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Aula 3

Dispositivos Gráficos
Sistemas de Coordenadas

Computação
Gráfica
A Computação Gráfica ela consiste em gerar e
também manipular imagens que são ligadas a um
computador.
E então, permite a interação com o sistema sendo
capaz de lidar com dados de forma gráfica.
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Arquitetura de Sistemas
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Dispositivos gráficos são elementos críticos de um sistema de computação


gráfica. Através dele interagimos com o sistema na busca de uma extensão dos
limites de nosso corpo e uma melhor comunicação com a máquina.
Classificação

• Quanto à finalidade:
Dispositivos de entrada e
saída;

• Quanto ao formato dos


dados: Dispositivos
matriciais e vetorias;
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DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
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Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Entrada

Vetoriais  Denotam equipamentos através dos quais se pode colher dados


(pontos) de forma isolada.

Matriciais  Definem uma classe de dispositivos em que os dados (pontos) são


colhidos em conjuntos e armazenados em forma de matrizes.

Dispositivos de Saída
Vetoriais  São imagens criadas através de comandos específicos para a geração de
entidades como, por exemplo, retas e círculos.

Matriciais  Designa dispositivos cuja geração de imagens dá-se pelo


“acendimento” ou “apagamento” de pontos sobre uma matriz.
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TECLADO [ Vetorial ]
Dispositivos de Entrada

• Teclas de Funções/atalhos;
• Setas de direção.
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MOUSE
Dispositivos de Entrada

[ Vetorial ]

• Mecânico, Ótico, Touch Pad, Sem fio;


• Usado para Modelagem 3D, Digitalização,
etc.
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JOYSTICKS
Dispositivos de Entrada

[ Vetorial ]

• Equipamentos com botões e sensor de


rastreamento;
• Usado para controlar aplicações.
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MESA DIGITALIZADORA
Dispositivos de Entrada

[ Vetorial ] video

• Produz coordenadas absolutas;


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Scanner
Dispositivos de Entrada

[ Vetorial e Matricial ] Vídeo

• Mesa / Mão  São scanners Vetoriais;


• Monocromáticos (Ressonância) / Colorido (Superfície);
• 3D ou 2D
.
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DISPOSITIVOS
DE ENTRADA 3D
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DIGITALIZADOR A LASER 3D
[ Matricial ] Vídeo
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3D CONTROLLERS [ Matricial ] Video modelo barato

• Utilizados bastante na área da Realidade Virtual


• Permite navegar facilmente em modelos digitais ou posições de
câmera no espaço 3D..
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CÂMERAS OPTICAS video

• Lente Ótica com infra vermelho;


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Data Glove video

• Sensores de deformação – Gera Movimentos em um espaço 3D


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Knect e PlayStation Moves


• Mapiamento  48 pontos esqueléticos do corpo humano

video
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video

Leap Motion
• Mesma tecnologia do Kinect
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DISPOSITIVOS
DE SAÍDA
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MONITORES
CRT
• Dot pitch (pontos no monitor) de 0.20 mm (0.60 mm TV)
LCD
• Contraste de 500:1 até 5000:1
• Tempo de resposta de 12 ms até 2 ms
Plasma
• Contraste de 10000:1
LED
• Mais Brilho
• Economia de energia
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MONITORES
Resolução de cor

• Monocromático (preto e branco)


• Praticamente restrito a PDAs e equipamentos de
baixo custo

• Colorido
• 16.2 milhões de cores (24 bits
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MONITORES CRT
A TV Surgiu na década de 40.

Os tubos de raios catódicos (Cathode Ray Tube) usam um feixe de elétrons


emitido por um catodo aquecido dentro de um tubo de vácuo.

O feixe é acelerado por uma diferença de potencial entre o catodo e o


anodo (32000 V).

A tela possui uma cobertura fosforescente (elementos de transição ou


metais raros), que emite luz visível quando excitada pela alta energia dos
elétrons.

O raio é defletido por um campo eletro-magnético para acender um ponto


numa posição da tela.
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MONTORES Legenda

1. Três canhões de Elétrons (para os pontos


vermelho, verde, e azul de fósforo)
2. Feixe de Elétrons
3. Bobinas de Foco
4. Bobinas de Deflexão
5. Conexão do Anodo
6. Máscara para separar as partes dos feixes
de vermelho, verde, e azul da imagem
7. Camada de Fósforo com as zonas de
vermelho, verde, e azul
8. Detalhe da parte interior da tela
recoberta de fósforo
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CANHÃO DE ELÉTRONS
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PERSONAL DISPLAY ASSISTANT


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HIGH DEFINITION TV
HDTVs suportam varredura progressiva com resoluções de 480p e 720p e
atualmente de 1080p

Razão de aspecto 16:9


O número 1080 significa 1080 linhas horizontais de resolução vertical

a letra i significa entrelaçado (interlaced, em inglês), dividida em 2 partes de 540


linhas
A letra p significa progressivo (progressive)  60Hz = + qualidade nas imagens
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MONITORES SEE-THROUGH
Vídeo
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HEAD MOUNTED DISPLAY


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CAVE
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PLACAS DE VÍDEOS
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IMPRESSORAS DE IMPACTO
Possuem cabeçotes com um conjunto de 7 a 24 pinos (7, 9, 18 ou
24).
Os pinos são impulsionados contra uma fita impregnada de tinta
sobre o papel.
Semelhantes a máquinas de escrever do passado, que utilizavam
martelos com as letras na ponta.
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IMPRESSORAS DE INK JET


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IMPRESSORAS 3D
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COMPUTAÇÃO
GRÁFICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA SISTEMAS DE COORDENADAS
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“Computação Gráfica é a criação, armazenamento e a manipulação de


modelos de objetos e suas imagens pelo computador”. Associa-se à
Modelagem Digital para oferecer formas de se observar os modelos
computadorizados, assim como, apoiar a fase de Projeto do Modelo.
COMPUTAÇÃO GRÁFICA SISTEMAS DE COORDENADAS
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As principais áreas da Computação Gráfica são:


• Modelagem Geométrica,
• Síntese de Imagens,
• Processamento de Imagens e
• Visão Computacional.
COMPUTAÇÃO GRÁFICA SISTEMAS DE COORDENADAS
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Modelagem é a descrição tri-dimensional de um objeto para um Sistema


Gráfico de Visualização operando em um computador. Refere-se aos
aspectos da Geometria e Forma dos objetos.
Atividades em grupo

• Pesquise e debata internamente sobre os tipos de dispositivos


gráficos para a Computação Gráfica.

• Faça um relatório daquele dispositivos gráficos mostrando suas


características e como funcionam.

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