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Aventura
Storytelling
Guia SAS 2008
Escrito por Eddy Webb e Will Hindmarch Editado por Jason Bolte e Genevieve Posey Layout por Jessica Mullins Design do Produto Original por matt milberger SAS desenvolvido por White Wolf Publicaes
Sistema de
Aventura
Storytelling
2008 CCP hf. Todos os direitos reservados. Reproduo sem autorizao por escrito do editor expressamente proibido, exceto para os fins de revises, e para as folhas de personagem em branco, que pode ser reproduzido para uso pessoal. White Wolf, Vampiro e Mundo
das Trevas so marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados. Vampiro o Requiem, Lobisomem os Destitudos, a Promethean, Mago o Despertar, Changeling os Perdidos, Hunter the Vigil, Exalted, Scion, Sistema de aventura Storytelling so marcas registradas
da CCP hf. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e texto so de propriedade de CCP hf. CCP North America Inc. uma subsidiria integral da CCP hf. A meno ou referncia a qualquer companhia ou produto nestas pginas no um desafio
para a marca ou de direitos autorais em questo. Este livro usa o sobrenatural para as configuraes, personagens e temas. Todos os elementos msticos e sobrenaturais so fico e destinados para fins de entretenimento apenas. Este livro contm contedo adulto.
aconselhado discrio do leitor.
Confira White Wolf online em http://www.white-wolf.com
Confira o Sistema de Aventura Storytelling on-line em http://www.white-wolf.com/sas
Conselho
Cada histria tem desafios e armadilhas nicos que podem surpreender at
mesmo um Narrador experiente. No importa quo grande sejam as partes,
elas no prestam para muita coisa se voc no tem prtica para reuni-las para
obter um efeito melhor. O SAS muitas vezes fornece conselhos especficos
sobre como usar estas partes do jeito certo para criar a histria que voc quer
contar, bem como sugestes sobre o fluxo das cenas, antecedentes relevantes, e
regras e mecnicas nicas teis para a histria.
Estrutura SAS
Narrar a forma mais poderosa de
colocar ideias no mundo de hoje.
Robert McAfee Brown
Personagens
Os personagens do Narrador apresentados em muitas histrias SAS usam os
mesmos formatos e regras contidos no Livro de Regras do Mundo das Trevas,
com umas poucas elaboraes e expanses. Os personagens arqutipicos que
encontra no livro de regras principal pretendem ser usados repetidas vezes,
sempre que voc precisar de algum como eles em sua histria. Os personagens
num produto SAS contm conselhos e notas especiais para ajud-lo a us-los
nesta histria especfica. Voc encontrar descries de amostra, monlogos,
tticas e metas para os mais importantes personagens do Narrador na histria.
Consulte-os durante o jogo conforme necessrio.
Cenas
As cenas que constituem a histria seguem um formato que voc no
encontrar no livro de regras principal. Cada cena construda em um encontro
de jogo descontnuo (ou um conjunto de encontros) pelos quais os jogadores
interpretam. Enquanto os mesmos levam seus personagens pelas cenas, a
histria se desenrola naturalmente.
Avaliaes de Aventura
Um produto do Sistema de Aventura Storytelling tem trs
avaliaes em sua capa. Elas aparecem como o quadro
demonstrativo:
SISTEMA de AVENTURA STORYTELLING
CENAS
MENTAL
FSICO
SOCIAL
NVEL-EXP
0-34
Introduo e Alicerces
A Introduo cobre informaes gerais sobre o produto, bem como
estabelece e alicerceia sesses como conselhos ao Narrador, descries de
personagens-chaves do Narrador, uma tabela de fluxo de como as cenas
podem fluir, informao de antecedentes e de instalao, e o tratamento da
histria a ser contada.
O que um Tratamento?
Na linguagem de Hollywood, o tratamento uma descrio curta em
prosa de um filme, escrita antes da produo comear. Um tratamento
descreve todas as maiores "vibraes" dramticas da histria, e s vezes
inclui informao do diretor ou de desenvolvimento (isto , no
necessariamente se restringe a relatar a histria).
Em termos de Narrativa, o tratamento o resumo do ncleo do Narrador
sobre a histria, desde notas autorais em sub-texto por toda a obra at dicas
narrativas diretas. Nada implcito num tratamento Narrativo; aqui onde
o autor se diferncia do Narrador em casa.
Cenas
Cenas so as partes mais importantes em seu kit, ento normalmente
uma grande poro dos produtos SAS sero devotados a elas. H uma
estrutura comum para cada cena SAS para ajud-lo a encontrar
rapidamente a informao no calor de um tiroteio faiscante ou durante
uma negociao tensa, especialmente se decidir introduzir uma cena de um
suplemento diferente para us-la em sua histria atual. Algumas sesses
podem ficar faltando se no forem apropriadas para uma cena em
particular (tal como a sesso Aes se no h um ncleo de ao definido
para a cena).
Avaliao MFS: Estes pontos so semelhantes pontuao para a
histria como um todo. Elas pretendem lhe dar um resumo rpido da
severidade dos desafios que as cenas apresentam, e de quais tipos.
Resumo: Este o quadro geral da cena, incluindo uma sinopse e uma
descrio curta do que dispara a cena (isto , "Encontrar o acampamento
dos sem-teto" ou "Perceber a tumba da rainha"). O conflito central na cena
tambm descrito aqui.
Resultado
Cartes de Cenas
Existem tambm cartes de cena inclusos em cada produto. Toda
cena na histria tem seu prprio carto de cena, que resume a cena
em algumas notas para que voc possa se focar na histria. Imprimaas, recorte-as e as mantenha mo enquanto estiver Narrando. Voc
pode at mesmo manter mo alguns cartes de cena de outras
histrias - uma cena de luta, uma cena de perserguio, qualquer
coisa - para lanar na histria atual, se for o caso.
o fogo
idor
Richard o Tra
ade: Raciocnio
Obtendo a verd
nipulao +
Presena ou Ma rsuaso +
Pe
Intimidao ou
sus 4 dados de
equipamento ver
Richard.
A perseguio:
controle
Raciocnio reflexivo + Auto para
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para obter testes (ganha
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Encontrar Folio
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Encontrar Folio entos (retire
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as pistas a adrenalina.
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as pistas mas o sobrena
a Ellsworth
Encontrar a urn .
e de Richard.
Folio
Retirar a verdad te do Chicago Working
e sua par
Narrando A Histria
Adaptabilidade
Na Tela ou No Papel
Os produtos SAS impressos em nossos livros tradicionais sero formatados
para se adaptar a estas pginas, mas o layout para nossos produtos eletrnicos
otimizado para uso com um computador. O layout paisagem (mais largo do
que alto) para que cada pgina ocupe a rea de viso total de um monitor
padro. As pginas em paisagem tambm se adaptam melhor atrs do escudo
do Narrador quando voc as imprime, e pode imprimir apenas as pginas que
precisar durante o jogo. Existiro marcadores que lhe permitiro pular para
diferentes sees da aventura, ou links que o levaro instantaneamente para um
site que fornece maiores informaes. Alguns produtos SAS apresentam
anotaes e acessrios imprimveis - notas escritas a mo, mapas, pistas - para
uso quando estiver narrando sua histria. Dependendo do tipo de teatralidade
que estiver procurando, voc pode imprimir estes em papel especial ou
cartolina para dar aos seus jogadores uma ferramenta tangvel para ajudar a dar
vida ao jogo em suas mentes.
Fluxo de Cena
Embora ns no saibamos exatamente qual histria voc estar narrando
ou como voc a planeja, ter uma ideia geral de como as cenas fluem quando
comear uma boa idea. Um plano bsico pode ajud-lo a improvisar ao
lhe dar uma melodia principal de enredo que pode tocar durante o jogo.
Nas pginas seguintes est o diagrama de fluxo de cena de Inteno
Criminosa, mas muitos produtos SAS incluem algo do tipo. Ele parece
complicado, mas na prtica realmente bastante simples: jogue uma cena
aps outra at chegar no final. Ao ter o fluxo de cenas mapeado de
antemo, voc pode ter um bom sentido da forma geral da histria, e torna
mais fcil manter o registro de qual cena leva a onde quando o ritmo estiver
frentico e a tenso estiver na mxima potncia.
Lendo o Produto
Confrontando Simone
A partamento de Rosario
Confrontando Melanie
A plicando o Ataque
Obtendo a Pintura
Mr. Petrovsky
Compartilhando A Experincia
A Internet uma fora universal em nossas vidas, e essa uma oportunidade
nica para os jogos de Narrativa que jamais foi vista. Voc no apenas pode
obter contedo para seus jogos favoritos mais rpido e mais facilmente do que
antes, mas tambm pode compartilhar as histrias de seu grupo com outros,
adicionando interpretaes diferentes sobre nosso material como quiser. Ao
usar uma estrutura consistente para todos nossos produtos SAS, criamos uma
linguagem comum que torna muito mais fcil falar sobre como conduzir uma
aventura, ou como pensar sobre conduzi-la.
Por exemplo, voc pode mover uma cena de perseguio a p numa histria
SAS em particular para qualquer lugar, ou conduzi-la duas vezes se os personagens tiverem encontros mltiplos com os perpetradores naquela cena. Eu posso
cortar a cena completamente. Podemos comparar notas, compartilhar
conselhos
Exemplos em Ao
As ltimas duas pginas deste guia so modelos de cenas de dois de
nossos produtos SAS. Ns j estamos trabalhando em novos produtos SAS,
e esperamos que voc compartilhe suas histrias com os jogadores da
White Wolf pelo globo. Fique sintonizado s pginas SAS no site da White
Wolf para notcias e lanamentos SAS:
www.white-wolf.com/sas
Sistema de
Aventura
Storytelling
Confrontando Simone
MENTAL
FSICO
SOCIAL
Resumo
Descrio
Um anel frio de metal numa manta de l crua roa em sua nuca. "Esta uma arma
sob um casaco". a voz silenciosa mas firme de uma mulher atrs de voc. "Ns
estamos saindo da rua para que voc possa me explicar exatamente por que diabos
est bisbilhotando".
Metas do Narrador
Suas metas nesta cena so introduzir Simone, demonstrar que ela est
protegendo Rosario e insinuar que ela est disposta a matar os personagens se
necessrio. Note que testes para Mcula do Predador podem ser usados nesta
cena; veja Vampiro: O Rquiem, p.168. As coisas esto tensas, mas os
personagens devem ser capazes de sair do conflito atravs do dilogo bem
facilmente. Se a cena passar ao combate, tenha certeza de deixar os jogadores
saberem sobre as motivaes de Simone. Talvez ela diga "Prefiro morrer a deixlos matarem Rosario" ou algo do tipo antes que a luta comece.
Aes
Existem duas opes principais para esta cena - lutar contra Simone ou
convenc-la a falar com eles. Se as coisas ficarem violentas, provvel que
Simone seja capaz de se proteger o suficiente para fugir e avisar Rosario, e pode
ser at mesmo que o crculo atraia bastante ateno no processo.
Confrontando Simone
Inteno Criminosa
Consequncias
Cena:
Tom ada!
MENTAL
FSICO
SOCIAL
Peguem!
O Medo-Faz Prometer