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Quem voc? Quem precisa saber? Como eles vo descobrir? Porque eles devem se importar?
percepo
comportamento
performance
A marca no aquilo que voc diz que . aquilo que eles dizem que
Marty Neumeier, The Brand Gap
marca
preo
premium
image imagem
A imagem e a percepo ajudam a criar valor; sem uma imagem, no existe percepo.
Scott M. Davis . Brand Asset Management
A imagem a impresso geral e o conjunto nico de associaes que uma empresa ou marca comunica ao pblico. Ela obtida atravs da propaganda, wbsites, folhetos. relatrios anuais, logotipos, smbolos, etc. Ainda que nem sempre seja concreta, a imagem muito poderosa. O termo tornou-se popular quando a pesquisa comeou a deixar claro que a imagem influencia as compras dos consumidores.
identity identidade
A expresso que emanada por uma marca. Isto abrange tudo, desde o seu nome, sua aparncia visual at a sensao dos seus sons, sentidos, olfatos e gostos. A identidade da marca um meio fundamental para o reconhecimento pelo consumidor e simboliza os seus pontos de diferenciao. Representa um conjunto de associaes fora do comum que afetam como uma marca registrada na mente dos consumidores. A identidade, no entanto, uma meta estratgica (enquanto a imagem a percepo real que o consumidor tem sobre uma marca). O objetivo, obviamente, que a identidade e a imagem sejam a mesma.
design design
Em todas as formas, o design um poderoso mtodo e componente da construo da marca - pode diferenciar, comunicar com mais eficincia e posicionar uma marca em seu ambiente competitivo.
Design, + 2 definies
Abraham Moles
Designers no criam objetos mas meios ambientes; Designers trabalham a funo do objeto, cuja misso ltima a usabilidade do produto ou a satisfao de uso.
Herbert Simon
Design como algo que deve promover mudanas em situaes existentes em direo a outras situaes de melhor qualidade, o que naturalmente pressupe a interface com reas de atividade humana as mais diversas.
viso
aes
expresso
experincia
Operar por meio de uma combinao original entre design e estratgia..xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Propomos uma viso do design que amplia sua reas de atuao a partir de uma singularidade: a capacidade de unir criativdade e mtodo.
Usar a identidade de marca para criar plos de atrao sensoriais que captem e fixem consumidores
um dia no futuro
o lugar no mercado que o pblico-desejado acredita ocupar por meio da oferta de benefcios tangveis e intangveis.
O posicionamento transpe as barreiras dos mercados saturados para criar novas oportunidade.
Lissa Reidel . FolioOne Ltd.
um dia no presente
Uma srie de estratgias visuais alternativas usadas em uma marca para articular elementos diferentes mas relacionados entre si. Cada conceito reflitir o posicionamento da marca e criar uma histria usando elementos visuais em vez de palavras.
No espere que o trabalho fale por si prprio. Mesmo as solues mais engenhosas precisam ser vendidas.
Suzanne Young (Estrategista de comunicao)
Voc tem que chegar ao ponto de tapar o logotipo e mesmo assim identificar a empresa porque a aparncia e o sentido so bem distintos.
Michael Bierut . Scio Pentagram
19 30
Testar os limites Voc v o que tem que ser feito e faz No tenta provar nada a ningum No ter que filtrar as leis de uma instituio Projetos tecnologicamente inteligentes e socialmente responsveis Geometria sinergtica : que imita as formas da natureza Caixa universal de ferramentas : ferramentas so extenso de seu corpo e de sua mente O lugar diz o potencial da rea atravs das suas micro referncias No podemos resolver nossos problemas repetindo ou imitando solues de outras comunidades
um dia no passado
19 40
Mercado altamente competitivo ; Excesso de oferta de produtos e servios = realidade; O indivduo exerce de forma cada vez mais assertiva, seu direito de decidir o que comprar, onde comprar e por que comprar; Este cenrio + crescente dificuldade das indstrias em apresentarem propostas com diferenciais substantivos e ao acelerado ritmo de inovao, leva ao incremento do papel da marca como fator de deciso na hora da compra; A marca passa a ocupar papel estratgico nas organizaes e, portanto, no pode mais prescindir de um consistente projeto que seja elaborado a partir da razo de ser da empresa e de seus objetivos estratgicos abrangendo a concepo da marca e seus pilares; o desenvolvimento implantao e gerenciamento de seus dilogos com o pblico.
Para Castilho Cunha (2004), quem se beneficia desta situao o indivduo, que pouco a pouco vai ganhando mais importncia em meio s estratgias empresariais. O consumo a partir da marca: da marca moderna ao surgimento da marca ps-moderna. As marcas, gradualmente, sobrepem-se aos produtos:
nomeiam
identificam
orientam
Para Semprini (2006), no perodo de 1958 a 1973, beneficiando-se do crescimento do consumo de massa, as marcas ganharam importncia antes atribuda somente ao produto.
anos 50
anos 60/70
anos 80
futuro
PVU
proposiao de venda nica
PVE
proposiao de venda emocioanal
PVO
o que importa a organizao por trs da marca
PVM
a marca torna-se mais forte do que as dimenses fsicas do produto
PVI
a marca o resultado de uma construo coletiva, iniciada pela empresa e continuada pelos consumidores
PVH
marca ancorada na tradio oferecendo experincias sensoriais
futuro
PVH
Marca ancorada na tradio oferecendo experincias sensoriais Adotar caractersticas de experincia sensorial religiosa para alavancar o branding sensorial com uma maneira holstica de comunicas as novidades
Branding,
branding design, brand equity, gesto de marcas, design de marcas, linguagem de marca e cultura de marca. Branding uma filosofia empresarial que assegura organizao uma viso estratgica de seus negcios e que mantm um olhar no futuro, orientando as evolues que se fizerem necessrias nos negcios.
Trabalhar a forma em todos os sentidos. modelagem produo processo tratamento interno e externo servios indivduos
Pensar na marca como uma entidade autnoma e independente do universo do marketing disciplina relativamente recente. Semprini (2006) aponta Jacques Sgula como o primeiro autor a propor, em 1982, um modelo com foco na marca, que evidenciava sua influncia na percepo dos indivduos.
marca uma cultura e uma dinmica de relaes entre a empresa/produto e a comunidade, que cria valor para todos os seus pblicos de interesse.
Viso de Ricardo Guimares, presidente da Thymus Branding
marca
cabea
troncos
midiatizao
percepo
membros
mundializao
gesto
d x d = :D
diferena design
deleite
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Eduardo Braga