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Extremidades Do Vídeo: Novas Circunscrições Do Vídeo Christine Mello Professora Do SENAC-SP
Extremidades Do Vídeo: Novas Circunscrições Do Vídeo Christine Mello Professora Do SENAC-SP
Christine Mello 2
Professora do SENAC-SP
Resumo
As novas circunscries do vdeo permitem problematiz-lo em torno direo de suas
fronteiras e extremidades, como uma forma de sada do epicentro da linguagem eletrnica.
Embora o vdeo sempre tenha se caracterizado por sua natureza hbrida podemos ver hoje
essa hibridez associada a grande parte do conjunto de operaes artsticas, permitindo a este
meio uma forma de extrapolar a sua prpria pluralidade interna e produzir um alargamento
de sentidos. So sob essas novas abordagens que se refletem os seus deslocamentos ou as
marcas de extremidade em sua linguagem.
Palavras-chave
Vdeo; artemdia; cultura digital
Corpo do trabalho
Esta perspectiva expandida do vdeo implica em observar os seus trnsitos na arte como
interface3. Estes trnsitos dizem respeito s fronteiras compartilhadas que o colocam em
contato com estratgias discursivas distintas ao meio eletrnico e interconectam mltiplas
aes criativas em um mesmo trabalho de arte.
Stephen Wright4 chamaria essas extremidades do vdeo de infiltraes semiticas, ou a
capacidade que os signos possuem de operar em zonas de fronteira e conflito. Na verdade,
essas extremidades revelam o modo como o vdeo se posiciona em atitudes radicais e sua
capacidade de contaminao no universo da arte contempornea passados as primeiras
dcadas de descoberta e explorao de suas especificidades entre os anos de 1960 e 1990.
videoclipe,
videodana,
videoinstalao,
videocarta,
videoperformance,
O sentido de inteface aqui disponibilizado foi extrado a partir da conceituao de Julio Plaza, que, no
glossrio de seu livro Videografia em videotexto , a denomina da seguinte maneira: Fronteira compartilhada.
Na computao, a fronteira entre 2 subsistemas ou 2 recursos (interface) que combina (pe em contato)
estas partes do sistema (Plaza, 1986: 195).
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O referencial lxico oferecido por Poissant neste projeto embora realizado recentemente
no consegue, porm, abranger as muitas aes hbridas do vdeo em seu campo expandido
de atuao. H a presena marcante do vdeo em toda a arte contempornea, em
procedimentos criativos como as instalaes, a performance multimdia, a msica, a dana,
o teatro, a hipermdia, o design, a computao grfica, os ambientes imersivos interativos,
as redes telemticas, a telepresena, os ambientes sensrios dos VJs entre muitos outros.
Nesse processo, poticas geradas em campos distintos interligam-se em relao
linguagem videogrfica segundo uma sintaxe do vdeo nas extremidades, ou o vdeo em
seus procedimentos limtrofes de enunciao.
1. Vdeo em pensamento
Trata-se de um momento da arte que revela um alto grau de retroalimentao entre os mais
variados procedimentos e linguagens, e o vdeo, hbrido por natureza, passa a ter a
habilidade de recodificar as experincias contemporneas e transitar no mbito das mais
diversas expresses. No por acaso ouve-se muito dizer que tudo vdeo na
contemporaneidade. Ou seja, o vdeo nas extremidades o vdeo que potencializa, d luz a
mltiplas estratgias de arte. , portanto, o vdeo no necessariamente traduzido apenas em
sua indicialidade de tempo e espao, mas o ps-vdeo que compartilha com diferenciadas
prticas para alm da sincronizao de imagem e som eletrnicos - na direo de uma
iconografia mais complexa e menos pura, circunscrito como um terceiro, como um
pensamento videogrfico.
O termo ciberespao empregado neste texto no sentido que lhe atribui Arlindo Machado: A expreso
ciberespao designa no propriamente um lugar fsico para onde possamos nos dirigir enquanto corpos
matricos. mais propriamente uma figura de linguagem para designar aquilo que ocorre num lugar
virtual, tornado possvel pelas redes de comunicao (Machado, 2002b).
tanto quanto permitem que a obra esteja mais aberta aos imprevistos, aos aspectos caticos
da criao artstica, s interaes entre arte e vida.
Isso equivale a dizer que o vdeo amplia suas funes e passa a ter novas atribuies e
abrangncias.
Passa
ser
solicitado
como
um
circuito,
como
processo
no
necessariamente como produto ou obra acabada. O vdeo passa a ser compreendido como
um procedimento de interligao miditica e a ser valorizado como uma rede de conexes
entre as prticas artsticas.
Esse pensamento foi gerado a partir de um insight, ou uma associao, com um texto do filsofo
americano C.S. Peirce, que em 1892, ao escrever sobre a Lei da mente, insere conceitos sobre o campo
das idias quando elas possuem a capacidade de afetar outras idias (Peirce, 1998). Agradeo a Daniel
Ribeiro Cardoso, por ter me chamado a ateno sobre as relaes existentes entre esse texto de Peirce e o
presente estudo sobre o vdeo na contemporaneidade.
nesse contexto que chamam a ateno muito mais as misturas, as conexes estabelecidas
a partir do vdeo e seus mecanismos de interface. O foco de ateno no se encontra,
portanto, na questo do que est sendo representado pela imagem eletrnica, mas na
questo dos deslocamentos que o meio videogrfico suscita no campo geral das prticas de
arte.
2. Compartilhamento do vdeo
Neste sentido, possvel supor as aes artsticas em que o meio videogrfico toma parte
com os ambientes interativos da hipermdia; com os websites que associam as web-cmeras
e suas imagens produzidas e distribudas em multipontos (ou lugares distantes entre si);
com a esttica do jogo encontrada nos videogames; com as micro-narrativas empreendidas
nos blogs8 ou em linguagens como o flash (distribudas por meio da web); com o
gerenciamento online de banco de dados audiovisuais na rede.
Esta tendncia do vdeo diz respeito a trabalhos compartilhados com a hipermdia e com
redes de comunicao, trabalhos hbridos entre as mais variadas prticas artsticas, entre o
espao fsico" e o ciberespao.
Para uma melhor compreenso desse assunto procurar no artigo de Giselle Beiguelman Blogs: existo, logo
publico, em Trpico, janeiro de 2003. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo
Quando o vdeo inserido em ambientes interativos e nos circuitos das redes ele se torna
um mdulo de informao, uma das partes, um arquivo interligado a outros arquivos, ou
um fragmento na rede de ns e nexos associativos inerentes constituio da
multidimensionalidade na hipermdia. (Santaella, 2001b: 393-4)
Para Julio Plaza e Mnica Tavares, a interatividade pode ser definida como o feedback
indispensvel para propiciar a efetiva participao entre o criador, o computador e o objeto
que se esteja a idealizar. (Plaza e Tavares, 1998: 104). Para eles, este
fenmeno
Este campo da arte constitudo por ambientes desterritorializados e presentificados online. Encontramos mudanas no processo da criao artstica, no modo de articular as
relaes de autoria e na maneira como se propem novas formas de estabelecer conexes
em plena era da informao. O vdeo compartilhado nas redes como uma escritura das
interfaces, no-linear e em tempo presente. Nela, ele como uma escritura compartilhada.
Um dos aspectos pertinentes s discusses em torno da produo da imagem em rede diz
respeito a pensar o modo como ela gerada em suas dinmicas temporais. Trata-se de
analisar o tempo da imagem em rede, ou as formas de temporalidade que esto dentro da
imagem - e que se refere imagem que constituda de tempo. Essa constituio depende,
de um lado, das caractersticas do dispositvo atravs do qual a imagem produzida e
apresentada, assim como, por outro lado, do tempo de feitura da imagem e o tempo de sua
enunciao (Santaella e Noth, 1998: 75-76), que o tempo do prprio discurso presente
nos meios maqunicos.
No campo das redes telemticas, onde espao e tempo no so separados por distncias
geogrficas (Rush, 1999: 198), possvel observar certas experincias produzidas no Brasil
com o tempo real que perpassam artistas como Gilbertto Prado, Eduardo Kac, Bia Medeiros
e o grupo Corpos Informticos, Josely Carvalho e Lucia Leo. Para eles, o meio ptico de
produo da imagem participa da organicidade de seus trabalhos muito mais como um
gesto, um ato ou uma possibilidade de comunicao.
Dessa maneira, performances ao vivo tomam lugar na internet, acontecendo muitas vezes
de forma mediada por web cmeras, que prescindem ainda do registro e substrato ptico
proporcionado pelo meio videogrfico.
Bem recentemente surge a blog arte, espcie de narrativa no-linear feita de forma
colaborativa na internet, mistura de processo e produto, que muitas vezes utiliza arquivos
de imagens de vdeo.
Conforme Giselle Beiguelman explica, este termo deriva de web log ou weblog (registro
de atividades, performance e acessos de um site), a palavra blog define um site pessoal, ou
comunitrio, sem finalidades comerciais, que utiliza um formato de dirio com registros
datados e atualizados freqentemente (Beiguelman, 2003: 49).
organizao
de
projetos
colaborativos
descentralizados,
prenunciando
emergncia de uma blog arte (Beiguelman, 2003: 49). Nestes casos, possvel observar o
vdeo como interface, como um entre os muitos elementos que podem ser acionados na
construo de formas inusitadas de narrativas coletivas.
Estes artistas que geram novas formas de temporalidade no trabalho artstico so criadores
que como argumenta Lygia Clark em 1964 (Herkenhoff, 1999: 40) transformam o
momento do ato como o prprio campo da experincia esttica. Muitos atuam hoje no
contexto dos meios digitais e das redes telemticas, mas possuem em muitos casos trnsito
com outras linguagens.
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TV digital interativa, pelos mundos imersivos, pela telepresena, pela performance digital e
pela realidade virtual.
No processo das hibridaes tecnolgicas possvel extrair de sua esfera sgnica mais
especfica o pixel como elemento de compartilhamento entre todas as manifestaes
eletrnicas. Como exemplo integrante dessas prticas hbridas de compartilhamento dos
pixels eletrnicos, h trabalhos como Sky Art, realizado em 1986 por Julio Plaza. Este
trabalho definido por Plaza como um poema-evento composto por pranchas grficas que
foram memorizadas pelo modulador/demodulador de freqncia do Slow Scan
Television
(televiso de varredura lenta), aps tomada pela cmera de TV, posteriormente enviada por
cabo telefnico e satlite (Plaza e Tavares, 1998: 225) entre So Paulo e Boston, nos
Estados Unidos.
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H tambm trabalhos mais recentes como Egoscpio 9 e Web Paisagem 010 , realizados em
2002 por Giselle Beiguelman (este ltimo, em conjunto a Marcus Bastos e Rafael
Marchetti) que tambm compartilham o vdeo em suas propostas criativas. O primeiro
desses trabalhos de Beiguelman uma teleinterveno miditica em espaos pblicos que
faz com que os contextos e contedos gerados em rede, tanto na internet quanto na telefonia
mvel, sejam transformados em sinal videogrfico e projetados em painis eletrnicos
publicitrios disponibilizados tambm pela cidade de So Paulo; e o segundo uma net art
que faz o usurio samplear paisagens nmades da internet por meio da mixagem on-line de
arquivos de vdeos, sons, imagens e textos de seu banco de dados.
Em The
Language
of
New
Media,
Lev
Na direo de ambos autores e em torno aos ambientes das novas mdias, possvel
associar a idia de que o vdeo em seu estado de compartilhamento resulta como um
elemento transmutvel, como uma verdadeira interface cultural.
Ver www.desvirtual.com/egoscopio.
Ver www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/paisagem0 .
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Integrante das experincias plurais da cultura digital, essas novas circunscries do vdeo
revelam formas de estar em contato imediato e direto com o que acontece (Costa, 2002:
24) e que vislumbram tanto a manipulao da informao quanto vivncias de aes
efmeras e desmaterializadas, ampliadas para o universo do ciberespao, em tempo real e
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