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Diagrama de rede

O diagrama de rede é a representação gráfica das atividades,


levando em conta as dependências entre elas, Essa etapa do roteiro
do planejamento não caracteriza mais entrada de dados — o que se
faz agora é transformar as informações de duração e sequenciação
em um diagrama, uma malha de flechas ou blocos.
• A grande vantagem de representar a lógica do projeto sob a forma
de um diagrama de rede é que
• a leitura e o manuseio da rede ficam muito mais simples e fáceis
de entender. Basta Imaginar o
• quanto seria trabalhoso descrever apenas com palavras a
metodologia e o encadeamento lógico
• das atividades de um projeto extenso
8.2 TIPOS DE DIAGRAMA DE REDE
Há dois métodos de construção de um diagrama de rede: o método
das flechas(ou Arrow Diagramming Method — ADM) e o método dos
blocos (ou Precedente Diagramming Method — PDM);
• Ambos
• produzem o mesmo resultado, o que não poderia ser diferente; o
que muda são as regras para desenhar
• o diagrama, Pelo método das flechas, as atividades são
representadas por flechas que conectam
• eventos ou instantes do projeto. Pelo método dos blocos, as
atividades são representadas por blocos.
• As atividades são unidas por setas que não têm outra função senão
definir a ligação entre el
8.3 MÉTODO DAS FLECHAS
ATIVIDADE E EVENTO
• Atividade è a tarefa a ser executada, o trabalho a ser feito.
• Evento é um ponto no tempo, um momento que baliza o projeto. Ele caracteriza
Instantes do
• projeto. Por nâo ser uma operação física, o evento não consome nem tempo
nem recursos. Um
• evento é atingido quando todas as atividades que convergem para ele são
concluídas; a partir
• d esse instante, todas as atividades que partem dele estão livres para começar. A
um evento podem
• chegar uma ou mais atividades, assim como dele podem partir uma ou mais
atividades. Enquanto
• a atividade tem duração, o evento, por ser um ponto no tempo, carece dela — o
que se pode dizer
• é que o evento foi ou fido foi alcançado.
REGRAS DE TRAÇADO
• Os passos para desenhar o diagrama são os seguintes:
• 1. A rede começa em um evento inicial único,
desenhado à esquerda;
• 2. Do evento inicial partem as atividades iniciais, ou
seja, aquelas que não têm predecessoras;
• 3. As demais atividades são desenhadas partindo de
suas predecessoras;
• 4. A rede termina em um evento final único,
desenhado na extremidade direita do diagrama;
Numeração dos eventos
• Numerar os eventos é uma tarefa necessária para a etapa de cálculos que será mostrada
mais
• adiante. Os eventos, que são os nós, devem ser numerados seqüencialmente e em ordem
• crescente. A numeração dos eventos é feita de forma que o número na "cabeça" da flecha
seja
• sempre maior que aquele no seu "pé".
• Normalmente o evento inicial é batizado de zero e a numeração procede da esquerda
para a direita
• e de cima para baixo, preferível mente de cinco em cinco ou de dez em dez. Isso porque,
caso haja
• a necessidade posterior de introduzir evento novo no meio da rede, é possível atribuir-lhe
um
• número intermediário por interpelação (o que não ocorreria se a numeração fosse de um
em um).
• O modelo anterior, por exemplo, poderia ser numerado conforme mostra a Fig. 8,3,
8.8 ATIVIDADES EM SÉRIE E EM PARALELO
Atividade fantasma
Métodos dos blocos

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