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bardo 6 artista airi

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


angus osborn
tiefing leal e neutro 000.000.000 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA personalidade esguia, apesar de n
15 3 9m gostar de brigar, arruma confusao
6 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
facilmente, sua musica é a coisa mais
importante para ele, e é perfeccionista

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 53
-2 Força seu ideal é a ousadia, a emoção é oq o
DESTREZA move
Destreza
6
53
16 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
esta vinculado a sua propria musica, e a
8 Carisma vontade de espalhá-la
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Apesar dos seus melhores esforços, não
é confiável para os meus amigos, pode
3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS abandoná-los por pequenos prazeres
-2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 8 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 8
6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inspiração do Bardo (d8): Açao bonos/ 18m/
-1 História (Int)
rapieira +6 d8+3 5 usos/
-1
====================================
8 Intimidação (Car)
Pau pra Toda Obra: Pode adicionar metade
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) do seu bônus de proficiência, arredondado
-1 Investigação (Int)
para baixo, em qualquer teste de habilidade

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


que faça onde não inclua ainda o seu bônus
de proficiência.
-1 Medicina (Sab) ====================================
-1 Especialista: Escolha duas pericias que
-1 Natureza (Int) seja proficiente. Seu bônus de proficiência
2 Percepção (Sab) é dobrado em qualquer teste de resistência
CARISMA
usando uma delas.(Blefar, Persuasão)
8 Persuasão (Car)
====================================
20 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Fonte de Inspiração: Recupera todos os
usos de Inspiração de Bardo com descanso
5 curto ou longo.
-1 Sobrevivência (Sab) ====================================
Língua do Diabo: enfeitiçar pessoa como
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
uma magia de 2° nível / magia cativar
====================================
Desencantador:
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 00
alaude (guitarra)
Pacote do artista
flauta
IDIOMAS: Comum e Infernal.
Resistência à Fogo.
PP
15
PE 00
PO
00
PL
00

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
angus osborn
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

LÍDER INSPIRADOR
Você pode gastar 10 minutos inspirando seus companheiros, suportando a vontade deles
de lutar. Quando fizer isso, escolha até seis criaturas amigáveis (que pode incluir você) a até
9 metros de você que possam ver ou ouvir você e possam te compreender. Cada criatura
ganha pontos de vida temporários igual ao seu nível + seu modificador de Carisma. Uma
criatura não pode ganhar pontos de vida temporários desse talento novamente até terminar
um descanso curto ou longo.(11)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bardo Carisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Mensagem Dissipar Magia
Zombaria Malévola Pequeno Refúgio de Leomund
Mãos Mágicas Imagem Maior
Reviver
Invocar Animais

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar Ferimentos
Enfeitiçar Pessoa
Maldição 4
Compreender Idiomas
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Sono
Invisibilidade
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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