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Brinquedo e Cultura

Gilles Brougre

Gilles Brougre
Mestre de Conferncia e Diretor do Departamento de Cincia da Educao da Universidade de Paris; Dirige nesse departamento um Programa de Formao de 3 Grau, nico na Frana, consagrado brincadeira e ao brinquedo; Graduado em Filosofia e Antropologia, realiza pesquisas sobre o brinquedo e sobre as relaes entre brincadeira, educao e a pedagogia pr-escolar; Entre suas principais obras, podemos citar: Brinquedo e Cultura (2007), Brinquedos e Companhia (2004), Jogo e Educao (1998), entre outros.

Brinquedo e Cultura
Brinquedo e Cultura trata- se de uma obra onde o brinquedo um suporte entre tantos possveis, isto , o verdadeiro sujeito no desenvolvimento infantil.

O brinquedo, objeto extremo


A imagem do brinquedo sintetiza a representao que uma dada sociedade tem da criana. O brinquedo no s condiciona a ao da criana, mas tambm oferece um suporte determinado que ganhar novos significados atravs da brincadeira.

O brinquedo formado pelo domnio do valor simblico sobre a funo. O autor, num primeiro momento conceitua a relao dos objetos como um todo, da sua funo e tambm da sua simbologia.

Trata- se de um objeto que a criana manipula livremente, sem estar condicionado a regras. No conjunto de objetos ldicos se distingue brinquedo de jogo.

A brincadeira pode ser uma forma de interpretao dos significados contidos no brinquedo;
O brinquedo socializa a criana atravs da brincadeira;

O brinquedo se insere na brincadeira atravs de uma aproximao, ou seja, deixa- se envolver pela cultura ldica disponvel. A funo do brinquedo a brincadeira; A brincadeira uma associao entre uma ao e uma fico, ou seja, o sentido dado ao ldica;

O brinquedo um fornecedor de representaes manipulveis, de imagens com volume; O brinquedo estimula a brincadeira ao abrir possibilidades de aes coerentes com representao; por isso que o brinquedo me parece ser um objeto extremo, devido superposio do valor simblico funo. 2; BROUGRE, Gilles. Brinquedo e Cultura,pag.16

Ele fala tambm da indstria da imagem; A imagem do brinquedo deve ser manipulvel no interior da atividade ldica da criana; O brinquedo deve conter funes ldicas e possibilidades de manipulao que devero se harmonizar com a imagem para no destruir seu sentido.

Curiosidades: Histria de alguns brinquedos


Bola
H 6.500 anos j eram feitas de fibra de bambu no Japo e, de pelos de animais, na China. Romanos e gregos usavam tiras de couro, penas de asas e at bexiga de boi para confeccionar suas bolas.

BOLA DE GUDE
As bolas de gude mais antigas j encontradas so semipreciosas e estavam no tmulo de uma criana egpcia, de 3 mil a.C. Seu uso foi difundido pelo Imprio Romano.

BONECA
No Antigo Egito, j foram achadas bonecas em tmulos de crianas, do perodo situado entre 3 mil e 2 mil a.C., feitas de madeira e banhadas na argila, com cabelos de verdade. Segundo os pesquisadores, as bonecas eram colocadas no tmulo para a criana brincar no mundo do "alm". J na Grcia Antiga e em Roma, nos rituais que antecediam o casamento, as jovens que iam se casar entregavam suas bonecas e outros brinquedos deusa rtemis, simbolizando o fim da infncia. A fabricao de bonecas com objetivos comerciais teve incio na Alemanha e em Paris.

DOMIN O O jogo surgiu na China e sua


criao atribuda ao soldado chins Hung Ming, que viveu de 243 a.C a 182 a.C. Um dia, os chineses tiveram a ideia de estender os dados no cho e inventaram o domin. No Brasil, o domin chegou atravs dos portugueses no sculo XVI e virou passatempo dos escravos.

JOGOS DE TABULEIRO
Xadrez, damas, gamo, ludo e muitos outros. Os primeiros jogos de tabuleiro surgiram h 4 mil anos, em civilizaes como Egito e Mesopotmia. Foram muito populares na Grcia e em Roma, antes de se espalharam por toda Europa e depois para a Amrica. Normalmente so jogados por duas pessoas, mas existem alguns jogos que admitem at seis pessoas.

MARIONETE
N Nome que vem de Marion, diminutivo de Maria. Sua origem est relacionada com o nascimento do teatro, no sculo XVI . Os chineses passaram a utilizar estatuetas como personagens de espetculos. Ficaram to conhecidas que as crianas passaram a desejlas como brinquedos.

PIO
um dos brinquedos mais antigos da humanidade. Foi criado para servir como instrumento de adivinhao. Jogava-se o pio para prever o futuro. Saber, por exemplo, se a colheita seria proveitosa ou se uma guerra estava prximo de acontecer.

PIPA
Tambm conhecidas como papagaio ou arraia, as pipas nasceram na China antiga, por volta de 1.200 a.C. Elas foram utilizadas como objeto de sinalizao militar. Os sinais eram definidos de acordo com a cor e movimento a que pipa desenvolvia no ar. O poltico e inventor americano Benjamin Franklin tambm usou uma pipa para investigar e inventar o para-raios.

QUEBRA-CABEA
Foi inventado 1763 pelo ingls John Spilsbury, que fazia mapas e gravuras. Ele teve a ideia de criar um mapa dividido em peas de madeira para ajudar os professores a ensinar geografia para as crianas

ROB
Os robs tiveram seu primeiro impulso durante a Revoluo Industrial, quando foram inventados e aperfeioados dispositivos automticos com alavancas capazes de manipular peas, que mais pareciam braos e pernas. E pegando carona nessa histria veio tambm o desenvolvimento tecnolgico e eletrnico, que trouxe junto a febre

URSO DE PELCIA
Duas histrias explicam a criao do urso de pelcia. Uma verso conta que o urso de pelcia foi inventado no sculo XX, nos EUA, e ficou conhecido como "teddy-bear" por um motivo curioso: o presidente americano Theodore Roosevelt se recusou a participar de uma caada de ursos em 1902. Um fabricante de ursinhos de pelcia decidiu batiz-los de 'teddy-bear' em homenagem atitude de Roosevelt. A outra verso aponta sua origem para Alemanha: o desenhista de brinquedos alemo Richard Steiff viu uma apresentao de ursos de verdade e teve a ideia de fazer um urso de brinquedo. Em 1903, ele exibiu seu novo brinquedo, Friend Petz, na Feira de Brinquedos de Leipzig.

Agradeo ateno de todos! Fiquem com apresentao do segundo captulo: A BONECA INDUSTRIALIZADA, ESPELHO DA SOCIEDADE

Kelly Sabrina da Rocha Souza Discente em Pedagogia- UFU

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