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matica/pratica-pedagogica/100-apren
dizagem-porcentagem-percentual-inte
iro-parte-proporcao-503542.shtml
Atividades Pré-numéricas
Quantificar;
Classificar;
Ordenar/Seriar;
Sequenciar;
Comparar;
Construir.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Trabalhando com o quadro de centena
• Atividade 2
Depois de várias partidas, escreva numa folha: "Observe as cartas dos participantes de um jogo de batalha:
Pedro (21), Giovanna (9). Quem ganhou? Como decidiu?". Entregue uma cópia para cada criança e, depois das
respostas, promova um debate.
• Atividade 3
Você pode bolar diversas variações para a atividade anterior, com números que permitam analisar outros
critérios de comparação:
2345 e 57 - diferentes quantidades de algarismos (quanto mais algarismos, maior o número).
34 e 74 - igual quantidade de algarismos, mudando apenas o da dezena (o primeiro é que manda).
57 e 53- igual quantidade de algarismos, mudando apenas o da unidade (se o primeiro da dezena é igual, o
segundo manda).
67 e 76 - mesmos algarismos e na mesma quantidade, mudando apenas a posição (valor posicional).
121 e 89 - quantidades diferentes de algarismos, sendo que o que tem mais apresenta os de menor valor
(relação entre o valor absoluto dos algarismos e a posição ocupada por eles).
• Atividade 4
Quando esse jogo ficar fácil sugira a Batalha de Composição: forme um monte de cartas no centro da mesa
deixando as faces numeradas para baixo. Cada jogador vira três e tenta montar o maior número possível. Com
os arranjos prontos, o grupo discute qual é o maior. O ganhador leva as cartas. Vence quem finalizar com a
maior quantidade delas quando acabarem as da mesa.
Avaliação
Observe se a turma utiliza critérios de comparação válidos para produzir ordenamentos e peça sempre que
justifiquem as respostas.
O Centro destas
atividades é o debate.
Batalhas numéricas
Qual é o maior nº e por quê?
Ditado de quantidades
Escreva o maior nº que vier na sua cabeça.
Quem escreveu o maior nº e por
que?
Quantidade de algarismos e magnitude do nº -
p. 77
“Este é maior porque tem mais números.”
Critérios de comparação são ferramentas
poderosas no âmbito da notação numérica.
Permite comparar qualquer par de nºs cuja a
quantidade de algarismos seja diferente.
http://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/ditado-num
eros-532077.shtml
Qual é o número mais próximo de...
Ano
Objetivo 3º.
- Colocar em jogo o conhecimento do
sistema de numeração para comparar Tempo estimado
números e "medir a distância entre eles". Seis aulas.
http://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/qual-numero-mais-pr
oximo-500436.shtml
ORIENTAÇÕES GERAIS PARA O
PROFESSOR
Jogos e brincadeiras
•construção e de regras;
•cantigas, brincadeiras como a dança das cadeiras, quebra-cabeças, labirintos, dominós, dados
de diferentes tipos, jogos de encaixe, jogos de cartas etc.;
•jogos numéricos permitem às crianças utilizarem números e suas representações, ampliarem a
contagem, estabelecerem correspondências, operarem;
•cartões, dados, dominós, baralhos permitem às crianças se familiarizarem com pequenos
números, com a contagem, comparação e adição;
•os jogos com pistas ou tabuleiros numerados, em que se faz deslocamento de um objeto,
permitem fazer correspondências, contar de um em um, de dois em dois etc.;
•jogos de cartas permitem a distribuição, comparação de quantidades, a reunião de coleções e a
familiaridade com resultados aditivos;
•jogos espaciais permitem às crianças observarem as figuras e suas formas, identificar
propriedades geométricas dos objetos, fazer representações, modelando, compondo,
decompondo ou desenhando.
Pelo seu caráter coletivo, os jogos e as brincadeiras permitem que o grupo se estruture,
que as crianças estabeleçam relações ricas de troca, aprendam a esperar sua vez, acostumem-
se a lidar com regras, conscientizando-se que podem ganhar ou perder.