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Tema 01 - 05 Exercícios
Tema 01 - 05 Exercícios
br/exercicio/66194464257ea9c02684a5e4/gabarito/
Exercicio
Ergonomia Em Interação Sair
Humano Computador
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Gabarito Comentado
Na usabilidade de interfaces, os problemas
encontrados pelos usuários durante o uso
do software podem ser classificados em
três categorias: barreiras, obstáculos e
ruídos.
As "barreiras" são problemas que os
usuários não conseguem superar sem
ajuda externa, impossibilitando a execução
de seu trabalho. Esses problemas são
graves e podem impedir completamente o
usuário de realizar suas tarefas.
Os "obstáculos" são problemas que os
usuários conseguem resolver após
algumas tentativas, sem a necessidade de
ajuda externa. Apesar de não impedirem a
execução do trabalho, esses problemas
podem atrasar o usuário.
Os "ruídos" são problemas mais simples,
que não atrapalham nem atrasam a
execução do trabalho do usuário, mas
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A Diminuição de interatividade.
E Limitação de recursos de
aprendizado.
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Gabarito Comentado
A incorporação de feedback instantâneo
nas atividades de uma ferramenta de
aprendizado online aprimora a gestão
eficaz de erros em IHC. Ao fornecer
respostas imediatas aos usuários sobre
seus erros e acertos, a ferramenta facilita
a compreensão e o aprendizado, ajudando
os usuários a corrigir seus erros de forma
mais eficiente e aprimorar seu
desempenho.
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Gabarito Comentado
Não poderíamos usar radio buttons, pois
as opções são mutuamente exclusivas.
Lista de seleção também não seria
adequada. Por exclusão, temos a
alternativa que utiliza checkbox.
A Design de interação.
B UX Writing.
D Interface Humano-computador.
E Design de Interface.
Gabarito Comentado
O conceito de Ergodesign está
intrinsecamente ligado à prática do
'Design Centrado no Usuário'. Mesmo que
o termo 'Ergodesign' não seja
explicitamente mencionado, ele está sendo
aplicado, pois está embutido em conceitos
como 'usabilidade', 'design centrado no
usuário', 'experiência do usuário', 'design
emocional', entre outros. Esses conceitos
se referem à relação do usuário com uma
interface, seja ela qual for, o que é a
essência do Ergodesign. Portanto, a
alternativa correta é 'Design Centrado no
Usuário'.
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E Aleatoriedade na disposição de
elementos.
Gabarito Comentado
Ao manter um layout e esquema de cores
consistentes, além de utilizar ícones
similares para funções equivalentes, a
equipe está enfatizando o princípio de
consistência visual e funcional em IHC.
Isso contribui para uma experiência de
usuário mais intuitiva, pois os usuários
podem facilmente navegar e compreender
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Gabarito Comentado
Os ruídos são classificados como o tipo de
problema mais simples que um usuário
pode encontrar ao utilizar um software.
Eles não interferem diretamente na
execução do trabalho do usuário, nem
causam atrasos significativos. No entanto,
mesmo sendo um problema de menor
gravidade, os ruídos podem gerar uma má
impressão do sistema para o usuário,
afetando a sua experiência de uso.
B Simplificação da navegação.
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Gabarito Comentado
A equipe está priorizando a simplificação
da navegação. Ao implementar menus
intuitivos e ícones facilmente
reconhecíveis, eles reduzem a carga
cognitiva dos usuários, facilitando a
compreensão e a interação com o
aplicativo. Isso está alinhado com os
princípios de ergonomia em IHC que visam
tornar a experiência do usuário mais fluida
e menos cansativa mentalmente.
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Gabarito Comentado
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A Descansos periódicos.
Gabarito Comentado
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A Homogeneização da interface.
C Adaptabilidade da interface.
E Centralização de
do controle pela equipe
design.
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Gabarito Comentado
Ao permitir que os usuários personalizem a
interface de acordo com suas
preferências, a equipe de design está
enfatizando a adaptabilidade da interface.
Esse princípio de ergonomia em IHC
reconhece a importância de oferecer uma
experiência personalizada, permitindo que
os usuários ajustem a interface para
melhor atender às suas necessidades e
preferências individuais.
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Desenvolvimento De
Exercicio Interface Humano Sair
Computador
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Gabarito Comentado
Comunicabilidade é um termo que se
refere à capacidade de uma interface
transmitir ao usuário, de maneira eficaz e
eficiente, as intenções da interação com a
mesma. Isso significa que a interface deve
ser capaz de comunicar ao usuário a
lógica do design, as intenções do designer
e os princípios de interação que foram
estabelecidos durante todo o processo de
design. Portanto, a alternativa D é a
correta, pois define corretamente o termo
comunicabilidade como a transmissão ao
usuário das intenções da interação com a
interface.
A FFF
B FFV
C VFV
D VVF
E VVV
Gabarito Comentado
É importante dar peso e relevância
diferentes aos atributos de um sistema,
dependendo do contexto e das
necessidades dos usuários.
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D A velocidade de resposta da
aplicação.
Gabarito Comentado
Na fase de prototipagem de uma
aplicação de mensagens instantâneas, ao
focar em affordance e comunicabilidade, a
equipe de design está priorizando a
intuitividade dos elementos da interface.
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Gabarito Comentado
O design baseado em cenários é melhor
definido como uma história sobre pessoas
executando uma atividade. Ao escrever, ler
e revisar cenários, a equipe de design e os
usuários têm a oportunidade de discutir e
analisar como as atividades dos usuários
são afetadas pelo sistema que será
desenvolvido. Dessa forma, os cenários se
tornam uma ferramenta útil e de baixo
custo para gerar e avaliar diversas ideias
durante as atividades de design. Portanto,
a alternativa A é a correta, pois encapsula
essa definição de design baseado em
cenários.
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B Representantes de usuários.
Gabarito Comentado
Personas, no contexto de Interface
Humano-Computador, são perfis
hipotéticos de usuários criados para
representar os diferentes tipos de usuários
que irão interagir com o sistema. Esses
perfis são criados com base em pesquisas
e coleta de dados, e são usados para
ajudar os designers a entender e atender
às necessidades e expectativas dos
usuários. Portanto, a alternativa D, que
define personas como "perfil hipotético do
usuário", está correta.
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Gabarito Comentado
A técnica de Bridge é aplicada no
desenvolvimento de Interface Humano-
Computador com o objetivo de criar
tarefas de modelos de interação. Essa
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A Consistência de Design.
B Flexibilidade de Interface.
D Simplicidade de Navegação.
E Personalização do Usuário.
Gabarito Comentado
A visibilidade das funções é essencial em
uma interface de usuário, especialmente
em sistemas de gerenciamento de
conteúdo, onde uma variedade de
ferramentas e opções estão disponíveis.
Ao tornar as funções visíveis, os usuários
podem identificar e utilizar as ferramentas
mais eficientemente, melhorando a
usabilidade geral do sistema.
A Comunicabilidade.
B Affordance.
C Complexidade.
D Adaptabilidade.
E Previsibilidade.
Gabarito Comentado
A propriedade que se refere à afirmação
"transmitir ao usuário, de forma eficaz e
eficiente, as intenções da interação com a
interface" é a Comunicabilidade. A
Comunicabilidade é uma propriedade
importante das interfaces de usuário, pois
se refere à facilidade e eficácia com que a
interface permite a comunicação entre o
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A Implementação
B Análise de Tarefas
C Avaliação
D Especificação de Requisitos
E Prototipação
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Gabarito Comentado
O Ciclo de Vida Estrela é composto por
seis atividades. Todas essas atividades
estão interligadas pela atividade de
avaliação. Isso significa que,
independentemente da tarefa que está
sendo realizada, sempre é necessário
realizar uma avaliação ao finalizar uma
atividade e antes de iniciar a próxima.
Portanto, a avaliação é a atividade central
no Ciclo de Vida Estrela, pois ela é a
conexão entre todas as outras atividades,
garantindo a qualidade e a eficácia do
processo como um todo.
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A Aumentar a velocidade de
carregamento do aplicativo.
E Reduzir os custos de
desenvolvimento.
Gabarito Comentado
O objetivo principal de aplicar princípios
de Interface Humano-Computador (IHC)
em um projeto de interface web, como um
aplicativo de compras online, é facilitar a
interação do usuário com a interface. Isso
é alcançado através de uma interface
intuitiva e fácil de navegar, onde a clareza
das informações e a facilidade na
realização de tarefas comuns são
priorizadas.
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Exercicio
Avaliação De Interface Sair
Humano Computador
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Gabarito Comentado
A alternativa correta é a B, que define a
avaliação de usabilidade como o
procedimento para aquisição de
informações sobre a usabilidade ou
potencial usabilidade de um sistema, com
o objetivo de aprimorar recursos em uma
interface em desenvolvimento. Essa
definição está alinhada com a ideia de que
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A Maximizar a rentabilidade do
software.
B Melhorar a interatividade e o
engajamento.
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Gabarito Comentado
O objetivo principal da avaliação de
interface em um software educativo, com
base nos feedbacks de alunos e
professores, é melhorar a interatividade e
o engajamento. Isso é crucial para facilitar
o aprendizado e manter os usuários
motivados.
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D Memorização em vez de
reconhecimento.
Gabarito Comentado
A alternativa correta é a "Visualização do
estado do sistema". Esta heurística de
Nielsen se refere à importância de um
sistema manter os usuários informados
sobre o que está acontecendo, fornecendo
um feedback claro e adequado. Isso
significa que o sistema deve comunicar
efetivamente as ações do usuário e o
estado atual do sistema. Isso pode ser
feito por meio de indicadores de
progresso, confirmações de ações
realizadas, mensagens de erro e outras
informações que sejam relevantes para o
usuário. Dessa forma, o usuário tem uma
compreensão clara do que está
acontecendo no sistema, o que melhora a
usabilidade e a experiência do usuário.
A Avaliação heurística.
B Ensaios de interação.
E Etnografia.
Gabarito Comentado
A alternativa correta é "Ensaios de
interação". Essa técnica de usabilidade
envolve a solicitação aos usuários para
que realizem tarefas de teste previamente
estabelecidas, com o objetivo de avaliar a
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D Memorização em vez de
reconhecimento.
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Gabarito Comentado
A heurística "Visualização do estado do
sistema" se refere ao princípio de que um
sistema deve sempre manter os usuários
informados sobre o que está acontecendo,
fornecendo feedback claro e adequado
sobre as ações do usuário e o estado do
sistema. Isso inclui, por exemplo,
indicadores de progresso, confirmações
de ações realizadas, mensagens de erro e
outras informações relevantes para o
usuário.
A Velocidade de carregamento da
página.
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Gabarito Comentado
A consistência e padrões na interface são
essenciais na avaliação heurística de um
sistema de e-commerce. Eles garantem
que os usuários encontrem facilmente o
que procuram, reduzindo a curva de
aprendizado e melhorando a experiência
geral de navegação.
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Gabarito Comentado
Na avaliação por ensaio de interação,
especialmente em aplicativos de
mensagens, o foco é na intuitividade e
facilidade de uso da interface. Isso é
crucial para garantir que novos usuários
possam navegar e utilizar o aplicativo sem
dificuldades.
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A Avaliação heurística.
B Ensaios de interação.
E Levantamento de funcionalidades.
Gabarito Comentado
Os Ensaios de interação referem-se a uma
técnica de avaliação de usabilidade que
consiste na observação direta do
comportamento do usuário enquanto este
realiza uma série de tarefas em um sistema
ou produto. Este método é conduzido em
um ambiente controlado, onde os usuários
são convidados a realizar tarefas
específicas. Durante a realização dessas
tarefas, um avaliador observa e registra
informações sobre as ações e
comportamentos dos usuários. Portanto, a
alternativa correta é a "B", que menciona
os Ensaios de interação como o método
de avaliação de usabilidade descrito no
enunciado.
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Gabarito Comentado
Na técnica de Ensaio de Interação, os
participantes são representantes do
público-alvo do sistema, ou seja, seus
possíveis usuários. O sistema pode ter
tipos diferentes de usuários, com tarefas e
formas de pensar diversas. Idealmente,
todos devem ser contemplados na
avaliação, sendo possível inclusive
comparar a forma de interação destes
diferentes usuários com o sistema. A
alternativa E está correta, pois durante
uma sessão de ensaios de interação, o
comportamento dos usuários pode ser
observado e comparado com os outros
usuários que realizam uma mesma tarefa.
Isso permite uma visão mais ampla e
diversificada sobre a usabilidade do
sistema, contribuindo para a identificação
e correção de possíveis problemas.
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C Teste de regressão.
D Teste de integração.
E Teste de performance.
Gabarito Comentado
O tipo de teste que tem como propósito
verificar se as porções menores, testadas
anteriormente, têm condições de funcionar
em conjunto, formando um sistema é o
teste de integração. O teste de integração
é utilizado para testar a interação entre
diferentes módulos ou componentes de
um sistema. Ele é realizado após o teste
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Verificar Desempenho
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D Promovem a disseminação do
conhecimento.
E Definem como
implementar atributos assistivos.
Gabarito Comentado
Os "Agentes de Usuário" desempenham um
papel crucial na acessibilidade da web
para pessoas com deficiências visuais.
Eles fornecem uma interface humana e de
máquina para o texto alternativo,
permitindo que softwares leitores de tela
interpretem e vocalizem o conteúdo para o
usuário. Isso significa que, mesmo que o
usuário não consiga ver a imagem, ele
ainda pode entender o conteúdo através
do texto alternativo lido pelo software.
Portanto, a alternativa correta é a C, que
afirma que os "Agentes de Usuário"
fornecem uma interface humana e de
máquina para o texto alternativo.
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B Ferramentas de desenvolvimento e
protocolos de rede
Gabarito Comentado
A alternativa correta é "Conteúdo e
tocadores de mídia (media players)". Isso
se deve ao fato de que, para tornar a Web
acessível a pessoas com deficiência, é
essencial que o conteúdo seja apresentado
de maneira que possa ser compreendido e
acessado por essas pessoas. Os tocadores
de mídia, por sua vez, devem ser capazes
de reproduzir esse conteúdo de maneira
eficaz e acessível. Além disso,
navegadores Web, players de mídia e
alguns aspectos de tecnologias assistivas
são essenciais para as pessoas com
deficiência, pois permitem a interação e o
acesso a esse conteúdo.
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Arquitetônica, metodológica,
B instrumental, programática, atitudinal
e comunicacional.
Programáticas, de locomoção, de
D atitude, comunicacional e tecnológica.
Arquitetônica, equitativo,
E comunicacional, robusto e
perceptível.
Gabarito Comentado
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Gabarito Comentado
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Gabarito Comentado
O Princípio 1 do Desenho Universal,
denominado "Uso equitativo", enfatiza que
o design deve ser útil e acessível para
pessoas com diferentes habilidades. Isso
significa que o design de um produto,
ambiente ou sistema deve ser tal que
possa ser usado por todos,
independentemente de suas habilidades
físicas, sensoriais ou cognitivas. Um
exemplo prático disso pode ser visto em
portas com sensores que se abrem
automaticamente, permitindo o acesso
fácil e sem barreiras para todos, incluindo
aqueles com mobilidade reduzida.
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