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Ficha

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações detalhadas sobre atributos, habilidades, equipamentos e magias. Inclui seções para características como classe, raça, tendência, pontos de vida, ataque, defesa e perícias. Também abrange aspectos como carga máxima, dinheiro e observações gerais sobre o personagem.

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djfael29
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O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações detalhadas sobre atributos, habilidades, equipamentos e magias. Inclui seções para características como classe, raça, tendência, pontos de vida, ataque, defesa e perícias. Também abrange aspectos como carga máxima, dinheiro e observações gerais sobre o personagem.

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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

CLASSE RAÇA TENDÊNCIA CORRUPÇÃO NÍVEL DE SUBCRIATIVIDADE

NÍVEL TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELO


NOME DA VALOR DE VALOR MOD.
HABILIDADE HABILIDADE
MODIF. TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL DANOS/PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO RED. DE
DANO
DADO DE
VIDA DESLOCAMENTO
FOR PV
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES DEF = 10+ + + + + +


DESTREZA DEFESA
BÔNUS ESCUDO MODIF. MODIF. MODIF. CHANCE PENA RES. À
TOTAL
CONS
CONSTITUIÇÃO
DEFESA ESTREZA TAMANHO VARIADO DE FALHA POR
ARCANA ARMADURA
MAGIA

OUTRA CLASSE
INT INICIATIVA = + PERÍCIAS GRADUAÇÃO MAX.
INTELIGÊNCIA MODIFICADOR
TOTAL MODIF. MODIF.
SAB
SABEDORIA
DESTREZA VARIADO NOME DA PERÍCIA HAB. MOD. MOD.
CHAVE PERÍCIA HABIL.
GRAD.
MOD.
VAR.
BÔNUS DE
CAR Abrir Fechaduras DES = + +
CARISMA BASE DE ATAQUE
Acrobacia DES* = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
MODIFICADORES DE CONDIÇÃO
AdestrarAnimais CAR = + +
BASE HABILIDADE MÁGICO VARIADO TEMPORÁRIO
Alquimia INT = + +
FORTITUDE = + + + +
(CONSTITUIÇÃO) Arte da Fuga DES* = + +
REFLEXOS = + + + + Atuação CAR = + +
(DESTREZA)
Avaliação INT = + +
VONTADE = + + + + CAR
(SABEDORIA)
Blefar = + +
Cavalgar DES = + +
MODIF. MODIF. MODIF. CONS
MODIF. Concentração = + +
TOTAL BÔNUS BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO VARIADO TEMPORÁRIO
BÔNUS DE ATAQUE
Conhecimento (arcano) INT = + +
= + + + +
CORPO A CORPO Conhecimento (natureza) INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE Conhecimento (história) INT + +
= + + + + =
DISTÂNCIA Cura SAB = + +
TOTAL MODIF. MODIF. MODIF.
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DESTREZA TAMANHO VARIADO INT
Decifrar Escrita = + +
Diplomacia CAR = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Disfarce CAR = + +
Empatia com Animais CAR = + +
Equilíbrio DES* = + +
ALCANCE PESO TAMANHO TIPO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Escalar FOR* = + +
Esconder-se DES* = + +
Espionar INT = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falar Idioma N/A = + +
Falsificação INT = + +
ALCANCE PESO TAMANHO TIPO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Furtividade DES* = + +
Identificar Magia INT = + +
Intimidar CAR = + +
Leitura Labial INT = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Mensagens Secretas SAB = + +
Natação FOR** = + +
ALCANCE PESO TAMANHO TIPO PROPRIEDADES ESPECIAIS Observar SAB = + +
Obter Informação CAR = + +
Ofícios ( ) INT = + +
Operar Mecanismo INT = + +
ARMADURA/ITEM PROTEÇÃO TIPO BÔNUS DE ARMADURA PENAL POR ARMADURA Ouvir SAB = + +
Procurar INT = + +
Profissão ( ) SAB = + +
BÔN.MÁX.DES FALHA MAGIA ARCANA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Punga DES* = + +
Saltar FOR* = + +
Senso de Direção SAB = + +
ESCUDO/ITEM PROTEÇÃO BÔNUS DE ARMADURA PESO FALHA MAGIA ARCANA PENAL POR ARMADURA Sentir Motivação SAB = + +
Sobrevivência SAB = + +
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Usar Cordas DES = + +
Usar Instrumento Mágico CAR = + +
= + +
MUNIÇÃO MUNIÇÃO = + +
As perícias marcadas com ‘ ’não podem ser usadas por personagens que não tenham
graduações nela. As perícias marcadas com um ‘ ’ são exclusivas de algumas classes.
* As penalidades por armadura se aplicam ao teste. ** -1 de penalidade para cada 2,5 kg
de equipamento.

© 2004 Dubatulûk - Valinor. Todos os direitos reservados - Permitido reproduzir somente para uso pessoal
MAGIAS
CAMPANHA
TESTE DE MAGIAS
RESISTÊNCIA À MAGIA
CD MOD
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
RES. À MAGIA MAGIA
MAGIA CD
NÍVEL DIÁRIAS ADIC.
EQUIPAMENTO
0 0
ITEM PESO ITEM PESO

TEMPO DE
RECOMPOSIÇÃO

IDIOMAS

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS / TALENTOS

OBSERVAÇÕES
CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

ERGUER SOBRE ERGUER EMPURRAR OU


A CABEÇA DO CHÃO ARRASTAR
CARGA 2X CARGA 5X CARGA
MÁXIMA MÁXIMA MÁXIMA

DINHEIRO
PO

PP

PC

Jóias

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Permitido reproduzir somente para uso pessoal ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

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