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THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK


por igordebraga(igordebraga@bol.com.br)

============NDICE================
1-Introduo
2-Histria
3-Controles
4-Detonado
5-Chefes
6-Heart Pieces
7-Mscaras
8-Itens
9-Bomber's Notebook
10-Canes
11-Spider Houses
12-Informaes Legais
==================================
1-INTRODUO
==================================
Oi, meu nome Igor, e eu gosto de Zelda desde A Link to The Past, pro Super
Nintendo, que eu zerei 2 vezes (e mais uma pra escrever um guia). Em 2005,
resolvi jogar o Ocarina of Time, 28 dias direto jogando,obra-prima! Seguindo
esse fui pro outro do N64, Majora's Mask. Esse exigiu mais, uns 35 dias.
por assim dizer,Zelda encontra Feitio do Tempo(e talvez Armageddon...).Para
salvar um mundo, Link tem de passar por 3 dias de novo, e de novo...e muitos
eventos exigem uma pacincia do co ou uma preciso cirrgica. Por isso, bom
ter um guia a mo. E se o guia incompleto, outro (foi meu caso).
Embora Ocarina of Time tenha 4 guias em portugus, Majora's Mask tem s um. E
incompleto! Por isso, mal acabei o jogo e j tava escrevendo!

(o pior foi quando formataram meu computador, tive de jogar tudo de novo para
conseguir terminar esse guia)

2 observaes:
1-No se importe com 3 manias minhas: piadas, (parnteses) e reticncias...
2-Os pontos cardeais,caso voc tenha fugido das aulas de geografia:
NO N NE
\|/
O--+--L
/|\
SO S SE

Que a Fora esteja com vocs.


===================================
2-HISTRIA
===================================
(tirada do manual do jogo)
No reino de Hyrule, ecoa uma lenda. Uma lenda guardada pela famlia real que
fala de um garoto...

Um garoto, que depois de batalhar com o mal e salvar Hyrule, afastou-se daquela terra que o tornou uma lenda...

Acabadas as batalhas atravs do tempo, ele embarcou numa jornada. Uma jornada
secreta e pessoal...

Uma jornada em busca de uma amiga amada e inestimvel...

Uma amiga que se separou dele quando ele cumpriu seu destino e se tornou
lendrio...
(introduo do jogo)
3 meses depois de voltar no tempo(OoT),Link resolve procurar sua fadinha,Navi
(HEY!LISTEN!), com sua gua, Epona. Mas no meio do caminho ele atacado pelo
Skull Kid(vestindo a tal Mscara de Majora)e suas fadas Tael e Tatl, que roubam Epona e a Ocarina do Tempo. Link o persegue, caindo numa espcie de "Pas
das Maravilhas", Termina. Ao encontrar o Skull Kid, ele o transforma num Deku
Scrub, e foge. Porm Tatl fica para trs, e resolve se aliar a Link. Na porta
da cidade Clock Town, Link encontra o Vendedor de Mscaras, que o avisa para
pegar a mscara do Skull Kid veste em 72 horas.
E Link descobre que ao final dessas 72 horas,a Lua cair em Termina por influncia da Mscara de Majora. E assim comea um novo captulo na Lenda de Zelda!
====================================
3- CONTROLES
====================================
--------------LINK-----------------Link o destemido heri de Hyrule, armado com uma espada, um escudo e trocentos itens (arco-e-flecha, bomba, gancho, etc.).

Analog Stick - anda


B- Espadada
A- Boto de ao
Z- Faz olhar pra frente, e trava a mira num inimigo.

C<, \/, > - 3 itens


C^ - Viso em 1a pessoa/fala com Tatl
R- Levanta o escudo.
Start- Menu
------------DEKU LINK--------------Deku Link o Link tornado planta. Mais tarde descobre-se que o Deku era filho
de um mordomo.O Deku pequeno, leve (no aciona botes e d pulinhos na gua)
e vulnervel a fogo.

B- (depois de conseguir magia) Solta bolhas


A- Alm de ser o boto-ao, d um ataque giratrio. Sobre flores no cho,
entra nelas pra ser expelido.
R- Agacha com um escudo-noz.
-----------GORON LINK--------------Goron Link Link como Darmani,destemido guerreiro Goron.Darmani lerdo,forte,invulnervel a fogo mas vulnervel a gua.

B- Soco fulminante
A+B - Enrola e bate no cho
A- Enrola-se. Ande encolhido para rolar e atropelar tudo no caminho.
R- Agacha-se
-----------ZORA LINK---------------Zora Link Link como Mikau, aclamado guitarrista Zora.Mikau gil,nada,anda
debaixo d'gua e tem ataques especiais poderosos. Fraco diante de fogo e gelo.

B- (1/2 vezes)Murro(3/4)Chuto(segurando)prepara para soltar barbatanas como

bumerangues (n' gua) Afunda.


A- (n'gua)Nada (no modo "submergir") sai do cho
R- (normal)Ergue as nadadeiras como um escudo(ou seja,d pra andar e se defender!) (nadando) Ataque eltrico
---------AVANADOS------------------Jump Attack | Z+avanar+A (com a espada desembainhada!)

Um ataque bem efetivo, destroa aquelas aranhas azuis chatas(Tektite).S demora a recuperar depois do pulo.

Backflip | Z + recuar + A

Salto para trs, esquiva de ataques.

Side Jump | Z + (esquerda/direita) + A

Pulo para o lado. Funciona melhor com aqueles caras com espades,ou ataques de
longa distncia.

Power Slash | Segure B

Segure B e solte. Link d um ataque giratrio. Uma fada aperfeioa esse golpe.
timo pra destroar moitas e bater em inimigos muito prximos.

Stab | R + B
Enquanto voc defende, aperte B. Link d um golpe rpido.

Directional Slash | (Cima, Esquerda, Direita) + B

Um golpe pra qualquer lado(menos atrs).


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4-DETONADO
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Como a seo Histria mostra, 3 meses depois do fim de Ocarina of Time Link
sai montado em Epona atrs da fada Navi.

Ento Epona assustada por duas fadas, Tael e Tatl, e Link derrubado.
Enquanto ele est l inconsciente, um misterioso ser mascarado, o Skull Kid
aparece.

"Hee hee!" disse o Skull Kid, "Vocs fadas fizeram muito bem! Imagino se esse
cara tem algo bom com ele...".

Ento ele virou o corpo de Link e comeou a examin-lo.Achou a ocarina.Enquanto assoprava a fada homem e mais jovem, Tael disse: "Oh, bela ocarina...ei,
Skull Kid, deixe-me toc-la!" e a irm mais velha Tatl disse:"Voc no pode,
Tael! E se ns derrubarmos e a quebr-la? No, voc no pode!". E reclamando,
Tael respondeu "...Aw, mas irm...P...Porque no podemos tentar?".

E a Link acordou. As fadas o avisam, e antes que o heri possa se vingar,


Skull Kid pula em Epona e Link agarra na perna dela. At o Skull Kid fazer
uma curva jogando Link longe.

A voc retoma o controle. Corte os arbustos e pegue rupees. Ento siga o


Skull Kid. Entre na rvore-tnel, suba a "escada", e pule de tora em tora.
Ao entrar no outro tnel, voc cai no buraco, Alice(no resisti!).
A recomea assustador: aquele demoninho diz que se livrou de Epona e te
transforma num Deku. Voc sai correndo atrs dele, e Tatl resolve te frear.
Ento, ela fica pra trs...e indignada, te pede pra abrir a porta.
Voltam os controles! Usando o boto A, destrua os arbustos pra mais Rupees.
Abra a porta. No final do tronco, Tatl resolve se unir a voc.Bem, se voc
jogou Ocarina of Time e odiou Navi, anime-se. Tatl melhor!No grita "Hey!
Listen!Look!",s toca um sininho. E se voc sai do caminho ela no te xinga.

Mas voltando ao jogo, Tatl te ensina a usar as flores. Aperte A naquela do


cho.Voc entra nela e sai planando segurando flores(meio gay, verdade).
Voe at o outro lado, e abra a porta. V usando as flores at chegar numa
plataforma com um ba com Deku Nuts (um item intil, mas como Deku at que
legal...). Depois v pra plataforma na frente da rvorezinha(pode cair no
abismo depois de pegar as Nuts. No mata). Tatl te ensina sobre o Z-Targeting.
Da v pra plataforma da rvore. Que um Deku morto, "reaproveitado" em voc!
Desculpe estragar a surpresa.

Ento voc chega numa espcie de moinho. V subindo. Quando voc chega num
porto, aparece o dono da Loja de Mscaras. Voc conversa com ele, e ele promete te recuperar se voc achar a sua Ocarina, e pede pra voc recuperar a
Mscara de Majora, num prazo de 72 horas (depois da conversa, v pra trs
dele s pra ver a mscara do Mario!). Empurre o porto.

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/ DEKU LINK, O REJEITADO

Bem-vindo a Clock Town! Bem, agora voc ver o que ser um pria: ningum
te respeita nesse lugar!

Primeiro,v para a Grande Fada em North Clock Town.Pra isso,siga pra esquerda,
e esquerda de novo, at ver um portal. Entre. Primeiro fale com o sujeito vestido de verde, Tingle, e compre um mapa de Clock Town por 5 rupees.
(eu sugiro que assim que tiver 40, compre um de Woodfall, a prxima rea).

Da v pruma caverna do lado de uma cerca.O Skull Kid destroou a Fada!Busque


a Stray Fairy, o "pedao" que falta.Volte pra South Clock Town,e entre no portal no canto sudoeste. a Laundry Pool.A fada flutua sobre o rio, pule n'gua
e v boiando at ela. Volte pra Fonte da Grande Fada.

A Stray Fairy se une s "irms", e a Grande Fada (uma figura particularmente


assustadora, especialmente a risada!) ressurge, e te d o poder de assoprar
bolhas. E te pede pra voltar quando se tornar Hylian de novo. Da saia.

Temos de nos unir a uma sociedade secreta, o Bombers' club.V o menino tentando estourar um balo com a Mscara de Majora? Estrague o prazer dele! Use uma
bolha (boto B) para estourar. Da fale com ele. Ele diz que te deixa ir pro
Observatrio Astral se passar no teste do clube. Aceite o teste.

Este consiste de pegar os 5 membros do clube, at que facim.

*1o cara: Perto duma rvore, prximo ao portal. s atac-lo e j pegou.


*2o cara: No canto oposto, atrs do escorregador. Persiga-o at pegar.
*3o cara: V pra East Clock Town (a leste, bvio!). Suba uma rampa at achar
o carinha, que pega uma galinha (cuccoo) e sai voando. s cair no cho e
captur-lo.
*4o cara: est num telhado prximo. Entre na flor do lado do prdio em forma
de ba e voe at esse telhado. O menino pula, v atrs.
*5o cara: v pra West Clock Town. Bem perto da entrada (vindo de South Clock)
est um menino patrulhando. Pegue-o, e voc passou!

A os membros reclamam sobre voc se unir a eles,mas eles te do o cdigo para


o esconderijo (no adianta pedir pra mim, aleatrio).Como voc est em North
CT de novo, entre em ECT. Um Bomber est na sua frente. D-lhe o cdigo e ele
te deixa entrar no caminho pro esconderijo Bomber, o Observatrio Astral.

L dentro,pule na gua de plataforma em plataforma.At ver um canto com plataforma.Espere a Skultulla cair (desde que ela no te bata), e Z nela! Quando
ela se virar,expondo o abdmen, sopre uma bolha nela(se voc j jogou Ocarina,
no precisava ter lido...). Pegue o que ela deixa e v pro outro corredor.

Primeiro, estoure o balo com a Mscara de Majora, e suba a escada. Atravesse


e entre num lugar alegre e musical. Suba as escadas.

Fale com o Astrnomo pra aprender sobre o Skull Kid. Concorde em ver no telescpio.D zoom no topo da Clock Tower, e segue uma cena com uma brincadeira do
Skull Kid e a queda da Moon's Tear. Saia e pegue a Moon's Tear. Depois entre e

desa a escada.
Fale com o espantalho, e dance com ele at a Noite do 3o Dia. Faa o caminho
de volta pra Clock Town, e se dirija a South CT.

Procure uma flor amarela.Ao chegar perto, o dono da flor desce dos cus.Fale
com ele depois, e d-lhe a Moon's Tear. Ele te cede a flor.Teste a flor ou o
que quiser at meia-noite
(Pequena observao: o cho treme. Ser por causa da lua?).

Da, o carnaval comea, mas pra estragar tudo, a Lua comea a cair. S faltam
5 minutos!
Rpido, ejete-se e voe at a porta da torre! Pegue o pedao de corao(Heart
Piece), e suba as escadas. O Skull Kid vai gritar e mandar a Lua "aterrissar"!
Rapidamente sopre uma bolha nele,fazendo a ocarina se soltar. Agarre-a e ocorre um flashback...

Sabe,Zelda est no ttulo e s aparece nesse flashback...que te relembra sobre


a Song of Time. Ative a ocarina (h... cornetas? :/)e toque-a!Selecione Yes!
Caimos no abismo e voltamos para South Clock Town,no primeiro dia,sem as
rupees e todos os itens, mas com fatos guardados...
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/ DE VOLTA AO NORMAL!

Bem, voc volta ao primeiro dia (algo que Tatl estranha). Volte pro vendedor
de mscaras. Vendo sua ocarina, ele te ensina a Song of Healing. Aps toc-la,
Link volta a ser Hylian!

E Deku Link se torna a Deku Mask.A o vendedor pergunta sobre a Mscara de Majora... e conta a historinha dessa mscara maligna. Da,saque a espada e volte
pra cidade!

Tatl te lembra sobre o pntano, montanhas,oceano e cnion que vocs tem de ir.
Mas antes de comear os calabouos,algumas jornadas separadas pra aquecer-nos.

Primeiro, v pra fonte da Grande Fada. Busque a Stray Fairy, e reconstitua a


Grande Fada.Ela te d a Great Fairy Mask, que atrai Stray Fairies.

Da, viremos membros do Bombers' club. Como Deku Link, estoure o balo. Volte
a Link normal,e fale com Jim. Da repita o procedimento de caa aos guris.Como
membro, eles te do o Bomber's Notebook,usado pra anotar o calendrio,compromissos e recompensas do povo que voc acha por Termina.

Da, lembrando-se de algo dito pelo espantalho: um certo instrumento acelera


ou atrasa o tempo.
Bem, toque a Song of Time, mas 2 vezes cada nota (Song of Double Time). Faa o
que quiser at perto de meia-noite, ento siga pra North Clock Town. Fique num
local escondido em que possa se ver a estrada e voc no seja visto pelo homem
perto do escorregador. Esse homem, Sakon,vai sair correndo e roubar a velhinha
que surge meia-noite. Corra atrs dele e meta-lhe espada at ele soltar a
bolsa dela.Agradecida,ela te d a Blast Mask,que te permite detonar coisas!
Aproveite e arranje um dinheiro pra comprar uma bolsa de bombas na Loja de
Bombas da velhinha.

Da, siga pra Laundry Pool(parte sudoeste). Voc ouve msica. Fale com o homem
que a toca. Ele fala umas coisas sobre roubar uma mscara da Trupe Animal e te
d essa mscara,a Bremen's Mask,que te d controle sobre animais por meio da
msica.

Saia da Laundry Pool e siga pra rampa esquerda da torre em SCT.Veja uma esttua de coruja. Bata nela com a espada e ative-a! Essa esttua permite salvar
sem voltar no tempo. Bem, v conseguindo dinheiro e depositando no banco (West
Clock Town). Ao conseguir 200 de depsito, o bancrio te d a Adult's Wallet,
que guarda 200 rupees em vez de 99!A menos que queira fazer alguma outra coisa
(como conseguir pedaos de corao), toque a Song of Time pra salvar e voltar
ao primeiro dia.
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/ INVADINDO O PALCIO DEKU

AGORA SIM, vamos pro primeiro calabouo! Ou quase, j que precisamos da "chave"
pra ele.

Primeiro, toque a Inverted Song of Time (Song of Time ao contrrio), pra fazer
os 3 dias durarem o dobro. Saia de Clock Town pela sada do sul(o guarda tenta
te barrar mas deixa depois de ver tua espada e escudo). Em Termina Field...
bem, se voc j jogou um dos Zeldas anteriores Ocarina vai reconhecer essa
musiquinha sensacional (tantas memrias...).

V seguindo a sul, matando o que quiser e cortando arbustos para ter recursos.
Em certo ponto,Tatl reconhece um desenho feito por ela, Tael e o Skull Kid, e

segue uma cena. Da a tela muda,continue a sul(passando longe das rvores para
evitar morcegos).Se voc no tem o mapa de Woodfall, derrube Tingle de seu balo (como Deku), e compre. Se j, economize tempo e compre o outro mapa(OK,estou sendo apressado).

Ento voc chega a Southern Swamp, um pntano envenenado pelo Skull Kid. V
pro Centro de Informaes(a casa na rvore). O homem diz sobre o concurso de
fotografia, e diz que voc entra se agendar um cruzeiro de barco,no outro balco. Que est vazio! Parece que temos de ir pra Loja de Poes das Magic Hags.
Saia, e antes de ir pra l (oeste), ative a esttua de coruja (perto de onde
chegamos).

Da siga pra loja,pulando como Deku entre vitrias-rgias.Passe pelo portal, e


no entre na loja.
No outro lado do laguinho, tem uma parte gramada com uma Gossip Stone (pedra
"ciclope"). V l e entre na woods of Mystery.

Fale com o macaco, e siga-o! No o perca, se voc entrar errado acaba saindo
da floresta(Lost Woods,algum?). E no adianta tentar matar as tartarugas psicticas, s fuja.

Em certo ponto o smio pra e acha uma das velhas (ou melhor, uma das irms
Twinrova) em sofrimento.
Precisa de poo vermelha. Entre num portal errado pra sair da floresta,e fale
com a irm dela na loja. Ela te d uma garrafa de poo. Volte pra Woods of
Mystery,enfrente a confuso de novo e d-lhe a poo.Ela te promete um passeio

de barco e sai voando. (e voc mantm a garrafa!)

Ao sair da floresta,os macacos te cercam.Fale com eles.Eles dizem que um deles


foi pro Templo Deku pra tentar salvar o pntano,e foi pego pelos Dekus e levado pro Palcio Deku! Ao resgate!

V pro Centro de Informaes, fale com a bruxa no guich pra pegar a Pictograph
e entrar no concurso. Depois saia, e bem, aproveite o passeio... quando parar no
Deku Palace, ela pergunta se quer descer. Desa. No caia n'gua, t envenenada!
Fale com o macaquinho. Siga-o. Na frente dos guardas Deku, ponha a Deku Mask.
Eles te deixam entrar. Siga em frente pra Cmara Real. L dentro os Deku amaldioam o macaco e preparam-o pra EXECUO! Chegue perto do rei e tire a melhor
foto possvel dele. Volte pro corredor e fale com o irmo do smio. Escute-o e
v pra porta esquerda (vindo da Cmara).

Agora a viso area, e voc tem de se esquivar e esconder dos guardas sem
ser visto, seno chutado do palcio. mais fcil de noite, quando a viso
do guarda vira uma linha... em certo ponto voc acha um buraco. Caia nele! L
voc acha um vendedor de feijes mgicos. Pegue uma amostra grtis, encha
sua garrafa com gua e volte pra cima. Seja pego pra sair do palcio.

De volta perto da entrada, olhe pra direita. Um caminho de folhas. Siga at


achar um solo claro com um buraco. Plante o feijo e regue-o.Surge uma planta.

Monte na planta at o topo. Pule e siga pro ptio.(DICA PRA PRXIMA PARTE:
quando sua sombra estiver onde voc quer cair, aperte A).Caia e entre na flor.

Ejete-se e aterrisse na plataforma andante com outra flor. Solte uma bolha no
Deku Scrub que atira em voc pra derrub-lo, e voe pra flor liberada.
Lance-se pra outra plataforma em movimento.

Mate o "atirador" e v at sua flor. Da v pra plataforma no canto direito.


Ande e continue nessa jornada de flores, plataformas e matar Dekus que atiram.
Ento, na ltima flor, ejete-se pro buraco na parede. Ande at cair na jaula
do macaco.

Volte ao Link normal e fale com o macaco.Ele pede um instrumento estridente.


Vire Deku e solte as cornetas-Ocarina.O macaco explica sobre a gua envenenada
e a Princesa Deku. Aceite salvar a princesa e aprenda a Sonata of Awakening,
que abrir o templo. Te descobrem e te chutam...

Volte pro rio e entre no barco pra pegar o caminho de volta. D a foto do Rei
Deku pro homem e ganhe um prmio! Agora vamos pegar um item MUITO til!

De volta Termina Field, pode-se ver que h um caminho prximo do do Southern


Swamp. V nele. Voc entra na Milk Road, que leva ao Romani Ranch. Mas tem uma
pedra imensa no caminho,e o homem com a picareta diz que s termina no terceiro dia. Bem, toque a Song of Double Time at l. Ative a esttua de coruja,
compre os mapas de Tingle e siga no ptio liberado pro rancho.

Andando, vire direita e ache Epona... mas no vamos consegu-la ainda. Pena.
Bem, siga at uma cabana com galinhas pintadas na parede. Entre, e fale com
Grog, o homem de moicano na rvore. Aparentemente, ele quer ver seus galos

antes deles morrerem.


Ponha a Bremen Mask e v atraindo os pintinhos tocando a ocarina.Quando conseguir todos, ande s um pouquinho e todos crescem! Agradecido, Grog te d o
Bunny Hood!Agora Link pode correr e pular longe!
bom us-la a maior parte do tempo.

Saia, e fale com a menina perto de Epona, Cremia, pra inclu-la no Bomber's
Notebook. A menos que queira um pedao de corao mais fcil,volte pro primeiro dia.
_________________________________________________________________
/ RUMO A WOODFALL

Assim que comear, toque a Inverted Song of Time,bote o Bunny Hood e p na estrada!V pra Southern Swamp, siga pra loja de Poes, e repita o processo de
salvar a velha. Faa o cruzeiro de novo.

Desa no Palcio Deku, entre e siga pelas vitrias-rgias direita at uma


plataforma.A placa diz que leva Woodfall. Bem, entre na flor e vamos l!

Ejete-se, e entre no portal. Mate as liblulas com bolhas (ou se torne um


Deku-bala e use as flores para se ejetar nelas) e v se ejetando pelas flores
de cogumelo em cogumelo.Quando vir uma plataforma esquerda com uma espcie
de lpide, v pra l. A tem uma cena com a agora infame coruja (que tem um
nome bizarro:Kapora Gaebora),em que ele ensina sobre as esttuas de coruja.
Leia a "lpide" para aprender a Song of Soaring, que permite viajar entre
esttuas.

Use a flor e v pra plataforma direita com a cachoeira. Entre, e estamos em


Woodfall!

Envenenada e inabitvel Woodfall est, por isso voc aqui vir (momento Yoda).
V se ejetando entre flores, passando por "pinguelas" e bichos que merecem
espadada,at a grande plataforma com bandeirinhas. Ative a esttua de coruja
(e se quiser "todo o tempo do mundo", volte no tempo e use a Song of Soaring
pra voltar). Suba no "altar Deku" e toque a Sonata of Awakening. Woodfall
Temple surge no meio do brejo! Use a flor para ir pra l.

_________________________________________________________________
/ WOODFALL TEMPLE

Ao entrar, volte a ser Link normal e vista a Great Fairy Mask.


Uma Stray Fairy vem at voc (1/15). Vire Deku, e entre na flor esquerda
e voe pra uma plataforma solitria no lado direito. Abra o ba para outra
Stray Fairy (2/15). Da, entre na flor e voe pra prxima. Dessa, ejete-se
e passe no meio das duas Skulltulas seno voc cai...
Por sinal, se voc cair, basta correr pra plataforma de onde voc veio, tem
uma escada no lado direito. O problema so os bichinhos pretos.

Na prxima sala, depois de Tatl reclamar do fedor, volte ao normal, fatie


o Deku Baba esquerda e desa a rampa do lado dele. Mate o Deku Baba l
embaixo e ganhe outra Stray Fairy (3/15). Volte a ser Deku, e saia pulando at
as florzinhas(carnvoras, na verdade-mas Deku Link elas no comem) no centro

da sala, e de l siga para o outro lado. V a leste dessa porta para achar
uma plataforma com potes, quebre todos at achar a Stray Fairy (4/15).
Da, volte e entre.

Como Deku Link, v pra flor no centro da sala. Ejete-se at o ba, e abra
para achar uma chave. Volte pra flor, e ejete-se pra porta do outro lado
de onde voc veio. Entre...e enfrente os Snappers, aquelas tartarugas idiotas.
Bem, entre numa flor e espere o Snapper passar perto - e ejete-se, matando-o!
Quando os trs morrerem, surge um ba com o Mapa.Caso no saiba, as salas
azuis voc j foi e a sala piscando onde voc t.

Volte pra sala anterior, voe at a plataforma do ba e solte uma bolha


numa colmia na parede. Use a Great Fairy Mask para pegar a Stray Fairy
(5/15). Volte para a sala anterior. Da, volte praquela porta trancada no
outro lado, e entre.

Link normal... empurre o bloco com a mscara, vire Deku e derrube as colmias
at soltar uma Stray Fairy(6/15). Siga direita at a Skulltula. Mate-a como
Deku Link para libertar outra Stray Fairy (7/15). Da, tire a Deku Mask,
vista o Bunny Hood e empurre o bloco de volta pra posio inicial.Volte pra
tocha, tire um Deku Stick e acenda-o para pr fogo na tocha do outro lado
(sem cair na gua,sua anta!).As liblulas de novo.Vire um Deku-bala e mate-as.
Surge um ba com o Compasso. Agora no nos perderemos mais! Pegue um Deku
Stick, e acenda a tocha no alto da escada. Agora tente incendiar a teia de
aranha l em cima. Da prossiga pro andar de cima.

Escurido... e bichinhos pretos, os Black Boes. Mate todos para revelar um


ba com outra Stray Fairy (8/15). Faa a "tocha olmpica" e acenda todas as
tochas dessa sala com um Deku Stick. A porta abre.

Segue um abismo com plataformas andantes com flores e liblulas. s ir


voando como Deku at o canto noroeste. Desa a escada.

Siga direita e corte a bolha para soltar a Stray Fairy (9/15). Volte para
onde voc veio, e prossiga at o boto amarelo. Pise para surgir uma escada.
V pra porta atrs do boto, e siga direita at a porta.

O primeiro mini-chefe, Dinofol! Ele cospe fogo e brande uma machadinha.


Trave o Z nele, e meta-lhe espada enquanto se esquiva.
Depois de uns 4 acertos ele morre. Surge um ba com o HERO'S BOW, o ARCO!
O clssico arco-e-flecha...

Volte pro lugar do boto amarelo. Fique entre a tocha acesa e a tocha no
centro da grande flor l embaixo. D uma flechada certeira... e a flor sobe,
e a gua se purifica!V pra plataforma com um Deku Flower,onde voc pegou uma
Stray Fairy, entre na flor no cho e ejete-se at o boto. Pise nele como Link
normal e faa surgir um ba. V at ele e pegue a Stray Fairy (10/15). Entre
na sala atrs de voc.

Caia pra flor do centro, e tente flechar o "olho amarelo" em cima.


Quando voc acertar, a plataforma comea a subir e descer... ejete-se
at o outro lado.

Eu odeio esse cara... Gekko um sapo malvado. Primeiro meta-lhe espada. A


ele chama um Snapper. Vire Deku e use uma flor para tir-lo do Snapper.
Ele comea a subir nas paredes, trave Z nele e fleche-o! Repita at ele
virar um sapinho pacfico... v pra porta que destrava e pegue no bazo
a BOSS KEY! Que permite entrar nos aposentos do chefo...

Volte pro salo da flor girante. Caia e entre naquela sala do bloco. Procure
um bom lugar pra flechar a bolha com a Stray Fairy n'gua, e use a Great Fairy
Mask(11/15). Volte pro salo, e pule na florzona.Fique atrs da tocha no centro e tente flechar uma tocha apagada. Isso abre uma porta. Entre nela.

L dentro, primeiro fleche as liblulas. Depois desa, e fleche a Stray Fairy


numa bolha(plataforma em chamas). Use a Great Fairy Mask(12/15).Entre na flor,
ejete-se pra plataforma direita, e liberte outra Stray Fairy com um giro
(13/15).V se ejetando at a plataforma mais alta nessa parede, e solte outra
Stray Fairy(14/15).Volte a ser Link,e banque o Robin Hood:fleche a bolha l
longe. Use a GFM... e pegamos TODAS (15/15)!

Bem, desa pra plataforma aonde d pra acertar aquele cristal. Fleche-o.
Agora banque o Sonic e v voando de flor em flor bem rpido at atingir a
que voc"apagou"(pra isso, precisa se ejetar na flor debaixo de um "telhado").
Ento voe at a porta com a fechadura amarela(pode precisar da flor sobre um
"telhado"),e abra-a.

Ande e a msica toca... Masked Jungle Warrior Odolwa cai para a batalha!

Ver seo Chefes. Quando derrot-lo, primeiro pegue o Heart Container (corao
extra), da pegue a mscara (Odolwa's Remains). Da voc transportado, e o
primeiro gigante libertado e te ensina a Oath to Order em seus gemidos. Mas
isso pra (muito) depois.
E o melhor: o pntano foi desintoxicado! Agora podemos nadar...

Bem, quando Link voltar, voc ouve um som. Corte a "cortina" e ache a Princesa
Deku!Ela conversa com voc e pede um transporte. Ela diz que no se importa se
for apertado.
Ou seja: ENGARRAFE-A! , tem momentos inacreditveis nesse jogo. Da, saia e
antes de devolvermos a mina na garrafa, vamos entregar as Stray Fairies. Volte
pra plataforma que levanta o templo. V uma caverna? V pra l! Entre,e as fadinhas se tornam a Grande Fada.Esta te d uma habilidade de espada.

Bem,use a rampa criada batendo Odolwa pra sair de Woodfall.Nade at o Palcio.


Como Deku,entre. Na frente do pai, liberte a Princesa. Esta d uma surra no
pai por abusar do pobre macaco. Este liberado,e a Princesa diz que te guarda
uma surpresa num santurio a esquerda do palcio.

Dirija-se pra l... e bote o Bunny Hood l dentro. Fale com o Mordomo. Siga-o
(ele bem veloz. No console, deve ter de repetir umas 3 vezes, no emulador eu
tinha de reiniciar muito tambm). No final ele chora sobre o filho e te d a
Mask of Scents.Entre na luz azul e volte pro comeo do santurio.Agora acabamos! A menos que queira caar alguma coisa,volte pro Primeiro Dia.

(sugesto: antes de voltar no tempo, v pra cabine de informaes e fale com

Kotake-saiba mais na seo Heart Pieces)


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/ RUMO AO INFERNO GELADO

Toque a Inverted Song of Time, e saia por North Clock Town. Destrua arbustos
para conseguir flechas e bombas. Ento, suba nos blocos de gelo na frente da
sada de NCT.
Fleche o globo de gelo no alto,a norte. 2/3 flechas depois, cai e destri
a barreira de gelo embaixo. Desa, passe pela neve e v praquele lugar.

V subindo, matando os irritantes Tektites, e passando por grandes bolas de


neve.Ento chega um lugar em que as bolas te bloqueiam. Use uma bomba ou a
Blast Mask e abra caminho. Continue at Mountain Village.

Mountain Village parece um ermo de neve. Procure uma esttua de coruja para
ativ-la.V pra trs da casa (Ferreiro), e veja um caminho. Siga nele. H duas
ilhas entre gua congelada. V passando por elas,evitando/lutando com os White
Wolfos(Tingle tambm est nesse lugar, compre mapas). No fim, uma ponte te leva Goron Village.

V andando at encontrar aquela coruja de novo.Ela fala com voc e sai voando.
Bem, pule nas plataformas invisveis nos quais as penas dela caem(cuidado: so
de gelo e o risco de cair alto...e as penas somem:(),at a caverna ao longe.

Abra o ba no centro dessa caverna. Voc acha as Lens of Truth,que permite ver
o invisvel! Nessa caverna mesmo acham-se bas com Rupees.

Saia e ative a Lens of Truth pra ver as platafomas at o outro lado. Da voc
percebe um fantasma Goron. Encare-o. Ele fica surpreso, e pede pra segu-lo.
V(pra economizar magia,desative a LoT e siga a sombra).

Ele te leva at Mountain Village.Ele passa pro outro lado de um lago meio congelado e comea a subir. Com a Lens, veja a escada escondida na parede. Suba e
fale com o fantasma. Entre.

a tumba desse Goron...ele pede pra voc "cur-lo".Ento toque a Song of Healing!O fantasma, Darmini, torna-se a Goron Mask. Link pode virar Goron! Mais
exatamente, pode virar Darmini! Depois de us-la, puxe a lpide de Darmini para
trs para revelar uma fonte de gua quente. Encha uma garrafa. Agora volte pro
lugar das duas ilhas.

Na segunda, tem um buraco coberto de gelo.Solte a gua quente no gelo,que derrete e revela outra fonte de gua quente. No caia. V pra frente.Desa um nvel e v pra porta do Goron Shrine (fica perto do Deku vendedor). Enrole-se
(A) e bata no cho (B). A porta se abre.

L dentro,fale com o Goronzinho que est soltando esse choro insuportvel


(minha me achou que fosse um gato...). Agora caia na fonte quente que ns revelamos e encha uma garrafa.

Saia,e desa pro rio congelado.Espere Tatl ficar verde sobre uma bola de neve,
e v para essa bola. Exploda-a e descongele o Goron Elder com a gua quente.

Vire Darmini, e fale com o Elder. Ele te ensina a Lullaby Intro para acalmar
o filho.

Vamos atrs desse garotinho choro. V pro Goron Shrine, e toque a Lullaby
Intro.O Goron pra de chorar e te ensina a Goron Lullaby toda antes de dormir.
A menos que queira alguma coisa, volte pro Primeiro Dia.
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/ SNOWHEAD TEMPLE

De volta ao 1o dia, toque a Song of Inverted Time e transporte-se pra esttua


de coruja em Mountain Village. esquerda, est o caminho para Snowhead. Suba
a rampa.

L, primeiro mate o morcego-congelador que d vos rasantes.Depois, vire Goron


Link.Vire em direo a uma rampa para pular, e enrole-se.V rolando at sarem
espinhos,dando um pulo titnico. Continue rolando,destruindo as bolas de neve
no caminho, e d outro pulo. Agora prossiga.

Snowhead Temple vista! Volte ao normal, ative a esttua de coruja esquerda


e olhe para frente com a Lens of Truth. Um Goron gigantesco est soprando uma
tempestade. Vire Goron Link, e toque a Goron Lullaby.Esse Goronzo adormece e
cai,liberando o caminho.Agora v rolando no caminho estreito(mas como a
"trao Goron" no muito boa, eu costumo correr e s viro Goron para subir
o rampo). Depois de passar da rampa, dois White Wolfos atacam.
Mate-os ou fuja deles pela esquerda. Da voc v uma rampa com bolas rolando
que leva at a entrada do templo. Pode-se usar o Goron Roll pra subir, mas

como eu j disse, a baixa "trao" me faz preferir o bom e velho Bunny Hood
(e esquivar-se das bolas, claro!). Entre no templo no topo da rampa.

Ao entrar, corte as estacas de gelo. Da vire Goron e empurre o bloco at ele


cair num buraco do cho. Bem, na sala seguinte, com um Wolfo,a porta na frente
t congelada, a esquerda trancada e a da direita, livre... preciso dizer pra
onde?

Primeiro caia. Atravesse a lava como Goron, veja que no meio do pilar na lava
tem uma Stray Fairy numa bolha. Fleche-a e use a Great Fairy Mask (1/15).
Suba de novo, posicione-se de frente pra ponte e vire Goron. V rolando,
de modo a pular a ponte. Volte ao normal, e veja que embaixo da plataforma/
escada na frente, tem outra Stray Fairy numa bolha. Flecha e GFM(2/15).
Pule pra essa plataforma, e suba a escada. Mate o Bombchu (o bicho com uma
bomba na cauda), pegue o mapa no ba e, no canto oposto, uma Stray Fairy
(3/15). Volte pra sala da ponte, e v pra outra porta.

Primeiro, desa a escada sua direita. Procure um bloco no meio de lava,


e pise nele como Goron. Surge um ba, com outra Stray Fairy (4/15). Suba de
volta, e v para o outro lado desse salo. Entre na porta ao lado de duas
congeladas. Tem um dois blocos de Majora na parede. Puxe-os pra fora, entre
no espao aberto e pegue a chave no ba. Da, empurre os blocos at o buraco
no cho, entre as duas plataformas. Volte pro salo. V pra porta congelada
com tochas do lado dela, e d uma flechada que incendeie(descongelando)o gelo.

Voltamos pra primeira sala... entre na porta trancada. V at o ba e pegue

o compasso. V para a parede rachada. Solte uma bomba para explodi-la. Mas
antes de entrar, saque uma bomba, e quando comear a piscar, solte-a na caixa
no alto. Voc liberta uma Stray Fairy, use a Great Fairy Mask (5/15). Agora
suba a escada.

Fleche os bloces de gelo no teto para eles carem, liberando as plataformas.


Quando voc vir uma parte gelada (branca) na parede, use a Lens of Truth.
Um local escondido... escale as plataformas at chegar l. Abra o ba para
a Stray Fairy (6/15). Pule at a plataforma com uma grande bola de neve, e
a exploda. Pegue a chave no ba, e v destrancar a porta.

Nessa sala, primeiro desa, mate os Boes e usando a Lens of Truth, procure
um buraco escondido no teto. Vista a Great Fairy Mask e fleche esse buraco.
(OBS: 3 itens simultneos!)Uma Stray Fairy vm at voc(7/15). Agora, volte
pra parte alta. Suba no "boto", vire Goron e esmague-o (A+B). Bem rpido,
corra pro outro lado, esmague o boto verde, e esmague o "boto" amarelo(no
o na frente da porta, bvio).Corra pro boto verde no meio do cnion branco,
escale-o e pule pra porta livre.

Essa sala feia... vire Goron e rolando, pule para o outro lado. V essa neve
na parede direita? Bem, podemos rolar por cima dela. Faa isso at a porta da
parte leste.Entre na sala, destrua o Freezard e com a Lens,procure plataformas
escondidas (antes de comear a pul-las, tire o Bunny Hood seno voc cai...).
No topo, h um ba com uma Stray Fairy (8/15). Volte pro bloco-duplo, e pule
na plataforma da porta. Destrua as bolas de neve pra repor sua magia, e d
outro pulo rolante. Entre para um mini-chefe...

Wizrobe um sujeito irritante, que voc ainda vai ver mais 3 vezes! H 4
plataformas. Espere ele aparecer, trave Z e fleche-o. Cuidado com a magia
que ele solta, que congela voc e deixa o cho ruim...Depois de 3 flechas,
ele cria 3 imagens falsas dele nas outras plataformas. Procure a "slida"
e meta uma flecha nela. Mais 3 flechas e j era. Surge um ba com as FIRE
ARROWS! Flechas que incendeiam e derretem gelo!

Saia da sala, e role de volta pro lado direito. No precisa passar na neve:
como Link, pule na "cesta" do lado e siga pra parte norte. Fleche com a Fire
Arrow o bloco de gelo, e siga pela escada liberada. Role sobre a neve. Volte
ao normal, e olhe na parede com a neve com a Lens of Truth.Olhando para baixo,
voc v uma plataforma escondida...suba na neve e tente entrar nela.L dentro,
outra Stray Fairy (9/15).Depois dessa trucagem,caia(se no quiser se machucar,
pode usar a flor) em frente a uma porta congelada e verde. Derreta o gelo e
entre.

Primeiro, Fire Arrows nos Freezards pra surgir um ba com outra Stray Fairy
(10/15). Da, incendeie as 3 tochas para abrir uma porta. Pule at ela. L
dentro,esmague o boto como Goron. O pilar central sobe.
(OBS.: se voc cair, descongele a flor encoberta em gelo e ejete-se at em
cima de novo como Deku)

Volte, e v pra oeste. Descongele a porta e... de volta ao salo. Entre na


porta vermelha.Volte sala da ponte e os Freezards, incendeie todos, e surge
um ba.Incendeie o bloco de gelo,pule a ponte e v pegar uma chave. Caia, e

suba de volta.De volta sala do Wolfo.

Agora entre na outra sala. V at o boto congelado e use uma Fire Arrow.Pise
e um ba surge. Descongele o bloco atrs de voc, e empurre-o at que possa-se
pular na plataforma do ba.Pegue a Stray Fairy (11/15).Desa, e empurre o bloco de modo a alcanar a plataforma da tocha no outro lado.Pule nela,e entre.
Reconhece o bloco duplo que ns empurramos?Use-o pra alcanar o outro lado - e
a Stray Fairy no ba (12/15).

Volte pra sala dos Freezards e da ponte. Pule a dita-cuja, e suba as escadas
(sala do Compasso e Bombchu). Suba na plataforma (parece um altar) e incendeie
o Freezard e o olho congelado. A plataforma sobe. Saia. V at o pilar, vire
Goron e esmurre os blocos de gelo (azuis). Depois, usando-se da "cesta", v
pro lado norte e suba as escadas. Bata no bloco azul, depois role pro lado
leste e bata no outro. Volte pra onde viemos... e foi criada uma ponte!Primeiro
entre na sala do lado direito, com uns bichos que atiram neve em voc,e use a
Lens of Truth na parede para ver uma bolha com uma Stray Fairy.Flecha, e GFM
(13\15). Volte, e v pro lado norte da sala.Tire as bolas com exploses ou murros Goron. Suba a escada no final.

D um pulo rolante, e vire Deku. Use a flor pra se ejetar para o lado oeste,
e entre na porta. Mate os Dinalfos para uma (13/15), no, DUAS Stray Fairies
(14/15)! TODAS! Saia, caia no pilar e prossiga novamente at a flor. Agora
prossiga leste.

Wizrobe, de novo :P! mais difcil porque so mais plataformas, distantes

umas das outras. Mas com as Fire Arrows, 4 flechas j o matam! Entre
na porta que se abre, pegue a Boss Key no ba, e arranje seu caminho at
a cmara (atrs da flor, se voc distrado).
(se voc pulou a Stray Fairy 9, tente agora. fcil voando como Deku)

L dentro, quebre o vaso verde para pegar magia, e use uma Fire Arrow
no bicho congelado. Masked Mechanical Monster Goht ataca! Seo Chefes...
E essa luta horrvel.Depois de terminar, pegue o Heart Container e a
mscara (Goht's Remains). Voc liberta o segundo gigante.
E a primavera volta Mountain Village.
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/ EU TENHO A FORA!

O ttulo meio infame... mas visto que vamos conseguir belos upgrades (inclusive de espada), at que adequado. Toda a seo opcional.

Voc volta do templo em Mountain Village. V pra cabana, que a casa de um


ferreiro. D sua espada e 100 rupees e ele vai aperfeio-la, e entregar
amanh. Agora vamos devolver as Stray Fairies. Use a Song of Soaring e volte Snowhead.Quando voc j tiver passado o rampo depois do trechinho estreito, siga direita.Quando achar uma caverna, entre. uma fonte de
Grande Fada... as Stray Fairies reconstituem a tal. E em troca, ela DOBRA
seu poder mgico!

Agora v pra Goron Village. Entre no Goron Shrine como Darmini e v pra parte
alta. Fale com o Elder, que te informar sobre as Corridas Goron. Saia do

Shrine, e v andando at perceber uma entrada antes congelada. Desa nela.


Fale com o Goron gigante sobre Powder Kegs. Ele te d um de teste, pedindo
que voc libere a entrada da Goron Racetrack. Para tir-lo daqui, v arremessando ele ladeira por ladeira. Da carregue-o at o comecinho do lugar das
duas ilhas. Tem uma rampa gigantesca. Chegue perto dela, arremesse o Powder
Keg, suba a rampa, arremesse de novo, suba a rampa, e faa assim at plantar
a bomba sob o pedro na entrada. A Goron Racetrack est livre!

Entre, e fale com o menino Goron para entrar na corrida. Para vencer, eu
sugiro atropelar o mximo de potes,tomar impulso em muitas rampas e se esquivar de tudo. E talvez fechar algum... Se voc ganhar, o garoto te d uma garrafa cheia de Gold Dust.

Com a Song of Soaring, volte pra Mountain Village. Se deu tempo, pegue sua
espada. Se no, toque a Song of Double Time at dar o tempo. Pegue a Razor
Sword, aperfeioada, mas perdendo o corte depois de 100 golpes:|. Fale com
o ferreiro de novo, e ele pede o Gold Dust. Mostre-o, e ele pega sua espada
de novo. Agora pule pro dia seguinte com a Song of Double Time...e pegue
a Gilded Sword, 3 vezes mais poderosa que sua espada inicial! Fale com o
Goron dos Powder Kegs para ser certificado e poder compr-los! Volte no
tempo...

"Um cavalo, meu reino por um cavalo".Sim, vamos recuperar Epona:D...


Toque a Song of Inverted Time, e pegue 60 Rupees no banco. Entre na loja
de bombas e vire Goron Link. Fale com o Goron l dentro e compre um Powder
Keg. Use a Song of Soaring para ir Milk Road. V para a pedra no meio

do caminho, vire Goron e plante o Powder Keg...boom!O caminho est livre:)


Siga pro Romani Ranch (com o Bunny Hood) e procure a garotinha Romani.
Ela fala sobre "eles", os aliens (sim, agora Zelda tem ETs!) que vm roubar
vacas. Segura o riso... e ela pede pra Link ser seu assistente. Aceite, e
ela te passa um desafio.

Este estourar todos os bales em menos de 2 minutos. Faa-o e ela te ensina


Epona's Song, e Epona volta pra voc. Romani pede pra voltar s 2 da manh.
Ento volte pra Milk Road. Procure um caminho sem ser o de Termina Field (e
Romani Ranch).

Voc entra na Gorman Racetrack, comandada pelos suspeitos irmos Gorman.


Chame Epona, monte nela e fale com os irmos. Eles pedem 10 Rupees para
apostar corrida. Entre! Para vencer use as cenouras (batidas para acelerar)
sabiamente, e pule o mximo de cercas e buracos possveis, para conseguir
uma vantagenzinha. A poucos metros da chegada, use todas as cenouras.
Aps vencer, os Gorman Brothers te do a Garo's Mask, usada mais tarde.

Volte para Clock Town. Consiga 30 Rupees, e compre poo vermelha em West
CT. Saia por East CT, e chame Epona. Siga em frente. Quando parar num grande
muro, desmonte. Procure um crculo de pedras e olhe usando a Lens of Truth.
Um soldado ferido invsivel. Fale com Shiro, e ele pede um curativo.
D a poo, e ele te d em troca a Stone Mask, que te torna invisvel
a todos (menos chefes e mini-chefes, mas a seria pedir demais...:).

Pegue Heart Pieces, faa tudo possvel at meia-noite. A saia por North Clock

Town, e procure um homem naqueles cogumelos de pedra. Pule pra onde ele t.
Fale com Kamaro, e toque a Song of Healing. Ele agradece com a Kamaro's Mask.

Agora zarpe pro rancho, j que deve ser perto de 2. Abastea-se de flechas
nos arbustos perto do celeiro, e fale com Romani dentro dele. Saia, e espere
"eles" chegarem. Se a Inverted Song of Time est ligada, eles esto devagar,
e so fceis. Se no, esto mais rpidos. De qualquer maneira, fleche-os antes
que eles se aproximem demais do celeiro. Ao nascer do sol (5:30AM), "eles"
somem. Romani te recompensa com uma garrafa de leite.

Parte 2! Entre no celeiro e fale com a irm mais velha, Cremia. Ela diz que
sair as 6PM para levar leite. Saia do celeiro, toque a Song of Double Time
e j so 6 :D. Fale com Cremia na carroa, e ela te leva junto. Ela resolve
tomar um atalho pela Gorman Racetrack... e os Gormans atacam! Fleche-os antes
que eles alcancem o leite e quebrem-o!

Ao final do caminho, Cremia agradece com a Romani Mask. Agora o bar de leite,
Latte (ECT), est liberado! Podemos comprar leite (GOT MILK?) e Chateau Romani
(como diria Paulo Bonf: "o primeiro vinho de leite do mundo"), que d MAGIA
INFINITA! A menos que queira pegar algo, volte no tempo.

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/ LENDAS DO MAR

Agora, sim, o terceiro templo.Inverted Song of Time,saia por West Clock Town e

chame Epona. Siga em frente, e esteja bem rpido na hora de pular a cerca(para
isso,bata em Epona na hora exata). Logo voc chega praia.

Tatl fala sobre as gaivotas fazendo um crculo. Nade at o local, e veja que
um Zora. Empurre-o at a praia. Ele anda um pouco e cai. Fale com ele, e ele
revela ser Mikau, guitarrista da banda Indigo-gos. Vai cantar uma msica contando sua situao,e pedir descanso pra alma. Toque a Song of Healing. A alma
de Mikau se encerrra na Zora Mask, e segue-se o enterro (o tmulo dele tem
instrues com aqueles "yeah" ao fundo :). Agora voc pode se passar por Mikau,
e nadar, andar sob a gua e lutar bem demais.Depois disso tudo, v pra Cabana
do Pescador(Fisherman's Hut),atrs de onde est o tmulo.

Fale com o homem. Ele diz que a pescaria no anda rendendo, ele s conseguiu
um cavalo-marinho, e diz que voc o dar se voc der pra ele uma foto de uma
guarda Gerudo...pervertido. Antes de irmos caar essa foto, primeiro v at a
construo em forma de gancho no meio do mar (como Zora mais fcil) e ative
a esttua de coruja (Tingle est no cu se voc quiser mapas). Volte pra
praia, e vamos descobrir sobre os Zora.

V para o lado oeste de Great Bay e ache passagem para Zora Cape. Como Zora
Link, nade at a grande formao em forma de rabo de sereia. Afunde, mate o
Like-Like na porta e entre no Zora Hall. Como Mikau, voc pode entrar em qualquer lugar. Primeiro, v para o lder e tecladista Evan. Fale com ele e descubra sobre a situao de Lulu, a cantora, e alguns ovos.Da, procure um ptio
no salo que leve para a parte de cima. De l, v pro lado de fora.
Voc v Lulu (caso vc tenha jogado Ocarina, ela parece familiar...), sem voz e

deprimida,e o mais importante: uma esttua de coruja. Ative-a.Com a Song of


Soaring, v pra esttua de Great Bay Coast.

V nadando pra norte(da esttua), ou melhor, leste (da entrada de Great Bay)
at achar um muro.Afunde.Voc deve ver umas placas de madeira com ossos cruzados. Um deles revela um buraco.Entre nele... e estamos no covil das piratas!

Pra comear, use a Stone Mask, porque se as guardas te vem, considere-se fora
desse lugar.Pule num barco para pegar carona(ou nade,mas aqueles peixes-esqueleto vo te arrebentar,ento o outro jeito mais seguro). Desa numa rampa
na parte noroeste.Suba pro alto dessa rampa, suba no boto, vire Goron e aperte-o. Rapidamente vire Zora,pule n'gua, e afunde. Entre nas portas abertas e
estaremos num corredor apertado.

Nade at achar uma cerca. Afunde, e destrua a placa de madeira (A).Da, ande
at o bloco de Majora e puxe. Depois, mais duas placas pra destruir.Ento
empurre o bloco para entrar no "corredor". s ir seguindo at uma sada de
ar quente que te ejeta pra cima. Fique na superfcie at ver uma sada de ar
que pode te empurrar pra fora... afunde antes dela e v andando at a parede.
Suba de novo, e entre na porta. Se esquive das minas at a superfcie. (v o
pedao de corao? Se o quiser, consulte a seo Heart Pieces).
No temos sada... bem, suba a escada e volte ao normal. Role em cima de um
barril para abrir caminho, e fleche o cristal. Se no tiver flechas, solte
os bumerangues Zora. Da pule n'gua e como Zora nade rpido pra porta aberta.

Siga o caminho, permanecendo superfcie (cuidado com as minas) e suba a

escada no final. Pise no boto, suba na sada de ar inativa, e fleche/solte


os bumerangues no cristal. Voc alcana o andar de cima. Suba a escada ao
lado, e como Zora, solte os bumerangues nas minas suspensas. Elas explodem e
ativam um cristal(se no ativarem, fleche-o). Caia e entre na porta. Voc
est do lado de fora. Siga o caminho at a porta da fortaleza.

Agora, vestir a Stone Mask. Chegue perto de uma guarda e tire uma foto
dela pro pescador. Se quiser se divertir/relaxar, pode golpear/flechar as
guardas que elas ficam cadas por 10 segundos. Suba a escada no centro do
ptio e atravesse a ponte. Entre na porta.

Segue uma pequena cena, com uma abelha e as chefes Gerudo discutindo os
planos dos ovos Zora. Quando o controle voltar, Tatl te diz: parece que
podemos flechar entre as barras... sabendo disso, fleche a colmia!
As Gerudo l embaixo saem correndo das abelhas assassinas! Saia dessa sala,
e caia pra direita. Voc entra na sala das chefes. Abra o ba e consiga
o Hookshot! OK, "Gancho" serviria, mas eu gosto desse nome. Vamos estre-lo:
enganche-se na plataforma de madeira em cima do aqurio e caia nele. Vire
Zora, afunde e engarrafe o ovo. Evite a ostra homicida! Saia do aqurio e
deixe a sala(no esquea de voltar com a Stone Mask!).

Caia l embaixo, e siga pra frente. Voc v um alvo de Hookshot. Use-o!


Escale-o e enganche-se em outro pilar-alvo. Entre na porta, e siga esquerda.
Da voc enfrenta uma das chefes Gerudo,que conseguem te ver apesar da Stone
Mask. Basta travar Z nela, se esquivar e meter espada. 3 golpes e ela derrotada e some com uma bomba de fumaa. Entre na sala que abre.

O aqurio est cheio dos peixes mortos-vivos...enganche-se na tbua, caia,vire


Zora e eletrocute os peixes! Da engarrafe outro ovo. Saia do aqurio e siga
pela porta com ncora para voltar ao ptio.

Caia, siga em frente at o poste-alvo, enganche-se e enganche-se de novo.


Entre na porta do lado desse 2o poste. Atravesse a sala e enfrente outra
chefe Gerudo. Siga pela porta, enganche-se, afunde e pegue o ovo.

Sabe o pior? So 4 ovos. E nossas garrafas J ACABARAM! Mas "te queda


tranquilo"! Toque a Song of Soaring, suba a escada pro laboratrio, e
fale com o homem como Zora. Ele pede pra voc descarregar os ovos no aqurio.
Faa-o, e nade de volta pro covil.Mas na rampa do boto,basta usar o Hookshot
e se enganchar pra fortaleza.

Siga pra esquerda, enganche-se no poste, enganche-se no outro e o escale,


para alcanar um 3o poste. Atravesse a ponte e abra a porta. Ignore o
ba, a menos que queira 100 rupees, e siga at a porta. A 3a e ltima chefe
Gerudo! Quando terminar, siga pela porta e repita o processo do ovo.
Da toque a Song of Soaring, deixe o ovo no laboratrio, e nade at a praia.
D a foto ao pescador, e ele te d o cavalo-marinho.

Nade at Pinnacle Rock (fica entre os dois pilares no meio do mar). Solte o
cavalo-marinho e siga-o (se voc for pro caminho errado volta pro comeo!).
Da ele te leva prum poo cheio de serpentes marinhas no qual o parceiro
dele se meteu. Entre no poo, atraia as enguias e eletrocute-as (boto R).

Quando todas morrerem, os hipocampos (nome cientfico, u!) se renem e te do


um pedao de corao. Entre nos buracos das enguias para pegar os 3 ovos restantes.Nade at o laboratrio,e bote os ovos l.Os zorinhas nascem e formam...
uma partitura? Bem, tire a Ocarina e aprenda a (que nome!)New Wave Bossa Nova.
O velho diz pra voc tocar para Lulu.Mas como precisamos de todo o tempo
possvel para vencer Great Bay Temple, volte no tempo (a menos que queira
pegar Heart Pieces ou coisa do tipo).

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/ GREAT BAY TEMPLE

Uma sugesto para esse templo comprar Chateau Romani. Mas o bar s abre s
10PM. Portanto (A) s comeamos depois de comprar (B) comeamos o templo,pegamos o mapa, o compasso e talvez o tesouro (no vou estragar ainda) e samos
pra comprar o tal (prefiro essa!). Mas antes de entar no Great Bay Temple,
pegue duas fadas (um modo fcil viajar pra esttuas de coruja, visto que
perto de todas tem uma escondida).

Mas voltando ao detonado, toque a Inverted Song of Time, e v pra Zora Cape.
Voc aterrisa ao lado de Lulu. Vire Zora e toque a New Wave Bossa Nova.
A voz de Lulu volta, e uma tartaruga gigante emerge. Ela diz que te levar ao
Templo. Para isso, enganche-se nos coqueiros no casco da tartaruga.
Segue uma cena meio engraada,no qual as Gerudo tentam te alcanar e so jogadas longe por um redemoinho, e voc chega na porta do templo.

Primeiro,acenda com as Fire Arrows todas as tochas.Surge um ba com a primeira

Stray Fairy (1/15). Agora entre na porta para realmente comearmos o templo!

Voc v um complexo mecanismo aqutico. Vire Zora, pule n'gua, e afunde.


Liberte a Stray Fairy e pegue-a (2/15).Volte pra superfcie,suba na plataforma
subinte direita da porta que entramos, e v pra plataforma l no alto. Corra
pra parede antes que a Skulltula te pegue! Agora mate-a e liberta outra Stray
Fairy(3/15). Comecemos a ao. V pro canto nordeste,procure uma alavanca numa
plataforma de borda amarela. Empurre essa alavanca (como Zora). Um giser
comea a subir. V pra outra plataforma subinte perto da porta da entrada, e
pule na plataforma do alto. Evite as Skulltulas, e use o giser para pular at
o lado. Siga at a porta.

Tatl percebe que essa roda est dando fora ao lugar. Caia pra esquerda, suba
a escada, e role no barril para uma Stray Fairy (4/15). Vire Zora, afunde no
tanque, e quebre o pote no meio da sala com os bumerangues. Suba superfcie,
volte a ser Link e ponha a Great Fairy Mask. A Stray Fairy vem at voc(5/15)!
Volte a ser Zora, afunde e entre num corredor com canos vermelhos e verdes
(no "3o andar" do tanque).

Voc chega num corredor com peixes-esqueleto. v pruma plataforma, volte


ao normal e enganche-se no ba. Pegue o mapa nele. Da, vista a Great Fairy
Mask e use o Hookshot nos potes na sua frente. Um deles tem uma Stray Fairy
(6/15). Zora de novo, afunde e v at um corredor com estranhas mos, as
Dexihands. Meta bumerangue nelas e siga no corredor.

Afunde e mate os Bio Deku Babas com seus bumerangues. V pro outro lado, volte

ao normal, use as folhas das BDB para chegar at outra. Hookshot ou flecha!
Um ba surge, enganche-se nele e pegue outra Stray Fairy (7/15). Entre na
porta do outro lado.

Siga imediatamente frente. Fleche as Bio Deku Babas sob a gua e o Bombchu
na plataforma do ba. Use as folhas e o Hookshot para chegar no ba, que tem
o compasso. Afunde no poo que voc atravessou, mate os bichos l em baixo
e pegue a chave no ba. Volte pra plataforma que comeamos, e use o Hookshot
no pote l embaixo. Use a Great Fairy Mask para atrair a Stray Fairy(8/15).
Pule no "canal", e a forte correnteza te leva de volta pro tanque.

Afunde e entre no corredor com canos vermelhos. Na sala que chega, volte
superfcie e use um cano vermelho para chegar at uma porta. Abra-a, volte
ao normal, quebre os potes e mate os bichos para se abastecer pro mini-chefe
na prxima sala.

Aponte o arco pra criatura no teto e Wart cai. Wart igual a um


chefe de A Link to the Past, e me lembra um jogo legal de Mega Drive,
Altered Beast. Ele um olho com um monte de bolhas-olhos em torno dele.
Se voc j tem magia infinita (Chateau Romani), trave Z nele, meta uma Fire
Arrow e d espadada nos olhos que se soltam. Repita o processo at poder
flechar o "grande olho". Depois de umas flechadas, Wart solta os olhinhos
e comea a correr pela sala. Quando o olho estiver aberto, meta espadada,
flecha ou Hookshot nele at EXPLODIR! Surge um ba com as ICE ARROWS!
Gelo vontade!

Volte 2 vezes, e v pruma das plataformas nos cantos. Congele um Octorok


com a Ice Arrow para us-lo de plataforma e alcanar o centro. Empurre a
alavanca, caia n'gua e volte pro tanque.

Volte superfcie, suba uma escada e pule numa p quando ela vier. Da
v pro "corredor" central. Meta uma Ice Arrow no alto da cachoeira para poder
subir a escada. Entre na sala.

Mate o Tektite, e crie plataformas de gelo na gua com as Ice Arrows, at


alcanar a plataforma com uma alavanca. Empurre-a, e crie plataformas at
o canto noroeste dessa sala. Olha para cima, e meta o Hookshot no alvo
antes que a plataforma derreta! Pegue a Stray Fairy no ba (9/15), caia de
volta e volte pra sala do tanque.

Faa o caminho de volta pra sala do mapa. V um corredor alto com pilares
de gelo? Crie plataformas de gelo at l. Corte os gelos para conseguir magia,
flechas e coraes, e descongele a porta com uma Fire Arrow.Entre.

OUTRO GEKKO! AAAAH! E esse complicado. Primeiro trave Z nele, e tente


mandar-lhe uma Ice Arrow, ao conseguir, ele pega toda aquela gosma e sobe
pro teto. CORRA seno ele te pega na bolha e te espanca! Espere ele cair,
trave Z de novo, e quando estiver no alto solte uma Ice Arrow. A bolha
congela e quebra ao cair. Repita 4 vezes at venc-lo. Entre na porta que abre
e pegue a Boss Key no ba.

Agora voltemos pro tanque. Entre no corredor verde e vermelho de novo, mas

no entre no corredor dos Tektites. Em vez de disso, criemos plataformas de


gelo at aquela porta que parece inacessvel. Entre nela. L dentro,atraia
o ChuChu pra perto da plataforma com a alavanca, congele-o e escale ele para
alcanar a alavanca. Empurre-a, e volte pro tanque, e da pra primeira sala
(no a da tartaruga, man!). Olhe pro alto direita. Um alvo de Hookshot.
Enganche-se! Voc cai num giser. Quando ele subir, pule na plataforma da
alavanca, e a empurre! Da pule pra alavanca amarela e a empurre.

Volte pro tanque. Entre num corredor verde e vermelho e seja puxado at uma
sala totalmente nova. V at uma plataforma subinte, e estando l em cima,
congele a gua que cai. Tudo pra. Caia numa plataforma prxima da roda, e
suba no eixo. Em cima da roda, procure um ngulo para acertar o ba atrs
de voc. Enganche-se nele e pegue a Stray Fairy (10/15). Da, caia numa plataforma embaixo, e pule na roda (como parece uma rosa-dos-ventos, p oeste).
Arranje um ngulo para se enganchar em outro ba, e pegar a Stray Fairy
(11/15). Volte pra plataforma no canto, descongele a queda d'gua com uma
Fire Arrow, suba na plataforma, e l no alto recongele. Da use a roda parada
para chegar do outro lado da sala.

Caia, e afunde no buraco sob a gangorra como Zora. Role no barril para libertar uma Stray Fairy(12/15). Volte pra cima. Como Link normal, ande noroeste
at subir numa gangorra(subir no significa ir pro alto dela!). Olhe pra cima,
e solte uma Fire Arrow na queda d'gua congelada.A gangorra (e voc) sobem.
Pule pra gangorra do seu lado, e descongele outra queda. Subindo... pule na
plataforma da alavanca e a empurre. Ande no cano que leva parede, escale-o
como Zora, e caia dentro de uma "jaula". Volte ao normal, e enganche-se no

ba. Pegue a Stray Fairy (13/15).Caia no buraco, e v pra gangorra que sobrou.
Descongele subindo, pule na plataforma e v pro corredor. Essa sala
familiar... pule n'gua e volte pro tanque.

Afunde e entre no corredor verde. Suba no cano, e quando estiver fora d'gua
volte ao normal. Fleche a Stray Fairy e use a Great Fairy Mask (14/15). Pule
de novo n'gua, e procure uma sada (mas no entre). Veja, uma Stray Fairy.
Liberte-a com seus bumerangues,volte superfcie e a atraia com a GFM(15/15).
PRONTO! V pelo cano para ir at a alavanca, empurre-a e use o giser que
surge para alcanar a sala do chefo! s cair no buraco, e enfrentar
Gargantuan Masked Fish Gyorg! O chefe mais difcil, at a Mscara de Majora
vai ser mais fcil... ver seo Chefes. Ao vencer, pegue o Heart Container, e
saia da pegando a mscara(Gyorg's Remains)!

Depois da cena,vamos entregar as Stray Fairies.Na praia que leva ao Zora Hall
(Zora Cape), nota umas pedras que fazem um caminho? Siga-as, enganchando-se
nas rvores quando preciso, voc chega a duas grandes pedras. Exploda-as e
entre na Fonte. Reconstrua a Grande Fada, e em troca ela te d Double Defense,
reduzindo os danos em 50%!! Agora vai ficar muito fcil! Bem, depois de pegar
algo se quiser, volte no tempo.

(sugesto:antes de voltar no tempo, v pra parte leste de Great Bay Coast e


jogue o jogo do pescador - ver seo Heart Pieces)
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/ LINK CONSEGUE UNS UPGRADES

Como o ttulo mostra, antes de Ikana precisamos pegar uns itens.

Toque a Inverted Song of Time e v para Great Bay Coast.Siga oeste para Zora
Cape, e continue a oeste, at ver uma palmeira quebrada.Suba nela, e se enganche na palmeira l em cima. Enganche-se at achar uma abertura na parede oposta. Entre.

Vire Zora, pule na represa e tente falar com o castor. Ele afunda, siga-o.
Fale com ele, e ele te desafia para uma corrida. Esta consiste em passar por
todos os anis n'gua em certo tempo e ordem. Aps vencer, o irmo do castor
te desafia para outra corrida, com mais anis e menos tempo. Vena essa 2a
e ganhe uma garrafa! Vena os dois outra vez e ganhe um pedao de corao!

Depois disso tudo, volte Great Bay Coast, e entre na Ocean Spider House (do
lado da cabana do pescador).Pra saber como venc-la,ver a seo Spider Houses.
Aps matar as 30 Skulltulas,volte entrada e um rapaz confuso te d a Giant's
Wallet!Podemos carregar 500 rupees!

Deve ser perto de 10PM, v pra Clock TOwn e entre em Latte, o bar de leite.
Fale com o Zora, Toto,empresrio dos Indigo-gos. Ele pede pra voc ajud-lo no
teste de som. Suba ao palco e toque as notas. Da volte a falar com Toto como
Deku, Goron e Zora,e faa o teste com os 3.A cano dos 4 faz o Gorman chorar.
Por isso ele te d a Circus Leader's Mask.(se voc olhar a seo Mscaras, vai
ver que intil!). Aproveite e passe em North Clock Town meia-noite, e salve a velha da loja de bombas de novo.

Agora v pra Southern Swamp,compre 3 feijes do Deku na Cabine de Informaes,


e v pra Woodfall. Saia dessa rea para o brejo e procure uma ilha com uma
tocha. Incendeie a teia de aranha (Deku Stick na tocha e na teia, ou Fire
Arrow), e entre na Swamp Spider House.Seo Spider Houses... ao venc-la, o
homem antes amaldioado te d a Mask of Truth.

Arranje 500 rupees, volte Clock Town, e toque a Song of Double Time at a
noite do Dia Final.Entre na Curiosity Shop em West CT e compre a All-Night
Mask por 500 rupees.
Agora voltemos ao primeiro dia, para "abrirmos caminho" pro ltimo templo.

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/ A NOITE DOS MORTOS-VIVOS

Inverted Song of Time, saia por East Clock Town e chame Epona. Siga em frente.
Pare perto do muro com o Garo. Olhe pra esquerda e voc v uma rampa/escada
com uma placa que diz "Cemitrio Ikana". Siga pra l!

V em frente, passando pelos morcegos e pelo coveiro Damp (um dos poucos de
Ocarina com o nome original!). Voc acha um prdio com um esqueleto gigante
dormindo ao lado.Toque a Sonata of Awakening para ele. Ele acorda e te desafia
segu-lo(lembre-se de botar o Bunny Hood)Fleche vez ou outra para fre-lo,
e cuidado nas partes que cresce um fogo e os esqueletos te atacam. Destrua-os
para parar o fogo. Depois de algumas flechas,Skull Keeta resolve brigar com
voc. Fleche para paralisar e d um jump attack (B, Z, A).s vezes ele tenta
te bater (esquive-se) e s vezes, pula e tenta te esmagar(corra).Quando ele

for derrotado, ele conta sua histria, some e tira um crculo de fogo em torno
de um ba. V at esse ba com o Hookshot, e pegue o Captain's Hat (apesar do
nome, uma mscara).

Volte para as tumbas. Toque a Song of Double Time para noite chegar, e vista o
Captain's Hat. Fale com os Stalfos, at um perguntar o que fazer com a tumba.
Pea pra abrir.Quando estiver aberta e eles carem, siga-os.

V pulando pelas plataformas at chegar a uma sala cheia de morcegos(mat-los


faz um ba com 50 rupees aparecer).Acenda as tochas com Fire Arrows,e a porta
abre. Siga.

Enfrente o Iron Knuckle! Ele tem um machado poderoso, que se no fosse a Double Defense,nos moeria. Enfim, fique prximo dele e meta espada consecutivamente, esquivando-se do machado. Primeiro cai uma parte da armadura. Depois
voc o mata. A cortina sobe e voc conhece Flat, o compositor. Ele diz que seu
irmo Sharp vendeu a alma pro capeta e est em outro lugar, e pede que voc
aprenda uma cano para salvar o esprito dele, e some.V at o bloco de pedra
e trave Z. Voc aprende a Song of Storms. Volte ao comeo desse lugar, e use o
raio de luz pra voltar superfcie.

Agora seria melhor voltar no tempo, mas vamos fazer algo antes.Toque a Song of
Double Time at a Noite Final (a 2a noite pode te dar um corao, ver seo
Heart Pieces).Pea aos Stalfos para abrirem a tumba, e caia. Siga a norte.
Voc acha Damp, fale com ele e o sujeito pede pra voc gui-lo na busca por
um tesouro. Primeiro, faa ele escavar todos os locais de solo at sair um

raio de luz (mas cuidado com uma mo filha da p*** que cai em voc pra te
tirar da). Da puxe-o at um quadrado no cho. O quadrado e Damp sobem,
rapidamente v para o destino dele, e traga-o at um solo elevado. Mande-o
escavar e liberte outra luz. Faa o mesmo com outro quadrado l embaixo.Quando
as 3 luzes estiverem l, surge um Big Poe. Trave Z nele e fleche-o, s no o
faa quando ele estiver girando. Aps venc-lo, surge um ba. Pegue uma garrafa nele.Toque a Song of Time...

Inverted Song of Time, e pegue Epona fora de ECT. Mas no muro, pare e fale com
o Garo.Vista a Garo Mask, e ele some e faz uma rvore surgir. Use o Hookshot
para enganchar-se na rvore. Bote o Bunny Hood e siga pelo caminho, evitando
as pedras e os inimigos repentinos(e explosivos!). Logo voc chega em Ikana.
Bote a Garo Mask. Ande e repentinamente um Garo surge. Acerte ele, acaba rpido. Antes de sumir, le fala sobre congelar as bestas do rio para atravess-lo.

Ento v pro rio, e congele o Octorok. Enganche-se na rvore. Escale-a, e procure outra rvore l em cima para se enganchar. Da procure uma ltima rvore.
Estando l em cima,procure a esttua de coruja para ativ-la. Para evitar as
mmias (Gibdos) e Tatl te aporrinhando sobre a "sede de sangue" que ela sente,
vista a Garo Mask. Enfim, procure o rio seco e siga-o at uma caverna.

Entre na gua, e Sharp,o atualmente malvado irmo de Flat aparece, tocando uma
cano que te fere. Rapidamente tire a Ocarina e toque a Song of Storms. Comea a chover l dentro, e ele volta a ser bom. O rio volta a correr,e as mmias
somem. Ele tambm pede pra voc se livrar da fonte do mal em Ikana indo ao
templo. Saia da caverna.

V pra casa antes cercada pelas mmias. Voc v uma menina, e quando voc se
aproxima dela, ela entra em casa. Vista a Stone Mask, plante uma bomba e saia
de perto. Quando explodir, a menina sai. Rapidamente, entre na casa. NO TIRE
A MSCARA!. Desa ao poro,e aproxime-se do armrio. Sai um Gibdo, ou melhor,
um homem meio-Gibdo! Toque a Song of Healing para encerrar o monstro na Gibdo
Mask, e a menina se rene ao agora curado pai.Saia dessa casa,e antes de irmos
pro prximo calabouo (ou quase), precisamos de itens...

Consiga 100 Rupees, e v pra Southern Swamp.Compre do Deku no centro de informaes 5 feijes. Da prossiga at a loja de poes. Tente comprar uma poo,
e Koume diz que faltam ingredientes. Ento, prossiga pra Woods of Mystery.
Siga o macaco at o primeiro Snapper, e bote a Mask of Scents. Um brilho diferente aparece. Chegue nele, e use uma garrafa. Voc pega um cogumelo. Saia da
floresta e entregue-o a Koume. Ela diz que fica pronto rpido. Saia da loja,
e volte pra dentro. Compre a poo- ou melhor, receba de graa!
Tambm consiga 10 Deku Nuts. Agora, volte Ikana.

(sugiro entrar nesse link pra um mapa til:


db.gamefaqs.com/console/n64/file/zelda_majoras_mask_beneath_the_well.gif)

Siga esquerda at um poo, caia nele e siga o caminho. Ponha a Gibdo Mask,
e siga em frente.Fale com o Gibdo e d-lhe a poo para abrir caminho. Siga
para a esquerda, pegue gua e peixes.Atravesse o corredor,d o peixe ao Gibdo
esquerdo, e gua ao outro. Pegue outro peixe.Volte pra primeira sala. D os
feijes ao outro Gibdo, e siga. V em frente toda, e siga esquerda.D o

peixe ("algo fresco") pra abrir caminho, ento volte. Fale com o outro Gibdo e
lhe d as 10 Deku Nuts.Siga direita,destroce os arbustos para pegar insetos.
Volte ao corredor, siga em frente, mas no fale com o Gibdo. Em vez disso,siga
esquerda pra outro, que pede 10 bombas. Voc enfrenta um Big Poe, mate-o e
engarrafe-o. Saia, e volte pro corredor do Gibdo do peixe.

V pra esquerda. Mate o Dexihand,e pegue a gua quente.Rapidamente v praquele


Gibdo que ignoramos. D a gua quente. Na sala liberada, toque Epona's Song e
a vaca te d leite.

Volte pra primeira sala,e entre no corredor do "poo",e prossiga no do"gua".


Atravesse o corredor com os troncos assassinos, e d os insetos ao Gibdo na
frente. Uma fonte de fadas...cure-se. O outro Gibdo tambm pede insetos, e
leva a um ba invisvel com 50 rupees.

Volte primeira sala, siga no outro corredor, entre no corredor do "peixe",


e d o Big Poe ao Gibdo em frente. No corredor que abre, v a toda. Quando
achar um Gibdo, d-lhe o leite.

A ltima sala. Acenda as tochas para surgir um ba com o MIRROR SHIELD! Um


escudo que reflete luz. V at a parte iluminada e reflita a luz no sol da
parede. Quando acertar, uma escada aparece. Suba, e estaremos no Ancient
Castle of Ikana!
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/ UMA LUZ NA ESCURIDO

OK, pra realmente ganhar o Castle of Ikana, precisamos de um Powder Keg. Se


voc tem tempo, v pra Clock Town e volte (ver prximo pragrafo). Se no,
toque a Song of Time.

Pegue 50 rupees e algumas flechas. Compre um Powder Keg na loja de Bombas, e


siga pra Ikana Canyon. V pro outro lado do rio seco, at um porto fechado e
a placa que diz que "o castelo de Ikana nunca mais ser aberto". Certo, certo.
Tem um buraco esquerda do porto, entre nele. Da, bata no cristal e um
exerccio de pacincia: faa a luz bater no sol do bloco azul. Quando voc
acertar, ele some. Siga pelo ptio (vista a Gibdo Mask) e entre no castelo.

Ignore os zumbis (ReDeads) danando (com a Gibdo/Garo Mask, normalmente eles


tentam chupar tua vida...), e use Fire Arrows nos olhos congelados.
Primeiro v a esquerda. Bata no cristal, e o teto sobe. Corra at uma Deku
Flower do lado de um pilar, vire Deku e entre na flor, antes que caia n'oc!
Ejete-se pro teto subir, e ejete-se de novo pra subir no pilar. Volte ao normal para pisar no boto que libera a porta. Quando o teto cair, volte pro cho
e abra a porta.

Nessa sala, vire Deku, e use a flor pra ir pro canto sudoeste. Olhe a Lens of
Truth.Plataformas invsiveis!Pule at onde possa se matar a Skulltula cadente,
e v pra plataforma dela. Faa as minas na frente da porta explodirem(com os
bumerangues Zora ou flechando-as), volte pra plataforma inicial e ejete-se at
a porta. Na prxima sala,evite os Blue Bubbles (se eles te pegarem e voc ficar azul, toque a Song of Storms) e suba a escada.

Telhado do castelo. direita, voc pode ver um pedao de corao (basta flechar o cristal l longe, e usar as flores nos pilares pra ir voando), mas suba
na "passarela" e ande at uma plataforma com uma flor. Ejete-se at o boto,
volte ao normal, ative-o (voc revela um buraco no telhado)e desa ao cho.
Entre novamente no castelo.

Agora v na porta direita. Enfrente o Floormaster, aquela mo horrorosa!O mais


fcil (e legal) usar o Mirror Shield para mat-lo com a luz que vem do teto.
Mas mate as 3 mozinhas que o Floormaster se torna... depois disso, use o
Mirror Shield para tirar esse bloco-sol do caminho. Passe pelos ReDead, e
entre na sala.

WIZROBE! AAAH! Pelo menos j sabemos como mat-lo (use as Ice Arrows)! Seu
prmio dessa vez ...porta aberta! Siga. Passe pelos ReDeads, e suba a escada.
Chegue na rachadura, vire Goron e plante o Powder Keg. A luz entra no castelo.
Caia no buraco,mate os ReDead com seu Mirror Shield(divertidssimo!)e reflita
a luz no bloco.Siga.

Agora conhecemos o amaldioado Rei de Ikana. Primeiro os guardas dele atacam.


Corra deles e incendeie as cortinas com Fire Arrows. Golpeie-os at carem,
e reflita luz no corpo pra "matar". Da o Rei parte pra cima d'oc! O processo
o mesmo, mas mais difcil, visto que s vezes ele solta a cabea pra te
atacar (o que te impede de nocautear o corpo). Depois de derrot-lo, Dbi e
Lide, ops, os guardas(s cabeas) comeam a discutir. At o rei interromper.
Ele diz que se chama Igos du Ikana, e que o mal veio da Stone Tower. Ento te
ensina a Elegy of Emptiness, que vai te ajudar a chegar nesse lugar. Da saia

do castelo e volte no tempo(a menos que queira pegar algo.Sinta-se livre, u!).
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/ STONE TOWER TEMPLE

Agora, o ltimo templo! Mas melhor sair em certo ponto e pegar um Chateau
Romani, seno o chefe fica difcil...

Inverted Song of Time, Song of Soaring, Ikana Canyon. Suba a rampa e v at


uma entrada ladeada por corrimes trabalhados.

Atravesse o abismo pulando pelos blocos, e do outro lado, pise no boto e


toque a Elegy of Emptiness. Uma esttua de Link surge no lugar, segurando
o boto. Use o Hookshot no poste l em cima. Pise no boto, vire Goron e
toque a Elegy. Volte ao normal, suba no poste, e enganche-se em outro poste.
Pise no boto como Zora e toque a Elegy. Criamos uma sequncia de blocos pro
outro lado!

Atravesse, e enganche-se no poste. Pise no boto e toque a Elegy, suba no poste, enganche-se noutro, v no boto e toque a Elegy como Goron. Escale o poste
( bom explodir o Beamos antes, pra no ser fritado continuamente...)pra alcanar outro, e pise no boto como Zora. Elegy... atravesse, e v se enganganchando de poste em poste, esquivando-se de pedras e morcegos de fogo.

O ltimo poste leva a uma plataforma com uma esttua de coruja (ative-a, a
menos que voc no tenha ficado com vertigem ou de saco cheio nesse cnion:)
e trs botes. Ative os trs (com a Elegy) como Link, Goron e Zora. Atravesse

o abismo e entre no Stone Tower Temple!

Fleche as liblulas e o Bombchu, e depois fleche o olho amarelo l em cima.


Surge um ba. Pule at ele e pegue a primeira Stray Fairy (1/15). Depois siga
na porta esquerda (da entrada, direita do ba).

Pise no boto prximo, e toque a Elegy. Mate o Bombchu, e ative (com Elegy) o
prximo boto como Zora. Da v pro botozo, pise nele como Goron e Elegy.
V at uma parede rachada, exploda-a, destrua uma caixa rolando nela, pegue o
caixote e deixe-o em cima do ltimo boto. Siga pro ptio.

H dois quadrados com cor diferente: um com moitas, outro sem. Exploda esse
sem, e caia no buraco. Use o Mirror Shield pra refletir a luz no bloco. Vire
Goron, acorde os Armos (esttuas) na lava e do outro lado, e esmurre-os para
torn-los explosivos. Surge um ba com uma chave. Pegue o Mapa no ba do outro
lado da lava. Da v ao lugar da luz. Olhe pro alto, esquerda. Um alvo de
Hookshot.Enganche-se, e pegue a Stray Fairy no ba (2/15). Volte pro andar de
cima.

Abra a porta trancada, vire Zora e pule n'gua. V nadando e d um "salto golfinho"(afunde nadando, e ao emergir voc pula) para alcanar o outro lado.
Pegue a chave no ba, volte pra gua e afunde. Mate o Dexihand e siga pelo
corredor.

Primeiro afunde, e ative o boto cercado de minas. Surge um ba de ponta-cabea(espere e ver!). V pra superfcie, e suba na passarela. V um espelho na

parede? Fique sob a luz, e usando seu escudo, "carregue" o espelho. Da corra,
e use a luz do espelho para reflet-la no bloco azul. Pegue o compasso na
salinha esquerda da porta, e volte pra passarela. Abra a porta trancada.

(use a Stone Mask ou mate todos os Boes para se concentrar)Vire Goron e esmurre o pilar at a luz chegar ao cho. Da, reflita a luz num dos sis do lado
direito para surgir um ba com uma Stray Fairy (3/15). Da volte pra luz e
comea algo difcil: "carregue" o espelho de luz direito, faa-o solt-la e
reflita essa luz no bloco azul. Siga no caminho que segue, mate o inimigo
repentino, e pegue a Stray Fairy no ba (4/15). Da repita o processo dos espelhos no lado esquerdo(mas com dois espelhos :( agora),destrua o bloco e siga
pela porta.

Caia l embaixo, e vire Goron. Ative o boto, e saia rolando at o boto antes
em chamas. Da volte entrada. Vire Deku, e saia voando usando as correntes
de ar at ver uma plataforma do lado esquerdo, com rupees e um ba.Este contm
uma Stray Fairy (5/15). Voe at o final,e abra o ba(antes em chamas)pra outra
Stray Fairy (6/15). Entre na porta.

Enfrente o Garo Master! Evite as espadas em chamas, e golpeie-o na pausa que


ele faz aps atacar. Ao terminar, ele se suicida com uma bomba e surge um ba
com a LIGHT ARROW! Agora, s com essa flecha se consegue ativar esses blocos
azuis e sis. Siga pela porta.

Suba a estrutura, e pule na prxima. Tire a mscara do bicho com o Hookshot, e


meta espada pra matar. Prossiga. V at Eyegore.Trave Z nele, e d lhe espada-

das. Saque o arco ou Hookshot, e golpeie o olho quando tiver cor diferente. 4
golpes, foi-se.E revela um ba com uma Stray Fairy (7/15). Siga e...a primeira
sala de novo?
Bem,primeiro solte uma Light Arrow no sol da parede,e surge um ba de pontacabea.Siga pela porta esquerda.

J estivemos aqui... siga na passarela, caia na gua, e siga at aquele corredor,que leva at uma das primeiras salas (com minas e "pulo golfinho"). V pro
outro lado, tome impulso e d um pulo golfinho( complicado e FRUSTRANTE!).
Plante uma bomba perto do cristal para ativ-lo,e d um pulo golfinho pro outro lado(desesperador,no?).Use uma Light Arrow pra tirar o bloco do caminho.
Exploda o Beamos, e pegue a Stray Fairy no ba (8/15). Da saia, (se for mais
de 10pm), toque a Song of Soaring, v pra Clock Town e compre Chateau Romani.
Volte Stone Tower.

Posicione todos os blocos. Mas pare no terceiro, e olhe pra parede. V um


boto rosa? Light Arrow nele! E ento, o templo inteiro vira de cabea pra
baixo!Entre de novo.

Um ba visvel, pegue nele uma Stray Fairy (9/15). Siga leste at uma
porta.Entre, use uma Light Arrow para destruir o bloco, e prossiga. Vire Deku,
e use as correntes de ar para voar at uma passagem. Pise no boto (como Link)
e revele um ba. Antes de pegar esse ba, atire uma flecha no sol l em cima.
Surge um ba de cabea para baixo. Voltando ao que fazamos, termine de andar
e pegue uma chave no ba. Caia pro fundo da sala e fleche o olho congelado.
Surge um ba, voe at ele para mais uma Stray Fairy (10/15). Depois voe at um

boto, volte ao normal,pise no boto e toque a Elegy. O ba antes em chamas


(cercado de minas, por sinal) tem mais uma Stray Fairy (11/15). Finalmente, v
para a outra plataforma com minas (canto noroeste) e abra a porta.

Primeiro, fleche o boto. Atravesse a lava (de preferncia como Goron) e


fleche o boto de novo. Abra a porta e pronto:).

Essa sala poderia ser simples: bote o bloco no buraco. Mas para isso, vamos
ter de virar essa sala VRIAS vezes. Vamos l: fleche o boto, empurre o bloco
at o meio do corredor l em cima. Fleche de novo, e empurre o bloco o mais
prximo do buraco possvel. Fleche OUTRA VEZ, e empurre o bloco mais uma vez.
D mais uma flechada, e puxe o bloco at o buraco. Da, uma flechada, fique
embaixo da porta, d a flechada final e saia da!O pior, que alm da vertigem
tem as bolhas pentelhas.

Tambores... trrrrrrrr... AAAH!WIZROBE DE NOVO! Mas a ltima! Use as Light


Arrows para acabar rpido. Ao terminar, surge um ba. Enganche-se nele, pegue
a Stray Fairy(12/15), e desa a escada.

Use a flor para atravessar a sala, e entre na porta. Siga a leste para outra
porta,e pule na plataforma do Death Armos. Pise no boto para surgir o ba.
Pule de volta,volte pra outra sala, use o Hookshot nas minas para explod-las,
vire Deku e use a flor para voar at essa plataforma. Use a flor l para voar
para a outra plataforma.
Abra a porta.

Atravesse o corredor(se os bichos te azararem, Song of Storms),e abra a porta.


Comea uma batalha com Gomess. Para mat-lo, trave Z nele e use uma Light
Arrow para os morcegos se espalharem, e meta-lhe espada. A, esquive-se da
foice assassina.Repita o processo at mat-lo.
Abra a porta que destranca e pegue a Boss Key no ba. Volte para a sala dos
Poes (aqueles fantasmas, depois do Wizrobe), ou na travessia normal ou depois
de usar a Song of Soaring (voltar pra entrada).

V um corredor no alto da sala, nordeste (vindo da sala do Wizrobe)? Voe at


l.Se esquivando dos Death Armos, siga at um boto, e pegue no ba uma chave.
Song of Soaring para a entrada. Saia, e desvire o templo. Volte pra dentro.

Caia no buraco e pegue a Stray Fairy no ba(13/15). Suba, entre na sala da


direita para aquela que tem um tanque, vire Zora e procure um ba com outra
Stray Fairy (14/15).
Volte superfcie, atravesse a sala dos espelhos, a sala das correntes de ar,
e a sala em que enfrentamos Garo Master. Agora pule na passarela em que o bicho mascarado se encontra e caia para um dos lados, numa plataforma.Plante uma
bomba em algum ponto que ative o cristal l em baixo.Surge um ba com a LTIMA
STRAY FAIRY DO JOGO(15/15)! Song of Soaring, vire o templo de novo e re-entre.

Siga em frente, e olhe pra cima. Quando Tatl ficar verde sobre um ba, aperte
Z para travar nele e use o Hookshot. Aterrisse, ande e abra a porta. Mate
outro Eyegore e abra o ba para a GIANT'S MASK! Que te deixa gigante, e s
serve para matar os chefes desse lugar.Enganche-se no ba do teto,ande evitando o rolo espinhento, e enganche-se num "alvo" do teto. Caia, e v em frente,

abrindo a sala com a grande fechadura. Caia no buraco...

Giant Masked Insect, Twinmold, surge no meio do deserto! Eu nem recomendo passar na seo Chefes... s vestir a Giant's Mask e meter espadada na cabea
ou cauda desses minhoces.Quando morrerem, tire a mscara, pegue o Heart
Container e Twinmold's Remains. Segue uma cena com o guardio e a purificao
de Ikana.Siga at a Fonte da Grande Fada (perto da casa do homem-Gibdo), d as
Stray Fairies e ganhe a Great Fairy Sword! Que no uma espada normal, mas
equipada nos botes C.

Completamos os templos! Volte no tempo.

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/ LTIMOS ITENS

S falta a famigerada Mscara pra enfrentar! Mas antes, vamos nos completar
nossas mscaras. Primeiro, v pro escritrio do Prefeito em East Clock Town s
10AM.Fale com Madame Aroma pra ganhar a Kafei's Mask.Consulte a seo Bomber's
Notebook pra loooonga sequncia de Anju&Kafei. Como gasta um bom tempo, no
meio-tempo pegue Heart Pieces e faa o seguinte:v pra Mountain Village, e
entre no Goron Shrine.Toque a Goron Lullaby pro menino Goron, e com um Deku
Stick, pegue fogo na tocha prxima. Bote fogo em todas as tochas do lugar, e o
candelabro comea a girar. V pro alto e d pulos rolantes Goron para quebrar
os potes. Um deles liberar um pedao de carne(ou melhor, pedra!). Carregue-o
at o Goron congelando e esfomeado em Mountain Village. Ele te agradece com a
Don Gero Mask.

Ao final da sequncia de Anju e Kafei, voc deve ter a Keaton Mask,uma garrafa
e a Couple's Mask. Da volte no tempo e REPITA a sequncia at a parte que
voc recebe uma carta pra Madame Aroma.Passe o tempo at 6PM,e v pro Correio.
Entregue a carta pro carteiro, e siga-o. Ao final, ele corre por sua vida e te
d o Postman's Hat! Vista-o e olhe uma caixa de correio... Falta 1 mscara,
mas ela no final...

s 10PM, entre no bar e compre Chateau Romani.Se encha de flechas e fique com
a sade total. Espere at a meia-noite para a BATALHA FINAL!

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/ TUDO QUE BOM TEM QUE TERMINAR

meia-noite, a porta da torre se abre. J que voc no Deku, pode subir a


rampa do lado da torre. Suba a escada. De novo, luta com o Skull Kid. Porm,
na hora que a lua comear a queda, toque o Oath to Order. Os gigantes surgem
e seguram a lua.
A Mscara de Majora revela que controlava o Skull Kid,larga-se dele e entra no
satlite. Como a lua recomea a querer cair, voc vai seguir a marvada, bvio!
E quase que Tatl amarela... de qualquer maneira, estamos DENTRO DA LUA!

Um gramado, no qual menininhos brincam. Fale com o menino com a mscara de


Odolwa.D-lhe uma mscara e aceite brincar com ele.

Esse calabouo fcil. Vire Deku, se lance de uma flor e voe at a primeira

plataforma girante. Da pra segunda e entre na flor amarela. Ejete-se e voe


pro canto noroeste(ou pro nordeste, pra um pedao de corao), entre na porta
e d mais uma mscara ao menino para sair desse lugar.

De volta ao gramado. Agora fale com o menino com a mscara Goht. D-lhe duas
mscaras. E agora, uma parte irritante!

Vire Goron, e saia rolando. s se impulsionar nas rampas e bater nos bas.
Eu recomendo primeiro fazer o "caminho completo", sem interrupes, e ganhar
um pedao de corao. De qualquer maneira,interrompa perto de um lugar com
pontes e um "coreto". Suba a ponte pro coreto.
V a plataforma isolada, cheia de gelo? Bem, posicione-se na frente dela, tome
distncia, role e gire at chegar l.
Entre na porta e d mais duas mscaras ao menino.

Novamente no gramado. Fale com o menino Gyorg. D-lhe trs mscaras. E


entramos numa parte melhorzinha...

Vire Zora, e pule n'gua. Para um pedao de corao, siga direita, esquerda,
e esquerda em todas as outras. Para a sada, esquerda, esquerda, direita,
direita. D trs mscaras ao menino.

Agora, fale com o menino Twinmold. D-lhe 4 mscaras. E um calabouo pra Link
mesmo, envolvendo combate simples.

Mate Dinofols (fcil com essas espadas mais fortes) na primeira sala. Abre uma

porta, passe pela Gossip Stone e enfrente Garo Master na prxima sala. Ao terminar, enganche-se no ba que surge(que tem flechas). Continue em frente e
achar Iron Knuckle. Surge um ba, com Bombchus. Use essas bombas auto-impulsionadas para explodir uma rachadura na parede direita.(meio complicado, v se
no gasta todos...). No buraco que surge, um cristal. Fleche-o e surge uma
escada. Suba nela e entre na porta. L dentro, o ltimo pedao de corao.
Olhe pra cima, procure uma rachadura e mande um bombchu at l. No buraco que
surge, tem um olho congelado. Fire Arrow... entre na porta,ceda as ltimas 4
mscaras(adeus, Bunny Hood...) ao menino, e d o fora da.

De volta ao gramado. Fale com o menino Majora sob a rvore. Ele te d a Fierce
Deity Mask! Que torna um sujeito amendrontador, e poderoso!til enfrentando a
terrvel mscara. Da voc vai pruma sala onde enfrenta MAJORA'S MASK! Vista a
FD Mask e veja a seo Chefes.E,estragando a surpresa, a mscara vira Majora's
Incarnation.E depois MAJORA'S WRATH! Tudo na seo Chefes.
Ao acabar, parabns! Terminamos mais um captulo da Lenda de Zelda! Assista o
belo e interminvel final.
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5-CHEFES
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WOODFALL TEMPLE: Odolwa

Tamanho no documento. O cara grande, mas bem fcil. Apoxime-se dele


(esquivando da espada gigantesca)e golpeie-lhe a canela. Se quiser facilitar,
fleche-o antes. Se ele pular, corra pra ele no aterrissar n'oc. Em certo
ponto,ele invoca insetos. Mate-os se quiser, ou mande uma bomba/ative uma

Bomb Flower pra eles irem pra longe. Cuidado com o anel de fogo que ele cria
(se bem que se voc estiver dentro do crculo, no faz mal).

SNOWHEAD TEMPLE:Goht

Eu ODEIO essa batalha...Goht um touro gigante que sai correndo em crculos.


Vire Goron, enrole-se e saia rolando atrs dele. Atropele-o!Atropele-o!Evitando as pedras e bombas que ele chuta, os pedaos do teto caindo, imperfeies
no solo e os raios no traseiro. Por falar nisso, se ele se virar de frente
pra soltar raios, encoste na parede seno voc eletrocutado!
(pra mim o pior aspecto replay,pq voc no sabe onde t a p*rra da "sada")

GREAT BAY TEMPLE: Gyorg

Esse peixo "poda". bom voc estar com fadas, poo vermelha e magia
infinita(Chateau Romani)/poo verde.
MTODO MISTO:Comece a andar pela plataforma procurando, e trave Z nele(ele
pode pular pra tentar te derrubar).Meta-lhe uma flecha(de preferncia mgica).
Ele pra momentaneamente.Vire Zora e eletrocute-o n'gua.Volte pra plataforma
(ele vai te engolir no caminho, inevitvel!) e repita. Quando ele soltar
piranhas em voc, frite-as com choque.
MTODO ZORA: Vire Zora, pule n'gua e afunde. Solte as barbatanas-bumerangue
nele e eletrocute. O problema desse a que as engolidas so mais numerosas.

STONE TOWER TEMPLE:Twinmold

Duas centopias titnicas. Mas bem fcil!Bote a Giant's Mask.Voc fica


gigantesco, meta espadada na cabea ou cauda.A mscara gasta magia ento bom
estar sob Chateau Romani ou com poo verde. Cuidado para no cair no abismo!
Derrote as duas e pronto.

LUA:
Majora's Mask

O chefe final!Recomendo usar a Fierce Deity Mask. Majora vai voando pela sala,
s vezes girando como uma lmina. Depois de um tempo ela passa a soltar raios
de calor.
COM FD MASK: Evite o ataque da lmina e siga-a. Quando possvel, golpeie-a de
trs,ou derrube-a no cho e bata nela.Quando as mscaras dos chefes acordarem,
mate-as com golpes de espada para elas no te atrapalharem.
SEM FD MASK: Tente acert-la de trs. O mais efetivo so os bumerangues Zora,
mas pode tentar com uma flecha ou o Hookshot. Funciona bem quando ela est no
ataque de lmina (nesse tambm pode-se dar-lhe uma espadada quando estiver
beeem perto). Majora cai no cho, corra at ela e meta-lhe espada. Se ela
soltar um laser, reflita-o nela, que serve como golpe. Quando as mscaras dos
chefes acordarem, mate-as com flechadas.
Quando Majora cair... ela cria braos, pernas e cabea...

Majora's Incarnation

Essa verso sai correndo bem rpido, e vez ou outra solta bolas de energia.
FIERCE DIETY: Saia seguindo essa verso. Meta-lhe espada antes que ela corra

muito. A vitria rpida.


LINK NORMAL: Meta-lhe espadada, para facilitar, use Light Arrows para paralis-la, e corra para dar o golpe. Se voc est muito longe, Light Arrow nela
cada tambm serve.
Mas a Majora cresce ainda mais!

Majora's Wrath

A mais difcil. E voc s abate com Link normal. simples: trave o Z nela.
Light Arrow, corra at ela (que falta faz o Bunny Hood!)e espadada (de preferncia a Great Fairy's Sword). Claro que os pulos imensos de Majora e aqueles
chicotes que arregaaaaam so complicados de enfrentar. Mas quando voc terminar, estoure o champanhe! ZERAMOS MAJORA'S MASK!
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6- HEART PIECES
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Assim como em Ocarina, os 52 pedaos de corao so bem difceis de conseguir,
e envolvem mini-games e fazer algo para algumas pessoas. O pior quando voc
no lembra os que faltam...

Clock Town

No Dia Final, depois de arranjar a flor dourada, espere a torre se abrir e


ejete-se.Voe at o corao.

Em North Clock Town, suba o escorregador. Pule de plataforma em plataforma

at o corao,numa rvore.

Em qualquer noite, perto de meia-noite, v pra perto do Stock Pot Inn. O


prdio t fechado. Bem, use uma flor perto dele, e ejete-se pro telhado de
palha (perto de um sino).Entre pela "porta secreta", e siga pro banheiro(perto
da cozinha). Aparece uma mo pedindo papel higinico. Bem... d qualquer papel
de propriedade dado pelos Dekus (irc). Agradecida, a mo te d um corao.

V pra Treasure Chest Shop como Goron Link/Darmini. Vena o labirinto para
um corao.

Em West Clock Town, complete o Expert Course na escola de espada. Fcil: use
jump attack(saque a espada, Z e A) em todos os troncos.

Vena o jogo na loja de Honey & Darling nos trs dias (precisa de Bomb Bag e
Arco).

Vena o Deku Playground nos 3 dias.

Faa 50 pontos (Perfect) na Galeria de Tiro.

Em West Clock Town noite, com a Kamaro's Mask, dance pras Rosa Sisters, e
ganhe um corao.

Siga o Carteiro no 1o ou 2o dia. Quando voltar pro escritrio,jogue com ele.


Voc tem de acertar quando der 10 segundos. Faa-o depois de conseguir o Bunny

Hood, pois misteriosamente o relgio fica o tempo todo...

Com a All-Night Mask, escute a primeira histria da me de Anju, no Stock


Pot Inn.Responda a primeira opo (correta) e ela te d um corao.

Oua a outra histria. Desta vez responda a segunda (errada) e ela te d


outro corao.

Pode ser feito em vrios lugares, mas mais fcil em North Clock Town.
Usando a Keaton's Mask,estraalhe os arbustos. Keaton surge. Responda as questes corretamente e ganhe um corao.

(recomendo ter um feijo e gua). No Observatrio, veja pelot telescpio um


Deku entrar num buraco.Siga-o (saia da cidade at o buraco ou o mais fcil: no
lado de fora plante um feijo,regue-o e monte a planta para ir pro outro lado)
e caia. Recuse a oferta de 150 rupees, e ele barganha pra 100. Compre!

Depois de depositar 5.000 rupees o bancrio te d um corao(pra conseguir,


eu sugiro matar os zumbis no Castelo de Ikana constantemente).

V pro escritrio do Prefeito no primeiro dia. Fale com ele usando a Couple
Mask, ele encerra o debate corrente e te recompensa.

V para uma caixa de correio com o Postman's Hat. A caixa te recompensa...

Termina Field

H 4 buracos com 4 Gossip Stones (aquelas pedras com um olho s) dentro.


Vire Goron Link e toque a Goron Lullaby. As pedras vo mudar de cor. Faa
isso nos 4:
*Perto da sada de North Clock Town
*Uma pedra no espao entre North CT e West CT. Exploda e revele o buraco.
*Grudado na parede, na bifurcao entre Milk Road e Woodfall.
*Do lado da cerca do Observatrio.
E ganhe um corao.

Em um caminho de grama alta perto da entrada de Milk Road,procure borboletas


Caia no buraco,e derrote o Pea Hat (como uma planta de "hbitos diurnos",
no funciona noite). Surge um ba com o corao.

H um buraco no caminho de Mountain Village(perto das estruturas de pedra).


Caia e derrote os Dodongos. Surge um ba com o corao.

Perto da entrada de Great Bay, exploda uma pedra.Atire nas colmias(e talvez
nos Bio Deku Babas) e entre no poo como Zora Link. Afunde e siga at o ba.

Southern Swamp/Woodfall

No Deku Palace, esconda-se e esgueire-se no jardim-labirinto esquerdo at o


corao.

Em um Woodfall, tem um grande ba. Voe at l para pegar o corao.

D o ttulo de propriedade do Deku de Clock Town ao Deku na frente do Cabine


de Informaes. Use a flor para se ejetar at o corao.

Tire uma foto do Rei Deku e d ao feioso na cabine de informaes. Ele te d


um corao.

Antes da bifurcao pro Southern Swamp, tem uma rvore cheia de morcegos com
o corao no topo.Ou mate os morcegos com flechas antes de subir, ou use a
Stone Mask.

Faa 2120 pontos(perfect) na Galeria de Tiro no caminho de Southern Swamp.


Porm, na SEGUNDA vez, j que a primeira te d uma alijava maior.

Depois de completar Woodfall Temple, Kotake transforma o cruzeiro de barco


num jogo de tiro.Faa 20 pontos antes do fim para ganhar (s lembre-se que se
voc flechar Kotake 10 vezes seguidas ela encerra, seu sem-mira...).

Milk Road/Romani Ranch

Entre na Doggie Racetrack, pra apostar nos cachorros. Com a Mask of Truth,
leia o pensamento dos ces.Selecione um que acha que vai ganhar(aviso:alguns

so dbios). Quando voc ganhar 150 ou mais rupees,a mulher te d um Heart


Piece.

Mountain Village/Snowhead

Pegue o ttulo de propriedade do Deku de Clock Town, d ao Deku de Southern


Swamp, e ele te d a o Ttulo do Pntano (Swamp Title Deed). Fale com o Deku
perto do Goron Shrine como Deku Link. D-lhe o ttulo, e ele sai. Use a flor
e ejete-se pro corao.

No caminho pra Snowhead, faa um Goron Jump. Perto de onde se faz o segundo,
olhe com a Lens of Truth. Plataformas. Siga-as, toque a Scarecrow's Song e
enganche-se nele pra pegar.

Quando for primavera de novo, como Zora Link, nade sob o lago descongelado
at achar um ba.

Rena o coral de sapos usando a Don Gero's Mask.


*Um sapo est na Laundry Pool (Clock Town)
*Um sapo surge depois de vencer Gekko em Woodfall Temple
*Um sapo est em Southern Swamp ( mais fcil chegar nele depois de bater
Odolwa)
*Um sapo surge aps vencer Gekko em Great Bay Temple
*E depois de vencer Goht e a primavera voltar, surge o ltimo sapo.
Aps a apresentao, eles te recompensam com um corao.

Great Bay/Zora Cape

Complete a atividade de reunir os cavalo-marinhos, e eles te do um corao.

V at a grande cachoeira no canto oeste. Como Zora Link, afunde e mate o


Like-Like.Um corao aparece.

No esgoto sob a fortaleza das piratas, tem uma cela com um corao. Pra
consegu-la, suba a escada, vire Goron Link, e esmurre os bas at o boto.
Aperte-e e role at a cela. Pra sair, s pisar no boto dentro.

Na Spider House, fleche os escudos na sala em que os Stalchildren esto


mesa em uma certa ordem,e uma porta levando ao corao(e um inimigo-surpresa)
se abre. Pra descobrir a ordem:
*Depois de conseguir o Captain's Hat, fale com os Stalchildren.
*O bom e velho tentativa-e-erro. Descubra qual o primeiro, e v descobrindo
os outros. Cuidado pra no esgotar as flechas :)

(antes de abater Great Bay Temple)V para o quarto de Mikau no Zora Hall.
Enganche-se na rvore, e como Mikau leia as notas que ele e Japas criaram.Da
siga pro quarto do baixista, e faa uma jam session.Anote todas as notas tocadas! Da siga pro quarto do lder, e como o Link normal,toque as notas na ocarina. Agradecido, Evan te d um corao.

(depois de abater o Great Bay Temple)Dirija-se a um barco na praia. Num conjunto de 5 ilhas,enganche-se numa rvore. Da jogue o mini-game do Pescador.

Faa 20 pontos no mnimo pra ganhar o corao.

Pegue 5 peixes e jogue-os no aqurio com os peixes no Laboratrio.Os peixes


so comidos, e um corao sai d'gua.

Depois de vencer os castores e ganhar a garrafa, derrote-os mais uma vez e


ganhe o corao.

Consiga o Ttulo de Propriedade da cidade... ah, no preciso falar. Enfim,


entre no quarto de Lulu, e fale com o Deku como Goron Link. D o Ttulo da
Montanha e como Deku Link, ejete-se pro corao.

Na parte leste de Great Bay,h um local com um alvo de Hookshot.Enganche-se,


e continue se enganchando at um solo clarinho. Plante um feijo e regue-o
(garrafa d'gua ou Song of Storms).Toque a Scarecrow's Song pro espantalho
aparecer, monte na planta e enganche-se no espantalho.Pegue o pedao de
corao l dentro.

Ikana/Stone Tower

Depois de toda a sequncia de Ttulos de Propriedade, fale com o Deku como


Zora Link. D a Propriedade do Oceano e como Deku ejete-se. Repetitivo, hein?

Na 2a noite, com o captain's Hatmande os Stalchidren abrirem a cova.Atraves-

se o corredor usando a Lens of Truth, at a sala com o Iron Knuckle. Mate-o e


abra o ba que surge.

Depois de conseguir as Light Arrows, pule no rio e siga at uma cachoeira (a


oeste, seno voc acaba em Southern Swamp!).Fleche o sol.A a figura fantasmagrica te desafia a matar 4 velhos conhecidos... Dinofols, Wizrobe, Wart e
Garo Master. Depois de (re)extermin-los, o sujeito te premia com o corao.

Na parte nordeste, entre na Casa dos Espritos, pague 30 rupees e mate as 4


Poes em menos de 2 minutos e 59 segundos pra ganhar.

No telhado do Castelo de Ikana, voc percebe que um pilar tem um corao.


Primeiro desative o fogo nos pilares com flores. Da vire Deku e v se ejetando.

Lua

No calabouo Deku, o corao est no canto nordeste, s voar direitinho.

No calabouo Goron, role sem interrupes.A ltima plataforma leva ao corao.

No calabouo Zora, siga direita, esquerda, e esquerda em todas as outras


at o corao.

No calabouo Link, depois de 3 batalhas voc chega numa sala com o corao.
O LTIMO!
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7- MSCARAS
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Transformao

Deku Mask
Encontrada: Depois da primeira volta no tempo, o vendedor de mscaras te ensina a Song of Healing.Toque-a e volte ao normal,tornando o Deku Link
uma mscara.
Descrio: Link vira um Deku Scrub. leve (por isso no aperta botes),frgil
fogo, solta bolhas,d 5 pulinhos sobre a gua e pode usar as flores no cho para voar.Para instrues detalhadas, seo Controles.

Goron Mask
Encontrada: Depois de conseguir a Lens of Truth, siga o fantasma de Darmani
at sua tumba.Toque a Song of Healing e encerre o esprito de Darmani
na Goron Mask.
Descrio: Link vira um Goron, e pode atropelar os outros com rolamentos, dar
murros poderosos,causar tremores de terra e carregar as Powder Kegs.
Resiste a fogo, mas morre n'gua.Mais informaes, seo Controles.

Zora Mask
Encontrada: Depois de achar Mikau moribundo na praia em Great Bay, toque-lhe a

Song of Healing.Sua alma vira a Zora Mask.


Descrio: Link vira Zora, o melhor... ele nada, pode andar no fundo d'gua,
d golpes de kung fu, solta as barbatanas feito bumerangues e solta
choque.Pra mais, seo Controles.

Fierce Deity's Mask


Encontrada: Depois de ceder todas as 20 mscaras "normais" (ou seja, sem ser
as 3 acima) aos meninos na Lua, o menino com a Mscara de Majora te d
essa mscara.
Descrio: Essa mscara te torna Oni Link, um sujeito grandalho com cara de
mau, e uma espada imensa(nenhuma piada). S pode ser usada com chefes, e funciona bem na luta final com Majora (se bem que a ltima
parte precisa do Link normal...).

Diversas (ordem alfabtica)

All-Night Mask
Encontrada: na Curiosity Shop no dia final, desde que voc tenha salvo a
velhinha da loja de bombas no primeiro dia. Custa 500 rupees
(exige a Giant Wallet).
Descrio: Com essa mscara, voc no consegue dormir! til pra ouvir as
histrias da me de Anju no Stock Pot Inn.

Blast Mask
Encontrada: com a velha das loja de bombas, depois de voc salv-la de um
ladro em North Clock Town(12AM, Primeiro Dia).

Descrio: Com essa mscara, voc vira um homem-bomba. Aperte B e detona,


como qualquer bomba normal(mas levante o escudo - R - ao faz-lo).

Bremen Mask
Encontrada: Consiga do msico na Laundry Pool(sudoeste de Clock Town), entre
12AM e 6AM nos dois primeiros dias.
Descrio: Usando-a, aperte B para sair marchando tocando a ocarina, o que
atrai animais(necessria pra prxima mscara...).

Bunny Hood
Encontrada: Com Grog na Cabana dos Cuccos (Romani Ranch) depois de tornar
seus 10 pintinhos galos,fazendo-os marchar com a Bremen Mask.
Descrio: A melhor mscara! Aumenta sua velocidade (me lembra das Pegasus
Boots, de A Link to the Past) e a distncia de seu pulo (por isso
s vezes voc tem de tir-lo pra no cair).

Captain's Hat
Encontrada: No ba antes-em-chamas depois de derrotar o Skull Keeta no
Cemitrio em Ikana.
Descrio: Com essa "mscara" ( um chapu, u!), voc pode conversar com os
Stalchildren achados em certas reas.

Circus Leader's Mask


Encontrada: com o Zora no Bar de Leite. Pra isso, faa o teste de som como
Link, Deku Link, Goron Link, e Zora Link.
Descrio: Usando enquanto Cremia est levando o leite pra Clock Town, os

Gorman Brothers no te atacam ( INTIL, visto que voc consegue a


mscara DEPOIS dessa parte!).

Couple's Mask
Encontrada: Depois da longa, tenuosa (e levemente insuportvel) sequncia de
Anju e Kafei, no quarto "apenas para funcionrios" do Stock Pot Inn.
Pra ver como faz-lo, seo Bomber's Notebook.
Descrio: Esta mscara torna cidades felizes por acaso (especialmente o
Prefeito Dotour).

Don Gero's Mask


Encontrada: com o Goron esfomeado em Mountain Village. Depois de conseguir a
Goron Mask e a Goron Lullaby, entre no Goron Shrine. Faa o menino
dormir. Da volte pro Link normal, quebre os potes para conseguir Deku
Sticks e a partir da tocha acesa, faa a "tocha olmpica" e acenda
todas as tochas na sala anterior.O "castial" comea a girar. V pro
topo e com pulos Goron, destrua os potes do castial at cair um pedao de carne (na verdade de pedra, mas...). Da, carregue o Rock Sirloin at o Goron morrendo de frio em MV.
Descrio: Com essa mscara voc consegue comandar o coro dos sapos ao trazer
todos os 5 sapos depois que a primavera voltar em Snowhead.
*Um sapo est na Laundry Pool (Clock Town)
*Um sapo surge depois de vencer Gekko em Woodfall Temple
*Um sapo est em Southern Swamp ( mais fcil chegar nele depois de
bater Odolwa)
*Um sapo surge aps vencer Gekko em Great Bay Temple

*E depois de vencer Goht e a primavera voltar, surge o ltimo sapo.

Garo's Mask
Encontrada: com os Gorman Brothers. Depois de conseguir Epona, v pra Gorman
Racetrack e vena-os na corrida.
Descrio: Essa mscara usada para entrar em Ikana, faz os mortos-vivos do
lugar no te atacarem, e vez ou outra, faz um Garo aparecer.

Giant's Mask
Encontrada: num ba em Stone Tower Temple.
Descrio: Usando a mscara voc fica gigante (queimando magia, bom estar
sob Chateau Romani ou com poo verde). usada pra bater os chefes
de Stone Tower Temple, Twinmold.

Gibdo Mask
Encontrada: numa casa em Ikana Canyon. Atraia a menina pra fora, e usando a
Stone Mask, entre na casa. No poro, o pai dela (zumbificado)
surge. Toque a Song of Healing para libert-lo.
Descrio: Com essa mscara, os Gibdo (aquelas mmias) acham que voc um
deles e no te atacam.

Great Fairy Mask


Encontrada: com a Grande Fada de Clock Town, depois que voc a reconstitui
como o Link normal(Stray Fairy, Laundry Pool de dia e ECT noite).
Descrio: Nos calabouos, a mscara atrai as Stray Fairies para voc. E os
cabelos da mscara tremem perto de uma Stray Fairy.

Kafei's Mask
Encontrada: com Madame Aroma, na casa do Prefeito entre 10AM e 8PM no Primeiro
Dia,fale com ela e aceite ajud-la na busca do filho.
Descrio: Fale com as pessoas de Clock Town pra descobrir onde Kafei se esconde (e mais especificamente, fale com Anju para comear uma looonga
sequncia).

Kamaro's Mask
Encontrada: Entre 12-6AM em Termina Field,saia por North Clock Town e encontre
um sujeito danando num cogumelo de pedra.Pule no cogumelo e escute
sua histria, e da toque a Song of Healing pra conseguir a mscara.
Descrio: Com essa mscara, aperte B pra danar igual a Kamaro.

Keaton Mask
Encontrada: Sequncia de Anju e Kafei. Depois da Kafei's Mask, da carta pra
Kafei, do medalho dadopra Anju, entre nos fundos da Curiosity Shop
na tarde do Dia Final e fale com o dono.Ele te d uma carta e a
Keaton's Mask.
Descrio: (curiosidade: Keaton inspirado em Pikachu). Ao cortar um crculo
de arbustos que se movem (ex: North Clock Town) com a mscara,
Keaton aparece. Responda suas questes corretamente e ganhe um
prmio.

Mask of Scents
Encontrada: Com o Mordomo Deku. Depois de terminar o Woodfall Temple e

entregar a Princesa, v pro labirinto a oeste do palcio e v


seguindo o mordomo at o final.
Descrio: Com essa mscara, seu olfato se agua e pode achar Cogumelos mgicos para as Magic Hags (ou Twinrova sisters) fazerem poes azuis.

Mask of Truth
Encontrada: Com o cara na Swamp Spider House,depois de matar as 30 Skulltulas.
Descrio: Com essa mscara, as Gossip Stones (as pedras estranhas de um olho
s) falam com voc,e consegue-se ouvir o pensamento animal.

Postman's Hat
Encontrada: com o carteiro (bvio...).Depois de conseguir a carta para Madame
Aroma (fim da sequncia de Anju e Kafei), s 6:00 v pro correio.
Entregue ao carteiro, e ele sai correndo.Siga-o at o bar de Leite.
Como a Lua est caindo, a generosa Madame Aroma manda-o correr por
sua vida (run to the hills, run for your lives!). Saia, e fale com
o carteiro. Agradecido, ele te d seu chapu.
Descrio: Com essa mscara, voc pode olhar dentro das caixas de correio de
Clock Town.

Romani's Mask
Encontrada: com Cremia, depois de defender o leite passando pelo atalho na
Gorman Racetrack.
Descrio: A mscara te deixa entrar no Bar de Leite, Latte, em East Clock
Town. L pode-se comprar leite e o excepcional Chateau Romani,
que te d magia infinita!

Stone Mask
Encontrada: com o soldado invisvel no caminho de Ikana, depois de dar-lhe uma
poo vermelha.
Descrio: Muito til, a Stone Mask te torna invsivel para todos,menos chefes
(como se s isso no bastasse!)! Bastante usada na Gerudo Fortress.
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8-ITENS
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Botes C

Hero's Bow: O popular arco e flecha. Encontrado em Woodfall Temple, esse arco
permite flechar objetos e inimigos.Alm disso,h 3 flechas mgicas:
-Fire Arrow: Uma flecha mgica de fogo. Acende tochas, derrete gelo e derrota
inimigos. Gasta 2MP por flecha. Conseguida em Snowhead Temple.
-Ice Arrow: A flecha de gelo congela inimigos e gua(criando uma plataforma!).
Achada no Great Bay Temple, gasta 3 MP.
-Light Arrow: As "flechas sagradas", normalmente usadas pra matar Ganon. usada pra destruir aqueles blocos que precisam de luz e ativar sis na
parede. Achada em Stone Tower Temple,gasta 4MP.

Bomba: Um item clssico. Usada pra explodir inimigos e paredes rachadas, entre
outras coisas.Precisa de uma Bomb Bag pra carregar.

Bombchu: Uma "bomba-automtica", que parece um rato e sai andando, subindo


paredes at achar um alvo.Um dos itens mais legais, e o melhor: mais

barato que em Ocarina. S no tem muitos momentos pra usar.

Deku Nut: Uma noz que paralisa os inimigos. Eu acho INTIL!

Deku Stick: Um basto que pode ser usado como arma ou tocha. Cortar Deku Babas
grandes rpido pode solt-los.

Feijo Mgico: Existem solos mgicos, claros e com um buraco, no qual pode-se
plantar esses feijes.
Para crescerem, 3 opes:
1-Garrafa d'gua.
2-Song of Storms.
3-Esperar chover no Segundo Dia.
O feijo vira uma plataforma que voa para outra rea.
Pode ser comprado com o Deku do Centro de Informaes (Southern
Swamp), ou no buraco dentro do Deku Palace.

Garrafa: As garrafas so usadas pra carregar poo(vermelha-sade,verde-magia,


azul-ambos), fadas(recuperam 8 coraes e ressuscitam se voc morre),
leite (e Chateau Romani, que tem nome de vinho!), gua, peixes e em
certo ponto... a Princesa Deku!
So 6 garrafas:

1. Em Southern Swamp, v pra Loja de Poes depois de achar Koume nas


Woods of Mystery.Fale com Kotake na loja e ela te d uma garrafa com
poo vermelha.

2. Em Snowhead, depois de vencer o templo, vena a corrida na Goron Racetrack pra ganhar uma garrafa com Gold Dust.

3. Depois de salvar Romani Ranch dos aliens(!)na noite do primeiro dia,


Romani te d uma garrafa com leite.

4. Depois da interminvel sequncia de Anju & Kafei, na noite final, entre


no Bar de Leite, Latte.Fale com Madame Aroma (com a Kafei's Mask) e
d-lhe a carta de Kafei. Ela agradece dando uma garrafa cheia de
Chateau Romani.

5. Na parte oeste de Zora Cape, tem uma grande cachoeira e vrias plataformas levando ao topo dela.V se enganchando de rvore em rvore at
l. Entre, vire Zora Link, faa o castor afundar e siga-o pro fundo.
Aceite correr com ele (e depois com o irmo), e aps venc-los, ganhe
uma garrafa vazia.

6. Na Noite Final no Cemitrio de Ikana, pea aos Stalchildren (com o


Captain's Hat) para abrirem a tumba. Oriente Damp para escavar at
achar 3 raios de luz (cuidado com aquela mo filha da p... que cai).
Surge um Big Poe. Mate-o e abra o ba para pegar a garrafa.

Great Fairy's Sword: A mais poderosa das espadas(4x mais poderosa que a Kokiri
Sword), que infelizmente te impede de usar um escudo.Voc consegue depois de reconstruir a Grande Fada em Ikana Canyon(caso esteja

perdido, as Stray Fairies de Stone Tower Temple).

Hookshot: Eu adoro esse troo! um gancho, que paralisa/mata inimigos e permite se agarrar em itens distantes, sendo puxado. meio ruim de
mirar no emulador, mas no importa.

Lens of Truth: Essa lente misteriosa permite ver objetos invisveis(queimando


sua magia). Achada perto do Goron Shrine.

Ocarina of Time: A boa e velha Ocarina do Tempo... permite tocar as canes


mgicas (ou no) que te ajudam na jornada pra salvar Termina.

Pictograph Box: Uma cmera fotogrfica. S salva uma foto por vez, mas sempre
pode-se deletar a anterior.

Powder Keg: Uma grande bomba que s Gorons carregam. Pra consegu-la, tem de
se passar o teste do Goron (explodindo a pedra na frente da Goron
Racetrack com um Powder Keg). S se leva 1 por vez.
Equipamento/etc.

Alijava (Quiver): OK, um termo especfico: alijava a bolsa de flechas.


A bsica, que vem com o Arco, carrega 30. Quebre o recorde na
Galeria de Tiro em Clock Town e ganhe a alijava de 40. Faa
2120 pontos na Galeria perto de Southern Swamp e ganhe a de 50.

Bomb Bag: Permite carregar bombas. Compre uma bsica por 50 rupees na loja de

Bombas, uma maior depois de salvar a velhinha(seo Bomber's Notebook)


por 90, e a maior de todas do Deku perto do Goron Shrine por 200
(como Darmini).

Bombers' Notebook: O caderno que os Bombers te do ao se torna membro.Voc


anota informaes sobre as pessoas de Termina (fotos, nomes,
promessas e prmios).So 20 entradas.

Carteira (Wallet): A bsica carrega 99 rupees. Depositando 200 rupees no banco


ganha-se a carteira de 200 rupees. Vencendo a Ocean Spider
House, um homem te d a carteira de 500.

Gilded Sword: A mais poderosa espada (tirando a Great Fairy's, mas aquela do
C, no do B).3 vezes melhor que a Kokiri Sword, e mais larga,
batendo mais longe.
Conseguida depois de receber a Razor Sword e d-la de volta ao
ferreiro com Gold Dust.Um corvo no sul de Termina Field pode
roub-la, compre-a de volta na Curiosity Shop.

Hero's Shield: O primeiro escudo. Protege de ataques bsicos, mas no lasers e


etc. Pode ser comido por um Like Like. Nesse caso, procure uma
loja com esse escudo.

Kokiri Sword: A espada inicial de Link. Pelo menos pode ser aperfeioada...
O corvo pode roub-la.

Mirror Shield: Um escudo brilhante, que reflete luz. Muito til em Ikana, onde
mata os zumbis e ativa sis/destri blocos azuis.Conseguida no
fim do poo de Ikana Canyon.

Razor Sword: Espada forjada pelo ferreiro em Mountain Village depois de vencer
o Snowhead Temple,por 100 rupees. Melhor que a Kokiki Sword, mas
perde o corte depois de 100 usos. bom devolv-la (com Gold Dust)
quase que imediatamente depois de receber pra receber a Gilded Sword.
====================================
9-BOMBER'S NOTEBOOK
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O Bomber's Notebook dado por uns menininhos em Clock Town, e serve pra
anotar as pessoas de Termina e resolver seus problemas, geralmente levando
mscaras e pedaos de corao.

Bombers

Depois de conseguir sua Ocarina e a forma humana(Hylian) de volta, una-se aos


Bombers.Em North Clock Town,estoure o balo com a Mscara de Majora(como
Deku). Como Link normal,fale com o menino que tentava estour-lo e aceite o
teste para virar membro.
Encontre os 5 meninos:
*1o cara: NCT, perto duma rvore, prximo ao portal. s atac-lo e j pegou.
*2o cara: No canto oposto, atrs do escorregador. Persiga-o at pegar.
*3o cara: V pra East Clock Town. Suba uma rampa at achar o carinha, que pega
uma galinha(cucco) e sai voando. s cair no cho e captur-lo.

*4o cara: est num telhado prximo. Entre na flor do lado do prdio em forma
de ba e voe at esse telhado. O menino pula, v atrs.
*5o cara: v pra West Clock Town. Bem perto da entrada (vindo de South Clock)
est um menino patrulhando. Pegue-o, e voc passou!

Eles te do o livro e o cdigo pra entrar no esconderijo do Observatrio.

Anju & Kafei

(J que uma completa a outra, uni as duas. Mas MUITO grande, pelo menos termine Great Bay Temple antes de tentar.)

Primeiro, v pro Stock Pot Inn perto de 1:00PM no Dia 1. Fale com Anju com a
mscara de Kafei (ver Madame Aroma). Ela responde: "Voc est o procurando
tambm." Fale com ela sem a mscara. Ela pergunta se voc tem reserva, diga
que sim. Por engano ela vai te botar na reserva de um Goron, e te dar uma
chave(no quarto tem 200 rupees!).Da espere o carteiro chegar, escute a conversa dos dois e espere ele sair. Fale com ela de novo com a mscara,e ela te
pede pra vir cozinha s 11:30.Faa o que quiser at perto de 11:00. Da v
pra East Clock Town. O hotel est trancado, ento v pruma flor perto dele,
e como Deku ejete-se pro toldo de palha prximo. V pra varanda do sino,
e entre na "porta secreta" do Stock Pot Inn.
Siga pra cozinha. Espere Anju aparecer e parar. Fale com ela, e ao fim ela te
d uma carta pra Kafei. Saia do hotel e ponha a carta numa caixa de correio.
Da,at 2:30PM do outro dia,faa o que quiser,pegue Heart Pieces e mscaras...
e quando essa hora chegar, siga pra Laundry Pool. s 3:00, o carteiro vem, e

entrega a carta pra Kafei. Assim que ele receber, siga-o (ele deixa a porta
destrancada) pelos fundos da Curiosity Shop. Quando ele parar, fale com ele.
Ele reconhecer-o pela descrio de Anju, revelar quem , e dar a voc
o Pendant of Memories.
s 5:00 v pro hotel e d-o para Anju. Agora o dia acabou. Novamente, mais
tempo livre at + ou - 1:00PM do Dia Final.Entre nos fundos da Curiosity Shop,
e fale com o dono. Kafei foi-se, e te deixou a Keaton's Mask e uma carta pra
Madame Aroma.
Como "temos todo o tempo do mundo", so 4 horas livres. s 5:00PM, v para
Ikana Canyon, e pule no rio. V pra margem, e siga at uma "caverna fechada"
com umas pedras prximas. V para trs das pedras e encontre Kafei. Fale com
ele e aguarde na posio at 7:00PM, quando Sakon vem abrir seu esconderijo.
Siga Kafei pra dentro da caverna.
Pise no boto. Agora voc controla Kafei,empurre um bloco(lembre-se que o bloco vai na direo que o smbolo de Majora est)pra liberar o caminho do boto.
Pise. A porta pra outra sala abre.
Como Link de novo, entre e mate o Deku Baby Plant pra abrir a porta de Kafei.
Pise nos botes amarelos para desacelerar a esteira rolante, e pise no azul.
A porta de Link abre-se, v e mate o Wolvo o mais rpido possvel.
Como Kafei, v pra prxima sala e pise no boto. Agora faa o mesmo com Link
e o outro boto,antes que a Sun Mask caia. Agora Kafei recuperou-a. Com a
Song of Soaring, v pra Clock Town.A Lua j est "a caminho"... eu sugiro
primeiro ir pro Bar de Leite,e dar a carta pra Madame Aroma(ver a seo dela),
e ento entrar no Stock Pot Inn. Entre no "Quarto S pra Empregados", agora
destrancado (caso no lembre, o na frente da escada). Anju e seu vestido de
noiva esto l.Ela vai esperar Kafei aparecer, o que ocorre s 4:00.Na cena

que segue, a Moon Mask de Anju funde-se com a Sun Mask de Kafei, virando a
Couple's Mask, que agradecidos eles do voc.
UFA! ACABOU! Toque a Song of Time...

Homem da Curiosity Shop

AVISO: Precisa da Giant's Wallet!

Na Meia-Noite do Primeiro Dia, salve a velhinha da loja de bombas de Sakon


(ver a prxima seo).Pegue 500 rupees e se transporte pra noite do Dia Final.
s 10:00 a Curiosity Shop abre.Entre e compre a All-Night Mask.

Velha da Loja de Bombas

Fcil: em North Clock Town, na Meia-Noite do Primeiro Dia, espere a velhinha


aparecer. Sakon vai surgir e roubar-lhe sua bolsa. V atrs dele e meta-lhe
espada at ele soltar. Agradecida, a velha te d Blast Mask. Se quiser se
divertir uma vez, meta uma flecha em Sakon pra explod-lo!

Romani

No primeiro dia, compre um Powder Keg do Goron na loja de Bombas(50 rupees).

Da v pra Milk Road e siga at Romani Ranch. Tem uma pedra no caminho...
vire Goron e plante o Powder Keg! SAI DE BAIXO! E quando explodir, volte ao
normal e siga o caminho liberado.

V pra perto do celeiro, onde voc acha Epona e a garotinha Romani. Ela te
fala sobre os aliens(!)que vem roubar vacas; Aceite ajud-la contra "eles"
s 2:30AM. Faa a prtica dela (o que tambm te d Epona). Sugiro tambm
tentar as galerias de tiro...

Bem, s 2:00, com a alijava cheia, vestindo o Bunny Hood, v pro rancho.
Romani deve estar l.
Ela entra no celeiro e te deixa pro trabalho pesado (COVARDE!). s 2:30, os
aliens chegam!
Toque a Inverted Song of Time que eles vo devagarinho.... v flechando-os,
apenas garantindo que no cheguem perto do celeiro.Quando o Sol nascer(5:30AM)
eles somem. Misso cumprida.
Romani retribui com uma garrafa de leite.Agora a parte 2...

Cremia

Depois de salvar o rancho, a irm de Romani, Cremia diz que s 6:00PM vai entregar leite.
Toque a Song of Double Time pra chegar l. Ela j est na carroa, e te deixa
ir junto.
Ela resolve tomar um atalho pela Gorman Racetrack. V flechando os Gorman Brothers antes que eles se aproximem do leite.

Quando terminar, e vocs chegarem a Clock Town, Cremia te d a Romani Mask,


que te permite entrar no Milk Bar. E comprar Chateau Romani (o que isso,
vinho feito de leite?), que te d MAGIA INFINITA!

Prefeito Dotour

s 10:00AM de qualquer dia, entre na casa do Prefeito em East Clock Town.


Entre na sala esquerda e estar tendo uma discusso horrvel. Vista a Couple's
Mask e fale com o prefeito. Ele vai encerrar a discusso e agradecido, te d
um pedao de corao.

Madame Aroma

No primeiro dia, s 10:00AM v pra casa do Prefeito. Na sala direita, fale com
Madame Aroma. Aceite ajudar a encontrar seu filho perdido e receba a Kafei's
Mask. Depois de toda a sequncia de Anju e Kafei, voc deve ter uma carta de
Kafei. V pro Bar de Leite, e vestindo a Kafei's Mask, d a carta pra Madame
Aroma. Ela retribui dando uma garrafa de Chateau Romani.

Toto e o Gorman

No Primeiro ou Segundo Dia, depois das 10:00PM, v pro Bar de Leite. Fale com
o Zora, Toto, o empresrio dos Indigo-Go's. Ele pede pra voc tocar alguma

coisa. Faa-o. Da v pra ele como Deku Link, Goron Link e Zora Link e toque
como eles tambm. Ento o Gorman "se comove con su cancin" e te d a
Circus's Leader Mask.

Carteiro

No Dia 1 ou 2 s 6:00PM, v pro Correio. Aceite o desafio do Carteiro, de


adivinhar quando d 10 segundos (use o Bunny Hood que o cronmetro fica o
tempo todo).Se acertar, ele te d um pedao de corao.
Outra parte ocorre depois de conseguir a carta de Kafei. s 6:00 do Dia Final,
v pro correio e d a carta ao carteiro. Ele vai entregar a carta para Madame
Aroma no Bar de Leite.
Mas a atenciosa Aroma, por causa da Lua cadente, pede pro Carteiro correr por
sua vida. Do lado de fora, o Carteiro agradecido te d o seu chapu (Postman's
Hat). Vista-o e olhe dentro de uma caixa de correio...

Rosa Sisters

As irms gmeas tem dificuldade com sua coreografia. Na Primeira ou Segunda


Noite, vista a Kamaro's Mask(ver Kamaro nessa seo)e dance pra elas em West
Clock Town. Elas aprendem sua dana e te do um pedao de corao.

???

Em qualquer dia, Meia-Noite, v pro banheiro do Stock Pot Inn. Sai uma mo,
pedindo papelhiginico... bem, d-lhe um dos Ttulos de Propriedade Deku(irc).
Em retorno, a mo te d um pedao de corao.

Me de Anju

No Dia 1 ou 2, antes de Meio-Dia, v pro Stock Pot Inn e fale com a me de


Anju, vestindo a All-Night Mask. Aceite ouvir a primeira histria. A mscara
no te deixa dormir... e ao fim, ela te pede uma resposta. Responda a primeira
opo. Ela te d um pedao de corao. Oua a outra histria e responda
a segunda opo, e ela te d outro corao.

Kamaro

meia-noite, qualquer dia, saia por North Clock Town. Procure um homem danando num cogumelo de pedra e pule onde ele est. Fale com ele e toque-lhe a
Song of Healing. Ele te d a Kamaro's Mask.

Grog

Nomezinho ruim... em qualquer dia, v pra Cabana dos Cucco em Romani Ranch. O
homem de moicano quer que seus pintinhos cresam.Com a Bremen Mask(ver
Guru-Guru) marche tocando a ocarina para atrair os pintinhos. Quando voc
conseguir todos, eles viram galos (cuccos). Como recompensa, Grog te d o

Bunny Hood.

Gorman Brothers

Em qualquer dia entre 6:00AM e 18:00PM v pra Gorman Racetrack montando Epona.
Aceite correr por 10 rupees. Para ganhar, pule o mximo de cercas e buracos
possveis e no bata muito em Epona seno ela desacelera. Ao venc-los,
ganha-se a Garo's Mask.
E h outra coisa: os Gorman Brothers so parte do negcio de Romani e Cremia,
sendo eles os ladres de leite.

Shiro

Qualquer dia, qualquer hora, v pro caminho de Ikana. Embaixo do lugar onde o
Garo est, voc pode ver um crculo de pedras. Use a Lens of Truth para perceber um soldado ferido. D-lhe poo vermelha.
Ele te d a Stone Mask.

Guru-Guru

Dia 1 ou 2, meia-noite, v pra Laundry Pool em Clock Town. Oua o homem da


caixa de msica contar sua histria e ele te d a Bremen Mask.
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10-CANES

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Aqui esto as melodias para serem tocadas pela Ocarina do Tempo, na ordem que
voc aprende.

Song of Time
Aprendida: Depois de recuperar a Ocarina, num flashback com Zelda.
Funo: Volta pro Primeiro Dia.
Teclas: C-Direita, A, C-Baixo, C-Direita, A, C-Baixo

Song of Double Time


Aprendida: Bem, o espantalho no observatrio fala, mas voc mesmo descobre...
Funo: Pula pro dia ou noite seguinte.
Teclas: C-Direita, C-Direita, A, A, C-Baixo, C-Baixo

Inverted Song of Time


Aprendida: Mesmo caso acima.
Funo: Desacelera o tempo, as 72 horas duram 144.Toc-la de novo pode voltar
ao normal.
Teclas: C-Baixo, A, C-Direita, C-Baixo, A, C-Direita

Song of Healing
Aprendida: Com o vendedor de mscaras depois da primeira volta no tempo.
Funo: Cura impurezas (Deku Link, o fantasma de Darmani, Mikau, Kamaro, o homem-Gibdo) e as encerra em mscaras. E depois de cortar uma placa, reconstri
a placa!
Teclas: C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo, C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo

Sonata of Awakening
Aprendida: Com o macaco preso no Palcio Deku quando voc cai em sua cela.
Funo: S funciona com Deku Link.Tocando-a voc desperta adormecidos.E levanta o Woodfall Temple.
Teclas: C-Cima, C-Esquerda, C-Cima, C-Esquerda, A, C-Direita, A

Song of Soaring
Aprendida: Vendo a esttua em que a coruja estava em Southern Swamp, do lado
da entrada pra Woodfall.
Funo: Voa para uma esttua de coruja previamente ativada (tinha uma Flauta
com a mesma funo em A Link to the Past...). Num Calabouo, vai pra
entrada (exceto depois de matar um chefe).
Teclas: C-Baixo, C-Esquerda, C-Cima, C-Baixo, C-Esquerda, C-Cima

Oath to Order
Aprendida: Depois de vencer Odolwa em Woodfall Temple. O gigante libertado te
ensina.
Funo: Quando a Lua estiver caindo, chama os gigantes para sustent-la. Com
os 4 l, entra-se na Lua pro ltimo calabouo.
Como tocar: C-Direita, C-Baixo, A, C-Baixo, C-Direita, C-Cima

Epona's Song
Aprendida: Com Romani depois do treino de tiro.
Funo: Chama Epona em qualquer ponto no Termina Field.
Como tocar: C-Cima, C-Esquerda, C-Direita, C-Cima, C-Esquerda, C-Direita

Lullaby Intro
Aprendida: Depois de conversar com todos em Goron Shrine, descongelar o Elder
Goron, e conversar com ele como Darmani.
Funo: Toque pro beb choro em Goron Shrine pra faz-lo dormir (e aprender
o resto).
Como tocar: A, C-Direita, C-Esquerda, A, C-Direita, C-Esquerda

Goron Lullaby
Aprendida: Toque a Lullaby Intro (como Darmani) pro beb choro, e ele te
ensina a cano toda.
Funo: S funciona como Goron Link. Bota pessoas para dormir.
Como tocar: A, C-Direita, C-Esquerda, A, C-Direita, C-Esquerda, C-Direita, A

New Wave Bossa Nova


Aprendida: Depois de botar todos os ovos de Zora no aqurio do laboratrio de
Great Bay, os Zora nascem e formam a a cano.
Funo: S funciona como Zora Link. Tocando-a em Zora Cape, do lado de Lulu,
aparece a tartaruga que te leva para Great Bay Temple.
Como tocar: C-Esquerda, C-Cima, C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo, C-Esquerda,
C-Direita

Song of Storms
Aprendida: Com o compositor Flat, depois de abrir a tumba na primeira noite
e matar o Iron Knuckle.
Funo: Faz chover. E te cura se voc foi azarado.

Como tocar: A, C-Baixo, C-Cima, A, C-Baixo, C-Cima

Elegy of Emptiness
Aprendida: Do Rei de Ikana depois de derrot-lo no Ancient Castle of Ikana.
Funo: Tocando essa cano, uma esttua sua surge no lugar em que voc est.
Tocando-a de novo elimina a esttua anterior e cria outra.
Como tocar: C-Direita, C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo, C-Direita, C-Cima,
C-Esquerda

Scarecrow's Song
Aprendida: Toque 8 notas pro espantalho no Observatrio.
Funo: Em algumas reas o espantalho surge como alvo de Hookshot.
Como tocar: (voc decide. eu fiz C-Baixo, C-Direita, C-Esquerda, C-Baixo,
C-Direita, C-Esquerda,C-Baixo, C-Direita pra lembrar de Saria's
Song, de Ocarina)

CURIOSIDADE: Em Termina Field, alguns lugares tem partituras escritas. Toque


as notas e chovem rupees...
=======================================
11- SPIDER HOUSES
=======================================
Se lembra das Skulltulas? Elas voltaram - mas agora apenas em duas "casas de
aranha".

Swamp Spider House


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Requer: Deku Mask, Goron Mask, 2-3 Garrafas, 2-3 Feijes, Arco(Hookshot bom)
Localizao: Numa ilha a norte do Deku Palace. Nade pra l depois de vencer
Woodfall Temple(ou antes, s machuca um pouco...). Queime a teia
de aranha com um Deku Stick (tem uma tocha prxima) ou uma
Fire Arrow.
===Primeira Sala====
1. Rastejando n'gua.

2. Num pilar na direita.

3. Destrua os potes no lado esquerdo para encontr-la.

4. Na parede direita, pare embaixo do solo com o buraco. Solte insetos,


eles entram e a Skulltula pula.

5. Faa o mesmo na parede esquerda.


===Sala esquerda da primeira===
6. Exploda/soque (Goron) as caixas no lado esquerdo at a Skulltula sair.

7. Faa o mesmo com o lado esquerdo.

8. Exploda a pedra, plante um feijo e regue-o. Fleche a Skulltula na parede


e v com a planta at l.

9. Suba pro segundo andar (ou monte na planta), fleche a Skulltula na esttua
e pule na esttua pra pegar.

10. No 2o andar, uma se esconde atrs das tochas.


===Primeira sala, segundo andar===
11. Escondendo num pilar.

12. Tem uma Skulltula na parede norte, fleche-a. Use as flores para pegar
os restos.

13. No lado direito, use insetos.


===Sala direita, segundo andar===
14/15. Fleche as colmia at carem 2 skulltulas. Caia atrs delas.
===Sala direita da primeira===
16. Destrua os potes at achar a Skulltula.

17. Toque a Sonata of Awakening pro Deku dormente. Ele some numa sala secreta.
V pra essa sala e v cortando tudo.

18. Use a flor liberada pra subir pruma plataforma. Espere a Skulltula ficar
visvel e atire.

19/20. Ataque rolantes nos potes. Dois tem Skulltulas.


===Sala norte da anterior===
21. Bata no cristal, surge uma escada. Desa e mate a Skulltula.

22. (embaixo)Fleche as colmias at cair uma Skulltula.

23. Espere uma Skulltula num pilar ficar boa para ataque.

24. Na parede norte, fleche a Skulltula. Suba a escada, plante um feijo e


regue-o.Monte a planta at o lugar da skulltula.
===Sala num "tnel"===
(depois de um tnel na parede da Skulltula acima)
25. Fleche as colmias at cair uma Skulltula.

26/27. Duas Skulltulas rastejam na grama.

28/29/30.Vire Goron Link e esmurre a rvore. Caem 3 Skulltulas. Mate-as e


acabou.

RECOMPENSA: Mask of Truth

Oceanside Spider House


----------------------

Requer: Goron Mask, Hookshot


Localizao: Perto da cabana do Pescador em Great Bay Coast.
====Entrada====
1. Depois de explodir e abrir o tnel, tem uma Skulltula na parede direita.

2. Na parede esquerda tambm.

3. Na sala seguinte, fleche a teia de aranha no teto (Fire Arrow) e mate a

Skulltula.
====Segunda sala, 2o andar====
4. Parede sobre as escadas.

5. Role no primeiro vaso no lado direito da sala.

6. Queime a teia de aranha sobre um vaso, e role nele pra Skulltula sair.

7. Olhe pro teto. Tem uma Skulltula sobre uma tora. Hookshot nela (nem precisa
"acertar",se atingir embaixo de onde ela t j era).
===="Biblioteca"====
(para entrar, queime uma teia de aranha na porta)
8. Siga em frente at um quadro. Acerte-o com o Hookshot e revele a Skulltula.

9. Na parede direita, puxe a estantezinha do meio para revelar um buraco.


Olhe nele e meta flecha na Skulltula quando ela aparecer. Hookshot depois.

10. Tem uma estante com prateleiras vazias. D para escalar ela. Entre a
parede e o teto tem um espacinho, espere a Skulltula aparecer l e acerte-a!

11. Pule sobre a estantes at o canto sudoeste. Tem uma Skulltula em cima de
uma estante.

12. Na parede esquerda acerte os quadros at aparecer um buraco. V pra


estante na frente do buraco, e fleche a Skulltula quando surgir. Depois,
Hookshot.

13/14. Caia pro cho, e procure uma estante na parede norte. Empurre-a para
revelar uma sala secreta.Duas Skulltulas l dentro.
===Segunda sala, 1o andar===

15. Saia da "biblioteca", desa as escadas. Espere uma Skulltula entre a


parede e o teto surgir.

16. Role num vaso do lado de uma tocha pra revelar a Skulltula.

17. Queime uma teia de aranha na parede, e olhe no buraco revelado. Mate a
Skulltula l dentro com flecha ou Hookshot.

18. Olhe pra esquerda, e veja uma Skulltula subindo e descendo a parede com
uma mscara. Espere ela ficar visvel.

19. Procure uma pilha de caixas. Destrua o pote no topo, e mate a Skulltula
que surge.

===Sala das caixas===


(queime a teia na entrada)
20. No lado direito da sala, role numa caixa "normal" pra revelar.

21. V pros fundos da sala. Est na parede.

22. Olhe pro teto e use Fire Arrows nas teias pra procurar a Skulltula.

Hookshot...

23. No lado oeste, role numa caixa "normal" e entre no buraco.A Skulltula
est no teto.

24. Suba no topo das caixas no canto sudoeste. Olhe pra cima at encontrar um
alvo de Hookshot.Enganche-se pra ir pro teto. Destrua os potes para achar a
Skulltula.
===="Sala de jantar"====
(essa sala tambm tem um pedao de corao. Ver seo Heart Pieces)
25. Suba na mesa, e olhe pra porta. Tem uma Skulltula na parte alta.
Acerte-a.

26. Role no poto no canto da sala.

27. Acerte o segundo quadro com o Hookshot pra revelar a Skulltula.

28/29/30. Suba na mesa, vire Goron Link. Enrole e bata no cho (A, depois B).
Caem 3 Skulltulas do lustre.

RECOMPENSA: Giant's Wallet(carteira de 500 rupees)

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12-INFORMAES LEGAIS
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The Legend of Zelda & nomes e Nintendo 64 so marcas registradas da Nintendo.


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"Estou s dizendo, parece um risco desnecessrio considerando nosso objetivo,
senhor!"
"Nosso objetivo ganhar a guerra!"
Sargento Horvath e Capito Miller, O Resgate do Soldado Ryan

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