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PERSONAGEM
Aula 3 & 4 – personagem/arquétipos/início de ficha
Profa.: Taís Monteiro
AULA DE HOJE!
https://www.youtube.com/watch?v=mpDGn
Fwbw0U&ab_channel=Movieclips
ARQUÉTIPOS
Arquétipo vem do grego arché, que significa marca ou impressão.
Jung definiu tipos principais que simbolizam as motivações humanas básicas, cada tipo tem seu próprio
conjunto de valores, significados e traços de personalidade.
Há raízes e há galhos: não existe somente um arquétipo e não emulamos só uma personalidade.
INCONSCIENTE COLETIVO
A concepção de Jung sobre o inconsciente pessoal é semelhante ao inconsciente da teoria
psicanalítica. O inconsciente pessoal é composto de memórias esquecidas, experiências
reprimidas e percepções subliminares. Indo além, Jung formulou o conceito de inconsciente
coletivo, também conhecido como impessoal ou transpessoal. Seus conteúdos são universais, e
não estabelecidos em nossa experiência pessoal. Este conceito constitui, talvez, a maior
divergência em relação a Freud, e ao mesmo tempo, a maior contribuição de Jung à Psicologia.
The Holy Mountain (1973) - Jodorowsky
https://www.youtube.com/watch?v=qmR0vi0ifzE&ab_channel=ABKCORecords%26Films
“O inconsciente coletivo é constituído, numa proporção mínima, por conteúdos
formados de maneira pessoal; não são aquisições individuais, são essencialmente os
mesmos em qualquer lugar e não variam de homem para homem. Este inconsciente é
como o ar, que é o mesmo em todo lugar, é respirado por todo o mundo e não pertence
a ninguém. Seus conteúdos (chamados arquétipos) são condições ou modelos prévios
da formação psíquica em geral.”
Carl Gustav Jung
Comedia Della Art
A Commedia Dell’Arte, também pode ser denominada
de commedia all’improviso e commedia a soggetto.
MULHERES
CRISTIANISMO
Baba Yaga é um ser sobrenatural (ou três irmãs)
que tem a aparencia de uma mulher deformada e
feroz que voa em uma vassoura; Mora no interior
de uma floresta e pode dificultar ou ajudar
aqueles que a encontram ou a procuram. De
acordo com a morfologia folclórica de Vladimir
Propp, a Baba Yaga comumente aparece como
uma doadora (nos contos de fadas) ou vilã, ou
pode ser completamente ambígua.
BA BA YA G A
"uma figura multifacetada,
capaz de inspirar
pesquisadores a vê-la seja
como Nuvem, Luz, Morte,
Inverno, Cobra, Pássaro,
Pelicano ou Deusa da
Terra, ancestral matriarcal,
iniciadora fêmea, mãe fálica,
ou imagem arquetípica.”
ARQUÉTIPOS • Objetivo 1
DE CULTURAS • Objetivo 2
ORIGINÁRIAS • Objetivo 3
MOONLIGHT (2016) E A ÁGUA/O NÃO-
JULGAMENTO/SER QUEM SE É
OS QUATRO IMPULSOS
HUMANOS
Existem 12 Arquétipos mais comuns observados na Literatura por Margaret Mark e Carol
Pearson no livro “O Herói e o Fora-da-Lei”.
Os 12 arquétipos podem ser divididos em 4 grupos, de acordo com os quatro principais impulsos
humanos.
Os 4 impulsos e seus respectivos arquétipos são:
Mestria/Risco: Quando queremos fazer algo notável e ser lembrado para sempre. Lutamos pelos
nossos sonhos, mesmo que para isso seja preciso quebrar regras e superar desafios. (Herói, Fora-da-
Lei e Mago)
Estabilidade/Controle: Quando queremos ter um certo controle das coisas, um poder nas mãos.
(Criador, Prestativo e Governante)
HERÓI
Este é geralmente o protagonista. Suas principais características são a
coragem e a força de vencer, não importam os desafios. Este
arquétipo geralmente define aquele que tenta provar sua competência
através de atos grandiosos, buscando um bem maior, geralmente para
o próximo, mas pode ocorrer de querer para si próprio também.
Muitas vezes, acaba se tornando um mártir.
Objetivo: Especialista em domínio de um modo que melhore o
mundo
Maior medo: Fraqueza, vulnerabilidade, ser um “covarde”
Estratégia: Ser tão forte e competente quanto possível
Fraqueza: Arrogância, sempre precisando de mais uma batalha para
lutar
Talento: Competência e coragem
O herói também é conhecido como: O guerreiro, o salvador, o super-
herói, o soldado, o matador de dragão, o vencedor e o jogador da
equipe.
FORA-DA-LEI
Também conhecido como Revolucionário ou Rebelde. Suas
características giram em torno de um espírito livre, que não
segue regras e geralmente está à frente de seu tempo. Percebe-
se bem que não se encaixa na sociedade, e tem qualidades que
inspiram outras pessoas, ou que a sociedade desdenha, por
liberar o mais selvagem de dentro de cada um.
Lema: As regras são feitas para serem quebradas
Desejo central: Vingança ou revolução
Objetivo: Derrubar o que não está funcionando
Maior medo: Ser impotente ou ineficaz
Estratégia: Interromper, destruir ou chocar
Fraqueza: Cruzar para o lado negro do crime
Talento: Ousadia, liberdade radical
O rebelde também é conhecido como: O ilegal, o
revolucionário, o homem selvagem, o desajustado, o
iconoclasta.
BOBO DA CORTE
Quando um personagem tem como base o arquétipo do Bobo da
Corte, só quer se divertir. Sem medo do que os outros vão pensar e
sem se prender a qualquer tipo de modelo socialmente predefinido, o
Bobo da Corte é sempre espontâneo, brincalhão. Ele quer desfrutar
de tudo o que a vida pode oferecer antes que seja tarde demais.
Lema: Carpe Diem. Só se vive uma vez
Desejo central: Viver para o momento com pleno gozo
Objetivo: Ter um grande momento e iluminar o mundo
Maior medo: Se aborrecer ou chatear os outros
Estratégia: Jogar, fazer piadas, ser engraçado
Fraqueza: Frivolidade, desperdício de tempo
Talento: Alegria
O bobo da corte também é conhecido como: O tolo, o malandro, o
palhaço, o brincalhão, o comediante.
PÍCARO
Também conhecido como alívio
cômico, o arquétipo do pícaro serve
exatamente para dar aquele alívio
quando a história está tensa demais,
porém outra característica importante
do arquétipo de pícaro é que ele faz as
suas piadas com tom de crítica, ou
seja, fala de modo descontraído aquilo
que ninguém mais tem coragem de
falar.
CRIADOR
Este arquétipo define o personagem que sente necessidade de
criar e inovar, caso contrário, sente-se mal e inútil. Quer
deixar sua marca de alguma forma e expressar sua visão e
ideias, mas pode se tornar perfeccionista ou encontrar meios
nem sempre tidos como “corretos” para realizar suas criações.
Lema: Se pode ser imaginado, pode ser criado
Objetivo: Realizar uma visão
Maior medo: A visão ou a execução medíocre
Tarefa: Criar cultura, expressar a própria visão
Fraqueza: Perfeccionismo, soluções ruins
Talento: Criatividade e imaginação
O Criador também é conhecido como: O artista, o inventor, o
inovador, o músico, o escritor, o sonhador.
INOCENTE
O Inocente é o típico personagem otimista. Deixa-se levar por simples
emoções positivas, esperançosas e nostálgicas, e sempre almeja o “paraíso”.
Quer apenas ser feliz, se sentir bem, e acaba confiando muito em outras
pessoas. Também tem um grande problema com mudanças, e prefere estar
estagnado, pois se sente bem onde está, ou então, acha que o destino trará algo
melhor.
Lema: Somos livres para ser eu e você
Desejo principal: Chegar ao paraíso
Objetivo: Ser feliz
Maior medo: Ser punido por ter feito algo de ruim ou errado
Estratégia: Fazer as coisas certas
Fraqueza: Chato por toda a sua inocência ingênua
Talento: Fé e otimismo
O Inocente também é conhecido como: utópico, tradicionalista, ingênuo,
místico, santo, romântico, sonhador.
CARA COMUM
O Cara Comum só quer uma coisa: pertencer ao meio. Tem forte empatia para com os
que o cercam, e tenta ao máximo ser como todos os outros, ter o máximo de
características em comum com aqueles a sua volta e ser aceito. Igualitário e abomina
superficialidade.
Lema: Todos os homens e mulheres são iguais
Desejo central: Ligação com os outros
Objetivo: Fazer parte
Maior medo: Ficar de fora ou se destacar da multidão
Estratégia: Desenvolver sólidas virtudes comuns, seja para a Terra ou o contato
comum
Fraqueza: Perder o próprio Eu em um esforço para se misturar ou por uma questão de
relações superficiais
Talento: O realismo, a empatia, a falta de pretensão
A pessoa normal também é conhecida como: O bom menino velho, o homem comum, a
pessoa da porta ao lado, o realista, o cidadão sólido, o trabalhador rígido, o bom
vizinho, a maioria silenciosa.
EXPLORADOR
O Explorador sente a necessidade de desvendar os mistérios do
mundo e da vida, pois deste modo, conhecerá a si mesmo. Precisa
ser livre para qualquer tipo de aventura em sua busca pessoal para
descobrir quem ele realmente é.
Desejo central: A liberdade de descobrir quem é, através da
exploração do mundo
Objetivo: A experiência de um mundo melhor, mais autêntico,
mais gratificante na vida
Maior medo: Ficar preso, conformidade e vazio interior
Estratégia: Viajar, procurar e experimentar coisas novas, fugir do
tédio
Fraqueza: Perambular sem destino tornando-se um desajustado
Talento: Autonomia, ambição, ser fiel a sua alma
O explorador também é conhecido como: O candidato, o
iconoclasta, o andarilho, o individualista, o peregrino.
GOVERNANTE
Este é bastante observado, é o típico arquétipo de quem busca poder e controle
das situações. É tido e visto como um líder nato, responsável, que sabe guiar
bem um grupo de envolvidos em alguma trama aparentemente complicada. Seu
defeito é que pode acabar se tornando autoritário demais.
Lema: O poder não é tudo. É a única coisa.
Desejo central: Controle e poder
Objetivo: Criar uma família ou uma comunidade bem-sucedida e próspera
Estratégia: Exercer o poder
Maior medo: O caos, ser destituído
Fraqueza: Ser autoritário, incapaz de delegar
Talento: Responsabilidade, liderança
O Governante é também conhecido como:
O chefe, o líder, o ditador, o aristocrata, o rei, a rainha, o político, o gerente, o
administrador.
MENTOR
Estereótipo é uma imagem preconcebida de algo ou de alguém, uma personalidade fechada com
costumes, manias e trejeitos que são, muitas vezes, previsíveis.
Protagonista
base do núcleo dramático – tentar ganhar ou terminar alguma coisa
* seu ponto de vista interpreta o mundo onde vive *
https://www.youtube.com/watch?
v=C4ul2X3NGlM&ab_channel=FATOSREAIS
PERSONAGEM SECUNDÁRIO - ESCADA
Tem uma função que pode ajudar, prejudicar, elucidar a jornada do herói/promessa da virgem.
Diferente de co-protagonista
PERSONAGENS SECUNDÁRIOS
CO-PROTAGONISTAS
A personagem pensa e sente, mas o faz de maneira peculiar.
A personagem pode gaguejar, ter sotaque, pode mentir, pode falar na língua do P somente.
Para parecer real, a personagem precisa estar inserida em uma forma de se comunicar.
Outro exemplo - cinema
https://www.youtube.com/watch?v=COldMYkc134&ab_channel=Juli
anaEsk
Outro exemplo - cinema
https://www.youtube.com/watch?v=uG6_Uvqu3zU&ab_channel=Tais
aEnaile
QUAIS OS VALORES?
Uma personagem precisa possuir todos os valores universais (morais, éticos, religiosos, afetivos,
políticos) e os pessoais, o que tornam a personagem específica (obsessão pelo trabalho, mania de
ordem, manipulação, etc)
Os atos conscientes, aqueles que realiza por sua vontade, e os inconscientes, aqueles que são
impulsos involuntários
Outro exemplo - cinema
https://www.youtube.com/watch?v=Ic-356uT0k8&ab_channel=abnersilva
EQUILÍBRO
Uma personagem que não tem nuances, é uma personagem vazia, há linhas de
forças que agem constantemente no cotidiano e que são necessárias em nossa
formação.
Físico: idade, peso, altura, presença, cor do cabelo, cor de pele, cor dos olhos...
Social: classe social, religião, família, origem, trabalho que realiza, nível de acesso a cultura...
Psicológico: ambições, anseios, frustrações, sexualidade, perturbações, sensibilidades, níveis de
percepções do outro...
EXERCÍCIO 2 – GOOGLE
SALA DE AULA