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Rugby

Rugby

Caracterização e objetivo do jogo Regulamento

Terreno de jogo Noções fundamentais de jogo

Síntese histórica

Jogos Desportivos Coletivos - Rugby


Rugby – Caracterização e objetivo do jogo

Caracterização
• O rugby é um jogo desportivo coletivo muito conhecido mundialmente e com um elevado número de
praticantes. Para além do rugby de quinze, que é o jogo mais conhecido, existem, entre outros, o rugby de
sete (sevens), o tag rugby, o touch rugby e o rugby em cadeira de rodas.
• O rugby de quinze e o rugby de sete (sevens) são jogos de muito contacto. Por isso, vamos abordar duas
variantes em que as placagens são proibidas: o tag rugby e o touch rugby.
• Nos jogos de tag rugby podem ser utilizados entre cinco a sete elementos por equipa, enquanto nos jogos
de touch rugby participam seis jogadores por equipa.

OBJETIVO DO JOGO:
O objetivo (comum) do tag rugby e do touch rugby é a marcação de ponto (ensaio) e evitar que a equipa adversária
consiga fazer o mesmo. O que distingue o tag rugby do touch rugby é a forma de marcação do ensaio: no tag rugby
basta passar a linha de ensaio, mas no touch rugby tem de se colocar a bola no solo após a linha de ensaio (meta).

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Rugby – Terreno de jogo

Bola de tag rugby


São utilizadas bolas de tamanho 3 ou 4

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Rugby – Síntese histórica

1883
É criada a variante de
rugby de sete (sevens),
2007
na cidade escocesa de Portugal participa
Melrose. pela primeira vez
num campeonato
mundial de rugby.
1900
O rugby estreia-se
como modalidade
olímpica, nos Jogos
1823 Olímpicos de Paris.
Nasce a modalidade desportiva
de rugby, na cidade de Rugby, 2010
em Inglaterra.
Portugal é campeão
europeu de sevens, num
torneio disputado em
Moscovo.

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Regulamento

Pontapé de saída e de recomeço

Tag rugby Touch rugby

Realizado através de um pontapé livre (auto-passe) Realizado na linha de meio-campo, através de um


no centro do campo, por parte de um elemento da tap kick (agarrar a bola após toque com o pé), com a
equipa atacante, com a equipa adversária a uma equipa adversária colocada a uma distância mínima
distância mínima de 5 m. Após ensaio, o recomeço é de 10 m. A equipa que sofreu ensaio recomeça o
feito pela equipa que sofreu o ensaio. jogo também com um tap kick.

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Regulamento

Fora de jogo

Tag rugby Touch rugby


Sempre que acontece um tag, todos os elementos É considerado fora de jogo quando o jogador
da equipa defensora devem estar colocados atrás atacante se encontra à frente do portador da bola
da linha imaginária definida pelo defensor que e interfere no jogo.
tem a fita (tag) na mão.
Um defesa está em fora de jogo quando:
Se um defesa em posição de fora de jogo
• não recuou os 5 metros obrigatórios na realização
interceta, impede ou atrasa o passe, é marcada
de um rollball;
falta e a bola é reposta em jogo através de um
pontapé livre (autopasse). • não recuou os 10 metros obrigatórios no (re)início
do jogo ou na marcação de uma penalidade.

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Regulamento

Formas de parar o ataque

Tag rugby Touch rugby


Um defensor impede o portador da bola de progredir Sempre que o portador da bola é tocado (touch) em
no terreno quando efetua um tag, isto é, quando qualquer parte do corpo por um defensor, deve parar
consegue retirar a fita (tag) do portador da bola. e colocar a bola no solo para realizar um rollball e dar
Quando isto acontece, o atacante é obrigado a parar e continuidade ao jogo (ao fim de seis toques, a equipa
a passar a bola a um companheiro de equipa. atacante perde a posse de bola).

Sequência de realização do tag:


retirar a fita e gritar «tag»; Realização de um
levantar o braço com a fita; touch ao portador
entregar a fita ao adversário. da bola.

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Regulamento

Mudança de posse de bola


Tag rugby

Há mudança de posse de bola sempre que:

• ocorre um passe para a frente; Em todas estas situações, o jogo é


reiniciado através da marcação de
• o jogador em posse de bola pisa ou ultrapassa a linha lateral; um pontapé livre pela equipa
contrária à que cometeu a
• a bola toca ou ultrapassa a linha lateral. infração.

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Regulamento

Mudança de posse de bola


Touch rugby

Há mudança de posse de bola sempre que: O jogo é reiniciado através de um rollball realizado pela equipa
contrária à que cometeu a infração.
• a equipa atacante esgota as seis iniciativas de ataque
sem realizar ensaio;
• a bola cai ao chão;

• o jogador que recolhe a bola após o rollball é tocado;


• o jogador em posse de bola pisa ou ultrapassa a linha
lateral;
• o médio de formação marca ensaio;
• o tap kick e o rollball são mal executados.

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Regulamento

Faltas
Tag rugby Touch rugby
O defensor: O defensor:
• retira a bola das mãos do atacante; • (a equipa) assinala um touch que não aconteceu;
• empurra ou agarra o atacante; • faz uso de força excessiva;
• não devolve a fita ao atacante e • (os defensores) encontra(m)-se em fora de jogo no rollball ou no tap kick.
interfere no jogo.
O atacante:
O atacante: • realiza passe para a frente (avant);
• é tocado, e mesmo assim passa a bola; Nestes casos, a bola é
• realiza rotação e proteção do tag;
reposta em jogo através
• pontapeia a bola;
• realiza avant (passe ou toque para a da marcação de uma
frente). • demora excessivamente a reiniciar a jogada; penalidade (tap kick no
local da infração).
• tem conduta inadequada.
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Noções fundamentais de jogo

Em situação de jogo
O tag rugby e o touch rugby apresentam princípios de jogo e ações táticas e técnicas muito semelhantes.
Apresentamos alguns dos fundamentos da variante tag rugby, que podem aplicar-se também ao touch rugby.

1 ATAQUE COM BOLA 2 ATAQUE SEM BOLA 3 DEFESA


• Avanço, finta, fixação, apoio • Continuidade • Posição base defensiva (PBD)
ao portador da bola, passe e • Apoio ao portador da bola • Defesa individual
receção
• Receção • Defesa coletiva
• Cruzamento, dobra, passe • em linha
curto e passe longo

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Em situação de jogo

1 ATAQUE COM BOLA


Avanço, finta, fixação, apoio ao portador da bola, passe e receção

• Com espaço livre, avança no terreno de jogo, segurando a bola com as


duas mãos (mãos abertas e dedos afastados) à altura do peito e procura
finalizar a ação através de ensaio.
• Se tens oposição direta, utiliza técnicas de evasão (por exemplo: fintas)
para ultrapassar o teu adversário (1 × 1).
• Se não tens condições para avançar, compromete o defesa, fixando-o, e
passa a bola ao colega que apoia o portador da bola (situação de 2 × 1).

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Em situação de jogo

1 ATAQUE COM BOLA

FINTA PASSE RECEÇÃO

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Em situação de jogo

2 ATAQUE SEM BOLA

Continuidade, apoio ao portador da bola, receção, cruzamento,


dobra, passe curto e passe longo

• Se não conseguiste aproveitar as situações de 1 × 1 ou de 2 × 1 para finalizares


e te encontras numa situação de igualdade numérica com um maior número
de jogadores (2 × 2, 3 × 3, 4 × 4, etc.), organiza novamente o ataque da tua
equipa mantendo a continuidade do processo ofensivo.
• Sem bola, coloca-te numa posição atrás do portador da bola, procurando a
receção da bola numa situação vantajosa e em corrida.
• Realiza cruzamentos e dobras, e recebe o passe – curto ou longo – executado
pelo teu colega.

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Em situação de jogo

2 ATAQUE SEM BOLA

Continuidade, apoio ao portador da bola, receção, cruzamento, dobra, passe curto


e passe longo

CRUZAMENTO DOBRA

Com bola, «ataca» o defesa, Com bola, progride no


mudando de direção. O teu terreno de jogo para fixares
colega sem bola realiza a ação do defesa. Realiza
cruzamento pelas tuas passe para o teu colega e
costas, para receber a bola movimenta-te pelas suas
devolvida por ti em passe. costas, ocupando um novo
espaço e abrindo uma nova
linha de passe.

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Em situação de jogo

3 DEFESA

Posição base defensiva (PBD), defesa individual e defesa coletiva em linha


• Defensivamente, qualquer que seja a situação de jogo, deves estar colocado
na posição base defensiva, olhando em frente, com o centro de gravidade
baixo, as pernas ligeiramente fletidas e os pés apoiados na sua parte anterior.
• Para conseguires retirar o tag ao adversário, realiza defesa individual em
situações de 1 × 1 ou de 1 × 2, avançando sobre o adversário na situação de
igualdade numérica. Em inferioridade numérica, espera que o portador da
bola faça passe para o seu colega para, em seguida, avançares sobre o novo
portador da bola.
• Coletivamente, e em igualdade numérica, opta por organizar a equipa numa
defesa coletiva em linha, diminuindo o espaço entre os elementos da equipa e
avançando em linha, para, ao mesmo tempo, «retirar» espaço à equipa
adversária.
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