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21:43
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EDUCATECA
Passo a
passo
1.
ano
Volume
Livro do Professor
Registos do professor
Fichas de integrao no 1. ano
Fichas de desenvolvimento da aprendizagem
Actividades de Expresso Plstica
Estratgias para a animao da leitura
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18:02
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ndice
Registos do professor
IDENTIFICAO
CALENDRIO ESCOLAR
HORRIO
A MINHA TURMA
CARACTERIZAO DA TURMA
PERFIL FAMILIAR DOS ALUNOS
PLANO DE TRABALHO SEMANAL
PLANO DE TRABALHO DIRIO
PARMETROS DE AVALIAO
COMPETNCIAS ESPECFICAS DE LNGUA PORTUGUESA
LNGUA PORTUGUESA EXPRESSO ESCRITA
LNGUA PORTUGUESA COMUNICAO ORAL: EXPRESSO ORAL
LNGUA PORTUGUESA COMUNICAO ORAL: LEITURA
AVALIAO MATEMTICA
AVALIAO ESTUDO DO MEIO
RELATRIO PEDAGGICO INDIVIDUAL
RELATRIO PEDAGGICO DE TURMA
(pg. 7)
(pg. 8)
(pg. 9)
(pg. 9)
(pg. 10)
(pg. 11)
(pg. 12)
(pg. 14)
(pg. 15)
(pg. 16)
(pg. 17)
(pg. 18)
(pg. 19)
(pg. 20)
(pg. 21)
(pg. 22)
(pg. 23)
(pg. 24)
(pg. 25)
O CORPO: ROUPA
O CORPO: POSTURAS
A CASA: PARTES
A CASA: TIPOS DE CASA
AS ESTAES DO ANO: PLANTAS
AS ESTAES DO ANO: ALIMENTOS
AS ESTAES DO ANO: O TEMPO
AS ESTAES DO ANO: ROUPA
O NATAL: CARTA PARA O PAI NATAL
O NATAL: OS REIS MAGOS
AS PROFISSES: FUNO
AS PROFISSES: SERVIOS
AS PROFISSES: FERRAMENTAS
AS PROFISSES: TRAJES
AS MSCARAS: TRAJES
AS MSCARAS: ELEMENTOS
NMEROS 1, 2 E 3
NMEROS 4, 5 E 6
NMEROS 7, 8 E 9
NMERO QUANTIDADE
NMERO QUANTIDADE
FIGURAS
FIGURAS
CLASSIFICAO
CLASSIFICAO
POSIES
GRFICO
ATENO OBSERVAO: IDENTIFICAO
ATENO OBSERVAO: ORIENTAO
PERCEPO: ORIENTAO E SITUAO
MEMRIA VISUAL: FIGURAS
MEMRIA VISUAL: FRUTAS
(pg. 26)
(pg. 27)
(pg. 28)
(pg. 29)
(pg. 30)
(pg. 31)
(pg. 32)
(pg. 33)
(pg. 34)
(pg. 35)
(pg. 36)
(pg. 37)
(pg. 38)
(pg. 39)
(pg. 40)
(pg. 41)
(pg. 42)
(pg. 43)
(pg. 44)
(pg. 45)
(pg. 46)
(pg. 47)
(pg. 48)
(pg. 49)
(pg. 50)
(pg. 51)
(pg. 52)
(pg. 53)
(pg. 54)
(pg. 55)
(pg. 56)
(pg. 57)
ndice
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(pg. 25)
APRESENTAO
FICHAS 1 A 10 PERCEPO E ATENO
FICHAS 11 A 13 MEMRIA
FICHAS 14 A 17 COMPREENSO VERBAL
FICHAS 18 A 21 COMPREENSO DO ESPAO
FICHAS 22 A 29 RACIOCNIO LGICO
FICHAS 30 A 32 ORGANIZAO TEMPORAL
FICHA 33 A 35 DESTREZA NUMRICA
(pg. 60)
(pg. 62)
(pg. 72)
(pg. 75)
(pg. 79)
(pg. 83)
(pg. 91)
(pg. 94)
(pg. 97)
(pg. 98)
(pg. 99)
(pg. 99)
(pg. 100)
(pg. 100)
(pg. 101)
(pg. 101)
(pg. 102)
(pg. 102)
(pg. 103)
(pg. 103)
(pg. 104)
(pg. 104)
(pg. 105)
(pg. 105)
(pg. 106)
(pg. 106)
(pg. 107)
(pg. 107)
(pg. 108)
(pg. 108)
(pg. 109)
(pg. 109)
(pg. 110)
(pg. 110)
(pg. 111)
(pg. 111)
(pg. 112)
(pg. 112)
(pg. 115)
(pg. 116)
(pg. 118)
(pg. 119)
(pg. 120)
(pg. 121)
(pg. 123)
(pg. 124)
(pg. 133)
(pg. 98)
ndice
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18:03
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Passo a passo
LNGUA PORTUGUESA
O manual de Lngua Portuguesa responde s exigncias lectivas dos
professores, porque segue a metodologia mais comum de ensino da leitura
e da escrita, adequando-se maioria dos mtodos utilizados.
A abordagem de cada contedo parte sempre de uma descoberta diferente;
tambm as actividades so diversificadas, evitando-se uma aprendizagem
montona.
As novas letras e os casos da lngua vo sendo introduzidos e trabalhados
num contexto ldico e motivador para o aluno.
MATEMTICA
No manual de Matemtica, a aprendizagem dos novos contedos feita,
de forma orientada, pela descoberta e pela observao de imagens alusivas
ao quotidiano do aluno e atravs de jogos e actividades de pesquisa.
Apresenta uma metodologia sistemtica em dois momentos:
1. Observa e aprende.
2. Aplica.
A estrutura mensal deste manual aponta para uma aprendizagem em que
o contexto a prpria escola onde o aluno se insere, ponto de partida para
jogos que promovem a aquisio de novos conceitos.
Apresenta ferramentas de controlo da aprendizagem em fichas de reviso,
no fim de cada ms, e em fichas de avaliao, no final de cada perodo.
ESTUDO DO MEIO
No manual de Estudo do Meio, a aprendizagem dos contedos feita
pela observao de imagens relacionadas com os contedos programticos.
A organizao do manual de acordo com os meses do ano , tambm,
um factor de motivao e de aproximao entre o aluno e os novos contedos.
A Expresso Plstica objecto de trabalho muito frequente, em todas
as unidades, prevalecendo sobre as actividades de escrita, que os alunos
ainda no dominam.
O manual apresenta instrumentos de controlo
da aprendizagem do aluno atravs de actividades
a realizar no final de cada ms e no fim de cada
perodo.
Cadernos de Actividades de
LNGUA PORTUGUESA e MATEMTICA
Os Cadernos de Actividades complementam
o trabalho desenvolvido no manual, tendo em conta
a mesma sequncia. So constitudos por pginas
de aplicao dos contedos do manual, com
o objectivo de reforar e de consolidar as aprendizagens.
Apresentao do projecto
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Educateca
O que a Educateca?
EDUCATECA
A EDUCATECA composta por um conjunto de materiais de oferta ao professor
que permite responder diversidade de alunos da turma, consolidando,
reforando e ampliando os contedos aprendidos.
Fazem parte da EDUCATECA:
o Livro do Professor Volume 1
o Livro do Professor Volume 2
23 cartes com o alfabeto ilustrado
10 cartes com os nmeros ilustrados de 0 a 9
12 psteres temticos
CD udio para o Professor
Registos do professor
So pginas onde o professor pode registar alguns elementos da sua actividade
lectiva.
Fichas de integrao no 1. ano
So 32 fichas de trabalho destinadas ao aluno com dificuldades decorrentes da
ausncia de propedutica adequada ou dificuldades diversas. Cada ficha contm
orientaes destinadas ao professor.
Fichas de desenvolvimento da aprendizagem
So 35 fichas de trabalho com o objectivo de desenvolver determinadas destrezas
de raciocnio. Cada ficha visa o desenvolvimento de uma destreza especfica.
Actividades de Expresso Plstica
Este material um material de apoio apenas para o professor. Contm 30 sugestes
de actividades de Expresso Plstica para os alunos realizarem na sala de aula.
Estratgias para a animao da leitura
Dada a importncia da motivao para a leitura, reforada pelo Plano Nacional de Leitura,
este conjunto de textos apresenta cinco estratgias que permitem que o aluno usufrua
ao mximo do texto e se mantenha continuamente interessado em ler mais.
Apresentao do projecto
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A Educateca em nmeros
161
16
32
35
30
23
10
12
Psteres temticos.
Apresentao do projecto
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REGISTOS DO PROFESSOR
IDENTIFICAO
(pg. 8)
CALENDRIO ESCOLAR
(pg. 9)
HORRIO
(pg. 9)
A MINHA TURMA
(pg. 10)
CARACTERIZAO DA TURMA
(pg. 11)
(pg. 12)
(pg. 14)
(pg. 15)
PARMETROS DE AVALIAO
(pg. 16)
(pg. 17)
(pg. 18)
(pg. 19)
(pg. 20)
AVALIAO MATEMTICA
(pg. 21)
(pg. 22)
(pg. 23)
898726 007-010_Registos
07/03/02
16:29
Page 8
Identificao
DADOS PESSOAIS
Nome:
Morada:
Cdigo postal:
Telefone:
Telemvel:
Correio electrnico:
Data:
Arquivo:
Validade:
DADOS PROFISSIONAIS
Escola:
Morada:
Cdigo postal:
Telefone:
Fax:
Correio electrnico:
Sede de Agrupamento:
Morada:
Cdigo postal:
Telefone:
Fax:
Correio electrnico:
Registos do professor
898726 007-010_Registos
07/02/28
19:01
Page 9
Calendrio escolar
Ano lectivo:
Incio:
Fim:
Incio
Fim:
Incio
Fim:
1. PERODO
2. PERODO
3. PERODO
INTERRUPES LECTIVAS
Horrio
HORAS
SEGUNDA
SALA
TERA
SALA
QUARTA
SALA
QUINTA
SALA
SEXTA
SALA
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24/2/07 22:19:43 - 10 - ( )24/2/07
898726
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Page 10
A minha turma
10
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
898726 011-024_Registos
Nome
07/02/28
19:05
N.o de
matrcula
Page 11
Idade
at 31
Dezembro
DN
IDENTIFICAO INDIVIDUAL
Sexo
Etnia
Me
Outro
Encarregado
de Educao
EPE
PERCURSO ESCOLAR
Apoio
Relatrio
educativo
Subsdio
(escalo)
Caracterizao da turma
Pai
Ama
Casa
Outro
TEMPO EXTRALECTIVO
ATL
Doenas
SADE
N.o de
beneficirio
CONTACTO
DE
URGNCIA
11
898726 011-024_Registos
07/02/28
NOME DO ALUNO
19:06
Pai
12
IDADE
HABILITAES
PROFISSO
Page 12
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
MORADA
TELEFONE
N. DE
IRMOS
898726 011-024_Registos
07/02/28
NOME DO ALUNO
19:06
Pai
IDADE
HABILITAES
PROFISSO
Page 13
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
Pai
Me
MORADA
TELEFONE
N. DE
IRMOS
13
14
REA DE PROJECTO
ESTUDO
ACOMPANHADO
FORMAO CVICA
EXPRESSES
ESTUDO DO MEIO
MATEMTICA
21:46
Page 14
SEGUNDA-FEIRA
TERA-FEIRA
24/2/07
LNGUA PORTUGUESA
898726 011-024_Registos
a
QUARTA-FEIRA
de
QUINTA-FEIRA
20
SEXTA-FEIRA
28/2/07
18:12
Page 26
Nome
Data
O corpo: roupa
26
07/02/28
19:09
Page 16
NOME
Empenha-se
nas tarefas
e concretiza-as
Revela respeito
pelas normas
de convivncia
, frequentemente
Revela
esprito crtico
e capacidade
de auto-avaliao
e raramente
Revela
criatividade
Participa
e coopera nas
actividades de grupo
Demonstra
Manifesta esprito
capacidade
de cooperao
de organizao
e entreajuda
e mtodo de trabalho
e de estudo
898726 011-024_Registos
16
Comunica
verbalmente
com clareza
Resolve
problemticas
de mbitos
diversificados
Utiliza tcnicas
de pesquisa, recolha,
organizao, tratamento
e de produo
de informao
. perodo
19:09
, bom
, suficiente
um leitor fluente
e crtico
DOMNIO ORAL
e fraco
Alarga a sua
expresso oral
em portugus padro
Usa os mecanismos
bsicos de extraco
de significado
do material escrito
Explicita aspectos
Domina a conscincia
da estrutura e do uso da
Domina as tcnicas
lingustica com
lngua (compreenso
instrumentais da escrita
objectivos instrumentais
oral e escrita)
Usa multifuncionalmente
a escrita, com correco
lingustica (...)
DOMNIO ESCRITA
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Interage verbalmente
Compreende e produz
de uma forma apropriada
discursos orais formais
em situaes formais
e pblicos
e institucionais
07/02/28
NOME
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17
AVALIAO
07/02/28
19:09
ui,
iu,
ai,
au
o
oi,
ou,
ei,
eu
e,
o,
e
p
e fraco na leitura ;
e fraco na escrita . (escolher uma cor para cada
Page 18
NOME
898726 011-024_Registos
18
07/02/28
19:09
Page 19
Articula correctamente
as palavras
Conta/relata
NOME
, bom
Memoriza
; suficiente
Reconta
e fraco
Relata factos
Levanta dvidas
e coloca questes
898726 011-024_Registos
19
Dialoga com
os colegas
Dialoga com
os adultos
Identifica
personagens, espao
e tempo
Observaes
. perodo
NOME
FRASES TEXTOS
PALAVRAS
Page 20
, frequentemente
TIPOS DE LEITURA
e raramente
L palavras
conhecidas
19:09
L palavras
desconhecidas
L frases e textos
trabalhados
L frases e textos
construdos
a partir de outros
trabalhados
07/02/28
L frases e textos
desconhecidos
L
silenciosamente
L (oralmente)
de forma
espontnea
L (oralmente)
quando solicitado
Mostra-se atento
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20
FORMAS DE LEITURA
Mostra-se
interessado
Pra de ler quando
no conhece uma
palavra
Detecta possveis
falhas
Corrige as falhas
que detecta
L com
expressividade
)
L com ritmo
Articula bem
as palavras
Compreende o que l
COMPREENSO
DA LEITURA
OBS.
. perodo
21
07/02/28
Sries
Comparar
quantidades
Ler e escrever
nmeros at 10
, bom
; suficiente
e fraco
. (escolher uma cor para cada
FORMA E ESPAO
Avaliao Matemtica
NMEROS E OPERAES
Page 21
A dezena
Adio
Subtraco
Ler e escrever
nmeros at 20
Composio
e decomposio
de nmeros
Ler e escrever
nmeros at 30
Ler e escrever
nmeros at 50
Clculo mental
Classificao
de elementos
Posio relativa
de objectos
Linhas abertas
e linhas fechadas
Linhas rectas
e linhas curvas
Figuras
geomticas
Composies
no quadriculado
Composies
com o tangram
19:09
NOME
898726 011-024_Registos
GRANDEZAS E MEDIDAS
Grandezas entre
objectos
Comprimento
Capacidade
Massa
Relaes
temporais
O euro
OBS.
, bom
e fraco
BLOCO 4 DESCOBERTA
DAS INTER-RELAES ENTRE ESPAOS
BLOCO 3 DESCOBERTA
DO AMBIENTE NATURAL
, suficiente
Identificar cores,
sons e cheiros
da Natureza
Page 22
Os aspectos
fsicos do meio
local
A casa
)
O espao da sua
escola
Os seus
itinerrios
19:09
NOME
07/02/28
A sua
identificao
Os seus gostos
e preferncias
O seu corpo
A segurana
do seu corpo
O seu passado
prximo
As suas
perspectivas para
o futuro prximo
Os membros
da sua famlia
Outras pessoas
com quem mantm
relaes prximas
A sua escola
Os seres vivos
do seu meio
ambiente
Localizar espaos
em relao a um
ponto de referncia
BLOCO 5 DESCOBERTA
DOS MATERIAIS E OBJECTOS
Realizar
experincias
com materiais
e objectos...
Realizar
experincias
com a gua
Realizar
experincias
com o som
898726 011-024_Registos
22
OBS.
ESCOLA
Nome completo:
Data de nascimento:
. ano
/
(
898726 011-024_Registos
07/02/28
19:09
Page 23
O professor da turma
Data:
23
ESCOLA
Page 24
19:09
898726 011-024_Registos
07/02/28
O/A professor/a
Data:
24
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- ()
898726
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21:49
Page 25
FICHAS DE INTEGRAO
NO 1. ANO
O CORPO: ROUPA
(pg. 26)
NMEROS 7, 8 E 9
(pg. 44)
O CORPO: POSTURAS
(pg. 27)
NMERO QUANTIDADE
(pg. 45)
A CASA: PARTES
(pg. 28)
NMERO QUANTIDADE
(pg. 46)
(pg. 29)
FIGURAS
(pg. 47)
(pg. 30)
FIGURAS
(pg. 48)
(pg. 31)
CLASSIFICAO
(pg. 49)
(pg. 32)
CLASSIFICAO
(pg. 50)
(pg. 33)
POSIES
(pg. 51)
(pg. 34)
GRFICO
(pg. 52)
(pg. 35)
(pg. 53)
AS PROFISSES: FUNO
(pg. 36)
(pg. 54)
AS PROFISSES: SERVIOS
(pg. 37)
(pg. 55)
AS PROFISSES: FERRAMENTAS
(pg. 38)
(pg. 56)
AS PROFISSES: TRAJES
(pg. 39)
(pg. 57)
AS MSCARAS: TRAJES
(pg. 40)
AS MSCARAS: ELEMENTOS
(pg. 41)
NMEROS 1, 2 E 3
(pg. 42)
NMEROS 4, 5 E 6
(pg. 43)
25
28/2/07
18:12
Page 26
Nome
Data
O corpo: roupa
26
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24/2/07 22:19:50 - 27Integracao
- ()
898726
24/2/07
21:49
Page 27
Nome
Data
O corpo: posturas
27
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24/2/07 22:19:51 - 28Integracao
- ()
898726
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21:49
Page 28
Nome
Data
A casa: partes
28
898726.pdf025-058_Fichas
24/2/07 22:19:51 - 29Integracao
- ()
898726
24/2/07
21:49
Page 29
4
Nome
Observar e descrever as casas do modelo. Rodear a que se parece mais com a sua.
Em cada fila, colorir a casa que igual do modelo.
2007 Santillana Constncia
29
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24/2/07 22:19:52 - 30Integracao
- ()
898726
24/2/07
21:49
Page 30
Nome
Data
Observar as rvores do meio envolvente. Decorar a rvore mais parecida com as observadas: com poucas folhas,
sem folhas, com folhas a nascerem ou com frutos.
Escrever o nome da estao do ano em que se est a realizar a ficha.
30
898726.pdf025-058_Fichas
24/2/07 22:19:52 - 31Integracao
- ()
898726
24/2/07
21:49
Page 31
Nome
Data
Pintar os alimentos que se consomem com mais frequncia na poca do ano em que se est a realizar a ficha.
Escrever o nome da estao do ano correspondente.
2007 Santillana Constncia
31
898726.pdf025-058_Fichas
24/2/07 22:19:53 - 32Integracao
- ()
898726
24/2/07
21:49
Page 32
Nome
Data
SEGUNDA-FEIRA
TERA-FEIRA
QUARTA-FEIRA
QUINTA-FEIRA
SEXTA-FEIRA
SBADO
DOMINGO
32
898726.pdf025-058_Fichas
24/2/07 22:19:53 - 33Integracao
- ()
898726
24/2/07
21:49
Page 33
Nome
Data
33
898726.pdf025-058_Fichas
24/2/07 22:19:54 - 34Integracao
- ()
898726
24/2/07
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Page 34
Nome
Data
34
28/2/07
18:13
Page 35
10
Nome
Data
35
28/2/07
18:13
11
Page 36
Nome
Data
As profisses: funo
36
898726.pdf025-058_Fichas
24/2/07 22:19:56 - 37Integracao
- ()
898726
24/2/07
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Page 37
12
Nome
As profisses: servios
37
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13
Nome
Data
As profisses: ferramentas
38
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- ()
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14
Nome
Page 39
As profisses: trajes
39
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18:13
Page 40
Nome
Data
As mscaras: trajes
40
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18:14
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16
Nome
As mscaras: elementos
Identificar as mscaras.
Escrever o 1 ou o 2 na etiqueta relacionando cada objecto com a mscara que lhe pertence.
2007 Santillana Constncia
41
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Nome
Data
Nmeros 1, 2 e 3
2
3
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
Identificar o nmero de cada grupo; colorir a quantidade de elementos correspondente (um papagaio, dois vages, etc.).
Passar por cima das grafias dos nmeros.
42
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Nome
Data
Nmeros 4, 5 e 6
5
6
4 $ $ $ $ $ $
$ $ $ $ $ $ $
5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6
43
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Nome
Data
Nmeros 7, 8 e 9
8
9
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20
Nome
Nmero quantidade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
(
Em cada coluna, colorir o nmero de flores indicado em cada crculo da parte superior.
Escrever nos crculos em baixo o nmero de flores que ficam por pintar em cada coluna.
2007 Santillana Constncia
45
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- ()
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21
Page 46
Nome
Data
Nmero quantidade
Observar o desenho. Contar os elementos de cada tipo (rvores, minhocas, etc.) e escrever quantos existem
no quadrado correspondente.
Colorir livremente.
46
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Nome
21:49
Page 47
Figuras
47
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Nome
Data
Figuras
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Nome
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Page 49
Classificao
Identificar as figuras. Colorir de azul as figuras geomtricas grandes e de verde as figuras pequenas.
Colorir segundo o modelo das figuras da tabela e escrever nas etiquetas quantas existem de cada tipo.
2007 Santillana Constncia
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Page 50
Nome
Data
Classificao
Escrever na tabela os nmeros das peas de roupa que tm botes (1, 3, etc.) e os das peas de roupa sem botes
(2, etc.).
Contar as peas de roupa que existem de cada tipo e escrever o nmero correspondente.
50
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Nome
Data
Posies
51
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Page 52
Nome
Data
Grfico
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Observar at que nmero chega cada rvore. Escrever em cada etiqueta o que mede cada uma (7, 5, 9).
Colorir de verde-escuro a rvore mais alta e de verde-claro a mais baixa.
52
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Page 53
28
Nome
Data
53
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- ()
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Page 54
Nome
Data
Ajudar o coelho a encontrar a sua toca desenhando folhas de rvores no caminho correcto.
Colorir livremente.
54
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Nome
Data
Observar com ateno os tabuleiros; identificar em que stio de cada tabuleiro esto colocadas as figuras.
Desenhar em cada casa do tabuleiro vazio as figuras adequadas, no mesmo lugar que ocupam no modelo.
2007 Santillana Constncia
55
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Page 56
Nome
Data
Observar com ateno as formas do quadro superior. Tap-las com uma folha.
Desenhar no quadro inferior as formas anteriores sem ver as do modelo.
56
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32
Nome
Observar os desenhos do quadro superior com muita ateno. Tap-los depois com uma folha.
Observar atentamente os desenhos do quadro inferior. Identificar os que faltam; desenh-los e colori-los livremente.
2007 Santillana Constncia
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- ()
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Notas do professor
58
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- ()
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FICHAS PARA
O DESENVOLVIMENTO
DA APRENDIZAGEM
APRESENTAO
(pg. 60)
(pg. 79)
(pg. 62)
(pg. 80)
(pg. 63)
(pg. 81)
(pg. 64)
(pg. 82)
(pg. 65)
(pg. 83)
(pg. 66)
(pg. 84)
(pg. 67)
(pg. 85)
(pg. 68)
(pg. 86)
(pg. 69)
(pg. 87)
(pg. 70)
(pg. 88)
(pg. 71)
(pg. 89)
FICHA 11 MEMRIA
(pg. 72)
(pg. 90)
FICHA 12 MEMRIA
(pg. 73)
(pg. 91)
FICHA 13 MEMRIA
(pg. 74)
(pg. 92)
(pg. 75)
(pg. 93)
(pg. 76)
(pg. 94)
(pg. 77)
(pg. 95)
(pg. 78)
(pg. 96)
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18:16
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Apresentao
60
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18:20
Page 62
Nome
Data
Pinta:
de azul, os que voam para baixo;
de vermelho, os pssaros que voam para a direita;
de verde, os que voam para cima;
de amarelo, os que voam para a esquerda.
62
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Nome
Data
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Page 64
Nome
Data
64
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18:20
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Nome
Data
Na aula de ginstica
Em cada fila de desenhos h um menino que faz um movimento errado. Localiza-o e pinta-o de amarelo.
2007 Santillana Constncia
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Nome
Data
Repara nos desenhos de cada figura da fila de cima e desenha-os nas figuras de baixo.
66
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Nome
Data
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Nome
Data
Em cima e em baixo
68
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Nome
Data
Vrios meninos no puderam vir hoje escola porque esto doentes. Compara a imagem que est em
cima com a imagem da sala de aula, que est em baixo. Depois, circunda na imagem de cima, com um
crculo azul, os alunos que vieram escola e, com um crculo vermelho, os que faltaram.
2007 Santillana Constncia
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- ()
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Page 70
Nome
Data
Ajuda o coelho a conseguir a cenoura. Para isso, pode ir para o lado e de cima para baixo,
mas tem que seguir sempre na mesma ordem: cogumelo, flor, ma. H dois caminhos diferentes.
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Nome
Data
A caminho de casa
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- ()
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Nome
Data
72
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- ()
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Page 73
Nome
Data
No esqueas!
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13
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Nome
Data
O jogo da memria
Cola esta folha numa cartolina, recorta as fichas e coloca-as para formares pares.
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Nome
Data
lbum de fotos
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- ()
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Nome
Data
Quem quem?
Pinta o tubo de cada menino com uma cor diferente e verifica de que copo bebem. Depois escreve em
cima o nmero e o nome correspondente.
A Maria est ao lado da Ana.
A Ana tem uma camisola s riscas.
O Lucas tem o cabelo despenteado.
A camisa do Joo tem bolinhas.
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Nome
Data
Cada cesto tem as letras que formam o nome de um menino. Liga cada cesto ao nome a que pertence.
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Nome
Data
A hora do pequeno-almoo
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Nome
Data
79
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Page 80
Nome
Data
Pinta:
de cor-de-laranja, os gatos que esto em cima de alguma coisa;
de vermelho, os gatos que esto dentro de algo;
de amarelo, os gatos que esto debaixo de algo.
80
20
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Nome
Data
Casa incompleta
Completa o desenho fazendo a parte da direita como se fosse a parte esquerda reflectida num espelho.
Os pontos ajudam-te.
2007 Santillana Constncia
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Nome
Data
Exerccios ao ar livre
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Nome
Data
elefante
urso
gorila
tigre
coelho
panda
Escreve os nomes dos animais nos quadradinhos.
Na coluna assinalada na vertical aparecer o nome da famlia a que pertencem.
2007 Santillana Constncia
83
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Nome
Data
Os animais da quinta
Liga com setas os animais do desenho segundo a ordem indicada, comeando pelo que est rodeado.
Tem em conta que, depois do coelho, se volta ao co.
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Nome
Data
Une cada animal com a sua comida preferida, como est feito com o gato.
2007 Santillana Constncia
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Nome
Data
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Nome
Data
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Nome
Data
Repara nos desenhos de cada tira. Qual fica no fim? Escreve no espao o nmero correspondente.
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Nome
Data
Pinta o elemento do quadro da direita que poder pertencer ao quadro da esquerda que est incompleto.
2007 Santillana Constncia
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Nome
Data
Em cada tira, circunda o elemento que se parece menos com o elemento da esquerda.
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Nome
Data
A hora do lanche
Estas imagens esto desordenadas. Organiza-as ligando as imagens que representam o mesmo menino.
Comea em cima.
2007 Santillana Constncia
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- ()
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Nome
Data
Tarde de chuva
Ordena as imagens da histria, escrevendo o nmero da ordem (1, 2, 3, 4) que corresponde a cada
desenho.
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Nome
Data
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Nome
Data
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Nome
Data
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Nome
Data
Aniversrio feliz!
Une com uma linha cada personagem com o seu bolo de aniversrio.
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Expressao
Plastica
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ACTIVIDADES DE
EXPRESSO PLSTICA
UMA PASTA PARA ARQUIVO
MURAL DE IDENTIFICAO
COPO PARA LPIS E CANETAS
CARTAZ DO CALENDRIO SEMANAL
FANTOCHES DE DEDO
PALCO PARA FANTOCHES
PUZZLE
CASA EM MINIATURA
UM RATO DE PLASTICINA
MOLAS PARA PRENDER TRABALHOS
MOINHO DE VENTO
COFRE E TESOURO MOEDAS, COLARES, PULSEIRAS, ANIS
UM PINHEIRO
QUADRO DO CISNE
AZULEJO DECORATIVO
MOLDURA
SERPENTES DE BARRO
CORRENTES DE PAPEL
BARRA DE ALTURAS
CARIMBAGEM
PAPAGAIO DE PAPEL
TENDA DE NDIO
DOMIN DOS ALIMENTOS
GARRAFAS PARA JOGAR BOWLING
ANIMAIS COM FRUTOS SECOS
RVORES DE PAPEL
MBIL
INSTRUMENTOS MUSICAIS
MARCADORES PARA LIVROS
JOGO DA GLRIA
2007 Santillana Constncia
(pg. 98)
(pg. 98)
(pg. 99)
(pg. 99)
(pg. 100)
(pg. 100)
(pg. 101)
(pg. 101)
(pg. 102)
(pg. 102)
(pg. 103)
(pg. 103)
(pg. 104)
(pg. 104)
(pg. 105)
(pg. 105)
(pg. 106)
(pg. 106)
(pg. 107)
(pg. 107)
(pg. 108)
(pg. 108)
(pg. 109)
(pg. 109)
(pg. 110)
(pg. 110)
(pg. 111)
(pg. 111)
(pg. 112)
(pg. 112)
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Expressao
Plastica
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ACTIVIDADES DE
EXPRESSO PLSTICA
UMA PASTA PARA ARQUIVO
Material
Lpis
Cola
Cartolina
Carto
Botes
de diversas
cores
e tamanhos
Revistas
ilustradas
Arroz
Lentilhas
Lpis de cor
Verniz
Objectivos
Desenvolver a capacidade de organizao e criar rotinas, atravs do arquivo de trabalhos
(Expresso Plstica...).
Aprender as tcnicas de dobragem e de colagem de materiais diferentes (sementes,
botes, papel, cartolina e carto).
Construo
1. Dobrar uma cartolina ao meio.
2. Colar numa das metades da cartolina um desenho fotocopiado com uma escola,
um caminho, o Sol, duas nuvens, uma rvore e um jardim.
3. Recortar pedaos de papel colorido de uma revista e col-los sobre as paredes
da escola, a porta, o telhado e o Sol.
4. Espalhar cola nas nuvens e ench-las de arroz.
5. Colar as lentilhas no tronco da rvore e no caminho.
6. Colar os botes na copa da rvore e no jardim, imitando os frutos e as flores.
7. Desenhar os caules das flores com lpis de cor.
8. Envernizar todo o trabalho, para que as colagens no caiam.
9. Colar carto por detrs da capa, para a reforar.
MURAL DE IDENTIFICAO
Material
Papel
de lustro
Cola
Tesoura
Cartolina
Lpis de cor
Papel A4
branco
Fita de velcro
98
Objectivos
Identificar o seu nome e o dos colegas.
Aprender a tcnica da dobragem simples de uma casa/escola.
Construo
1. Para fazer a dobragem da escola:
Cortar o papel de lustro com a forma de um quadrado.
Dobrar um dos lados do quadrado at meio e a seguir dobrar os cantos em tringulos
para trs e cort-los, para fazer o telhado.
Desenhar a porta e as janelas.
Recortar a porta com uma tesoura.
2. Para fazer o mural:
Colar a dobragem da escola na parte de cima da cartolina e duas nuvens recortadas
em papel A4 branco onde ser escrito o ano lectivo.
Por baixo, colar o retrato feito por cada aluno num quadrado em papel branco.
Escrever em cartes o primeiro nome do aluno, colando no verso a fita de velcro.
Colocar o carto com o nome escrito por baixo de cada retrato, fazendo-o aderir
outra parte da fita de velcro.
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Objectivos
Desenvolver a capacidade de organizao, atravs da arrumao do material escolar.
Aprender as tcnicas de pintura em juta e de forrar uma lata.
Construo
1.
2.
3.
4.
Tesoura
Cartolina
Lpis
Canetas
de feltro/
marcadores
Goma
adesiva
removvel
Objectivos
Desenvolver a capacidade de percepcionar a organizao da turma.
Aprender a funo, a elaborao e a utilizao de simbologia/representao icnica.
Construo
1. Desenhar numa cartolina oito colunas, em que na primeira se escreve a expresso
O que vamos trabalhar e nas restantes se escreve cada um dos sete dias da semana.
2. Desenhar na mesma cartolina nove linhas, correspondente s reas curriculares
(Lngua Portuguesa, Matemtica, Estudo do Meio, Expresso Plstica, Expresso
Musical, Expresso Fsico-Motora, Expresso Dramtica, rea de Projecto e Estudo
Acompanhado).
3. Desenhar no espao de cada rea disciplinar um desenho representativo da mesma
e pint-lo com canetas de feltro/marcadores.
4. Desenhar e pintar em cartolina simbologia adequada tarefa realizada em cada rea
disciplinar (por exemplo: ler representado por um livro, escrever representado
por uma caneta, nmeros representado por um dado com nmeros, etc.), para ser
colocado com goma adesiva removvel no espao correspondente.
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FANTOCHES DE DEDO
Material
Rolhas
de cortia
de garrafas
Cola
Tesoura
Ls
Tecidos
Lpis
Tintas
Pincis
Objectivos
Desenvolver a expresso oral, atravs da construo de dilogos e histrias.
Aprender a confeccionar e a utilizar fantoches de dedo.
Construo
1. Pintar com tinta as rolhas de garrafas com a cara do Grozito, da me e do pai.
2. Cortar os tecidos para os fatos em rectngulos por forma a dar a volta rolha.
3. Colar o fato em cada rolha e enfeit-lo a gosto.
Objectivos
Adquirir a noo de volume, de limitao de espaos e de contextualizao das aces.
Aprender a construir um palco para fantoches.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
100
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PUZZLE
Material
Revistas
Livros
ilustrados
Desenhos
dos alunos
Cartolina
Lpis
Tesoura
Cola
Envelope
Objectivos
Adquirir as noes de conservao da quantidade, de espao, de nmero.
Desenvolver a comunicao oral, atravs das imagens seleccionadas ou desenhadas
pelos alunos.
Aprender a construir puzzles.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
CASA EM MINIATURA
Material
Caixa
de sapatos
Tintas
Pincis
Cartolina
ou carto
Plasticina
Material de
desperdcio
(caixas
de fsforos,
caixas
ou frascos
de medicamentos)
Etiquetas
Objectivos
Desenvolver o vocabulrio relativo casa (construo, materiais, divises e funes,
mobilirio...).
Aprender as tcnicas de etiquetagem e de construo de objectos com diversos
materiais.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
101
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UM RATO DE PLASTICINA
Material
Plasticina
Cartolina
Fios de l
Objectivos
Desenvolver a capacidade de conceber formas diferentes com o mesmo material, atravs
da modelagem.
Aprender a trabalhar com plasticina.
Construo
1. Fazer bolas com os bocados de plasticina que foram distribudos.
2. Espalmar as bolas na mesa de forma a modelar uma figura semelhante a metade
de uma esfera.
3. Espetar na plasticina dois pequenos crculos arqueados para formar as orelhas.
4. Misturar com plasticina um pouco de fio de l para formar o rabo do rato.
5. Colocar os olhos e o nariz, fazendo pequenas bolas de plasticina preta ou cinzenta.
Objectivos
Desenvolver a capacidade de organizao, agrupando trabalhos no concludos
e por arquivar.
Aprender a utilizar materiais para outras funes (reutilizar) e a tcnica de pintura
em madeira.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
102
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MOINHO DE VENTO
Material
Papel
de lustro
Palhinha
de sumo
Tesoura
Lpis
Attache
Cola
Objectivos
Compreender uma das funes das foras da natureza (vento) e experimentar a sua
intensidade e direco.
Aprender a fazer objectos mveis.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
Objectivos
Compreender a existncia de coisas preciosas e locais prprios para serem guardadas.
Construir histrias com o material confeccionado.
Aprender a construir caixas, objectos de adorno e moedas com carto, papel e massas.
Construo
1. Cofre
Forrar as duas partes laterais
de uma caixa de sapatos com
cartolina canelada em forma
de um U invertido.
Forrar as outras duas partes da caixa com cartolina canelada.
Recortar a tampa do cofre.
Colar boto ou prender com fio ou com fita de velcro para fechar o cofre.
2. Tesouro
Moedas
Decalcar moedas em papel
metalizado.
Recortar as moedas.
Colares e pulseiras
Pintar massas imitando ouro,
prata e pedras preciosas.
Deixar secar as massas.
Enfiar as massas em cordo para fazer fios e pulseiras.
Anis
Colar massas/pedrinhas pintadas em argolas de plstico.
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UM PINHEIRO
Material
Papel
cavalinho
Lpis
Tesoura
Lpis de cor
Papel
de prata de
chocolates,
botes,
ou sementes
Fio de pesca
Objectivos
Adquirir a noo de simetria.
Aprender a tcnica de realizao de simetrias.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
QUADRO DO CISNE
Material
Papel
de lustro
Cola
Tesoura
Lpis de cor
Cartolina
104
Objectivos
Adquirir a noo de coleco/lbum.
Aprender a tcnica da dobragem do cisne e de capas de lbuns.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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AZULEJO DECORATIVO
Material
Azulejo
branco
Tintas
de leo
Pincis
Diluente
Suporte
para prato
Objectivos
Reflectir sobre diferentes formas e suportes de comunicao (desenho e pintura
em azulejo) e suas funes comunicativas.
Aprender as tcnicas de desenho e pintura do azulejo.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
MOLDURA
Material
Lpis de
cera, ou giz
molhado
em leite
Lixa fina
Laca para
o cabelo
Acetato
Cartolina
Objectivos
Desenvolver o sentido esttico, crtico e analtico sobre a funo e os materiais utilizados
nos adornos.
Aprender a tcnica de desenho em lixa.
Construo
1. Recortar a moldura de acordo com a fotografia.
2. Desenhar livremente sobre os gros de lixa, podendo dar um contorno em preto
como acabamento.
3. Fixar com laca para o giz no se desprender.
4. Colar o acetato no verso da moldura, para proteger a fotografia.
5. Recortar e colar a parte de trs da moldura com o respectivo suporte em cartolina.
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SERPENTES DE BARRO
Material
Barro
Lentilhas
Tintas
de guache
Palito
Objectivos
Identificar a profisso de oleiro, materiais e instrumentos utilizados na produo.
Aprender a trabalhar o barro.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
CORRENTES DE PAPEL
Material
Papel
resistente
de vrias
cores
Tesoura
Cola
Objectivos
Desenvolver o sentido esttico e selectivo de enfeites para festas.
Aprender a tcnica da construo de correntes em papel.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
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BARRA DE ALTURAS
Material
Cartolinas
Canetas de
feltro/
marcadores,
ou lpis
de cor
Tesoura
Tampa
de lata
Objectivos
Desenvolver a capacidade de percepcionar a existncia de alturas diferentes.
Aprender a construir um instrumento de medio.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
CARIMBAGEM
Material
Tintas
de guache
Papel
cavalinho
Pedaos
de esponja
Tesoura
Lpis
Objectivos
Identificar diferentes formas de impresso e sua funo.
Aprender a tcnica do carimbo como processo rudimentar de impresso.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
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PAPAGAIO DE PAPEL
Material
Tesoura
4 canas
secas com
50 cm
Fio resistente
e fino
Papel
de seda,
ou de crepe
Cola
Papel de
embrulho
resistente, ou
plstico fino
Objectivos
Reflectir sobre objectos voadores e a funo do vento.
Aprender a tcnica de construo de papagaios de papel.
Construo
1. Formar uma cruz unindo duas canas pelo meio, atando-as com um fio fino. Colocar esta
armao sobre uma folha de papel, ou plstico fino. Desenhar um rectngulo cujos
vrtices sejam as pontas da cruz. Recortar o rectngulo que se desenhou. Pintar com
guache a gosto de cada um. Deixar secar. Colar muito bem o papel armao.
2. Cortar dez tiras de papel de seda, ou de crepe. Colar estas tiras ao extremo da ponta da
cruz mais comprida.
3. Atar um fio a cada uma das pontas da cana mais curta e outro fio a cada uma das
pontas da cana mais comprida. Unir estes dois fios a um outro fio que permitir
o papagaio subir.
TENDA DE NDIO
Material
Carto
grosso
Cartolina
Lpis
Lpis de cor,
ou canetas
de feltro/
marcadores
Tesoura
Furador
Cordo
Objectivos
Descobrir no meio ambiente objectos representativos de slidos geomtricos.
Aprender a construir casas com a forma de uma pirmide.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
F
108
F
2007 Santillana Constncia
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Objectivos
Desenvolver a ateno, a leitura e a memorizao de vocabulrio, atravs do jogo.
Aprender a construir domins.
Construo
1. Desenhar um rectngulo que constitui o molde de uma pea de domin em carto grosso.
2. Desenhar metade do rectngulo que constitui o molde de metade da pea de domin em
carto grosso.
3. Recortar o molde da pea inteira do domin e da respectiva metade.
4. Desenhar peas de domin em cartolina, a partir do molde da pea inteira e da sua metade.
5. Recortar os rectngulos, pela linha exterior.
6. Escrever a palavra ou colar etiquetas com as palavras escritas do lado esquerdo
do rectngulo.
7. Desenhar/pintar ou recortar/colar o alimento do lado direito do rectngulo.
Objectivos
Desenvolver a orientao espacial, a coordenao culo-manual e o clculo mental,
atravs do jogo.
Aprender a construir o jogo de bowling com garrafas.
Construo
1. Na cartolina, desenhar a cabea de um cavalo, um porco, uma vaca, uma abelha e uma
cabra.
2. Pintar com canetas de feltro/marcadores.
3. Recortar as cabeas dos animais.
4. Colar cada uma das cabeas nas rolhas das garrafas.
5. Decorar as garrafas pintando o corpo do cavalo, do porco, da vaca, da abelha e da cabra.
6. Encher as garrafas com areia, podendo a quantidade de areia ser diferente em cada garrafa.
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Objectivos
Desenvolver a comunicao oral e escrita, observando e dialogando sobre o reino animal.
Aprender a fazer animais com frutos secos.
Construo
1. Fazer animais, utilizando frutos secos e pedaos de plasticina.
2. Colar os frutos secos que sejam necessrios para construir o animal pretendido
(cordeirinho, cobra, tartaruga, joaninha, elefante, co, gato, galinha...) e utilizar
a plasticina para fazer partes do corpo dos animais que no sejam possveis de realizar
de outra forma.
3. Colar penas, algodo ou outros materiais para decorar os animais.
4. Construir a casa dos animais com um caixote, pintando-o, retirando-lhe o fundo
e colocando vedaes de rede de plstico fixadas com plasticina.
5. Etiquetar cada vedao com o nome do animal.
RVORES DE PAPEL
Material
Cartolina
verde
e castanha
Lpis
de cera
Tesoura
Cola
Carto
Objectivos
Desenvolver a comunicao oral e escrita, observando e dialogando sobre o reino vegetal.
Aprender a construir rvores planas.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
110
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MBIL
Material
Varas finas
de madeira,
ou palhinhas
de sumo
Cartolinas
de cores
Lpis
Tesoura
Cordo fino,
ou fio
de pesca
Furador
Objectivos
Desenvolver a comunicao oral, dialogando sobre os diferentes animais.
Aprender a construir mbiles.
Construo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
INSTRUMENTOS MUSICAIS
Material
Copos
de iogurte
Pedrinhas,
arroz, feijes,
massas
Cola, tintas
e pincis
Latas
Arame
Chaves
Fitas
de cores
Carto
Canetas
de feltro/
marcadores,
canas, paus
Objectivos
Desenvolver a sensibilidade auditiva, atravs da produo de sons e ritmos diferentes.
Aprender a construir instrumentos musicais.
Construo
1. Maracas: Colar dois copos de iogurte, colocando dentro pedrinhas ou arroz, feijes
ou botes, para produzirem sons diferentes e pint-los a gosto.
2. Tambores: Pintar latas (feijo, leite...) e produzir os sons no fundo e partes laterais da
caixa com canetas de feltro/marcadores j gastas, paus ou canas.
3. Guizos: Fazer uma circunferncia com arame grosso e colocar chaves velhas, enfeitando
com fitas de vrias cores.
4. Reque-reque: Canetas de feltro/marcadores velhas coladas em carto grosso e com
outra caneta de feltro produzir sons friccionando s que esto coladas.
111
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Objectivos
Desenvolver a capacidade de organizao, atravs da sinalizao de leituras
ou exerccios.
Aprender a tcnica de desenho, pintura e recorte de cartolina.
Construo
1. Recortar tiras de cartolina.
2. Desenhar sobre as tiras de cartolina.
3. Pintar com canetas de feltro/marcadores cada tira de cartolina de ambos os lados.
JOGO DA GLRIA
Material
Cartolina
Lpis
Canetas
de feltro/
marcadores
Rectngulo
com
a palavra
Partida
Rectngulo
com
a palavra
Chegada
Quadradinhos
com os
nmeros
de 1 a 20
Dado
Rolha de
cortia
Cubinho
de madeira
112
Objectivos
Desenvolver a automatizao de contagens at 20 e a capacidade de aceitar e criar
regras, atravs do jogo.
Aprender a construir jogos da glria.
Construo
1. Desenhar, numa cartolina, a casa dos ursinhos e a casa do pato. Desenhar o caminho
do pato casa dos ursinhos, que tem de ser dividido em 20 partes.
2. Dar a cada aluno dois rectngulos, um com a palavra Partida e outro com a palavra
Chegada.
3. Colar a palavra Chegada porta da casa dos ursinhos e a palavra Partida junto ao pato.
4. Dar a cada aluno quadradinhos com os nmeros de 1 a 20.
5. Colar os nmeros de 1 a 20 nas 20 partes do caminho, comeando com o nmero
1 a seguir palavra Partida e terminando no nmero 20, antes da palavra Chegada.
6. Desenhar na rolha de cortia um pato, servindo esta pea para indicar a casa numerada em
que o pato se encontra, aps ter lanado o dado (cubinho de madeira com pintas de 1 a 6).
7. Pintar em cada face do cubinho de madeira as pintas de 1 a 6.
REGRAS DO JOGO
10
11
PARTIDA
G
CHE
ADA
20
12
19
17
18
16
15
14
13
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Expressao
Plastica
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NOTAS DO PROFESSOR
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ESTRATGIAS PARA
A ANIMAO DA LEITURA
A ANIMAO DA LEITURA NA EDUCAO INFANTIL
(pg. 116)
ESTRATGIA 1
(pg. 118)
ESTRATGIA 2
(pg. 119)
ESTRATGIA 3
(pg. 120)
ESTRATGIA 4
(pg. 121)
ESTRATGIA 5
(pg. 123)
(pg. 124)
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ESTRATGIAS PARA
A ANIMAO DA LEITURA
A ANIMAO DA LEITURA
NA EDUCAO INFANTIL
Embora a leitura seja uma actividade extraordinariamente
enriquecedora, so vrias as causas que impedem os alunos
de usufruir desta fonte de prazer e cultura: uma certa complexidade no processo de decifrar os cdigos escritos, dificuldades na compreenso, ausncia de estmulo social e familiar,
escassez de textos adaptados aos seus interesses
O desenvolvimento da leitura e da escrita pressupe uma aprendizagem lenta e custosa.
Antes de comear este perodo, as crianas devem desfrutar as leituras que os adultos
fazem em voz alta com o objectivo de as ajudar a superar as dificuldades encontradas no processo de leitura.
Os contos constituem o primeiro contacto de carcter literrio que os alunos tm com a
lngua. Alm disso, transmitem conhecimentos ao apresentar situaes e conflitos que as
personagens tm de resolver, ajudando a desenvolver a imaginao, a curiosidade e o pensamento; isto , os contos transmitem cultura. Se conseguirmos que os alunos tenham prazer ouvindo e compreendendo contos, estaremos a fomentar o hbito da leitura e a despertar
a sua curiosidade pela lngua escrita.
A animao da leitura deve converter-se numa atitude social que implica tanto a famlia
como a escola. O seu principal objectivo despertar a curiosidade pelos livros e, neste caso,
pelos contos: desfrut-los, emocionar-se com eles e entreter-se. O factor emotivo fundamental neste processo, pelo que o estmulo familiar extremamente importante.
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ESTRATGIA 1
Reforar o envolvimento afectivo associado leitura
Para aproximar os alunos do mundo dos livros, fundamental promover neles sensaes
agradveis associadas leitura. As atitudes positivas que os alunos observam nos adultos e
os sentimentos que experimentam so essenciais para despertar o seu interesse pelos livros.
Na fase anterior leitura autnoma, o papel do educador deve contribuir para conseguir
este envolvimento afectivo.
Por isso devemos:
transmitir aos alunos o gosto pelos livros e desfrutar as histrias que contamo;.
manifestar entusiasmo em tudo o que lemos, pois somos parte fundamental na transmisso da fantasia e da cultura que os livros contm;
ajudar a compreender o enredo e a descobrir o que transmitem as ilustraes;
propiciar uma proximidade entre o adulto, o livro e a criana, os olhares de cumplicidade, a sensao de sossego e tranquilidade nos momentos de leitura.
Estabelece-se, desta forma, um tringulo criana-professor-livro em que a inter-relao
das partes essencial para desfrutar a leitura.
Sugestes para a sala de aula
Favorecer a proximidade entre os alunos e o professor na hora da leitura.
Procurar momentos de tranquilidade que ajudem leitura dos contos.
Durante a leitura, realizar pequenas pausas e olhar os alunos para lhes transmitir entusiasmo e envolvncia.
Depois de terminada a leitura, permitir aos alunos que manuseiem livremente o livro e
descubram novos pormenores nas ilustraes.
Fazer desenhos, marionetas e teatros sobre as personagens e acontecimentos da histria. Estas actividades reforam a sensao de proximidade relativamente s personagens.
Propiciar breves momentos de leitura durante a semana. importante participar nesta
leitura para que os alunos observem e imitem a atitude de concentrao necessria.
Conversar com os alunos sobre os livros que o professor l nos tempos livres e, inclusivamente, resumir brevemente o seu argumento. importante que os alunos percebam
que a leitura uma actividade quotidiana do professor.
118
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ESTRATGIA 2
Criar um ambiente estimulante e propcio para o processo de leitura
Como podemos organizar o espao?
Se pretendemos proporcionar um ambiente agradvel na sala de aula relacionado com a
leitura, o lugar e a disposio do mobilirio das zonas destinadas a esta actividade devem
organizar-se previamente.
Estes so os espaos da sala de aula que se utilizam com maior frequncia:
o canto da sala destinado leitura;
a biblioteca da escola.
O primeiro deve ser amplo e bem iluminado, para que todas as crianas possam perceber
com clareza a atitude do professor perante o livro, as suas expresses e a sua voz, alm de
poderem apreciar os pormenores das ilustraes.
Por seu lado, a biblioteca deve converter-se num lugar importante da escola: agradvel,
bem iluminado e organizado; isto , um local o mais tranquilo possvel. Deve conter livros sobre
os mais variados assuntos: contos, banda desenhada, revistas e suplementos infantis...
fundamental que este espao seja considerado como algo valioso que vale a pena desfrutar
e cuidar.
Para facilitar a sua organizao e manter o interesse dos alunos perante os livros, conveniente que estes no sejam muito numerosos e que possam renovar-se com certa frequncia. O professor realizar previamente uma seleco de ttulos que ampliar a biblioteca
medida que forem lidos e que se realizem actividades com eles.
Como podemos organizar o tempo?
importante que o tempo destinado leitura coincida com perodos em que os alunos se
mostrem mais atentos e receptivos. Diariamente, deixaremos usar a biblioteca de forma
autnoma. Alm disso, semanalmente, pode reservar-se algum tempo para que os alunos e o
docente leiam os seus livros.
Por ltimo, com certa frequncia, o professor deve apresentar um conto novo com o qual
se realizam actividades de animao.
Sugestes para converter a biblioteca num lugar aprazvel e valioso?
Mostrar a biblioteca sem livros no incio do ano, com o objectivo de a completar e decorar progressivamente.
Utilizar a biblioteca de forma voluntria e autnoma.
Apresentar cada novo livro aos alunos como uma surpresa ou um presente do professor, uma personagem imaginria, ou uma mascote da escola.
Destinar um lugar especial para o novo conto, com que se realizam actividades de animao.
Decorar a biblioteca com desenhos ou marionetas que os meninos faam sobre as personagens que tenham conhecido.
Decorar as paredes com citaes importantes de alguns livros.
Colocar cartazes sobre as actividades relacionadas com os livros (feira do livro, representaes de teatro...).
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ESTRATGIA 3
Estimular a curiosidade pelos livros
O gosto pela leitura transmite-se s crianas pela emoo que os livros despertam em ns.
Para motivar os alunos para a leitura, os livros devem reunir os seguintes requisitos:
fazer parte do quotidiano do aluno (sendo imprescindveis os contos tradicionais e
actuais, livros de poesia, teatro infantil, etc.).
estar adaptados aos interesses dos alunos.
O que podemos fazer para que os livros sejam objectos do dia-a-dia?
Os contedos, atractivos e acessveis, devem ser prximos dos interesses dos alunos.
As ilustraes tm de ser variadas e atraentes.
importante que apresentem uma certa resistncia, no se deteriorando facilmente.
Os alunos devem poder manuse-los vontade e mostr-los s pessoas mais prximas,
como fazem com um brinquedo valioso.
Devem ser de diferentes tipos: contos tradicionais e contos contemporneos, histrias
sobre animais, poesias..., livros e revistas que do a conhecer paisagens, povos, costumes,
curiosidads sobre o mundo, etc.. (Os contos tradicionais fazem parte do nosso patrimnio
cultural e devem ser compreendidos pelas crianas. Os contos de autores contemporneos so essenciais para despertar nos alunos a curiosidade pelo desconhecido.)
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ESTRATGIA 4
Facilitar a compreenso e o prazer do texto
Quando contamos uma histria desconhecida aos alunos, conveniente realizar algumas
actividades que ajudem sua compreenso.
A seguir, propem-se actividades adaptadas a alunos do primeiro ano para que o docente
escolha as mais adequadas a cada conto.
A frase errada
Depois de uma primeira leitura do conto, propomos aos alunos uma segunda leitura, na
qual se introduzem algumas frases que no correspondem ao texto original, com a inteno
de eles as descobrirem.
Estas frases intrusas podem corresponder a contos populares ou a outros conhecidos as
crianas. Neste caso, podemos pedir-lhes que digam a que conto pertencem.
Verifica
Antes de ler o conto, devemos dizer aos alunos para estarem atentos s ilustraes a fim
de poderem responder s perguntas do jogo que se prope a seguir.
Esta actividade consiste em fazer perguntas sobre as caractersticas das personagens e dos
objectos do conto, para que as crianas descubram as respostas.
Quem era grande e redondo?
O que que queimava?
Que coisa de cor azul voava no cu?
Adivinha
Aps a primeira leitura do conto, descrever as caractersticas fsicas de cada personagem, as suas aces e a sua personalidade.
Depois, de forma colectiva, inventam-se adivinhas sobre cada um deles.
Podem escrever-se numa folha, fotocopiar e pedir aos alunos que faam, junto de cada
adivinha, o desenho da personagem correspondente.
Como acabou a histria?
Quando estamos perante um conto com certo suspense e mistrio, podemos interromper
a sua leitura no momento mais alto da aco e propor aos alunos que inventem trs finais
possveis.
Ler posteriormente o conto completo e comparar as propostas dos alunos.
A imagem intrusa
Para fazer este jogo, precisamos de ter dois contos fotocopiados e de dimenses e ilustraes semelhantes. Devemos desordenar as pginas dos dois contos e coloc-las dentro
de uma pasta para no se perceber que esto soltas.
Depois da leitura do conto seleccionado, mostrar outro exemplar e, para despistar, fazer
com que todas as pginas caiam no cho. Os alunos apanham-nas.
O jogo consiste em, primeiro, verificar que ilustraes pertencem ao conto e as que no
pertencem. A seguir, ordenar as pginas do conto lido.
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O conto inventado
Para fazer esta actividade, o professor deve ir mostrando a capa e as ilustraes, uma a uma,
para que as crianas inventem um texto a partir delas.
Depois, ler o conto e comparar. Em que se assemelham, de qual que gostou mais, qual
o mais emocionante...
Agora s tu o leitor
Consiste em ler vrias vezes o conto escolhido at que os alunos o aprendam quase de
memria.
Para fazer esta actividade, o conto deve ser curto, e com frases e enredo simples.
Uma vez conhecido o texto, propomos ao aluno que seja ele o professor e leia o conto
aos seus companheiros. Este jogo pode fazer-se durante vrios dias, para que todas as crianas
que queiram possam participar como leitores.
Continua o conto
Esta actividade comea com a leitura de um conto. Depois de fazer algumas perguntas
para comprovar a sua compreenso, prope-se aos alunos que inventem a continuao da
histria com as mesmas personagens.
Num dado momento, pode introduzir-se uma nova personagem ou determinar-se uma
situao que suponha um novo conflito que os alunos tenham de resolver.
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ESTRATGIA 5
Favorecer o envolvimento da famlia
As crianas imitam os comportamentos dos adultos; por isso, a influncia da famlia na
aquisio de hbitos de leitura fundamental. O carinho com que os pais lem contos aos
seus filhos ou a magia que se cria nesses momentos so algumas vivncias que ficam associadas leitura.
Na actual realidade social, encontramos famlias que adquirem livros para os seus filhos
e os lem com eles, enquanto noutras esse comportamento no faz parte dos seus hbitos.
Na escola, podemos ter procedimentos que contribuam para que os alunos escutem os
contos lidos pelos seus familiares, fazendo com que os livros sejam objectos apreciados em
suas casas. Por isso, importante que o docente promova a participao das famlias no
desenvolvimento de atitudes que favoream a leitura.
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ao rato
ao co
O locutor
Os dois meninos
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O GATO DRIO
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. Gulliver teve de
at uma praia
Sim
Sim
No
No
e um choupo.
.
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O co selvagem
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