Experiência do Usuário Design para Web com Foco no Usuário
(Baseado no livro “The Elements of User Experience:
User-Centered Design for the Web” de J. J. Garrett)
Esqueleto
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Curso de Design Gráfico - Universidade de Caxias do Sul Esqueleto
A estrutura conceitual começa a dar forma aos requisitos
levantados a partir de nossos objetivos estratégicos. No esqueleto, refinamos a estrutura, identificando aspectos de interface, navegação e design da informação.
A estrutura intangível começa a ficar concreta.
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Curso de Design Gráfico - Universidade de Caxias do Sul Definindo o Esqueleto
A estrutura diz como nosso site vai funcionar.
O esqueleto define a forma que a funcionalidade vai ter.
Na estrutura, nos preocupamos com problemas "macro"
em relação à arquitetura e interação. No esqueleto, nossa preocupação voltar-se-á para um nível mais individual de cada página e seus componentes.
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No lado do software, trabalhamos o esqueleto através
do design de interface (botões, campos e outros componentes de interface).
O design de navegação é a forma especializada de
design de interface voltada para apresentar espaços de informação.
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Permeando os dois campos, temos o
design da informação, a informação apresentada para uma efetiva comunicação.
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Estes três elementos são muito próximos e podem deixar
margem à dúvidas e confusões quanto às suas fronteiras entre si. No entanto, é importante termos clara essa divisão. Um bom design de navegação não corrige um mau design de informação. Se não soubermos enxergar onde está nosso problema com clareza, não estaremos aptos a resolvê-lo.
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Se envolve a capacidade do usuário de resolver
problemas, é design de interface. Se envolve a habilidade do usuário de ir a determinados lugares, isto é design de navegação. E, finalmente, se envolve comunicar idéias ao usuário, é design de informação.
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Hábito e reflexo são fundamentais para a maioria de
nossas interações com o mundo. Nossa habilidade de dirigir, cozinhar ou usar um computador depende do acúmulo de muitos pequenos reflexos. Convenções nos permitem aplicar estes reflexos em diferentes circunstâncias.
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As vezes parece que o layout não deveria fazer
tanta diferença.
Mas faz.
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O tempo que o usuário leva para encontrar um
determinado botão para realizar uma ação pode parecer pouco. No entanto, para o usuário, esse pouco tempo é, na verdade, pura perda de tempo. E, provavelmente, uma eternidade de tempo convivendo com a frustração.
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Isso não quer dizer que o segredo para uma boa
interface é manter, o máximo possível, aderência às convenções.
Na verdade, criar uma experiência do usuário bem
sucedida significa ter, explicitamente definidas, as razões para cada escolha que fazemos.
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Fazer nossa interface consistente com as demais
interfaces com as quais o usuário já tem familiaridade é importante. Mas mais importante ainda, é manter a consistência com ela mesma.
Manter a consistência é a forma de possibilitar ao
usuário uma rápida adaptação.
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Por mais atrativo e divertido que possa parecer, o uso de
metáforas deve ser fortemente evitado. Elas quase nunca funcionam como deveriam.
Na verdade, frequentemente elas não funcionam.
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Por exemplo, ter um ícone de uma agenda telefônica
para representar seu guia de ramais funciona bem.
Ter uma imagem de uma cafeteria para
representar sua área de chat pode ser um pouco mais problemático...
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Interfaces bem-sucedidas são aquelas em que o usuário
percebe, imediatamente, aquilo que é importante.
Para quem tem um histórico profissional relacionado à
programação, alguns ajustes na maneira de pensar serão necessários. Frequentemente sua maneira de pensar difere muito da de um usuário comum.
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Uma interface bem desenhada reconhece os caminhos
que os usuários fazem em suas ações mais frequentemente e tornam esses elementos mais fáceis de serem usados e acessados.
Isso não significa que a solução seja transformar em
botões enormes as ações mais procuradas pelo usuário.
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A tecnologia atual nos permite criar apenas dois tipos de
botões: em HTML e Flash.
Se por um lado isso nos limita em termos de opções na
hora de criar, por outro também limita a quantidade de conhecimento que o usuário precisa ter para se familiarizar com a maioria das interfaces web disponíveis.
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Em HTML, temos os seguintes tipos de elementos
de interface: - Checkboxes - Radio Buttons - Text Fields - Menus Dropdown - List boxes - Botões de ação
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Em HTML, temos os seguintes tipos de elementos
de interface: - Checkboxes - Radio Buttons - Text Fields - Menus Dropdown - List boxes - Botões de ação
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Em resumo, o Flash oferece o mesmo tipo de opções,
variando mais nas possibilidades de forma do que de tipo, basicamente.
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Curso de Design Gráfico - Universidade de Caxias do Sul Design de Navegação
O design de navegação parece algo bastante simples.
Basta espalharmos links em todas as páginas que permitam que o usuário navegue livremente entre elas.
Mas basta se deter um pouco mais na experiência do
usuário que começamos a perceber melhor sua complexidade.
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O design de navegação deve ter 3 objetivos principais:
a) Prover ao usuário um caminho efetivo entre dois
pontos do site. Não é nada prático linkar todas as páginas com todas as páginas de nosso site (a propósito, os links devem todos funcionar corretamente).
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b) Demonstrar a relação entre os elementos.
Uma mera lista de links não serve de nada
se não deixarmos claro o que eles tem a ver uns com os outros.
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c) Mostrar relação entre os conteúdos e a página que
o usuário está visitando naquele momento.
Caso contrário, como ele saberá qual é a melhor opção,
entre as disponíveis, para chegar ao seu objetivo?
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Nós ainda não sabemos como (nem o quanto) as pessoas
guardam a estrutura de websites em sua cabeça.
Até que saibamos disso, o melhor a fazer é assumir que
nosso usuário não tem nenhum conhecimento a respeito disso.
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Alguns dispositivos de navegação não fazem parte da
estrutura de suas páginas, pois existem de forma independente do conteúdo ou da funcionalidade de nosso site.
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São chamadas ferramentas remotas de navegação e
geralmente são um último recurso para usuários que se frustraram ao tentar, através da navegação tradicional, alcançar seu objetivo.
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- Mapa do Site: é uma ferramenta bastante comum
e dá ao usuário, de forma concisa (em apenas uma página) uma visão geral sobre da arquitetura de nosso site.
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- Índice: É uma lista de tópicos relevantes, em ordem
alfabética, em forma de links. É bastante semelhante a um índice de livro.
É mais efetiva em sites que contém uma gama
muito variada de assuntos. Pode ser elaborado para uma seção particular do site, por exemplo.
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Normalmente é difícil de ser visualizado de forma clara.
Frequentemente serve como uma "cola" que mantém juntos os componentes de nosso design.
Às vezes, o design da informação é visual.
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Um gráfico de pizza é a melhor maneira de apresentar
determinada informação ou um gráfico de barras é mais claro para nosso usuário?
Um ícone de um binóculo é suficientemente explícito
para indicar a busca de nosso site?
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Outra vezes, ele diz respeito à maneira como agrupamos
ou arranjamos "pedaços" de informações.
A chave é agrupar e arranjar os elementos da informação
de maneira que reflitam como nossos usuários pensam e tornem sua tarefa mais fácil.
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Curso de Design Gráfico - Universidade de Caxias do Sul Wireframes
O layout da página é onde o design da informação,
o design da interface e o design de navegação juntam-se para formar um esqueleto unificado e coeso.
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O layout deve incorporar todos os vários sistemas de
navegação, todos os elementos de interface necessários para a boa funcionalidade da página e o design de informação do conteúdo propriamente dito.
Balancear tudo isso de uma só vez é muita coisa.
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Curso de Design Gráfico - Universidade de Caxias do Sul Wireframes
Assim, detalhamos a página em um documento
chamado wireframe.
Wireframe é uam representação esquemática de todos
os componentes da página e como eles estarão organizados.
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Este desenho baseado em linhas simples é,
normalmente, carregado de anotações e outros tipos de detalhamentos que se fizerem necessários.
Em alguns casos, especificações detalhadas sobre a
navegação são um ótimo complemento para os wireframes.
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Para projetos pequenos um simples
wireframe é suficiente para servir de template para todas as páginas que vamos construir.
Em outros casos, precisamos de múltiplos wireframes
para mapear o resultado que se quer.
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É no wireframe que devemos ver, de forma concreta,
aquilo que está especificado na estratégica, escopo e estrutura.
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