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CONSTRUÇÃO DE

PERSONAGEM
Aula 3 & 4 – personagem/arquétipos/início de ficha
Profa.: Taís Monteiro
AULA DE HOJE!

Elementos de definição e construção de um personagem.


Dimensões físicas e sociais.
Ação e emocional.
Valores e detalhes.
“as personagens precisam de expectativas.”

O cotidiano é lugar de experimentações – detonar tensões e conflitos


Lady Bird (2014)

https://www.youtube.com/watch?v=mpDGn
Fwbw0U&ab_channel=Movieclips
ARQUÉTIPOS
Arquétipo vem do grego arché, que significa marca ou impressão.

De modo geral, podemos definir que um arquétipo dentro do contexto narrativo é


um modelo de personalidade que pode ser seguido para criar personagens.

Carl Gustav Jung


ORIGEM DO TERMO
O termo “arquétipo” tem suas origens na Grécia antiga, as palavras raiz são archein que significa
“original ou velho” e typos que significa “padrão, modelo ou tipo”, o significado combinado é “padrão
original” do qual todas as outras pessoas similares, objetos ou conceitos são derivados, copiados,
modelados, ou emulados.

Jung definiu tipos principais que simbolizam as motivações humanas básicas, cada tipo tem seu próprio
conjunto de valores, significados e traços de personalidade.

Há raízes e há galhos: não existe somente um arquétipo e não emulamos só uma personalidade.
INCONSCIENTE COLETIVO
A concepção de Jung sobre o inconsciente pessoal é semelhante ao inconsciente da teoria
psicanalítica. O inconsciente pessoal é composto de memórias esquecidas, experiências
reprimidas e percepções subliminares. Indo além, Jung formulou o conceito de inconsciente
coletivo, também conhecido como impessoal ou transpessoal. Seus conteúdos são universais, e
não estabelecidos em nossa experiência pessoal. Este conceito constitui, talvez, a maior
divergência em relação a Freud, e ao mesmo tempo, a maior contribuição de Jung à Psicologia.
The Holy Mountain (1973) - Jodorowsky 

https://www.youtube.com/watch?v=qmR0vi0ifzE&ab_channel=ABKCORecords%26Films
“O inconsciente coletivo é constituído, numa proporção mínima, por conteúdos
formados de maneira pessoal; não são aquisições individuais, são essencialmente os
mesmos em qualquer lugar e não variam de homem para homem. Este inconsciente é
como o ar, que é o mesmo em todo lugar, é respirado por todo o mundo e não pertence
a ninguém. Seus conteúdos (chamados arquétipos) são condições ou modelos prévios
da formação psíquica em geral.”
Carl Gustav Jung
Comedia Della Art
A Commedia Dell’Arte, também pode ser denominada
de commedia all’improviso e commedia a soggetto.

Uma das principais oposições que é feita, é a comédia


Erudita, visto que queria que fosse um pouco diferente de tudo
o que já existia e era praticado.

As apresentações aconteciam nas ruas e praças públicas das


cidades por onde as companhias de teatro passavam. Para que
as apresentações ocorressem, as companhias sempre pediam
permissão para as pessoas daquele lugar.

Para realizar o espetáculo, eles utilizavam carroças ou


improvisavam um pequeno palco com o que estivesse ao
alcance e pudesse ser utilizado.
Comedia Della Art
O propósito inicial de quem participava da Commedia
Dell’Arte era se divertir e conseguir também fazer com
que o público encarasse a realidade de forma cômica.
Eles conseguiam conversar com o público, interagir
com eles e fazer com que cada um dos espectadores
presentes conseguissem também se sentir pertencentes
àquele teatro.

Todo o elenco ou grande parte dele tinha


seus personagens fixos, não saiam facilmente e nem
eram trocados ou atualizados. Alguns viviam
exclusivamente para os papéis que exerciam, ficando
neles até a morte ou por um longo período de tempo.
Comedia Della Art
Quando as mulheres começaram a fazer parte das companhias
de teatro, iniciaram-se outros roteiros, bem como as histórias
de amor e intriga entre casais.

Por vezes, o canovacci trazia casais que desejavam manter um


relacionamento e até mesmo se casar, porém, existiam muitas
adversidades no decorrer do caminho que os afastavam.

O decorrer da trama não permitia que eles terminassem


separados, pois o amor prevalecia sempre e os jovens
enamorados ficavam juntos e felizes.

Uma especificidade forte é a ironia que colocavam para poder


falar dos militares, prelados, banqueiros, negociantes, nobres e
plebeus. Eles buscavam interagir com um grande público e
fazer com que eles dessem muita risada através dos artifícios
utilizados: música, dança, acrobacias e conversações cheias
de ironia e muito humor. 
Comedia Della Art
Personagens

Os personagens que participavam da Commedia


Dell’Arte eram caricaturados, tipificados, estereotipados e
todos eles estavam divididos em três diferentes
grupos: enamorados, patrões e criados.

• Enamorados: eram os casais que queriam se casar e não


tinham modos engraçados. Eles estavam com o pensamento
voltado para a pessoa amada e no futuro que teriam juntos.

• Criados: eram os personagens que não tinham muita renda,


aqueles mais pobres e vulneráveis financeiramente.

• Patrões: eles também poderiam ser chamados de velhos e


eram as pessoas que tinham mais dinheiro. A situação
financeira sempre estava elevada.
Comedia Della Art
• Colombina: era a namorada de Arlequim e a única criada feminina.
Graciosa, inteligente, ágil, habilidosa e ainda tinha vários nomes:
Esmeraldina, Diamantina, Pasquela, Ricciolina, Coralina, Argentina e
Franceschina.

• Pantalone: retratava um velho rico, que gostava de mandar,


conservador e avarento.

• Arlcchino: era considerado o personagem de maior relevância, era um


servo, palhaço, ágil e bastante malandro.

• Pedrollino: também era chamado de Pedro ou de Pierrot, era um servo


fiel e muito correto.

• Brighella: exercia trabalhos para Pantalone e era um servo fiel, astuto,


egoísta, ágil, cínico e também um cantor trapaceiro.

• Pulcinella: conhecido também como Punch, ele era o corcunda


da commedia dell’arte.
Comedia Della Art & Quadrilha Junina
“Exatamente como o corpo humano representa um verdadeiro museu de órgãos,
cada qual com sua longa evolução histórica, da mesma forma deveríamos esperar
encontrar também, na mente, uma organização análoga. Nossa mente jamais
poderia ser um produto sem história, em situação oposta ao corpo, no qual a
história existe.”
Carl Gustav Jung
The Boys – super-heróis
The Boys – super-heróis
Jung escreveu que nós nascemos com uma herança psicológica, que se soma à herança
biológica. Ambas são determinantes essenciais do comportamento e da experiência. Nossa
mente inconsciente, assim como nosso corpo, é um depositário de relíquias do passado.
Ele então, criou e usou o conceito de arquétipo em sua teoria da psique humana. Ele
acreditava que arquétipos de míticos personagens universais residiam no interior do
inconsciente coletivo das pessoas em todo o mundo. Arquétipos representam motivos
humanos fundamentais de nossa experiência. Consequentemente, eles evocam emoções
profundas.
Bem vs Mal Divino & Profano

Inconsciente coletivo ocidental – aspectos culturais – modelo de


sociedade – valores básicos (filosofia grega, direito romano) –
Monoteísmo – politeísmo
Ritos gregos – nas graças de divindades (paixão – patologia(possesso por
Afrodite); bravo, irritado (olho vermelho de ódio – Aries)
Daemonis – entidades (favoráveis e não-favoráveis)
Religião cristã – romana (dualidade) – não-existente na Grécia nem em
sociedades originárias (África e América Latina)
Arquétipo é descrito por Jung como um conjunto de imagens psíquicas presentes no
inconsciente coletivo, que seria a parte mais profunda do inconsciente humano. Os arquétipos
são herdados geneticamente dos ancestrais de um grupo de civilização, etnia ou povo. Os
arquétipos não são memórias coesas e “palpáveis” no contexto ou definição clássica de
memória, mas são o conjunto de informações inconscientes que motivam o ser humano a
acreditar ou dar crédito a determinados tipos de comportamento. Os arquétipos correspondem
ao conjunto de crenças e valores comportamentais básicos do ser humano. Podem se
manifestar nas crenças religiosas, mitológicas ou no comportamento inconsciente do
indivíduo.
ARQUÉTIPOS

MULHERES
CRISTIANISMO
Baba Yaga é um ser sobrenatural (ou três irmãs)
que tem a aparencia de uma mulher deformada e
feroz que voa em uma vassoura; Mora no interior
de uma floresta e pode dificultar ou ajudar
aqueles que a encontram ou a procuram. De
acordo com a morfologia folclórica de Vladimir
Propp, a Baba Yaga comumente aparece como
uma doadora (nos contos de fadas) ou vilã, ou
pode ser completamente ambígua.

BA BA YA G A
"uma figura multifacetada,
capaz de inspirar
pesquisadores a vê-la seja
como Nuvem, Luz, Morte,
Inverno, Cobra, Pássaro,
Pelicano ou Deusa da
Terra, ancestral matriarcal,
iniciadora fêmea, mãe fálica,
ou imagem arquetípica.”
ARQUÉTIPOS • Objetivo 1
DE CULTURAS • Objetivo 2
ORIGINÁRIAS • Objetivo 3
MOONLIGHT (2016) E A ÁGUA/O NÃO-
JULGAMENTO/SER QUEM SE É
OS QUATRO IMPULSOS
HUMANOS

Existem 12 Arquétipos mais comuns observados na Literatura por Margaret Mark e Carol
Pearson no livro “O Herói e o Fora-da-Lei”.
Os 12 arquétipos podem ser divididos em 4 grupos, de acordo com os quatro principais impulsos
humanos.
Os 4 impulsos e seus respectivos arquétipos são:
Mestria/Risco: Quando queremos fazer algo notável e ser lembrado para sempre. Lutamos pelos
nossos sonhos, mesmo que para isso seja preciso quebrar regras e superar desafios. (Herói, Fora-da-
Lei e Mago)

Independência/Autorrealização: Quando há um desejo de ficar só, refletir, decidir e conhecer o


verdadeiro Eu. (Inocente, Explorador e Sábio)

Pertença/Grupo: Ajuda quando a pessoa sente profunda necessidade de pertencer a um grupo.


(Bobo da Corte, Cara Comum e Amante)

Estabilidade/Controle: Quando queremos ter um certo controle das coisas, um poder nas mãos.
(Criador, Prestativo e Governante)
HERÓI
Este é geralmente o protagonista. Suas principais características são a
coragem e a força de vencer, não importam os desafios. Este
arquétipo geralmente define aquele que tenta provar sua competência
através de atos grandiosos, buscando um bem maior, geralmente para
o próximo, mas pode ocorrer de querer para si próprio também.
Muitas vezes, acaba se tornando um mártir.
Objetivo: Especialista em domínio de um modo que melhore o
mundo
Maior medo: Fraqueza, vulnerabilidade, ser um “covarde”
Estratégia: Ser tão forte e competente quanto possível
Fraqueza: Arrogância, sempre precisando de mais uma batalha para
lutar
Talento: Competência e coragem
O herói também é conhecido como: O guerreiro, o salvador, o super-
herói, o soldado, o matador de dragão, o vencedor e o jogador da
equipe.
FORA-DA-LEI
Também conhecido como Revolucionário ou Rebelde. Suas
características giram em torno de um espírito livre, que não
segue regras e geralmente está à frente de seu tempo. Percebe-
se bem que não se encaixa na sociedade, e tem qualidades que
inspiram outras pessoas, ou que a sociedade desdenha, por
liberar o mais selvagem de dentro de cada um.
Lema: As regras são feitas para serem quebradas
Desejo central: Vingança ou revolução
Objetivo: Derrubar o que não está funcionando
Maior medo: Ser impotente ou ineficaz
Estratégia: Interromper, destruir ou chocar
Fraqueza: Cruzar para o lado negro do crime
Talento: Ousadia, liberdade radical
O rebelde também é conhecido como: O ilegal, o
revolucionário, o homem selvagem, o desajustado, o
iconoclasta.
BOBO DA CORTE
Quando um personagem tem como base o arquétipo do Bobo da
Corte, só quer se divertir. Sem medo do que os outros vão pensar e
sem se prender a qualquer tipo de modelo socialmente predefinido, o
Bobo da Corte é sempre espontâneo, brincalhão. Ele quer desfrutar
de tudo o que a vida pode oferecer antes que seja tarde demais.
Lema: Carpe Diem. Só se vive uma vez
Desejo central: Viver para o momento com pleno gozo
Objetivo: Ter um grande momento e iluminar o mundo
Maior medo: Se aborrecer ou chatear os outros
Estratégia: Jogar, fazer piadas, ser engraçado
Fraqueza: Frivolidade, desperdício de tempo
Talento: Alegria
O bobo da corte também é conhecido como: O tolo, o malandro, o
palhaço, o brincalhão, o comediante.
PÍCARO
Também conhecido como alívio
cômico, o arquétipo do pícaro serve
exatamente para dar aquele alívio
quando a história está tensa demais,
porém outra característica importante
do arquétipo de pícaro é que ele faz as
suas piadas com tom de crítica, ou
seja, fala de modo descontraído aquilo
que ninguém mais tem coragem de
falar.
CRIADOR
Este arquétipo define o personagem que sente necessidade de
criar e inovar, caso contrário, sente-se mal e inútil. Quer
deixar sua marca de alguma forma e expressar sua visão e
ideias, mas pode se tornar perfeccionista ou encontrar meios
nem sempre tidos como “corretos” para realizar suas criações.
Lema: Se pode ser imaginado, pode ser criado
Objetivo: Realizar uma visão
Maior medo: A visão ou a execução medíocre
Tarefa: Criar cultura, expressar a própria visão
Fraqueza: Perfeccionismo, soluções ruins
Talento: Criatividade e imaginação
O Criador também é conhecido como: O artista, o inventor, o
inovador, o músico, o escritor, o sonhador.
INOCENTE
O Inocente é o típico personagem otimista. Deixa-se levar por simples
emoções positivas, esperançosas e nostálgicas, e sempre almeja o “paraíso”.
Quer apenas ser feliz, se sentir bem, e acaba confiando muito em outras
pessoas. Também tem um grande problema com mudanças, e prefere estar
estagnado, pois se sente bem onde está, ou então, acha que o destino trará algo
melhor.
Lema: Somos livres para ser eu e você
Desejo principal: Chegar ao paraíso
Objetivo: Ser feliz
Maior medo: Ser punido por ter feito algo de ruim ou errado
Estratégia: Fazer as coisas certas
Fraqueza: Chato por toda a sua inocência ingênua
Talento: Fé e otimismo
O Inocente também é conhecido como: utópico, tradicionalista, ingênuo,
místico, santo, romântico, sonhador.
CARA COMUM
O Cara Comum só quer uma coisa: pertencer ao meio. Tem forte empatia para com os
que o cercam, e tenta ao máximo ser como todos os outros, ter o máximo de
características em comum com aqueles a sua volta e ser aceito. Igualitário e abomina
superficialidade.
Lema: Todos os homens e mulheres são iguais
Desejo central: Ligação com os outros
Objetivo: Fazer parte
Maior medo: Ficar de fora ou se destacar da multidão
Estratégia: Desenvolver sólidas virtudes comuns, seja para a Terra ou o contato
comum
Fraqueza: Perder o próprio Eu em um esforço para se misturar ou por uma questão de
relações superficiais
Talento: O realismo, a empatia, a falta de pretensão
A pessoa normal também é conhecida como: O bom menino velho, o homem comum, a
pessoa da porta ao lado, o realista, o cidadão sólido, o trabalhador rígido, o bom
vizinho, a maioria silenciosa.
EXPLORADOR
O Explorador sente a necessidade de desvendar os mistérios do
mundo e da vida, pois deste modo, conhecerá a si mesmo. Precisa
ser livre para qualquer tipo de aventura em sua busca pessoal para
descobrir quem ele realmente é.
Desejo central: A liberdade de descobrir quem é, através da
exploração do mundo
Objetivo: A experiência de um mundo melhor, mais autêntico,
mais gratificante na vida
Maior medo: Ficar preso, conformidade e vazio interior
Estratégia: Viajar, procurar e experimentar coisas novas, fugir do
tédio
Fraqueza: Perambular sem destino tornando-se um desajustado
Talento: Autonomia, ambição, ser fiel a sua alma
O explorador também é conhecido como: O candidato, o
iconoclasta, o andarilho, o individualista, o peregrino.
GOVERNANTE
Este é bastante observado, é o típico arquétipo de quem busca poder e controle
das situações. É tido e visto como um líder nato, responsável, que sabe guiar
bem um grupo de envolvidos em alguma trama aparentemente complicada. Seu
defeito é que pode acabar se tornando autoritário demais.
Lema: O poder não é tudo. É a única coisa.
Desejo central: Controle e poder
Objetivo: Criar uma família ou uma comunidade bem-sucedida e próspera
Estratégia: Exercer o poder
Maior medo: O caos, ser destituído
Fraqueza: Ser autoritário, incapaz de delegar
Talento: Responsabilidade, liderança
O Governante é também conhecido como:
O chefe, o líder, o ditador, o aristocrata, o rei, a rainha, o político, o gerente, o
administrador.
MENTOR

É aquele que guia o herói, que ensina algo de


valioso para que o herói possa prosseguir em sua
jornada. O mentor geralmente é mais velho e mais
sábio, pode ser um herói de uma jornada anterior e
por isso tem muito a ensinar.
GUARDIÃO DO LIMIAR
O guardião do limiar é um dos desafios que o herói deve enfrentar para alcançar seu objetivo. Ele nem sempre
aparece como personagem nas histórias, podendo ser um lugar, como uma ponte perigosa ou um ninho de
serpentes, por exemplo. Em muitos casos, o guardião do limiar, quando atravessado se torna aliado do herói, mas
ele também pode ser um aliado do vilão, um “capanga” que serve para preparar o herói para a batalha final.
ARAUTO
O arauto é o arquétipo que empurra o herói a avançar na história, é ele quem traz uma notícia ou um
acontecimento que impulsiona o herói para se lançar na aventura. Da mesma forma que o guardião do limiar, o
arauto não precisa ser necessariamente um personagem, podendo ser um acontecimento, por exemplo.
1. Animus e Anima
O Animus é o lado masculino da personalidade feminina, e a Anima é o arquétipo do
lado feminino na mente do homem. Ambos estão relacionados com idéias que se
associam aos papéis de gênero.

Energia masculina x Energia feminina


ANIMUS
É a representação masculina na mulher que, primeiramente, se identifica com o pai e passa a dirigir suas ações
para o Logos, i.e., a razão, a lei e a capacidade de discernimento e de opinião. O animus constitui os meios de a
mulher defender-se e criar seu padrão de comportamento através do conhecimento. Contudo, sua base afetiva
se funda em uma necessidade instintiva de proteção, que faz com que a mulher projete seu animus nos homens
que conhece ao longo do caminho, nos diferentes papéis de herói, irmão, filho e figuras semelhantes às do pai.
ANIMA
É o aspecto feminino da dualidade arquetípica
macho/fêmea, cujas projeções no mundo externo
podem ser traçadas pelo mito, pela filosofia e pela
religião. Essa dualidade é representada por
símbolos míticos que expressam os imagos dos
pais. O poder singular da anima é devido a uma
intensa repressão do material inconsciente com
respeito aos pais. As imagens arquetípicas são
descritas como preexistentes disponíveis e ativas
desde o momento do nascimento como
possibilidades de idéias que são subseqüentemente
elaboradas pelo indivíduo. A imago da anima é
vista como muito ativa na infância, projetando
qualidades sobre-humanas na mãe antes de afundar
no inconsciente sob a influência da realidade
externa.
ARQUÉTIPO – ESTEREÓTIPO

Estereótipo é uma imagem preconcebida de algo ou de alguém, uma personalidade fechada com
costumes, manias e trejeitos que são, muitas vezes, previsíveis.

Já, “arquétipos são conjuntos de ‘imagens primordiais’ originadas de uma


repetição progressiva de uma mesma experiência durante muitas gerações,
armazenadas no inconsciente coletivo.” Carl Jung
Os arquétipos podem ser funções desempenhadas pelos personagens para alcançar
certos efeitos em uma história e não um papel fixo e rígido.
“O aspecto mais difícil de um ser humano é se
conduzir como um homem só.” Sêneca (300 a.c.)
O homem é intricadamente variável (ainda bem).
Oferecemos a personagem com sua personalidade, maneira de ser, originalidade, estilo.
*
Depois de construída, ela age e se expressa de maneira própria. - A personagem tem sua própria vontade.
É precisa verossimilhança com a realidade

Protagonista
base do núcleo dramático – tentar ganhar ou terminar alguma coisa
* seu ponto de vista interpreta o mundo onde vive *

O protagonista muda no decorrer do filme ou muda o mundo ao redor


PROTAGONISTAS:
PROTAGONISTAS:
PROTAGONISTAS:
PONTO DE VISTA E PROTAGONISTAS:

Nem sempre o ponto de vista é do protagonista, pode ser onipresente.


Porém, a experiência no mundo é a partir do lugar do protagonista.
É a partir dele que percebemos o mundo.
O BATISMO:

O nome revela a classe social, o caráter, a tipologia da personagem


O nome que representa a classe e a origem, também predestina:

QUAL FUTURO O MEU PERSONAGEM VAI TER?


E POR QUE O NOME DELE INFLUENCIA EM ALGO?
O NOME DELA É MACABÉA:

Nordestina, semianalfabeta e perdida na paisagem de


concreto paulistana, a quase invisível Macabéa sobrevive
mal-remunerada, subnutrida e maltratada. Quando sonha,
perde a vida. A crônica trágica de uma brasileira
semelhante a milhões de outras.
 Jovem alagoana de 19 anos que vive no Rio de Janeiro.
Órfã, mal se lembrava dos pais, que morreram quando ela
era ainda criança. Foi criada por uma tia muito religiosa e
moralista, cheia de superstições e tabus, os quais ela
passou para a sobrinha. Essa tia também tinha certo prazer
mórbido em castigar Macabéa com cascudos na cabeça,
muitas vezes sem motivo, além de privá-la de sua única
paixão: a goiabada com queijo na sobremesa. Assim,
depois de uma infância miserável, sem conforto nem amor,
sem ter tido amigos nem animais de estimação, Macabéa
vai para a cidade grande com a tia.
Outro exemplo - cinema

https://www.youtube.com/watch?
v=C4ul2X3NGlM&ab_channel=FATOSREAIS
PERSONAGEM SECUNDÁRIO - ESCADA

Tem uma função que pode ajudar, prejudicar, elucidar a jornada do herói/promessa da virgem.

A maior qualidade dos secundários é fazer com que os principais brilhem.

Diferente de co-protagonista
PERSONAGENS SECUNDÁRIOS
CO-PROTAGONISTAS
A personagem pensa e sente, mas o faz de maneira peculiar.

Tudo que ela pensa – ela comunica


Tudo que ela sente – ela mostra
ex.: se ela ama, ela beija/quando se irrita, reage/quando está triste, chora

A personagem precisa MOSTRAR o que sente


MANEIRA DE FALAR

A personagem pode gaguejar, ter sotaque, pode mentir, pode falar na língua do P somente.
Para parecer real, a personagem precisa estar inserida em uma forma de se comunicar.
Outro exemplo - cinema

https://www.youtube.com/watch?v=COldMYkc134&ab_channel=Juli
anaEsk
Outro exemplo - cinema

https://www.youtube.com/watch?v=uG6_Uvqu3zU&ab_channel=Tais
aEnaile
QUAIS OS VALORES?
Uma personagem precisa possuir todos os valores universais (morais, éticos, religiosos, afetivos,
políticos) e os pessoais, o que tornam a personagem específica (obsessão pelo trabalho, mania de
ordem, manipulação, etc)

DENSIDADE HUMANA – somos seres complexos e incongruentes

Os atos conscientes, aqueles que realiza por sua vontade, e os inconscientes, aqueles que são
impulsos involuntários
Outro exemplo - cinema

https://www.youtube.com/watch?v=Ic-356uT0k8&ab_channel=abnersilva
EQUILÍBRO

Uma personagem que não tem nuances, é uma personagem vazia, há linhas de
forças que agem constantemente no cotidiano e que são necessárias em nossa
formação.

Deixar a personagem redonda.


COMPOSIÇÃO DE SEU PERSONAGEM:

Físico: idade, peso, altura, presença, cor do cabelo, cor de pele, cor dos olhos...
Social: classe social, religião, família, origem, trabalho que realiza, nível de acesso a cultura...
Psicológico: ambições, anseios, frustrações, sexualidade, perturbações, sensibilidades, níveis de
percepções do outro...

Corresponder o intelecto ao emocional é o que dá vida às personagens


SUA VEZ DE CRIAR

EXERCÍCIO 2 – GOOGLE
SALA DE AULA

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