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Ficha T20 EDITÁVEL Aleksandar GUERREIRO
Ficha T20 EDITÁVEL Aleksandar GUERREIRO
ALEKSANDAR Jailton
PERSONAGEM
Humano Marujo GUERREIRO 1 SSZZAAS
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 2 1 0 0 1 Acrobacia• 0 = 0 + DES
2 + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + CAR
1 + 0 +
20 15 12 10 10 12 = 0 + FOR
✔ Atletismo 7 5 + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 1 + 0 +
= 0 + CAR
Cavalgar 2 = 0 + DES
2 + 0 +
21 21 3 3
Conhecimento 0 0 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
Teste Enganação 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + CON
1 + 2 +
FOICE FORÇA 1D6 3X CORTE Furtividade• 0 = 0 + DES
2 + 0 +
Guerra 0 = 0 + INT
0 + 0 +
FOICE FORÇA 1D6 3X CORTE
✔ Iniciativa 4 2 + 2 +
= 0 + DES
✔ Intimidação 3 1 + 2 +
= 0 + CAR
Intuição 0 0 + 0 +
= 0 + SAB
Investigação 0 0 + 0 +
= 0 + INT
Jogatina 0 1 + 0 +
= 0 + CAR
Ladinagem• 0 2 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 7 5 + 2 +
+2 em Três Atributos Diferentes. Misticismo = 0 + INT
0 0 + 0 +
18 = 10 + 2 + 0 + 0 + 6 (+2 FOR;+2CON;+2CAR)
PROEFICIENCIAS >Armas Nobreza 0 = 0 + INT
0 + 0 +
marciais, armaduras Ofício (________) = 0 + INT
0 + 0 +
pesadas e escudos
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Versátil. Você se torna treinado Ofício (________) 0 = 0 + INT
0 + 0 +
+6 cota de malha 0 2 em duas perícias a sua escolha Percepção 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
(não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas ✔ Pilotagem 4 = 0 + DES
2 + 2 +
0 0
perícias por um poder Pontaria 2 = 0 + DES
2 + 0 +
geral a sua escolha
✔ Reflexos 4 = 0 + DES
2 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Ataque Especial +4. Quando faz um DEVOTO SSZZAAS Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
ataque, você pode gastar 1 PM para Obrigações & Restrições. O devoto deve Vontade = 0 + SAB
0 0 + 0 +
receber +4 no teste de ataque ou na fazer um ato de traição, intriga ou
rolagem de dano. A cada quatro níveis, corrupção por dia (ou por sessão de jogo, •Penalidade de armadura. Somente treinado.
pode gastar +1 PM para aumentar o bônus o que demorar mais) como oferenda a
em +4. Você pode dividir os bônus Sszzaas. Pouco importa se o alvo é aliado
EQUIPAMENTO
igualmente. Por exemplo, no 17º nível, ou inimigo — uns poucos sszzaazitas
pode gastar 5 PM para receber +20 no usam seus métodos torpes para ajudar CORDA
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e colegas aventureiros em suas missões, às T$ 2D6
+10 no dano. vezes sem que eles próprios saibam.
T$: TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br