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Os Elementos da

Experiência do Usuário
Design para Web com Foco no Usuário

(Baseado no livro “The Elements of User Experience:


User-Centered Design for the Web” de J. J. Garrett)

Esqueleto

Prof. Airton Jordani - Disciplina de Projeto Gráfico IV


Curso de Design Gráfico - Universidade de Caxias do Sul
Esqueleto

A estrutura conceitual começa a dar forma aos requisitos


levantados a partir de nossos objetivos estratégicos.
No esqueleto, refinamos a estrutura, identificando
aspectos de interface, navegação e
design da informação.

A estrutura intangível começa a ficar concreta.

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Definindo o Esqueleto

A estrutura diz como nosso site vai funcionar.


O esqueleto define a forma que a funcionalidade vai ter.

Na estrutura, nos preocupamos com problemas "macro"


em relação à arquitetura e interação.
No esqueleto, nossa preocupação voltar-se-á para um
nível mais individual de cada página e seus componentes.

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Definindo o Esqueleto

No lado do software, trabalhamos o esqueleto através


do design de interface (botões, campos e outros
componentes de interface).

O design de navegação é a forma especializada de


design de interface voltada para apresentar espaços
de informação.

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Definindo o Esqueleto

Permeando os dois campos, temos o


design da informação, a informação apresentada para
uma efetiva comunicação.

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Definindo o Esqueleto

Estes três elementos são muito próximos e podem deixar


margem à dúvidas e confusões quanto às suas fronteiras
entre si. No entanto, é importante termos clara essa
divisão. Um bom design de navegação não corrige um
mau design de informação.
Se não soubermos enxergar onde está nosso problema
com clareza, não estaremos aptos a resolvê-lo.

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Definindo o Esqueleto

Se envolve a capacidade do usuário de resolver


problemas, é design de interface.
Se envolve a habilidade do usuário de ir a determinados
lugares, isto é design de navegação.
E, finalmente, se envolve comunicar idéias ao usuário,
é design de informação.

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Convenção e Metáfora

Hábito e reflexo são fundamentais para a maioria de


nossas interações com o mundo.
Nossa habilidade de dirigir, cozinhar ou usar um
computador depende do acúmulo de muitos
pequenos reflexos.
Convenções nos permitem aplicar estes reflexos em
diferentes circunstâncias.

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Convenção e Metáfora

As vezes parece que o layout não deveria fazer


tanta diferença.

Mas faz.

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Convenção e Metáfora

O tempo que o usuário leva para encontrar um


determinado botão para realizar uma ação pode
parecer pouco.
No entanto, para o usuário, esse pouco tempo é, na
verdade, pura perda de tempo.
E, provavelmente, uma eternidade de tempo convivendo
com a frustração.

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Convenção e Metáfora

Isso não quer dizer que o segredo para uma boa


interface é manter, o máximo possível, aderência às
convenções.

Na verdade, criar uma experiência do usuário bem


sucedida significa ter, explicitamente definidas,
as razões para cada escolha que fazemos.

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Convenção e Metáfora

Fazer nossa interface consistente com as demais


interfaces com as quais o usuário já tem familiaridade
é importante. Mas mais importante ainda, é manter a
consistência com ela mesma.

Manter a consistência é a forma de possibilitar ao


usuário uma rápida adaptação.

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Convenção e Metáfora

Por mais atrativo e divertido que possa parecer, o uso de


metáforas deve ser fortemente evitado.
Elas quase nunca funcionam como deveriam.

Na verdade, frequentemente elas não funcionam.

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Convenção e Metáfora

Por exemplo, ter um ícone de uma agenda telefônica


para representar seu guia de ramais funciona bem.

Ter uma imagem de uma cafeteria para


representar sua área de chat pode ser um pouco
mais problemático...

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Design de Interface

Interfaces bem-sucedidas são aquelas em que o usuário


percebe, imediatamente, aquilo que é importante.

Para quem tem um histórico profissional relacionado à


programação, alguns ajustes na maneira de pensar serão
necessários. Frequentemente sua maneira de pensar
difere muito da de um usuário comum.

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Design de Interface

Uma interface bem desenhada reconhece os caminhos


que os usuários fazem em suas ações mais
frequentemente e tornam esses elementos mais fáceis
de serem usados e acessados.

Isso não significa que a solução seja transformar em


botões enormes as ações mais procuradas pelo usuário.

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Design de Interface

A tecnologia atual nos permite criar apenas dois tipos de


botões: em HTML e Flash.

Se por um lado isso nos limita em termos de opções na


hora de criar, por outro também limita a quantidade de
conhecimento que o usuário precisa ter para se
familiarizar com a maioria das interfaces web disponíveis.

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Design de Interface

Em HTML, temos os seguintes tipos de elementos


de interface:
- Checkboxes
- Radio Buttons
- Text Fields
- Menus Dropdown
- List boxes
- Botões de ação

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Design de Interface

Em HTML, temos os seguintes tipos de elementos


de interface:
- Checkboxes
- Radio Buttons
- Text Fields
- Menus Dropdown
- List boxes
- Botões de ação

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Design de Interface

Em resumo, o Flash oferece o mesmo tipo de opções,


variando mais nas possibilidades de forma do que
de tipo, basicamente.

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Design de Navegação

O design de navegação parece algo bastante simples.


Basta espalharmos links em todas as páginas que
permitam que o usuário navegue livremente entre elas.

Mas basta se deter um pouco mais na experiência do


usuário que começamos a perceber melhor
sua complexidade.

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Design de Navegação

O design de navegação deve ter 3 objetivos principais:

a) Prover ao usuário um caminho efetivo entre dois


pontos do site. Não é nada prático linkar todas as páginas
com todas as páginas de nosso site (a propósito, os links
devem todos funcionar corretamente).

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Design de Navegação

b) Demonstrar a relação entre os elementos.

Uma mera lista de links não serve de nada


se não deixarmos claro o que eles tem a ver uns
com os outros.

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Design de Navegação

c) Mostrar relação entre os conteúdos e a página que


o usuário está visitando naquele momento.

Caso contrário, como ele saberá qual é a melhor opção,


entre as disponíveis, para chegar ao seu objetivo?

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Design de Navegação

Nós ainda não sabemos como (nem o quanto) as pessoas


guardam a estrutura de websites em sua cabeça.

Até que saibamos disso, o melhor a fazer é assumir que


nosso usuário não tem nenhum conhecimento a
respeito disso.

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Design de Navegação

Alguns dispositivos de navegação não fazem parte da


estrutura de suas páginas, pois existem de forma
independente do conteúdo ou da funcionalidade
de nosso site.

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Design de Navegação

São chamadas ferramentas remotas de navegação e


geralmente são um último recurso para usuários que
se frustraram ao tentar, através da navegação
tradicional, alcançar seu objetivo.

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Design de Navegação

- Mapa do Site: é uma ferramenta bastante comum


e dá ao usuário, de forma concisa (em apenas uma
página) uma visão geral sobre da
arquitetura de nosso site.

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Design de Navegação

- Índice: É uma lista de tópicos relevantes, em ordem


alfabética, em forma de links. É bastante semelhante a
um índice de livro.

É mais efetiva em sites que contém uma gama


muito variada de assuntos. Pode ser elaborado para
uma seção particular do site, por exemplo.

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Design da Informação

Normalmente é difícil de ser visualizado de forma clara.


Frequentemente serve como uma "cola" que mantém
juntos os componentes de nosso design.

Às vezes, o design da informação é visual.

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Design da Informação

Um gráfico de pizza é a melhor maneira de apresentar


determinada informação ou um gráfico de barras é
mais claro para nosso usuário?

Um ícone de um binóculo é suficientemente explícito


para indicar a busca de nosso site?

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Design da Informação

Outra vezes, ele diz respeito à maneira como agrupamos


ou arranjamos "pedaços" de informações.

A chave é agrupar e arranjar os elementos da informação


de maneira que reflitam como nossos usuários pensam
e tornem sua tarefa mais fácil.

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Wireframes

O layout da página é onde o design da informação,


o design da interface e o design de navegação
juntam-se para formar um esqueleto
unificado e coeso.

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Wireframes

O layout deve incorporar todos os vários sistemas de


navegação, todos os elementos de interface necessários
para a boa funcionalidade da página e o design de
informação do conteúdo propriamente dito.

Balancear tudo isso de uma só vez é muita coisa.

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Wireframes

Assim, detalhamos a página em um documento


chamado wireframe.

Wireframe é uam representação esquemática de todos


os componentes da página e como eles
estarão organizados.

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Wireframes

Este desenho baseado em linhas simples é,


normalmente, carregado de anotações e outros tipos
de detalhamentos que se fizerem necessários.

Em alguns casos, especificações detalhadas sobre a


navegação são um ótimo complemento para os
wireframes.

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Wireframes

Para projetos pequenos um simples


wireframe é suficiente para servir de template para
todas as páginas que vamos construir.

Em outros casos, precisamos de múltiplos wireframes


para mapear o resultado que se quer.

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Wireframes

É no wireframe que devemos ver, de forma concreta,


aquilo que está especificado na estratégica, escopo
e estrutura.

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