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MINISTRIO DA DEFESA EXRCITO BRASILEIRO

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO

Manual de Campanha

CAMUFLAGEM, PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA

3 Edio 2004

C 5-40

MINISTRIO DA DEFESA EXRCITO BRASILEIRO

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO

Manual de Campanha

CAMUFLAGEM, PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA


3 Edio 2004 CARGA Preo: R$ EM.................

PORTARIA N 135 -EME, DE 23 DE DEZEMBRO DE 2004

Aprova o Manual de Campanha C 5-40 Camuflagem, Princpios Fundamentais e Camuflagem de Campanha, 3 Edio, 2004. O CHEFE DO ESTADO-MAIOR DO EXRCITO, no uso da atribuio que lhe confere o artigo 113 das IG 10-42 - INSTRUES GERAIS PARA A CORRESPONDNCIA, AS PUBLICAES E OS ATOS ADMINISTRATIVOS NO MBITO DO EXRCITO, aprovadas pela Portaria do Comandante do Exrcito n 041, de 18 de fevereiro de 2002, resolve: Art. 1 Aprovar o Manual de Campanha C 5-40 CAMUFLAGEM, PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA, 3 Edio, 2004, que com esta baixa. Art. 2 Determinar que esta Portaria entre em vigor na data de sua publicao. Art. 3 Revogar os Manuais de Campanha C 5-20 CAMUFLAGEM, PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA, 2 Edio, 1964, aprovado pela Portaria N 567-GB, de 06 de maro de 1964, C 5-21 CAMUFLAGEM DAS INSTALAES FIXAS, 1 Edio, 1966, aprovado pela Portaria N 486-GB, de 24 de outubro de 1966, C 5-22 MATERIAIS DE CAMUFLAGEM, 1 Edio, 1967, aprovado pela Portaria N 98-GB, de 13 de abril de 1967 e C 5-23 INSTALAO DE SIMULACROS DE CAMPANHA, 1 Edio, 1967, aprovado pela Portaria N 178-GB, de 04 de julho de 1967.

_________________________________________ Gen Ex MANOEL LUIZ VALDEVEZ CASTRO Chefe do Estado-Maior do Exrcito

NOTA
Solicita-se aos usurios deste manual de campanha a apresentao de sugestes que tenham por objetivo aperfeio-lo ou que se destinem supresso de eventuais incorrees. As observaes apresentadas, mencionando a pgina, o pargrafo e a linha do texto a que se referem, devem conter comentrios apropriados para seu entendimento ou sua justificao. A correspondncia deve ser enviada diretamente ao EME, de acordo com o artigo 108 Pargrafo nico das IG 10-42 - INSTRUES GERAIS PARA A CORRESPONDNCIA, AS PUBLICAES E OS ATOS ADMINISTRATIVOS NO MBITO DO EXRCITO, aprovadas pela Portaria do Comandante do Exrcito n 041, de 18 de fevereiro de 2002.

NDICE DOS ASSUNTOS Prf CAPTULO CAPTULO ARTIGO ARTIGO CAPTULO ARTIGO ARTIGO ARTIGO CAPTULO CAPTULO ARTIGO ARTIGO 1 - INTRODUO ........................................ 1-1 a 1-3 2 - OS PRINCPIOS E OS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM I - Os Princpios de Camuflagem ................. 2-1 II - Os Processos de Camuflagem ............... 2-2 e 2-3 3 - A IDENTIFICAO DA CAMUFLAGEM I - Os Tipos de Observao ......................... 3-1 a 3-3 II - Os Tipos de Imagens .............................. 3-4 a 3-6 III - As Medidas Preventivas da Identificao. 3-7 e 3-8 4 - O TRABALHO DE CAMUFLAGEM ........ 4-1 a 4-6 5 - O PLANEJAMENTO DA CAMUFLAGEM I - Coleta e Pesquisa das Fontes de Dados ..................................................... 5-1 e 5-2 II - Exemplos de Planejamento de Camuflagem ............................................ 5-3 a 5-5 5-1 5-4 3-1 3-3 3-13 4-1 2-1 2-4 Pag 1-1

Prf

Pag

CAPTULO

6 - A PREPARAO, O DESENVOLVIMENTO, O CONTROLE DO TRABALHO E A MANUTENO DA CAMUFLAGEM I - Preparao ............................................. 6-1 e 6-2 II - Desenvolvimento, Controle e Manuteno .... 6-3 a 6-9 7 - A TCNICA E A CONSTRUO DA CAMUFLAGEM ...................................... 7-1 a 7-4 6-1 6-2

ARTIGO ARTIGO CAPTULO

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CAPTULO 8 - O EMPREGO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO CAPTULO I - Os Materiais Naturais e seu Emprego .... 8-1 e 8-2 II - Os Materiais Artificiais e seu Emprego ... 8-3 a 8-10 III - Os Materiais Especiais........................... 8-11 IV - A Manuteno dos Materiais Naturais e Artificiais ................................................. 8-12 V - A Desfigurao ....................................... 8-13 a 8-15 9 - A CAMUFLAGEM INDIVIDUAL ............. 9-1 a 9-11 8-1 8-4 8-10 8-14 8-15 9-1 10-1

CAPTULO 10 - A CAMUFLAGEM DE VIATURAS ......... 10-1 a 10-7 CAPTULO 11 - A CAMUFLAGEM EM AMBIENTES ESPECIAIS ARTIGO ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - A Camuflagem na Selva .......................... 11-1 e 11-2 II - A Camuflagem na Montanha e na Neve .... 11-3 III - A Camuflagem na Caatinga .................... 11-4 e 11-5 IV - A Camuflagem no Pantanal .................... 11-6 e 11-7

11-1 11-4 11-9 11-13

CAPTULO 12 - AS FORTIFICAES DE CAMPANHA ARTIGO I - A Localizao de Posies .................... 12-1 a 12-3 12-1

Prf ARTIGO II - A Camuflagem de Arma .......................... 12-4 e 12-5

Pag 12-6

CAPTULO 13 - A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS, DE POSTOS DE COMANDOS E DE INSTALAES DE SERVIOS EM CAMPANHA ARTIGO ARTIGO ARTIGO I - A Camuflagem de Acampamentos .......... 13-1 a 13-3 II - A Camuflagem dos Postos de Comando. 13-4 e 13-5 III - A Camuflagem de Instalaes de Servios em Campanha ........................................ 13-6 a 13-8 13-1 13-7 13-9

CAPTULO 14 - A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA E DAS INSTALAES DE MSSEIS ARTIGO ARTIGO I - A Camuflagem da Artilharia .................... 14-1 a 14-7 II - A Camuflagem das Instalaes de Msseis 14-8 a 14-11 14-1 14-5

CAPTULO 15 - A CAMUFLAGEM DE AERDROMOS E DE PISTAS DE POUSO......................... 15-1 e 15-2 CAPTULO 16 - AS INSTALAES NA ZONA DA RETAGUARDA ARTIGO ARTIGO I - As Edificaes ....................................... 16-1 a 16-3 II - As Fortificaes Permanentes ................ 16-4 a 16-10

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CAPTULO 17 - OS SIMULACROS DE INSTALAES, DE POSIES E DE EQUIPAMENTOS ...... 17-1 a 17-10

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CAPTULO 1
INTRODUO 1-1. FINALIDADE O manual apresenta a doutrina de camuflagem e os seus processos de aplicao em campanha, orienta os responsveis sobre a camuflagem das reas de retaguarda e zona de administrao, fornecendo instrues sobre os processos e tcnicas de utilizao dos materiais necessrios, visa, tambm, conscientizar todos os militares, de todos os postos e graduaes, da importncia de se observar os aspectos envolvidos em uma camuflagem. 1-2. GENERALIDADES a. Camuflagem uma palavra de origem francesa que significa disfarce e empregada para descrever medidas adotadas para iludir o inimigo, ocultandolhe a percepo do verdadeiro significado de um equipamento, de uma instalao ou de uma atividade qualquer, com a inteno de favorecer aes ofensivas e defensivas, de surpreender ou iludir o inimigo e de evitar que ele possa inflingir pesados danos. b. Segundo o dicionrio, camuflagem o ato ou efeito de camuflar, ou aquilo que serve para camuflar. E camuflar, ainda segundo o dicionrio, significa dissimular, na guerra, com pintura, galhos de rvores, ou outros materias, uma instalao, uma arma ou conjunto de armas, ou algum outro objeto, para diminuir a visibilidade ou ocultar a natureza ou localizao. Esconder sob falsas aparncias uma obra ou inteno". c. O manual coloca a camuflagem como pea importante e fundamental para uma boa dissimulao ttica. Diferencia a camuflagem ttica da estratgica, mostrando a necessidade de um bom planejamento de camuflagem em instalaes permanentes, tais como: fbricas de armamentos, usinas nucleares, refinarias de petrleo e geradores de energia. 1-1

1-3 1-3. RESPONSABILIDADES PELA CAMUFLAGEM

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a. Poltica - Os rgos governamentais so responsveis pela definio das instalaes permanentes consideradas estratgicas e que meream ser camufladas, os Comandos Militares sero os responsveis pela fiscalizao e apoio tcnico que se fizer necessrio. b. Da Engenharia - A Engenharia responsvel pela doutrina, pelo desenvolvimento de novos processos, pelos materiais, pelo suprimento, pela organizao de diretrizes abrangendo instruo, disciplina, superviso e inspees. A Engenharia poder facultar apoio em camuflagem para a Fora Area, o que feito, essencialmente, na forma de assistncia tcnica. c. Do Estado-Maior - O planejamento da camuflagem constitui uma fase importante das atividades de contra-inteligncia e poder ser delegado, pelo comando de qualquer escalo, aos oficiais de Engenharia de seu Estado-Maior, que o executaro sob a superviso geral da Seo de Inteligncia. Os planos para camuflagem de rea so coordenados com a Seo de Operaes, tendo em vista os planos das 3 e 4 Sees. d. Individual - O militar responsvel pela camuflagem individual. Ele tem o dever de conhecer a camuflagem individual to bem quanto o seu armamento. A camuflagem de rea , tambm, vital para a segurana individual e dever ser mantida sob regime de severa disciplina.

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CAPTULO 2 OS PRINCPIOS E OS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM


ARTIGO I OS PRINCPIOS DE CAMUFLAGEM 2-1. FATORES QUE INFLUEM NA CAMUFLAGEM A camuflagem s pode ser bem sucedida quando atende a trs requisitos bsicos, que constituem os seus princpios fundamentais, a saber: a escolha da posio, a disciplina de camuflagem e a construo da camuflagem. a. Escolha da posio (1) Posio - a relao entre a pessoa ou o objeto e o meio que os circunda. Para a correta escolha de uma posio, deve-se atender aos seguintes requisitos: (a) permitir o cumprimento da misso - condio bsica para o sucesso de um combate; (b) ser de fcil acesso - facilitando o deslocamento da tropa para a posio, sem chamar a ateno do inimigo; deve-se ter um cuidado especial quanto aos rastros deixados; pois esses facilitam ao inimigo, a observao e a identificao das posies; (c) ser desenfiada - para evitar ou impedir a observao por parte do inimigo; e (d) ser de fcil ocupao - para a tomada do dispositivo, de modo que a tropa possa entrar em ao o mais rpido possvel, guardando as distncias que proporcionaro proteo dos fogos inimigos. (2) Deve ser escolhida de tal forma que exija o mnimo de alteraes no terreno, aproveitando as cobertas naturais e os locais desenfiados. A escolha da posio no dever prejudicar o cumprimento da misso. Ao se escolher uma posio, deve-se procurar um fundo que absorva a visibilidade dos elementos da 2-1

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posio. A aparncia do meio ambiente no deve ser alterada pela presena de indivduos ou equipamentos. O terreno pode receber, com facilidade, uma instalao adequadamente distribuda. Os pontos caractersticos isolados, como rvores, cercas ou casas, devem ser evitados, porque atraem a ateno do observador. Pela utilizao correta do meio ambiente, pode-se alcanar completa camuflagem contra a deteco visual ou fotogrfica, sem qualquer necessidade de construo. Nos terrenos dotados de cobertura natural intensa, a tarefa muito simplificada. Pelo aproveitamento das irregularidades do terreno, mesmo que a cobertura natural seja rarefeita, pode-se obter completa dissimulao, com o auxlio das construes de camuflagem. b. Disciplina de camuflagem (1) luz do dia - A disciplina de camuflagem compreende o cuidado em evitar atividades que alterem a aparncia de uma rea ou revelem ao inimigo objetivos militares. Uma posio bem camuflada s oferece segurana, se sua manuteno for cuidadosamente atendida. A camuflagem no poder inspirar confiana, quando pegadas e trilhas bvias apontem para a posio ou quando so evidentes, nas vizinhanas, os sinais de ocupao. Os elementos que mais comumente revelam uma posio camuflada, ou se constituem em evidncia de atividades militares numa rea, so os sulcos produzidos pelas viaturas, os objetos abandonados e a terra oriunda das escavaes. Por isso as estradas carroveis, trilhas, estradas ou caminhos naturais no terreno devem ser aproveitados. Os caminhos expostos no devem terminar na posio, mas prolongados para algum outro local que justifiquem sua existncia. Se for praticvel, os sulcos expostos devem ser camuflados com vegetao, cobertos com material conveniente ou ainda pelo plantio de vegetao local sobre eles. Os detritos e a terra escavada devem ser dispostos de modo a confundir-se com o terreno adjacente.

Fig 2-1. Sulcos

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(2) noite - A camuflagem, noite, menos necessria do que luz do dia. Entretanto, o inimigo pode tirar vantagens da escurido e se aproximar mais facilmente, se lhe forem proporcionadas pistas que o guiem. Nesses casos a disciplina de camuflagem, visando no atrair a ateno do observador, torna-se duplamente importante. As fotos areas tomadas noite com o auxlio de dispositivos luminosos lanados dos avies podem revelar quebras de disciplina de camuflagem que so mais fceis de ocorrer noite. A propagao do som parece ampliada; a conversa entre pessoas, mesmo em voz baixa, deve ser reduzida ao mnimo. A parte mais importante da disciplina de camuflagem noite a disciplina de luzes. As luzes indispensveis ao trabalho devem ter sua propagao limitada, sendo usadas, em princpio, em ambientes fechados, tais como: barracas e abrigos cobertos prova de luzes. Nas noites mais escuras, a viso humana se adapta falta de luz em cerca de 30 minutos. Cada vez que se acende um fsforo ou lanterna, tem incio, novamente, o processo de adaptao da viso. proibido fumar noite em reas muito prximas do inimigo.

Fig 2-2. Inobservncia da disciplina de luzes pode revelar uma posio noite (3) Som - O som pode ser reduzido pela adoo de medidas de precauo. O emprego de sinalizao manual ou de sinais diversos deve ser adotado. O equipamento individual deve ser calcado e ajustado, para evitar que se constitua numa fonte de rudos. A carga e a descarga de viaturas devem ser executadas em silncio. Para evitar que o inimigo possa localizar as posies de artilharia, deve ser feito uso de posies falsas, dotadas de simuladores de claro e de som. (4) Calor - A utilizao de sensores termais faz com que o corpo humano e os equipamentos produtores de calor sejam identificados com certa facilidade. 2-3

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Para reduzir a possibilidade de identificao das tropas, devem-se cobrir as partes quentes dos equipamentos com coberturas refletoras de calor. Os militares, sempre que possvel, devem ficar sob barracas que os impeam de serem detectados por sensores termais. c. Construo de camuflagem - A construo de camuflagem deve ser empregada sempre que a posio necessitar de meios adicionais para sua camuflagem. Ela compreende o emprego de materiais naturais e artificiais. Os naturais so encontrados na prpria regio; e os artifciais so tintas, telas, tecidos, redes, etc, os quais cooperam para que o pessoal e o equipamento se harmonizem com a aparncia do terreno circunvizinho em forma e cor. Entretanto, o uso de vegetao nessas atividades possui a desvantagem de necessitar ser constantemente substituda. Os materiais artificiais devem ser preparados de tal forma que se harmonizem com o terreno adjacente e resistam s condies climticas locais. As mudanas oriundas das condies climticas exigem alteraes gradativas na cor e na qualidade do material empregado. ARTIGO II OS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM 2-2. PROCESSOS H trs processos para obteno da camuflagem de uma posio e das atividades que nela se desenvolvem: mascaramento, dissimulao e simulao. a. Mascaramento - Consiste em ocultar completamente um objeto e utilizando uma cortina ou mscara, que pode ser ou no facilmente identificada.

Fig 2-3. Mascaramento

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b. Dissimulao - Consiste na colocao de materiais de camuflagem acima, ao lado ou em torno do objeto, alterando-lhe a forma e a sombra, de modo a dar a impresso de que o objeto camuflado parte integrante do meio. O objetivo da dissimulao evitar a deteco do objeto, pela alterao da sua aparncia normal. Como as construes humanas tm, normalmente, formas geomtricas, elas apresentam contornos, formas regulares e sombras facilmente identificveis, cuja configurao contrasta com a do terreno. A dissimulao torna-se necessria para restaurar ou simular a aparncia normal do terreno, aps a instalao da posio. No se deve confundir o processo de camuflagem dissimulao com a dissimulao ttica, que o conjunto de medidas e aes que procuram iludir o inimigo a respeito de determinada situao e/ou planos tticos com o propsito de conduzi-lo a reagir de modo vantajoso para nossa manobra.

Fig 2-4. Dissimulao c. Simulao - Consiste em obter a camuflagem de objetos ou atividades militares, de tal modo que elas paream ser o que no so. Com a simulao, o inimigo obter informaes errneas a respeito de nosso poder de fogo, intenes, localizao, etc. Os falsos objetos empregados nesse processo so chamados de simulacros. Esses processos dependem, para sua aplicao, de uma srie de fatores, tais como: (1) tamanho, situao e contornos de objetos; (2) natureza do terreno; (3) material disponvel; e (4) observao inimiga. Existem muitos simulacros de uso em campanha com a aparncia de viaturas, peas de artilharia, etc. Se no houver disponibilidade desses simulacros pr-fabricados, as unidades podem improvisar outros.

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Fig 2-5. Monumento Bronze Horseman ocultado por similacro de construo em andamento 2-3. EMPREGO DOS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM Existem trs maneiras diferentes de se empregar os processos de camuflagem: modelagem a duas dimenses, modelagem a trs dimenses e cortinas. a. Modelagem a duas dimenses - empregada em superfcies planas, como paredes, telhados e terrenos. Utilizam-se pinturas simuladoras, plantao de grama, arbustos, etc.

Fig 2-6. Modelagem a trs dimenses p-fabricada 2-6

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b. Modelagem a trs dimenses - empregada para simular equipamentos tridimensionais. Utilizam-se simulacros em trs dimenses, estruturas falsas, rvores falsas, etc.

Fig 2-7. Modelagem a trs dimenses c. Cortinas - empregada para ocultar movimento de tropa, equipamento, postos de comando, etc. Utilizam-se as cortinas de fumaa e as redes de camuflagem, conforme descrito no Captulo 8 deste manual.

Fig 2-8. Cortinas 2-7

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CAPTULO 3 A IDENTIFICAO DA CAMUFLAGEM


ARTIGO I OS TIPOS DE OBSERVAO 3-1. GENERALIDADES A viso o principal sentido que o ser humano utiliza para observar um fenmeno qualquer. A importncia dos rgos sensoriais salienta-se essencialmente com base no alcance da percepo de cada sentido. Por essa razo, a doutrina de camuflagem d nfase dissimulao contra a observao visual, que de longo alcance. 3-2. TIPOS DE OBSERVAO H dois tipos de observao: a direta e a indireta. a. Observao direta - aquela em que o observador visa diretamente o alvo, a olho nu ou equipado de binculo, luneta ou periscpio. Poder ser area ou terrestre. A observao area possui grande importncia, podendo acompanhar as rpidas variaes na situao ttica em virtude da mobilidade das tropas. Os observadores areos podem voar sobre as linhas inimigas e informar a localizao de tropas, viaturas e instalaes, medida que as avistam. Sobre esses alvos poder ser desencadeado um fogo imediato.

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Fig 3-1. Observao direta b. Observao indireta - aquela em que o observador visa o alvo por meio de uma fotografia ou imagem. Poder ser terrestre, area ou orbital. A fotografia area, a videografia, a imagem de radar, a imagem de satlite e a imagem termal constituem exemplos de meios de observao indireta. Essa forma de observao pode ser empregada de posies naturais ou artificiais.

Fig 3-2. Observao indireta

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3-3. COMPARAO ENTRE AS OBSERVAES DIRETA E INDIRETA a. A principal vantagem da observao direta que o observador pode visualizar prontamente os movimentos de tropa ou de equipamentos na rea observada por perodos de tempo relativamente prolongados. A principal desvantagem que o observador fica vulnervel observao inimiga. b. A principal vantagem da observao indireta que ela pode cobrir vastas extenses, de elevada preciso e produz um registro da rea observada de modo que a figura possa ser estudada em seus mnimos detalhes. A principal desvantagem reside no fato de que a fotografia compreende um espao de tempo muito curto, dificultando, sobremodo, a identificao do movimento. Tal desvantagem poder ser parcialmente superada pela tomada de fotografias (ou imagens orbitais) peridicas da mesma rea e pela comparao das imagens. ARTIGO II OS TIPOS DE IMAGENS 3-4. GENERALIDADES Na identificao e na inspeo da camuflagem, a imagem praticamente indispensvel. 3-5. CLASSIFICAO DAS IMAGENS As imagens podem ser classificadas: a. Quanto ao eixo tico: (1) Fotografia area VERTICAL - A fotografia area vertical aquela tomada diretamente de cima do objeto. Ela no mostra praticamente nenhum detalhe em terceira dimenso, a no ser a sombra. Ao tomar uma foto vertical, a linha de visada da cmara fica perpendicular direo de vo do avio;

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Fig 3-3. Fotografia area VERTICAL (2) Fotografia area OBLQUA ALTA - Este tipo de fotografia mostra o horizonte e d uma idia da terceira dimenso porque fornece uma vista lateral e de topo do objeto;

Fig 3-4. Fotografia area OBLQUA ALTA

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(3) Fotografia area OBLQUA BAIXA - semelhante oblqua alta, exceto pelo fato de que no mostra o horizonte.

Fig 3-5. Fotografia area OBLQUA BAIXA

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b. Quanto ao produto final: (1) Fotografia pancromtica PRETO-E-BRANCO - Utiliza um filme (comum, preto-e-branco) que capta toda a faixa do espectro eletromagntico da luz visvel, no entanto emulsiona a pelcula apenas em nveis de cinza. Para a interpretao, fornece importantes dados pela diferena de tons apresentados. Atualmente, seu processamento mais oneroso que o do filme colorido;

Fig 3-6. Fotografia pancromtica PRETO-E-BRANCO

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(2) Fotografia pancromtica COLORIDA - Utiliza um filme (comum, colorido) que capta toda a faixa do espectro eletromagntico da luz visvel, emulsionando a pelcula em cores. Facilita a interpretao, haja vista ser uma cpia quase fiel da realidade terrestre. Hoje em dia, seu processamento mais usual;

Fig 3-7. Fotografia pancromtica COLORIDA

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(3) Fotografia em infravermelho PRETO-E-BRANCO - Utiliza um filme infra-vermelho sensvel a toda faixa do espectro eletromagntico da luz visvel e s radiaes infravermelhas cujos comprimentos de onda no so detectveis pelo olho humano. Apresenta uma resposta mais acentuada do solo e da vegetao, facilitando a interpretao;

Fig 3-8. Fotografia em infravermelho PRETO-E-BRANCO

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(4) Fotografia em infravermelho COLORIDA (FALSA-COR) - Tambm utiliza um filme infravermelho sensvel a toda faixa do espectro eletromagntico da luz visvel e s radiaes infravermelhas, porm colorido. Nesta fotografia, os objetos que apresentam clorofila (vegetao) tero sua resposta avermelhada, facilitando a identificao de camuflagens, pelo contraste com objetos artificiais. Tintas com resposta espectral prxima ao verde tero a mesma resposta da clorofila, confundindo o intrprete. Este filme tambm conhecido como filme detector de camuflagem;

Fig 3-9. Fotografia em infravermelho COLORIDA (FALSA-COR)

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(5) Imagem ELETROPTICA - As imagens no podem ser confundidas com fotografias. A imagem produzida por sensores passivos que captam a radiao eletromagntica refletida pelos objetos, da luz visvel faixa do infravermelho prximo e mdio. Em geral, essas imagens so produzidas por sensores a bordo de satlites e so conhecidas por imagens orbitais. Intercambiando as diversas bandas dessas imagens com os canais VERMELHO (red - R), VERDE (green - G) e AZUL (blue - B) existentes em um software de tratamento de imagens, temse uma grande variedade de combinaes e resultados visuais para estas imagens multiespectrais. A interpretao passa a ser digital e a possibilidade de detectar alvos camuflados aumenta;

Fig 3-10. Imagem ELETROPTICA (orbital)

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(6) Imagem DE RADAR - A imagem de radar produzida por sensores ativos que emitem radiao eletromagntica na faixa das microondas e a captam, aps refletida pelos objetos. Essas imagens podem ser produzidas por sensores a bordo de aeronaves ou satlites. A interpretao digital dessas imagens complexa, exigindo grande experincia por parte do especialista. H dificuldade em detectar alvos camuflados com essa imagem;

Fig 3-11. Imagem DE RADAR 3-11

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(7) Imagem TERMAL - A imagem termal produzida por sensores passivos que captam radiao eletromagntica na faixa do infravermelho afastado, ou seja, irradiao trmica dos alvos. Os sensores a bordo de aeronaves que, por enquanto, tm oferecido imagens em condies de serem interpretadas. Por meio da imagem termal, o especialista pode detectar alvos camuflados pela diferena de tonalidade na resposta trmica entre alvos vivos e inertes. Pode, por exemplo, captar uma sombra trmica de um alvo que esteve estacionado em determinado lugar e j no est. uma importante imagem para auxiliar na identificao e deteco da camuflagem.

Fig 3-12. Imagem TERMAL 3-6. ESTEREOSCOPIA Na interpretao das fotografias areas, para fins de identificao de camuflagem, h um importante fator que deve ser observado: a estereoscopia (estereoviso). Na interpretao de fotografias, a viso estereoscpica (estereoviso) largamente empregada. A utilizao de duas fotografias do mesmo objeto, tomadas de ngulos diferentes (pares estereoscpicos), permite que a terceira dimenso (profundidade) possa ser vista, mediante observao das fotos com o auxlio de estereoscpios. H um certo exagero vertical (profundidade aparente exagerada), devido distancia do avio entre as fotografias sucessivas. Esta ampliao da dimenso vertical permite ao observador a identificao das diferenas de elevaes, no perceptveis pela viso sem auxlio de equipamento. Normalmente, a cobertura fotogrfica de uma rea a ser estudada necessita de um mnimo de 60% de recobrimento para permitir a anlise estereoscpica. A estereoscopia auxilia no exame das construes da camuflagem inimiga e na inspeo da camuflagem amiga. Outras informaes sobre estereoviso esto contidas no manual C 21-26 LEITURA DE CARTAS E FOTOGRAFIAS AREAS. 3-12

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Fig 3-13. Corrida fotogrfica em estereoscopia ARTIGO III AS MEDIDAS PREVENTIVAS DA IDENTIFICAO 3-7. GENERALIDADES A identificao compreende a determinao do comportamento ou de movimento e da natureza de objetos ou de pessoas, levando em conta sua aparncia. Um dos objetivos do processo de dissimulao, por exemplo, evitar a identificao. J no processo da simulao, o objetivo conduzir a uma falsa identificao. Da se infere que a camuflagem no se destina a ser um manto de invisibilidade. Muitas vezes, apesar da obedincia s normas de camuflagem, a natureza e as circunstncias no permitem evitar a deteco pelo inimigo. Assim, por exemplo, o uso de redes inadequadamente guarnecidas poder ser muito til quando se coloca uma camuflagem sobre simulacros de equipamentos, aliando os processos de simulao e dissimulao. 3-8. FATORES DE IDENTIFICAO Seja qual for o tipo de observao, h certos fatores que auxiliam na identificao de um objeto. Esses fatores so chamados de fatores de identificao e so em nmero de oito, a saber: - posio; - forma; - sombra; - textura; - cor; - tonalidade; - movimento; e - brilho. a. Posio - a relao entre a pessoa ou o objeto e o meio que o circunda. Na escolha de uma posio a ser dissimulada, dever ser selecionada uma regio que possa absorver o pessoal, o objeto ou a instalao. 3-13

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b. Forma - a aparncia exterior ou visvel de um objeto ou pessoa. Em geral, os objetos artificias confeccionados tm uma forma definida, com contornos peculiares. Os objetos naturais, ao contrrio, apresentam contorno e forma irregulares. Por essa razo, na camuflagem, procura-se quebrar os contornos regulares dos objetos. c. Sombra - , em alguns casos, mais elucidativa do que o prprio objeto. Uma fotografia vertical poder mostrar muitos objetos diferentes, com formas idnticas. Uma forma retangular poder dar a idia de um edifcio, uma piscina, um celeiro, etc. Objetos como chamins, postes, viaturas e barracas apresentam sombras caractersticas e so facilmente identificveis. mais importante desfigurar a sombra do objeto, pela adio de materiais, do que esconder o prprio objeto. Por outro lado, a sombra muitas vezes auxilia a camuflagem, quando conseguimos colocar um objeto inteiramente dentro de outro maior.

Fig 3-14. Sombra revelando posio

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d. Textura - o grau de rugosidade de um objeto ou terreno. Superfcies muito rugosas tendem a aparecer escuras e permanecem em tonalidade constante, seja qual for a direo da visada e da luz. Superfcies relativamente lisas, ao contrrio, mudam de escuro para claro, em virtude de uma mudana de direo da visada e/ou da luz. A aplicao de textura a um objeto, muitas vezes, apresenta o valor de disfarar a forma, dificultando a deteco. e. Cor - auxilia a identificao, em funo do contraste entre a cor de um objeto e a do meio circundante. Quanto maior for o contraste, mais visvel aparecer o objeto. evidente que o material a ser empregado na camuflagem dever ter uma cor que se aproxime das cores do meio circundante. f. Tonalidade - o efeito derivado da mistura de luz, sombra e cor. Numa fotografia em preto e branco, o tom acinzentado com o qual um objeto aparece conhecido como tonalidade. Os objetos tornam-se identificveis devido ao contraste que oferecem em relao ao meio circundante.

Fig 3-15. Tonalidade da rede de camuflagem combinando com a vegetao e com o terreno

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g. Movimento - o mais poderoso fator de atrao da ateno. O olho humano tem a propriedade de perceber rapidamente qualquer movimento numa paisagem inerte. Muitas vezes, um pequeno movimento pode ser o sinal indicador de outros objetos.

Fig 3-16. Deslocamento de carro de combate atravs do campo h. Brilho - um sinal particularmente revelador para um observador. Sempre que a luz atinge uma superfcie lisa, como um pra-brisa, um refletor ou uma face humana, ela poder refletir-se diretamente nos olhos de um observador ou nas lentes de uma cmera, de forma bastante reveladora.

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CAPTULO 4 O TRABALHO DE CAMUFLAGEM


4-1. GENERALIDADES Nas zonas de retaguarda, a camuflagem empregada em grande escala contra a observao e os ataques areos. Todavia, algumas instalaes devem ser camufladas contra a observao e os ataques terrestres ou martimos, como o caso das fortificaes permanentes. 4-2. FASES DO TRABALHO Um trabalho de camuflagem dividido em quatro fases: a. anlise; b. planejamento; c. construo; e d. manuteno. 4-3. INFORMAES NECESSRIAS PARA DETERMINAR O TIPO PADRO DE CAMUFLAGEM a. Espcie de camuflagem a construir - a espcie e o grau de camuflagem a realizar depende das seguintes consideraes: (1) importncia da instalao; (2) vulnerabilidade da instalao; (3) disponibilidade de defesa pela aviao; (4) disponibilidade de defesa pela artilharia antiarea; (5) ngulos de observao provveis do inimigo; e (6) visibilidade mdia local em caso de chuva, neblina e outras condies atmosfricas. 4-1

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b. Limitaes - os fatores que limitam as possibilidades da camuflagem so: (1) pontos notveis do terreno que sirvam de referncia para a navegao area inimiga; (2) tempo disponvel para realizar o trabalho; (3) pequena disponibilidade de material de camuflagem; (4) disponibilidade limitada de mo-de-obra e de equipamento mecnico; (5) mudanas meteorolgicas e necessidade de manuteno conseqentes; (6) uso provvel de fotografias areas pelo inimigo; (7) necessidade de medidas de segurana, inclusive manuteno do segredo durante a construo, quando for o caso; e (8) grau de cooperao de outras unidades ou elementos. 4-4. PROCESSOS BSICOS PARA A CONSTRUO DA CAMUFLAGEM Antes da elaborao de um projeto de camuflagem de uma instalao, necessrio decidir quais as medidas capazes de assegurar o melhor processo de construo compatvel com a situao. A lista seguinte indica algumas solues possveis: a. construo da camuflagem durante os perodos de inatividade da instalao; b. construo da camuflagem de cada elemento da instalao durante os perodos de atividade; e c. construo imediata de uma camuflagem com meios sumrios, para posteriormente aprimor-la com trabalhos permanentes. 4-5. REUNIO DAS INFORMAES NECESSRIAS Todas as informaes e os dados necessrios devero ser reunidos o mais cedo possvel segundo as respectivas fontes de origem. 4-6. RESULTADOS DA ANLISE A anlise fornece concluses sobre os seguintes pontos bsicos: a. finalidade da camuflagem (proteo contra a observao e o ataque areo, terrestre e martimo); b. coordenao com o plano geral estratgico ou ttico; c. tipo de camuflagem; e d. processo a adotar na construo da camuflagem.

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CAPTULO 5 O PLANEJAMENTO DA CAMUFLAGEM


ARTIGO I COLETA E PESQUISA DAS FONTES DE DADOS 5-1. PRINCIPAIS ELEMENTOS E FONTES NECESSRIOS Com os trabalhos definidos, aps a anlise preliminar do projeto de camuflagem, devero ser reunidos todos os elementos necessrios para a consolidao do desenho. Basicamente devero ser dispostas as seguintes fontes: a. mosaicos de fotografias areas da rea; b. fotografias areas oblquas; c. reconhecimento areo; d. cartas da regio; e. reconhecimentos detalhados realizados no terreno, inclusive plantas dos edifcios existentes; f. maquetes; g. imagens de satlite; h. informaes climticas; i. filmes especiais; j. estudos cientficos da vegetao e do solo; k. informaes sobre os recursos locais; l. informaes sobre a capacidade tecnolgica do inimigo.

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5-2 5-2. REUNIO DAS FONTES

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a. Mosaicos de fotografias areas - permitem estudar as formas do terreno, suas linhas predominantes e o seu aspecto geral, nas imediaes da instalao ou rea a camuflar. As linhas predominantes e os pontos notveis do terreno constituem uma boa referncia para a navegao area inimiga e devem, portanto, ser examinados para determinar previamente as rotas favorveis de aproximao do inimigo. O aspecto geral do terreno circunvizinho instalao ser examinado cuidadosamente, para determinar o tipo e a escala do desenho do projeto de camuflagem. b. Fotografias areas oblquas - Mostram como o observador inimigo v o local e devem ser tomadas nas horas em que for esperada maior intensidade na atuao da aviao inimiga. O melhor ngulo de 35 a 45 com o horizonte, e as melhores alturas so 1.000 e 3.000m. As fotografias areas devem ser tomadas dos quatro pontos cardeais, sendo mais vantajoso que tanto as oblquas como as verticais sejam coloridas. c. Reconhecimento areo - Aps estudar detalhadamente todas as fotografias, o oficial encarregado da camuflagem, com o assessoramento de um observador areo experimentado, faz um reconhecimento areo da rea em todas as altitudes, at 3.000m pelo menos. Usando como referncia uma fotocarta ou um mosaico, procura aproximar-se da instalao ou do local como se fosse um piloto inimigo, anotando os pontos e os acidentes do terreno facilmente identificveis. Muitas vezes, a impresso que se tem de um objetivo pelo exame da fotografia area modificada quando, realizado o reconhecimento areo. d. Cartas topogrficas - Proporcionam informaes sobre a forma e os acidentes do terreno na rea de interesse, o que poder ser de grande utilidade no desenvolvimento do projeto de camuflagem. e. Reconhecimento no terreno - Permite confrontar a aparncia dos objetos no terreno com a aparncia que tem quando feito o reconhecimento areo, bem como revela as limitaes impostas construo da camuflagem pela forma fsica desses objetos. As plantas e as alturas das estruturas construdas e projetadas devem ser obtidas, sempre que possvel, na mesma escala; essas plantas necessitam ser detalhadas unicamente para as estruturas cuja camuflagem for parte integrante das mesmas. O reconhecimento do terreno deve tambm ser conduzido sob o ponto de vista do planejamento do trfego, prevendo-se, ao mximo, o uso das estradas e caminhos j existentes, assim como das cobertas naturais; devem ser previstas ainda as vias de acesso adequadas e os locais de estacionamento e de manobra das viaturas, seja durante a construo da camuflagem, seja quando a instalao estiver sendo utilizada. (1) Se, no projeto de camuflagem, for prevista a plantao vegetal, dever ser feita a anlise qumica do solo e do subsolo para determinar se h necessidade ou no de adubao; em caso afirmativo, esta providncia ser tomada antes da plantao. (2) Se a camuflagem tiver de ser mantida durante todas as estaes do ano, necessrio considerar, no reconhecimento, as mudanas que as mesmas 5-2

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iro causar no aspecto do terreno; com essa finalidade, os habitantes do lugar constituem timas fontes de informao. Se as mudanas de estao ocasionarem grandes variaes no aspecto do terreno, essa circunstncia deve ser tomada em considerao na escolha das cores e na manuteno da camuflagem, a fim de que a instalao permanea eficiente durante a maior parte do ano. f. Maquetes - Quando um projeto de camuflagem for complicado, possvel ganhar tempo nos primeiros estgios do planejamento mediante a confeco da respectiva maquete, sendo necessria que a mesma reproduza, o mais exatamente possvel, o aspecto que a instalao existente apresenta a um observador areo. As maquetes tm grande utilidade para o estudo dos seguintes pontos: (1) eficincia de cada um dos tipos de camuflagem analisados; (2) exame, sob viso tridimensional, das relaes entre as superfcies horizontais e verticais, as quais, sendo muitas vezes pouco ntidas nos desenhos planos, tornam-se bem claras nas maquetes; (3) aspectos dos telhados e paredes em relao ao solo; (4) efeitos da sombra natural, podendo ser utilizada a luz artificial para simular a luz solar, de todos os ngulos e direes possveis; (5) mudanas de colorao devido s estaes do ano, o que de grande importncia na camuflagem das instalaes permanentes ou semi-permanentes; e (6) camuflagem das construes adicionais que estiverem projetadas para aumento da instalao existente. g. Imagens de satlite - permite o aproveitamento das imagens fornecidas por satlites convencionais ou de emprego militar, para obteno de informaes do objetivo a ser camuflado, bem como dos efeitos provocados pelos materiais utilizados no trabalho. h. Informaes climticas - so essenciais para o incio dos trabalhos de planejamento da camuflagem. O correto acompanhamento do clima facilitar a manuteno da camuflagem, bem como determinar as necessidades permanentes do objetivo. i. Filmes especiais - a utilizao de filmes com emulso fotogrfica sensvel radiao infravermelha permite ao planejador o maior controle dos objetos camuflados. j. Estudos cientficos da vegetao e solo - a anlise da vegetao e do solo de uma determinada rea a ser camuflada auxiliar na escolha dos materiais empregados e permitir utilizar o tipo de vegetao mais apropriado para a realizao do trabalho de camuflagem. l. Recursos locais - a capacidade de obteno de materiais artificiais ou naturais na regio a ser camuflada determinar a viabilidade de um grande projeto de camuflagem. A relao custo-benefcio do transporte dos recursos necessrios poder ser um fator limitador do projeto. m. Capacidade tecnolgica do inimigo - um fator de suma importncia para o planejamento inicial dos trabalhos. O inimigo com grandes recursos 5-3

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tecnolgicos, tais como: satlites de emprego militar, visores e sensores infravermelhos ou trmicos e aeronaves de reconhecimento com alta tecnologia, poder identificar, com relativa facilidade, os trabalhos de camuflagem executados sem os devidos cuidados ou mal planejados. ARTIGO II EXEMPLOS DE PLANEJAMENTO DE CAMUFLAGEM 5-3. GENERALIDADES O desenvolvimento de qualquer plano varia conforme a situao, no sendo exeqvel estabelecer uma norma padro aplicvel sob todas as condies. Para ilustrar o planejamento da camuflagem de uma instalao de grande vulto, so apresentados dois exemplos tpicos. 5-4. PLANO DE CAMUFLAGEM DE UM AERDROMO a. Escolha do projeto de camuflagem - Poder ser confeccionado um mosaico de fotografias areas, abrangendo o aerdromo e o terreno circunvizinho numa faixa de 5 km ao redor, na escala correspondente a uma planta disponvel do aerdromo. Usam-se folhas transparentes de acetado para os desenhos preliminares. Dispondo de computadores com aplicativos para processamento de imagens e fotografias digitalizadas, e capacidade de memria compatvel, este trabalho poder ser executado digitalmente, de maneira mais rpida e econmica. As plantas experimentais, desenhadas em folhas de acetato, so colocadas sobre a parte do mosaico que contm a instalao a camuflar, examinando-se, desse modo, vrios projetos. Uma vez escolhido um projeto satisfatrio, bastar sobrep-lo ao mosaico e fotografar o conjunto; a fotografia assim obtida mostrar o plano de camuflagem desenhado sobre o terreno. b. Determinao da espcie da camuflagem a construir - O aspecto do terreno circunvizinho foi estudado atravs da observao area e das fotografias areas oblquas tomadas a 3.000m de altura, sendo decidido o uso da pintura para disfarar o aerdromo e suas pistas de modo a dar a impresso de campos arados, campos cultivados e pomares, confundindo-os com o terreno adjacente; todas as reas imprprias para o uso da pintura tiveram sua textura aumentada com o auxilio de pedra britada, e vrios trechos da estrada que margeia o aeroporto foram includos no projeto de camuflagem como estradas rurais secundrias. Considerando que o uso das redes interfere seriamente nas atividades de um aerdromo, foi resolvido pintar simulacros de rvores nos hangares e pavilhes do alojamento. c. Aprovao do projeto - O desenho do projeto na folha de acetato deve ser completado e, em seguida, fotografado sobre o mosaico; deve ser confeccionado um esboo colorido e desenhado na escala desejada. Submetese o mosaico, o projeto desenhado na folha de acetato, o esboo colorido, a

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fotografia do projeto superposto ao mosaico e as fotografias areas oblquas, apreciao do Comando, introduzindo-se no projeto as pequenas modificaes porventura determinadas pelo comandante. Com base nos desenhos preliminares, passa-se elaborao das plantas de trabalho na escala desejada, consultando-se tambm as plantas do edifcios existentes, a fim de evitar-se que a construo da camuflagem interfira nas atividades de uso das instalaes. Uma vez aprovado o projeto definitivo, sero confeccionadas as plantas detalhadas. 5-5. PLANO DE CAMUFLAGEM PARA UM ACANTONAMENTO Trata-se de camuflar um acantonamento que vai ser construdo nas imediaes de uma rea edificada. a. Espcie de camuflagem a construir - Feita a anlise preliminar por intermdio da observao area e do exame das fotografias areas oblquas, foi decidido o prolongamento das ruas da cidade vizinha at a rea do acantonamento, construindo-se os pavilhes no mesmo estilo dos edifcios j existentes, de modo que a instalao seja facilmente confundida com um desenvolvimento recente e normal da cidade. b. Planta de localizao e controle do trfego - Foi desenhada e aprovada a planta de localizao das construes bem como foi organizado um plano de controle de trfego a fim de reduzir as exigncias de manuteno da camuflagem. c. Plantas dos edifcios - Para dar maior aparncia de realidade camuflagem, foram desenhados vrios tipos de casas coloniais. As latrinas foram projetadas de modo a parecerem garagens ligadas s casas, o pavilho de recreao semelhante a uma sede de prefeitura, os refeitrios e as cozinhas como casa comerciais. O teatro e os pavilhes de recreao obedeceram ao tipo padro, porm seus exteriores foram modificados para o estilo colonial predominante na cidade vizinha. Os demais edifcios, tais como os alojamentos, foram especialmente projetados. d. Anlise do projeto adotado - O custo do acantonamento, considerado o projeto adotado, no superior ao tipo padro, acrescentado de uma camuflagem conveniente. De fato, sabe-se que a manuteno dessa camuflagem teria de ser realizada durante todo o tempo de utilizao das instalaes. O tipo adotado , sob este ponto de vista, menos dispendioso porque sua camuflagem, construda como parte integrante da estrutura dos edifcios, permanecer eficiente enquanto esses durarem.

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CAPTULO 6 A PREPARAO, O DESENVOLVIMENTO, O CONTROLE DO TRABALHO E A MANUTENO DA CAMUFLAGEM


ARTIGO I PREPARAO 6-1. PROGRAMA DE TRABALHO importante organizar, com antecedncia, um programa de trabalho para execuo das atividades de camuflagem. a. Organizao do programa - O programa para os trabalhos de camuflagem deve ser organizado tendo em vista as seguintes providncias: (1) eliminao de qualquer interferncia com o uso da instalao; (2) encomenda e entrega do material de camuflagem necessrio em tempo oportuno, a fim de evitar-se o problema do armazenamento; (3) proibio de se realizar simultaneamente num mesmo local, diferentes tipos de trabalhos; (4) medidas a tomar para que, em caso de retardamento imprevisto, os trabalhos atinentes fase prejudicada sejam substitudos pelos relativos a uma outra. b. Fatores intervenientes - A preparao e a execuo de um programa de trabalhos de camuflagem influenciado pelos seguintes fatores: disponibilidade de mo-de-obra e de equipamento mecnico, prazo de entrega do material, condies atmosfricas, extenso dos trabalhos a realizar e capacidade do pessoal empenhado na fiscalizao.

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6-2/6-4 6-2. REAS EXPERIMENTAIS

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aconselhvel preparar reas experimentais para examinar a tcnica e as cores que sero utilizadas na camuflagem das instalaes de grande vulto, j construdas ou a construir. A aparncia final de um projeto de camuflagem no pode ser predita unicamente atravs do estudo cuidadoso de plantas e desenhos e da preparao de maquetes. A nica prova eficiente consiste na observao e no exame do trabalho em verdadeira grandeza; deve-se, portanto, realizar esta prova o mais cedo possvel, a fim de permitir qualquer modificao no material, nas plantas, nas cores ou na construo, bem como economizar tempo, trabalho e material. ARTIGO II DESENVOLVIMENTO, CONTROLE E MANUTENO 6-3. GENERALIDADES a. Marcao - Um projeto de camuflagem requer, como qualquer projeto de construo, uma fiscalizao constante, que comea com marcao ou balizamento das reas a serem pintadas, plantadas, construdas ou cobertas com redes. A tolerncia na marcao ou no balizamento das linhas no terreno deve ser de 0,30 a 0,60m no mximo, em relao posio constante das plantas; exceder a tolerncia importaria em alterar a escala das plantas, tornando difcil a adaptao dos desenhos para partes adjacentes, como as paredes laterais e os telhados, por exemplo. b. Sistema de quadriculao - A marcao ou o balizamento dos trabalhos a executar podero ser feitos com maior preciso mediante o uso de um sistema de quadriculao traado sobre as plantas e os desenhos do projeto; cada quadrcula poder abranger uma rea de 1 m2 ou menos, dependendo dos detalhes a transportar para o terreno. Em seguida, os encarregados da marcao reproduzem no terreno, em verdadeira grandeza, a quadriculao traada nas plantas, utilizando cal, giz ou um recipiente carregado com uma mistura de gua e cal, e com um furo na parte inferior. Guiando-se pelas quadrculas, os marcadores podero reproduzir facilmente o contorno de cada trabalho de camuflagem a realizar, conforme os desenhos que figurarem nas plantas. 6-4. CONTROLE AREO Uma vez iniciada a construo da camuflagem, o trabalho deve ser constantemente controlado atravs da observao area, realizando-se vos de observao freqentes, bem como observando-se fotografias areas e imagens obtidas a intervalos regulares. Assim procedendo, as falhas na disciplina de camuflagem e as imperfeies no trabalho sero notadas desde logo e corrigidas.

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C 5-40 6-5. CONTROLE TERRESTRE

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A disciplina de camuflagem essencial durante a execuo dos trabalhos em qualquer local que tiver de ser camuflado, tornando-se um problema difcil quando se tratar de uma instalao de grande envergadura. a. Dificuldades ocasionadas pelos trabalhos de construo da instalao a ser camuflada - A camuflagem de uma instalao de grande vulto recmconstruda poder ser, muitas vezes, retardada e dificultada pelos dois seguintes erros comuns: (1) Erro Nr 1 - Excesso de pistas e falta de cuidado na terraplanagem, devido falta de controle do trfego e ao uso livre de equipamentos de terraplanagem, bem como aos excessos de limpeza e nivelamento do terreno para facilitar a construo. (2) Erro Nr 2 - Limpeza desnecessria do terreno com derrubada de rvores, arrancamento de arbustos e capim em reas onde no ser levantada nenhuma construo. Constitui medida acertada evitar derrubada de rvores por motivos de pequena monta que surgirem na localizao de edificaes, oleodutos, valas de drenagem e outros trabalhos. Quando, para construir-se uma pista de aterragem, tiver de ser limpa uma grande rea coberta de mato, aconselhvel derrubar as rvores de modo que as orlas da clareira formem um contorno irregular, embora isso exija uma derrubada maior que o mnimo necessrio. Entretanto, as clareiras para construo de edifcios devem limitar-se a rea estritamente necessria. b. Eliminao dos detritos e refugos - Devem ser eliminados, o mais cedo possvel, todos os detritos e refugos decorrentes dos trabalhos de construo, tais como restos de madeira e de vegetao, caixote e latas de tinta vazias. c. Controle do trfego - O plano do controle do trfego, organizado durante a fase de planejamento da camuflagem, deve ser rigorosamente observado e pode exigir o emprego de guardas habilitados. O pessoal e as viaturas utilizaro os itinerrios e as estradas designadas que devem ser balizadas ou cercadas com arame; todos os homens devem ter conhecimento das partes do plano de camuflagem que interessem s respectivas atribuies. Devem ser balizados, tambm, todos os pontos de espera e os locais de manobra de viaturas. d. Equipamentos e suprimentos - Todo o equipamento que no estiver em uso, bem como os suprimentos armazenados, devem ser ocultos ou removidos dos locais de trabalho. O equipamento em uso deve ser camuflado com redes e deve-se evitar formao de pistas no terreno. Levantam-se plataformas em torno das pequenas estruturas de concreto em construo, (por exemplo, uma casamata), aquelas serviro para a tarefa de misturar o concreto, para os suprimentos e outras atividades. 6-6. VERIFICAO DOS MATERIAIS E DA SUA APLICAO a. Verificao dos materiais - Devem ser verificados com freqncia os 6-3

6-6/6-8 tipos de materiais empregados.

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b. Tintas e aderentes - Deve ser verificado, com freqncia, se as cores e os tipos adequados esto sendo aplicados nos devidos lugares. c. Redes - Antes de us-las, necessrio verificar se as cores e os tipos de materiais de guarnio so satisfatrios e se esto dispostos corretamente. d. Plantaes - Ver as prescries na publicao oficial sobre material para camuflagem. e. Verificao da aplicao dos materiais - necessrio verificar se as superfcies que vo ser revestidas esto devidamente aparelhadas, examinandose tambm se a pintura foi corretamente aplicada. 6-7. MANUTENO DOS MATERIAIS DE CAMUFLAGEM a. A instruo de camuflagem sobre construo de cortinas, telheiros e uso de materiais, deve incluir tambm o estudo da manuteno apropriada. b. Essa manuteno constitui parte vital da disciplina de camuflagem, especialmente em estruturas que so sempre maiores do que os objetos que ocultam. c. Quando se deixa a construo da camuflagem ceder, descolorir-se ou mudar, de qualquer modo, sua aparncia primitiva, pode tornar-se mais evidente do que seria a prpria posio sem camuflagem. d. Do mesmo modo, os materiais naturais devem ser renovados antes que murchem ou percam a cor, operao essa que, no vero, pode ser necessria at duas vezes por dia. e. As mudanas na colorao geral do terreno, devido s estaes do ano, devem ser previstas para que as cores dos materiais artificiais sejam alteradas de acordo com elas, por meio de novas guarnies ou pinturas. f. O planejamento dessas adaptaes deve ser feito com muita antecedncia e ser flexvel. 6-8. VERIFICAO DOS PRAZOS DE MANUTENO a. Verificao Area - A verificao area deve ser conduzida segundo um programa regular de vos de observao, tomadas de fotografias areas e, se possvel, imagens de satlite, conservando-se as mesmas altitudes e direes dos vos de reconhecimento, das fotografias e das imagens obtidas na fase de planejamento, de modo que qualquer modificao no aspecto da camuflagem possa ser rapidamente descoberta e imediatamente corrigida. b. Pintura - A espcie de tinta, a superfcie onde est aplicada, as condies atmosfricas e o trfego influem no prazo em que o desbotamento de 6-4

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c. Redes e Cabos - As redes e as cortinas necessitam de manuteno peridica. Os ventos fortes ou as chuvas de granizo enfraquecem os sistemas de suporte das redes, os quais devem ser freqentemente examinados durante e aps aqueles fenmenos, efetuando-se imediatamente as reparaes necessrias. A fim de evitar-se o afrouxamento ou a soltura dos cabos de suporte das redes, os respectivos grampos de amarrao devem ser apertados de duas em duas semanas. d. rvores e Arbustos - As rvores e arbustos transplantados exigem grandes cuidados para que se conservem vivos, mantendo com isso a mesma colorao. Quando as rvores se desfolharem e suas cobertas se tornarem insuficientes, pode ser necessria a substituio por outras com caractersticas semelhantes. e. Sinais de atividade - As falsas estradas, caminhos, casas e outros elementos de uma instalao devem apresentar sinais de uso. f. Trfego - O plano de trfego estabelecido originalmente deve ser rigorosamente observado pelas tropas entrando em posio, evitando-se a formao de trilhas de trfego que podem denunciar a existncia de posies camufladas. 6-9. VARIAO CLIMTICA A transio de estaes climticas importante fator na manuteno da eficcia de uma camuflagem. Embora em nosso pas essa variao de matizes seja quase imperceptvel, em outras regies do globo, mormente em regies temperadas, ela preponderante para um bom planejamento da manuteno da camuflagem. Uma maior ateno camuflagem dever ser dada quando, por exemplo, arbustos estiverem ressecados. Onde o cair da chuva constante, suportes excedentes devero ser previstos para o caso de amolecimento excessivo do solo.

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CAPTULO 7 A TCNICA E A CONSTRUO DA CAMUFLAGEM


7-1. TCNICAS DE MODELAGEM E CORTINAS Basicamente, os trs processos tcnicos para a camuflagem de instalaes de grande envergadura e que podem ser empregados isoladamente, ou em combinao, so os seguintes: a. Modelagem a duas dimenses; b. Modelagem a trs dimenses; e c. Cortinas. (1) Modelagem a duas dimenses - aplicvel nas superfcies planas, tais como paredes e telhado ou mesmo no terreno. usada mais freqentemente nos casos em que o trfego ou a observao no devam ser limitados ou obscurecidos. Os objetos de pequena altura ou profundidade podem ser mais facilmente camuflados que os de maior altura (casas, por exemplo). Quanto menor for a altura da observao area inimiga, menor ser a eficincia da modelagem a duas dimenses. (2) Modelagem a trs dimenses - aplicvel em qualquer superfcie e tem aparncia mais realstica que a modelagem a duas dimenses devido projeo de sombras. (3) Cortinas - Mascaram as instalaes e so eficientes contra a observao area a grandes ou pequenas alturas. So empregadas quando a modelagem a duas ou trs dimenses no puder assegurar uma camuflagem satisfatria.

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7-2 7-2. PROCESSOS DE MODELAGEM A DUAS DIMENSES

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a. Generalidades - Os processos tratados a seguir tm sido usados com eficincia nos trabalhos de camuflagem e compreendem a aplicao de modelagem plana ou quase plana. b. Pintura deformadora ou para simulao - usada para quebrar ou para alterar a aparncia caracterstica de uma construo ou para uma superfcie plana. (1) Alguns objetos a trs dimenses podero ser simulados, numa superfcie plana, por meio da pintura; em qualquer caso, o fator primordial a aparncia da pintura vista do ar. (a) Alguns objetos e plantaes, tais como os pomares, cujas rvores forem altas e muito prximas entre si, quando vistos obliquamente por um observador areo, parecem formar um todo; entretanto, ao pintar-se um simulacro de pomar, deve ser deixado um pequeno espao entre a rvores pintadas. (b) A pintura das sombras deve merecer uma ateno especial. Em certas horas do dia, a sombra de uma edificao, por exemplo, ter uma largura igual a da sua prpria altura, sendo, portanto, conveniente pint-la com esse tamanho. (2) Os simulacros pintados que tiverem pequena altura ou profundidade representam os objetos tridimensionais com mais eficincia do que as pinturas inteiramente planas. c. Terraplenagem - O solo terraplenado nas proximidades das grandes instalaes poder ser tratado de forma a aparentar um srie de campos cultivados. Os aspectos das reas circunvizinhas poder ser alterado pela abertura de sulcos em vrias direes, usando-se diversos tipos de equipamento mecnico; obter-se-o, assim, aspectos contrastantes de tonalidade e textura. Todavia, a aplicao deste limitada pela poeira.

Fig 7-1. Edificao sem camuflagem 7-2

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d. Plantao de grama - Constitui um bom recurso para dar, rapidamente, uma colorao natural terra revolvida em torno de uma construo; quando a plantao de grama for feita como parte integrante do aspecto do terreno circunvizinho, possvel realiz-la de modo a obter-se variedade de cor e textura. e. Arbustos - O contorno regular das escavaes dos espaldes a cu aberto pode ser modificado mediante a plantao de arbustos, feita de maneira irregular nas bordas das escavaes. Os arbustos podem ainda ser usados para quebrar as sombras projetadas pelas edificaes, bem como podem simular rvores se forem agrupados. f. Trepadeiras - As trepadeiras de crescimento rpido podem ser usadas para fins diversos; se forem plantadas em fila, simularo uma cerca viva; se forem guiadas para crescerem sobre espaldes ou muralhas, iro cobr-los inteiramente; podero tambm crescer ao longo de estacas ou fios longos ou verticais. Quando forem plantadas em vasilhames pendurados nas redes, espalham-se formando boas cobertas naturais. g. Falsos acidentes no terreno - Alguns materiais podem ser dispostos no terreno de forma a imitar acidentes naturais. Papel amarrotado e plantas silvestres (tais como a artemsia e alguns arbustos da caatinga) podem ser amarrados em pequenas estacas e dispostos de maneira a simular um parque de estacionamento de viaturas. Palha ou capim cortado podero ser arrumados a fim de simular aterros ou muros de sustentao. Pilhas de sacos de areia e tambores de combustvel vazios, devidamente pintados e dispostos, podem ser usados para simular um variado nmero de objetos. Vala de pouca profundidade, com os lados pintados de preto para imitar a sombra densa das grandes depresses, pode simular canais de drenagem e outras escavaes. h. Irrigao controlada - Havendo gua em abundncia e disponibilidade de equipamento mecnico de distribuio, possvel criar reas de aspectos diversos fazendo variar a quantidade de gua distribuda para cada uma delas. i. Fertilizao controlada - Com uso idntico ao da irrigao controlada, mais eficiente e permite maior versatilidade de aplicao. j. Agentes qumicos - Os txicos qumicos de uso comum podem ser aplicados sobre a grama, a fim de criarem reas de aspectos diferentes. l. Ceifa controlada - Os cortes feitos em diversas alturas nos capinzais, canaviais ou macegais permitem variaes na textura dos campos; fazendo-se variar tambm a direo dos cortes, obtm-se modificao de textura e de colorao. Uma faixa com cerca de 2 m de largura, aberta num trecho de capim alto, poder simular, com eficincia, uma vala profunda para um observador areo em vo a baixa altura. m. Materiais de espargimento - O espargimento de detritos vegetais poder ser usado para dissimular a terra revolvida em torno das construes recentes. As sombras projetadas podero ser modificadas pelo espargimento, alm dos limites dos contornos das mesmas, de cinzas e de outras escrias de 7-3

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cor preta. Estes materiais serviro tambm para simular pequenos bosques e estradas. Os arbustos cortados e devidamente pintados podem ser empilhados de modo a simular pomares e sebes, sendo conveniente observar que, alm dos usos mencionados, os materiais de espargimento tm muitas outras aplicaes na camuflagem. n. Queima controlada - A queima do capim ou da grama, feita segundo contornos previamente demarcados, poder simular pistas de aterragens ou de pomares durante um curto perodo de tempo. o. Textura - Sua finalidade reduzir o brilho das superfcies lisas. Os materiais de textura so normalmente fixados no local desejado mediante aplicao prvia de um aderente, em geral sobre as superfcies pavimentadas, sobre os telhados e as paredes laterais das estruturas. Usando-se diferentes tipos de granulao do material sobre uma determinada superfcie, produzem-se variaes na respectiva textura.

Fig 7-2. A mesma construo anterior com a quebra de seu contorno,pintura nova, plantao de rvores e construo de taludes ao redor 7-3. PROCESSOS DE MODELAGEM A TRS DIMENSES Embora a modelagem a duas dimenses seja satisfatria para a maior parte dos servios de camuflagem ser necessrio, muitas vezes, complement-la com simulacros tridimensionais de rvores, cortinas e estruturas diversas. a. Estruturas falsas (1) As estruturas falsas para mascaramento ou simulao podem ter vrias formas e podem ser feitas com madeira, barro, cal, pano, telas pintadas como se fossem janelas e redes de arame com guarnies. Quando se tiver de

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improvisar material com os recursos locais, necessrio colher informaes sobre o uso deles entre os habitantes nativos, a fim de poupar tempo e evitar experincias inteis. (2) A construo dos simulacros a trs dimenses usada para modificar a aparncia de qualquer instalao, fortificando a edificao e dando-lhe o aspecto de outra estrutura completamente diversa. Os simulacros de casas nativas construdos sobre casamatas e um monte de lixo simulado para esconder um blindado so exemplos deste processo de camuflagem. b. rvores falsas e verdadeiras (1) rvores verdadeiras podem ser transplantadas em grupo para criar massas escuras ou para quebrar as sombra dos edifcios. (2) rvores falsas podem ser usadas para complementar uma coberta existente, para quebrar sobras ou para auxiliar a dissimulao de reas limpas, tais como as pistas de aterragem. Os modelos mais prticos de rvores falsas so construdos com a utilizao de tiras de pano grosseiro ou aniagem, redes de malha ou de arame guarnecidas com penas, trapos, palha de ao, latas vazias, feixes de cana, folhas de palmeira, musgo, capim, espigas de trigo e trepadeiras de crescimento rpido. A folhagem cortada s deve ser usada quando for possvel substitu-la antes de secar. c. Terraplenagem - A proteo das fortificaes costeiras e das pequenas estruturas importantes contra o bombardeio e os efeitos de sopro dos arrebentamentos das granadas e cargas explosivas impe, muitas vezes, realizao de trabalhos de terraplenagem. Nesses casos, conveniente lev-los alm dos limites da instalao a proteger, a fim de no ficarem prejudicando o mascaramento da mesma, evitando-se ainda os aclives e as formas geomtricas regulares. O contorno final desses trabalhos deve ser camuflado de modo a confundir-se com o aspecto do terreno circunvizinho. 7-4. CORTINAS As redes guarnecidas, as redes de malhas largas ou estreitas e a fumaa so usadas como cortinas. a. Redes de malhas largas - Os suportes das redes guarnecidas podem ser de vrias espcies, dependendo principalmente da escolha da rea a cobrir, das atividades normais a serem realizadas no local e dos materiais disponveis. Quando os vos forem extensos, os suportes podero ser postes de madeira ou de ferro, ou mesmo um sistema de cabos de ao suspensos; se os vos forem pequenos, um conjunto de arame e de escoras ser suficiente. Para determinar o sistema de suporte das redes, necessrio considerar a eventualidade de queda de neve ou granizo, bem como o efeito do vento, a fim de que o sistema resista ao incremento de carga decorrente. b. Redes de malhas estreitas - Feitas com tecido encorpado de cor clara e brilhante, essas redes combinam-se eficientemente com o fundo claro do terreno em algumas regies ridas. 7-5

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c. Cortinas de fumaa - As cortinas de fumaa so comumente empregadas com eficincia no ocultamento de instalaes importantes, tais como docas, pontes, ancoradouros e terminais rodovirios, contra a observao e os ataques areos inimigos. O vento e a forma do terreno afetam o lanamento das cortinas de fumaa e, para obter-se um bom mascaramento com o uso de geradores, o vento deve ser da ordem de 3 a 22 km/h. Para evitar o reconhecimento areo fotogrfico, a cortina deve ser altamente concentrada, embora no precise cobrir uma rea muito maior que o objetivo propriamente dito. A proteo contra os ataques areos exige, porm, a cobertura de uma rea muito mais extensa que a da instalao, embora a cortina possa ser menos densa que no caso anterior.

Fig 7-3. Cortina de Fumaa

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CAPTULO 8 O EMPREGO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS


ARTIGO I OS MATERIAIS NATURAIS E SEU EMPREGO 8-1. GENERALIDADES a. Qualquer tipo de material peculiar regio onde se far a camuflagem pode ser classificado como material natural. A folhagem, a relva, a pedra e a terra constituem exemplos de materiais naturais. b. Esses materiais harmonizam-se com a cor e a textura local e, quando usados com propriedade, prestam bons servios contra a observao direta ou a indireta. O emprego de materiais naturais fornece os melhores tipos de dissimulao, mais econmico e reduz as necessidades de transporte de materiais artificiais. As principais desvantagens dos materiais feitos com a folhagem natural so que eles no podem ser preparados com grande antecedncia, nem sempre existem em quantidade e tipos necessrios, esmaecem aps o corte e devem ser substitudos periodicamente. As folhagens das rvores conferas retm suas qualidades para camuflagem por perodos considerveis; porm, as folhagens das rvores que mudam suas folhas, murcham em um dia ou menos, dependendo do clima e do tipo de vegetao. Os vrios tipos de materiais usados para fins de camuflagem so descritos a seguir.

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8-2 8-2. MATERIAIS NATURAIS

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a. Vegetao viva - A principal vantagem da utilizao da vegetao viva reside em sua capacidade de refletir os raios infra-vermelhos e de harmonizar-se com o terreno adjacente. A vegetao plantada, por vezes, leva tempo considervel para crescer ao ponto de poder fornecer a camuflagem mxima desejada. Por esse motivo, seu valor limitado para uso em campanha. As rvores pequenas e os arbustos podem ser plantados com sucesso, sem necessidade de tcnicas ou equipamentos especiais, desde que haja disponibilidade de gua.

Fig 8-1 Vegetao viva camuflando Equipamento de Engenharia b. Grama (1) Ceifa controlada - A ceifa controlada da grama constitui uma tcnica considerada nos planos de camuflagem de aeroportos e instalaes em reas da retaguarda. A ceifa controlada compreende o corte de uma seo, toda na mesma altura e na mesma direo, com reas adjacentes de diferentes alturas e direes. Isso produz variao na cor e na textura das reas do terreno, dando-lhes aparncia de campos com diferentes culturas. (2) Tonalidade - A relva pode receber tonalidade para simular um campo pelo espargimento de substncias qumicas, como o sulfato de ferro, o arsenito de sdio ou o tiocianato de amnia. O processo deve ser cuidadosamente controlado. A vegetao ficar descolorida, mas o dano ser leve e temporrio. Aps alguns dias, ou semanas, dependendo da intensidade do tratamento, a grama readquire seu desenvolvimento normal. No caso do tiocianato de amnia, 8-2

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a grama, aps ter esmaecido, adquire uma forte colorao verde devido ao azoto fornecido pelo espargimento. Tambm so usados, para a descolorao, as emulses de asfalto e tinturas de tanino. O leo de refugo pode ser usado, mas evitar o crescimento da grama por muitos meses, aps sua aplicao. c. Vegetao cortada (1) Quando a vegetao cortada for empregada para guarnies ou cortinas de camuflagem, deve ser pintada ou substituda por material cortado recentemente, antes que murche o suficiente para mudar de cor ou textura. Os espinheiros, os cactos, as conferas e outras variedades de espcies vegetais do deserto conservam seu aspecto natural por muito tempo depois de cortados. (2) A disposio dos ramos cortados muito importante. A superfcie superior das folhas escura e cerosa, ao passo que a inferior mais clara. (3) Na camuflagem, a folhagem cortada deve ser colocada de modo a apresentar seu aspecto de crescimento natural, com a superfcie superior das folhas e a ponta dos ramos para cima. A folhagem cortada deve harmonizar-se com a folhagem viva existente no local. Assim, a folhagem de rvores que mudam de folhas periodicamente no deve ser usada em reas onde somente existam sempre-verdes. Deve ser escolhida folhagem com folhas resistentes e espessas. Os ramos naturais crescem em feixes irregulares e, quando usados numa camuflagem, devem ser dispostos de igual modo. Para quebrar a regularidade dos contornos retos de um objeto, s devem ser empregados os ramos necessrios para alcanar esse objetivo, no havendo necessidade da cobertura total do objeto. d. Entulho e destroos - Os entulhos e destroos so preciosos para a camuflagem e podem ser usados exatamente como se encontram. As posies camufladas com esses materiais requerem pouca manuteno. Os entulhos e destroos podem ser usados para construes de excelentes simulacros. A colocao de avies inutilizados em posies parcialmente camufladas, constituem simulacros muito eficientes. Tambm as latas velhas, quando cortadas em tiras, envoltas em panos e moldadas com a forma de plantas, podem ser usadas como guarnies para rede de arame. e. Terra, areia e cascalho - A terra, a areia e o cascalho so empregados para gerar uma textura spera, simular lugares roados ou vestgios de exploso e criar formas de sombras. (1) Terra - a terra, sob a forma de barro, um bom material para diminuir a tonalidade das superfcies brilhantes. O combatente pode suprimir com barro o brilho do equipamento e de viaturas. (2) Areia - a areia aderente pintura ou ao leo faculta um meio de reduzir a tonalidade das viaturas. Na caatinga e nas regies de solo arenoso, pontos de suprimento dispersos, de contornos baixos e irregulares, cobertos por encerados, podem ser mascarados mediante uma cobertura de areia. (3) Cascalho - o cascalho usado para atender a textura dos caminhos, telhados e outras superfcies planas, exceto em pistas de pouso.

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8-3/8-4 ARTIGO II OS MATERIAIS ARTIFICIAIS E SEU EMPREGO 8-3. GENERALIDADES

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Os materiais artificiais de camuflagem podem ser definidos como materiais que tenham sido manufaturados com a expressa finalidade da camuflagem. Tais materiais no devem ser utilizados antes que se tenham esgotados todos os esforos para camuflar o objeto com os recursos naturais do terreno. Os materiais artificiais constituem uma complementao da camuflagem natural. 8-4. MATERIAIS ARTIFICIAIS a. Materiais corantes - Todos os tipos de tinta existentes no mercado so considerados materiais corantes. b. Arame - Uma vantagem particular dos arames reside no fato de que eles so empregados para sustentar os materiais naturais na posio vertical, para coser tecidos e como fios componentes de um cabo. c. Guarnies e materiais de cortina - As guarnies artificiais tm a vantagem de serem relativamente permanentes. Os tecidos para guarnies e os tecidos grosseiros de algodo so disponveis em todas as cores regulares. d. Materiais de suporte - As redes e as telas so os materiais de suporte mais utilizados em camuflagem. Elas, por si s, no tm valor como camuflagem, a menos que suas malhas sejam preenchidas com guarnies que lhes alterem a textura. As redes e as telas de malhas larga so distribudas com ou sem guarnies. O desenho e a colocao dessas guarnies so o que as tornam adaptveis aos diversos tipos de terrenos. As redes e as telas em questo so particularmente teis para camuflagem nos campos desertos. (1) Telas de arame - As telas de arame de ao so fabricadas e distribudas em rolos de cerca de 1,80m de largura com comprimento varivel, podendo ser guarnecidas com palha de ao, penas, fibra de vidro ou pano. Elas so prova de ferrugem e resistentes ao fogo. Como essa tela volumosa e pouco flexvel, no atende to bem a numerosas operaes de montagem e desmontagem como as redes de algodo. Em telas moldadas, contudo, ela mantm indefinidamente sua forma, constituindo-se o melhor material de cobertura para tal utilizao. (2) Redes de fibra natural - As redes de malha larga deste tipo so usadas como cortina de camuflagem para o equipamento, como parte dos jogos de camuflagem ou como cobertura para telheiros, em instalaes temporrias. Essas redes, quando guarnecidas para cortinas, so suficientes para a camuflagem de objetos contra a observao terrestre ou area; quando guarnecidas para uso em telheiros, so eficientes contra a observao area. (3) Redes modulares sintticas - As redes desse tipo so as que esto

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largamente distribudas pelas unidades atualmente (Fig 8-2 e 8-3). Possuem tonalidades variadas que vo desde o verde-floresta, ao verde-musgo e o verde-claro. Devido a essas variaes, seu emprego deve ser judicioso para evitar contrastes chamativos entre a posio e o terreno. So feitas base de tiras sintticas coloridas presas a uma malha de cordo de nylon. So distribudas em conjuntos: a rede propriamente dita, quatro sapatas, quatro estais, coifas e estacas para estaiamento. Podem ser empregadas soltas, sobre o equipamento a camuflar, compondo cortinas ou na forma de telheiros. Devido a sua natureza, no possuem restries quanto a intempries, a no ser no que tange descolorao.

Fig 8-2. Rede modular ocultando Vtr

Fig 8-3. Rede modular ocultando blindado entre veetao natural 8-5

8-5/8-6 8-5. CORTINAS

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a. As cortinas so redes de fibra natural ou sinttica, pr-guarnecidas, destinadas camuflagem para viaturas, carros de combate, reboques e instalaes. Guarnecidas e empregadas com propriedade, essas cortinas so proteo contra observao terrestre ou area. A silhueta baixa e as extremidades gradualmente sem contorno eliminam as sombras reveladoras que so, normalmente, o mais importante fator de identificao area de um objeto terrestre. Essas cortinas podem ser distribudas com vrias finalidades, como por exemplo: para todos os climas, para emprego no deserto, para reas de selva, etc. b. Cortinas tambm podem ser usadas para esconder pontos notveis reais ou simulados, depsitos ou pontos de ressuprimento ao longo do Eixo Principal de Suprimento e impedir ou dificultar a observao ao longo de uma trilha. H cortinas similares que podem ajudar a esconder posies defensivas, novas posies de baterias de obuses ou lanadores mltiplos de foguetes. Cortinas de sobre-teto so, naturalmente, as nicas realmente efetivas contra observao area (Fig 8-4). Esta cortina torna-se ineficaz em caso de fontes de deteco inteligentes, como as termais ou infravermelhas.

Fig 8-4. Cortina de sobreteto 8-6. TELHEIRO a. Um telheiro consiste de uma rede de fibra, natural ou sinttica, ou tela de arame, para instalaes mais permanentes, estendida paralelamente ao solo e guarnecida com materiais naturais ou artificiais, para harmonizar-se com o terreno circunvizinho. Quando bem instalado, o telheiro oculta os objetos da observao area normal, seja ela vertical ou oblqua. (Fig 8-5) 8-6

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Fig 8-5. Instalao sem telheiro (1) e com telheiro (2) b. Os telheiros devem ficar paralelos superfcie do terreno. Em posio de meio encosta, seguir a direo da inclinao da encosta. Um telheiro cobrindo uma rea ampla deve apresentar variaes em sua elevao, para harmonizar-se com o modelado do terreno. c. Os telheiros so adequados para arma de tiro tenso, como as metralhadoras. d. Um telheiro deve ficar entre 50 e 60cm acima da superfcie superior do objeto camuflado, para permitir boa visibilidade e as atividades necessrias. e. O terreno abaixo do telheiro deve ser preparado, com leivas, folhagens e outros materiais naturais, para apresentar o mesmo aspecto que o terreno circunvizinho. A camuflagem mais completa se o prprio objeto oculto receber tonalidade que o harmonize com o meio. f. Os grandes telheiros permanentes devem ser fortes para suportarem o peso dos homens empregados para a sua manuteno. A rea a ser camuflada deve ser definida por meio de estacas e devem ser estendidos fios de arame ou cadaros, para mostrarem os limites da posio e evitarem quebras da disciplina de camuflagem. As vias de acesso devem ficar sob cobertas ou ao longo das linhas naturais do terreno.

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8-7/8-9 8-7. ALTURA DOS TELHEIROS

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Quanto mais baixo ficar o telheiro em relao ao solo tanto menor ser a possibilidade de sua deteco pelo inimigo. Um telheiro alto pode no ser revelado em um nico tipo de imagem, mas aparecer flutuando no ar, quando examinado pela viso estereoscpica. As sombras projetadas pelas guarnies de um telheiro alto podem ser vistas. Para ocultamento completo, as bordas dos telheiros devem ficar, no mximo a 90cm acima da altura mdia da vegetao circunvizinha. Se a natureza da posio no permitir esse cuidado, ser necessrio enterrar ou suplementar o telheiro com cortinas inclinadas ou anteparos. 8-8. REA PROTEGIDA PELO TELHEIRO O telheiro deve estender-se alm da posio que encobre, para todos os lados at uma distncia equivalente ao dobro de sua altura acima do solo. Isso permite uma margem de segurana face observao oblqua e reduo da densidade de guarnies nas extremidades. A rea exterior da rede oferece pequena proteo, exceto quando a rede for usada ao nvel do solo. Os objetos colocados nas imediaes das extremidades da rede devem ser camuflados com vegetao, folhas ou cortinas inclinadas, feitas com redes adicionais. 8-9. CORTINAS DE ESTRADAS a. As cortinas de estradas podem ser usadas para ocultar, da observao terrestre, as estradas reais ou simuladas, a natureza e amplitude dos deslocamentos ao longo de um eixo, os locais de manobras, os pontos de carregamento, os pontos de suprimentos e outras instalaes. Contra a observao area, apenas os telheiros so eficazes. b. As cortinas que se destinam a ocultar, da observao terrestre, os obstculos em estradas (Fig 8-6) podem ser feitas com qualquer material de camuflagem. Sua finalidade ocultar os obstculos, deixando ao inimigo, o dilema de assumir o risco de precipitar-se contra a cortina ou se deter, para proceder a um reconhecimento. Se o inimigo se detm, torna-se vulnervel ao fogo; se tenta transpor a cortina, no pode aproveitar-se bem dos pontos fracos existentes no obstculo. c. As cortinas verticais para proteger os bivaques contra as patrulhas inimigas devem ser feitas com materiais naturais, preparados para se harmonizarem com o terreno. d. As cortinas verticais podem ser usadas como artifcios de simulao em reas estreis, onde podem mascarar posies de canhes contra a observao terrestre. e. Outro processo para improvisar um telheiro natural consiste em arquear e amarrar, com cordas ou arame, uma quantidade suficiente de galhos de rvores localizadas de ambos os lados da estrada. 8-8

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Fig 8-6. Cortina para estrada ocultando obstculo f. Aos telheiros podem ser adicionadas cortinas laterais que desam at o solo, com inclinao suave. O ngulo formado por essas cortinas com o telheiro no deve ser superior a 15 graus. Se a rea a ser coberta no for muito extensa, pode-se construir um conjunto com formato de abbada. g. O formato de abbada obtido por meio de postes intermedirios de altura conveniente, alinhados entre si e no ponto nos quais se fixa fios de arame contnuos, que se elevam gradualmente, das estacas de um lado at o ponto mximo da curvatura e, prosseguem, descendo gradualmente, at as estacas do lado oposto. A uniformidade regular da inclinao obtida por meio de arames transversais, radiais. Pode ocorrer pequena (ou indefinida) rea plana na construo assim feita. A inclinao dos lados deve formar um ngulo de 15 graus, ou menor, com o terreno. 8-10. CORTINAS DE FUMAA, FUMGENOS E OBSCURANTES a. As cortinas de fumaa so usadas para a transposio de um curso de gua, para impedir ou reduzir a observao sobre grandes instalaes fixas. (Fig 8-7) b. O emprego de agentes fumgenos e obscurantes em cortinas de fumaa so medidas de defesa passiva, ou seja, timas medidas de camuflagem e proteo fora defensora ou atacante. c. Conceitua-se agentes obscurantes como partculas produzidas pelo homem ou pela prpria natureza, e que podem apresentar-se suspensas no ar, como nevoeiro, nvoa, poeira e resduos. Servem para impedir, enfraquecer ou atenuar as transmisses do espectro eletromagntico, tais como a luz visvel,raios infra-vermelhos ou microondas. 8-9

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d. Conceitua-se agentes fumgenos como substncias obscurantes artificiais, normalmente produzidas pela combusto ou vaporizao de algum produto. e. Os agentes fumgenos e obscurantes tornam-se meios eficazes de contra-reconhecimento quando integrados aos planos de dissimulao, uma vez que dificultam e confundem a localizao dos alvos pelo sistema de deteco inimigo. Os agentes obscurantes com finalidades especiais podero bloquear especificamente faixas selecionadas do espectro eletromagntico e neutralizar a ao de sensores e a preciso dos modernos armamentos. f. O emprego de fumaa, em larga escala, para proteger instalaes ou atividades diversas, requer a produo e a manuteno de nuvens densas de fumaa sobre reas extensas. O melhor modo de realizar isso do ponto de vista da economia de material e de pessoal pela utilizao de leos especiais, cuja vaporizao e condensao, em um gerador de fumaa, produz uma fumaa densa, persistente, com capacidade suficiente para ocultar os objetos superficiais contra a observao area.

Fig 8-7. Porto livre para observao e ocultado por fumaa ARTIGO III OS MATERIAIS ESPECIAIS 8-11. REDES DE CAMUFLAGEM INTELIGENTES (CAMUFLAGEM MULTIESPECTRAL) a. Camuflagem Multiespectral - Consiste na aplicao das modernas tecnologias anti-deteco para fornecer uma nova roupagem aos meios de camuflagem. obtida com o emprego de redes e cortinas com capacidade de 8-10

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bloquear um amplo espectro de emisses eletromagnticas, impedindo a descoberta pelos sensores modernos. A atual tecnologia tem alguma dificuldade para conjugar, em um mesmo material, a capacidade de ocultao das emisses infravermelho e de radar. Atualmente, seriam necessrias duas coberturas para atingir esses objetivos, mas diversas pesquisas esto se concentrando em desenvolver um material que seja leve, barato, e que funcione como camuflagem para amplos e variados espectros de meios de deteco. Um material usado atualmente por diversos exrcitos a rede de camuflagem "Barracuda, a qual consegue bloquear emisses eletromagnticas, dificultando a identificao de um alvo. (Fig 8-8)

Fig 8-8. Rede multiespectral sobre a pea de artilharia

b. Mtodos Modernos de Deteco (1) Contrariamente ao mascaramento, o qual nem sempre tem merecido a ateno geral, o desenvolvimento de novos materiais para negar informaes ao inimigo vem recebendo grandes investimentos. Nas ltimas dcadas o desenvolvimento desses materiais especiais evoluiu, em especial no final da Guerra Fria. (2) A vigilncia area pode efetuar observaes detalhadas quer com avies convencionais, veculos areos no-tripulados (VANT) e naturalmente satlites, cujo uso em tempo de paz particularmente apreciado pela discrio e permanncia. De igual modo, os equipamentos de observao terrestre tambm esto muito aperfeioados: radares de observao do campo de batalha, dispositivos passivos de viso noturna (sem emisso de sinal), detectores autnomos

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acsticos ou magnticos e toda uma classe de materiais eletrnicos, ticos e digitais. Dentro da categoria ticos, sem se considerar os softwares digitais, h vrios equipamentos capazes de detectar uma camuflagem convencional. (3) Durante a Guerra Fria, no final da dcada de 70, ao se constatar que os Exrcitos do Pacto de Varsvia efetuavam quase 75% de suas manobras noite utilizando grande quantidade de equipamentos infravermelhos (I.V.), os exrcitos ocidentais comearam a empregar materiais de forma similar.Os primeiros dispositivos I.V. ativos eram volumosos, pouco eficazes e podiam ser detectados facilmente por outro equipamento I.V, j que o alvo das tropas tinha que ser iluminado diretamente com um projetor I.V. medida que foram sendo modernizados, os meios de deteco ativa foram substitudos gradativamente por instrumentos ticos passivos - indetectveis - e que ofereceram todas as vantagens proporcionadas pela tecnologia moderna: pouco peso e tamanho aliado grande eficcia. Os novos detectores passivos esto providos de intensificadores de imagens e cmaras de TV de grande sensibilidade. O modo passivo foi aplicado tambm a materiais que funcionam na escurido completa e que trabalham com anlises de imagens via emisso de radiao trmica dos objetos, a saber: Sistemas FLIR (Forward Looking Infra Red), de rastreamento frontal e IRLS (Infra Red Line Scanner), de explorao linear. (4) Na radiometria de microondas utilizado tambm o princpio da explorao linear, mas a imagem formada a partir da radiao eletromagntica do objetivo, e no da sua radiao trmica. (5) No obstante, os equipamentos passivos de deteco, a includos aqueles a bordo de satlites de reconhecimento, so muito menos interessantes que os aparelhos fotogrficos clssicos, no que tange ao aspecto custo, facilidade de emprego e poder separador. Apesar de as cmaras serem empregadas de dia e em boas condies climticas, elas permitem fazer tomadas em preto e branco ou coloridas, na banda ultravioleta ou prxima infra vermelha. Alm disso as imagens acima podem ser colocadas em papel e ampliadas a gosto do analista para facilitar a apreenso de detalhes. (6) No Vietnam, os norte-americanos aperfeioaram outros mtodos de deteco passiva, os quais puderam ser empregados nos chamados conflitos de baixa intensidade em zonas pouco povoadas. Em sua maior parte, esses ltimos so sensores ssmicos, mas h tambm alguns acsticos, eletromagnticos e um que capta odores corporais. Alguns dos equipamentos acima foram instalados em zonas fronteirias de certos pases aliados dos EUA, at o fim da Guerra Fria. Tais dispositivos, apesar de pouco numerosos, foram aperfeioados para serem a espinha dorsal de um sistema de alerta defensivo da OTAN, embora no mais contra as foras pr-soviticas. (7) Em virtude dessa abundante oferta de mtodos de deteco, o comandante de uma unidade em campanha s pode contar com a mobilidade permanente para evitar a destruio por um inimigo dotado dos meios acima.

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Fig 8-9. Blindados com rede comum e especial em imagem normal e anti-termal c. Sistemas de Ocultao Inteligente - Um sistema clssico de redes de camuflagem inteligentes foi desenvolvido originariamente pela Sucia e fornecido a vrios exrcitos ocidentais. Ele fornecia inicialmente os seguintes materiais: (1) rede para terreno arbreo, com cores e combinaes diferentes em cada face e rede para terreno desrtico, visando ao mascaramento do solo no nevado; (2) redes para naves fundeadas prximo costa e redes para embarcaes atracadas em atracadouros, visando camuflagem fluvial; (Fig 8-10)

Fig 8-10. Camuflagem fluvial 8-13

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(3) rede de inverno normal acrescida de rochas simuladas para completar trechos no nevados, visando camuflagem invernal; (4) redes de camuflagem anti-radar; (5) redes para proteo individual e de blindagens; (6) suportes para redes de camuflagens; (7) simulacros de avies; (8) lonas sintticas lisas com manchas de camuflagem, com as combinaes, cores e caractersticas escolha do comprador; (9) pinturas de camuflagem para uso no inverno ou vero, que possibilitam s superfcies aparncia real e com alta reflexibilidade.

Fig 8-11. Comparao de imagens termais com e sem rede especial (vista lateral) ARTIGO IV A MANUTENO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS 8-12. MANUTENO a. A instruo de camuflagem sobre construo de cortinas e telheiros e uso de materiais deve incluir tambm o estudo da manuteno apropriada. b. Essa manuteno constitui parte vital da disciplina de camuflagem, especialmente em estruturas que so sempre maiores do que os objetos que ocultam. c. Quando se deixa a construo da camuflagem ceder, descolorir-se ou mudar, ela pode tornar-se mais evidente do que seria a prpria posio sem camuflagem. d. Do mesmo modo, os materiais naturais devem ser renovados antes que murchem ou percam a cor, operao essa que, no vero, pode ser necessria at duas vezes por dia. e. As mudanas na colorao geral do terreno devido s estaes do ano, devem ser previstas para que as cores dos materiais artificiais sejam alteradas de

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C 5-40 acordo com elas, por meio de novas guarnies ou pinturas.

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f. O planejamento dessas adaptaes deve ser feito com muita antecedncia e deve ser flexvel. ARTIGO V A DESFIGURAO 8-13. GENERALIDADES A desfigurao obtida pela adio de contornos irregulares a objetos de forma regular (Fig 8-13), e pelo uso de figuras deformadas, pintadas ou feitas com material apropriado. A tinta o material de uso mais comum (Fig 8-15). A desfigurao, por si s, no protege integralmente contra a observao direta ou a fotografia area, mas permite confundir a pontaria e ilude ao observador. 8-14. SILHUETAS A desfigurao de contornos, formas e sombras de barracas e construes provisrias auxiliada pelo emprego de silhuetas presas nas extremidades dos telhados ou barracas. Essas silhuetas devem ser irregulares e claramente perceptveis. Materiais como madeira compensada, ou armaes guarnecidas com tela de arame rgida, oferecem os necessrios requisitos de estabilidade e durabilidade.

Fig 8-12. Desfigurao da silhueta de uma viatura atravs de pintura 8-15

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Fig 8-13. Desfigurao da silhueta de uma viatura con rede de camuflagem

Fig 8-14. Desfigurao de silhueta de blindado por meio de pintura

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Fig 8-15. Pintura para desfigurao de um blindado 8-15. FIGURAS PINTADAS a. Na pintura de figuras em um objeto, usam-se duas ou trs cores contrastantes, aplicadas segundo formatos. As cores devem harmonizar-se com as cores predominantes nas imediaes do objeto. Os objetos so pintados em 8-17

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cores mais escuras na parte superior e mais claras na parte inferior, visto que suas partes mais elevadas recebem e refletem mais luz. Este princpio tem uma importncia especial na pintura de viaturas. Alm disso, a pintura deve estenderse ao redor das bordas sobre os pontos que apresentem maior vulnerabilidade. b. No h regras definidas quanto s dimenses da pintura, visto que estas dependem das dimenses do objeto, da extenso e natureza dos arredores e do tipo e alcance da observao inimiga. Quando observadas de longe, as pinturas pequenas apresentam uma colorao uniforme e no destroem a forma dos objetos. Como as pequenas diferenas de cor no podem ser notadas pelos observadores areos, as figuras pequenas no so eficientes. c. As figuras pintadas, por si s, no facultam uma camuflagem perfeita. Para se tornar eficiente, o objeto deve ser visto contra o fundo para o qual suas cores foram selecionadas. d. A pintura de viaturas, para fins de desfigurao, uma medida de proteo ttica destinada a camuflar viaturas que devem ser estacionadas em locais muito bem escolhidos. Para pintura de objetos militares, recomendvel adotar o seguinte esquema: (1) Em zona temperada - Verde oliva, cqui ou outra cor clara que se harmonize com o terreno, e preto. (2) Em zona semi-rida - Cor vermelha, de areia ou terra; cor de argila, ou outra cor clara que se harmonize com o terreno, e preto. (3) Em reas cobertas de neve ou gelo - Branco, oliva, ou combinao dessas duas cores, dependendo da tonalidade necessria a uma perfeita harmonizao com a colorao predominante no ambiente. (Fig 8-14).

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CAPTULO 9 A CAMUFLAGEM INDIVIDUAL


9-1. GENERALIDADES a. A camuflagem individual o ardil usado pelo combatente para surpreender, iludir e confundir o inimigo. Para ele, o terreno constitui-se o seu posto de observao, a sua base de partida para o ataque e o seu itinerrio de progresso que lhe propicia fortificao e proteo. b. O combatente deve saber como aproveitar o terreno para obter camuflagem eficiente. Ele deve adaptar seu uniforme para dissimular-se melhor em sua posio de tiro e escolher cuidadosamente os itinerrios a percorrer entre duas posies, alm de aproveitar ao mximo as condies que lhe permitam furtarse observao inimiga.(Fig 9-1)

Fig 9-1. Camuflagem individual 9-1

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Fig 9-2. 1. Itinerrio que oferece melhor dissimulao para o deslocamento 2. itinerrio no camuflado 9-2. OBSERVAO INIMIGA A observao terrestre, por ser rotineira, muito conhecida por todos, mas a observao area e as imagens apresentam caractersticas diferentes da primeira. As diferenas resultantes da comparao da aparncia do terreno e dos objetos, quando observados de terra, do ar e por meio de imagens servem de base para as construes de camuflagem e permitem tornar os processos para proteo mais eficientes. 9-3. CAMUFLAGEM EM DIFERENTES REGIES GEOGRFICAS a. A eficincia da camuflagem individual depende, principalmente, da escolha do fundo e de seu aproveitamento correto. b. O fundo tem aparncia extremamente varivel, pois o combatente pode operar na selva, na caatinga, no pantanal, em uma fazenda ou em uma rua de uma cidade. Cada tipo de localizao requer um tratamento peculiar, pois o local comanda todas as medidas de camuflagem, em funo do fundo que apresenta. c. desejvel que o uniforme se harmonize com a cor predominante do fundo do ambiente em que se vai realizar uma operao militar.

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d. Ele deve estar harmonizado com o ambiente, escondendo-se nas sombras, evitando o contraste da silhueta com o fundo e evitando os movimentos bruscos que possam denunci-lo. e. O equipamento deve ser tratado da mesma forma, o brilho deve ser eliminado e o contraste de tonalidades, reduzido.

Fig 9-3. Combatente camuflado

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Fig 9-4. Combatente sem camuflagem na pele 9-4. CAMUFLAGEM DO CAPACETE a. Capacete - pela sua forma, o equipamento que mais se distingue. Um dos primeiros cuidados na camuflagem individual a desfigurao da forma do capacete e a eliminao da sombra forte e bem definida que ele projeta. H vrios modos de desfigurar a forma do capacete e reduzir suas caractersticas de brilho e contraste. A seleo de um processo, dentre os abaixo enumerados, funo da situao ttica, do tempo e materiais disponveis: (1) pintura - A pintura para desfigurao deve ser aplicada sobre o capacete. Dever-se- ter o cuidado de estender a pintura das partes curvas para as bordas do capacete, especialmente aquelas vistas de frente. (2) elstico - Pode ser empregado para fixao de guarnies de material natural e podem ser facilmente improvisados de tubos de borracha e cmaras de ar. O elstico deve ser colocado abaixo da metade da altura do capacete. As faixas de pano so aceitveis para esse fim, quando no se dispe de elstico. Quando no houver disponibilidade de material natural, ou no for aconselhvel seu emprego como guarnio, a forma do capacete pode ser desfigurada por meio de tecidos grosseiros como aniagem, que formem ressaltos curvilneos. Estes ressaltos devem ser pequenos para no se prenderem em galhos e arbustos.

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Fig 9-5. Camuflagem do capacete com vegetao

Fig 9-6. Camuflagem do capacete com material sinttico (3) Capa - A capa para capacete dever ser do mesmo tecido do uniforme e ser afixada ao capacete por meio de um elstico de borracha de cmara de ar ou elstico comum forrado com o mesmo tecido da capa do capacete.

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9-5/9-8 9-5. CAMUFLAGEM DA PELE

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Deve ser reduzido o contraste de tonalidade entre a pele do rosto, das mos e a folhagem circundante, ou o fundo. A pele deve harmonizar-se com a tonalidade geral do meio ambiente. As zonas brilhantes do rosto devem receber colorao escura. As reas de sombra do rosto, situadas ao redor dos olhos e abaixo do nariz e do queixo, devem receber colorao mais clara. As mos e os braos devem ter sua tonalidade alterada, para harmonizar-se com o fundo. Devem ser utilizados bastes de tinta para a pele; na impossibilidade destes, podero ser utilizados outros meios, como: rolha queimada, lama ou carvo vegetal. Uma rede tipo mosquiteiro faculta um processo eficiente para desfigurar o contorno do rosto e das orelhas. 9-6. EQUIPAMENTO DE LONA Um dos primeiros cuidados de quem se prepara para o combate procurar reduzir o contraste de tonalidade existente entre o equipamento e o meio. Essa providncia, em alguns casos, exige o escurecimento do equipamento de lona e, em outros casos, o clareamento. Pode-se reduzir o contraste de tonalidade por meio de tintas, panos, lama, carvo vegetal ou qualquer outra substncia apropriada. 9-7. TRAJES DE CAMUFLAGEM A estampa do tecido dos uniformes e dos calados dos combatentes devem compor um conjunto harmnico entre o meio ambiente e o uniforme. 9-8. DISSIMULAO COM O TERRENO Dissimular-se significa, buscar harmonizar-se como maior nmero possvel de tipos de fundo evitando os contrastes. Do ponto de vista da camuflagem, o fundo compreende o terreno, a vegetao, as obras humanas artificiais, a luz solar, as sombras e a colorao ambiente.Quando o combatente no evitar sua apario em frente a um fundo contrastante, deve estar plenamente consciente de sua posio vulnervel, abrigando-se o mais rapidamente possvel e de que h inmeras cores em um nico fundo. Deve escolher previamente o local para onde se deslocar e que lhe proporcionar melhor dissimulao. O combatente tambm deve estar constantemente vigilante quanto a dois fatores: a silhueta e a sombra. Pelo aproveitamento das sombras existentes no terreno, consegue-se diluir a silhueta do corpo humano na silhueta de outros objetos do terreno, que pode ser plano e suave ou acidentado, apresentar vales, elevaes, afloramento de rochas, etc. J a vegetao pode apresentar variaes compreendidas entre a densidade das sombras e a aridez tpica dos desertos. As obras criadas pelo homem, por sua vez, variam entre um simples poste de sinalizao e a massa compacta de um centro urbano, cujas sombras podem ser aproveitadas para a dissimulao. 9-6

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Fig 9-7. Aproveitamento incorreto e correto do terreno

9-9. SILHUETA Embora o combatente mostrado na figura 9-8 se harmonize com o terreno, sua silhueta destaca-se contra o cu. O processo correto de olhar sobre uma crista do meio de objetos que apresentem formas irregulares e que permitam a dissimulao.

Fig 9-8. Silhueta 9-7

9-10/9-11 9-10. AO NOTURNA

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a. A silhueta e o fundo so os elementos essenciais para a dissimulao durante o dia e a noite. Uma silhueta sempre escura contra o cu noturno e, tanto noite como de dia, deve-se evitar exposio contra a linha do horizonte. As noites enluaradas obrigam s mesmas precaues adotadas durante o dia. b. Deve-se ter sempre presente que a posio do observador, e no a crista topogrfica que determina a linha do horizonte. c. noite, o som se constitui num sinal amplificado e revelador. Os deslocamentos devem ser cuidadosos, silenciosos e rentes com o solo. Se for ouvido o detonar de um foguete luminoso, o combatente deve lanar-se, instantaneamente, ao solo e permanecer imvel antes que ocorra o claro iluminador; caso a luz o surpreenda, deve imobilizar-se no local, com o rosto voltado para baixo. 9-11. DESLOCAMENTOS a. Os itinerrios devem ser bem escolhidos, tanto de dia como noite, de modo a aproveitar ao mximo as coberturas e abrigos, o fundo e as sombras. b. Sob condies favorveis, possvel que o inimigo possa ver at 100 metros, atravs de um bosque pouco denso. Nesse caso, o itinerrio a ser selecionado deve oferecer maior segurana, medida que a tropa se afasta do bosque. c. Os bosques de densidade mdia propiciam excelentes pontos de observao. A vegetao densa constitui-se num obstculo ao movimento e, sempre que a rapidez do deslocamento for mais importante do que um mascaramento completo, devem ser escolhidos os itinerrios pela orla do bosque. d. Uma noite escura propicia a sombra; o itinerrio atende ao aproveitamento do fundo e evita a exposio do combatente contra a linha do horizonte. Em noites claras, de luar, o melhor itinerrio o que aproveita as sombras, ao longo das orlas do bosque. As partes baixas do terreno oferecem proteo temporria. e. Em qualquer planejamento, a misso deve ser sempre considerada com prioridade, seguindo-se os outros fatores, como facilidade de movimentos, sombras e tipos de fundo. Aps a avaliao desses fatores, pode-se determinar o itinerrio mais conveniente. f. Os alvos so facilmente identificveis noite, porque os materiais naturais refletem grande quantidade de raios infravermelhos, o que no acontece com os materiais artificiais. noite, a proximidade com o solo e o uso de materiais naturais na camuflagem da posio e dos deslocamentos facultam proteo passiva contra a observao.

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CAPTULO 10 A CAMUFLAGEM DE VIATURAS


10-1. GENERALIDADES A aplicao dos princpios fundamentais da camuflagem tem importncia tanto para a camuflagem das viaturas, como para a manuteno preventiva visando ao seu perfeito funcionamento. 10-2. SULCOS Os sulcos produzidos pelas viaturas so evidentes, tanto para o observador areo, como para o analista de imagens. Os sulcos de rodas de viaturas, ou aqueles deixados pelas lagartas dos carros de combate, tornam-se flagrantemente perceptveis e podem revelar o tipo, a localizao, o efetivo e at as intenes de uma unidade. Cabe ao operador ou motorista da viatura a responsabilidade pela manuteno da aparncia normal do terreno. Quando no existirem estradas ou pistas naturalmente camufladas, as viaturas devem deslocar-se prximas as linhas de cercas, de sebes, de plantao e linhas naturais do terreno. Os sulcos no devem terminar nos locais das instalaes existentes: devem ultrapassar cada instalao e prosseguir at um ponto terminal lgico, que justifique os vestgios da circulao de viaturas, sem despertar suspeitas em relao posio.

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Fig 10-1. Sulcos

Fig 10-2. Eliminao dos sulcos 10-2

C 5-40 10-3. CAMUFLAGEM DO TRFEGO

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Dificilmente encontra-se uma estrada de acesso totalmente camuflada. At mesmo os pequenos desmatamentos, feitos para limpeza de uma pista, permitem que o observador areo, as fotografias areas e as imagens de satlites identifiquem-na. Entretanto, as estradas parcialmente camufladas so melhores que as totalmente expostas e, por isso, devem ser usadas sempre que possvel, pois as aberturas existentes na cobertura vertical podem ser camufladas por meio de telheiros naturais ou artificiais ou por uma combinao desses. Todas as estradas devem ser previamente sinalizadas; sentinelas, colocados em pontos estratgicos, devem evitar que os motoristas se desviem dos itinerrios prestabelecidos. 10-4. DISPERSO DAS VIATURAS A disperso permite alcanar dois objetivos: facilitar a camuflagem e reduzir a vulnerabilidade das viaturas, em caso de bombardeio areo ou de artilharia. A distncia a ser mantida entre as viaturas depende do terreno e da situao ttica.

Fig 10-3. Disperso das viaturas 10-3

10-5/10-7 10-5. BRILHO

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O brilho pode anular os efeitos de uma boa localizao e da disciplina dos sulcos. O brilho pode aparecer desde que haja luz natural (solar ou lunar) ou artificial, pode originar-se de qualquer parte da viatura e atravessar algumas das brechas que existam na camuflagem de cobertura. O emprego de materiais naturais e artificiais possibilita a camuflagem do brilho.

Fig 10-4. Vtr com brilho

10-6. SOMBRA A utilizao das sombras a fase preliminar da camuflagem de viaturas. Podem ser aproveitadas as sombras projetadas por edificaes, rvores, formaes rochosas e outras. Muitas vezes as viaturas devem ser deslocadas, durante o dia, para conservar-se sob a proteo das sombras. Devem ser camuflados os contornos das viaturas e suas reas de sombra, formadas na cabine e sob a carroceria, visto que a sombra revela a viatura e permite sua identificao. 10-7. ESCOLHA DO LOCAL DE ESTACIONAMENTO A escolha de uma posio vantajosa capacita as viaturas a ocuparem uma rea sem alterar a aparncia do terreno. As viaturas devem estacionar sob a cobertura natural, onde quer que ela exista. Quando a cobertura natural for deficiente, devem estacionar de tal forma que, com o auxlio de redes guarnecidas,

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sua forma aparea como parte natural do terreno. Os motoristas devem aprender como os diferentes tipos de terreno aparecem quando observados pelo reconhecimento areo, para que saibam estacionar convenientemente as suas viaturas. Os principais tipos de terreno so os matosos, os cultivados, os edificados e os desrticos ou limpos. No estacionamento, portanto, convm aproveitar as diferentes caractersticas de cada um desses tipos de terreno.

Fig 10-5. Camuflagem de Eqp Eng estacionado a. Estacionamento em terreno matoso - Os terrenos matosos, pela sua configurao irregular, facultam camuflagem excelente para a viatura e para os sulcos que ela produz. Para preservar a aparncia natural desse tipo de terreno, as viaturas devem dispersar-se e estacionar em direes variadas e a distncias irregulares entre si, alm disso devem ser pintadas, cobertas com lona de cor escura ou com vegetao natural do local.

Fig 10-6. Estacionamento em terreno matoso 10-5

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b. Estacionamento em terreno cultivado - A caracterstica predominante de um terreno cultivado o emaranhado de linhas de cercas, sebes e plantaes. Pode-se obter elevado grau de dissimulao, quando as viaturas se dispuserem paralelamente s linhas do terreno, de tal modo que essas permaneam em maior evidncia do que as viaturas. c. Estacionamento em terreno edificado - As cidades e as vilas oferecem inmeras possibilidades de dissimulao, em virtude das vastas reas de sombra e da cobertura vertical existentes em qualquer regio urbana. As paredes das edificaes podem ser aproveitadas do mesmo modo que as cercas e sebes de um terreno cultivado. d. Estacionamento em terreno limpo - Sempre que o tempo permitir, deve-se procurar colocar as viaturas importantes em vales, escavados ou naturais, o que facilita a camuflagem, reduz sua silhueta e diminui sua vulnerabilidade a bombardeios e a estilhaos de munio de artilharia. e. Estacionamento junto a barrancos - Quando o modelado do terreno permitir, as viaturas podero ser camufladas utilizando-se as sombras provenientes de barrancos. As viaturas devero ser colocadas junto aos barrancos em uma posio tal que as sombras eliminem o brilho e o contraste proveniente da viatura.

Fig 10-7. Estacionamento junto a barrancos

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CAPTULO 11 A CAMUFLAGEM EM AMBIENTES ESPECIAIS


ARTIGO I A CAMUFLAGEM NA SELVA 11-1. CONDUTA DE CAMUFLAGEM a. Na selva, a existncia de cobertas naturais em todas as direes limita a observao militar s visadas terrestres a alcance excessivamente reduzido. Por essa razo, a camuflagem nas operaes na selva depende mais do esforo individual do que da camuflagem sob condies normais, em zonas temperadas ou reas desrticas. As cobertas naturais so amplamente utilizadas para mascaramento e para dissimulao, com aproveitamento das sombras e do meio ambiente, bem como dos materiais naturais para a camuflagem de pessoal e de posies. A cobertura superior dever ser preservada, particularmente na abertura de campos de tiro para as armas. A abertura de clareiras na vegetao atrai a imediata ateno do inimigo areo. b. A guerra na selva requer bastante prudncia e o aproveitamento das cobertas naturais oferecidas pela vegetao densa. A plena utilizao das vantagens oferecidas pela densidade da selva permite timo mascaramento e que se logre confundir, emboscar e destruir o inimigo. 11-2. CARACTERSTICAS DA CAMUFLAGEM NA SELVA a. Devido abundncia de cobeturas naturais , o tipo de observao inimiga ser a terrestre a distncias bem curtas. Por isso, ateno especial dever ser dada camuflagem individual e das armas coletivas, pelo fato de a guerra na selva ser um combate realizado por pequenas fraes.

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Fig 11-1. Sugesto para camuflagem individual b. No que diz respeito s tcnicas individuais de camuflagem na selva, certos procedimentos corriqueiros a esse tipo de ao devero ser aprofundados para evitar uma deteco prematura das posies ou linhas de avano por um inimigo bem treinado. A proximidade desse inimigo e a sua provvel utilizao dos mesmos mtodos exige que se d particular ateno disciplina de luzes e rudos. Tambm especial ateno deve ser dada ao rastreamento das possveis vias de acesso. Outro cuidado importante ser fazer uma judiciosa operao para ofuscar o brilho de bolsas, uniformes, relgios, bssolas, etc. As loes e cremes de barbear, sabonetes e desodorantes devem ser evitados nesse teatro de operaes, pois o odor se propaga rapidamente, denunciando a posio. c. Em clareiras ou reas semi-arborizadas, o planejamento da disposio das marcas de viatura essencial . Uma boa sugesto amarrar ramos de rvores nativas ou renques de palmeiras na parte traseira da viatura que, arrastando na estrada, iro desfazer as marcas dos pneus ou lagartas. Redes modulares antiespectrais ou comuns, por sua vez, devero ajudar a quebrar os contornos dos veculos. d. reas de manuteno de veculos, equipamentos de engenharia e armamentos , at mesmo bem localizadas, so reveladas pela concentrao de veculos espera de reparos, seja do ar (clareiras e zonas de mata menos densa) ou do solo. Esse fato pode ser resolvido da seguinte maneira: reduzindo o tempo de espera por manuteno ou restringindo o nmero de veculos ou equipamentos permitidos nas reas de estacionamento. Uma rea de disperso de no mnimo

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3 (trs) quilmetros deve ser usada para a identificao desses locais de espera. e. Quartis-Generais (QG), Postos de Comando (PC) e Postos de Suprimento (P Sup) no devero ficar prximos a: (1) rios; (2) clareiras; (3) posies de artilharia ou morteiros; (4) cristas topogrficas; (5) QG ou PC inimigos capturados; (6) acantonamentos previamente bombardeados pelo inimigo; (7) qualquer outro alvo lgico para o inimigo. Caso o tempo permita, acomodaes de repouso, escritrios e suprimento devero ser escavados, se possvel numa encosta de elevao . Caso no seja possvel, as barracas, toldos ou galpes devero estar judiciosamente camuflados pelos mtodos previstos.

Fig 11-2. PC dissimulado na vegetao densa

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Fig 11-3. Camuflagem de espaldo feita com materiais nativos f. Infiltraes, fogos de morteiro, msseis e bombardeio da aviao so provveis perigos no combate na selva. Em posies defensivas, as tocas e trincheiras devero ter uma cobertura protetora com camuflagem da vegetao natural da regio. Naturalmente trincheiras de comunicao ou de fuga - tambm camufladas - devero ser cavadas em posies possveis de facilitar um retraimento ou ressuprimento. Os simulacros de trincheiras devero permanecer sem a camuflagem, em ambientes de selva. ARTIGO II A CAMUFLAGEM NA MONTANHA E NA NEVE 11-3. A CAMUFLAGEM NA MONTANHA E NA NEVE a. Em Terreno de Montanha (1) A camuflagem em terreno montanhoso no possui padres preconizados, mas exige adestramento especializado da tropa durante uma operao. As aes para se camuflar sero de acordo com as caractersticas da elevao ocupada, sua vegetao e terreno. (2) O ambiente operacional uma ampla rea geogrfica, composta por formas e acidentes do relevo possuidores de considervel desnvel em relao s reas circunvizinhas, caracterizando terrenos compartimentados com encostas ngremes e caminhos precrios. 11-4

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(3) O ambiente de montanha varia bastante de acordo com a composio do solo, superfcie, altitude, latitude e padro de clima. A vegetao pode variar de selva a encosta descoberta. As salincias do terreno e as formaes rochosas, associadas correta utilizao das tcnicas de camuflagem por parte da tropa, proporcionam ocultamento e disfarce. b. Elevao com vegetao de porte alto - As tcnicas de camuflagem so as mesmas utilizadas em florestas e matas. Deve existir a preocupao em preservar a cobertura natural das rvores, utilizar as sombras oferecidas pela vegetao, amarrando os ramos elevados das rvores, mascarando as atividades. Aberturas de clareiras so facilmente vistas em uma encosta, assim como o brilho dos equipamentos, que devem ser quebrados, pois chamam a ateno do inimigo. Durante a noite deve-se manter a disciplina de luzes e rudos. c. Elevao com vegetao de mdio ou baixo porte - As atividades desenvolvidas em elevaes com essa caracterstica requerem cuidados e dedicao mais rigorosa pela tropa. Procedimentos a serem adotados: (1) evitar cristas topogrficas para que pessoal e material no se projetem no horizonte; (2) utilizar o mximo da vegetao local para o mascaramento de material e equipamentos; (3) fazer uso da cortina de fumaa em aes rpidas da tropa; (4) utilizar as redes de camuflagem para dissimulao ou mascaramento de material e equipamentos; (5) adotar automaticamente a disperso em distncias de 50m por homem e 20m por barracas ou Postos de Comandos.

Fig 11-4. Homens de p em elevao com vegetao de mdio porte

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d. Elevao com terreno macio ou rochoso (1) A disperso, o mximo uso das sombras, a baixa velocidade de deslocamento durante o dia, o uso das fendas e fissuras nas rochas, uniformes e equipamentos que no contrastem com o fundo ou horizonte e a utilizao de cortina de fumaa so tcnicas fundamentais de camuflagem em terrenos macios. (2) Normalmente na construo de abrigos e espaldes, utilizam-se blocos de pedras e rochas soltas empilhadas. Deve-se encher sacos com areia e pequenas pedras para reforar as pedras empilhadas. Dependendo da durao da operao defensiva, pode-se utilizar telas de arame para sustentar pequenas pedras a fim de fazer um teto com a finalidade de camuflar a posio ante observao area.

Fig 11-5. Abrigo construdo em terreno rochoso e. Uniforme (1) Levando em considerao os fatores de identificao de um objeto no ambiente operacional de montanha, deve-se atentar para o contraste de cor de um objeto com o meio circundante. Isso refletir no traje de camuflagem a ser utilizado. O militar poder fazer sua prpria camuflagem, adaptando sua forma e cor situao e ao terreno.

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Fig 11-6. Uniforme adequado ao ambiente rochoso (2) O uniforme adequado ao ambiente rochoso possui em sua textura as cores cinza claro, cinza escuro e preto mesclado. Alm da cor do uniforme, podemos dissimular a forma do combatente e do seu armamento atravs da utilizao de capas de camuflagem.

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Fig 11-7. O contraste do uniforme modelo EB em relao a outro modelo f. Em terreno de neve (1) Nas reas cobertas por neve, o soldado dever aproveitar os montes de neve, as ravinas e as reas protegidas por objetos volumosos. O uso de cobertura faculta uma base suficientemente forte para depsito natural de neve que cai, o que coopera para melhor camuflagem da posio. (2) O traje militar consiste de um conjunto branco ou matizado de branco e preto destinado a harmoniza-se com o fundo. O traje no evita as sombras produzidas pelo corpo humano, mas esse inconveniente aumentar de importncia quando o fundo apresentar inmeras reas escurecidas produzidas por objetos salientes e acidentes superficiais. (3) Redes de algodo torcido, guarnecidas de branco, podero ser feitas em campanha, para camuflar suprimentos numa rea coberta de neve. (4) As armas individuais ou coletivas devero ser enroladas com faixas de pano branco, sem que isso dificulte o seu funcionamento.

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C 5-40 ARTIGO III A CAMUFLAGEM NA CAATINGA 11-4. CONDUTA DE CAMUFLAGEM

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Na caatinga, devido s caractersticas da regio, dever ser dada ateno seleo cuidadosa da posio. A vegetao do serto predominantemente seca e clara, colocando o pessoal e os equipamentos em evidncia. Por essa razo, a camuflagem depende muito do esforo individual do combatente da caatinga em utilizar eficientemente os meios disponveis na rea. As cobertas naturais so amplamente utilizadas para mascaramento e para dissimulao, com aproveitamento das sombras. A roupa, assim como as redes de camuflagem, devem ser utilizadas na cor cqui com reforo de couro. 11-5. CARACTERSTICAS DA CAMUFLAGEM NA CAATINGA a. Devido s caractersticas da regio, devemos dar ateno especial camuflagem individual e das armas coletivas. b. No que diz respeito s tcnicas individuais de camuflagem, na caatinga certos procedimentos corriqueiros devero ser aprofundados para evitar uma deteco prematura das posies ou linhas de avano, por um inimigo bem treinado. A proximidade desse inimigo e a sua provvel utilizao dos mesmos mtodos que empregamos, nos obriga a observarmos com ateno a disciplina de luzes e rudos. O ato de cozinhar, com seu inevitvel indcio de fumaa, claro e movimento, ser um constante perigo e pode denunciar a posio ou o avano. Uma outra preocupao o uso indiscriminado de creme de barbear, loes ou desodorantes muito fortes que, para rastreadores regionais, distoa facilmente do odor caracterstico de uma determinada regio. Os princpios e doutrina da camuflagem individual e coletiva seguem os padres dos demais ambientes especiais.

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Fig 11-8. Posio coberta

Fig 11-9. Camuflagem individual

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Fig 11-10. Camuflagem da mochila

Fig 11-11. Camuflagem do armamento

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Fig 11-12. Camuflagem do armamento(detalhe da coronha)

Fig 11-13. Camuflagem do armamento(detalhe do cano)

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C 5-40 ARTIGO IV A CAMUFLAGEM NO PANTANAL 11-6. GENERALIDADES

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a. O ambiente operacional do pantanal caracterizado por ser pouco movimentado, possuir grandes reas de pastagens, ser cortado por diversos rios e, em torno destes, existir matas ciliares, o que torna este terreno ideal para operaes ribeirinhas e atuao de pequenas fraes. b. A claridade intensa e a falta de cobertas naturais em suas vastas reas de pastagem, aliadas ao terreno pouco movimentado, facilita a observao a longas distncias e a deteco de movimento de tropas a tempo de o inimigo poder preparar-se melhor para o combate. c. O transporte que oferece melhor condio para aproximao das tropas aos objetivos so as embarcaes, que podem ser de pequeno e mdio porte. 11-7. CAMUFLAGEM DAS EMBARCAES a. As embarcaes so pintadas de verde escuro, cor aproximada da vegetao ribeirinha, o que facilita sua camuflagem, devendo-se utilizar redes de camuflagem em conjunto com a vegetao das margens para quebrar os contornos caractersticos das embarcaes e diminuir o brilho das mesmas. b. O material natural mais comum utilizado na camuflagem de embarcaes nesta regio a trepadeira, vegetao parasita que se aproveita das rvores ciliares existentes nos cursos dgua do pantanal. c. Devido regio de operaes do pantanal se assemelhar bastante ao ambiente de selva, em virtude dos inmeros rios existentes nesta rea operacional, as tcnicas de mascaramento, simulao e dissimulao devem obedecer aos mesmos procedimentos utilizados naquele ambiente.

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CAPTULO 12 AS FORTIFICAES DE CAMPANHA


ARTIGO I A LOCALIZAO DE POSIES 12-1. SELEO DO LOCAL a. A seleo conveniente do local de uma posio a considerao mais importante no planejamento das fortificaes de campanha. Entretanto, para alcanar o mximo de suas possibilidades, as fortificaes de campanha e os obstculos devem ser camuflados de tal modo que possam surpreender o inimigo. Os trabalhos de camuflagem so simplificados por uma localizao apropriada da posio. (Fig 12-1)

Fig 12-1. Seleo do local para camuflagem 12-1

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b. As fortificaes de campanha so localizadas tendo em vista o aproveitamento do terreno e, ao mesmo tempo, as condies de camuflagem, que so vitais para sua segurana e estabilidade. Deve-se escolher uma posio que no obrigue mudanas na aparncia geral do terreno. A posio deve se localizar sob rvores e arbustos ou em reas sombrias do terreno. Entretanto, a localizao no deve ser to isolada a ponto de tornar-se um marco terrestre ou um ponto de referncia para o inimigo. Para reduzir a eficincia da observao terrestre inimiga, a posio deve ser preparada em um fundo adequado. As fortificaes de campanha e os obstculos no podem ser considerados camuflados s pela boa escolha do local da posio, mas h de se considerar tambm o aproveitamento do terreno. Para reduzir a eficincia da observao area, devem ser evitados contornos geomtricos para a posio, que deve ser trabalhada com simulacros e falsas posies. 12-2. CONSTRUO DA CAMUFLAGEM a. Generalidades - Antes de se iniciar qualquer escavao, todos os materiais naturais necessrios construo da camuflagem, como a turfa, a relva, a folhagem ou o hmus florestal, so removidos e colocados de lado, de modo a no interferirem na escavao e serem aproveitados para cobrir a terra escavada aps a concluso do trabalho. As sobras no utilizadas so retiradas e amontoadas em local camuflado. A dissimulao vital durante a construo da camuflagem. Para evitar a deteco da posio nos estgios da construo de sua camuflagem, deve-se fazer o uso de redes, sempre que a cobertura vertical e natural for insuficiente. As redes devem ser colocadas de modo a no interferir nos trabalhos de escavao. O pessoal que constitui a mo-de-obra deve confinar suas atividades rea coberta pela camuflagem. Deve ser evitada a construo de objetos elevados. b. Posies em reas matosas - Em reas matosas, a localizao da posio deve aproveitar a camuflagem natural ao mximo, por intermdio dos materiais naturais existentes na rea. indispensvel a manuteno constante da camuflagem para que a posio continue parecendo parte do terreno natural.

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Fig 12-2. Posio camuflada

Fig 12-3. Pea de Artillharia com e sem rede de camuflagem

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Fig 12-4. Posio de morteiro camuflada

Fig 12-5. Posio de morteiro camuflada 12-4

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As coberturas so essenciais s posies que no possam ser localizadas sob camuflagem natural e constituem fator valioso contra a deteco. O aproveitamento do material natural da regio oferece maiores compensaes. Os materiais artificiais ou manufaturados podem ser usados, desde que sejam guarnecidos ou pintados para harmonizar-se com o terreno. As coberturas feitas com material artificial ou natural para fortificaes temporrias devem ser leves para que possam ser removidas com facilidade.

Fig 12-6. Cobertura de posio defensiva

Fig 12-7. Combatente em coberta natural 12-5

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a. Cobertura para tocas - A cobertura para uma toca deve ser feita com uma armao retangular ou arredondada, construda com ramos interligados. Podem ser utilizadas coberturas de aniagem, de ferro corrugado ou de madeira, mas, em qualquer caso, a condio essencial que ela parea natural, harmonizando-se com o terreno.

Fig 12-8. Posto de Observao com cobertura de pranchas de madeira b. Cobertura de posies - Devido s dimenses da posio, deve ser empregado material mais resistente na armao e que suporte maior quantidade de camuflagem natural, como plantas maiores, galhos de rvores, etc. Os telheiros e cortinas so tambm empregados, especialmente quando no houver disponibilidade de materiais naturais ou quando a obteno desses materiais puder revelar a posio. ARTIGO II A CAMUFLAGEM DE ARMA 12-4. CONTORNO DA ARMA O armamento deve ser camuflado para completar a camuflagem de uma posio. O contorno da arma um fator imprescindvel a ser considerado. A colocao da arma em espaldes de modo que ela apresente uma silhueta baixa ou sua camuflagem por meio de redes ou de cobertura natural, constituem 12-6

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processos excelentes, mas cuja aplicao, a situao ttica e o tempo nem sempre permitem. Um dos processos mais simples de desfigurar o contorno da arma consiste em enfaix-la com aniagem ou tiras de panos, pintadas para harmonizarem-se ao meio. A colocao de folhagem em vrias partes da arma um expediente de campanha, mas se torna difcil de manter, quando a arma estiver em funcionamento. A pintura da arma com cores que harmonizem com o terreno outro processo excelente de camuflagem desde que no interfira na eficincia do seu emprego. 12-5. SUPERFCIES BRILHANTES a. As superfcies brilhantes das armas denunciam a posio durante o dia. Elas podem ser dissimuladas mediante aplicao de vrios expedientes de campanha. As faixas e pinturas acima mencionadas no s desfiguram o contorno, como podem ser usadas para encobrir as superfcies brilhantes da arma. A lama deve ser seca, com a colorao desejada e sua aplicao deve ser cuidadosa, para no causar obstruo nos sistemas de visada e de acionamento da arma. b. Um artifcio utilizado como precauo contra a observao do armamento a colocao de uma cobertura sobre a toca ou espaldo.

Fig 12-9. Camuflagem da arma (detalhe) 12-7

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CAPTULO 13 A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS, POSTOS DE COMANDOS E INSTALAES EM CAMPANHA


ARTIGO I A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS 13-1. GENERALIDADES Os problemas da camuflagem de acampamentos so semelhantes nas vrias regies geogrficas. Em cada caso, ocorre uma atividade que rene pessoal e equipamento por tempo relativamente prolongado, podendo ser inclusive em uma rea densamente povoada. Torna-se necessrio, por isso, maior cuidado para evitar violaes da disciplina da camuflagem. Antes da ocupao da rea, aconselhvel um reconhecimento meticuloso, orientado pelas condies tticas e pelas necessidades da camuflagem. Com essa providncia, os deslocamentos e a ocupao da rea podem ser melhor executados, evitando-se construes de camuflagem desnecessrias, em prol do melhor aproveitamento do terreno.

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Fig 13-1. Foto area de um acampamento camuflado

13-2. FASES DA INSTALAO DE UM ACAMPAMENTO O planejamento, a ocupao, a manuteno e a evacuao so as quatro fases crticas para a camuflagem na instalao de um acampamento. a. Fase do Planejamento do Acampamento (1) Os acampamentos ou bivaques so caractersticos da guerra de movimento. Nesse tipo de guerra, raramente se pode dispor de tempo ou de recursos para complexas construes de camuflagem. Os acampamentos e bivaques so ocupados e evacuados em curto prazo. As medidas de camuflagem devem ser expeditas e dependem dos materiais naturais existentes. Os aspectos mais importantes na fase de planejamento do acampamento so as misses do destacamento precursor e dos estacionadores. (2) O destacamento precursor deve ser formado por um representante do comando e um especialista em camuflagem. O destacamento deve realizar um reconhecimento completo da rea e subdivid-la em reas destinadas s unidades envolvidas na operao. Os estacionadores devem ter em mente as seguintes idias fundamentais: (a) misso da unidade - o planejamento ttico e suas condies de execuo, que incluem a camuflagem. (b) vias de acesso - o xito da camuflagem depende de um plano meticuloso e do controle dos vestgios dos deslocamentos de homens e viaturas.

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(c) condies de camuflagem existentes na rea - materiais naturais existentes na regio. (d) dimenses da rea - a rea a ocupar deve ser suficientemente ampla para permitir a camuflagem natural, a disperso e o bom aproveitamento do terreno. (e) camuflagem da fora de segurana - mesmo que os militares acampados permaneam bem camuflados, uma fora de segurana em evidncia pode denunciar a posio. b. Fase da Ocupao do Acampamento - A fase da ocupao compreende o intervalo de tempo em que a unidade penetra na regio do acampamento e se instala. Para essa fase, indispensvel um plano meticuloso de controle do trfego. a fase mais crtica para a instalao de um acampamento. Os guias colocados nos cruzamentos ou bifurcaes de estradas devem exigir o cumprimento das normas de disciplina. As trs reas de congestionamento que devem ser dispersas compreendem os locais de distribuio de alimentos, de lavagem de vasilhames e de alimentao. Os locais de manobra de viaturas devem ser cercados, para que seus limites no sejam alargados. As tropas a p devem seguir por caminhos previamente balizados por fios de arame, ou por quaisquer outros processos usuais. (1) Disperso - a disperso deve ser adotada automaticamente. Deve-se dispor de um mnimo de 5 metros quadrados por homem e deixar as barracas distanciadas, pelo menos, 20 metros entre si. A distncia mnima entre viaturas deve ser de 50 metros, em terreno favorvel, e de 100 metros, em reas desrticas. (2) Medida imediata de camuflagem - a camuflagem no algo em que se deva pensar apenas para finalizar uma srie de outras atividades. As medidas de camuflagem devem ser imediatas e mantidas continuamente. As viaturas e equipamentos devem ser camuflados logo que cheguem ao local que lhes foi destinado. Devem ser tomadas providncias imediatas para ocultar os vestgios deixados pelas viaturas e equipamentos, o que realizado pela utilizao de folhas, ramos ou outros materiais naturais adequados ao ocultamento dos sulcos. Em reas arenosas, pode ser usada uma pea de arrasto, ou um ancinho, para eliminao dos sulcos.

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Fig 13-2. Vestgios deixados em regio ocupada (3) Sulcos - quando for impossvel utilizar apenas as estradas e pistas existentes, a unidade pode adotar trs solues: (a) abrir novas pistas e caminhos, ao longo das vias existentes. Os novos caminhos, adjacentes e paralelos aos existentes, so menos visveis. (b) se tiver de ser aberta uma pista em rea exposta, ela deve estender-se alm da posio, at um terminal lgico. Esse prolongamento alm da posio deve parecer to trafegado como o trecho que realmente serve posio e receber camuflagem desde a distncia da posio a que serve. Devem ser evitados os locais de manobra de retorno e rigorosamente exigida a observncia do sentido de trfego estabelecido no planejamento. (c) em alguns casos, os ramos elevados das rvores devem ser tracionados e amarrados entre si, de modo a encobrir reas expostas. Um processo mais trabalhoso e difcil (aplicvel, apenas, em zonas de estacionamento prolongado) consiste na construo de telheiros para cobrir pequenos trechos de pistas e estradas novas.

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Fig 13-3. Camuflagem de barraca utilizando a vegetao local e redes de camuflagem c. Fase da Manuteno da Camuflagem do Acampamento - A fase da manuteno de camuflagem do acampamento tem incio com a chegada da unidade e termina quando o ltimo elemento abandona essa rea. Se a fase da ocupao desenvolveu-se com sucesso, do ponto de vista da camuflagem, a fase da manuteno ser relativamente fcil. O xito da manuteno depende de freqentes inspees locais e de severa fiscalizao sobre a disciplina da camuflagem. Quando possvel, deve-se recorrer observao e a fotos areas, para correo oportuna dos defeitos de camuflagem revelados por aqueles processos. (1) reas das cozinhas - As atividades mais crticas de uma unidade acampada so as que exigem aglomerao de pessoal. As instalaes de rancho devem ser localizadas em posio central e disporem de muito boa camuflagem. A rea do rancho deve ter espao amplo para as filas de recebimento de alimentos e para o local de refeies, bem como para as filas de lavagem de vasilhame. Pode ser necessria a construo de coberturas, para mascarar a rea do rancho. O depsito de lixos e detritos deve ser acessvel, porm no deve ficar muito prximo da rea do rancho. Os detritos devem ser camuflados. Na cozinha deve ser controlada a fumaa, pela construo, sobre o fogo, de um anteparo que a disperse. Esse anteparo deve receber camuflagem prpria. (2) Disciplina noite - A disciplina de camuflagem, noite, to importante como a que se observa durante o dia. Deve ser mantida a mesma disciplina, porque o inimigo pode usar equipamento infravermelho e fotografia area, para destacar qualquer violao da disciplina de camuflagem. As fotografias noite so reveladoras. S os caminhos balizados por arames ou fitas devem 13-5

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ser utilizados, e as normas de escurecimento devem ser observadas com o mximo rigor. No deve ser permitido qualquer luz ou fogo, exceto em ambiente adequado, com barracas prova de luz e abrigos cobertos. Os materiais e as peas de roupa devem permanecer em local oculto, para evitar reflexos ou brilhos causados pela luz de dispositivos iluminativos lanados de avies. d. Fase da evacuao do acampamento - A camuflagem de um acampamento ou bivaque no termina com a partida da unidade. Uma rea evacuada pode ser deixada em tal estado de desordem, que as fotografias areas tomadas pelo inimigo podem revelar o efetivo que ali acampou, o tipo do equipamento da unidade e a direo em que ela se deslocou.

Fig 13-4. Na desmontagem do acampamento deve-se preservar a camuflagem

13-3. ACAMPAMENTO EM DIVERSAS SITUAES Acampamentos em terrenos descobertos - A camuflagem em terrenos que no ofeream cobertura natural, como os campos ou os arredores de uma cidade, depende, principalmente, de uma escolha cuidadosa do local da disperso e de uma eficiente disciplina de camuflagem. As barracas devem ser armadas ao longo de linhas caractersticas do terreno, como cercas, ou ao lado das dobras do terreno ou de qualquer acidente capaz de projetar sombras. As barracas devem ser desfiguradas, mediante aplicao de carvo vegetal, tinta, barro, ou tinturas vegetais, para que se harmonizem com o meio ambiente. Durante o dia, as barracas devem ser desmontadas e dissimuladas com materiais naturais. Se o tempo permitir, o equipamento deve ser distribudo ao redor, de forma a reduzir, 13-6

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ao mnimo, as sombras. Como a terra escavada adquire tonalidade mais clara medida que seca, ela deve ser coberta com materiais naturais. ARTIGO II A CAMUFLAGEM DOS POSTOS DE COMANDO 13-4. GENERALIDADES Os Postos de Comando tm necessidades funcionais que resultam na criao dos sinais caractersticos, pelos quais eles podem ser prontamente identificados. Alguns desses sinais, que indicam ao observador inimigo a possvel presena de um Posto de Comando, so: a. a convergncia das linhas de comunicao (circuitos e estradas); b. a concentrao de viaturas; c. o trfego pesado, que causa alargamento dos locais de manobra; d. os novos caminhos de acesso; e. as cercas de arame e outros obstculos de proteo que rodeiam a instalao; e f. as armas defensivas e posies que rodeiam a instalao. 13-5. CONDUTA DE CAMUFLAGEM a. Consideraes gerais - As necessidades para a instalao de um Posto de Comando (PC) so as mesmas de um acampamento: reconhecimento preliminar e distribuio do terreno pelos grupos de estacionadores; camuflagem rpida, disciplina de camuflagem e plano de controle dos sulcos. Uma considerao importante a de que os grandes postos de comando, normalmente, permanecem num local por muito mais tempo do que uma unidade em seu acampamento. O local escolhido deve oferecer condies de ocupao continuada. No aconselhvel localizar um posto de comando em uma grande edificao, dentro da extensa rea das operaes militares. Se o PC for localizado em um edifcio, deve haver nmero suficiente de outros edifcios vizinhos, para evitar que o local do PC possa ser perfeitamente definido pelo inimigo.

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Fig 13-5. Posto de Comando de SU camuflado b. Deslocamento do PC e a disciplina de camuflagem - Uma vez selecionado o local do PC, a organizao da posio simplifica a manuteno da camuflagem e sua disciplina. A localizao de uma rea de estacionamento em local bem camuflado, distante do PC, reduz o trfego, o barulho, a poeira e os prprios problemas de controle dos sulcos. As armas do dispositivo de segurana devem ser colocadas de modo a usar a camuflagem natural. c. Comunicaes - Os PC que so localizados de modo a apresentar as estradas e os circuitos existentes, podem ser facilmente camuflados. O terreno permanece inalterado quando no se tem de abrir novas vias de acesso. Do mesmo modo, para qualquer tipo de instalao, as novas linhas de comunicaes devem seguir as linhas terrestres existentes em sua mxima extenso. d. Postos de Comando em terrenos descobertos - Em terrenos descobertos, onde apenas a vegetao rasteira e as rochas oferecem camuflagem natural, a proteo contra a observao poder ser obtida por meio de cortinas e telheiros. A localizao do PC dever procurar adaptao a configurao do terreno. Uma disperso acentuada constitui uma necessidade em particular nos terrenos descobertos. As vias de acesso entre as unidades devero ser camufladas ou seguir traados indiretos; dever-se- evitar, via de regra, as vias de acesso retilneas. e. Posto de Comando em reas urbanas - A localizao de um PC onde existam muitas edificaes civis apresenta os problemas de ocultar o movimento durante o dia e de esconder as evidncias de atividades noite, mormente quando 13-8

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esto em vigor as medidas usuais de escurecimento. Os deslocamentos militares, em uma vila ou grupo de edificaes, no so facilmente identificveis, quando reduzidos ao mnimo essencial. As tentativas para alterar a aparncia das edificaes por meio de desfigurao, mediante pinturas, fornecem uma evidncia da ocupao e, simplesmente, denunciam a instalao militar. Quando as edificaes esto parcialmente demolidas, as instalaes devem utilizar escombros para sua camuflagem, para no romperem a harmonia das linhas irregulares e pontiagudas dos arredores. Pedaos de borracha, fragmentos metlicos, viaturas destrudas e outros detritos ou escombros, constituem, normalmente, disponibilidade como material de camuflagem e permitem executar uma rpida e eficiente dissimulao. ARTIGO III A CAMUFLAGEM DE INSTALAES DE SERVIOS EM CAMPANHA 13-6. GENERALIDADES a. A camuflagem das instalaes de suprimentos (Posto de Suprimento P Sup, Posto de Distribuio - P Distr e Ponto Intermedirio Logstico - PIL) apresenta as dificuldades inerentes camuflagem de acampamentos e PC, acrescidas de outros fatores que causam preocupao. As dimenses de uma instalao de suprimentos so variveis; tanto podemos encontrar concentraes de material, nas reas de retaguarda, como pequenas pilhas de suprimentos, nas proximidades da linha de contato. Do ponto de vista da camuflagem, o problema inicial o da rea a ser ocupada pela instalao de suprimento. Os suprimentos de equipamentos de toda a espcie enviados para as reas avanadas devem ser descarregados com urgncia, para liberaes dos meios de transporte de retorno; devem ser camuflados e ficar em local acessvel para efeito de redistribuio e de carregamento em outras viaturas. A camuflagem deve ser obtida pela seleo apropriada do local e pelo uso de materiais naturais, complementados por materiais artificiais, quando necessrio. No caso das instalaes de suprimentos que no possam ser camufladas, o emprego de simulacros nas instalaes de suprimentos muitas vezes atrai a ateno do observador inimigo. b. A observao pelo inimigo, atravs de aeronaves ou veculos areos no tripulados (VANT ), exige a necessidade de camuflagem. Observamos na foto a seguir, as instalaes de suprimento dentro de uma rea em que no se aproveitou as cobertas. (Fig 13-6)

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Fig 13-6. Instalaes de suprimento sem a camuflagem

13-7. CONDUTA DE CAMUFLAGEM a. A localizao das instalaes de suprimentos deve proporcionar disperso e bom aproveitamento da camuflagem natural oferecida pelo terreno. De preferncia devem ser selecionadas estradas e pistas que disponham de boa cobertura vertical. Em algumas instalaes semipermanentes de campanha, pode-se camuflar pequenos trechos da estrada de acesso, nos locais em que ela corta o terreno descoberto, sendo usual o emprego de redes ou telheiros presos s rvores laterais. H necessidade de um controle de trfego, incluindo guias e cercas de arame, para camuflar as atividades das instalaes de suprimentos e os deslocamentos de viaturas. Mesmo quando a camuflagem natural for rarefeita, o bom aproveitamento do terreno essencial. b. A disciplina de camuflagem nas instalaes de suprimentos abrange o controle dos sulcos, para no alterar a aparncia do terreno; o controle dos escombros e detritos, para que seu acmulo no atraia a ateno do inimigo; a camuflagem e o controle das viaturas que aguardam a vez de carregar e a manuteno das medidas de camuflagem. Quando as pilhas de suprimento tiverem forma retangular, devem harmonizar-se com a cor e a textura ambiente, o que se consegue com uma cobertura de lona protetora ou de materiais naturais, ou ainda pelo uso de redes guarnecidas. As redes podem ser colocadas em cima dos suprimentos, quando a forma destes for irregular.

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c. Os suprimentos empilhados em formato de pirmide podem ser camuflados de modo a lembrarem arbustos ou rvores pequenas, o que pode ser feito com materiais naturais colocados sobre a pilha ou com uma rede guarnecida. Outra vantagem da estocagem piramidal que ela forma sombras menores do que as pilhas de outros formatos. d. Os suprimentos podem ser dispostos nas sombras, ao lado de paredes ou cercas de pedras, dentro ou ao longo de valetas, trincheiras, dobras do terreno ou afloramento de rochas. e. Os suprimentos estocados de modo a imitar pedras reais de uma parede de pedra parecem perfeitamente naturais (Fig 13-7). As pilhas de suprimentos podem dar a impresso de qualquer outro acidente do terreno, como habitao de nativos, montes de ferro, amontoados de detritos, etc.

Fig 13-7. Instalaes de suprimento camufladas

13-8. CAMUFLAGEM DOS POSTOS DE SUPRIMENTO DE GUA a. H duas caractersticas dos postos de suprimento de gua. A primeira o caminho que conduz da estrada principal aos postos de suprimento e deste estrada; a segunda a forma caracterstica dos tanques abertos flexveis e do equipamento utilizado.

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b. Camuflagem da regio dos postos de suprimento de gua - o caminho estrada que d acesso ao posto de suprimento de gua identificado do ar, a menos que se adotem medidas de camuflagem. Deve ser escolhido um local que oferea a melhor camuflagem vertical. A folhagem das rvores quando rarefeita, deve ser suplementada por outros materiais naturais ou por redes, lonas ou telheiros. Quando duas estradas paralelas, de boa pavimentao, flanquearem o ponto de suprimento de gua, a estrada deve ser eliminada. As estradas de terra tendem a se tornarem lamacentas e com poas de gua em virtude da operao de carregamento e transporte, quando a rea no contar com boa drenagem. c. Camuflagem dos tanques abertos flevveis - na camuflagem dos tanques, o primeiro cuidado evitar os reflexos da gua, o que se faz com uma cobertura de lona ou de qualquer outro material. A forma caracterstica dos tanques tambm deve ser desfigurada pelo uso de folhagem ou pelo emprego de materiais artificiais. (Fig 13-8)

Fig 13-8. Suprimento de gua (vista externa e interna) d. Disciplina de camuflagem nos postos de suprimento de gua - a disciplina de camuflagem nos postos de suprimento de gua abrange todas as precaues usuais e um plano de distribuio de gua s unidades apoiadas. A falta desse, que define os horrios de suprimento por unidade, ou as violaes de suas prescries, ocasiona normalmente uma concentrao de viaturas, quase impossvel de camuflar. Em alguns casos, a previso de uma rea de estacionamento auxiliar, devidamente camuflada, consegue evitar aquele congestionamento. prefervel utilizar vrios postos de suprimento de gua, ao invs de um nico ponto, pois facilita a camuflagem e apresenta maior convenincia para as unidades que se suprem.

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CAPTULO 14 A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA E DAS INSTALAES DE MSSEIS


ARTIGO I A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA 14-1. GENERALIDADES O tipo da camuflagem para a artilharia varia de acordo com a misso da unidade. Quando empregada com habilidade, a camuflagem pode constituir-se num eficiente fator surpresa, desde que haja a escolha conveniente da posio. Os manuais da srie 6 (artilharia de campanha) e 44 (artilharia antiarea), j trazem uma srie de consideraes sobre o assunto, particularmente sobre ateno ao desenfiamento (claro, poeira, material, etc) e disciplina de circulao. 14-2. ESCOLHA DA POSIO a. Pelo estudo das fotografias areas de uma regio, antes da sua ocupao, podem ser obtidas informaes de grande valor para escolha de posies de bateria. Pode haver necessidade de um amplo reconhecimento para que se encontre uma posio que satisfaa aos requisitos de boa dissimulao. A localizao dos elementos de uma bateria numa rea condicionada aos seguintes fatores: (1) campo de tiro - A artilharia antiarea deve ter um campo de tiro de 360; para a artilharia de campanha, o campo de tiro normalmente de 60 a 65; (2) espao para disperses das peas, viaturas e de equipamentos orgnicos da bateria; (3) facilidade de acesso e vias de suprimento; (4) condies para estabelecimento das comunicaes; e

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14-2/14-4 (5) possibilidades de evitar a observao inimiga.

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b. Embora localizadas em timas condies e dotadas de camuflagem adequada, as posies das peas podem apresentar-se ao observador inimigo. Os sulcos produzidos pelas viaturas, os vestgios das exploses, os caminhos definidos pelo transporte de munies e a disseminao dos estojos constituem indicaes bvias. Muito embora os sinais causados pelas atividades da bateria ou das reas de estacionamento de viaturas possam no indicar a posio, atraem uma observao mais atenta do inimigo. Para obter uma camuflagem perfeita de uma bateria deve-se considerar, no planejamento, a camuflagem de todos os elementos da posio. A unidade deve ser bem treinada para executar deslocamento e camuflagem completa durante a noite, tendo em vista que uma rea ocupada pela artilharia noite deve apresentar inalterado o seu aspecto na manh seguinte. c. Aps a ocupao de uma posio, deve-se fazer uma verificao cuidadosa no local trabalhado, para corrigir a impreciso do sistema de camuflagem, incluindo a inspeo, a observao visual e a possibilidade da identificao da posio atravs de fotografia area. 14-3. RECONHECIMENTO Antes do deslocamento para uma posio, esta deve ser reconhecida, tendo em vista o mascaramento dos elementos da bateria. Deve ser escolhida a posio de cada pea, de modo que ela possa parecer parte integrante de um grupo de arbustos existentes, de um monte de escombros, de um grupo de pequenas edificaes ou de uma formao irregular do terreno. A aparelhagem de controle do tiro deve ser disposta de modo a tirar a maior vantagem possvel das formas do terreno. As unidades de comando e de servios devem ser localizadas nas vizinhanas das unidades de tiro em locais camuflados e dispersos. Sempre que possvel, essas unidades, os pontos de suprimentos ou bivaques, os parques de viaturas e outras instalaes semelhantes devem estar afastadas das unidades de tiro, para que a descoberta de um componente de bateria no venha a revelar a posio de todos os demais. 14-4. ITINERRIOS DE ACESSO conveniente que a bateria seja localizada nas vizinhanas de boas estradas e que disponha de bons itinerrios para a frente, os flancos e a retaguarda, o que especialmente importante nas situaes em que possa ser necessrio efetuar mudanas repentinas de posio. O deslocamento de pessoal, munio, equipamento e suprimentos diversos para uma posio deve obedecer a um plano de circulao estabelecido. Devem ser colocados guias e sinalizao nas estradas e os itinerrios no interior da posio devem ser definidos com arame ou cordel. Os locais de manobra de viaturas devem ser estabelecidos antes da ocupao. Onde no houver itinerrios de acesso, o nmero de novas estradas e de pistas interiores deve ser reduzido ao mnimo indispensvel e o respectivo traado deve ser planejado, para adapt-las ao aspecto do terreno circunvizinho. 14-2

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As pistas novas podem ser vistas do ar e, se tiverem sido construdas ao acaso, podem denunciar a posio. 14-5. HARMONIZAO COM O TERRENO Todos os tipos de terreno e as diferentes reas nele contidas podem apresentar aspectos prprios e caractersticos, quando vistos do ar. Essas caractersticas resultam das variaes de cor, textura superficial, sombras e formaes topogrficas. O objetivo da harmonizao adaptar uma posio a uma determinada zona sem alterar praticamente sua aparncia normal anterior. O primeiro passo da harmonizao de uma instalao com o meio ambiente o estudo da configurao geral do terreno, visando concluir quais caractersticas facilitam ou dificultam a camuflagem. Os processos de camuflagem empregados para harmonizar a forma, a sombra e a textura de um objeto com seu ambiente variam para os diferentes tipos de terreno. a. Harmonizao da Artilharia Antiarea com o Terreno (1) Terrenos descobertos - Os terrenos desnudos, visto do ar, apresentam um desenho de malhas escuras, resultante da vegetao de arbustos esparsos, dos afloramentos de rochas e das irregularidades do terreno. Esse desenho tpico capaz de absorver a imagem das armas e dos elementos acessrios de uma bateria antiarea. A escolha de uma boa posio em terrenos dessa natureza depende da escolha de itinerrios de acesso que harmonizem com o modelado dos terrenos. Para o perfeito cumprimento das misses, quase todos os elementos de uma bateria devem desfrutar de um campo de vista total, razo pela qual os terrenos descobertos apresentam muitas vantagens. Entretanto, como esse tipo de terreno faculta escassos elementos para camuflagem, devese ter o maior cuidado em localizar mesmo as menores variaes da textura do solo, para colocar as armas e o equipamento nos limites entre as superfcies de texturas diferentes. (2) Terrenos cultivados - Os terrenos cultivados oferecem excelentes condies para dissimulao de trilhas e pistas. Em geral, esses terrenos so dotados de densa rede de caminhamento, que proporcionam bons acessos. (3) Zonas urbanas - Apresentam caractersticas que permitem a obteno de uma boa harmonizao da posio de bateria. So necessrios, contudo, reconhecimentos para a seleo de um local que oferea, simultaneamente, bons campos de tiro e camuflagem adequada. (4) Zonas industriais - As zonas industriais, as instalaes porturias e os centros ferrovirios so, normalmente, defendidos por baterias antiareas. Em geral, os pontos sensveis industriais so bem camuflados e, por isso, deve-se evitar que as posies de artilharia antiarea venham a se constituir em elementos denunciadores da importncia da rea que protegem. Em tais situaes, a massa das edificaes de tamanho variado e a rede das vias de comunicao produzem uma confuso de formas geomtricas que facultam condies favorveis para a artilharia antiarea obter fcil dissimulao. (5) Runas - Quando a artilharia antiarea se instala entre runas e destroos, procura harmonizao com um fundo irregular e confuso. As linhas de 14-3

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um edifcio destrudo so irregulares e denteadas; para obteno de contornos que se harmonizem com essas linhas, deve-se empregar sacos de areia, que so distribudos ao acaso sobre os revestimentos e ao seu derredor; devem ser espalhados pedaos de madeira, fragmentos metlicos e outros detritos caractersticos de escombros, com o objetivo de desfigurar as linhas retilneas das armas, do equipamento auxiliar e da sombra que eles produzem, sempre que puderem ser visto do ar. b. Harmonizao da Artilharia de Campanha com o Terreno (1) Zonas matosas - Normalmente, possvel obter boa camuflagem sob as rvores frondosas. As baterias devem ser colocadas de tal modo que no seja necessrio desmatar a rea para se obter um bom campo de tiro. Se for necessrio o corte de rvores para preparar a posio, as rvores menores, remanescentes, devem estar arqueadas e amarradas entre si, para encobrirem a clareira resultante. Os terrenos que apresentam rvores esparsas, macegas e arbustos so preferveis queles que apresentam vegetao densa, porque facultam melhores campos de tiro. Uma bateria dispersa pode ser camuflada pelo uso de redes que suplementam os meios de camuflagem natural. (2) Zonas cultivadas - difcil a camuflagem contra a observao area sem o emprego de materiais artificiais. (3) Zonas urbanas - As posies de bateria localizada em zonas urbanas ou prximas a um conjunto de edificaes rurais tm boas possibilidades, para efeito de camuflagem. As estradas e as ruas no revelam os sulcos das viaturas e os destroos e as runas fornecem materiais para camuflagem. 14-6. PONTOS DE OBSERVAO a. Os pontos de observao no devem ser instalados em posies salientes, pois elas so examinadas pelo inimigo. Os problemas de camuflagem dos observadores de artilharia so semelhantes aos dos soldados de infantaria na linha de frente, obrigando a adoo de todas as medidas da camuflagem individual. b. As centrais de tiro requerem cuidados especiais de camuflagem e rigorosa disciplina. Devem ser usados telheiros e cortinas para ocultamento do pessoal da direo de tiro e seu equipamento. As viaturas dotadas de rdio devem ficar dispersas e camufladas. Elas devem ser colocadas em abrigos escavados e cobertas com redes. Em certas situaes, a soluo pode ser a desfigurao da viatura-rdio pela adio de tetos ou painis falsos, que as faam parecer uma viatura de emprego geral. 14-7. PINTURA DE CAMUFLAGEM PARA A ARTILHARIA DE CAMPANHA a. As peas de artilharia de campanha, quando pintadas com desenhos tpicos de camuflagem, tornam-se difceis de serem percebidas pelo inimigo, mas a pintura no basta para dar completa camuflagem pea e ao espaldo.

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b. Os desenhos so caractersticos para os diferentes tipos de terreno. As cores em cada desenho devem ser escolhidas de maneira a se harmonizarem com as predominantes no terreno em que a pea atua. ARTIGO II A CAMUFLAGEM DAS INSTALAES DE MSSEIS 14-8. GENERALIDADES No planejamento da camuflagem de uma bateria de msseis, deve-se considerar o mssil propriamente dito e, tambm, os equipamentos orgnicos e de apoio. O observador inimigo, ao identificar os equipamentos ou as instalaes, pode concluir que se desenvolvem atividades relativas ao lanamento de msseis na rea. Na localizao de lanamento, vrios fatores devem ser levados em considerao: a rea deve ser bastante extensa para permitir disperso na posio de lanamento; a plataforma de lanamento deve ser plana e deve haver entradas e sadas para o carregamento da munio. Isso pode exigir trabalho de terraplenagem, o que torna a rea revolvida. Essa rea deve ser confinada; a camada superficial deve ser removida, para ser recolocada sobre a regio escavada, to logo terminem os trabalhos de construo. muito importante o planejamento da forma do espaldo de lanamento. Assim, por exemplo, as posies circulares devem ser evitadas em terreno onde predominem formas retangulares. Sempre que necessrio, a forma da posio de lanamento deve ser modificada para harmonizar-se com as configuraes mais comuns do terreno adjacente. 14-9. LOCALIZAO DA POSIO a. Generalidades - Antes da ocupao de uma posio de lanamento, deve ser realizado um reconhecimento de regio, levando em considerao a situao ttica, as possibilidades de camuflagem e de disperso e a existncia de vias de acesso para os suprimentos. Durante a ocupao de uma posio e o deslocamento do pessoal, do equipamento, da munio e de outros suprimentos, deve ser obedecido um plano de circulao, elaborado na forma dos planos de trfego de viaturas da artilharia ou de acampamento. Os locais de manobra devem ser camuflados; as demais estradas e caminhamentos, no interior da posio, devem ser cercados, para garantir sua utilizao correta. Essas estradas devem passar pela posio de lanamento e pelos locais auxiliares e prosseguir at um ponto que justifique a sua existncia. b. Localizao em terreno descoberto - Ao localizar uma plataforma de lanamento em terreno descoberto, deve-se recordar que, do alto, o terreno aparece mosqueado, em virtude da vegetao esparsa, dos afloramentos de rochas e das formaes irregulares. Deve-se aproveitar as sombras, as irregularidades do terreno e da vegetao, para que a plataforma de lanamento e o equipamento orgnico se harmonizem com o terreno e se tornem menos notados. 14-5

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Se o terreno no permitir aproveitamento, a seleo do local deve processar-se com maior cuidado, e a camuflagem deve ser suplementada pelo emprego de telheiros e jogos de redes de camuflagem. c. Localizao em zonas matosas - A localizao de msseis em zonas matosas requer um completo reconhecimento prvio dessas zonas, o que elimina as confuses para entrada na rea, favorecendo o aproveitamento das condies para camuflagem com meios naturais. Assim, por exemplo, se uma bateria de msseis for localizada numa rea matosa adjacente s barrancas de um rio ou a uma curva de estrada, pode ser camuflada com maior facilidade. A clareira oferecida pela estrada ou pelo rio serve como campo de tiro para um lanamento horizontal. Por outro lado, um mssil de lanamento vertical deve ser localizado na vizinhana imediata de grupo de rvores elevadas que absorvam sua forma e sua sombra. Em reas de vegetao esparsa, a camuflagem dos msseis e do equipamento orgnico deve ser complementada pelo emprego das redes. d. Localizao em reas urbanas e industrializadas - As cidades e as reas industrializadas constituem locais para as posies de msseis. O equipamento orgnico da bateria pode ficar oculto no interior das edificaes ou nas sombras. Os msseis podem ser colocados ao longo da torre de uma igreja ou da chamin de uma fbrica. 14-10. CAMUFLAGEM DA REA AFETADA PELO DISPARO a. O calor e a presso violenta do disparo dos msseis determinam uma rea queimada ou revolvida, que deve ser camuflada aps o lanamento, porque constitui um sinal caracterstico e uma das primeiras pistas que levam o observador a concluir sobre o emprego de msseis. b. Um processo para facilitar essa camuflagem consiste no confinamento dessa rea, tanto quanto seja possvel. Isso pode ser conseguido de vrios modos: pode-se encharcar a regio imediatamente prxima da plataforma, ou colocar, sob a plataforma, um piso prova de fogo. No havendo possibilidade de aplicar esses processos, o mssil pode ser localizado sob as rvores ou sob qualquer outra camuflagem natural e deslocado para o terreno descoberto, para efeito de lanamento, aps o qual a plataforma ser transportada para sua posio original. Assim so evitados os danos camuflagem natural. Mesmo assim, continua existindo a rea afetada pela exploso, tornando necessrio o trabalho de sua cobertura com grama, arbustos ou outros tipos de vegetao. Podem ser utilizadas redes que, colocadas de forma irregular sobre a rea afetada, do-lhe tima camuflagem. c. No havendo possibilidade de aplicar qualquer dessas solues, a rea afetada pode ser pintada com tinta fosca, cuja cor se harmonize com a vizinhana da plataforma de lanamento.

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C 5-40 14-11. PINTURA DE CAMUFLAGEM DOS MSSEIS

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Os msseis podem receber uma pintura de desfigurao, para harmonizarse com a regio circunvizinha, desde que essa pintura no afete os requisitos de temperatura desse engenho. Quando pintados com tintas altamente refletoras, para refletir o calor solar, os msseis devem ser cobertos por panos ou lonas, pintados de acordo com a tonalidade do terreno adjacente.

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CAPTULO 15 A CAMUFLAGEM DE AERDROMOS E PISTAS DE POUSO


15-1. GENERALIDADES a. Nas operaes militares, a camuflagem dos aerdromos de campanha e de pistas de pouso, que podero servir de bases de operaes, avulta de importncia em virtude da manobra que se est apoiando.

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Fig 15-1. Camuflagem de pista de pouso OBSERVAO: (Campo de aviao alemo, na Segunda Guerra Mundial. Observa-se o esforo em bem camufl-lo, por meio da imitao do terreno adjacente [dissimulao]. Identifica-se o alvo pelas estradas usadas pelas equipes de manuteno na periferia do campo; edifcios grandes e pequenos prximos extremidade do campo; linhas de drenagem subterrnea; desenhos no correspondentes rea adjacente e estradas pintadas cruzando o campo e terminando abruptamente. b. A camuflagem condicionada pela situao ttica, pelo pessoal, pelo material e pelo tempo disponveis. A artilharia antiarea pode fornecer cobertura area contra observao e ataques areos do inimigo. Quando houver superioridade area, as consideraes sobre camuflagem tornam-se menores, embora venham a adquirir importncia medida que a superioridade area no pode ser totalmente garantida. 15-2

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c. As pistas de pouso e os aerdromos so facilmente identificveis do ar, em virtude de suas dimenses e configurao caracterstica. A mais destacada caracterstica dos aerdromos e locais de pouso reside nas pistas. Outro aspecto que identifica reas de aerdromo sua proximidade de hangares, redes de estradas e reas residenciais. d. Na ausncia de uma camuflagem adequada, os aerdromos e pistas de pouso apresentam-se como um alvo fcil para as aeronaves atacantes. Seus pontos vitais so facilmente definidos. Muito pode ser feito para transformar a instalao num alvo difcil. Quando o terreno for favorvel e houver tempo, um aerdromo de campanha pode ser completamente camuflado, mediante cuidadosa preparao, execuo e manuteno do plano de camuflagem. 15-2. PLANO DE CAMUFLAGEM a. A primeira fase da camuflagem de aerdromos e pistas de pouso, como em todas as operaes de camuflagem, o estudo do terreno para definir as possibilidades contidas em sua configurao topogrfica e na vegetao natural que ostenta. A observao e as fotos areas permitem o estudo mais minucioso das cores e das caractersticas peculiares do terreno. Aps a anlise das formaes do terreno, das cores predominantes e das reas distintas, chega-se a uma concluso sobre as formas, cores e dispositivos de camuflagem. Devem ser previamente localizadas regies dispersas para estacionamento de aeronaves em reas escuras e de forte textura, evitando-se locais que possam vir a apresentar forte contraste com o fundo, ou permanecer muito prxima a qualquer acidente do terreno. Devem ser aproveitadas as coberturas vegetais, as macegas, as dobras e outras irregularidades do terreno, capazes de produzir sombra.

Fig 15-2. Helicptero camuflado 15-3

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b. Pistas (1) Quanto maior o trfego em um aerdromos, mais difcil se torna a camuflagem das pistas. Os campos com relva no apresentam problemas graves, a menos que o gramado da pista se desgaste pelo trfego pesado e intenso. Neste caso, pode-se ocultar da observao area a verdadeira finalidade da pista, estendendo-a at uma estrada para que ela d a impresso de ser uma pista rodoviria. (2) Os pilotos devem cumprir as normas de trfego areo, evitando a formao de novos indcios. (3) Os calos portteis e os painis metlicos, pr-fabricados, podem ficar sobre a superfcie natural, encobertos por arbustos. A simulao de pistas ou caminhamentos terrestres que cruzem a pista de pouso constitui um excelente processo de desfigurar o traado regular. (4) As superfcies revestidas dessas pistas devem receber textura e serem pintadas para que se harmonizem com o terreno adjacente. (5) Deve-se admitir que o inimigo pode descobrir a localizao do aerdromo pelo estudo cuidadoso das fotografias areas, relatrios de informao e pela observao. c. Grandes estruturas (1) Embora as instalaes de manuteno e outras estruturas dos aerdromos sejam parcialmente dissimuladas pela alterao de sua tonalidade ou por meio de pinturas diversas, tais medidas no eliminam as sombras que essas estruturas projetam. (2) O processo mais prtico de controlar essas sombras reside na implantao da estrutura entre rvores ou macega alta. Se necessrio, pode ser feito o transplante dessa matria vegetal para compensar as deficincias do local. d. Estruturas menores (1) Os processos de camuflar as estruturas menores dos aerdromos abrangem a seleo adequada do local, a terraplanagem necessria, a construo dessas estruturas e o controle da tonalidade e da textura com utilizao de materiais naturais ou artificiais. (2) As estruturas isoladas de servio, como os postos rdio e de controle, ficam melhor camufladas quando enterradas e cobertas com materiais naturais. (3) Outras atividades podem ser realizadas quando necessrias, e aps isso, retornam para o local onde estavam camufladas.

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Fig 15-3. Helicptero abastecendo e. Balizamento da pista (1) Os painis e outros meios visuais auxiliares de aterragem devem ser colocados apenas quando necessrio. (2) Quando os pilotos esto familiarizados com a pista de pouso, o balizamento visual pode ser recolocado, somente quando as aeronaves estiverem prximas do aerdromo. f. Estacionamento dos avies - Devem ser previstas reas de estacionamento para aeronaves em trnsito, bem como sinalizao ou outro processo capaz de orientar os pilotos visitantes, para efeito da observncia das normas de camuflagem local.

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CAPITULO 16 AS INSTALAES NA ZONA DA RETAGUARDA


ARTIGO I AS EDIFICAES 16-1. EDIFCIOS E ACAMPAMENTOS ISOLADOS a. Pintura para desfigurao ou simulao - A forma e a sombra de um edifcio j existente podem ser deformados por meio da pintura das paredes, do telhado e do terreno ao redor. Com essa finalidade, aplicam-se desenhos grandes e irregulares, a duas ou trs cores e que simulem o aspecto local do terreno, de forma que as linhas retas dos edifcios sejam quebradas. A pintura dos telhados devem ser mais escuras que a das paredes, porque reflete mais luz, devendo-se, por isso, aplicar uma textura sobre o telhado antes de pint-lo. b. Escavaes - Se a natureza do solo permitir uma escavao, as estruturas a construir podem ficar parcialmente enterradas, conseguindo-se, assim, uma boa camuflagem, visto que as silhuetas e as sombras sero diminudas. c. Materiais grosseiros para textura do terreno - Alguns materiais grosseiros, tais como cinzas, escorias e refugos lavados de carvo e pedra, podem ser espalhados irregularmente ao redor de um edifcio, a fim de absorver e modificar sua sombra. d. Silhuetas - As silhuetas feitas de madeira compensada e outras madeiras, colocadas nos beirais dos edifcios, quebram as sombras identificadoras. e. Cortinas - Os edifcios podem ser camuflados pelas cortinas de redes guarnecidas.

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f. Dissimulao (1) Grandes construes - A natureza, as dimenses e a finalidade de uma grande construo j existente podem ser dissimuladas fazendo-se com que a mesma tome a aparncia de vrias casas pequenas, com rvores e sombras entremeadas, mediante o uso apropriado da pintura e textura. Os telhados simulando as casas pequenas so pintados na mesma cor que as casas prximas, e todos os caminhos que se conduzirem aos falsos espaos entre as casas simuladas devem ser preparados de modo a harmonizarem-se com o terreno adjacente; os depsitos, as estaes distribuidoras de eletricidade e outras estrutura de grande vulto localizadas nas reas urbanas podem, muitas vezes, tomar o aspecto caracterstico de um conjunto de casas comumente encontrado nos arredores. (2) Construes sumrias - Podem ser feitas no estilo comum da vizinhana com a superestrutura de vigamento leve e cobertura de sacos de aniagem e outros materiais. (3) Estruturas novas - As novas construes, tais como os acantonamentos, podem ser projetados no estilo comum das edificaes existentes no local, e isso proporcionar uma tima camuflagem, com a vantagem de dispensar os cuidados de manuteno, entretanto a disciplina de camuflagem deve ser rigorosamente observada para evitar que a natureza militar seja denunciada.

Fig 16-1. Foto area de uma edificao da zona de retaguarda sem camuflagem

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Fig 16-2. Foto da construo de uma zona de retaguarda camuflada 16-2. CONJUNTOS DE EDIFCIOS a. Generalidade - Os edifcios j existentes so mais difceis de camuflar do que os de construo prevista. Alm disso, os processos simples e eficientes para a camuflagem de uma construo isolada so ineficientes quando se trata de um conjunto de edifcios, especialmente se estes estiverem regularmente espaados e alinhados. b. Construes existentes - A camuflagem de um conjunto de edifcios j existente feita conforme um tipo padro fixado no plano aprovado. Ela pode consistir na pintura de escurecimento das estruturas, sendo necessrio escurecer tambm a rea circunvizinha para eliminar qualquer contraste forte de cores. Se a camuflagem tiver de ser levada a um grau maior, deve ser usada pintura de desfigurao, isoladamente ou em combinao com a cobertura de redes e o uso de estruturas falsas, para mascarar complemente a instalao, alm da cobertura com redes e simulacros apropriados a duas ou trs dimenses, localizados na prpria instalao e nas reas adjacente. c. Construes novas - A camuflagem eficiente das construes previstas apresenta menor dificuldade se, nos respectivos projetos de construo, so previstas e atendidas as exigncias adequadas. Para isso, os seguintes processos bsicos tm sido usados: (1) disperso em reas cobertas combinada com a pintura de escurecimento, com a dos telhados ou com a simuladora. (2) simulaes, observando as dimenses, o estilo e a disposio comumente usadas no local. A pintura, a plantao e outros pormenores devem 16-3

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ser exatamente copiados do original, tais como as viaturas e as armas de grande porte (canhes antiareos, por exemplo). 16-3. VIAS TERRESTRES DE TRANSPORTE a. Rodovias e reas de estacionamento - As rodovias s podem ser camufladas eficientemente em pequenos trechos. Entretanto, se os cruzamentos, as praas circulares e as pequenas vias de acesso constiturem pontos notveis do terreno, o plano de camuflagem deve incluir medidas para obscureclos. Para isso, os seis processos seguintes e suas variaes so comumente usados: (1) pintura de escurecimento para reduzir a distncia da qual a estrada pode ser vista. A eficincia desse processo depende do grau em que a pintura e a textura usadas sobre a estrada se assemelham ao aspecto da rea circunvizinha. A pintura das estradas deve estender-se irregularmente pelo prprio leito da estrada e alm de suas margens. (2) textura da superfcie, de modo a obter uma tonalidade mais real que a conseguida unicamente com a pintura. (3) uso de cortinas de redes guarnecidas, apesar deste meio constituir o mascaramento possvel, que s pode ser usado, normalmente, nas pequenas ramificaes de estradas que servem a uma instalao e nas reas de estacionamento de viatura. (4) a transplantao de rvores o melhor processo para camuflar as estradas que servem s instalaes permanentes. As rvores devem ser localizadas de conformidade com o aspecto da regio, sendo plantadas de forma a proporcionar o mximo de sombra no leito da estrada e as falhas que se verificarem sero mascaradas mediante o uso de cortinas. (5) modificao do traado, substituindo-se os trechos retos por curvas que sigam o contorno do terreno e permitam tirar o mximo proveito das coberturas naturais. O traado de uma dupla via pode ser modificado, desdobrando-se a mesma em duas estradas separadas e de via simples. (6) a construo de falsas estradas mediante o revolvimento de terra, abertura de valas de pouca profundidade e pinturas simuladoras de tiras de pano estendidas no solo. Esse processo pode desviar a ateno dos observadores inimigos, em beneficio da rea camuflada.

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Fig 16-3. Foto de estrada da zona de retaguarda camuflada b. Ferrovias, terminais rodovirios, e material rodante. (1) Ferrovias - So facilmente identificadas pela observao area devido s longas linhas paralelas, s curvas regulares, cor clara do lastro da via e ao brilho dos trilhos que evidente, mesmo para a observao area oblqua. O lastro pode ser escurecido mediante o uso da pintura, de modo a combinar com a vegetao ou com o aspecto do terreno em redor. O brilho dos trilhos pode ser ofuscado por uma soluo fraca de vrios cidos, como, por exemplo, o sulfrico. Falsas linhas frreas so usadas nos planos de camuflagem, tanto no teatro de operao quanto na zona interior. Os trilhos falsos podem ser feitos com vrios tipos de matrias, e os dormentes podem ser simulados com pinturas no solo, com tbuas ou papelo. (2) Terminais ferrovirios - A camuflagem de terminais ferrovirios dificultada pela intensa atividade nele desenvolvida e grande rea ocupada. Nos casos em que as situaes ou condies locais forem muito desfavorveis, uma soluo poder consistir na modificao da aparncia do terminal, de maneira que ele se apresente para o inimigo como um alvo pouco compensador. A eficincia da camuflagem de um terminal depende essencialmente das condies do local onde ele estiver situado, da disponibilidade de coberturas naturais para o desvio do parque de vages, armazns, depsitos e vias de acesso. Por outro lado, conveniente que o terminal fique num ponto intermedirio e no no fim da linha, devendo a juno com a linha tronco ser dissimulada ou mascarada do modo mais completo possvel. Alm dos processos expostos no nmero anterior, podem ser usados os seguintes: (a) colocar lastro extra para cobrir os dormentes; (b) tornar irregulares as bordas exteriores do lastro;

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(c) cobrir o leito da estrada, entre os trilhos e os bordos externos destas, com redes cortadas nas medidas exatas; (d) armar redes entre os edifcios e sobre os desvios para mascarar as plataformas de carga, bem como sobre as vias de acesso aos depsitos. (e) camuflar os suprimentos armazenados ao ar livre de modo que no denunciem a posio do terminal ferrovirio; e (f) construir um falso terminal ferrovirio, simulando as atividades normais de modo a dar-lhe maior aparncia de realidade; esse processo, uma vez executado com habilidade, mesmo que a instalao real no possa ser camuflada, constituiu a melhor soluo para confundir a observao inimiga e desviar o ataque areo. (3) Material rodante - As locomotivas e os carros-tanques constituem objetivos para avies inimigos em vo baixo. c. Pontes - Embora a camuflagem das pontes seja um problema extremamente difcil, existem os seguintes processos capazes de iludir o inimigo sobre a localizao ou o estado das mesmas, a saber: (1) A simulao de danos poder iludir o inimigo. Falsas crateras podem ser pintadas no tabuleiro e cobertas com material removvel, sendo expostas aps um ataque contra a ponte, assim como alguns trechos dos muros laterais podem ser demolidos propositadamente. Outro processo para simular a danificao de uma ponte consiste em usar armaes superiores de arame ou de cabos sobre as quais, logo em seguida a um ataque areo, sero espalhados detritos de material. A fim de que esta simulao seja convincente, necessrio aparentar que uma outra passagem atravs do rio tenha sido ou esteja sendo preparada, com os respectivos acessos em ambas as margens apresentando sinais de utilizao. (2) A reparao de uma ponte destruda pode ser simulada de modo que ela aparente estar em condies de uso, tapando-se os buracos com armaes de arame ou de cabos, cobertas com pano ou outro material; a ponte constituir, ento, um objetivo para o inimigo, desviando sua ateno do verdadeiro local de travessia. d. Linhas areas de comunicaes e oleodutos (1) Linhas areas de comunicaes - A camuflagem de uma estrutura ter muito pouco valor se uma linha telefnica importante terminar bruscamente na mesma; seria desastroso deixar, por exemplo, que vrias linhas telefnicas terminassem em uma falsa colina sob a qual estivesse mascarado um QG ou um PC. A fim de evitar tal inconveniente, h duas solues: (a) enterrar a linha; (b) prolongar a linha para alm da instalao, at um local onde seu trmino parea lgico. (2) Oleodutos - Quando ficarem na superfcie do terreno, os oleodutos devem tomar um itinerrio sinuoso acompanhado as depresses existentes, tais como as valas laterais das estradas. A sombra da tubulao pode ser eliminada com barro ou detritos de colorao semelhante a do terreno colocados ao longo dos dois lados dos tubos. A pintura de escurecimento aplicada tubulao auxilia sua dissimulao no terreno.

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C 5-40 ARTIGO II AS FORTIFICAES PERMANENTES 16-4. POSIO DE AAAe, AERDROMOS E RADARES

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a. A camuflagem das posies de artilharia, aerdromos e stios radares atingida tambm pela disperso dos meios no terreno, concorrendo para que aqueles no venham a se tornar alvos compensadores para o inimigo. Os pontos de disperso devem atender aos seguintes requisitos: (1) afastados de alvos atraentes; (2) acesso rpido e fcil aos locais de abrigo; (3) separados entre si de modo que o ataque a um alvo no afete o outro ponto de disperso; (4) inexistncia de um ponto de disperso no mesmo eixo bsico; (5) abrigos para o pessoal e material; (6) iluminao adequada; e (7) recursos de apoio de energia, telecomunicaes e contra-incndio. b. Os meios de defesa AAAe, bem como outros meios essenciais s operaes, na medida do possvel, devem mudar de posio aps um ataque ou reconhecimento areo inimigo, sem prejuzo da funo de cada um. Desse modo, devem mudar de lugar: (1) aeronaves que no estejam no hangar de alerta, usando inclusive rodopistas; (2) unidades de tiro de AAAe; (3) viaturas em geral; e (4) radares e equipamentos de vigilncia. c. Como dissimulao, os meios areos podem tambm ser ocultos em reas arborizadas, conforme o espaamento disponvel, observando-se: (1) a vigilncia do servio de guarda e segurana; (2) o livre acesso rea; (3) a limpeza de vegetao rasteira; e (4) a abertura de valas corta-fogo. d. Na busca do estabelecimento de medidas adequadas de camuflagem, deve ainda ser evitado: (1) plantio de rvores que soltem folhas ou galhos durante o ano; (2) o alargamento das vias de acesso existentes na vegetao; (3) desmatamento desnecessrio e abertura de picadas e estradas; (4) o rastro deixado por aeronaves e viaturas na vegetao, a fim de no ser denunciado em reconhecimento foto ou infravermelho; (5) obstruir a visualidade de torres de controle; (6) prejudicar a deteco de radares; e (7) plantar rvores altas nos setores de aproximao e decolagem.

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e. Pode tambm ser empregado o escurecimento noturno (Blecaute), que a reduo mxima possvel da iluminao interna e externa das instalaes e dos equipamentos, com a finalidade de dificultar o reconhecimento e os ataques aeroespaciais no perodo noturno. (1) O desligamento dever ser efetuado nas reas iluminadas, que possam servir de: (a) alvo para o inimigo areo e de superfcie; (b) referncia para ataques; e (c) referncia para a navegao. (2) Procedimento: (a) desligar seletivamente as luzes externas; (b) ocultar as luzes internas atravs de pintura de vidros, luz fosca, uso de cortinas ou persianas; (c) proteger e limitar os faris das viaturas; (d) reduzir a intensidade de luzes de balizamento de aerdromos e pistas; (e) coordenar o blecaute de estradas, cidades e vilarejos mais prximos; e (f) treinar e orientar o pessoal envolvido. f. O escurecimento noturno no deve prejudicar os servios essenciais, como: trfego areo, telecomunicaes, reabastecimento, suprimento e manuteno, postos de comando, etc. g. Para a execuo de um Plano de Escurecimento Noturno, o qual submeta prescries a regies urbanas localizadas na rea de interesse, fundamental que haja coordenao entre os Escales envolvidos na Op Mil e elementos da Def Civil. h. Podem ser utilizadas as redes de camuflagem para ocultar e proteger meios que no possuam suficiente camuflagem e/ou proteo nos locais onde devem operar. Devem ter colorao e tonalidade semelhante vegetao circundante e podem ser empregadas tambm: (1) nos dispositivos de DAAe; (2) radares; (3) antenas de telecomunicaes; (4) pontos de disperso de equipamentos dotados de mobilidade; e (5) estacionamentos ou pontos de disperso de aeronaves e viaturas em geral.

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Fig 16-4. Foto area de uma posio de Artilharia camuflada 16-5. PONTOS FORTES, DEFESAS DE PRAIAS E FORTIFICAES ENTERRADAS O uso dos simulacros de grande convenincia na camuflagem dessas posies defensivas. Um sistema extenso de fortificaes no pode ser complementado ou mascarado contra o reconhecimento areo, porm o uso de entrincheiramentos, casamatas, fossos anticarro e dentes de drago, tudo falso e judiciosamente distribudo, poder ser de grande eficincia para iludir ou confundir o inimigo, mesmo que ele suspeite tratar-se de simulacros. As posies fixas e obras fortificadas de pequena envergadura, construdas para a defesa de praias, consistem, em geral, nas combinaes dos seguintes elementos: a. casamatas para metralhadoras e arma anticarro; b. trincheiras; c. obstculos anticarro; d. redes de arame farpado; e. simulacros. 16-6. CASAMATAS a. Generalidades - O caminho de acesso s casamatas mais favorveis poder facilitar ao inimigo, muitas vezes, a localizao geral das mesmas, entretanto o emprego da camuflagem evitar que elas sejam localizadas com preciso. As casamatas podem ser camufladas por dissimulao ou simulao. Sob as seteiras, devem ser construdas valetas suficientemente 16-9

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profundas para acolher o material de camuflagem que possa cair, evitando-se o entulhamento no interior do espaldo propriamente dito. A sombra escura e caracterstica da seteira deve ser mascarada, usando-se rede de arame ou guarnecida, ou cortina pendurada, pintada de cor clara. Para evitar que os sinais de sopro denunciem a posio, o solo junto da seteira deve ser coberto com arame guarnecido ou com uma tela de pano pintado, estendida acima do cho, em uma altura que dependa da vegetao em torno do espaldo . b. Dissimulao - possvel camuflar eficientemente uma casamata, dissimulando-a com o fundo do terreno, particularmente nas regies onde os pequenos arbustos ou as formaes rochosas irregulares forem predominantes. A dissimulao pode ser conseguida com uso de redes ou aterro cobertos com vegetao transplantada ou semeadas e pedregulhos falsos ou verdadeiros, cobrindo as encostas rochosas. Os afloramentos de rocha podem ainda ser simulados com matria plstica fibrosa. c. Simulao - A camuflagem das casamatas, particularmente nas partes edificadas, podem ser realizadas satisfatoriamente pela simulao; possvel constru-las de tipo civil ou cobri-las de modo a combinar com a arquitetura caractersticas do local. d. Emprego dos simulacros - A camuflagem de uma posio simulada perder completamente seu valor se puder ser rapidamente identificada pelos observadores terrestres inimigos. Por esta razo, os simulacros de casamatas podem ser utilizados para desviar o fogo inimigo das posies verdadeiras. 16-7. ENTRINCHEIRAMENTOS NAS FORTIFICAES PERMANENTES a. Generalidade - Uma posio organizada fica muito evidente para observao area se for deixada no local a terra proveniente das escavaes das trincheiras, sapas e demais trabalhos. A eficincia da camuflagem dos entrincheiramentos depende das escolhas de locais favorveis; por esta razo, sua construo deve ser feita ao longo das linhas naturais do terreno, a menos que as consideraes tticas imponham outra soluo. Os entrincheiramentos podem ser mascarados por cortinas de redes ou matrias naturais de mesma textura e cor do terreno adjacente. Pequenas folhas retangulares podem ser dispostas sobre uma armao leve de madeira e cobertas com matrias pegajosas por cima da qual se espalha uma leve camada da cor predominante no local. b. Simulacros de entrincheiramento - Os falsos entrincheiramentos so feitos na escavao da mesma largura de uma trincheira normal, porm numa profundidade de 0,30m. A sombra escura, caractersticas das trincheiras, pode ser simulada mediante o enchimento da vala com gravetos ou outras matrias que apresentem rugosidade ou, ainda, pintando-se o fundo de cor preta.

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C 5-40 16-8. OBSTCULOS ANTICARRO

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a. Fossos e dentes de drago - Esses dois tipos de obstculos so construdos nos trechos em aclive e nas curvas e devem ficar mascarados atrs ou sob cortinas naturais, a fim de surpreender o inimigo. Os fossos anticarro, lanados transversalmente em uma estrada, podem ser mascaradas por vigas de madeira leve ou gravetos sobre os qual se aplica uma camada delgada do mesmo material que pavimenta a estrada. O mascaramento dos obstculos anticarro beneficia-se da dificuldade de identific-los prontamente, do interior de um carro de combate ou qualquer viatura em deslocamento rpido. b. Campo de minas AC- O mascaramento e a simulao so os dois processos empregados para camuflar o campo de minas, sendo empregados simultaneamente para maior eficincia da camuflagem. c. As possibilidades de utilizar a simulao, em conexo com os campos de minas AC, so ilimitadas. Um simulacro de campo minado AC poder constituir um obstculo to eficiente quanto um campo verdadeiro, visto que o inimigo precisar desenterrar cada mina simulada para ter certeza de que no verdadeira. Um modo simples de se criar um simulacro de campo de minas AC consiste em revolver a terra de modo a obter o aspecto de um campo verdadeiro; outra maneira consiste na construo de um cerca demarcadora ou de balizamento. As brechas normalmente existente no campo de minas AC podero tambm ser usadas para efeito de simulao. Sulcos de pneumticos demarcando um itinerrio sinuoso e irregular, sem razo aparente, podem induzir os observadores areos inimigos a suspeitar da existncia de uma passagem em um campo de minas AC; tais sulcos podem simular uma passagem inexistente em um campo realmente minado ou dirigir-se apenas atravs terreno livre desse obstculo. Os sulcos podem ser feitos empurrando-se uma roda com pneumtico sobre a terra fofa de um campo de minas AC verdadeiro ou ainda conduzindo-se viaturas atravs dele, antes de as minas serem lanadas. 16-9. REDES DE ARAME As redes de arame, lanadas em volta de um ncleo de ocupao, devem ser to bem camufladas quanto a prpria posio. Tornar-se- intil disfarar uma casamata ou qualquer outra instalao se a respectiva proteo de arame farpado, por deficincia de camuflagem, despertar a ateno dos observadores inimigos; por esta razo, a manuteno do disfarce desse obstculo exige os mesmos cuidados que a instalao propriamente dita. A vegetao pode revelar a presena das redes de arame se for deixado que, debaixo do arame, ela cresa mais alto que ao redor. Nesse caso, quando vista do ar, ela toma o aspecto de uma linha escura nas regies onde a tonalidade predominante tiver cor clara. As trilhas e pegadas ao longo dessas redes de proteo devem ser evitadas para no denunciarem a posio observao area inimiga.

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16-10 16-10. ELEMENTO SUBSIDIRIO DAS INSTALAES

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A camuflagem da instalao principal ter pouco valor se no camuflada cuidadosamente, e sem soluo de continuidade, todos os seus elementos de interesse militar, inclusive os de menor importncia.

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CAPTULO 17 OS SIMULACROS DE INSTALAES, DE POSIES E DE EQUIPAMENTOS


17-1. GENERALIDADES a. A finta de Calais, executada por meio da Operao de Simulao de codinome Fortitude, manteve as melhores foras alems retidas no Passo de Calais (Frana), enquanto o Alto Comando Alemo foi levado a crer que os desembarques na Normandia (Operao Overlord) seriam apenas parte de ataques secundrios. O cerne dessa crena era a convico com que seus relatrios de inteligncia afirmavam que a maior parte das Tropas Aliadas estavam estacionadas no Sudeste da Inglaterra. Na verdade, aquilo que os informantes e vos de reconhecimento viam era apenas uma simulao de quartis, depsitos de suprimento, alojamentos e outras instalaes essenciais a um exrcito invasor, exatamente como os planejadores da finta previram. Na Histria Militar, temos diversos fatos que comprovam a eficcia de simulao de instalaes e posies, o que possibilitou e vm possibilitando a modificao do destino de vrios conflitos. Nos dias de hoje, quando encontramos nos Teatros de Operaes armamentos de alta letalidade, aliados a variados meios de descoberta eletrnica, cresce a importncia de os Exrcitos diluirem suas tropas e instalaes verdadeiras num mar de simulacros. b. Na camuflagem das instalaes de grande importncia, o uso dos simulacros ou estruturas de simulao tem uma finalidade bsica: criar no inimigo dvidas acerca do real posicionamento das tropas. Na realidade, s o tempo perdido na anlise dos possveis alvos j pode ser considerado desperdcio pelo inimigo. Com sorte, o simulacro poder at enganar os adversrios, fazendo-os gastarem considerveis recursos na eliminao daqueles provveis objetivos.

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17-2 17-2. SIMULACROS

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a. D-se o nome de simulacro, a todo tipo de estrutura, de natureza varivel, que possibilite atitude enganosa ao inimigo, levando-o a crer que tal estrutura se trata realmente de um equipamento ou instalao militar. possvel construir simulacros de quase todos os tipos de equipamentos ou instalaes militares e, conforme a situao, eles podero ser preparados para uso diurno, noturno ou ambos. Entretanto, os destinados ao uso noturno so mais eficientes que os de emprego diurno porque luz do dia ser maior a probabilidade de serem identificados pela observao inimiga. Por isso a eficincia dos simulacros diurnos exige cuidados excepcionais para assegurar um realismo completo. b. O fim primrio de um simulacro prover algo para o sistema de inteligncia inimigo encontrar. Por exemplo, meios de observao inimigos vo rastrear uma rea, em busca de blindados, com fotos ou imagens convencionais, at achar concentraes de simulacros; se para confirmar o inimigo utilizar imagens infravermelhas e descobrir o embuste, assim mesmo valeu, pois seus meios de inteligncia tiveram que ser desviados de operaes em alvos reais. Com isso, se um simulacro fizer o inimigo, mesmo que momentaneamente, desviar sua ateno do alvo, ele j cumpriu sua finalidade. c. Os simulacros podem ser usados para as seguintes finalidades: (1) como medida de sobrevivncia, para desviar a ateno inimiga; (2) para despistar o inimigo acerca do nmero de armas, tropas ou equipamentos amigos; (3) para substituir equipamento retirado da frente; (4) para servir de histria de cobertura em certas simulaes; (5) para confundir o inimigo sobre pontos de referncia e pontos - chave do terreno.

Fig 17-1. Simulacro de helicptero 17-2

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d. Quando construindo instalaes de engano ou simuladas, devemos considerar os seguintes fatores: (1) localizao; (2) movimento; (3) assinaturas; e (4) camuflagem. 17-3. LOCALIZAO a. Os simulacros devem ser localizados em posies lgicas. Eles devem estar em distncias seguras dos objetivos reais a fim de evitar que uma posio real receba fogo indireto advindo daqueles direcionados ao simulacro. Essa distncia variar em funo do tamanho da instalao, bem como do tipo de observao inimiga e a quantidade de fogo esperada. b. Um simulacro representativo de uma instalao permanente ou semi permanente, como por exemplo o de um aerdromo, dever ter a mesma relao com acidentes do terreno que o alvo real. 17-4. MOVIMENTO a. O despistamento visual requer a manuteno de uma dinmica real. Essa atividade deve representar o cotidiano de movimento de pessoal e viaturas. Por comparao com fotografias batidas em perodos diferentes, o inimigo pode detectar um deslize quanto a esses movimentos. Uma atividade compatvel deve alternar movimentos de simulacros com o de fraes de equipamentos reais. Se possvel, tropas verdadeiras devem ser usadas para provocar evidncias de ocupao. As atividades devero ter soluo de continuidade diuturna e em perodos de mau tempo. b. Quanto a marcas de trfego variadas, elas podem ser simuladas das seguintes maneiras: (1) sinais de trfego de pedestre simulados podem ser feitas com marcas de pedestres reais; (2) marcas de viaturas sobre rodas podem ser feitas com um mnimo de movimento de poucas viaturas em traados alternados; (3) correntes ou cabos de ao podem ser arrastados para levantar poeira; (4) marcas de trfego sobre lagartas so quase impossveis de produzir sem o emprego do equipamento real. 17-5. ASSINATURAS Uma vez que qualquer unidade militar possui insgnias caractersticas, instalaes simuladas devem possuir essas chamadas assinaturas. Deve-se, portanto, cuidar para que sejam seguidas fielmente as normas de identificao amigas regulamentares. Para tornar as coisas ainda mais efetivas, certas peculiaridades daquela instalao ou tropa devero ser propositalmente mantidos e expostos. 17-3

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a. Outros fatores a considerar - Para escolher a localizao de um simulacro, as consideraes mais importantes so as seguintes: (1) o simulacro ser destinado ao emprego diurno, noturno ou ambos; (2) o objetivo verdadeiro est num lugar tal que um ataque ao simulacro no represente risco; e (3) qual a direo provvel do ataque? b. Orientao - Os simulacros para uso noturno e diurno devem ter seus alinhamentos caractersticos orientados em azimutes semelhantes aos das instalaes verdadeiras que representarem, bem como guardar as mesmas relaes destas com os pontos notveis do terreno. Caso no seja possvel satisfazer integralmente essas duas condies, dever ser procurada a maior aproximao possvel. c. Simulacros Diurnos - Um simulacro para emprego diurno deve ficar localizado em terreno logicamente compatvel com a sua finalidade aparente ou, ento, em terreno muito semelhante ao do local onde se encontrar a instalao verdadeira. d. Simulacros Noturnos - A eficincia dos simulacros de emprego noturno depende do grau de visibilidade reinante. Eles podem ser localizados sobre solo desnivelado, entre rvores ou em terreno de aspecto irregular, evitando-se, porm, os locais onde haja perigo de alastrar-se um incndio para as matas ou plantaes vizinhas. Outrossim, necessrio considerar que as grandes instalaes (fbricas, depsitos, aerdromos, etc.), devem ficar prximos das estradas para facilitar o trnsito de suprimentos, efetivos e a realizao de manuteno. e. Distncia de Segurana - As distncias mnimas entre as posies reais e os seus simulacros no podem ser fixadas previamente devido grande variedade de situaes militares que podero apresentar-se. Em qualquer caso, a localizao de um simulacro deve ser feita de modo a evitar que haja perigo para as tropas ou instalaes prximas, quando o mesmo for atingido pelo inimigo. Em territrio amigo que no estiver sujeito aos ataques terrestres inimigos, os dados seguintes podem ser usados como orientao para as distncias de segurana mnima: (1) entre aerdromo e outra instalao importante - de 1,5 a 2,5 km; (2) de um centro urbano - 1,5 km; (3) de um vila ou povoado - 800m; e (4) de um grupo de casas ocupadas - 400m. f. Como Simulao - Como simulao, devem ser construdos configurando aeronaves, depsitos, armamentos, estacionamento de aeronaves, pistas, viaturas, equipamentos, etc, podendo ser dos seguintes tipos: (1) Simulacros no-eletrnicos (a) Tais simulacros, nem sempre de baixo custo e confeco rpida, devem ser: 1) construdos em tamanho natural; 2) posicionados em locais onde poderiam ficar as instalaes ou equipamentos verdadeiros; 17-4

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17-5 3) de material adequado e suficientemente resistente a intemp-

ries; 4) pintados com tinta metalizada e na cor natural do equipamento ou instalao a simular; 5) atraentes e compensadores para a F Ae Ini; 6) apoiados por estria de cobertura, com simulaes de vias de acesso, trnsito normal, camuflagem discreta, proteo, guardas e outros dispositivos e circunstncias que confirmem a sua existncia e funcionamento para os servios de inteligncia do inimigo; e 7) captveis pelo reconhecimento areo inimigo, porm sem despertar suspeitas de simulao. (b) Por ser onerosa e, por vezes, de resultados incertos, a Simulao deve ter sua aplicao decidida em funo de um Estudo Preliminar, considerando a situao, atividades de Reconhecimento Areo Inimigo, prioridade do Ponto Sensvel e disponibilidades da OM. (2) Simulacros Eletrnicos (a) Apesar de constiturem medidas de GE, as emisses falsas de radar, rdio ou mesmo de infravermelho que visam iludir o inimigo dando falsa impresso da existncia de equipamentos ou instalaes no deixam de ser aplicaes de simulao. (b) As emisses de simulao podem incidir genericamente nas faixas de infravermelho e de radiofreqncia: 1) infravermelho - visando corroborar a simulao de aeronave, viatura, pessoal, ou materiais metlicos com emisses infravermelhas detectveis por reconhecimento. 2) rdiofreqncia - visando corroborar a existncia de emisses de RF, como por exemplo: a) Radar - visando atrair mssil anti-radar ou anti-radiao.So colocados em torno de antenas de radar, por quadrantes, em distncias adequadas entre si e do radar a ser protegido. O emissor simula a transmisso eletromagntica de um radar inexistente; conforme forem as caractersticas do mssil inimigo, o radar real dever estar em silncio eletrnico no setor de ataque detectado. b) Sistema de navegao: VOR/ILS/MLS - visando simular uma estao ou equipamento de VOR/ILS/MLS de um aerdromo inexistente, prximo ao real que tenha tido suas emisses desligadas; essas falsas emisses podem conduzir o atacante a erros de navegao. NDB/AM/FM - simulando igualmente posies falsas de rdio-farol e estaes de rdio cujos transmissores reais devero estar desligados. c) Sistema de Comunicaes - VHF/UHF - simulando comunicao (vozes, dados, etc), contato de interceptao e incio de tiro areo ou combate areo que poder perturbar, dispersar ou desviar parte da Fora atacante. (c) O conhecimento e o estudo prvios das possibilidades dos recursos tcnicos, armamentos e Rec Ae Ini so imprescindveis aplicao destas medidas de simulao. Nesta atividade no poder faltar criatividade, perspiccia, iniciativa e o sigilo quanto s medidas aplicadas.

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17-6/17-7 17-6. DIMENSES DOS SIMULACROS

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Um simulacro deve ter as mesmas dimenses que o objetivo verdadeiro, com exceo da altura, que poder ser reduzida sem prejudicar o efeito de realidade. 17-7. SIMULACROS PARA EMPREGO DIURNO a. Generalidades - A eficincia de um simulacro para emprego diurno impe que todos os elementos subsidirios da instalao figurada, tanto os que variam de lugar como os que mudam de forma, sejam representados to realisticamente quanto os de natureza esttica. Deve ficar perceptvel uma tentativa honesta de camuflar o simulacro, copiando a camuflagem da instalao real, porm com erros propositais que indiquem um trabalho imperfeito. Quando for possvel, conveniente simular, com armas antiareas, uma defesa real dos simulacros de grandes dimenses, aumentando-se assim o grau de realismo dos mesmos. Antes de ser tomada a deciso de construir um simulacro para emprego diurno, devem ser analisados o tempo, o material e o pessoal necessrio, em funo do valor militar da instalao verdadeira. Na medida em que aumentar o grau de superioridade area amiga, diminui a importncia dos simulacros de grandes dimenses e custo elevado, podendo tornar-se injustificada a construo dos mesmos quando as probabilidades de destruio ou danificao de uma instalao verdadeira forem remotas. b. Pormenores necessrios - O grau de pormenores necessrios para que um simulacro diurno seja eficiente contra observao area direta varia com a altura presumvel dos vos de reconhecimento; todavia um analista de imagens, atravs de imagens de satlites, poder descobrir e identificar a simulao, com exceo dos simulacros tridimensionais construdos com o mximo de realismo.

Fig 17-2. Simulacro de viatura feito com galhos e pedaos de uniforme

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C 5-40 17-8. SIMULACROS DE FORTIFICAES

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a. Espaldes e Trincheiras - Na simulao de qualquer tipo de fortificao de campanha, como tocas, trincheiras e espaldes para armas coletivas, as mais eficazes so aquelas que realmente so escavadas. Naturalmente tal escavao levemente aprofundada, como uma cicatriz no terreno. Uma profundidade de apenas 01(uma) polegada usualmente suficiente para prover material para o parapeito em volta do embasamento e para criar uma apropriada iluso de profundidade para os efetivos de anlise de imagens. Uma grande iluso de profundidade pode ser obtida, preenchendo parcialmente o contorno do entrincheiramento com p de minrio, de carvo, galhos ou arbustos. Isso quebra a reflexo da luz do fundo do entrincheiramento e se apresenta, visto de cima, mais profundo do que na realidade . b. Casamatas - So localizadas nos locais mais provveis de servirem a uma incurso inimiga. O inimigo sabe da existncia delas e pode com preciso determinar sua localizao. Entretanto, se bem camufladas, misturadas na paisagem em volta, ou disfaradas como um rochedo, arbusto, casa ou outro objeto, far com que o inimigo seja tentado a ser imprudente no seu rastreamento.

Fig 17-3. Simulacro de Casamata c. Obstculos Anticarro - Obstculos AC servem para retardar, impedir ou canalizar o movimento de CC. A localizao desses obstculos est relacionada com o estudo da situao e os fatores da deciso. Podem ser utilizados isoladamente ou combinados com falsos obstculos AC. Sua eficcia est diretamente relacionada com a capacidade de a tropa realizar fogos sob a rea de

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17-8/17-9 obstculos.

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d. Campos Minados Simulados - Um campo simulado pode ser to efetivo como obstculo quanto um real, pois o inimigo sempre ter que desdobrar seus meios para a comprovao. Tal artifcio ser eficaz at mesmo contra a observao area ou, dependendo dos casos, a anlise de imagens de satlites. So maneiras fceis de criar Campos de Minas Simulados, escavar o solo no padro do campo de minas real; levantar uma cerca de marcao e finalmente criar o caracterstico padro em ziguezague. 17-9. SIMULACROS DE ARTILHARIA a. Posies de Artilharia simuladas, de acordo com os princpios bsicos de todas simulaes militares, devem se parecer com reais conformaes de suas congneres. Como materiais, podemos usar canos de PVC ou metlicos pintados com a camuflagem regulamentar, pneus velhos, chassis de viaturas avariadas, rede de camuflagem comuns ou anti- espectrais. b. As peas de artilharia simuladas podem ser construdas para dar uma impresso de um poder de fogo mais efetivo que o real, para tanto conveniente mesclar unidades reais e simuladas. Nenhum detalhe dever ser esquecido, quer seja, por exemplo, nos traos dos pneus ao redor da posio, quer na altura das redes de posies reais ou simuladas.

Fig 17-4. Posies de Artilharia mista. Real (acima) e simulada (abaixo)

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C 5-40 17-10. DANOS SIMULADOS

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a. Generalidades - A simulao de danos aps um ataque um meio excelente de iludir o inimigo particularmente agressivo, quando sua capacidade de verificao dos estragos for bastante elevada. Os danos simulados de modo convincente podero levar o inimigo a cessar ou reduzir a quantidade e a potncia dos seus ataques contra uma instalao que ele julga inutilizada. Esse meio poder ser vantajosamente utilizado em muitos objetivos, tais como desvios ferrovirios, hangares, usinas de fora, pontes, desembarcadouros e depsitos. b. Uso dos danos simulados - Os danos causados por explosivos e pelo fogo so os tipos mais usualmente utilizados nas simulaes. Todos os danos simulados devem ser devidamente preparados com antecedncia e, em seguida, cobertos de modo que a aparncia da instalao, vista do ar, no sofra qualquer modificao. As crateras provocadas por explosivos podem ser simuladas com pintura nos telhados ou nas pistas de pouso, tomando-se a precauo de dar-lhes uma impresso de profundidade. Tijolos soltos, pedaos de madeira e outros materiais devem ficar empilhados e arrumados cuidadosamente de modo a confundir-se com os elementos normais da instalao, sendo espalhados, em seguida a um ataque areo, para simular paredes e outras partes danificadas. Podero ser cavados buracos de pequena profundidade para simular crateras no solo, devidamente pintados para efeito de profundidade. Viaturas j danificadas podero ser arrumadas como se estivessem em bom estado para, logo aps o ataque areo retomarem seu primitivo aspecto. Depois do ataque, os danos simulados so postos mostra e falsos incndios so preparados com auxlio de geradores e tubos fumgenos. de suma importncia que todos esses trabalhos sejam executados com a mxima presteza, devendo os efetivos serem treinados e distribudos com essa finalidade.

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Fig 17-5. Danos simulados gradualmente em um edifcio

Fig 17-6. Danos simulados a uma ponte 17-10

NDICE ALFABTICO
Prf A Acampamento em diversas situaes ......................................... A camuflagem na montanha e na neve ........................................ Ao noturna................................................................................ Altura dos telheiros ...................................................................... rea protegida pelo telheiro .......................................................... reas experimentais .................................................................... Assinaturas ................................................................................. B Brilho .......................................................................................... 10-5 C Camuflagem - da rea afetada pelo disparo ................................................. - da pele .................................................................................. - das embarcaes ................................................................. - do capacete .......................................................................... - do trfego .............................................................................. - dos postos de suprimento de gua ....................................... - em diferentes regies geogrficas ......................................... Caractersticas da camuflagem - na caatinga ........................................................................... - na selva ................................................................................ Casamatas ................................................................................. Classificao das imagens .......................................................... Coberturas .................................................................................. 14-10 14-6 9-5 9-6 11-7 11-13 9-4 9-4 10-3 10-3 13-8 13-11 9-3 9-2 11-5 11-2 16-6 3-5 12-3 11-9 11-1 16-9 3-3 12-5 10-4 13-3 11-3 9-10 8-7 8-8 6-2 17-5 13-6 11-4 9-8 8-8 8-8 6-2 17-3 Pag

Prf Comparao entre as observaes direta e indireta ..................... Conduta de camuflagem - A Camuflagem de Instalaes de Servio em Campanha ...... - A Camuflagem dos Postos de Comando ............................... - A Camuflagem na Caatinga ................................................... - A Camuflagem na Selva ........................................................ Conjuntos de edifcios ................................................................. Construo da camuflagem ......................................................... Contorno da arma ........................................................................ Controle - areo .................................................................................... - terrestre ................................................................................ Cortinas - (A Tcnica e a Construo da Camuflagem) .......................... - de estradas ........................................................................... - de fumaa, fumgenos e obscurantes .................................... - (Os Materiais Artificiais e Seu Emprego) ............................... D Danos simulados ........................................................................ Deslocamentos ........................................................................... Dimenses dos simulacros ......................................................... Disperso das viaturas ................................................................ Dissimulao com o terreno ........................................................ E Edifcios e acampamentos isolados ............................................ Elemento subsidirio das instalaes ......................................... Emprego dos processos de camuflagem ..................................... Entrincheiramentos nas fortificaes permanentes ...................... Equipamento de lona .................................................................. Escolha - da posio ............................................................................ - do local de estacionamento .................................................. Estereoscopia ............................................................................. F Fases - da instalao de um acampamento ....................................... 13-2 - do trabalho ............................................................................ 4-2 17-10 9-11 17-6 10-4 9-8 3-3 13-7 13-5 11-4 11-1 16-2 12-2 12-4 6-4 6-5
7-4 8-9 8-10 8-5

Pag 3-3 13-10 13-7 11-9 11-1 16-3 12-2 12-6 6-2 6-3
7-5 8-8 8-9 8-6

17-9 9-8 17-6 10-3 9-6

16-1 16-1 16-10 16-12 2-3 2-6 16-7 16-10 9-6 9-6 14-2 10-7 3-6 14-1 10-4 3-12

13-2 4-1

Prf Fatores - de identificao ..................................................................... - que influem na camuflagem ................................................... Figuras pintadas ......................................................................... Finalidade ................................................................................... G Generalidades - A Camuflagem da Artilharia ................................................... - A Camuflagem das Instalaes de Msseis ............................. - A Camuflagem de Acampamentos ........................................ - A Camuflagem de Aerdromos e Pistas de Pouso .................. - A Camuflagem de Instalaes de Servio em Campanha......... - (A Camuflagem de Viaturas) ................................................. - A Camuflagem dos Postos de Comando ................................ - (A Camuflagem Individual) ..................................................... - A Camuflagem no Pantanal ................................................... - A Desfigurao ..................................................................... - As Medidas Preventivas da Identificao ............................... - Desenvolvimento, Controle e Manuteno ............................. - Exemplos de Planejamento de Camuflagem ......................... - (Introduo) ........................................................................... - (O Trabalho de Camuflagem) ................................................. - Os Materiais Artificiais e Seu Emprego ................................. - Os Materiais Natutais e Seu Emprego .................................. - (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de Equipamentos) ....................................................................... - Os Tipos de Imagens ............................................................ - Os Tipos de Observao ....................................................... H Harmonizao com o terreno ...................................................... 14-5 I Informaes necessrias para determinar o tipo padro de camuflagem ......................................................................................... 4-3 Itinerrios de acesso ................................................................... 14-4 14-1 14-8 13-1 15-1 13-6 10-1 13-4 9-1 11-6 8-13 3-7 6-3 5-3 1-2 4-1 8-3 8-1 17-1 3-4 3-1 3-8 2-1 8-15 1-1

Pag 3-13 2-1 8-17 1-1

14-1 14-5 13-1 15-1 13-9 10-1 13-7 9-1 11-13 8-15 3-13 6-2 5-4 1-1 4-1 8-4 8-1 17-1 3-3 3-1

14-3

4-1 14-2

Prf L Localizao - da posio ............................................................................ 14-9 - (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de Equipamentos) ....................................................................... 17-3

Pag

14-5 17-3

M Manuteno - A Manuteno dos Materiais Naturais e Artificiais ................ - dos materiais de camuflagem ............................................... Materiais - artificiais ............................................................................... - naturais ................................................................................. Movimento ................................................................................... O Observao inimiga ..................................................................... 9-2 Obstculos anticarro ................................................................... 16-8 P Pintura de camuflagem - dos msseis .......................................................................... - para a artilharia de campanha ............................................... Plano de camuflagem - (A Camuflagem de Aerdromos e de Pistas de Pouso) ......... - de um aerdromo .................................................................. - para um acantonamento ....................................................... Pontos de observao ................................................................. Pontos fortes, defesas de praias e de fortificaes enterradas .... Posio de AAAe, aerdromo e radares...................................... Principais elementos e fontes necessrias.................................. Processos - Os Processos de Camuflagem .............................................. - bsicos para a construo da camuflagem ........................... - de modelagem a duas dimenses ......................................... - de modelagem a trs dimenses .......................................... Programa de trabalho .................................................................. 14-11 14-7 15-2 5-4 5-5 14-6 16-5 16-4 5-1 2-2 4-4 7-2 7-3 6-1 14-7 14-4 15-3 5-4 5-5 14-4 16-9 16-7 5-1 2-4 4-2 7-2 7-4 6-1 9-2 16-11 8-12 6-7 8-4 8-2 17-4 8-14 6-4 8-4 8-2 17-3

Prf R Reconhecimento ......................................................................... Redes - de arame .............................................................................. - de camuflagem inteligentes (camuflagem multiespectral) ......... Responsabilidades pela camuflagem ........................................... Resultados da anlise ................................................................. Reunio - das fontes ............................................................................. - das informaes necessrias ................................................ S Seleo de local ......................................................................... Silhueta ....................................................................................... Silhuetas ..................................................................................... Simulacros - de artilharia ........................................................................... - de fortificaes ...................................................................... - (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de Equipamentos) ...................................................................... - para emprego diurno ............................................................. Sombra ....................................................................................... Sulcos ........................................................................................ Superfcies brilhantes .................................................................. T Tcnicas de modelagem e cortinas ............................................. Telheiro ....................................................................................... Tipos de observao .................................................................... Trajes de camuflagem ................................................................. V Variao climtica ...................................................................... Verificao - dos materiais e da sua aplicao .......................................... - dos prazos de manuteno ................................................... Vias terrestres de transporte ....................................................... 6-9 6-6 6-8 16-3 7-1 8-6 3-2 9-7 12-1 9-9 8-14 17-9 17-8 17-2 17-7 10-6 10-2 12-5 14-3 16-9 8-11 1-3 4-6 5-2 4-5

Pag

14-2 16-11 8-10 1-2 4-2 5-2 4-2

12-1 9-7 8-15 17-8 17-7 17-2 17-6 10-4 10-1 12-7

7-1 8-6 3-1 9-6

6-5 6-3 6-4 16-4

DISTRIBUIO
1. RGOS Ministrio da Defesa ............................................................................. 01 Gabinete do Comandante do Exrcito ................................................... 01 Estado-Maior do Exrcito ...................................................................... 05 DGP, DEP, D Log, DCT,DEC, SEF ....................................................... 01 DFA, DEE, DEPA ................................................................................. 01 2. GRANDES COMANDOS E GRANDES UNIDADES COTER ................................................................................................. 02 Comando Militar de rea ....................................................................... 01 Regio Militar ........................................................................................ 01 Regio Militar/Diviso de Exrcito ......................................................... 01 Diviso de Exrcito ............................................................................... 01 Brigada ................................................................................................. 01 Grupamento de Engenharia ................................................................... 01 Artilharia Divisionria ............................................................................. 01 Cmdo Av Ex .......................................................................................... 01 3. UNIDADES Infantaria ............................................................................................... 01 Cavalaria ............................................................................................... 01 Artilharia ............................................................................................... 01 Engenharia ............................................................................................ 02 Comunicaes ...................................................................................... 01 Batalo Logistico .................................................................................. 01 BAvEx ................................................................................................... 01 BFEsp, BA Cmdos ............................................................................. 02

Base Logstica ...................................................................................... 01 Batalho de Manuteno ....................................................................... 01 Batalho de Suprimento ........................................................................ 01 BF Paz "HAITI" .....................................................................................03 4. SUBUNIDADES/FRAES (autnomas ou semi-autnomas) Infantaria/Fronteira ................................................................................ 01 Cavalaria ............................................................................................... 01 Artilharia ............................................................................................... 01 Engenharia ............................................................................................ 01 Comunicaes ...................................................................................... 01 Defesa QBN .......................................................................................... 01 Bia/Esqd/Cia Cmdo(GU e G Cmdo) ...................................................... 01 Cia Intlg/GE .......................................................................................... 01 3 Cia FEsp ...........................................................................................01 Cia Prec ................................................................................................ 01 Dst Op Psico ........................................................................................01 Dst Ap Op Esp ...................................................................................... 01 Peloto .................................................................................................01 Cia EF Paz "MINUSTAH" ......................................................................02 5. ESTABELECIMENTOS DE ENSINO ECEME ................................................................................................ 02 EsAO ....................................................................................................04 AMAN ................................................................................................... 30 EsSA ....................................................................................................30 CPOR ................................................................................................... 05 NPOR ................................................................................................... 02 EsCom, EsACosAAe, EsIE, EsMB, EsIMEx, EsAEx, EsPCEx, EASA, EsSEx, CIGS, CI Av Ex, CIGE, CI Op Esp, CI Pqdt GPB, CI Bld, CA Ad Ex, CI Op Paz, CI Op GLO, CI Eng Cnst ................................... 01 6. OUTRAS ORGANIZAES Arquivo Histrico do Exrcito ................................................................01 Bibliex ................................................................................................... 01 C C AU Ex ............................................................................................ 01 C Doc Ex ..............................................................................................01 CECMA ................................................................................................ 01 CFN..... .................................................................................................01 COMDABRA ......................................................................................... 01 EGGCF .................................................................................................01

De acordo com a Port 041, 18 de fevereiro de 2002, prope-se:

1. Publicao: (Indicativo, Ttulo, Ano da Edio) 2. Correes de Texto (Pgina, pargrafo, linha DE PARA) 3. Outras observaes ou comentrios.

1.

OM, Local, Data:________________________________________ Nome, Posto/Grad: _____________________________________ Assinatura: ____________________________________________ PARTICIPE - INFLUA - COOPERE NO APERFEIOAMENTO DA DOUTRINA!

-------------------------------------------------------------------------------------------

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO 3 SUBCHEFIA QG DO EXRCITO - SMU 70630-901 BRASLIA-DF

_________________________________________________________

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NOME: __________________________________________________________

CIDADE: _______________________________ ESTADO: ________________ ENDEREO: _____________________________________________________

Este Manual foi elaborado com base em anteprojeto apresentado pela Escola de Instruo Especializada (EsIE)

C 101-5

EGGCF
Desde 1949 Grfica do Exrcito - Compromisso com a Qualidade!

1 Edio Tiragem: 2000 exemplares Outubro de 2010

Estabelecimento Genaral Gustavo Cordeiro de Farias - "Grfica do Exrcito" Al. Mal Rondon - Setor de Garagem - QGEx - SMU - CEP: 707630-901 - Braslia-DF DDG: 0800-6012323 - Tel3415-4248 - RITEX: 860-4248 - Fax: 3415-5829 Site: www.eggcf.eb.mil.br - Email: eggcf-divcomer@pop.com.br

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