Você está na página 1de 37

Super Metroid 3

Super Metroid o terceiro jogo da trilogia


Metroid.

Este detonado vai lhe mostrar os


caminhos deste maravilhoso jogo.

Samus Aran veio de longe para sua primeira


misso no Planeta Zebes depois de uma misso
em SR-388.

No Super Metroid h uma recompensa para


quem puder terminar o jogo rapidamente: Por
uma diferena em tempo de jogo voc pode
assistir a finais especiais.

Em dados, Super Metroid um dos maiores


jogos para a plataforma Super NES24 MB!
Quando voc estiver jogando este jogo, se
tornar evidente que so necessrios 24 MB
para a programao e tal expanso grfica desse
belo jogo, sem mencionar o incrvel audio do
jogo.

N as prximas paginas voc poder encontrar


os caminhos completos, para cada alvo
importante no jogo, lhe mostrando apenas itens
e caminhos realmente importantes na
verdadeira linha do tempo do jogo.

PLanet Zebes Data- Portas


Blue Doors

As portas azuis podem ser abertas


com o uso de qualquer beam de Samus, assim
como tambm pode ser aberta por: Bomb,
Missile, Super Missile, Power Bomb e Grappling
beam.

Yellow Doors

As portas amarelas s podem ser


abertas com o uso de 1 Power Bomb.

Red Doors

Enemy Blue Door

As portas vermelhas podem ser


abertas com o uso de cinco Missiles ou 1 Super
Missile. Nenhum Beam pode abrir esta porta.

Estas portas no podem ser abertas,


porm se voc eliminar todos os inimigos na
mesma rea onde esta porta est, ela pode ser
aberta pelas mesmas tcnicas da porta azul.

Green Doors

One Way Doors

As portas verdes podem ser abertas


por 1 tiro de Super Missile. Depois de abertas
pela primeira vez assim como as vermelhas e as
amarelas, se tornam azuis.

Assim como o prprio nome sugere


so portas de caminho nico, ou seja, no h
como abri-las. Uma vez fechadas no h como
abrir

Samus Aran Data- Suit Data

Samus Aran Data- Itens e Power Ups

Missile- Pode matar inimigos mais fortes, e abre portas vermelhas.

Super Missile- Possui o poder equivalente a cinco Missiles, e abre portas verdes.

Power Bomb- Alm de ter um grande poder de destruio ela abre portas amarelas.

Bomb- Apesar de ter um baixo poder de destruio muito til em passagens secretas.

Maru Mari/Ball- Possibilita Samus morfar-se em bola, para poder passar por lugares
estreitos.

Speed Booster- Possibilita Samus alcanar uma altssima velocidade, muito til no
decorrer do jogo.

Gravit Suit- Possibilita Samus se movimentar normalmente debaixo dagua, e suporta


alguns tipos de Lava.

Energy Tank- Aumenta a capacidade de energia de Samus em 99.

Reserve Tank- Armazena energia que Samus adquire alm do ela pode suportar para ser
usada mais tarde.

Varia Suit- Possibilita Samus suportar o calor existente al algumas partes do Planeta
Zebes.

X-Ray Scope- Faz com que Samus possa fazer um raio-x nas paredes para descobrir
caminhos e passagens secretas.

Hi-jump Boots- Aumenta o poder de salto de Samus, fazendo com que ela pule um pouco
mais alto.

Grappling Beam- Possibilita Samus usar um tipo de teia feita de energia, podendo se
pendurar em certos receptores desta energia.

Jump Ball- Faz com que Samus quando morfada em bola possa saltar.

Charge Beam- Faz com que Samus possa concentrar seu beam para um tiro mais forte.

Spazer Beam- Multiplica por trs o tiro de Samus, alcanando um grande poder.

Ice Beam- Adiciona um poder de gelo ao beam de Samus, possibilitando o congelamento


dos inimigos.

Wave Beam- Faz com que o beam de Samus possa atravessar paredes e alguns tipos de
barreiras. E ainda adiciona um efeito de onda ao tiro.

Plasma Beam- Um dos Beans mais fortes. No compatvel com o beam Spazer, mais ele
dobra o tiro.

Screw Attack- Este Misc faz com que Samus libere energia em si mesma, se tornando uma
arma letal para vrios inimigos.

Space Jump- Possibilita Samus girar continuamente no alto. Abilidade indipensvel.

PLanet Zebes Data- Passagens Secretas


Em Zebes existem milhares de passagens secretas espalhadas por vrios lugares, algumas visveis e
outras praticamente impossveis de se ver.

Vrias destas passagens podem ser reveladas pelo Beam e pela Bomb, mas algumas no.
H passagens que so verdadeiros buracos no cho ou paredes, que s podem ser vistas com o uso do XRay Scope.
E tambm h aquelas que nem o X-Ray Scope pode mostrar, ou seja, voc tem que descobrir ou pela
lgica ou por acaso.
Muitas destas passagens levam a itens ou a caminhos importantes no jogo, nada que Samus Aran no
possa encontrar.

Planet Zebes Data- Data Room

Existem vrias destas salas por todo Planeta Zebes. Tambm existem vrios tipos destas salas,Save
Room onde voc salva seu jogo, muito encontradas no comeo de cada rea e antes do chefe; As
chamadas Map Room, onde voc coleta os dados do mapa da rea onde estiver; As chamadasItem
Room onde voc pega os itens mais importantes do jogo e asEnergy e Missile Recharge, onde voc
recarrega sua energia e msseis.

Super Metroid Detonado

Parte 1a- Space Colony

Aps entregar a Larva do Metroid Para a estao de Ceres, Samus procura por outra gratificao. No meio do
caminho recebe um perigoso sinal: A estao de Ceres estava sobre ataque!

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Apenas siga em frente at chegar no chefe Ridley que est com a Larva do Metroid (Img.3), no h como mata-lo
aqui pois ele ir fugir, porm ele pode fugir por dois motivos:
1- Quando a Energia de Samus est acabando. (Geralmente quando esta com menos de 30)
2- Quando voc causar muito dano Ridley. (Quando ele ficar com uma colorao vermelha)

Ridley foge do 1 modo

Ridley foge do 2 modo

Logo aps Ridley fugir, voc tem um minuto para sair.


OBS: Os obstculos pelo caminho no lhe causam dano, mas podem atrasa-lo.

Parte 1b- Planet Zebes

Aps lutar com Ridley na estao de Ceres, Samus segue Ridley at o Planeta Zebes, onde sua principal misso
ser resgatar o Metroid e impedir que os Piratas Espaciais usem a energia do Metroid para fins malignos.
Zebes possui seis reas nomeadas: Crateria, Brinstar, Norfair, Wrecked Ship, Maridia e Tourian. Voc ir explorar
uma por uma, pode ser uma explorao mais aprofundada ou no.

A superfcie do Planeta Zebes chamada Crateria castigada com uma chuva cida. Aqui onde a aventura
realmente comea. Crateria um portal de entrada para as outras reas do planeta. Possui numerosas cavernas
populadas por fracas criaturas. Crateria tem ligao direta com Brinstar, Tourian e a antiga Wrecked Ship.

Aps pousar no planeta Zebes, siga pela esquerda e entre pela porta azul.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Siga em frente por esta sala e no final da sala desa at uma porta azul no cho (img. 1), passe pela porta azul e
continue descendo.
Dica: Desa pela parede direita, mais rpido e econimiza muito tempo (Img. 2).
Quando deser, siga pela direita (Img.3) at a sala do elevador e desa por ele.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Agora voc est na rea Brinstar, siga pela esquerda para pegar um item chamado Morphing Ball (Img. 1), depois
siga pela direita. Destrua os blocos no cho (img. 2) para poder chegar a t a sala em baixo onde voc coleta seu
primeiro Missile. Depois de pegar o Missile suba e siga pela direita para pegar mais 1 item Missile (Img. 3) que
aumenta em mais 5 sua capacidade de Missiles. Depois disso volte e suba pelo elevador.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Quando estiver voltando carregue os dados do mapa da Crateria na prmeira porta vermelha do lado direito da
tela. Siga at a rea marcada (Img.1), desa e siga pela direita. Siga em frente at a ltima sala onde voc pegar o
item Bomb, que lhe ser muito til no jogo. Aps coletar o item a esttua ganhar vida, o nico jeito de voc sair
desta sala vencendo o inimigo(Img. 2), que se chama Torizo.

TORIZO
Para vencer o Torizo, atire nele de preferncia com Missiles. Na luta voc pode recuperar Missiles e Energia.
Depois de vencer Torizo, volte. Passe pela passagem da direita destruindo os blocos no cho com a bomb (img. 3),
e siga pela esquerda.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Destrua a parede usando a bom. (Img.1) e siga pela esquerda. Na prxima sala voc coletar seu primeiro Energy
Tank (Img.2) que lhe dar mais 99 de energia. Na prxima sala voc encontrar alguns Green Space Pirates , para
mata-los use a bomb ou 1 tiro de Missile (Img. 3). Seguindo pela direita voc chegar ao elevador, desa por ele.

Como uma constante chuva castiga o planeta, uma densa camada de plantas surge no seu interior.
Brinstar esconde muitas criaturas, principalmente os que necessitam da camada verde para sobreviver.
Sua miso neste lugar achar e matar a criatura Spore Spawn para coletar seus Super Missiles, e depois achar e
vencer Kraid para conseguir sua suit, Varia, para assim poder seguir seu caminho pela rea Norfair.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Aps chegar em Brinstar, entre pela primeira porta vermelha do lado esquerdo para coletar os dados do mapa
desta rea (Img. 1). Para sair dest sala voc deve eliminar todos os inimigos dentro dela para que a porta se torne
acessvel. Aps isso, entre na porta vermelha logo a frente para coletar um Missile (Img. 2). Depois de coletar o
Missile volte pois no h como seguir em frente nesta sala.
Desa at o cho e siga pela porta vermelha da direita, destrua essa parede (Img.3) para poder passar e depoi siga
em frente.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Img. 4

Img. 5

Depois de passar pela porta voc chega em outra sala, desa at as reas marcadas (Img. 4), Pegue o Missile na
parede da esquerda depois exploda os blocos no canto inferior da parede direita (Img. 1), desa e pegue o Beam
Charge que ir lhe ajudar muito em sua jornada. Depois suba at as reas marcadas (Img. 5), exploda os blocos no
canto da parede direita (Img. 2) para ter acesso uma sala de salvamento. Depois sige em frente e entre pela
porta vermelha do outro lado. Mate todos os inimigos desta rea para ter acesso porta (Img. 3), entre pela porta
para enfrentar o sub-chefe de Brinstar Spore Spawn.

Spore Spawn

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Para derrotar Spore Spawn, voc deve atirar no caroo que s exposto quando sua boca aberta (img. 2),
enquanto Spore Spawn no abre sua boca, se esconda morfado em bola nos cantos (img. 1)para que os espinhos
que caem no lhe cause dano, se atirar nestes espinhos voc pode recarregar energia e msseis (Img. 3).

Depois de derrotar Spore Spawn, suba e siga pela direita, quando chegar ao final da sala pule sobre o cano que na
verdade so blocos falsos, esta descida vai te levar direto ao seu Primeiro Item Super Missile (Img. 1), siga pela
esquerda at a ltima sala que parece ser sem sada, use o Super Missile para destruir o bloco que esta no canto
da parede esquerda (Img. 2), depois destrua mais dois blocos com a bomb e desa. Morfe em bola para passar
pela estreita passagem, use a bomb para impulsiona-lo para cima (Img. 3) e poder alcanar a passagem, depois
disso siga em frente.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Siga em frente desendo at a barreira, atire na parte azul (Img. 1) para abri-la, depois siga em frente. Na proxima
sala passe por cima e segure o boto de Dash para correr e passar pelos blocos antes que eles se desfaam. Na
prxima sala voc entrar numa rea mais funda de Brinstar, apenas desa, destrua os blocos no cho para poder
passar (Img. 3), depois siga pela direita at a sala do elevador e desa por ele.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Agora vamos fazer uma rpida passagem por Norfair. Entre pela primeira porta vermelha do lado direito. Nesta
sala voc coleta seu segundo Energy Tank (Img. 1), siga em frente morfado em bola, desa e entre pela porta azul
onda voc coleta sua Hi-Space jump (img. 2) que aumenta seu pulo, volte, antes de subir mate o inimigo que se

encontra nesta sala para que voc possa ter acesso porta, depois de pegar o Missile destrua os blocos no canto
da parede direita usando a bomb (Img. 3) e volte para Brinstar.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Volte at esta sala e destrua o bloco no teto (img. 1), aps subir siga pela direta destruindo os blocos (no ltimo
bloco segure -> para que aps a exploso voc no caia em um buraco que surgir bem abaixo de voc), entre pela
porta verde para coletar o Beam Spazer (Img. 2) , depois disso volte at a sala do elevador mas desa por ele, atire
com o Super Missile na parede da direita (Img. 3) e siga em frente.

Img. 1
Img. 2
Img. 3

Img. 4
Destrua o bloco no cho usando a bomb (img. 1) , depois destrua o bloco no canto inferior direito da parede
direita para poder seguir em frente, aps passar, entre pela porta azul no teto. Elimine os inimigos nesta sala,
depois destrua o cho no lugar onde est rachado (Img. 2) , se quiser salvar seu jogo destrua o bloco no canto
(img. 4) para chegar sala de salvamento. Siga pela direita matando todos os inimigos, quando chegar nesta sala
atire no teto (img. 3) para achar uma sala para recarregar seus Missiles e Energia. Depois destrua o olho que
bloqueia a porta atirando com 1 Super Missile ou 3 Missiles, e depois entr epor ela para enfrentar o primeiro
chefe do jogo, Kraid.

Kraid

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Para vencer Kraid, atire na cabea dele com seu Beam (Img. 1) , depois atire quando ele abrir a boca atire com um
Missile ou Super Missile (Img. 3). Para recarregar sua energia e Missiles atire nos espinhos que ficam rodando
(img.2). Kraid no muito forte, apesar de ser um chefe pode ser facilmente derrotado.

Img. 1

Img. 2

Depois de vencer Kraid, entre na porta da direita e pegue sua suit Varia (Img. 1), volte, entre na porta que antes
no estava acessvel, para destruir os inimigos que esto nesta sala primeiro deixe que eles se agarrem em voc,
depois d um tiro com o Super Missile para que todos morram (Img. 2), depois pegue o Energy Tank que est no
teto. Depois volte para o elevador.

Norfair uma das reas mais profundas do planeta Zebes. habitada por diversas criaturas j acostumadas com o
ambiente quente e cheio de lava. Em algumas partes desta grande rea, o calor muito intenso fazendo com que
Samus receba dano caso no esteja equipada com sua poderosa suit Varia. Esta suit capaz de suportar o calor,
mas no pode suportar o calor da lava que encontrada em abundncia em Norfair.
Seu objetivo aqui, coletar itens muito importantes para que assim possa continuar seu caminho.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Siga pela primeira porta azul do lado direito, ao entrar pela porta, coloque uma bomb no canto inferior da parede
direita (Img. 1), desa e siga em frente, no final siga por cima, abra a porta vermelha (Img. 2) e siga em frente.
Continue at uma sala onde est havendo um terremoto e a lava est subindo, corra at o outro lado (Img. 3),
entre pela porta.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Voc pode salvar seu jogo na sala de salvamento, fica bem acima no lado esquerdo (Img. 1). Antes de seguirmos
em frente, pegue um Missile que se encontra do outro lado, passe pelos blocos falsos no cho e exploda os blocos
em zigue-zague comeando pelo lado direito (Img. 2). Depois de coletar seu Missile, volte um pouco at o meio
desta sala, atire no cho e depois atire bem no meio (Img. 3), depois morfe em bola e passe pela passagem
explodindo todos os blocos que se oncontram no canto. Depois de passar pela passagem siga pela porta azul que
est no cho.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Desa e entre pela ltima porta azul, apenas siga em frente (Img. 1). Quando chegar sala que h um terremoto,
siga em frente e no final dela, morfe em bola passe no canto inferior (Img. 2) e depois atire no teto e suba. Na
prxima sala, suba, ignore as portas do lado direito, mate os inimigos (Img. 3) e entre na porta azul que est do
lado esquerdo, passe por esta sala usando as platadormas mveis.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Estamos novamente na sala de outrora, suba e abra a porta verde. Nesta sala, v at a segunda plataforma acima
da lava e atire para o alto (Img. 1), suba e atire denovo depois entre na porta. Na prxima sala segure o boto de
Dash para que Samus corra e no caia quando os blocos se desfazerem, no final desta sala antes de entrar na
porta atire para o alto (Img. 2) para coletar mais um Missile. Na prxima sala voc coleta sua Speed Booster, volte
correndo para que a lava no te alcane (Img. 3).

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Volte para o incio de Norfair. Passe por um caminho mais rpido que se encontra como mostrada nesta imagem
(Img. 1), siga pela porta azul do lado esquerdo, ao entrar siga em frente. Nesta sala corra segurando o boto de
Dash para que voc possa destruir os inimigos e os blocos pelo caminho (Img. 2). Voc pode salvar seu jogo no
caminho. Quando chegar ao incio de Norfair suba at a prmeira porta verde do lado esquerdo, entre por ela e
corra segurando o boto de Dash para passar pela segunda barreira que se fecha (Img. 3). Siga em frente at a
ltima sala.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Nesta sala suba pela lado esquerdo, quando chegar na porta atire para baixo e morfado em bola entre na
passagem da direita (Img. 1). Na prxima sala voc coleta o Ice Beam. Volte, suba pelo lado direito como antes e
entre pela porta. Congele os inimigos (Img. 2) para poder alcanar a passagem estreita, depois siga em frente.
Aps passar pela porta voc ir cair, morfado em bola siga pelo lado direito (Img. 3) at o fim. Depois volte para
Brinstar.

Norfair uma das reas mais profundas do planeta Zebes. habitada por diversas criaturas j acostumadas com o
ambiente quente e cheio de lava. Em algumas partes desta grande rea, o calor muito intenso fazendo com que
Samus receba dano caso no esteja equipada com sua poderosa suit Varia. Esta suit capaz de suportar o calor,
mas no pode suportar o calor da lava que encontrada em abundncia em Norfair.
Seu objetivo aqui, coletar itens muito importantes para que assim possa continuar seu caminho.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Faremos uma rpida passagem por Brinstar para coletar um item necessrio para continuar nossa aventura em
Norfair. Volte esta sala e use o gelo para congelar os bixinhos (Img. 1) para usa-los como plataformas para subir.
Suba at o topo, voc ter que congelar mais bixinhos l em cima, depois entre na porta azul da direita. Cuidado
nesta sala (Img. 2) passe com muito cuidado para no cair nos espinhos. Na outra sala atire nos blocos falsos no
cho (Img. 3), depois desa.
Se quiser, antes de deser, suba mais um pouco e entre na primeira porta azul da direita para salvar seu jogo.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Depois de deser, atire no cho com seu beam (Img. 1) e desa at a porta verde, entre por ela, congele os
inimigos para poder chegar ao outro lado onde voc coleta seu primeiro item Power Bomb (Img. 2) . Aps pegar
seu item, morfe em bola, selecione o item e arme a Power Bomb (Img. 3), mais a frente voc coleta outro item
Missile. Depos disto volte para Norfair.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Entre pela primeira porta do lado esquerdo, corra para poder passar pelas barreiras, no entre pela porta desta
vez, use a Power Bomb para explodir os blocos no cho (Img. 1), desa e siga em frente. Na prxima sala entre na
porta da direita quando chegar ao cho, depois segure o boto de Dash para correr e destruir os inimigos e os
blocos pelo caminho. Nesta sala h uma porta azul na direita e uma verde abaixo, se quiser siga em frente at
achar uma sala onde voc poder recarregar sua energia ou suba e entre pela porta azul para salvar seu jogo.
Entre pela porta verde no cho onde voc enfrenta o Sub-chefe Crocomire.

Crocomire

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Este Crocomire o um Sub-chefe de Norfair (Img. 1). Para vence-lo atire na boca dele quando ele abri-la (Img. 3),
pode ser com Missiles, Super Missiles ou com seu Beam concentrado. Para recarregar seu Missiles e energia, atire
nas bolas de fogo que ele solta pela boca (Img. 2). Voc deve ficar atirando nele at ele se afastar a ponto de cair
no cido e morrer, caso no consiga causar dano ele, ele avana ao invs de se afastar. Depois de joga-lo no
cido, v at o outro lado onde h uma parede de espinhos, ele voltar, mas j estar morto.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Depois de vencer Crocomire, siga em frente pela porta azul da esquerda. Nesta sala, h uma sala de salvamento
na parte inferior direita, bem abaixo de onde voc est. Siga pela porta no cho do outro lado (Img. 1). Na
prxima sala caia, entre pela porta vermelha do lado direito para adquirir mais um Missile, depois volte e v at a
porta azul no cho, entre nela. Nesta sala use a Power Bomb para destruir os blocos no cho (Img. 2), depois v
at o canto direito e corra para ganhar impulso, pule quando voc chegar em uma subida (Img. 3), (depois que
pular continue segurando <-, para que seu pulo seja suficiente para chegar at a porta). Ao chegar na porta azul,
entre por ela.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Aqui voc coleta mais um Power up chamado Glapling Beam, aps pega-lo suba e use-o para agarrar-se nos blocos
no teto (Img. 1), aperte as direcionais (< , > ,^) para mover-se e alcanar a porta. Depois siga em frente. Na
prxima sala faa o mesmo para alcanar a porta. Nesta sala, pule e atire com o Grapling Beam para o alto para
conseguir agarrar-se nos blocos do teto (Img.2). Quando chegar na Barreira atire com um super Missile na rea
verde para abri-la depois siga em frente (Img. 3).

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Voltamos novamente este lugar, agora suba pela porta no teto e v at a porta azul na parte superior direita,
antes de entrar por ela pegue mais uma Power Bomb que est na sala do outro lado, use esse bixinho para
agarrar-se e chegar porta do outro lado (Img. 1). Depois entre na porta azul. Aqui o lugar onde voc lutou com
Crocomire, corra at ganhar velocidade e aperte a direcional para baixo, pule girando e aperte > e o boto de
pulo para ir at mais um Energy Tank (Img. 2), ou se preferir use o Grapling Beam para chegar at o Energy Tank.
Depois de pegar o Energy Tank, volte usando o Grapling Beam (Img. 3) e entre pela porta azul no teto.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Depois suba e entre pela porta azul do lado esquerdo (Img. 1), nesta sala suba e use o Grapling Beam (Img. 2) para
chegar ao Missile, depois atire com o Super Missile para abrir a barreira e entre pela porta. Nesta sala atire no
teto (Img. 3), agora suba pelo elevador.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Img. 4

Img. 5

Volte at este lugar, use a Power Bomb para destruir os blocos e abrir a porta (Img. 1), depois entre. Cuidado com
esses bixinhos pois so eles so a luz deste lugar (Img. 2), se mata-los a luz acabar pouco a pouco. Depois de
passar por eles, use o Grapling Beam para chegar at a porta vermelha do outro lado (Img. 3). Nesta sala voc
adquire seu X-Ray Scope, para voltar use esta passagem (Img. 4). Primeiro exploda o bloco que est no canto
superior esquerdo bem em cima da esttua do Chozo, entre por ele, voc ir cair siga em frente, quando puder ver
Samus se levante e siga pela passagem (Img. 5) volte e continue seu caminho.

Seu caminho ser o mesmo marcado no mapa acima, siga at o elevador que vai para crateria. Voc pode passar
na sala onde voc pode recarregar sua energia marcada com uma bolinha amarela no mapa e ainda na sala se
salvamento mais acima.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Antes de subir pelo elevador, entre pela porta verde do lado esquerdo (Img. 1). Mate os inimigos, v at o fim da
sala e use uma Power Bomb (Img. 2), entre pela passagem no cho para adquirir mais um item Power Bomb (img.
3). Volte para o elevador e suba.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Depois de subir pelo elevador, use a Power Bomb para abrir a porta no teto e depois continue subindo, na
prxima sala atire no teto e siga pela direita. Nesta sala use o Grapling Beam para chegar ao Missile (Img. 1) e
porta (Cuidado com os blocos rachados eles se desfazem depois de um tempo) . Siga usando o Grapling Beam para
passar de plataforma em plataforma. Nesse ponto use este Bixinho para agarrar-se e chegar ao outro lado (Img. 2)
depois entre pela porta (Img. 3).

Wrecked Ship est cituado na superfcie do Planeta Zebes. Astronautas de uma civilizao pousaram no planeta h
muitas dcadas atrs, no se sabe ao certo o que aconteceu com eles. Wrecked Ship, agora, dominado por
algum ser que suga toda a energia do local, tornando Wrecked Ship uma rea inspita e sem vida.
Sua misso nesta rea eliminar o ser que causa a falta de energia para poder coletar um importante item para
prosseguir em sua misso.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Estamos agora em Wrecked Ship. Bem a sua frente h uma sala de salvamento (Img. 1) , porm no h energia
para que ela funcione. Seu cainho comea bem dirferente das outras reas, primeiro voc deve descobrir a causa
da falta de energia para que possa ter acesso as portas e salas de salvamento. Comee descendo at um lugar
onde no h mais como deser, ento use a power bomb para abrir todos os caminhos de uma vez (Img. 2), desa
pela passagem aberta no lado esquerdo, morfe em bola e siga at o lado direito, depois que passar vai encontrar
uma porta verde no cho (Img. 3), entre por ela.

Img. 1

Img. 2

Aps passar pela porta, v pela direita at chegar em uma parede, morfe em bola e entre pela passagem no canto
inferior direito (Img. 1), use a bomb para destruir o bloco que impede sua passagem, depois atire no olho que
proteje a porta com trs Missiles ou Super Missile (Img. 2) como voc fez antes de enfrentar Kraid. Entre pela
porta e voc enfrentar Phantoon.

Phantoon

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Este Phantoon, a causa do problema em Wrecked Ship. Como seu prprio nome sugere, Phantoon um
fantasma, ou seja voc no poder acerta-lo se ele estiver invisvel. Espere que ele aparea para acerta-lo, porm,
s atire se ele estiver com o olho aberto (Img. 1). Para recarregar seus Missiles e Energia atire nas chamas azuis
que ele lana ao cho (Img. 2). Para evitar receber dano com as chamas azuis, carregue seu beam e quando ele
soltar as chamas, pule girando (Img. 3), isso evitar que voc sofra dano com esse golpe. Phantoon um chefe
rasovel, se levado em considerao as chances que voc tem de acerta-lo, que so bem menos do que as chances
que ele tem de acertar voc.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Aps vence-lo, a energia devolvida estao. Cuidado com estes fios soltos eles podem lhe causar dano e esto
por toda parte (Img. 1). V at o outro lado para coletar o mapa (Img. 2), depois volte e suba pela porta no teto.
Entre por esta sala que antes no estava acessvel (Img. 3)para coletar mais um item Super Missile, depois suba.
Agora, voc poder salvar seu jogo na sala de salvamento que antes no estava acessvel.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Suba at este local, atire no canto superior direito (Img. 1), depois suba e atire para o lado esquerdo, depois atire
no canto superior esquerdo (Img. 2) e contnue subindo, ente pela porta azul no teto. Nesta sala voc deve matar
todos os inimigos para que as portas se tornem acessveis (Img. 3). Depois de matar todos, entre primeiro pela
porta da direita.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Nesta sala atire nos robs para empurr-los para que caiam nos buracos e saiam do caminho (Img. 1), no final
voc coleta outro Missile. Volte, mate todos os inimigos novamente e siga pela porta da esquerda. Aqui voc est
novamente na Crateria, siga em frente at este lugar, atire no cho com seu beam (Img. 2), morfe em bola e siga
em frente pela passagem at a porta, entre por ela e passe por esta sala, depois siga em frente (Img. 3).

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Siga em frente usando o Grapling Beam para se agarrar aos blocos no teto (Img. 1). Quando chegar esttua do
Chozo, morfe em bola bem em cima da mo, ela te agarrar e comear a movimentar-se (Img. 2), levando voc
at uma sala secreta. Quando o Chozo te soltar, antes de entrar pela porta, arme uma bomb no canto inferior
esquerdo (Img. 3), depois siga pela passagem para direita.

Img. 1

Img. 2

Img. 4

Img. 5

Img. 3

Atire para cima para abrir caminho (Img. 1), depois suba e atire para frente. Atire nos Robs para que caiam nos
buracos, pegue mais um item Missile, antes de voltar use a Power Bomb para destruir os blocos (Img. 2), ganhe
velocidade e aperte para baixo, v at o canto direito e pule (Img. 3). Quando chegar no teto, siga pela esquerda,
voc ir cair pelos blocos falsos no cho, cuidado com o buraco bem no meio pule sobre ele para coletar seu
primeiro Reserve tank (Img. 4), depois caia pelo buraco (Img. 5), volte e entre pela porta.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Aqui voc coleta sua Gravity Suit (Img. 1), que lhe permite mover-se sem interferncia da gravidade dentro
dagua, tambm lhe permite ter contato com a lava sem sofrer dano. Saia pela porta da esquerda, depois entre
novamente em Wrecked Ship pela mesma porta que voc entrou da primeira vez. Voc pode salvar seu jogo na
sala em frente. Desa e entre pela segunda porta do lado direito, siga por esta sala (Img. 2). Depois suba, no
entre ainda pela porta azul, atire para cima bem no meio e suba pela passagem (Img. 3).

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Siga at o lado direito e atire para cima, suba e entre pela porta vermelha no lado esquerdo. Nesta sala, use o
Grappling Beam para chegar s plataformas (Img. 1), passe pulando de plataforma em plataforma (Img. 2) para
chegar a mais um Energy Tank (Img. 3) . Tome cuidado para no cair pois no cho h muitos espinhos. Volte e
entre pela porta azul de antes.

Img. 1

Img. 2

Img. 3

Novamente estamos em Crateria, siga em frente pelas plataformas ou por baixo dagua (Img. 1). Quando chegar
ao fim, suba (Img. 2) e entre pela porta, na prxima sala apenas desa at a porta azul no cho (Img. 3) , os
inimigos no caminho podem ser teis caso voc no esteja com sua energia e missiles no mximo.

Nesta sala, faa o mesmo caminho mostrado na imagem acima, depois de passar pelo labirinto entre pela porta,
na outra sala use a Power Bomb para abrir a porta amarela no cho, na prxima sala desa pelo elevador.

THE END
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Detonado by Sa-Ikkillua

Você também pode gostar