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Ajuda do GeoGebra

www.geogebra.at
Autor: Markus Hohenwarter,
Traduo: Jorge Geraldes, www.jgeraldes.net
Verso em portugus de Portugal (pt_pt)






20 de Junho de 2006
Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at 2
ndice geral
ndice geral 1
1. Captulo 1 - O que GeoGebra? 4
2. Captulo 2 - Exemplos 5

2.1. Tringulo com ngulos ................................................................................................. 5
2.2. Funo afim y = mx+b .................................................................................................. 6
2.3. Centride de trs pontos A, B, C .................................................................................. 7
2.4. Dividir um segmento de recta [AB] de acordo com a relao de 7 : 10 ........................ 8
2.5. Sistema de equaes lineares com duas variveis ...................................................... 9
2.6. Tangente curva do grfico de uma funo no ponto x=a ......................................... 10
2.7. Explorao de funes polinomiais ............................................................................ 11
2.8. Integrais ..................................................................................................................... 12
3. Capitulo 3 13

3.1. Notas Gerais ............................................................................................................. 13
3.1.1. Menu de contexto .......................................................................................... 14
3.1.2. Mostrar e esconder ........................................................................................ 15
3.1.3. Trao ........................................................................................................... 15
3.1.4. Zoom ........................................................................................................... 15
3.1.5. Relao entre Eixos ....................................................................................... 15
3.1.6. Protocolo de Construo ................................................................................ 15
3.1.7. Refazer .......................................................................................................... 16

3.2. Opes ...................................................................................................................... 17
3.2.1. Opes Gerais ............................................................................................... 17
3.2.2. Ponto ............................................................................................................. 19
3.2.3. Vector ............................................................................................................ 19
3.2.4. Segmento de recta.......................................................................................... 20
3.2.5. Semi-recta ...................................................................................................... 20
3.2.6. Polgono ......................................................................................................... 20
3.2.7. Recta ............................................................................................................. 21
3.2.8. Cnica ............................................................................................................ 22
3.2.9. Arco e Sector ................................................................................................. 23
3.2.10. Nmero e ngulo........................................................................................... 24
3.2.11. Locus - Lugar Geomtrico ............................................................................ 25
3.2.12. Transformaes Geomtricas .................................................................... 25
3.2.13. Texto ............................................................................................................ 26
3.2.14. Imagens ....................................................................................................... 26
3.2.15. Propriedades das Imagens ........................................................................... 27





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4. Captulo 4 - Entrada Algbrica 29

4.1. Notas Gerais ..............................................................................................................29
4.1.1. Alterao de valores .......................................................................................29
4.1.2. Animao.........................................................................................................29
4.2. Entrada Directa ..........................................................................................................30
4.2.1. Nmeros e ngulos .........................................................................................30
4.2.2. Pontos e Vectores ...........................................................................................31
4.2.3. Recta ..............................................................................................................31
4.2.4. Cnica ............................................................................................................32
4.2.5. Funo ............................................................................................................32
4.2.6. Operaes Aritmticas ....................................................................................34
4.3. Comandos .................................................................................................................35
4.3.1. Comandos Gerais ...........................................................................................35
4.3.2. Nmero ...........................................................................................................35
4.3.3. ngulo ............................................................................................................37
4.3.4. Ponto ..............................................................................................................38
4.3.5. Vector .............................................................................................................39
4.3.6. Segmento .......................................................................................................40
4.3.7. Semi-recta ......................................................................................................40
4.3.8. Polgono ..........................................................................................................40
4.3.9. Recta ..............................................................................................................40
4.3.10. Cnica ...........................................................................................................42
4.3.11. Funo ..........................................................................................................43
4.3.12. Arco e Sector ................................................................................................43
4.3.13. Imagem .........................................................................................................45
4.3.14. Lugar Geomtrico - Locus .............................................................................45
4.3.15. Transformaes Geomtricas .......................................................................45
5. Captulo 5 - Imprimindo e exportando desde GeoGebra 48

5.1. Imprimindo .................................................................................................................48
5.1.1. Zona Grfica ...................................................................................................48
5.1.2. Protocolo de Construo .................................................................................49
5.2. Zona Grfica como desenho ......................................................................................49
5.3. Zona Grfica para a rea de transferncia .................................................................49
5.4. Protocolo de Construo como Pgina Web ..............................................................50
5.5. Documento como Pgina Web ...................................................................................50










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Captulo 1


O que o GeoGebra?
GeoGebra um software de matemtica que rene geometria, lgebra e clculo.
O seu autor o professor Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburgo na
ustria.
Por um lado, GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite realizar
construes tanto com pontos, vectores, segmentos, rectas, seces cnicas
como com funes que a posteriori podem modificar-se dinamicamente.
Por outra parte, pode-se inserir equaes e coordenadas directamente. Assim,
GeoGebra tem a potncia de trabalhar com variveis vinculadas a nmeros, vec-
tores e pontos; permite determinar derivadas e integrais de funes e oferece um
conjunto de comandos prprios da anlise matemtica, para identificar pontos
singulares de uma funo, como razes ou extremos.
Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: uma expresso na janela
algbrica corresponde-se com um objecto na janela de desenho ou janela de gr-
ficos e vice-versa.


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Captulo 2
Exemplos
Para ter uma viso geral das potencialidades do GeoGebra vamos ver alguns exemplos.
2.1. Tringulo e ngulos
Para comear, h que seleccionar a opo Novo ponto (ver 3.2) na barra de ferramen-
tas e dar um clique trs vezes na rea grfica ou de desenho para criar os trs vrtices A, B
e C do tringulo.
De seguida passa-se a escolher a opo Polgono e dar um clique sobre os pontos A,
B, C e, novamente, sobre A para criar o tringulo P na janela algbrica, pode ver-se a rea
do tringulo.
Para passar aos ngulos do nosso tringulo, temos que escolher a opo ngulo na
barra de ferramentas e dar um clique sobre o tringulo.
Agora, passa-se a escolher a opo Mover e arrastam-se os vrtices para alterar dinami-
camente o tringulo. Se no precisar da janela de lgebra e/ou do Sistema de eixos coorde-
nados, podem-se esconder atravs do menu Exibir.
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2.2. Funo afim y mx b = +
Concentramo-nos no significado de m e de b na condio y mx b = + experimentando
diferentes valores para me b . Para faz-lo, anotaramos as seguintes linhas como entrada
no campo de texto/linha de comandos que aparece na parte inferior da janela depois de a
tornar visvel com a opo Exibir campo de entrada, accionando a tecla Enter ao finalizar
cada linha:
1
2
=
=
= +
*
m
b
y m x b

Agora podemos mudar m e b na janela de lgebra (d um clique com o boto do lado
direito e depois a opo Editar.) ou na entrada do campo de texto.
muito simples modificar m e b utilizando as teclas de movimento de cursor (animao,
4.1.2) ou os sliders ou selectores (d um clique no boto do lado direito sobre m ou b ; Mos-
trar Objecto; ver 3.2.10).















Da mesma forma poderamos investigar as condies, que definem as cnicas como,
( ) ( )
2 2
2
x a y a r - + - = ,
2 2
2 2
1
x y
a b
+ = ,
2 2
2 2
1
x y
a b
- = ou
2
y kx = .
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2.3. Centride de trs pontos A, B, C
Vamos agora, construir o centride de trs pontos ou baricentro/centro de gravidade do
tringulo definido pelos trs pontos - ponto de interseco das suas medianas (segmentos de recta
que unem um vrtice com o ponto mdio do lado oposto). De trs pontos introduzindo as seguin-
tes linhas como entradas no campo de texto/linha de comandos (accionando Enter ao finali-
zar cada linha). Pode, tambm utilizar o rato para realizar esta construo utilizando as cor-
respondentes opes (ver 3.2) na barra de ferramentas.


( )
( )
( )
A= 2,0
B= 5,0
C= 0,5
M_a =pontomdio[B,C]
M_b=pontomdio[A,C]
s_a =recta[A,M_a]
s_b =retca[B,M_b]
S=interseco[s_A, S_b]
-




A alternativa ser calcular o centride directamente como:
( )
1
A+B+C
S
3
= e comparar ambos resultados utilizando o comando :
1
relao[S,S ]
Podemos agora, explorar se
1
S=S correcto para outras posies de A, B, C. Fazemo-lo
seleccionando com o rato, a opo Mover (parte esquerdo da barra de ferramentas) e arras-
tando um dos pontos.



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2.4. Dividir [AB] de acordo com a relao 7 : 10

Como o GeoGebra permite operar com vectores, resoluo simples.

A=( 2,1)
B=(3,3)
T=A+7/10 (B A)
-
* -

De outra maneira:
A=( 2,1)
B=(3,3)
v= vetor[A,B]
T=A+7/10 v
-
*




Na etapa seguinte poderemos introduzir um nmero k (por exemplo, usando um slider ou
selector (3.2.10)) e redefinir o ponto Tcomo T=A+7/10 v * (ver 3.1.7). Ao mudar k pode
ver-se que o ponto T se desloca ao longo da linha recta.
Esta recta poderia ser introduzida agora vectorialmente (ver 4.2.3): X T k v = + *





















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2.5. Sistema de equaes lineares com duas variveis
Duas equaes lineares em x e y podem representar-se graficamente por duas rectas.
A soluo algbrica o ponto de interseco das duas rectas.


a:3x +4y=12
b:y =2x 8
S=interseco[a,b]
-








Pode-se modificar tanto a equao (Clique com o boto do lado direito, editar) como
deslocar recta com o rato.

2.6. Tangente curva representativa de uma funo
GeoGebra tem um comando que permitir traar a tangente ao grfico de uma funo f
num ponto de abcissa x a = .

a =3
f(x) =2*sin(x)
t = tangente[a,f]






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Ao animar o ponto (ver 4.1.2) a recta tangente desloca-se ao longo do grfico da funo f

Outro modo de faz-lo:



a =3
f (x)=2*sin(x)
T=( a , f(a) )
t:X=T+k*(1,f (a))














possvel tambm definir geometricamente a tangente ao grfico de uma funo da
seguinte maneira:

- Definimos um Ponto atravs da opo Novo Ponto (ver 3.2) e damos um clique
sobre a curva representativa da funo f ;

- Seleccionamos a opo Tangentes e damos um clique na curva e em seguida no
ponto que criamos previamente.

De seguida, seleccionamos a opo Mover e arrastamos o ponto ao longo do grfico da
funo com o rato. A recta tangente, tambm se modifica dinamicamente.


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2.7. Explorao de funes polinomiais
Com o GeoGebra podemos explorar razes, extremos e pontos de inflexo de funes
polinomiais.

3 2
f(x) = x 3 x +1
*
N=raiz[f]
E=extremo[f]
W=pontodeinflexo[f]
-





Na opo Mover podemos arrastar a funo f com o rato. Nesse contexto, a primeira e
a segunda derivada f so tambm interessantes:



Derivada[f]
Derivada[f , 2]




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2.8. Integrais
Nos integrais o GeoGebra permite a possibilidade de visualizar como rectngulos, as
somas inferior e superior de uma funo.

f(x) = x ^ (1/2) +2
a =0
b=2
n =5
I =somainferior[f,a,b,n]
S=somasuperior[f,a,b,n]







Alterando , a b ou n (animao, ver 4.1.2); slider ou selector, (3.2.10) pode-se evidenciar
a influncia destes parmetros. Para o incremento de n poder-se-ia seleccionar 1 (dando
um clique com o boto direito sobre n , propriedades).
O integral definido pode calcular-se como se indica a seguir:

integral[ f , a , b]

A Funo Primitiva Fpode
ser criado da seguinte forma:

F=Integral[ f ]

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Captulo 3
J anela de desenho ou janela geomtrica
Vamos agora explicar como utilizar o rato com GeoGebra.

3.1. Notas gerais

A janela de grficos (a da direita) mostra os pontos, vectores, segmentos, polgonos, fun-
es, rectas e cnicas graficamente. Quando o rato se desloca sobre um objecto aparece a
sua descrio. A janela de janela de grficos denomina-se zona grfica em determinado tipo
de situaes.
H vrios modos de dizer ao GeoGebra como reagir a cada entrada do rato (Novo ponto,
interseco, circunferncia definida por trs pontos, ...). Estas questes explicar-se-o deta-
lhadamente mais frente (3.2).
Ao dar um clique sobre um objecto na janela algbrica abre-se um menu que permite alterar
determinadas propriedades do objecto. Se dermos um duplo clique sobre um objecto na
janela de desenho ou grfica surge um menu que permite tambm alterar as propriedades
desse objecto (por exemplo a cor, a espessura, do grfico de uma funo). Ao dar um clique
duplo sobre um objecto na janela de lgebra surge uma janela para redefinir o comando.
















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3.1.1. Menu de contexto

Ao accionar a tecla direita do
rato sobre um objecto, surge
um menu de contexto donde
se pode seleccionar la notao
algbrica (coordenadas pola-
res ou cartesianas, equaes
implcitas ou explcitas,...).
Aqui tambm se pode aceder
aos comandos como Editar,
Redefinir, .




Ao seleccionar Propriedades surge uma caixa de dilogo, onde se podem modificar a cor,
medida, grossura do trao, o estilo, sombreado, etc.















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3.1.2. Mostrar e Esconder
Os objectos geomtricos podem ser visveis (exibir) ou no (oculta). Pode empregar-se a
opo Exibir/Ocultar Objecto (3.2.1) no menu de contexto (3.1.1) para alternar entre as duas
opes. O cone esquerdo de cada objecto na janela algbrica, informa sobre o seu actual
estado de visibilidade.


3.1.3. Trao
possvel fazer com que os objectos geomtricos deixem um rasto (trao) medida que
se desloca no desenho. Utiliza-se o menu contexto (3.1.1) para (des)activar esse trao. A
opo Actualizar janelas (Ctrl+F) do menu Exibir elimina todos os rastos (traos).


3.1.4. Zoom
Ao accionar a tecla direita sobre a zona grfica, destaca-se um menu de contexto que permi-
te uma aproximao ou afastamento do zoom.
Para conhecer outros detalhes pode consultar Zoom de Aproximao (3.2.1) assim como
Zoom de afastamento.

Rectngulo de zoom: com um clique do boto direito do rato, ao arrast-lo, desloca-se o
ponteiro para fazer um zoom de uma zona.


3.1.5. Relao entre Eixos
Ao dar um clique com o boto do lado direito sobre la zona grfica destaca-se um menu de
contexto a partir do qual se pode modificar alterar a escala para os eixos dos xx e dos yy.


3.1.6. Protocolo de Construo
O protocolo de construo interactiva (menu Exibir) uma tabela que mostra todas as eta-
pas de construo. Aqui pode refazer-se uma construo passo a passo. Inclusive poss-
vel intercalar passos de construo e modificar a sua ordem. O menu de ajuda do protocolo
de construo oferece una explicao mais detalhada.


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3.1.7. Refazer (Ctrl+Y)

Um objecto pode ser redefinido utilizando o seu menu de contexto (3.1.1). Este muito
til para introduzir alteraes na sua construo. Tambm pode abrir-se a caixa de dilogo
com que se redefine, dando um, clique duplo sobre um objecto dependente.
Para colocar um ponto livre A sobre uma recta h , insere-se:
Ponto[h]

Para eliminar o ponto desta recta e "libert-lo" novamente, redefine-se o ponto de coorde-
nadas livres como( ) 3, 2 .

Outro exemplo a alterao de uma recta h que passa pelos pontos A e B num segmento
que tem-nos como extremos: Com o boto do lado direito d-se um clique para abrir o
menu de contexto, escolhe-se a opo Redefinir e introduz-se:
Segmento[A,B].

A ferramenta que permite a redefinio de objectos muito verstil para uma modificao
retrospectiva do que foi construdo. Convm recordar que de este modo tambm possvel
mudar a ordem das etapas de construo dentro do protocolo de construo. (3.1.6).












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3.2. Opes

As seguintes opes podem activar-se na barra de menus. necessrio dar um clique sobre
a seta direita do cone para passar s outras opes desse menu.
Marca-se um objecto quando se d um clique sobre este com o rato. Em qualquer opo de
construo podem-se criar facilmente novos pontos, simplesmente dando um clique sobre a
rea de desenho ou grfica.


3.2.1. Opes Gerais


Mover

Para arrastar e soltar objectos livres com o rato.
Seleco de um objecto dando um duplo clique na opo de Mover para poder
Eliminar accionando a tecla Del
Desloc-lo atravs das teclas de movimento de curso r(ver 4.1.2)
Para seleccionar vrios objectos, deve-se manter accionada a tecla Ctrl.

Rotao volta de um ponto

Selecciona-se em primeiro lugar o ponto que ser o centro de rotao. A seguir podem-se
rodar objectos livres em volta deste ponto, simplesmente arrastando-os com o rato.

Relao entre dois objectos

Para marcar um par de objectos e obter informao sobre as suas relaes (4.3.1).

Deslocar a Zona de desenho ou de grficos

Para arrastar e soltar a rea grfica e deslocar a origem do referencial tambm se pode
deslocar a rea grfica accionando a tecla Ctrl e arrastando-a com o rato.


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Zoom de Aproximao

Pode dar-se um clique sobre qualquer ponto da zona grfica para produzir um "zoom" de
aproximao (zoom in) (ver 3.1.4).

Zoom de Afastamento

Pode dar-se um clique sobre qualquer ponto da zona grfica para produzir um "zoom" de
afastamento (zoom out) (ver 3.1.4).

Exibir / Ocultar objecto

Ao dar um clique sobre um objecto permite exibir/ocultar respectivamente. Todo os
objectos que esto ocultos so exibidos. Estas mudanas tm efeito quanto se passa a
qualquer outra opo na barra correspondente.

Exibir / Ocultar rtulo

Ao dar um clique sobre um objecto permite exibir/ocultar respectivamente.

Copiar estilo visual

Esta opo permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo da linha,
espessura, etc., de um objecto para outro(s)
Em primeiro lugar, deve seleccionar o objecto cujas propriedades deseja copiar-se. A
seguir d-se um clique sobre todos os outros que devem adoptar essas propriedades.

Elimina objecto

Basta dar um clique sobre qualquer objecto que se deseja eliminar.






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3.2.2. Ponto

Novo ponto

Ao dar um clique sobre a zona grfica ou de desenho cria-se um novo ponto. As suas
coordenadas ficam estabelecidas ao largar o boto do rato novamente.
Ao dar um clique sobre um segmento, recta ou cnica cria-se um ponto sobre o objecto
em causa. Ao dar um clique sobre a interseco de dois objectos cria-se o ponto de inter-
seco.

Interseco de dois objectos

Os pontos de interseco de dois objectos podem determinar-se de duas maneiras:
a) Marcar dois objectos: determinam-se todo os pontos de interseco (se for possvel)
b) Ao dar um clique sobre a interseco de dois objectos: s se cria este nico ponto
de interseco.
Para segmentos, semi-rectas ou arcos pode especificar-se se deseja permitir a intersec-
o de pontos perifricos (propriedades, 3.1.1). Este pode utilizar-se para conseguir la inter-
seco de pontos que fazem parte do prolongamento de um objecto. Por exemplo, o prolon-
gamento de um segmento ou uma semi-recta uma recta.


Ponto Mdio

Dar um clique sobre :
1. dois pontos para obter o seu ponto mdio.
2. um segmento de recta para obter o seu ponto mdio.
3. uma cnica para obter seu ponto central.


3.2.3. Vector
Vector entre dois pontos

Marca o ponto que defina a origem e o ponto que define a extremidade do vector.


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Vector definido a partir de um ponto

Ao marcar um ponto A e um vector v
r
cria-se um ponto B = A+ v
r
e o vector de A at B.
3.2.4. Segmento de recta

Segmento de recta entre dois pontos

Ao marcar dois pontos A e B estabelece-se um segmento de recta entre A e B. Na janela
algbrica poder ver-se o comprimento do segmento de recta.

Segmento de recta com um dado comprimento a partir de um ponto

Ao dar um clique sobre um ponto A que um dos extremos do segmento e especificar o
comprimento desejado surge a janela que permite inserir o respectivo comprimento do seg-
mento de recta.
Deste modo se criar um segmento de recta con um comprimento fixo entre o ponto A e
o ponto B que ser o seu outro extremo. O extremo B pode rodar-se ma opo Girar em tor-
no de um ponto do extremo inicial A.

3.2.5. Semi-recta

Semi-recta dados dois pontos

Ao marcar dois pontos A e B cria-se una semi-recta que parte de A (origem) e passa por
B. Na janela algbrica pode-se ver a equao correspondente da recta suporte .


3.2.6. Polgono

Polgono

Permite definir um polgono atravs dos seus vrtices. Depois de dar um clique no pri-
meiro ponto e de fazer o mesmo para os outros deve no final fechar o polgono dando um
clique novamente no primeiro, Poder ver na janela algbrica a rea do polgono.

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3.2.7. Recta

Recta entre dois pontos

Ao marcar dois pontos A e B fixa-se a recta definida pelos A e B. O vector director da
recta o vector ( ) B A - .


Recta Paralela

Ao seleccionar uma recta g e um ponto A, fica definida a recta que passa por A e para-
lela a g. A direco desta recta a direco da recta g.


Recta Perpendicular

Ao seleccionar uma recta g e um ponto A, fica definida a recta que passa por A e per-
pendicular a g. o vector director desta recta um vector perpendicular ao vector director da
recta g.


Mediatriz

A mediatriz de um segmento de recta define-se dando um clique sobre o segmento de
recta.



Bissectriz

A bissectriz de um ngulo pode definir-se de duas maneiras:
a) Ao marcar os trs pontos A, B, C define-se a bissectriz do ngulo determinado por A, B
e C, com B como vrtice.
b) Ao marcar duas rectas definem-se as bissectrizes dos seus ngulos.


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Tangentes

As tangentes a uma cnica podem determinar-se de duas maneiras:
a) Ao marcar um ponto A e uma cnica c definem-se todas as tangentes a c que pas-
sam por A.
b) Ao marcar uma recta g e uma cnica c definem-se todas as tangentes a c que so
paralelas a g.
Ao marcar o ponto A e a funo f define-se a recta tangente a f para x = x(A)


Recta Polar

Esta opo cria a recta polar de uma cnica:
a) Marca-se um ponto e uma cnica para estabelecer a recta polar.
b) Marca-se uma recta o vector e uma cnica para fixar o seu dimetro.


3.2.8. Cnica

Circunferncia dado o seu centro e um dos seus pontos

Ao marcar um ponto M e um ponto P fica definida uma circunferncia con centro en M
que passa por P. O raio do crculo a igual a MP.


Circunferncia conhecidos o seu centro e radio

Aps marcar um ponto M como centro, surge uma janela para introduzir o valor do raio.


Circunferncia dada trs dos seus pontos

Ao marcar trs pontos A, B, C fica definida uma circunferncia que passa por esses pon-
tos. Se os trs pontos pertencem a uma recta, la circunferncia confunde-se com a recta.


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Cnica dados cinco dos seus pontos

Ao marcar cinco pontos fica definida uma cnica que passa por eles. Sempre que quarto
pontos no forem colineares a cnica fica efectivamente definida.


3.2.9. Arco e sector
O valor algbrico de um arco o seu comprimento, o valor de um sector a sua rea.


Semicircunferncia

Ao marcar dois pontos A e B define-se uma semicircunferncia por cima do segmento [AB].
Arco circular dado um centro e seus dois pontos extremos.


Sector circular dado um centro e dois pontos extremos

Ao marcar trs pontos M, A e B define-se um sector circular com centro em M, que tem
como extremo inicial A e finalize em B. Nota: o ponto B no tem que fazer parte necessa-
riamente parte do arco de circunferncia.


Arco de circunferncia que contm trs pontos

Ao marcar trs pontos define-se um arco de circunferncia que passa pelos trs pontos.


Sector circular definido por trs pontos

Ao marcar trs pontos define-se um sector circular que passa por dois pontos.




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3.2.10. Nmero e ngulo

Distncia

Esta opo define a distncia entre . . .
a) dois pontos
b) dois rectas
c) um ponto e uma recta


Selector ou slider

Ao dar um clique sobre qualquer lugar livre da zona grfica, cria-se um selector para
ajustar o valor de um nmero ou ngulo. A janela que surge permite especificar o intervalo
[mn, mx] do nmero ou ngulo.
No GeoGebra um selector no seno a representao grfica de um nmero ou ngu-
lo parametrizvel. Pode criar-se facilmente um selector correspondente a um nmero ou
ngulo existentes, simplesmente apontando para este objecto (com um clique do boto direi-
to do rato e escolhendo exibir objecto
A posio de um selector pode ser absoluta em relao a janela ou relativa ao sistema
de coordenadas (ver propriedades do nmero ou ngulo correspondentes, 3.1.1).


ngulo

Esta opo permite criar
a) o ngulo definido por trs pontos;
b) o ngulo definido por dois segmentos;
c) o ngulo entre duas rectas;
d) o ngulo entre dois vectores;
e) todos os ngulos internos de un pol-
gono.
A amplitude do ngulo depende da ordem de
seleco dos trs pontos. No esquecer que o
ponto intermdio o vrtice do ngulo. (expe-
rimente vrias situaes
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3.2.11. Locus - Lugar Geomtrico
Locus
Deve seleccionar em primeiro lugar o ponto A cujo lugar geomtrico pretende desenhar.
Depois com um clique seleccione um ponto P(ponto Mvel) de que depende o ponto A .
Ateno: O ponto P deve pertencer a um objecto (recta, segmento, circunferncia,).

3.2.12. Transformaes Geomtricas
As seguintes transformacionais geomtricas operam sobre pontos, rectas, cnicas, polgo-
nos e imagens.

Homotetia/dilao de um objecto com centro num ponto

Primeiro deve seleccionar o objecto que vai sofrer a homotetia (ampliao r>1 ou redu-
o 0<r<1)). Depois, com um clique selecciona-se o ponto que ser o centro da homotetia.
Aparecer, ento, uma janela onde deve especificar o factor r da homotetia.




















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3.2.13. Texto

Texto
Nesta opo pode criar textos ou frmulas em LATEX.
a) Ao dar um clique sobre a rea grfica cria um novo texto nessa posio.
b) Ao dar um clique sobre um ponto texto cuja ligao o vincula e associa a esse ponto.
Aparece una caixa de dilogo onde pode introduzir texto. Tambm se pode usar valo-
res de objectos e desta maneira, criar textos dinmicos.
Entrada Descrio
Isto um texto texto simples
Ponto A = + A texto dinmico utilizando o valor do ponto A
a = + a + cm texto dinmico utilizando o valor de um segmento a

A posio de um texto pode ser absoluta - no documento - ou relativa em relao ao sis-
tema de coordenadas (para mais detalhes pode consultar sobre esta propriedade do texto,
3.1.1).

3.2.14. Imagens
Esta opo permite inserir uma imagem na zona de grficos ou de desenho.
a) O primeiro clique sobre la zona grfica determina o vrtice inferior esquerdo da ima-
gem.
b) O primeiro clique sobre um ponto determina que este ser o vrtice inferior esquerdo
da imagem.

A seguir, surge uma caixa de dilogo para a abertura de um ficheiro, para seleccionar a
imagem.







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3.2.15. Propriedades de Imagens

Posio
A posio de uma imagem pode ser absoluta na janela - ou relativa em relao ao sis-
tema de coordenadas (Para ms detalhes pode consultar propriedades da imagem, 3.1.1).
Veremos frente que especificando os trs pontos oferece-se a flexibilidade de aumentar,
rodar e at distorcer as imagens.
1. Vrtice: posio de vrtice esquerdo inferior da imagem;
2. Vrtice (inferior direito): s pode fixar-se quando j se estabeleceu a alnea 1.
Vrtice. Passa a controlar a largura da imagem;
3. Vrtice (superior esquerdo): Passa a controlar a altura da imagem.

Para explorar os efeitos dos
pontos, convm criar trs pontos
A, B e C. Seleccione A como o
primeiro e B como o segundo
vrtice da imagem. Ao arrastar A
e B na opo Mover pode explo-
rar a sua influncia facilmente.
D-se um clique duplo sobre a
imagem e depois podemos
seleccionar, a seguir, A como o
primeiro e C como o terceiro vr-
tice. Finalmente, pode estabele-
cer os trs pontos e observar que
ao arrast-los, se deforma a imagem.
Depois de observar como alterar a posio e tamanho de uma imagem, vale a pena
experimentar outras alternativas. Ao juntar uma imagem a um ponto A, fixa-se 3 unidades
para a sua largura e 4 para a sua altura, como se pode ver:
1. Vrtice: A
2. Vrtice: A + (3,0)
3. Vrtice: A + (0,4)
Ao arrastar o ponto A atravs da opo Mover, a imagem conserva a medida dese-
jada. Para mais informao, ver o comando Extremo (4.3.13).


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Imagem de Fundo
Pode definir uma imagem de fundo... que se fixa ao fundo da janela grfica. Ver proprie-
dades da imagem 3.1.1). Una imagem de fundo, fica atrs do sistema de eixos e j no esta-
r acessvel atravs do rato.
Para modificar a condio de "Imagem de fundo" de uma imagem, deve mudar as suas
Propriedades desde a opo do menu Editar.




Transparncia
Uma imagem pode ser transparente para que se poder ver tanto outras imagens como os
eixos. Para fixar esta condio de transparncia de uma imagem, especifica-se um valor
entre 0% e 100% para o valor de preenchimento (propriedades da imagem, 3.1.1).





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Captulo 4
Entrada de Comandos
Passaremos agora a explicar como introduzir pelo teclado comandos no GeoGebra.
4.1. Notas Gerais
Valores, coordenadas r equaes de objectos livres e dependentes surgem na janela
algbrica (lado esquerdo). Os objectos livres no dependem de nenhum outro objecto e
podem ser modificados directamente.
A entrada pode realizar-se no campo de texto/linha de comandos. Isto explicar-se- mais
frente, detalhadamente (4.2 e 4.3).
4.1.1. Modificao de valores
Os objectos livres podem ser modificados mas os dependentes, no. Para alterar o valor
de um objecto livre, basta reescrev-lo, digitando o novo valor na linha de comandos (4.2).
Como alternativa, pode fazer na janela algbrica, optando por Editar no menu de contex-
to (3.1.1).
4.1.2. Animao
Para modificar de forma contnua um nmero ou ngulo, seleccionamos a opo Mover
(3.2.1), e damos um clique sobre o nmero ou ngulo e accionamos a tecla + ou -.
Produz-se um efeito de animao se mantivermos pressionada permanentemente, uma
das teclas. Por exemplo, se as coordenadas de um ponto dependem de um nmero k como
por exemplo P=(2k,k), o ponto desloca-se ao longo de uma recta quando k se modifica con-
tinuamente.
Com as teclas de movimento de cursor podemos deslocar qualquer objecto livre, noa
opo Mover. O incremento ajustvel e fixa-se na caixa de dilogo das propriedades
(3.1.1).
Ctrl + tecla de movimento de cursor ... 10 X incremento do passo
Alt + tecla de movimento de cursor ... 100 X incremento do passo
Pode-se mover qualquer ponto de uma recta, utilizando a tecla + u a tecla -.
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4.2. Entrada Directa
GeoGebra pode operar com nmeros, ngulos, pontos, vectores, segmentos, rectas e
cnicas. Explicaremos como podemos introduzir estes objectos atravs de coordena-
das o equaes.
Tambm se podem utilizar ndices com os nomes dos objectos:
1 AB
A resp. S Introduz-se da seguinte forma: A_1 resp. s_AB.

4.2.1. Nmeros e ngulos

Os nmeros e ngulos utilizam o ponto decimal
nmero r | r = 5.32 e no 5,32
Os ngulos introduzem-se em graus ou radianos (rad). A constante pi (ou ) til para los
valores em radianos.
GeoGebra realiza todos os clculos internos em radianos. El smbolo
o
no seno uma con-
stante para converter graus em radianos.

graus Radianos
ngulo alfa 60
0
Pi/3

Selectores e Teclas de movimento de cursor
Tanto os nmeros como os ngulos livres podem definir-se como selectores ajustveis
sobre a zona grfica (ver 3.2.10). Com as teclas de movimento de cursor pode mudar o
valor de nmeros e ngulos, tambm na janela algbrica (ver 4.1.2).
Valor limite no intervalo
Tanto os nmeros livres como os ngulos podem limitar-se a um intervalo [mn, mx] (pro-
priedades, 3.1.1). Este intervalo utilize-se tambm para os selectores (consultar 3.2.10).
Para cada ngulo dependente pode-se especificar permitida a definio de ngulos com
amplitude superior a 180 graus ou no (ngulo de reflexo) (propriedades, 3.1.1).

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4.2.2. Pontos e Vectores
Os pontos e vectores podem introduzir-se atravs das coordenadas cartesianas ou polares
(4.2.1). As letras maisculas definem os pontos e as minsculas os vectores
Coordenadas cartesianas Coordenadas polares
Ponto A A = ( 1, 0 ) A= (1; 0
o
)
Vector v v = ( 0 , 5 ) v = ( 5 ; 90
o
)

4.2.3. Recta
Uma recta introduz-se como uma equao linear em x e y ou na forma vectorial. Nos dois
casos, podem utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores). O nome
da recta deve ser introduzido no incio da entrada, seguido de dois pontos.
Eqauo cartesiana Equao vectorial
Recta g : 3 4 2 g x y + =
( ) ( ) : 5, 5 4, 3 g X k = - + * -


Seja 2 k = e 1 d = - por exemplo. Ento, podemos definir uma recta g introduzindo a
equao: :
*
g k x d +


Eixo dos xx (xAxis) e eixo dos yy(yAxis)
Aos dois eixos coordenados podemos aceder com os comandos correspondentes atravs
de respectivamente xAxis e Axis. Por exemplo, o comando Perpendicular[A,xAxis] define
a recta perpendicular ao eixo dos xx que passa pelo ponto A.


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4.2.4. Cnica
Uma cnica introduz-se como uma equao quadrtica em x e y. Pode-se utilizar variveis
previamente definidas (nmeros, pontos, vectores). O nome da cnica deve ser introduzido
no incio seguido de dois pontos.


Elipse eli
eli :
2 2
9 16 144 x y + =
Hiprbole hip
hip :
2 2
9 16 144 x y - =
Parbola par
par :
2
4 y x =
Circunferncia k1
k1 :
2 2
25 x y + =
Circunferncia k2
k1 : ( ) ( )
2 2
5 2 25 x y - + + =

Sejam a=4 e b=3 por exemplo. Agora podemos introduzir uma elipse como:
eli : b
2
x
2
+ a
2
y
2
= a
2
b
2
.
4.2.5. Funo
Para introduzir uma funo podemos utilizar variveis previamente definidas (nmeros,
pontos, vectores, . .) e outras funes.

Entrada
Funo f ( )
3 2
3 f x x x = -
Funo g ( ) ( )
( ) tan g x f x =


Todas as funes internas (como seno, coseno, tangente - sin, cos, tan - etc.) so des-
critas na seco dedicada a operaes aritmticas (4.2.6).
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Existem comandos para obter integrais (4.3.11) e derivadas (4.3.11) de uma funo.
Tambm pode utilizar-se f(x), f(x), f(x), . . . para as derivadas de uma funo f previ-
amente definida.
As funes podem sofrer uma translao associada a um vector (4.3.15) e uma funo
livre pode deslocar-se com o rato.


Funo definida num dado Intervalo
Para definir uma funo num intervalo [a, b], deve utilizar-se o comando Funo (ver 4.3.11)


Funo[x^2,0,2] (por exemplo)
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4.2.6. Operaes Aritmticas
Para introduzir nmeros, coordenadas ou equaes (4.2) podem-se utilizar expresses
aritmticas com parntesis. As seguintes operaes esto disponveis:


Operao Introduzir
Soma +
Diferena -
Multiplicao, Produto escalar *
Diviso /
Potenciao ^
Factorial !
Funo gama Gamma()
Parntesis ( )
Coordenada x x( )
Coordenada y y( )
Valor absoluto abs( )
Sinal sign( )
Raiz quadrada sqrt( )
Funo exponencial exp( )
Logaritmo natural log ( )
Seno sin( )
Co-seno cos ( )
Tangente tan( )
Arco-coseno acos( )
Arco-seno asen( )
Arco tangente atan( )
Co-seno hiperblico cosh ( )
Seno hiperblico sinh( )
Arco coseno hiperblico acosh( )
Arco seno hiperblico asinh( )
Arco tangente hiperblico atanh( )
Maior nmero interior menor ou igual a floor ( )
Arredondamento Round( )
Menor nmero interior maior ou igual a ceil ( )
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Por exemplo, o ponto mdio M de dois pontos A y B pode ser determinado, introduzindo:
A norma de um vector v
r
pode ser determinada usando ( ) normav sqrt v v =
*

Podemos ver que se podem fazer clculos com pontos e vectores assim como no GeoGe-
bra.

4.3. Comandos
Com a ajuda dos comandos podemos criar novos objectos ou modificar os existentes. A
interseco de duas rectas g e h produz um novo ponto, por exemplo:
S=Interseco[g,h] (4.3.4).
El resultado de um comando pode chamar-se introduzindo um rtulo seguido de =. No nosso
exemplo S=Interseco [g,h] o novo ponto denomina-se S.
pode-se tambm usar ndices com os nomes dos objectos:
1
.
AB
A resp s introduz-se : A_1 resp. s_AB.

4.3.1. Comandos Gerais

Relao
Relao[objectoa, objectob] mostra um quadro que nos informa a relao de a e b.
Este comando permite-nos averiguar se dois objectos so iguais, se um ponto pertence a
uma recta ou a uma cnica, o se uma recta tangente ou intersecta uma cnica.

Excluir/Apagar
Excluir/Apagar [objecto] Apaga um objecto e todos seus dependentes.

4.3.2. Nmero
Comprimento
Comprimento [vector] - norma de um vector

rea
rea[ponto A, ponto B, ponto C,...] - rea do polgono definido pelos pontos marcados
Comprimento[ponto A] Comprimento do vector de origem A


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Distncia
Distncia[ponto A, ponto B] - Distncia entre dois pontos A e B
Distncia[ponto A, recta g] - Distncia de um ponto A a uma recta g
Distncia[recta g, recta h] - Distncia entre as rectas g e h. A distncia de rectas secan-
te 0. Esta funo tem interesse para rectas paralelas.

Declive
Declive[recta] - declive de uma recta. Este comando tambm traa o tringulo que permite
obter o declive cujo valor pode modificar-se (ver Propriedades, 3.1.1).

Raio
raio[crculo] - Raio de um crculo

Parmetro
parmetro[parbola] Parmetro de uma parbola (Distncia entre a directriz e foco)

ComprimentodoEixoprincipal[]
comprimentodoEixoprincipal[cnica] comprimento do eixo principal de uma cnica

ComprimentodoEixosecundrio[]
comprimentodoEixosecundrio[cnica] comprimento do eixo secundrio de uma
cnica.

Excentricidade
Excentricidade [cnica] Excentricidade de uma cnic

Integral
Integral[funo f, nmero a, nmero b] - Integral definida de f de a at b. Este comando
tambm traa a rea entre o grfico da funo e o eixo dos xx.
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Integral[funo f, funo g, nmero a, nmero b] - Integral definida de f(x) - g(x) desde a
a b. Este comando traa tambm a rea entre os grficos das funes f e g.a a b. Este
comando traa tambm a rea entre os grficos das funes f e g.
Consultar integral indefinida, 4.3.11.
SomInferior
Somainferior [funo f, nmero a, nmero b, nmero n] soma inferior da funo f n0 inter-
valo [a,b] com n rectngulos. Este comando tambm desenha os rectngulos da soma infe-
rior.

SomaSuperior
Somasuperior [funo f, nmero a, nmero b, nmero n] - Soma superior da funo f no
intervalo [a,b] com n rectngulos. Este comando tambm desenha os rectngulos da soma
superior.

4.3.3. ngulo
ngulo
ngulo[vector, vector] - ngulo entre dois vectores (entre 0 e 360~)
ngulo[recta, recta] - ngulo entre o vector director das rectas (entre 0 e 360~)
ngulo[ponto A, ponto B, ponto C] - ngulo entre BA o BC (entre 0 e 360). B o vrtice.
ngulo[ponto A, ponto B, ngulo alfa] - ngulo de amplitude alfa traado desde B com vr-
tice no ponto A.
ngulo[cnica] - ngulo de revoluo do eixo principal de uma cnica (4.3.9)
ngulo[vector v] - ngulo entre o eixo x e o vector v.
ngulo[ponto A] - ngulo entre o eixo x e o vector de posio do ponto A
ngulo[nmero] - Converte um nmero numa amplitude (resultado entre 0 e 2pi)
ngulo[polgono] - Todos os ngulos internos de um polgono.








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4.3.4. Ponto

Ponto
Ponto[recta] Ponto sobre uma recta
Ponto[cnica] - Ponto sobre uma cnica (por exemplo. circunferncia, elipse, hiprbole)
Ponto[funo] - Ponto numa funo
Ponto[vector] - Ponto num vector
Ponto[pontoP, vector v] - Ponto P + v
PontoMedio
PontoMedio [pontoA, pontoB] - Ponto Mdio de A e B
PontoMdio [segmento] - Ponto Mdio de segmento

Centro
Centro [cnica] Centro de uma cnica (por exemplo: circunferncia, Elipse, hiprbole)

Foco
Foco [cnica] (Todo) foco de uma cnica

Vrtice
Vrtice [cnica] (Todo) vrtice de uma cnica

Centride
Centride [polgono] centride de um polgono

Interseco
Interseco [recta g, recta h] Ponto de interseco das rectas g e h Interseco [recta g,
cnica c] Pontos de interseco de g e c (mx. 2) Interseco [recta g, cnica c, nmero n]
ensimo ponto de interseco de g e c Interseco [cnica c, cnica d] Pontos de inter-
seco de c e d (mx. 4) Interseco [cnica c, cnica d, nmero n] ensimo ponto de
interseco de c e d Interseco [polinmio f, polinmio g] ensimo ponto de interseco
de f e g
Interseco [polinmio f, polinmio g, nmero n] ensimo ponto de interseco de f e g
Interseco [polinmio f, recta g] Todos los pontos de interseco de f e g
Interseco [polinmio f, recta g, nmero n] ensimo ponto de interseco de f e g
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Interseco [funo f, funo g, pontoA] Ponto de interseco de f e g com valor inicial A
(para o mtodo de Newton)
Interseco [f funo f, recta g, pontoA] Ponto de interseco de f e g com valor inicial A

Zero
Zero [polinmio f] Todas as razes do polinmio f (como pontos)

Raiz
Raiz [funo f, nmero a] Uma raiz da funo f com valor inicial A (para O mtodo de New-
ton)
Raiz [funo f, nmero a, nmero b] Uma raiz da funo f no intervalo [a, b]

Extremos
Extremos[polinmio f] -Todos os extremos local do polinmio f (como pontos)

PontoInflexo
PontoInflexo [polinmio f]- Todos os pontos de inflexo do polinmio f


4.3.5. Vector
Vector
Vector [pontoA, pontoB] - Vector de A at B
Vector [ponto] - Posio vectorial de um ponto

Direco
Direco
direo[recta] define um vector director de uma recta. Uma recta cuja equao ax + by = c
tem direco (b, -a).

Vector Unitrio
Vectorunitrio[recta] - Vector director de uma recta com norma igual a 1
Vectorunitro[vector] - vector de norma 1 e a mesma direco e sentido que a do vector
dado.(4.3.5)

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VectorPerpendicular
Vectorperpendicular [recta] - Vector perpendicular a uma recta.
Uma recta de equao ax + by = c -Tem um vector perpendicular (a, b).
Vectorperpendicular [vector] - Vector perpendicular a um vector. Um vector com coorde-
nadas (a, b) tem um vector perpendicular (- b, a).

Versor Perpendicular
Vectorperpendicularunitrio [recta] - Vector de norma 1, perpendicular a uma recta.
Versorperpendicularnitrio [vector] - Vector de norma 1, perpendicular a um vector.

4.3.6. Segmemto
Segmemto
Segmemto [pontoA, pontoB] - Segmento entre dois pontos A e B
Segmemto [pontoA, nmero a] - Segmento com comprimento a desde o ponto A. Define-
se , tambm, O extremo e o ponto A do segmento.

4.3.7. Semi-recta

Semi-recta
Semi-recta [pontoA, pontoB] - Semi-recta que se inicia em A e passa por B Semi-recta
[pontoA, vector v] - Semi-recta que se inicia em A com direco v

4.3.8. Polgono
Polgono
Polgono [ pontoA, pontoB, pontoC, ...] Polgono definido pelos pontos marcados.

4.3.9. Recta
Recta
Recta [pontoA, pontoB] - Recta entre dois pontos A e B
Recta [pontoA, rectag] - Recta paralela a g que passa por A
Recta [pontoA, vector v] - Recta com direco v que passa por A


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Perpendicular
Perpendicular [pontoA, recta g] - Recta perpendicular a g que passa por A
Perpendicular [pontoA, vector v] - Recta perpendicular a v que passa por A

Mediatriz
Mediatriz [pontoA, pontoB] - Mediatriz do segmento [AB]
Mediatriz [segmento s] - Mediatriz do segmento s

Bissectriz
Bissectriz [pontoA, pontoB, pontoC] - Bissectriz do ngulo (A, B, C). B O vrtice do dito
ngulo.
Bissectriz [recta g, recta h] - Bissectriz dos ngulos formados pelas rectas de g e h.

Tangente
Tangente [pontoA, cnica c] - Tangente a c atravs de A
Tangente [recta g, cnica c] - Tangente a c que seja paralela a g
Tangente [nmeroa, funo f] - Tangente a f(x) em x=a
Tangente [pontoA, funo f] - Tangente a f(x) em x=x(A)

Assmptota
Assmptota [hiprbole c] - Ambas assmptotas a uma hiprbole

Directriz
Directriz [parbola c] - Directriz de uma parbola

Eixos
Eixos [cnica c] - Eixo principal e secundrio de uma cnica

PrimeiroEixo
PrimeiroEixo [cnica c] Eixo principal de uma cnica

EixoSecundrio
EixoSecundario [cnica c] Eixo secundrio de uma cnica

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Polar
Poar [pontoA, cnica c] Recta polar que passa por A e c

Dimetro
Dimetro [recta g , cnica c] Dimetro paralelo a g relacionado com c
Dimetro [vector v, cnica c] Dimetro com direco v relacionado com c

4.3.10. Cnicas

Circunferncia
Circunferncia [pontoM, nmero r] Circunferncia com centro M raio r
Circunferncia [pontoM, segmento s] Circunferncia com centro em M e raio igual ao
comprimento do segmento s
Crculo [pontoM, pontoA] Circunferncia com centro M que passa por A
Circunferncia [pontoA, pontoB, pontoC] Circunferncia que passa por A, B e C

Elipse
Elipse [pontoF, pontoG, nmero a] Elipse com focos F, G e eixo principal de comprimento
a. Condio: 2a >Distncia[F,G]
Elipse [pontoF, pontoG, segmento s] Elipse com focos F, G e comprimento do eixo principal
igual ao comprimento de s

Hiprbole
Hiprbole [pontoF, pontoG, nmero a] - Hiprbole com focos F, G e eixo principal de com-
primento a Condio: 0 <2aDistncia[ F,G]
Hiprbole [pontoF, pontoG, segmento s] - Hiprbole com focos F, G e comprimento do eixo
principal = Comprimento [s]

Parbola
Parboa [pontoF, recta g] -Parbola com foco F e directriz g

Cnica
Cnica [pontoA, pontoB, pontoC, pontoD, pontoE] - cnica que passa por cinco pontos
(quatro no colineares)
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4.3.11. Funo
Derivada
Derivada [funo f] Derivada da funo f
Derivada [funo f, nmero n] ensima derivada da funo f

Integral
Integral [funo f] - Integral indefinida de f .Consultar integral definida, 4.3.2.

Polinmio
Polinmio [funo f] - Resolve o polinmio.
Exemplo: Polinmio [(x 3)
2
]= x
2
- 6x + 9

Polinmio de Taylor
polinmiotaylor [funo f, nmero a, nmero n] expanso da srie de potncias de ordem
n para a funo f na proximidade do ponto x=a

Funo
Funo [funo f, nmero a, nmero b] estabelece uma funo, que igual a f no inter-
valo [a, b] e no t definida fora de [a, b]
4.3.12. Arco e Sector
O valor algbrico de um arco seu comprimento, o valor de um sector, seja a sua rea.

Semicircunferncia
Semicircunferncia [pontoA, pontoB] -Semicircunferncia sobre o segmento [AB].

ArcoCircular
Arcocircular [pontoM, pontoA, pontoB] - Arco circular com ponto ndio M entre dois pon-
tos: A e B. Ateno: O ponto B no deve estar sobre o arco.


ArcoCircunferncia
Arcocircunferncia [ponto, ponto, ponto] - Arco de Circunferncia que passa por trs
pontos.

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Arco
Arco[cnica c, pontoA, pontoB] - Arco de cnica entre dois ponto A e B da cnica c (circun-
ferncia ou elipse)
Arco [cnica c, nmero t1, nmero t2] - Arco de uma cnica entre dois valores paramtricos
t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas:
Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio da circunferncia
Elipse: (a cos(t), b sin(t)), donde a e b so os comprimentos do primeiro e do segundo eixo

Sector Circular
Sectorcircular [pontoM, pontoA, pontoB] Sector circular com ponto intermdio no ponto M
entre dois pontos A e B. Ateno: O ponto B no deve estar sobre o arco.

Arco de Circunferncia
arcocircunferrncia [ponto, ponto, ponto] Arco de circunferncia que passa em trs pon-
tos.

Sector
Sector [cnica c, pontoA, pontoB] conjunto de pontos da cnica compreendidos entre dois
pontos A e B da cnica c (crcunferncia ou elipse)
Sector [cnica c, nmero t1, nmero t2] conjuntos dos pontos da cnica entre dois valores
paramtricos t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas:
Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), donde r o raio da circunferncia
Elipse: (a cos(t), b sin(t)), donde a e b so as comprimentos do primeiro eixo e do segundo









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4.3.13. Imagem
Extremo
Extremo [imagem, nmero n] estabelece o extremo ensimo de uma imagem (n = 1, ..., 4).


4.3.14. Lugar Geomtrico - Locus
LugarGeomtrico
Lugar Geomtrico [pontoQ, pontoP] - Traa o lugar geomtrico do ponto Q dependente do
ponto P. O ponto P deve ser o ponto de um objecto (recta, segmento, circunferncia,. . ).


4.3.15. Transformaes Geomtricas
Si utilizarmos um dos seguinte comandos a um novo nome, se produzir uma copia do
objecto deslocado. O comando Reflexo[A,g] reflecte o ponto A atravs da recta g e o ponto
A muda a sua ligao. Introduzindo B=Reflexo[A,g] produzir-se- um novo ponto B

Translao
Translao[pontoA, vector v] - O ponto A sofre uma translao segundo o vector v
Translao[recta g, vector v] - A recta g desloca-se segundo o vector v
Translao[cnica c, vector v] - A cnica c desloca-se segundo o vector v
Translao[funo c, vector v] -A funo f desloca-se segundo o vector v
Translao[polgono P, vector v] O polgono P desloca-se segundo o vector v. Tambm se
criam os novos vrtices e os novos lados do polgono.
Translao[imagem p, vector v] A imagem p desloca-se segundo o vector v.
Translao[vector v, pontoP] - O vector v desloca-se at o ponto P


Rotao
Rotao[pontoA, ngulo phi] O ponto A roda o ngulo phi volta do eixo da origem
Rotao[vector v, ngulo phi] O vector v roda o ngulo phi
Rotao[recta g, ngulo phi] A recta g roda o ngulo phi do volta eixo da origem.
Rotao[cnica c, ngulo phi] A cnica c roda o ngulo phi volta do eixo da origem.
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Rotao[polgono P, ngulo phi] O polgono P roda o ngulo phi volta do eixo da origem.
Tambm se criam novos vrtices e segmentos.
Rotao[imagem p, ngulo phi] A imagem p roda um ngulo phi volta do eixo da origem.
Rotao[ponto A, ngulo phi, ponto B] O ponto A roda e o ngulo phi volta do ponto B
Rotao[recta g, ngulo phi, ponto B] A recta g roda O ngulo phi volta do ponto B.
Rotao[cnica c, ngulo phi, ponto B] A cnica c roda O ngulo phi volta do ponto B.
Rotao[polgono P, ngulo phi, pontoB] O polgono P roda um ngulo phi volta do ponto
B. Tambm se criam os novos vrtices e segmentos.
Rotao [imagem p, ngulo phi, pontoB] A imagem p roda um ngulo phi em torno do pon-
to B.




Reflexo
Reflexo[ponto A, ponto B] - Reflecte o ponto A pelo ponto B
Reflexo[recta g, ponto B] - Reflecte a recta g pelo ponto B
Reflexo[cnica c, ponto B] - Reflecte a cnica c pelo ponto B
Reflexo[polgono P, ponto B] - Reflecte o polgono P pelo ponto B. Tambm so criados
os novos vrtices e segmentos.
Reflexo[imagem p, ponto B] - Reflecte a imagem p pelo ponto B .
Reflexo[ponto A, recta h] - Reflecte O ponto A por a recta h.
Reflexo[recta g, recta h] Reflecte a recta g por a recta h.
Reflexo[cnica c, recta h] Reflecte a cnica c por a recta h.
Reflexo[polgono P, recta h] Reflecte o polgono P segundo o eixo da recta h. Tambm se
criam os novos vrtices e segmentos.
Reflexo[imagem p, recta h] Reflecte a imagem p segundo o eixo de simetria da recta h.


Homotetia ou Dilao
Homotetia[ponto A, nmero f, ponto
S] - Define a imagem S do objecto A segundo o factor f
Homotetia[recta h, nmero f, ponto S] - Define a imagem h desde o ponto S segundo o factor
f
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Homotetia[cnica c, nmero f, ponto S] - Define a imagem da cnica c desde o ponto S
segundo o factor f
Homotetia[polgono P, nmero f, ponto S] - Define a imagem do polgono P desde o ponto
S segundo o factor f. Tambm se criam os novos vrtices e segmentos.
Homotetia[imagem p, nmero f, ponto S] - Define a imagem da imagem p desde o ponto
S segundo o factor f.
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Captulo 5
Imprimindo e exportando desde o GeoGebra
5.1. Imprimindo

5.1.1. Zona Grfica
No menu Ficheiro, a opo Visualizao de impresso da Zona Grfica permite especificar
o ttulo, autor, datas, ecr de sada impressa (em cm).
Deve accionar Enter depois de qualquer mudana para actualizar a janela prvia.

5.1.2. Protocolo de Construo
H duas maneiras de abrir a janela de vista prvia do protocolo de construo:
No item Visualizao de Impresso do menu Ficheiro, seleccionando a opo Protocolo de
Construo.
Ao abrir em primeiro lugar Protocolo de Construo. do menu Exibir. Desta forma podemos
aceder ela opo Visualizao da impresso no menu Ficheiro.
A segunda maneira a mais flexvel porque se pode-se (de)activar as diferentes colunas do
protocolo de construo (consultar no Menu Exibir do protocolo de construo). Na Janela de
Visualizao pode-se inserir um ttulo, autor e data.











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5.2. Zona de Grficos como Desenho
A opo Exportar Zona de Grficos como Desenho se encontra no menu Arquivo, dentro da
opo Exportar. Aqui, pode escolher ao formato a dimenso (em cm) e a resoluo (em dpi)
do ficheiro A verdadeira medida da imagem exportada aparece al pie da janela.

A exportao pode ser em dois formatos:

PNG - Portable Network Graphics: um formato grfico em pxeis. Quanto maior a reso-
luo (dpi), melhor a qualidade (300 dpi ser, suficiente). Al aumentar um grfico PNG
perde-se qualidade,
Os ficheiros grficos PNG so adequados para ilustrar pginas web(html) e documentos
do Word ou OpenOffice. Quando se intercala um ficheiro PNG num documento Word,
/OpenOffice atravs do menu Inserir, Imagem desde ficheiro, necessrio ter a certeza
que a medida se fixa em 100 %. De outro modo, a escala dada (em cm) poderia modifi-
car-se.
EPS - Encapsulated Postscript: um formato grfico vectorial. Os grficos EPS podem
alterar-se sem perda de qualidade. Os ficheiros grficos EPS so os mais adequados para
programas grficos vectoriais como O CorelDraw e los sistemas de processamento de
texto matemtico como LATEX.
A resoluo de um grfico EPS grfico sempre 72 dpi. Este valor emprega-se somente
para determinar a verdadeira medida de uma imagem em cm e no tem efeito sobre a
qualidade da imagem.
Ateno: O efeito de cor transparente de polgonos ou cnicas no possvel no formato
EPS.

5.3. Zona de Grficos para a rea de transferncia
No menu Ficheiro, exporta o que se encontra na Zona Grfica ou de Desenho como
desenho oferece a opo de copiar a zona grfica para a rea de transferncia do sistema
como ficheiro PNG. Este desenho pode colar-se noutro programa (por exemplo: um docu-
mento Word/OpenOffice).
Para exportar uma construo a certa escala (em cm), utiliza-se a opo Janela de Visuali-
zao como figura (png, eps) .



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5.4. Protocolo de Construo como Pgina Web
H duas formas de abrir a janela de Exportar | Protocolo de Construo:
No menu Arquivo, Exportar encontra-se o item Protocolo de Construo como Pgina Web
(html).
No menu Exibir, abre-se primeiramente O Protocolo de Construo. Encontra-se o item Exporta
como Pgina Web no menu Ficheiro.
A segunda alternativa mais fle-
xvel porque pode ir (de)activando
as diferentes colunas do protocolo
de construo (ver o menu Exibir
do protocolo de construo).
Na Janela de exportao, pode
escolher um ttulo, autor e data e
determinar se quer o no exportar tambm o desenho da zona grfica e a janela algbrica
assim como o protocolo.
O ficheiro HTML exportado pode ver-se com qualquer explorador de Internet (como o
Mozilla, O Internet Explorer, o Firefox, o pera ...) e editar-se com qualquer processador de
textos (como o FrontPage, O Word...).

5.5. Documento como Pgina Web
Na opo Exportar do menu Ficheiro encontra-se o item Folha Dinmica como Pgina Web
(html).
Na janela de exporta-
o, pode-se definir um ttu-
lo, autor, data e algum texto
em a zona superior e infe-
rior da construo dinmica
(por exemplo, uma descri-
o da construo e algu-
mas exerccios). A constru-
o pode incluir directa-
mente na pgina Web ao
abrir-se com um clique.
Ateno: os valores
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que se definem para a largura e a altura da construo dinmica no devem ser demasiado
altos para que a construo dinmica fique completamente visvel ao abrir o Browser.















Ao exportar uma folha dinmica criam-se trs ficheiros:
1.) Ficheiro html, por exemplo, circumf.html - este ficheiro inclui a pgina.
2.) Ficheiro ggb, circumf_worksheet.ggb - este ficheiro inclua correspondente construo
do GeoGebra
3.) Geogebra.jar - este ficheiro inclui o GeoGebra e permite que a correspondente docu-
mento/folha seja interactiva.
Estes trs ficheiros - por exemplo circumf.html, circumf_worksheet .ggb e geogebra.jar -
tm que estar dentro da mesma pasta para que a construo funcione dinamicamente. Obvia-
mente, podem copiar-se os trs ficheiros, para outra pasta.
Ateno: O ficheiro HTML exportado - no exemplo circumf.html - pode ver-se com qualquer
explorador de Internet (como Mozilla, Internet Explorer, Firefox, pera). Para que a construo
opere dinamicamente, o computador deve ter instalado o Java. Pode-se descarregar gratuita-
mente o Java desde http://www.java.com. Para um documento em computadores em rede de
numa Escola, deve-se solicitar ao administrador da rede, que instale o Java nos computa-
dores.
Tambm se ponde editar o texto da folha com a maior parte dos sistemas de processamento
de texto (como FrontPage, Word, etc.), abrindo o ficheiro HTML exportado.
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Captulo 6
Opes

As opes que definem o aspecto global,
podem modificar-se no menu Opes. Para alterar
o ajuste dos objectos, deve aceder aos outros
menus (3.1.1).



6.1. Pontos sobre a grelha
Permite activar ou desactivar a possibilidade dos pontos aderirem aos pontos da grelha.














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6.2. Unidade de ngulo
Determina se os ngulos se expressam em graus () ou
radianos (rad). sempre possvel introduzi-los dos dois
modos (graus e radianos).

6.3. Casas Decimais
Ajusta o nmero de casas decimais: 0, 1, ..., 5


6.4. Estilo dos pontos
Define a forma dos pontos


6.5. Coordenadas
Forma de definir as coordenadas dos pontos


6.6. Qualidade grfica
Define a qualidade dos grficos na janela gr-
ficos ou geomtrica.


6.7. Tamanho da Fonte
Define o tamanho em pontos da fonte (tipo de letra).



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6.8. Idioma
GeoGebra multilingue. Aqui pode-se definir ou
modificar se o idioma em uso. Afecta a todo o
ambiente assim como os comandos






6.9. Janela de Visualizao
Abre uma janela donde se podem ajustar as propriedade da zona grfica (eixos, quadrcula,
escala, cor,)


























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ndice Remissivo

A
ngulo 24
Animao 3, 29
Arco de Circunferncia 44
ArcoCircular 43
Assmptota 41
B
Bissectriz 21, 41
C
Casas Decimais 53
Centro 38
Centride 2, 7, 38
Circunferncia 22, 32, 42, 43, 44
Comandos 3, 29, 35
Cnica 2, 3, 22, 23, 32, 42
Coordenadas 31, 53
Copiar estilo visual 18
D
Declive 36
Derivada 43
Directa 3, 30
Distncia 24, 36, 42
E
Eixo dos xx 31
eixo dos yy 31
Elimina objecto 18
Elipse 32, 38, 42, 44
EPS 49
Excentricidade 36
Exportar 49, 50
Extremos 39
F
Ficheiro 48, 50, 51
Foco 38
Folha Dinmica 50
Fonte 53
Funo 2, 3, 6, 12, 32, 33, 34, 43
Funo afim 2, 6
funes polinomiais 11
G
GeoGebra 4
grelha 52
H
homotetia 25
Homotetia 25, 46, 47
I
Idioma 54
Imagem de Fundo 28
Imagens 2, 26, 27
Impri mi ndo 3, 48
Integrais 12
Integral 36, 37, 43
Interseco 19, 35, 38, 39
Interseco de dois objectos 19
L
LATEX 26, 49
Locus 2, 3, 25, 45
M
Mediatriz 21
Menu de contexto 14
Mostrar e Esconder 15
Mover 17
N
Novo ponto 19
Nmero 2, 3, 24, 35
O
Opes 17
P
Parbola 32, 42
Parmetro 36
PNG 49
Polgono 20
Polinmio de Taylor 43
Ponto 19
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PontoInflexo 39
Pontos 3, 31, 38, 52
Posio 27, 39
Protocol o 2, 3, 15, 48, 50
Protocolo de Construo 15
R
Raio 36
Raiz 34, 39
Recta 2, 3, 21, 22, 31, 40, 41, 42
Recta entre dois pontos 21
Recta Paralela 21
Recta Perpendicular 21
Recta Polar 22
Reflexo 45, 46
Relao entre dois objectos 17
Relao entre Eixos 15
Rotao 17, 45, 46
Rotao volta de um ponto 17
S
Sector 2, 3, 23, 43, 44
Sector circular 23, 44
Sector Circular 44
Segmento de recta 20
Segmento de recta entre dois pontos 20
Selector 24
Semicircunferncia 23, 43
Semi-recta 20
Semi-recta dados dois pontos 20
SomaInferior 37
SomaSuperior 37
T
Tangente 9
Tangentes 22
Texto 2, 26
Trao 15
Transformaes Geomtricas 2, 3, 25, 45
Translao 45
Transparncia 28
V
valores 3, 6, 26, 29, 30, 44, 50
Vector 19
Vector definido a partir de um ponto 20
Vector entre dois pontos 19
Vector Unitrio 39
Vectores 3, 31
VectorPerpendicular 40
Versor 40
Vrtice 27, 38
Visualizao 48, 49, 54
Z
Zero 39
Zona de Grficos 49
Zoom 15

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