mesma faixa etria se movem para algum nvel de proficincia processam informaes auto-conceitos que precisam ser estimulados atravs de movimento sentimentos e sensaes ateno objetivos comuns - melhora de proficincia motora variam na suas capacidades individuais de movimento EM, 2002 concentrar nas capacidades se interessam em estar includas e aceitas nos grupos quando possvel de forma a aprender interagir efetivamente com seu ambiente utilizar seu tempo livre de forma adequada e prazerosa s pessoas sem deficincia so dadas oportunidades de aprender tolerncia, aceitao e de serem desincumbidas por noes de diferena adaptaes ao equipamento / alguma assistncia especial desafiar para alcanar o xito encorajadas a tentar atuar EM. 2002 executar experimentar elogiar envolver-se na tomada de decises utilizao de um parceiro tutor sistema de companheiro de jogo tutores so orientados pelo instrutor sugere as habilidades a serem executadas instrutor tambm encoraja os tutores permite ao instrutor liberdade dar ateno individualizada sem chegar ao protecionismo EM, 2002 Vantagens e desvantagens
significado nos custos fornecimento de suporte adicional alternativa satisfatria e vivel para individualizar a instruo enfatizar tarefas orientadas para o xito criao do desejo de repetio de atividades aquisio de habilidades de longa durao
EM, 2002 auxiliar e em seguida participar auxlio oferecido por apenas alguns minutos rotatividade com relao aos parceiros avaliar e controlar registro de evoluo da aquisio de habilidades especficas e das atitudes dos alunos ESTRATGIAS EM, 2002 monitorar o tempo na tarefa nmero de tentativas e execues nmero de vezes que recebeu instruo direta individualizada relao s atitudes (comparar) no descartar especialistas (reservar algum tempo para esta abordagem) garante mais tempo de execuo feedback mais especfico conversar preparar o ambiente conduzir e lidar com os comportamentos EM, 2002 Os jovens constroem mais de 70% de suas decises sobre sua participao nas atividades de educao fsica em torno dos 8 anos de idade. Essas decises so tomadas com base no ciclo de sucesso ou falha que constri o auto-conceito e uma criana. Quando uma criana falha ou tem sucesso em um programa de educao fsica onde as aulas no eram adaptadas e o auxlio no era recebido, as estatsticas mostram que a atividade fsica praticamente interrompida. Pessoas com a mesma deficincia no so iguais!!!!!!!!!!!!!
EM, 2002
Pessoas com deficincia cognitiva podem precisar de:
Uma rotina consistente. Simplicidade nos planejamentos, orientaes e expectativas. Progresso bsica ou fundamental da habilidade. Demonstraes com auxlio fsico. Mudanas freqentes na atividade (se a frustrao for evidente). Pequenos grupos de atividades. Habilidades sociais e de auto-ajuda construdas no grupo de atividades motoras grossas. Instruo motora bsica e sensrio-motora. EM, 2002 Pessoas com limitaes motoras podem precisar de: Orientaes de uma terapeuta ocupacional ou fisioterapeuta com relao melhor forma de facilitar o movimento, bem como as contra-indicaes com relao certos tipos de movimentos. Atividades sensrio-motoras (tteis e de equilbrio). Atividades percepto-motoras (ex.: relaes espaciais e de equilbrio). Ritmo e atividades com msica. nfase nos aspectos de divertimento, no na habilidade ou preciso. Atividades que propiciem descanso e relaxamento. Equipamento adaptado para certas atividades. Jogos que requeiram cooperao EM, 2002 Crianas com limitaes visuais podem precisar de:
Orientaes quanto ao equipamento e ao espao ambiente. Limites claramente marcados e equipamentos com cores brilhantes ou com forte contraste de cores ou com bordas elevadas. Rotinas motoras consistentes Dicas auditivas (ex.: apitos, assobios, palmas, bips, etc.) para assinalar as mudanas. Sistema de companheiros de jogo durante os jogos. Experincias de movimento numa variedade de formas (ex.: lenta, rpida). Bolas com guizos ou sinos (ou bips) para auxiliar localizar objetos. Atividades rtmicas. EM, 2002
Emh, 99
Pessoas com limitaes auditivas podem precisar de:
Um sistema de comunicao especializado. Uma rotina motora consistente. Jogos que (inicialmente) requeiram pequena ou nenhuma orientao auditiva. Atividades de equilbrio. Atividades rtmicas.