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Fraga 2006 o Caso American Girl
Fraga 2006 o Caso American Girl
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A maior insero da mulher no contexto social e de negcios tem levado a uma mudana
de papel, passando de mera influenciadora ou participante marginal no processo decisrio de
compras para ator com maior presena em todas as fases decisrias da compra. Na indstria
automobilstica, por exemplo, cada vez mais h uma preocupao das montadoras com o gosto
feminino.
Por outro lado crianas e jovens so consumidores em potencial e diariamente so criados
novos produtos para esse pblico mirim. Nesse contexto temos algumas pesquisas que analisam
como surge o comportamento do consumidor infantil, a exemplo do estudo de Carlson,
Grossbart e Walsh (1990) que verificou a comunicao entre mes e filhos, posturas
educacionais, o papel da televiso e a socializao consumidora das crianas. Trindade e Umeda
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classe tenham relativamente o mesmo status e os membros de todas as outras classes tenham
mais ou menos status (SCHIFFMANN; KANUK, 2000, p. 267). Karsaklian (2000, p. 108)
define classe social como grupos secundrios, isto , grupos nos quais a comunicao entre os
membros no direta nem completa. Isto significa que, ao contrario das clulas sociais de
tamanho reduzido (famlia e amigos) as influncias sobre a compra e o consumo so exercidas
muito mais simbolicamente do que na troca interpessoal. O autor ainda assinala que elas so
hierarquizadas, evolutivas, multidimensionais e relativamente homogneas. Warner (apud
KARSAGLIAN, 2000) foi o primeiro autor a medir as classes sociais empiricamente; conforme
quadro a seguir.
Classe social
1. Alta Superior (Upper-Upper)
Definies
Aristocracia Famlias de riqueza
herdada
de 2 ou mais geraes.
2. Alta-inferior (Lower-Upper)
Novos ricos Riqueza de
primeira gerao falta de
tradio
3. Mdia-superior (Upper-Middle) Renda proveniente de salrios
lucros ou honorrios impulsos
para o sucesso profissional
4. Mdia-inferior (Lower-Middle) Indivduos que trabalham em
escritrios, pequenos empresrios,
corretores de seguros e
agricultores. Respeitabilidade
5. Baixa-superior (Upper-Lower) Operrios especializados,
trabalhadores de industrias,
policiais, balconistas. Pouca
preocupao com respeitabilidade.
6. Baixa-Inferior (Lower-Lower)
Trabalhadores no especializados,
faxineiros, porteiros,
desempregados. Classe social
responsvel por parte da
delinqncia juvenil americana.
%
1,4 % da populao
americana
1,6 % da populao
americana
10,8 % da populao
americana
28,1% da populao
americana
32,6% da populao
americana
25,2% da populao
americana
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enxerga o indivduo como um ser pensante capaz de faz-las. Recursos cognitivos representam a
capacidade mental disponvel para empreender atividades de processamento de informaes
variadas (ENGEL; BLACKWELL; Miniardi, 2000, p. 214). Mas, seria apenas valor ou
comportamento, ou ainda conhecimento, o que leva o indivduo a consumir? A teoria psicanalista
tenta compreender o que passa dentro do consumidor no momento da compra (PINHEIRO
et al., 2004, p. 17).
A psicanlise, teoria elaborada por Freud no fim do sculo XIX, estuda o consciente e o
inconsciente dos indivduos. Para o processo de compra devemos levar tais elementos em
considerao, pois, a teoria psicanalista afirma que os comportamentos expressos na conscincia
so uma expresso distorcida de desejos recalcados que se localizam no inconsciente
(PINHEIRO et al., 2004, p. 18). Se h um desejo e nem sempre ele consciente h ento uma
nova preocupao que pode ser utilizada pelo marketing. Karsaklian (2000) ressalta que uma das
crticas dessa teoria que nem sempre podemos verificar seus conceitos empiricamente.
Segundo Engel, Blackwell e Miniardi (2000), a motivao o start do consumo, tudo
comea com o reconhecimento da necessidade. A motivao um fator dinmico que est em
constante mudana e que nunca est completamente satisfeita, quando satisfazemos antigas
necessidades surgem outras; elas podem ser mltiplas e as necessidades variam de indivduo para
indivduo (SCHFFMANN; KANUK, 2000).
As crenas e atitudes so componentes que tambm devem ser analisados na conduta dos
consumidores. Podemos definir crenas como uma idia que o indivduo tem sobre algo e atitude
consiste na avaliao, sentimento e tendncias contra ou a favor sobre alguma idia ou objeto
(KOTLER, 2000).
Engel, Blackwell e Miniardi (2000, p. 267) postulam que Uma necessidade ativada e
sentida quando h discrepncia suficiente entre o estado desejado ou preferido de ser e o estado
real. medida que esta discrepncia aumenta, o resultado a ativao de uma condio de
despertar chamada impulso. Se o impulso muito forte aumenta a necessidade de uma resposta,
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ai entra o profissional de marketing alerta promovendo produtos ou servios que satisfaam essa
necessidade com mais rapidez e eficincia. Isso
Engel, Blackwell e Miniardi (2000) nos remetem a uma questo importante: as necessidades
podem ser criadas?
Para ele elas j existem e no podem ser criadas, pois, haveria inclusive um fator antitico
nesse contexto. Mas, os profissionais podem antecipar essas necessidades e criar novos produtos
ou servios que vo de encontro com determinada faixa de consumidores. ...o marketing
habilidoso pode estimular uma vontade ou desejo de um produto ou servio, mas isto no
acontecer se uma necessidade no existir antes (ENGEL; BLACKWELL MINIARDI, 2000, p.
270). Kotler (2000) acredita que quatro fatores psicolgicos so preponderantes na escolha de
consumo do indivduo. Motivao, percepo, aprendizagem, crenas e atitudes. Para ele
motivao uma necessidade que suficientemente importante para levar a pessoa a agir
(KOTLER, 2000, p. 194).
Freud defendia que o que motiva o indivduo e suas necessidades, so fatores
inconscientes. Ele tambm acreditava em smbolos. Dessa forma, fumar poderia estar associado
ao ato de chupar o dedo. Muitos produtos valem-se dessas analogias simblicas para ganhar
mercado. A propaganda tambm se vale desses conceitos para induzir ao consumo. Por
exemplo, uma bebida (vinho) leva o indivduo a sonhar com relaxamento, status ou prazer.
Em sua pirmide das necessidades, Maslow (apud KOTLER, 2000) as dividiu em
necessidades especificas: - fisiolgicas, de segurana, sociais, de estima e auto-realizao.
medida que o indivduo supre uma determinada necessidade passa a preocupar-se com a seguinte.
Dessa forma, podemos imaginar uma escala de necessidades e uma variedade de indivduos com
desejos especficos.
Percepo a maneira que o indivduo seleciona, organiza e interpreta informaes para
perceber o mundo (KOTLER, 2000). A percepo encerra dentro de seu conceito a ateno
seletiva e a distoro seletiva esses dois pontos que fazem com que o indivduo filtre os
estmulos recebidos a todo instante.
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cultura e lazer do que indivduos que moram sozinhos ou casais sem filhos. Ela (a famlia) a
principal influencia no comportamento de consumo de seus membros (...) uma criana aprende a
gostar de doces observando um irmo, ou irm, mais velhos, e aprende o uso e o valor do
dinheiro ouvindo e observando seus pais (SCHIFFMAN; KANUK, 2000, p. 245). Engel,
Blackwell e Miniardi (2000) definem a famlia como um centro de compras e contextualiza que
os indivduos que compe esse ncleo compram produtos para a famlia e para uso pessoal. As
decises de consumo na famlia envolvem cinco papeis preponderantes sendo que estes podem
ser assumidos pelo marido, mulher, filhos ou outros membros desse ncleo ou pessoas que
moram na casa (ENGEL; BLACKWELL; MINIARDI, 2000; KOTLER, 2000; SCHFFMANN;
KANUK, 2000).
Esses papis so:
Iniciador o indivduo que inicia o pensamento sobre a compra e coleta de dados para
tomar a deciso. Influenciador aquele que consultado em relao aos critrios da compra
envolvendo produtos ou marcas. Decisor o membro da famlia que possui a autoridade e ou
poder financeiro para determinar como o dinheiro ser gasto. Comprador quem de fato efetua a
compra. Usurio o indivduo ou indivduos que faro uso do(s) produto(s).
Mulheres e Crianas
Sabemos que as mulheres tm maior atividade econmica do que nunca. E sabemos que
as mulheres no podem ser abordadas com as mesmas estratgias tradicionais que funcionam
com os homens (POPCORN; MARIGOLD, 2000, p. 32). Com as mudanas que aconteceram
ao longo das ltimas dcadas na estrutura familiar e com um nmero maior de mulheres no
mercado de trabalho e a multiplicidade de papis hoje assumidos por elas, suas necessidades de
consumo so outras. Se antes as mulheres tinham tempo e no tinham dinheiro, agora o
contrrio: falta-lhes tempo para ir s compras (SAMARA; MORSH, 2005, p. 84). Popcorn e
Marigold (2000) fizeram uma anlise do comportamento feminino em relao ao consumo e s
marcas e em seu trabalho ela trs colocaes pertinentes a essa consumidora e questionamentos
interessantes para os profissionais de marketing e para as empresas desse novo sculo. Com
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influencias externas, como por exemplo, o comportamento dos pais, a comunicao das
empresas e s mensagens televisivas (TRINDADE; UMEDA, 2004). Montigneaux (2003) refaz
uma diviso cronolgica do desenvolvimento infantil baseado nas teorias de Piaget e Winnicott
para melhor compreenso de como a criana evolui.
Faixa etria
0 3 anos
3 7 anos
7 11 anos
Desenvolvimento cognitivo
* Pensamento e ao
prximos
* Capacidade limitada de
raciocnio
* Inteligncia da ao
* Trata as informaes de
forma mais perceptiva e
sensorial
* Inicio do acesso
representao simblica dos
objetos
* Aes so exteriorizadas
* capaz de projetar no
tempo e no espao
* O desenvolvimento da
funo simblica lhe
permite representar
mentalmente os objetos
concretos
* Desenvolvimento da
linguagem
* O raciocnio se apia
somente sobre a percepo
das coisas
* Representao do mundo
fortemente personalizada
* capaz de realizar
mentalmente os laos que
unem aes e os objetos
concretos
* Adquire os conceitos de
lgica, aritmtica, espaotemporal
* Domnio da escrita
Desenvolvimento
psicolgico
* Relao simblica com a
me
* Processo de separaoindividualizao em
relao me (conscincia
da sua prpria existncia)
* A criana diferencia o
mundo interior (eu) do
exterior (no eu)
Socializao
* Construo e afirmao
da personalidade
* Baixa progressiva do
egocentrismo
* Aquisio de valores
morais
* Abre-se em relao
aos outros e ao
mundo
* Influencia dos
grupos de parceiros e
descoberta dos
nomes que regem o
grupo.
* Isola-se em si
mesma
* Dificuldade de
comunicao
* Primeiros passos
em direo
autonomia pelo
controle do corpo
* Os pais constituem
o principal agente de
socializao
* Desenvolvimento
* Construo de uma
da atividade social
imagem mental da me
por imitao dos
* Desenvolvimento da
atividade fantasmagrica adultos
* desenvolvimento
(sonho imaginrio e
das atividades ldicas
realidade se misturam)
* Desenvolvimento de sua cada vez mais
personalidade e aquisio cooperativas
* A abertura social
de identidade sexual
da criana continua
dependente dos pais
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(MONTIGNEAUX, 2003, p. 15). As crianas vm ganhando cada vez mais foco dos
profissionais de marketing com o desenvolvimento de novos produtos e servios voltados para
elas. Em paralelo, j vimos que os filhos aprendem as noes de consumo com seus pais e seus
familiares. A aprendizagem por imitao faz com que os filhos prolonguem um comportamento
consolidado dentro do ncleo familiar (TRINDADE; UMEDA, 2004). Essa interao pode
ocorrer no sentido pai-filho, me-filha, avs-netos, tios-sobrinhos, etc.
Popcorn (2000, p. 58) cita que at os 10 anos as meninas so mais suscetveis aos conselhos
e opinies de suas mes. (...) antes dos 10 anos que a voz da mame se faz ouvir em meio
algazarra das amigas e da mdia. quando se formam as atitudes e crenas futuras das meninas.
uma poca em que o contato decisivo.
Pondo as consumidoras em contato umas com as outras, voc as coloca em contato com
a sua marca (POPCORN, 2000, p. 35). Acreditamos ser isso que a American Girl, Inc com sua
marca American Girl vem fazendo nos EUA desde 1985.
O Caso American Girl Place Nova York
A American Girl Inc., foi estabelecida como Pleasant Co. em 1985 por Pleasant T. Rowland,
ela criou a marca American Girl como um caminho para educar e entreter meninas com livros de
qualidade; bonecas e brinquedos que integram aprendizagem de forma ldica com o objetivo de
enfatizar importantes valores tradicionais. Desde sua fundao a American Girl uma das marcas
mais respeitadas nos Estados Unidos, mantendo a fidelidade de milhes de consumidoras, alm
do elogio e da confiana de pais e educadores.
A Mattel Inc, tradicional fabricante de brinquedos e da boneca Barbie, lder mundial em
vendas adquiriu os negcios da American Girl em 1998, mas manteve a empresa operando
independente como uma subsidiria e a base de suas operaes em Middleton Wisconsin. Em
julho de 2000, Ellen L. Brothers sucedeu Pleasant T. Rowland como presidente da American Girl e
vice-presidente executiva da Mattel. Brothers tambm atua no Comit Administrativo da Mattel.
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Cronologia da empresa
1986 Surgem as primeiras personagens Kirsten, Samantha e Molly. enviado o primeiro
catlogo da empresa via correio;
1987 introduzido na Coleo da American Girl personagens histricas;
1991 nasce Felicity 11.000 pessoas vo ao lanamento que feito com um Elegante Ch
Colonial em Williamsburg;
1992 lanada a Revista American Girl e o The American Girls Fashion Show;
1993 nasce a boneca Addy e o livro Amrica at School;
1995 incio da comercializao de bonecas e acessrios (American Girl Today), livros de
atividades contemporneas (American Girl Library), coleo American Girl Gear de roupas
e produtos para meninas, nasce Bitty Baby;
1996 vai ao ar o site da empresa (www.americangirl.com);
1997 nasce Josefina;
1998 inaugurado em Chicago o primeiro American Girl Place;
1999 lanamento de Backpack Book, American Girls Short Stories, History Mysteries,
AG Fiction para meninas acima de 10 anos. Estria a newsletter Daughters para os
pais das garotas adolescentes. Vai ao ar o e-store. construdo um novo centro de
distribuio em DeForest;
2000 lanamento da serie de fico The Wild at Art; Pleasant T. Rowland deixa a presidncia
da empresa, assumindo Ellen Brothers. Nasce Kit. A empresa lana Angelina Ballerina
livro de pintura e outros produtos do personagem para crianas acima de trs anos.
lanada a coleo AG Mini para bebs. A empresa lana Matchbox Books para
crianas a partir de trs anos;
2001 nasce Lindsey srie limitada. Faz uma parceria com Hallmark (papelaria) para produo
de uma linha de papelaria exclusiva da marca American Girl. Lanamento de Bitty Bear
Bunch;
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2002 nasce Kaya. Lanamento da Girls of Many Lands linha de livros que conta a histria
de garotas do mundo todo. Surge Bitty Twins e a linha Bitty Baby;
2003 Lanamento de Hopscoth Hill School uma linha integrada de boneca e livros de alta
qualidade para meninas de 4 a 6 anos com temas pr-escolares. Lanamento da boneca
Kailey com segunda edio limitada. Inaugurado em Nova York a segunda loja American
Girl Place. Aniversrio de 10 anos da Revista American Girl e lanamento da linha
Coconut personagem e livros de atividades;
2005/06 Lanamento da boneca Jess e toda a linha de produtos, tais como livro e acessrios.
Jess trs o conceito de viagens e aventuras por novos continentes com produtos que
estimulam a eco-aventura e a descoberta de lugares exticos. Jess a Boneca do ano de
2006. A empresa est anunciando para a primavera de 2006 a abertura de mais uma loja
temtica, desta vez em Los Angeles. Criao da linha Bath and Body Care com uma
extensa linha de produtos para corpo e cabelo para meninas de todas as idades e livros
que ensinam como cuidar da pele e dos cabelos por faixa etria.
A American Girl Inc., tem como misso celebrar garotas por meio da confeco de livros e
brinquedos prprios para vrias idades de forma a promover a individualidade, intelectualidade,
curiosidade e imaginao das meninas (AMERICAN GIRL, 2006). A empresa mantm parcerias
com instituies sem fins lucrativos promovendo aes filantrpicas e doa parte de seus recursos
para programas educacionais, literrios, ambientais, multiculturais e artsticos.
Possui vrias marcas com uma extensa linha de produtos que compreendem desde livros
educativos, bonecas, roupas, acessrios, papelaria e jogos. Suas marcas so American Girl
Collection (Kaya Felicity Josefina Kirsten Addy Samantha Kit e Molly); American Girl
Today; Bitty Baby; Bitty Twins; Hopscoth Hill School e Marissol; Angelina Ballerina e Coconut.
Alm disso, a empresa inaugurou o American Girl Place em 1998 e 2003 respectivamente em
Chicago e New York que so lojas temticas para a venda de seus produtos e servios. Nesse
espao tem o American Girl Theather que faz apresentaes teatrais; o American Girl Caf onde as
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meninas podem almoar, lanchar ou jantar com suas mes, amigas e bonecas; o Doll Hair Salon
um salo de beleza completo para as bonecas e um Doll Hospital.
A American Girl desde sua fundao vendeu mais de 105 milhes de livros e mais de 11
milhes de bonecas por meio de seu catlogo e de suas lojas; sua revista tem mais de 650.000
assinantes sendo a 8 maior publicao para crianas nos Estados Unidos e a maior publicao
exclusiva para meninas a partir de 8 anos. Suas lojas temticas receberam desde sua inaugurao
10 milhes de visitas (Chicago 8 milhes; New York 2 milhes). A American Girl est
anunciando a inaugurao de sua nova loja temtica em Los Angeles e desde janeiro de 2006 est
aceitando reservas via internet ou telefone para que suas clientes possam utilizar os servios de
caf e teatro da nova loja. A empresa recebeu vrios prmios, inclusive o de melhor loja temtica
de varejo do mundo, e o site recebe em media 2 milhes de visitas por ms.
Discusso dos resultados
Se olharmos para o mundo como um universo de smbolos, percebemos que eles nos
levam a analisar um determinado objeto por meio de seus significados. Bonecas so smbolos do
universo feminino. A mulher evoluiu, tornou-se independente, trabalha, tem uma carreira
profissional e uma famlia, assumiu inmeros papeis e alterou o conceito de comportamento no
consumo. fiel a marcas e gosta de viver em grupo, de comunicar-se, de compartilhar
experincias, mas, seu instinto de preservao e de perpetuao da espcie no foi por ela
abandonado.
A American Girl uma marca de sucesso de uma grande companhia e conhece seu pblico
consumidor e por esta razo pode oferecer a essas mulheres e suas meninas vrias oportunidades
delas satisfazerem seus desejos oferecendo produtos para esse pblico compreendido na faixa
etria dos 3 aos 17 anos.
Fazendo uma analogia com o quadro do desenvolvimento cognitivo, psicolgico e social
das crianas, verificamos que aos 3 anos tem inicio a percepo do universo simblico. Se nessa
idade as crianas passam a ter noo de sua individualidade, ainda esto muito isoladas em si
mesmas (egocentrismo) e seus pais so o grande referencial de seu processo de socializao. Os
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brinquedos que a American Girl disponibiliza para essas meninas pequenas so simples, como a
ratinha Angelina Ballerina que confeccionada em tecido e os livros de histria so mais
voltados a temas onde o mundo mgico o que importa para o desenvolvimento prprio dessa
faixa etria.
A partir dos 4 anos o universo infantil vai criando novos mecanismos que pouco a pouco
preparam para a maturidade. nessa idade que surgem quase todos os conceitos que sero
importantes para tornar os indivduos maduros, responsveis e capazes de fazer escolhas e h um
aumento gradativo da capacidade de compreender o universo simblico e utiliz-lo para
representar mentalmente o concreto. H uma evoluo da linguagem, o incio da aquisio da
leitura e escrita, uma representao de mundo que sua, capacidade de sonhar acordada,
capaz de construir uma imagem mental da me, imita o comportamento dos adultos, brinca em
grupo. Por outro lado, ainda muito dependente da famlia. nesse momento que inicia o
desenvolvimento de sua personalidade e identidade social.
Podemos observar que a American Girl tem um grande nmero de produtos para garotas a
partir de 6 anos. A American Girl Collection e suas personagens (Kaya Felicity Josefina
Kersten Addy Samantha Kid Molly) contam histrias de garotas de outras pocas,
propondo a essas consumidoras reviverem um pouco do passado e incentivando a imaginao e
o aprendizado. A American Girl Today uma coleo mais contempornea e o diferencial
possibilitar por meio de seus 21 modelos que as meninas possam ter uma boneca parecida com
elas fisicamente, o que segundo os conceitos culturais uma forma de incentivar a continuidade
dos valores tnicos e sociais dessas famlias. As roupas e os acessrios podem ser vestidos pelas
meninas e por suas bonecas, como me e filhas que dividem os mesmos gostos e que por meio
dessa simbologia esto perpetuando tradies e modos de pensar. O convvio com outras garotas
da mesma idade, no American Girl Place, se analisado conforme a evoluo do desenvolvimento
infantil a partir dos 7 anos, h uma afirmao da personalidade e uma compreenso do gnero.
nessa idade que meninos e meninas formam grupos do mesmo sexo permitindo a socializao
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entre elas compartilhando, aprendendo ou apenas observando outras formas de vida, mas,
compreendendo o universo que as rodeiam e ampliando sua viso de mundo.
Mas, porque uma me que deixou de ser dona de casa leva sua filha a um local que
retorna alguns rituais antigos? Brincar com bonecas, troc-las, dar comidinha, pentear seus
cabelos, so coisas que as meninas de todos os tempos sempre fizeram. Ento, o que h de novo
na American Girl Place?
Se fizermos um contraponto entre essa nova consumidora, sua vida e suas novas
tendncias, baseado na fundamentao terica de nosso trabalho poderemos chegar a algumas
consideraes.
Essa mulher est mantendo por meio de suas filhas as mesmas tradies e a American Girl
tornou isso mais prximo da nova realidade. A famlia continua sendo importante, cuidar dos
filhos (bonecas); bem como ensin-las a cuidarem-se desde pequenas. Seria talvez um modo de
encurtar o caminho que a mame fez com sua vida. Ela saiu de casa e precisou aprender a
continuar cuidando da famlia, da casa e dela e no podia esquecer do ch com as amigas, do
salo de beleza, de ir ao mdico. Se o universo simblico, como nos mostra Yung, Freud e
Winnicott, uma maneira de saltarmos para a realidade, ento, quando uma garota leva sua
boneca para passear, conversar com as amigas, arrumar o cabelo, tomar caf ou ir ao hospital, ela
est interiorizando esses conceitos desde a mais tenra idade, mas, est fazendo isso de forma
agradvel e natural.
Por outro lado, a American Girl quando antecipa os desejos dos pais e oferece livros e
bonecas de outras etnias, raas e povos, coopera para que elas aprendam e compreendam que o
mundo tem outros valores, outras culturas e estimula o processo cognitivo dessas meninas.
Concordamos com Engel, Blackwell e Miniardi (2000) quando eles dizem que as
necessidades no podem ser criadas, mas, podem ser antecipadas e a American Girl consegue
assimilar esse conceito ao criar um espao de convivncia para essas meninas, suas mes, suas
avs, criando um portal mgico que permite s mes terem um lugar de convivncia com suas
filhas, uma vez que os afazeres cotidianos nem sempre permite que ela possa brincar de
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casinha com suas garotas. Aliado ao lazer, ao passeio, a diverso e as compras o American Girl
Place permite que os desejos reprimidos de antigos valores familiares e de um mundo perfeito
venham tona. Inconscientemente os conceitos de cuidar da prole e os papis femininos do
cuidado familiar podem ser revividos e transmitidos a futuras geraes.
Consideraes Finais
A primeira vista a American Girl causa uma inquietude interior. De um lado temos uma
empresa com um planejamento de marketing voltado a um pblico infantil de uma faixa etria
que tem uma forte influncia no consumo familiar aliado a uma srie de fatores que pudemos
observar. De outro, consumidoras de uma classe social privilegiada, com desejos, motivaes,
percepes de mundo e necessidades de auto-realizao e status e com poder decisrio para
comprar.
Essa parceria me filhas American Girl vem dando certo h 20 anos e podemos concluir
que se o comportamento consumidor feminino, pelas prprias caractersticas do gnero mais
afeita aos estmulos sensoriais e emocionais, nesse mote percebemos que o American Girl Place
propicia um conjunto de fatores que estimula o consumo.
Os Estados Unidos o bero do consumo. a grande referencia mundial em termos de
vendas e faz muita pesquisa para compreender como, o que, quando e onde o cliente vai
comprar. Aliado a isso sabemos que as famlias daquele pas tm valores interiorizados de
tradio e de manuteno do status quo.
Por fim, pode-se afirmar que a classe social que a American Girl Place atinge permite que
suas consumidoras possam comprar seus produtos e servios e satisfaam seus desejos sejam eles
conscientes ou inconscientes.
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