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APRENDIZAGEM EM FOCO
PRODUCT DISCOVERY E
UX RESEARCH
APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
Autoria: Patrícia Duarte Gonçalves
Leitura crítica: Luís Gustavo Luz
Bons estudos!
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INTRODUÇÃO
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TEMA 1
INÍCIO
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Autoria: Patrícia Duarte Gonçalves
Leitura crítica: Luís Gustavo Luz
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
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Quadro 1 – Resumo de técnicas de coleta de dados e de sua
utilização
Técnica Boa para Tipo de Vantagens Desvantagens
dados
Entrevista. Explorar algumas Alguns dados O entrevistador É demorada. O
qualitativos. Encoraja o
contato entre os
desenvolvedores
e usuários.
Grupo de foco. Coletar múltiplos Alguns dados Destaca áreas Possibilidade de
desenvolvedores
e usuários.
Questionário. Responder Qualitativo e Pode alcançar O design é crucial.
você deseja.
não conseguem
dar.
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Observação Capturar os Qualitativo e Pode focar Os resultados
normal porque as
condições foram
artificiais.
Observação Observar o usuário Quantitativo O usuário não Uma grande
podem ser
exageradas
(diário).
Referências bibliográficas
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ROGERS Y., et al. Design de Interação: além da interação humano-
computador. 3 ed. Porto Alegre: Bookman 2013.
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produto, usuários principais, macrorrequisitos funcionais de forma
mais rápida e assertiva que no processo tradicional.
Referências bibliográficas
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CHIARA, A. O Produto Ágil: Product Discovery: um guia sucinto
para criar um produto em um ambiente de agilidade. 1. ed.
e-book, 2018.
Autoria: Nome do autor da disciplina
Leitura crítica: Nome do autor da disciplina
TEORIA EM PRÁTICA
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LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
Indicação 2
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QUIZ
a. Questionário.
b. Matriz CSD.
c. Círculo Dourado.
d. Entrevista.
e. Reunião de alinhamento.
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2. Complete a frase: a coleta de dados precisa ser ______ e é
fundamental ter clareza sobre ____________.
GABARITO
Questão 1 - Resposta D
Resolução: A técnica de entrevista permite que o
pesquisador, quando necessário, possa guiar o entrevistado
para obter as respostas de que precisa. É possível uma
investigação mais aprofundada sobre as questões de estudo.
Questão 2 - Resposta A
Resolução: Antes de iniciar a coleta de dados, é necessário
ter clareza do problema que se quer resolver para poder
planejar uma pesquisa que possibilite uma coleta de dados
que seja útil e válida para o estudo.
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TEMA 2
Formulando e (in)validando
hipóteses
INÍCIO
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Autoria: Patrícia Duarte Gonçalves
Leitura crítica: Luís Gustavo Luz
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
Tipos de protótipos
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Protótipo de alta • Funcionalidade • Desenvolvimento mais
fidelidade. completa. caro.
• Ferramenta de venda e
marketing.
Fonte: adaptado de Rogers et al. (2013, p. 396).
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Avaliação
Referências bibliográficas
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ROGERS Y., et al. Design de interação: além da interação humano-
computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman 2013.
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6. Ao executar os testes, é aconselhável que vá com mais
uma pessoa que pode ter o papel de moderador ou de
observador que faz anotações sobre suas percepções.
7. No dia do teste, apresente o termo de consentimento para
o participante assinar, diga que será gravado e, se ele não
permitir, não grave. Não peça nenhum dado do participante
do qual você não precise.
8. Durante o teste, seja completamente imparcial, não dê
nenhum tipo de dica e não deixe ninguém interferir.
9. Complemente o teste aplicando o questionário de satisfação
e faça uma rápida entrevista para entender as percepções
do usuário.
10. Sempre agradeça a participação. Você pode dar algum
tipo de brinde para o participante como uma forma de
agradecimento. No final das contas, ele está ajudando
a empresa a ganhar mais dinheiro com aquele produto.
Não necessariamente pague os participantes pelo teste.
O pagamento é um pouco polêmico. Existe uma linha que
considera que pagar os participantes pode enviesar a
pesquisa, pois podem aparecer participantes que só estejam
interessados no dinheiro e podem não dar as respostas
de que você precisa. Essa questão deve ser avaliada caso
a caso. O brinde pode ser um pequeno mimo, como uma
caneta, um vale-brinde ou um cartão de agradecimento.
11. Você pode aproveitar o momento também para perguntar
para a pessoa se ela estaria disponível para participar de
outros testes futuros. Se ela aceitar, coloque seu contato
num banco de dados para testadores. Isso facilita sua vida
em futuros testes.
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Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
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uso, e métodos mais importantes, a condução de workshops, a
implementação dos conceitos, além de estudos de caso.
Indicação 2
QUIZ
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Para as avaliações virtuais e presenciais, as questões serão
elaboradas a partir de todos os itens do Aprendizagem em
Foco e dos slides usados para a gravação das videoaulas,
além de questões de interpretação com embasamento no
cabeçalho da questão.
a. Testes.
b. Protótipos.
c. Entrevistas.
d. Observação.
e. Avaliação.
a. Entrevistando os stakeholders.
b. Realizando um teste A/B.
c. Pedindo para o usuário escolher um protótipo.
d. Utilizando algum método de avaliação.
e. Consultando as estatísticas do produto.
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GABARITO
Questão 1 - Resposta B
Resolução: Os protótipos são as hipóteses do funcionamento
do produto e podem ser em baixa ou alta fidelidade.
Questão 2 - Resposta D
Resolução: Os diversos métodos de avaliação oferecem
meios de coletar respostas sobre a percepção do usuário e
sua usabilidade.
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TEMA 3
INÍCIO
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Autoria: Patrícia Duarte Gonçalves
Leitura crítica: Luís Gustavo Luz
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
Análise de dados
Opinião dos
respondentes.
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Observação. Anotações dos Gravações do Dados Expansão das
observadores. comportamento. demográficos anotações.
dos
Fotografias. Descrição de participantes. Transcrição de
como uma tarefa gravações.
Gravações de foi realizada. Tempo gasto
áudio e vídeo, em uma Sincronização
Cópia dos tarefa. entre as gravações
Logs de dados. procedimentos de dados.
informais. O número
“Pensar em voz de pessoas
alta” (think- envolvidas em
aloud). uma atividade.
Dados quantitativos
Dados qualitativos
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três tipos podem ser usados de forma combinada e não são
mutualmente exclusivos:
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Referências bibliográficas
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6. Princípio da relevância: devem ser relevantes para a
organização.
7. Princípio da validade: são fundamentados na investigação
e exigem contato com as pessoas no mundo real por meio
de pesquisa.
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Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
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LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
Indicação 2
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QUIZ
a. Wireframes.
b. Cenários de uso.
c. Diagrama de afinidades.
d. Diagrama de alinhamento.
e. Gráficos.
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d. Criando ilustrações a partir dos aprendizados memorizados
pelos pesquisadores.
e. Identificando padrões e categorizando todos os dados
coletados, como as transcrições completas, e análise
detalhada de todas as fotografias.
GABARITO
Questão 1 - Resposta B
Resolução: Os diagramas de alinhamento ilustram vários
aspectos de uma experiência.
Questão 2 - Resposta A
Resolução: A análise dos dados à procura de padrões que
podem ser agrupados por afinidade, criando categorias que
podem ser com foco no conteúdo ou no discurso e, caso
tenha um excesso de informações, pode ser realizado um
recorte para analisar os materiais críticos. Essas formas de
análise podem ser combinadas ou isoladas, dependendo da
necessidade.
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TEMA 4
Mitigando riscos
INÍCIO
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Autoria: Patrícia Duarte Gonçalves
Leitura crítica: Luís Gustavo Luz
TEMA 1
TEMA 2
TEMA 3
TEMA 4
DIRETO AO PONTO
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Quadro 1 – Princípios de teste
1 Evidências superam opiniões.
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O Quadro 2 mostra as técnicas mais utilizadas em cada fase do
projeto.
• Avaliação de comunicabilidade.
Referências bibliográficas
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PARA SABER MAIS
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• QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction),
contendo quatro fatores e 21 questões.
Referências bibliográficas
TEORIA EM PRÁTICA
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oferecer alguma inovação em relação ao que o mercado oferece
atualmente.
LEITURA FUNDAMENTAL
Indicações de leitura
Indicação 1
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Indicação 2
QUIZ
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1. Qual tipo de avaliação tem o objetivo de verificar se um
produto continua a atender às necessidades dos usuários e
pode ser realizada antes de o produto estar acabado?
a. Somativas.
b. Isso.
c. SUS.
d. SUMI.
e. Formativa.
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GABARITO
Questão 1 - Resposta E
Resolução: As avaliações formativas são realizadas durante
o processo de design e formam conceitos que são utilizados
em todo o processo de design, desde os esboços até o
aperfeiçoamento de um design finalizado.
Questão 2 - Resposta C
Resolução: Uma avaliação pode utilizar métodos de
investigação em que são realizadas entrevistas, questionários
ou grupos de foco; métodos de inspeção, com a realização
de avaliação heurística, percurso cognitivo ou inspeção
semiótica; e métodos de observação, com estudos de campo,
teste de usabilidade, avaliação de comunicabilidade e testes
com prototipação.
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BONS ESTUDOS!