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Extremidades do Vdeo: Novas Circunscries do Vdeo1

Christine Mello 2
Professora do SENAC-SP

Resumo
As novas circunscries do vdeo permitem problematiz-lo em torno direo de suas
fronteiras e extremidades, como uma forma de sada do epicentro da linguagem eletrnica.
Embora o vdeo sempre tenha se caracterizado por sua natureza hbrida podemos ver hoje
essa hibridez associada a grande parte do conjunto de operaes artsticas, permitindo a este
meio uma forma de extrapolar a sua prpria pluralidade interna e produzir um alargamento
de sentidos. So sob essas novas abordagens que se refletem os seus deslocamentos ou as
marcas de extremidade em sua linguagem.

Palavras-chave
Vdeo; artemdia; cultura digital

Corpo do trabalho

As novas circunscries do vdeo permitem problematiz-lo em torno direo de suas


fronteiras e extremidades, como uma forma de sada do epicentro da linguagem eletrnica.
Embora o vdeo sempre tenha se caracterizado por sua natureza hbrida podemos ver hoje
essa hibridez associada a grande parte do conjunto de operaes artsticas, permitindo a este
meio uma forma de extrapolar a sua prpria pluralidade interna e produzir um alargamento
de sentidos. So sob essas novas abordagens que se refletem os seus deslocamentos ou as
marcas de extremidade em sua linguagem.

Trabalho apresentado ao NP 07 Comunicao Audiovisual

Christine Mello pesquisadora em linguagem da arte e doutora em Comunicao e


Semitica pela PUC-SP. professora da PUC-SP, da FAAP-Artes Plsticas e coordena a
Ps-Graduao Criao de Imagens e Sons em Meios Eletrnicos do Senac-SP. Realiza
curadorias em arte eletrnica. chris.video@uol.com.br
1

Esta perspectiva expandida do vdeo implica em observar os seus trnsitos na arte como
interface3. Estes trnsitos dizem respeito s fronteiras compartilhadas que o colocam em
contato com estratgias discursivas distintas ao meio eletrnico e interconectam mltiplas
aes criativas em um mesmo trabalho de arte.
Stephen Wright4 chamaria essas extremidades do vdeo de infiltraes semiticas, ou a
capacidade que os signos possuem de operar em zonas de fronteira e conflito. Na verdade,
essas extremidades revelam o modo como o vdeo se posiciona em atitudes radicais e sua
capacidade de contaminao no universo da arte contempornea passados as primeiras
dcadas de descoberta e explorao de suas especificidades entre os anos de 1960 e 1990.

O presente estudo analisa o processos de compartilhamento do vdeo. So circunstncias


criativas que do lugar a mltiplas formas de interferncia nas proposies videogrficas e
que interligam uma gama de repertrios sensveis sem necessariamente enfatizar o contexto
audiovisual e suas singularidades.
Louise Poissant, diretora do projeto eletrnico Dicionrio de Artes Miditicas5 em conjunto
com o grupo canadense Groupe de Recherches en Arts Mediatiques (GRAM), do
Departamento de Artes Plsticas da Universidade de Qubec (Montreal), desenvolve desde
1996 um vocabulrio comum de termos que designam os procedimentos criativos em novas
mdias. Esse projeto comporta seis domnios de conhecimento, sendo o vdeo um deles.
Publicado em 2001 na revista cientfica Leonardo, os termos relacionados ao meio
videogrfico situam-se em torno de trinta. Neste mapeamento, as aes relacionadas ao
vdeo dizem respeito a: videocriao, videoensaio, videodocumentrio, vdeo independente,
videointerveno,

videoclipe,

videodana,

videoinstalao,

videocarta,

videoperformance,

videopoesia, videoescultura, videoteatro, entre outras.

O sentido de inteface aqui disponibilizado foi extrado a partir da conceituao de Julio Plaza, que, no
glossrio de seu livro Videografia em videotexto , a denomina da seguinte maneira: Fronteira compartilhada.
Na computao, a fronteira entre 2 subsistemas ou 2 recursos (interface) que combina (pe em contato)
estas partes do sistema (Plaza, 1986: 195).
4

O canadense Stephen Wright, crtico e historiador de arte, apresentou o conceito de infiltraes


semiticas durante palestra proferida no 14 Festival Internacional de Arte Eletrnica Videobrasil, em
setembro de 2003, em So Paulo.
5
Este projeto encontra-se na internet no seguinte endereo: http://www.comm.uqam.ca/GRAM/intro.html.

O referencial lxico oferecido por Poissant neste projeto embora realizado recentemente
no consegue, porm, abranger as muitas aes hbridas do vdeo em seu campo expandido
de atuao. H a presena marcante do vdeo em toda a arte contempornea, em
procedimentos criativos como as instalaes, a performance multimdia, a msica, a dana,
o teatro, a hipermdia, o design, a computao grfica, os ambientes imersivos interativos,
as redes telemticas, a telepresena, os ambientes sensrios dos VJs entre muitos outros.
Nesse processo, poticas geradas em campos distintos interligam-se em relao
linguagem videogrfica segundo uma sintaxe do vdeo nas extremidades, ou o vdeo em
seus procedimentos limtrofes de enunciao.

As extremidades do vdeo so como circuitos expressivos relacionados entre si: os que


ocorrem no mbito da imagem eletrnica, os que ocorrem em seu entorno e os que ocorrem
no processo de ligao entre um e outro procedimento criativo. Embora essa lgica seja
simplificadora, tendo em vista a imensa diversidade de proposies, ela til para
compreender as conexes do vdeo e o lugar ocupado por ele nessas circunstncias
criativas.

As circunscries do vdeo como interface significam uma espcie de interligao do vdeo


com o espao comum sensrio. tambm um modo de reinventar e rearticular, em plena
cultura digital, a noo de vdeo j em seu momento de amadurecimento, aps mais de 50
anos da gnese e exploso de sua linguagem.

Compreendido em sua descentralizao, o meio videogrfico pontuado pelas marcas


mveis de suas redes de conexes e extremidades. Por essa lgica, o vdeo no analisado
como uma totalidade, mas inserido no conjunto de relaes que opera, compartilhando
mltiplas formas de interferncia nas proposies artsticas e interconectando diversos
elementos sensveis sem necessariamente problematizar a imagem eletrnica e suas
especificidades.

1. Vdeo em pensamento

Fazer chegar na fronteira implica reinventar e redimensionar os procedimentos j


previamente conhecidos; implica ter de v-los de uma forma diferente. Assim, nas mais
radicais formas de produo significante, possvel hoje encontrar o vdeo. Faz-se vdeo
interativo (ou no), ao vivo (ou no), nas aes, instalaes, danas, intervenes,
performances e animaes digitais, com as linguagens e plataformas de programao
computacionais, em formatos bitmap ou vetorial, em conjunto com a virtualidade do
ciberespao6 . Faz-se vdeo com a arquitetura dos espaos fsicos convencionais (ou no),
com o espao urbano, com os painis eletrnicos da publicidade, com as performances em
telepresena, com os processos de reciclagem entre as mdias, com as cavernas imersivas,
com as tecnologias nmades da telefonia mvel ou com a internet. Faz-se vdeo precrio,
faz-se vdeo com alta tecnologia. As mais variadas manifestaes sensveis dialogam na
contemporaneidade com o tempo e o espao do vdeo.

Trata-se de um momento da arte que revela um alto grau de retroalimentao entre os mais
variados procedimentos e linguagens, e o vdeo, hbrido por natureza, passa a ter a
habilidade de recodificar as experincias contemporneas e transitar no mbito das mais
diversas expresses. No por acaso ouve-se muito dizer que tudo vdeo na
contemporaneidade. Ou seja, o vdeo nas extremidades o vdeo que potencializa, d luz a
mltiplas estratgias de arte. , portanto, o vdeo no necessariamente traduzido apenas em
sua indicialidade de tempo e espao, mas o ps-vdeo que compartilha com diferenciadas
prticas para alm da sincronizao de imagem e som eletrnicos - na direo de uma
iconografia mais complexa e menos pura, circunscrito como um terceiro, como um
pensamento videogrfico.

As circunstncias das extremidades refletem aes artsticas que compartilham de forma


radical um processo de interveno miditica. Integram trabalhos que se apropriam do
vdeo e no necessariamente tangenciam o produto acabado, mas buscam muitas vezes em
seu estgio de inacabamento a razo conceitual de suas propostas. Tangenciam o processo,
6

O termo ciberespao empregado neste texto no sentido que lhe atribui Arlindo Machado: A expreso
ciberespao designa no propriamente um lugar fsico para onde possamos nos dirigir enquanto corpos
matricos. mais propriamente uma figura de linguagem para designar aquilo que ocorre num lugar
virtual, tornado possvel pelas redes de comunicao (Machado, 2002b).

tanto quanto permitem que a obra esteja mais aberta aos imprevistos, aos aspectos caticos
da criao artstica, s interaes entre arte e vida.

Os conceitos que acompanham hoje o discurso videogrfico so recontextualizados, assim,


diante das novas condies estticas impostas pela contemporaneidade, e encaminham-se
s mais diversas reas da produo sensvel. Atuam pelas fendas, fissuras e rudos de
linguagem, tendendo a se difundir continuamente e a afetar outros discursos numa peculiar
relao de afetibilidade. Nessa difuso, o vdeo perde intensidade e especialmente o poder
de afetar outras linguagens, mas adquire generalidade e fica fundido e transmutado como
pensamento7 , como uma prtica cultural do nosso tempo.

Isso equivale a dizer que o vdeo amplia suas funes e passa a ter novas atribuies e
abrangncias.

Passa

ser

solicitado

como

um

circuito,

como

processo

no

necessariamente como produto ou obra acabada. O vdeo passa a ser compreendido como
um procedimento de interligao miditica e a ser valorizado como uma rede de conexes
entre as prticas artsticas.

No se trata de abordar o vdeo, assim, como um contexto de mdia em suas vertentes


singulares, mas verificar como a linguagem videogrfica dialoga e transita indistintamente
por variados campos da arte. Nesse universo, o vdeo, em sua essncia, considerado hoje
como um prenncio das relaes corpo-mquina. Ele considerado tambm como base
para uma arte no-linear circunscrita em ambientes e fluxos contnuos de informao. Pelas
extremidades, o vdeo retomado em seu carter de rudo e desconfigurao para com a
representao visual no contexto da imagem no meio digital, e, tambm na reavaliao de
sua dimenso temporal, como uma arte associada experincia vivenciada em tempo real,
ao acontecimento nico e performtico.

Esse pensamento foi gerado a partir de um insight, ou uma associao, com um texto do filsofo
americano C.S. Peirce, que em 1892, ao escrever sobre a Lei da mente, insere conceitos sobre o campo
das idias quando elas possuem a capacidade de afetar outras idias (Peirce, 1998). Agradeo a Daniel
Ribeiro Cardoso, por ter me chamado a ateno sobre as relaes existentes entre esse texto de Peirce e o
presente estudo sobre o vdeo na contemporaneidade.

Em pleno sculo 21, a idia de extremidades conduz possibilidade do vdeo de reformatar,


a partir da noo de pontas interligadas, as mais diversas estratgias e estruturas de criao
que se concretizam para alm do espao-tempo eletrnico.

No convvio com os criadores e seus projetos poticos, possvel verificar que no se


pratica a tica totalizante do fazer videogrfico, nem sobre a ordem de fragmentos
separados entre si, no sendo possvel tambm denominar as muitas maneiras de produo
artstica que so desenvolvidas em conjuno ao meio videogrfico. H, sim, os
desterritrios das linguagens, ou os novos fluxos e vetores na arte. H a capacidade do
vdeo de interagir sobre uma grande gama de processos criativos e de atuar como um
organismo conceitual na reconduo de novas prticas discursivas.

Pensar o vdeo como um fluir de relaes, eis a condio apresentada na investigao


Extremidades do vdeo. Essa forma de tratamento diz respeito a inserir o vdeo na sinergia
proporcionada pelas idias e vivncias da cultura digital. O que interessa, neste sentido, no
a leitura de um painel estanque, acabado, ou mesmo a leitura linear ou evolutiva do
problema abordado, mas sim a possibilidade de fazer a anlise do vdeo pela perspectiva de
identificao dos seus hbridos com o campo geral da arte. Antes de mais nada, h a
conscincia de que se trata de uma viso inacabada, em processo, em movimento, da
situao analisada.

nesse contexto que chamam a ateno muito mais as misturas, as conexes estabelecidas
a partir do vdeo e seus mecanismos de interface. O foco de ateno no se encontra,
portanto, na questo do que est sendo representado pela imagem eletrnica, mas na
questo dos deslocamentos que o meio videogrfico suscita no campo geral das prticas de
arte.

2. Compartilhamento do vdeo

No compartilhamento, as extremidades do vdeo ocasionam rupturas em torno do estatuto


do objeto artstico. O vdeo passa a colaborar em suas funes discursivas com formas
mais abertas. Estas formas mais abertas do vdeo inserem os banco de dados on line, os
mecanismos de busca, processadores de texto e aplicativos os mais diversos, gerando
situaes de compartilhamento com aes artsticas interativas, que integram uma
dimenso e uma natureza expressiva diferenciada.

Neste sentido, possvel supor as aes artsticas em que o meio videogrfico toma parte
com os ambientes interativos da hipermdia; com os websites que associam as web-cmeras
e suas imagens produzidas e distribudas em multipontos (ou lugares distantes entre si);
com a esttica do jogo encontrada nos videogames; com as micro-narrativas empreendidas
nos blogs8 ou em linguagens como o flash (distribudas por meio da web); com o
gerenciamento online de banco de dados audiovisuais na rede.

O compartilhamento do vdeo significa o vdeo concebido como um complexo eletrnico,


que atua na convergncia do acervo de conhecimentos e tecnologias relacionados com os
sistemas multissensoriais miditicos da contemporaneidade.

Esta extremidade representa a linguagem do vdeo em suas passagens de narrativa passiva a


narrativa dinmica, interativa. o vdeo em suas confluncias com o hipertexto e as redes
de comunicao, tal como encontradas nos circuitos das web cmeras, nas HasciiCam e nos
streamings da Internet. Estes circuitos do vdeo so compartilhados por cdigos abertos, ou
fechados, concebidos como instrumentos digitais para o vdeo ao vivo, em programas de
troca de arquivos em rede, como o disponibilizado pelo Kazaa Media Desktop, ou
encontrado em arquivos MPEG.

Esta tendncia do vdeo diz respeito a trabalhos compartilhados com a hipermdia e com
redes de comunicao, trabalhos hbridos entre as mais variadas prticas artsticas, entre o
espao fsico" e o ciberespao.

Para uma melhor compreenso desse assunto procurar no artigo de Giselle Beiguelman Blogs: existo, logo
publico, em Trpico, janeiro de 2003. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo

Trata-se de conhecer, assim, o vdeo em alguns de seus aspectos de conduta colaborativa,


co-responsvel por relacionamentos simblicos estabelecidos em plena era da comunicao
tecnolgica.

3. Vdeo em ambientes interativos e no circuito das redes

Quando o vdeo inserido em ambientes interativos e nos circuitos das redes ele se torna
um mdulo de informao, uma das partes, um arquivo interligado a outros arquivos, ou
um fragmento na rede de ns e nexos associativos inerentes constituio da
multidimensionalidade na hipermdia. (Santaella, 2001b: 393-4)

Para Julio Plaza e Mnica Tavares, a interatividade pode ser definida como o feedback
indispensvel para propiciar a efetiva participao entre o criador, o computador e o objeto
que se esteja a idealizar. (Plaza e Tavares, 1998: 104). Para eles, este

fenmeno

possibilita escolher infinitos caminhos a percorrer e o produto gerado, estando armazenado


na memria do computador, pode ser rpido e facilmente manipulado, transformado e
renovado mediante um dilogo sensvel e ldico entre a mquina e aquele que inventa.
(Plaza e Tavares, 1998: 104).

Arte na rede pressupe estratgias formais de presentificao do tempo de forma


compartilhada, inseridas no contexto da arte telemtica. Procedimentos j vivenciados
anteriormente atravs de telefone, fax, slow scan TV (televiso de varredura lenta), satlite,
videotexto, televiso interativa, telepresena, e como em muitas das estratgias conhecidas
h muito pela mail art. Este tipo de arte supe conhecer propostas experimentais que
dialogam com as relaes arte/vida e homem/mquina/espao.

Os trabalhos artsticos nesse meio so provenientes de contextos criativos estabelecidos


pela cultura digital. So no-objetos, no-locais, em constante transformao. Integram uma
tradio nas artes, desenvolvida ao longo do sculo 20 e iniciada pelo futurismo em que
se procurava captar a velocidade, a energia e as contradies da vida contempornea, assim
como se buscava um tipo de arte que pudesse ter um efeito totalizante, interdisciplinar.

Este campo da arte constitudo por ambientes desterritorializados e presentificados online. Encontramos mudanas no processo da criao artstica, no modo de articular as
relaes de autoria e na maneira como se propem novas formas de estabelecer conexes
em plena era da informao. O vdeo compartilhado nas redes como uma escritura das
interfaces, no-linear e em tempo presente. Nela, ele como uma escritura compartilhada.
Um dos aspectos pertinentes s discusses em torno da produo da imagem em rede diz
respeito a pensar o modo como ela gerada em suas dinmicas temporais. Trata-se de
analisar o tempo da imagem em rede, ou as formas de temporalidade que esto dentro da
imagem - e que se refere imagem que constituda de tempo. Essa constituio depende,
de um lado, das caractersticas do dispositvo atravs do qual a imagem produzida e
apresentada, assim como, por outro lado, do tempo de feitura da imagem e o tempo de sua
enunciao (Santaella e Noth, 1998: 75-76), que o tempo do prprio discurso presente
nos meios maqunicos.

Eduardo Kac salienta, em seus estudos, a presena da imagem em procedimentos artsticos


relacionados s performances interativas em rede, em que a edio em tempo real
possibilita ao pblico ver a combinao entre a interface digital e o vdeo ao vivo. Para
tanto, analisa a telepresena (a combinao das telecomunicaes com a ao remota) em
que h o uso da imagem digital (via videoconferncia ou web cmeras). Neste caso,
segundo ele, a imagem em tempo real, on-line, cria uma ponte visual entre os espectadores
na Web e o espao fsico real (Kac, 2002: 109-111).

No campo das redes telemticas, onde espao e tempo no so separados por distncias
geogrficas (Rush, 1999: 198), possvel observar certas experincias produzidas no Brasil
com o tempo real que perpassam artistas como Gilbertto Prado, Eduardo Kac, Bia Medeiros
e o grupo Corpos Informticos, Josely Carvalho e Lucia Leo. Para eles, o meio ptico de
produo da imagem participa da organicidade de seus trabalhos muito mais como um
gesto, um ato ou uma possibilidade de comunicao.

Dessa maneira, performances ao vivo tomam lugar na internet, acontecendo muitas vezes
de forma mediada por web cmeras, que prescindem ainda do registro e substrato ptico
proporcionado pelo meio videogrfico.

Bem recentemente surge a blog arte, espcie de narrativa no-linear feita de forma
colaborativa na internet, mistura de processo e produto, que muitas vezes utiliza arquivos
de imagens de vdeo.

Conforme Giselle Beiguelman explica, este termo deriva de web log ou weblog (registro
de atividades, performance e acessos de um site), a palavra blog define um site pessoal, ou
comunitrio, sem finalidades comerciais, que utiliza um formato de dirio com registros
datados e atualizados freqentemente (Beiguelman, 2003: 49).

Para Beiguelman, as estratgias

discursivas relacionadas aos blogs desmistificam o

processo de criao e permitem aos leitores acompanhar o desenvolvimento da narrativa e


tambm

organizao

de

projetos

colaborativos

descentralizados,

prenunciando

emergncia de uma blog arte (Beiguelman, 2003: 49). Nestes casos, possvel observar o
vdeo como interface, como um entre os muitos elementos que podem ser acionados na
construo de formas inusitadas de narrativas coletivas.

Estes artistas que geram novas formas de temporalidade no trabalho artstico so criadores
que como argumenta Lygia Clark em 1964 (Herkenhoff, 1999: 40) transformam o
momento do ato como o prprio campo da experincia esttica. Muitos atuam hoje no
contexto dos meios digitais e das redes telemticas, mas possuem em muitos casos trnsito
com outras linguagens.

No perodo compreendido entre 10 e 20 anos atrs, muitos destes artistas utilizaram o


vdeo, o fax, o videotexto, o slow scan (processo de varredura lenta da imagem), a
holografia, a computao grfica, a animao em 3D, o CD-Rom, e hoje em dia utilizam
recursos proporcionados pela arte on-line, pelas instalaes interativas, pela internet, pela

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TV digital interativa, pelos mundos imersivos, pela telepresena, pela performance digital e
pela realidade virtual.

4. As hibridaes tecnolgicas do vdeo

No processo das hibridaes tecnolgicas possvel extrair de sua esfera sgnica mais
especfica o pixel como elemento de compartilhamento entre todas as manifestaes
eletrnicas. Como exemplo integrante dessas prticas hbridas de compartilhamento dos
pixels eletrnicos, h trabalhos como Sky Art, realizado em 1986 por Julio Plaza. Este
trabalho definido por Plaza como um poema-evento composto por pranchas grficas que
foram memorizadas pelo modulador/demodulador de freqncia do Slow Scan

Television

(televiso de varredura lenta), aps tomada pela cmera de TV, posteriormente enviada por
cabo telefnico e satlite (Plaza e Tavares, 1998: 225) entre So Paulo e Boston, nos
Estados Unidos.

Nesta mesma direo, h o trabalho Intercities So Paulo/Pittsburg, um evento coletivo


realizado em 1988 entre criadores brasileiros como Carlos Fadon Vicente e Artur Matuck e
criadores americanos.

O projeto de Gilbertto Prado Moone: La Face Cache realizado em 1992 durante a


exposio Machines Communiquer Atelier des Rseaux, na Cit des Sciences et de
lIndustrie, em Paris, mais um exemplo constitudo no cerne hbrido das redes artsticas.
As primeiras imagens foram realizadas entre os Electronic Cafe de Paris e o de Kassel
(Documenta IX), na Alemanha. Para Prado, a proposio deste projeto consiste em
construir com um parceiro distante ( e eventualmente desconhecido) uma imagem hbrida
e composta em tempo real. Esta ambigidade est na raiz da proposio de se criar uma
relao efmera, onde o crescimento e a composio dependem de uma dinmica de
intercmbio (Prado, 1994:43).

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H tambm trabalhos mais recentes como Egoscpio 9 e Web Paisagem 010 , realizados em
2002 por Giselle Beiguelman (este ltimo, em conjunto a Marcus Bastos e Rafael
Marchetti) que tambm compartilham o vdeo em suas propostas criativas. O primeiro
desses trabalhos de Beiguelman uma teleinterveno miditica em espaos pblicos que
faz com que os contextos e contedos gerados em rede, tanto na internet quanto na telefonia
mvel, sejam transformados em sinal videogrfico e projetados em painis eletrnicos
publicitrios disponibilizados tambm pela cidade de So Paulo; e o segundo uma net art
que faz o usurio samplear paisagens nmades da internet por meio da mixagem on-line de
arquivos de vdeos, sons, imagens e textos de seu banco de dados.

Em The

Language

of

New

Media,

Lev

Manovich defini novas mdias como

transcodificao, na medida que nas novas mdias o processamento numrico ou digital


no elimina os processos analgicos, criando a interdependncia entre tomos e bits. Em
Lev Manovich h a justificativa de que o novo no ruptura ou oposio, mas a
capacidade de processamento, de interao e de interveno entre cdigos e sistemas
culturais existentes. (Machado I., 2002: 221)

Na direo de ambos autores e em torno aos ambientes das novas mdias, possvel
associar a idia de que o vdeo em seu estado de compartilhamento resulta como um
elemento transmutvel, como uma verdadeira interface cultural.

So gerados, assim, pensamentos hbridos e circunstncias diferenciadas ao processo de


elaborao artstica: o modo de transformao da idia d-se por mecanismos de
contaminao e hibridao entre os meios tecnolgicos. Trata-se de criadores que
encontram em suas poticas o embate direto com o tempo ubquo do ciberespao e geram
uma srie de trabalhos que subvertem-alteram-ampliam o sentido inicialmente previsto para
o contexto eletrnico-digital quer seja em torno da discusso temporal, quer seja em torno
das novas formas de experienciao esttica, conseguindo a difcil tarefa de conciliar o
circuito da arte s mdias de massa.

Ver www.desvirtual.com/egoscopio.
Ver www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/paisagem0 .

10

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Esses procedimentos visam eminentemente esgarar a dimenso temporal da arte para


novas realidades, inserir critrios diferenciados de autoria que passa a ser compartilhada e
agenciada pelo pblico - e tambm articular a vivncia da obra como parte intrnseca do
trabalho artstico.

Integrante das experincias plurais da cultura digital, essas novas circunscries do vdeo
revelam formas de estar em contato imediato e direto com o que acontece (Costa, 2002:
24) e que vislumbram tanto a manipulao da informao quanto vivncias de aes
efmeras e desmaterializadas, ampliadas para o universo do ciberespao, em tempo real e
de forma coletiva.

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