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A Imagem Inteligente: Neurocinema ou

Cinema Quntico?
Extrado de
http://217.76.144.68/archivos/_20/html/mobligatorio/0001/html/!eibel_"rameset_sessio
#.html $arte do %&rso '(rte (lgortmico. )e %e*a#e ao %omp&tador+. ,i#istrado por
$eter -eibel. .emi#/rio de $eter -eibel0 orga#i*ado por 1#esco e ,ecad/E.)2 320044.
1. Das mquinas de movimento s mquinas de viso
5 ci#ema como co#hecemos 6 &ma red&78o do pri#cpio vige#te do s6c&lo 9290 :&e
come7o& por i#vestigar as m/:&i#as de vis8o e termi#o& red&*i#do;as em m/:&i#as de
movime#to. .< o ci#ema de va#garda dos a#os 1=20. 1=0 e 1=60 co#seg&i& ma#ter a
i#te#78o origi#al de criar m/:&i#as de vis8o.
5 s6c&lo 99 #8o "e* se#8o tra#s"ormar as i#ve#7>es do s6c&lo 929 em meios massivos
#ormali*ados0 i#cl&#do a televis8o :&e se co#verte& em aparato de co#s&mo.
5 ci#ema sim&la o movime#to do olho. ( opsigra"ia 6 a observa78o de meca#ismos de
observa78o. ?o exemplo do ciberespa7o 6 :&a#do &m v@ a si mesmo e s&as a7>es como
&ma imagem.
. A imagem interativa
5 aparato t6c#ico &sado at6 agora para criar image#s :&e represe#tam a realidade imitava
a tec#ologia orgA#ica de &m aparato vis&al: o <rgao da vis8o. ( tec#ologia da imagem #o
"i#al do s6c&lo 990 passo& de &ma sim&la78o do movime#to para &ma sim&la78o da
i#tera78o: a imagem :&e respo#de e reagia.
( virt&alidade de arma*e#ame#to da i#"orma78o libero& a i#"orma78o e a "e* vari/vel. (
realidade virt&al i#d&*i& a variabilidade do co#teBdo da imagem. ( cria78o de &ma
i#ter"ace e#tre observador e imagem "oi #ecessaria devido a virt&alidade e a variabilidade
da imagem. 5 observador tomo& parte do sistema :&e observa0 se co#verte& em &m
observador i#ter#o.
( imagem i#terativa 6 res&ltado da co#verg@#cia e#tre observador e imagem em
movime#to. ( viabilidade do comportame#to da imagem co#verte a imagem em
movime#to #&ma imagem viva.
!. A imagem inde"ada
( imagem i#dexada 3:&e se de"i#e atrav6s da rela78o materia e "sica e#tre o sig#o e o
obCeto4 6 o i#cio de &ma #ova c&lt&ra de materialidade da imagem0 come7a#do pela
#a#otec#ologia0 :&mica s&pramolec&lar e a e#ge#haria molec&lar.
#. $ Cinema e a Ci%ern&tica
5s ciber#6ticos compree#deram :&e s< os sistemas podem imitar os processo da vida0
al6m dela pr<pria0 e s< os sistemas podem imitar o processo de pe#same#to.
'. $ Cinema e a teoria dos sistemas: a tecnologia da inter(ace
( tec#ologia de i#ter"ace "a* &ma disti#78o e#tre a imagem e o m&#do real. $odemos
modi"icar essa i#ter"ace. .e #8o podemos m&dar o m&#do0 podemos ampli/;lo atrav6s da
i#ter"ace: a:&i #os remetemos ao ci#ema expa#dido e a tec#ologia de DE. ( i#ter"ace 6
perme/vel e vari/vel.
( realidade virt&al se baseia #a virt&alidade do arma*e#ame#to da i#"orma78o #o
comp&tador. (s image#s s#ao &m sistema di#Amico de vari/veis.
). $ Cinema e os algoritmos gen&ticos
?em a geometria0 #em as m/:&i#as de vis8o0 se#8o &ma li#g&agem de programa78o0
baseada #a matem/tica0 permiti& imitar os processos da vida0 como a mor"og@#ia e o
crescime#to das "ormas.
5s complexos adapt/veis t@m sete co#ceitos: agrega78o0 demarca78o0 #8o li#earidade0
"l&xo0 diversidade0 modelos i#ter#os e blocos de co#str&78o. Esses meca#ismos permitem
:&e o sistema se adapte ao e#tor#o.
Essa adapta78o leva a cabo os chamados 'so"t!are age#ts+ :&e podem tomar s&as
pr<prias decis>es para at&ar de#tro do algoritmo. %hamamos esse processo de
comportame#to i#telige#te. ( imagem algoritmica pode imitar a evol&78o da vida.
*. A comunica+o sem (ios e o ci%eres,a+o no-local. distri%u/do e com,artil0ado
5 observador 6 &m #< da rede de sistemas de image#s.
( televis8o C/ tem &ma estr&t&ra de rede como modelo de distrib&78o0 e o passo seg&i#te
ser/ &ma experi@#cia sim&ltA#ea0 deslocada e coletiva0 de di"ere#tes "ilmes0 :&e podem
ser vistos em casa a partir de alg&m ba#co de dados.
( tec#ologia sem "io do "&t&ro poderia ser baseada #a #e&ro"isiologia: esta seria o
#e&roci#ema sem "io.
1. $ Neurocinema
( #at&re*a do t&do o& #ada do pote#cial de a78o sig#i"ica :&e codi"ica a i#"orma78o
seg&#do a s&a prese#7a o& a&s@#cia0 #8o seg&#do as s&as dime#s>es e "ormas.
1m #e&rF#io pode ser visto como &m e#ge#ho l<gico bi#/rio. ,c%&lloch e $itts
mostraram a a#alogia e#tre o c/lc&lo proporcio#al e a atividade #ervosa. (s redes
#ervosas0 os circ&itos cm&tadores e o c/lc&lo l<gico se co#verteram em &ma s< coisa0 :&e
obedecia as mesmas leis.
( vis8o 6 &ma "orma do c6rebro comp&tar os padr>es temporais. Essa codi"ica78o
#ervosa0 baseada em p&lsa7>es e criada por imp&lsos de #e&rF#ios0 co#stit&i a base da
#ossa percep78o.
?o ci#ema do "&t&ro0 o aparato ci#ematogr/"ico e#ga#ar/ o c6rebro #8o o olho0 dirigi#do
e co#trola#do redes #ervosas com precis8o e com o apoio de m/:&i#as molec&lares. (
estim&la78o s&bstit&ir/ a sim&la78o.
2. Cinema Quntico
( teoria :&A#tica #os e#si#a :&e a realidade 6 relativa ao observador. G&al:&er coisa :&e
se observa0 6 modi"icada pelo mero ato da observa78o. 5 ato da observa78o est/ m&da#do
o m&#do real. 5s comp&tadores #8o s< est8o m&da#do a percep78o e sim&la#do a
realidade mas tamb6m est8o co#str&i#do a realidade.
( i#terpreta78o de m&itos m&#dos da mecA#ica :&A#tica modela &m "&t&ro de m&itos
m&#dos virt&ais0 massivame#te comp&tados de "orma paralela e e#trela7ada.
5 pr<prio observador ser6a a i#ter"ace e#tre o m&#do virt&al e o m&#do real. Em l&gar da
#arra78o li#ear0 os mBltiplos &s&/rios criar8o #arrativas mBltiplas e i#sta#tA#eas. 5
observador ser/ o #arrador seCa localme#te0 seCa remotame#te atrav6s da rede.
%riado por gbeig&elma#
Hltima modi"ica78o 01/10/200 11:4=

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