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Aula 3 - Dispositivos Gráficos e Sistemas de Coordenadas
Aula 3 - Dispositivos Gráficos e Sistemas de Coordenadas
Dispositivos Gráficos
Sistemas de Coordenadas
Computação
Gráfica
A Computação Gráfica ela consiste em gerar e
também manipular imagens que são ligadas a um
computador.
E então, permite a interação com o sistema sendo
capaz de lidar com dados de forma gráfica.
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
AULA 3
• Quanto à finalidade:
Dispositivos de entrada e
saída;
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
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Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Saída
Vetoriais São imagens criadas através de comandos específicos para a geração de
entidades como, por exemplo, retas e círculos.
TECLADO [ Vetorial ]
Dispositivos de Entrada
• Teclas de Funções/atalhos;
• Setas de direção.
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AULA 3
MOUSE
Dispositivos de Entrada
[ Vetorial ]
JOYSTICKS
Dispositivos de Entrada
[ Vetorial ]
MESA DIGITALIZADORA
Dispositivos de Entrada
[ Vetorial ] video
Scanner
Dispositivos de Entrada
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA 3D
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DIGITALIZADOR A LASER 3D
[ Matricial ] Vídeo
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
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video
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
AULA 3
video
Leap Motion
• Mesma tecnologia do Kinect
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DISPOSITIVOS
DE SAÍDA
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MONITORES
CRT
• Dot pitch (pontos no monitor) de 0.20 mm (0.60 mm TV)
LCD
• Contraste de 500:1 até 5000:1
• Tempo de resposta de 12 ms até 2 ms
Plasma
• Contraste de 10000:1
LED
• Mais Brilho
• Economia de energia
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MONITORES
Resolução de cor
• Colorido
• 16.2 milhões de cores (24 bits
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MONITORES CRT
A TV Surgiu na década de 40.
MONTORES Legenda
CANHÃO DE ELÉTRONS
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HIGH DEFINITION TV
HDTVs suportam varredura progressiva com resoluções de 480p e 720p e
atualmente de 1080p
MONITORES SEE-THROUGH
Vídeo
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CAVE
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
AULA 3
PLACAS DE VÍDEOS
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
AULA 3
IMPRESSORAS DE IMPACTO
Possuem cabeçotes com um conjunto de 7 a 24 pinos (7, 9, 18 ou
24).
Os pinos são impulsionados contra uma fita impregnada de tinta
sobre o papel.
Semelhantes a máquinas de escrever do passado, que utilizavam
martelos com as letras na ponta.
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IMPRESSORAS 3D
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
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COMPUTAÇÃO
GRÁFICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA SISTEMAS DE COORDENADAS
AULA 3