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Desenvolvimento De Interface Humano Computador

Questão de 10

1 2 3 4 5

Verifique o seu desempenho e continue treinando! Você pode refazer o


6 7 8 9 10
exercício quantas vezes quiser.

Corretas
Incorretas
Em branco

Em um projeto de interface web para um aplicativo de compras online, a equipe


de desenvolvimento se concentra na usabilidade e na experiência do usuário.
Eles aplicam princípios de IHC para criar uma interface intuitiva e de fácil
navegação. O foco está na clareza das informações e na facilidade de
realização de tarefas comuns.
Qual é o principal objetivo ao aplicar os princípios de IHC neste contexto?

A Aumentar a velocidade de carregamento do aplicativo.

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B Melhorar a segurança das transações online.

C Facilitar a interação do usuário com a interface.

D Ampliar o alcance de marketing do aplicativo.

E Reduzir os custos de desenvolvimento.

Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito


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O objetivo principal de aplicar princípios de Interface Humano-Computador


�IHC� em um projeto de interface web, como um aplicativo de compras
online, é facilitar a interação do usuário com a interface. Isso é alcançado
através de uma interface intuitiva e fácil de navegar, onde a clareza das
informações e a facilidade na realização de tarefas comuns são priorizadas.

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Durante a fase de prototipagem de uma nova aplicação de mensagens


instantâneas, a equipe de design foca em affordance e comunicabilidade. Eles
buscam garantir que os elementos da interface sejam percebidos pelos
usuários da forma pretendida, facilitando a compreensão e a interação.
Qual aspecto da interface está sendo priorizado nesta fase de prototipagem?

A A estética visual da aplicação.

B A compatibilidade com diferentes dispositivos.

C A intuitividade dos elementos da interface.

D A velocidade de resposta da aplicação.

E A customização do perfil do usuário.

Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito


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Na fase de prototipagem de uma aplicação de mensagens instantâneas, ao


focar em affordance e comunicabilidade, a equipe de design está
priorizando a intuitividade dos elementos da interface. Isso significa que
eles estão trabalhando para garantir que os elementos sejam facilmente
compreendidos e utilizados pelos usuários, facilitando a interação e
melhorando a experiência do usuário.

IHC significa Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se


concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e
tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e
interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de
maneira eficaz, eficiente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces
de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos
empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", fica
claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as
intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa
afirmação?

A Comunicabilidade.

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B Affordance.

C Complexidade.

D Adaptabilidade.

E Previsibilidade.

Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!

A propriedade que se refere à afirmação "transmitir ao usuário, de forma


eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface" é a
Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das
interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e eficácia com que a
interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface
que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao
usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que
podem ser realizadas.

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�UFRJ/2012� Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações


humano-computador e suas interfaces. Affordance é um conceito originado na:

sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais


A sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e interações não
são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.

psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de


B interface que determinam ou sugerem ao usuário de um sistema quais
tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.

área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos
C usuários é fundamental para definir a aceitabilidade, usabilidade e
corretude de um sistema rico em interfaces gráficas.

área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor


D deverá projetar interfaces gráficas fáceis de utilizar mesmo dentro dos
usuários portadores de necessidades especiais.

área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores


E práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces gráficas de
sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.

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Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito


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Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, significando o


conjunto de características do software perceptíveis pelo usuário, as quais
indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema
interativo, bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na
área de IHC, a affordance de um objeto é exatamente o conjunto das
características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles
podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade
que um objeto tem de ser reconhecido e utilizado exatamente para o que
foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.

Em um projeto de interface humano-computador, uma equipe adotou a técnica


de prototipação de baixa fidelidade. Eles utilizaram papel e caneta para criar
representações iniciais do design da interface, facilitando discussões rápidas e
ajustes conforme o feedback dos usuários.
Qual é o principal benefício da utilização de protótipos de baixa fidelidade em
projetos de interface humano-computador?

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A Aumento da precisão dos detalhes gráficos.

B Facilitação da colaboração e feedback rápido.

C Redução do tempo de desenvolvimento de software.

D Melhoria na performance técnica do sistema.

E Aumento da segurança dos dados do usuário.

Opa! A alternativa correta é a letra B. Confira o gabarito comentado!

A utilização de protótipos de baixa fidelidade, como os feitos com papel e


caneta, é essencial para facilitar a colaboração e permitir feedback rápido.
Essa técnica permite ajustes imediatos no design com base nas respostas
dos usuários, sem a necessidade de mudanças em sistemas mais
complexos.

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�SERPRO/2013 � Adaptada) Segundo Nielsen, o desenvolvimento de interfaces


deve prever a aplicação de princípios básicos, como a usabilidade e o design de
interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, classifique como
verdadeiro ou falso as afirmativas abaixo:
�� Nielsen afirma que a interface deve apresentar consistência e padrões, pois
desta forma os usuários se localizam facilmente, não necessitando de palavras
ou referências diferentes a cada página de um site.
�� As situações ou ações devem manter uma consistência e padronização ao
longo da utilização da aplicação.
�� Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância,
independentemente do tipo de sistema.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.

A FFF

B FFV

C VFV

D VVF

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E VVV

Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado!

É importante dar peso e relevância diferentes aos atributos de um sistema,


dependendo do contexto e das necessidades dos usuários.

Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é


possível acessar as opções e informações que possibilitam gerenciá-lo. Se
existir dificuldade para entender as informações da tela e for necessário
procurar suas funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-
computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022.
É sempre importante registrar, organizar e refinar os dados coletados. Acerca
dos conceitos de Interface Humano-Computador, o que são personas?

A Requisitos descartáveis do sistema.

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B Representantes de usuários.

C Todos os envolvidos no design da interface.

D Perfil hipotético do usuário.

E Usuários administradores do sistema.

Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado!

Personas, no contexto de Interface Humano-Computador, são perfis


hipotéticos de usuários criados para representar os diferentes tipos de
usuários que irão interagir com o sistema. Esses perfis são criados com
base em pesquisas e coleta de dados, e são usados para ajudar os
designers a entender e atender às necessidades e expectativas dos
usuários. Portanto, a alternativa D, que define personas como "perfil
hipotético do usuário", está correta.

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Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de


interface do usuário, referimo-nos ao design de softwares, sites ou aplicativos.
Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a
usabilidade e a experiência do usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-
do-usuario/. Acesso em: 23 set. 2022.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?

A É uma história sobre pessoas executando uma atividade.

B É um processo de criação de janelas modais.

C É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.

D É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.

E Cenário lógico das ações do usuário na interface.

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Opa! A alternativa correta é a letra A. Confira o gabarito comentado!

O design baseado em cenários é melhor definido como uma história sobre


pessoas executando uma atividade. Ao escrever, ler e revisar cenários, a
equipe de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar
como as atividades dos usuários são afetadas pelo sistema que será
desenvolvido. Dessa forma, os cenários se tornam uma ferramenta útil e de
baixo custo para gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de
design. Portanto, a alternativa A é a correta, pois encapsula essa definição
de design baseado em cenários.

O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas


envolvidas no desenvolvimento, operação e manutenção de um produto de
software, abrangendo a vida do sistema, desde a definição de seus requisitos
até o término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/
21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:

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A Implementação

B Análise de Tarefas

C Avaliação

D Especificação de Requisitos

E Prototipação

Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!

O Ciclo de Vida Estrela é composto por seis atividades. Todas essas


atividades estão interligadas pela atividade de avaliação. Isso significa que,
independentemente da tarefa que está sendo realizada, sempre é
necessário realizar uma avaliação ao finalizar uma atividade e antes de
iniciar a próxima. Portanto, a avaliação é a atividade central no Ciclo de
Vida Estrela, pois ela é a conexão entre todas as outras atividades,
garantindo a qualidade e a eficácia do processo como um todo.

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Ao projetar uma interface de sistema de gerenciamento de conteúdo, é crucial


considerar a visibilidade das funções e ferramentas. Isso permite aos usuários
identificar facilmente as opções disponíveis, aumentando a eficiência e
reduzindo a curva de aprendizado.
Qual princípio de design de interface é fundamental para garantir que os
usuários identifiquem e utilizem eficientemente as funções de um sistema de
gerenciamento de conteúdo?

A Consistência de Design.

B Flexibilidade de Interface.

C Visibilidade das Funções.

D Simplicidade de Navegação.

E Personalização do Usuário.

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Opa! A alternativa correta é a letra C. Confira o gabarito comentado!

A visibilidade das funções é essencial em uma interface de usuário,


especialmente em sistemas de gerenciamento de conteúdo, onde uma
variedade de ferramentas e opções estão disponíveis. Ao tornar as funções
visíveis, os usuários podem identificar e utilizar as ferramentas mais
eficientemente, melhorando a usabilidade geral do sistema.

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