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JOGADOR

ALEKSANDAR Jailton
PERSONAGEM
Humano Marujo GUERREIRO 1 SSZZAAS
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 1 0 0 1 Acrobacia• 0 = 0 + DES
2 + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + CAR
1 + 0 +
20 15 12 10 10 12 = 0 + FOR
✔ Atletismo 7 5 + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 1 + 0 +
= 0 + CAR
Cavalgar 2 = 0 + DES
2 + 0 +
21 21 3 3
Conhecimento 0 0 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
Teste Enganação 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + CON
1 + 2 +
FOICE FORÇA 1D6 3X CORTE Furtividade• 0 = 0 + DES
2 + 0 +
Guerra 0 = 0 + INT
0 + 0 +
FOICE FORÇA 1D6 3X CORTE
✔ Iniciativa 4 2 + 2 +
= 0 + DES
✔ Intimidação 3 1 + 2 +
= 0 + CAR
Intuição 0 0 + 0 +
= 0 + SAB
Investigação 0 0 + 0 +
= 0 + INT
Jogatina 0 1 + 0 +
= 0 + CAR
Ladinagem• 0 2 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 7 5 + 2 +
+2 em Três Atributos Diferentes. Misticismo = 0 + INT
0 0 + 0 +
18 = 10 + 2 + 0 + 0 + 6 (+2 FOR;+2CON;+2CAR)
PROEFICIENCIAS >Armas Nobreza 0 = 0 + INT
0 + 0 +
marciais, armaduras Ofício (________) = 0 + INT
0 + 0 +
pesadas e escudos
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Versátil. Você se torna treinado Ofício (________) 0 = 0 + INT
0 + 0 +
+6 cota de malha 0 2 em duas perícias a sua escolha Percepção 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
(não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas ✔ Pilotagem 4 = 0 + DES
2 + 2 +
0 0
perícias por um poder Pontaria 2 = 0 + DES
2 + 0 +
geral a sua escolha
✔ Reflexos 4 = 0 + DES
2 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Ataque Especial +4. Quando faz um DEVOTO SSZZAAS Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
ataque, você pode gastar 1 PM para Obrigações & Restrições. O devoto deve Vontade = 0 + SAB
0 0 + 0 +
receber +4 no teste de ataque ou na fazer um ato de traição, intriga ou
rolagem de dano. A cada quatro níveis, corrupção por dia (ou por sessão de jogo, •Penalidade de armadura. Somente treinado.

pode gastar +1 PM para aumentar o bônus o que demorar mais) como oferenda a
em +4. Você pode dividir os bônus Sszzaas. Pouco importa se o alvo é aliado
EQUIPAMENTO
igualmente. Por exemplo, no 17º nível, ou inimigo — uns poucos sszzaazitas
pode gastar 5 PM para receber +20 no usam seus métodos torpes para ajudar CORDA
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e colegas aventureiros em suas missões, às T$ 2D6
+10 no dano. vezes sem que eles próprios saibam.

Estilo de Duas Armas Presas venenosas Sszzaas


Se estiver usando duas armas (e pelo Você pode gastar uma ação de movimento
menos uma delas for leve) e fizer a ação e 1 PM para envenenar uma arma corpo a
atacar, você pode fazer dois ataques, um corpo que esteja empunhando. Em caso
com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em de acerto, a arma causa 1d12 pontos de
todos os testes de ataque até o seu dano de veneno. A arma permanece
próximo turno. Se você possuir envenenada até atingir uma criatura ou até
ambidestria, não sofre essa penalidade. o fim da cena, o que acontecer primeiro.
Pré-requisito: Des 15, treinado em Luta.

T$: TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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