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Manual Brasfoot 2008
Manual Brasfoot 2008
Introdução
A idéia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder
utiliza-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas como as características individuais do jogadores, os
sistemas táticos etc. A edição de equipes e adição de escudos e mini-escudos também está explicado neste manual.
O objetivo deste manual não é ser um guia de como vencer, mas um guia de como conhecendo o futebol
real e as funções do jogo você poderá montar seu time e uma estrátégia rumo a vitória!
Sistemas de jogo
- Campeonatos nacionais
No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional
disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 42 times, o jogo já vem com além do camp. Brasileiro
também com o camp. Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser
misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou 2 (3) divisões
com 20 times cada.
Nos campeonatos brasileiro ou internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem
jogados, são eles:
- Campeonatos estaduais
Apenas disponível no camp. Brasileiro, e o estado necessita ter no mínimo 6 times. O número de divisões
varia entre 1 e 4 de acordo com o número de times que o estado tiver. Os 2 primeiros da 1ª divisão disputam
uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o time com melhor campanha na 1ª fase. O último
colocado de cada divisão é rebaixado e o 1º da divisão sobe para a divisão superior.
- Copa do mundo
A copa do mundo será disputada de 4 em 4 anos, iniciando-se em 2006. Durante o ano da Copa do Mundo
o jogador poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor o
desempenho do time do técnico humano no campeonato nacional no ano anterior e no atual mais chances
ele terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites
o jogador humano escolherá a seleção e dependendo da seleção escolhida poderá convocar os jogadores ou
optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo.
- Amistosos
Durante a temporada existem várias datas onde pode-se marcar amistosos, basta clicar em amistosos no
menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No início das temporadas, a
partir de 2008, também pode-se marcar amistosos de pré-temporada, que são jogados antes dos estaduais ou
das competições nacionais. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si.
Os times tem 3 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos e patrocínio.
O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua
divisão.
O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo
jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços.
Para aumentar o estádio basta ir na tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares.
A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida.
Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores, para saber o valor total basta
acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos
em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.
Dica 1:
Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com
pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se você
escolher bons jogadores para “treinar”.
Dica 2:
Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes
pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio.
Formações Táticas
Diferente de versões anteriores do jogo o Brasfoot 2005 tem uma atenção toda especial as principais táticas que são
usadas no futebol real e por isso limitará em 6 as táticas sugeridas pelo jogo, sendo apenas estas listadas na opção
de seleção automática. Outras táticas podem até ser criadas selecionando manualmente os jogadores, mas estas
formações exóticas como 6-4-0, 7-2-1 etc normalmente irá levar a uma confusão tática no time, levando a uma
enorme probabilidade de derrota. Portanto o mais recomendável é que seu escolha umas das táticas listadas abaixo.
No Brasfoot 2005 também ganha muita importância as características dos jogadores, pois muitas vezes uma tática
pode aumentar sua efetividade de acordo com os jogadores que o time possui.
Outra opção que não está mais presente é a da escolha automática dos melhores jogadores, pois muitas vezes isto
leva a ter um time com uma tática exótica como já descrevemos.
O esquema tático deve ser escolhido de acordo com seus jogadores, com o adversário, situação no campeonato etc.
Abaixo nos descrevemos as principais características dos sistemas, nem todas as variações possíveis estão listadas
aqui, você pode por exemplo variar uma tática colocando um lateral mais ofensivo, ou recuando um atacante etc.
A formação ideal é:
4-4-2 defensivo:
Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 3 volantes e 1 meia ofensivos + 2 atacantes.
4-4-2 ofensivo:
Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 2 atacantes.
4-3-3 (Tática ofensiva)
O 4-3-3 até a década de 80 era a tática mais utilizada no mundo, depois perdeu espaço pra tática mais defensiva
que é o 4-4-2.
O 4-3-3- é recomendado contra times mais fracos, ou mesmo contra times que jogam no 4-4-2 e tem meio de
campo fraco.
Opções táticas
Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas:
Estilo de jogo
Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado:
Jogo equilibrado
Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo.
Ataque total
Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a
todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta opção é
que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol.
Contra-ataque (retranca)
Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques
rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou
5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o
adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.
Concetrar Ataques
Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio
ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É importante
verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem laterais ou
alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de
concentras os ataques pelas laterais.
Tipo de marcação
Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, mais
dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcação de
faltas e cartões. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários, mas é quase
certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive, se o adversário tiver
um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário.
O ganho de força tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e
temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existe. Desta forma quanto mais
forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível de força seguinte, por isso nem todos chegarão a ser
“craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32
anos esta tendência se inverte e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força,
quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem
contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da
velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas
sem jogar e contusões.
Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores.
Esta é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-
de-pau fará meia ou apenas uma estrela.
Para cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características) principais, caso seja mostrada apenas um
significa que o jogador é mais limitado que os outros e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada.
As características são importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição,
função ou tática de jogo escolhida. As características que um jogador pode ter são:
Goleiros
Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)
Jogadores de Linha
Armação
Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores.
Cabeceio
Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser
valorizados.
Cruzamento
Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta
característica.
Desarme
Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo
esta característica.
Drible
Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time.
Finalização
Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e
meias ofensivos.
Marcação
Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.
Passe
Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais
jogadas e erre-se menos passes.
Resistência
Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos.
Velocidade
Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem
aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias.
A moral individual
A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível agir sobre eles outras
vezes não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode agir é: muitos
jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc.
Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de penaltys,
alguma alteração psicologica aleatória. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo,
outras é necessário uma ação direta do técnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores.
Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.
Contratos
Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato tendem a jogar se poupando,
por isso sua performance caí. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato terminará em até 3
semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando
o contrato estiver terminado. (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens).
Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de
rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir.
Quando você aposenta um jogador você ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube
(juniores), você poderá escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador
aposentado. Este jogador terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força inicial entre 1 e 10
(se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 10 poderá com certeza estar recebendo um futuro
craque em seu elenco), a posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas características entretando poderão
mudar. Em alguma ocasiões o jogador promovido também poderá ser uma estrela.
Morte de jogadores
Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente, entretanto jogadores muito velhos além de
terem uma tendência a se machucarem com freqüência também pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser
responsabilizado e perder pontos no campeonato.
Opções de técnicos
Ranking de técnicos
O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de
campeonato. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos.
Além disso são distribuidos pontos após os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a divisão do
jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora.
• Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os
campeonatos sem distinção. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, como
critério de desempate o saldo de gols e gols pró.
• Ranking de títulos
É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos, assim os pontos são distribuidos:
Estaduais:
Campeão:5 pontos; Vice: 3 pontos;
Campeonato Nacional:
Campeão:12 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts;
Copa Nacional
Campeão: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos;
Mundial Interclubes
Campeão: 10 pontos; Vice: 5 pontos;
Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores
já automaticamente garante mais 5 pontos)
Obs. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.
O Editor de Equipes
O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que
vêm no jogo. Entretanto não é recomendável excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem não ter
equipes suficientes para serem jogados.
O editor é de fácil uso. Bastando clickar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los, removê-los
etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e
escolha o time a ser transferido.
As equipes só são consideradas válide se tem ao menos 1 goleiro e 11 jogadores de linha. As que não tem o número
necessário de times aparece em vermelho na lista.
Obs. Os ecudos podem ser editados e salvor à partir de qualquer editor de imagens, como por exemplo o paint
brush do windows.
Teclas de atalho
Durante a partida:
Outras janelas:
Enter: confirma
Esc: Cancela