o vasto mundo, enfrentar
inúmeros monstros, completar missões desafiadoras e interagir com outros
jogadores em um ambiente online massivo, semelhante a WOW e outros
MMORPG's.
O jogo é conhecido por seu foco em PvP (Player versus Player), onde os jogadores
podem participar de batalhas em grande escala, incluindo cercos a castelos e
fortalezas, que são um aspecto central do jogo. Lineage 2 também oferece uma
ampla variedade de classes, permitindo que os jogadores personalizem seus
personagens e estilos de jogo.
O jogo apresenta otimos graficos para a epoca em que foi lançado, estando muito
a frente do seu tempo. Alem de ter uma historia rica e jogabilidade muito divertida
para os fans de rpg. Lineage 2 é um dos MMORPGs mais populares e duradouros
do gênero, atraindo jogadores de todo o mundo para suas aventuras épicas.
Como já mencionado, o principal foco do jogo é o PVP. Os jogadores, após
criarem seus personagens, se unem a outros jogadores e criam clãs. Esses clãs
estabelecem bases, constroem castelos e formam exércitos para derrotar outros clãs
e expandir seu território, semelhante ao que ocorria na era medieval.
Imagem de jogadores em Lineage 2.
4.3. A revolução
4.3.1. O surgimento da resistencia
Após um período de repressão, uma grande insatisfação surgiu entre os jogadores
que começaram a se unir e ansiar por libertação. Essa insatisfação atingiu seu ápice
quando a aliança anunciou que iria aumentar os impostos territoriais de 10% para
15%. Nesse momento, a aliança já havia dominado boa parte do mapa, então os
jogadores não tinham para onde fugir; ou eles pagavam os impostos, ou não
conseguiriam evoluir no jogo. Os jogadores, já sobrecarregados com essa ditadura,
decidiram tomar a primeira atitude que os levaria à libertação: a criação da
Revolução Vermelha (ou RV).
Após algum tempo de preparação, a RV teve sua primeira investida bem-sucedida
no Castelo Kiran. Enquanto os membros da aliança estavam distraídos, os jogadores
da RV avançaram, derrotando os membros da DK que ali estavam. Isso lhes deu o
domínio do território e permitiu zerar o imposto que antes existia ali. Isso fez com
que outros jogadores pudessem se fortalecer naquela área, também se unindo à RV e
fortalecendo a revolução.
Após essa batalha, a aliança DK não poderia deixar isso barato, e logo alguns dias
depois, reconquistaram tudo de volta. No entanto, esse acontecimento chamou a
atenção de clãs menores que estavam dispersados pelo mapa, além de atrair outros
jogadores, todos insatisfeitos com a ditadura, que decidiram se unir à Revolução
Vermelha, criando assim a Aliança contra DK. Rapidamente, a nova aliança
resolveu atacar as áreas do "governo ditatorial", começando assim uma verdadeira
guerra no jogo, mas devido às restrições da aliança DK, a maioria dos jogadores não
eram fortes o suficiente e foram completamente massacrados.
Mesmo com várias perdas no campo de batalha, o senso de justiça dos jogadores
se fortalecia cada vez mais, e esse sentimento se intensificou tanto que um jogador
de outro servidor escreveu um comunicado no site do jogo que comoveu toda a
comunidade. Após a declaração, vários jogadores de outros servidores decidiram
criar novos personagens no servidor onde ocorria toda a situação, apenas com o
intuito de ajudar a resistência.
Enquanto a resistência ganhava forças e tomava cada vez mais territórios, uma
briga interna ocorria na aliança DK, fazendo com que um dos clãs deixasse o grupo
e se juntasse à resistência, que, a partir de agora, lutaria com todas as suas forças
contra a ditadura que já perdurava por bastante tempo. A Aliança contra DK
tornou-se algo tão grandioso que um conglomerado de 32 clãs, totalizando cerca de
200 mil jogadores, se uniram em uma guerra no maior castelo do jogo, que era o
maior símbolo de poder da aliança DK.
4.3.2. A guerra
Mesmo com um número maior de jogadores, a resistência possuía um poder de
luta bem menor que a aliança, pois quase todos os jogadores eram novatos e seus
personagens não tinham muitos recursos, o que os tornava fracos. Sabendo disso, os
mais poderosos criaram uma estratégia ousada: enviar os jogadores fracos na frente
para que, à medida que eles fossem morrendo, formassem uma barricada de
cadáveres que impediria os avanços dos membros adversários, bem como diminuiria
a movimentação deles. Através dessa condição, os jogadores mais fortes avançaram
sobre o castelo e travaram uma longa batalha.
Após horas de sangue e suor, finalmente veio o tão aguardado anúncio de vitória,
que fez com que todos os jogadores ficassem confiantes e esperançosos,
consequentemente fazendo com que a revolução reconquistasse todos os territórios e
castelos que estavam sob o poder da aliança DK. Após a vitória, os membros da
aliança DK foram exilados para áreas do mapa que eram inutilizadas após a guerra,
e a ditadura que reinava nessa comunidade desde os tempos de Lineage 1,
finalmente havia terminado. O que ficou foi a história sobre o dia em que o fator
emocional e o teor humano uniram diversas pessoas para lutarem contra uma
ditadura cruel, isso te lembra de alguma coisa?
5. TIBIA: O MAIOR GENOCIDA DOS JOGOS
5.1. O que é Tibia
Tibia é um MMORPG desenvolvido pela CipSoft. Lançado em 1997, é um dos
jogos online mais antigos e continua popular até hoje. O jogo se passa em um mundo
de fantasia chamado Tibia, onde os jogadores podem criar personagens, explorar
vastos mapas, lutar contra monstros, fazer amizades e enfrentar desafios. Com
gráficos 2D, o jogo é conhecido por sua jogabilidade de "mundo aberto", que
permite que os jogadores decidam como desejam jogar, seja focando em combate,
exploração, comércio ou interações sociais. A história de Tibia evoluiu ao longo dos
anos, incorporando eventos e atualizações que expandiram o universo do jogo. Tibia
tem uma comunidade dedicada de jogadores e é conhecido por seu alto nível de
dificuldade, com riscos de perda de itens quando os personagens morrem.
Tibia tinha todos os elementos que um bom MMO precisa: equipamentos, magias,
monstros, quests e, principalmente, o PvP, sem dúvida a atividade mais querida pela
comunidade. Existiam diversas guildas que se dedicavam ao PvP, concentrando seus
esforços em derrotar outras guildas e conquistar respeito no servidor.
5.4. Massacres
Daniel relatou em uma entrevista para um blog em 2005 que Rafael havia chegado
ao ponto de matar até mesmo os membros da guilda que Daniel costumava ajudar.
Todo o legado de bondade criado pelo primeiro Messiah havia sido transformado
em caos e maldade pelo segundo. O novo Messiah abusava tanto de seu poder que
frequentemente ameaçava jogadores aleatórios com o lema "pay or die"
(semelhante ao que Pablo Escobar fazia), e se a pessoa se recusasse a pagar, Messiah
realizava o ato de "rookar" com ela. O termo "rookar" significa matar um jogador
repetidamente até que ele retorne ao nível inicial do jogo. Ou seja, se Messiah
dissesse "pay or die" a um jogador de nível 20 que se recusasse a pagar, ele mataria
o jogador repetidas vezes até que retornasse ao nível 1.
Devido ao fato de esse evento ter ocorrido entre 2001 e 2006, é raro encontrar
gravações ou capturas de tela de Messiah, uma vez que, naquela época, as redes
sociais não eram tão difundidas e a maioria dos blogs relacionados ao Tibia já não
existe mais. Além disso, os jogadores nutriam um forte sentimento de ódio em
relação a Messiah, o que não lhes dava motivo para eternizá-lo em fotos ou registros.
Imagem rara de um jogador que teve sua guilda dizimada por Messiah.
Apesar de haver mais de 100 clãs, cada um representando seu país, havia 4 dentre
esses 100 que se destacavam, sendo eles os clãs do Brasil, Rússia, EUA e Alemanha,
cada um com sua própria base, aliados e táticas de guerrilha próprias.
8. DISCUSSÕES
Como podemos ver, engana-se aquele que pensa que jogos são apenas meios de
entretenimento. Eles são arte, contam histórias, nos ensinam lições valiosas e nos
mostram todos os lados da moeda. Com eles, podemos ver a pior e a melhor face do
homem.
O caos em um mundo pode ser instaurado sem que ninguém perceba; uma doença
que ninguém dá bola pode se tornar a maior desgraça da década; um simples deslize
pode acarretar na morte de milhões de pessoas. Mas o que podemos aprender com
WoW é que a união de uma comunidade pode superar qualquer adversidade.
Existem sim pessoas boas, pessoas que estão dispostas a sacrificar a própria vida
para salvar a de outras. Perceba que os "trolls" são sempre a minoria, uma minoria
barulhenta, mas continua sendo pequena se comparada à quantidade de "healers" e
"soldados" que temos ao nosso redor.
O ser humano é mutável, nada é eterno. Uma comunidade que começa amável e
carinhosa pode se tornar arrogante e desprezível. Quando o estado pratica um
governo de corrupção desenfreada, não leva muito tempo para a população começar
a fazer o mesmo. Golpes e roubos se tornam tão frequentes quanto os protestos que
pedem por mudança. Protestos esses que começam pacíficos, mas logo podem se
tornar tão violentos quanto aqueles que eles querem combater. Essa é a lição que
Habbo nos deixa.
Não abaixe a cabeça perante governos que querem ditar o caminho da sua vida.
Não deixe que te acorrentem e obriguem a seguir as ordens extremistas que eles
querem impor sobre você. Lineage 2 nos ensina a não ficarmos calados, nos mostra
que juntos somos mais fortes, e que assim como muitos conseguiram, nós também
podemos nos rebelar contra a repressão, e se lutarmos todos juntos pelo mesmo
propósito, podemos sim vencer.
A história de Tibia é familiar à primeira vista. Desde pequenos, ouvimos a frase "o
poder subiu à cabeça", e nada resume melhor essa situação do que ela. Vemos o
poder subir à cabeça de várias pessoas durante nossa história. É difícil falar sobre
esse assunto porque cada pessoa tem seu jeito de lidar com as situações da vida.
Você, no lugar de Rafael, se tornaria um Messiah? O câncer nasce no homem como
o homem nasce na terra; o poder é a corrupção natural do ser humano.
A primeira coisa que precisamos aprender a ter controle, se quisermos conviver
em sociedade, é nossa raiva. Ela nos deixa burros, irracionais e inconsequentes. A
raiva generalizada de uma população pode acarretar em eventos catastróficos, assim
como a inconsequência de uma pessoa pode acabar se tornando o estopim para uma
grande bomba explodir. Imagine um Rust no mundo real, países entrando em
guerra por causa de raiva acumulada ou por vacilos inconsequentes, pessoas se
matando aos milhares por motivos que nem elas lembram, um ódio que cresce a
gerações que começou com um motivo besta, acaba matando milhões. Ufa, ainda
bem que é só um jogo.
A ganância e a disputa de poder nos perseguem como se fossem maldições. Alguém
sempre irá querer ficar acima de todos. As pessoas sempre almejam mais poder e
glória, até nas pequenas coisas. Isso não as torna necessariamente más, mas sim as
ações que ela irá tomar para alcançar seus objetivos. Estar disposto a massacrar
milhares de pessoas, quebrar com todo um sistema econômico e perder muito
dinheiro apenas para ganhar mais poder e territórios. Isso é ser mau? Ser atacado
por um país e não revidar porque você está colocando a vida das pessoas como
prioridade. Isso é ser bom? EVE Online, assim como o nosso mundo, é uma disputa
por poder, onde o bem e o mal são os principais competidores.
9. CONCLUSÃO
Após analisarmos todas essas histórias, podemos perceber o quanto elas foram
importantes para suas respectivas comunidades, servindo de inspiração para
diversas coisas que viriam a seguir. Quem imaginaria que os videogames se
tornariam tão próximos à nossa realidade? Um meio de entretenimento absorver
tanto fator humano, o que só mostra o quão grande é a nossa capacidade de criação
e desenvolvimento. Quando fazemos algo com amor, dificilmente aquilo ficará ruim.
Os jogos continuaram a evoluir e ficaram cada vez mais similares com nossa
realidade, não apenas em eventos específicos que ocorreram ao acaso, mas no
contexto geral. Jogos como GTA 5 e Cyberpunk 2077 tentam simular o jeito de ser
da nossa sociedade atual, enquanto jogos como Red Dead Redemption ou Far Cry
Primal simulam como éramos no passado. No entanto, mesmo tendo uma tecnologia
mais avançada e IAs super potentes, nenhum deles consegue realizar feitos que um
jogo online tem. Ao unir uma quantidade massiva de jogadores, você consegue ver o
real fator humano ali dentro. A interação entre as pessoas é magnífica, e é graças a
ela que temos tantos jogos em paralelo com a vida real.
Habbo Hotel:
Canal Bruno Rataque: https://youtu.be/hIaHlV3LQuY?si=YYcPIyh7wIt9SILt -
19/10/2023 as 21:39
Canal Trolligarch: https://youtu.be/hE6jxjKPNZQ?si=2VSjaL0btVxoWC5 -
https://youtu.be/HiDPTiFHfcs?si=I6f5anSVt0pD9Fwf - 19/10/2023 as 21: 40
Site IGN Brasil: https://br.ign.com/habbo-hotel/83544/feature/habbo-hotel-20-
anos-do-jogo-que-rompeu-barreiras-sociais - 19/10/2023 as 21:40
Lineage 2:
Canal Kevera Player: https://youtu.be/EN5WUFEo8nQ?
si=nwQW1eW7VEyHhgJF - 19/10/2023 as 21:40
Canal Cociente: https://youtu.be/WzUdFKHcsys?si=gC3RVQ1sIQVAo9z3 -
19/10/2023 as 21:40
Site Canaltech: https://canaltech.com.br/games/3-eventos-que-marcaram-os-
mmorpg-e-que-mostram-que-eles-sao-mais-que-joguinhos-132425/ - 19/10/2023 as
21:40
Tibia:
Canal Bruno Rataque: https://youtu.be/cu5QOAKxjaE?
si=JAqZOGd8w0aDMyF7 - 19/10/2023 as 21:40
Canal Leo Sihid: https://youtu.be/wKhgTqGI28w?si=uwncxNjkNp4CedNy -
19/10/2023 as 21:40
Site Tibia Fandom: https://tibialegend.fandom.com/wiki/Messiah - 19/10/2023 as
21:40
Rust:
Canal FIM_YT: https://youtube.com/shorts/6D4TYpDXsHk?
si=wtWQKFciJNXNwi4M - 19/10/2023 as 21:41
Canal zPicklee: https://youtube.com/shorts/Cc5X-21hDdc?
si=CYlllLUT92gGrDdp - 19/10/2023 as 21:41
EVE Online:
Canal Sacrossauro: https://youtu.be/Ol8c37O4ErU?si=TDLFmkF4s5pb_4GK -
19/10/2023 as 21:41
Site BBC: https://www.bbc.com/news/technology-25944837 - 19/10/2023 as 21:41
Site Canaltech: https://canaltech.com.br/jogos-para-pc/b-r5rb-a-guerra-que-mais-
gerou-perdas-finan ceiras-na-historia-dos-jogos-137633/ - 19/10/2023 as 21:41
Site EVE Online: https://www.eveonline.com/news/view/the-bloodbath-of-b-r5rb -
19/10/2023 as 21:41