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Apostila de Kerkythea by Maurício Camargo
Apostila de Kerkythea by Maurício Camargo
APOSTILA DE INICIAO
- Iniciando no Kerkythea 2008 por Maurcio Camargo -Material de Distribuio Gratuita - www.cursodekerkythea.com.br -
Histrico
O Kerkythea um Software de Renderizao criado por um programador grego
chamado Ioannis Pantazopoulos, o programa autnomo, ou seja, no existe uma
empresa ligada ao seu desenvolvimento que se iniciou em 2004 por Ioannis e teve sua
primeira verso lanada em 2007. Esta verso serviu de base para testes feitos por
Designers, Arquitetos e Programadores de todo o mundo a fim de otimizar o sistema, e
dos relatrios enviados por todos estes profissionais nasceu o mais prtico, mais rpido
e um dos melhores renderizadores para Sketchup, o Kerkythea 2008 Echo.
Caractersticas
A principal caracterstica do software a rapidez com que ele consegue gerar
imagens em fotorealismo de alta qualidade, fazendo com que a luz emitida e recebida
pelos objetos da cena interajam com os outros elementos, mostrando no projeto
aspectos reais de iluminao , reflexo e outros, em materiais como vidro, gua, metais,
madeira etc. com extrema praticidade.
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INSTALAO DO PROGRAMA
Informaes iniciais: O kerkythea funciona perfeitamente nas verses 6, 7 e 8 do
Sketchup e tanto o Kerkythea quanto o sketchup funcionam perfeitamente em
Windows xp, Windows seven 32 bits e Windows seven 64 bits.
Obs. O kerkythea no funciona de forma adequada no Windows Vista, pelo fato de
ser um sistema operacional de funcionamento precrio no s para o kerkythea mas
tambm para muitos outros programas.
Para comearmos a usar o programa necessrio instalar os arquivos do
Kerkythea em seus respectivos diretrios. Os arquivos necessrios para o incio do
uso do software so: Kerkythea2008.exe, pasta su2kt e su2kt.rb.
-Kerkythea2008.exe: o arquivo de instalao do Programa.
Ao clicar no cone do arquivo abrir a janela onde simplesmente
aceitamos os termos, avanamos, clicamos em install e o programa se
kerkythea2008 auto instala.
su2kt
su2kt.rb
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face inversa
Ao identificar uma face inversa, selecione a face que est inversa, clique com
o boto direito do mouse e clique na opo Reverse Faces
Aps o seu modelo estar totalmente correto sem faces inversas, volte para o
modo texurizado como mostra a figura abaixo, e seu modelo j aparecer colorido.
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SEPARAO DE MATERIAIS
Um dos principais procedimentos na preparao da cena no Sketchup a
aplicao de materiais (cores, pedras, madeira, cermica etc.). Sendo
fundamental a colocao de materiais diferentes nas superfcies que sero
editadas, para que posteriormente possamos edit-las de forma independente no
Kerkythea.
Na cena da imagem abaixo se eu aplicasse a mesma cor da parede na
esfera, quando eu desse reflexo na esfera, a parede tambm ficaria com reflexo,
por isso importantssimo a aplicao de materiais diferentes em superfcies que
tero aspectos diferentes e materiais iguais em superfcies que tero aspectos
iguais.
cores
texturas
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Quando abrir a caixa de opes, deixe como ela est e clique em ok:
SALVANDO O ARQUIVO
Ao clicarmos no boto ok aparece a janela de escolha de nome e diretrio, ao
nomear e escolher a localizao do arquivo, devemos ter os seguintes cuidados que
so muito importantes para o bom funcionamento do arquivo. Fique bastante atento
para cada recomendao abaixo, pois, se voc no seguir exatamente s
recomendaes abaixo, ter problemas com o seu arquivo.
1- Salvar sempre em uma pasta de um diretrio raiz C:\, caso contrrio seu
arquivo poder no ser criado.
2- Salvar com caracteres da lngua inglesa, ou seja, no colocar acentos,
cedilhas e outros caracteres correspondentes outras lnguas.
Dica: Ao salvar seu arquivo nomeie este arquivo da mesma forma que
nomeamos endereos de internet, caso contrrio seu arquivo poder ser criado com
falta de texturas ou nem ser criado.
Recomendao: Para facilitar a localizao do seu arquivo no Kerkythea, j deixe uma
pasta criada no Drive C:\
Exemplo C:\ mauricio KT
Lembre-se de no colocar acentos, sempre nomeie da forma mais simples
possvel.
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MODO WIREFRAME
VISUALIZAO SLIDA
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Para dar reflexo e deixar a esfera como na figura acima, deixaremos o difuse
como est, pois ele a cor do material, agora clicaremos com o boto direito do mouse
na palavra specular e colocaremos uma cor branca no specular, que o polimento, e
logo depois, da mesma forma colocaremos um cinza no Reflection que o Reflexo do
material, aps fazer esta edio clique em Apply Changes, se voc esquecer de clicar
em Apply Changes e fechar a janela, a sua edio no se concretizar e o material ficar
com o aspecto original, ou seja, sem reflexo e sem polimento.
Aps clicar em Apply changes j podemos clicar close editor e fechar a janela.
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Aps ter dado reflexo na esfera vermelha, fechado o editor, faa o mesmo
procedimento, selecionando o piso de madeira, colocando o cursor no material
correspondente a ele, marcado com a estrela e clicando com o boto direito indo
novamente na opo Edit Material
Para dar reflexo e deixar a esfera como na figura acima, deixaremos o difuse
como est, pois ele a cor do material, neste caso a textura que voc aplicou no
Sketchup, colocaremos uma cor branca no specular,um cinza no Reflection, aps
fazer esta edio clique em Apply Changes e depois feche a janela clicando em
Close Editor.
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RENDERIZANDO
Aps ter editado a esfera e o piso, eu j posso renderizar e ver como ficar
minha imagem e pra isso clicaremos em Start Render.
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1- Camera - onde escolhemos a cmera que ser renderizada, voc pode deixar em current
view (viso atual) ou escolher uma cena que voc trouxe do sketchup.
2 - Resolution - o tamanho em pixel da imagem que ser renderizada, inicialmente voc pode
deixar como ela est, aqui ela mostra um determnado valor, mas o valor varia conforme o
tamanho do monitor, mesmo que o seu valor seja diferente, deixe como est.
3- Settings - o motor de renderizao, para iniciar escolha o motor 3-PhotonMap Quick
4-Threads - Quantidade de processadores do seu computador, em um Core 2 duo
aparecer o n 2, em um Core Quad aparecer o n 4.., escolha o mximo que aparecer.
5- Network - Opo para renderizao em rede , escolha a opo No Network.
6 - Render in Bakground - Opo de no dar prioridade na ao de renderizar, Desmarque
esta opo.
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Quando seu Render estiver pronto, voc ja pode salvar seu arquivo, depois
de clicar em image, clique em save, nomeie o arquivo e clique em ok, e voc j tem
a sua imagem pronta e salva no seu computador.
A partir do que foi ensinado voc j pode tomar suas prprias concluses com
relao ao Kerkythea com uma iniciao no programa de forma correta.
Bons Estudos!
Suporte de Dvidas: Caso voc tenha alguma dvida do que foi ensinado no
contedo desta apostila, voc pode entrar em contato diretamente com o autor desta
apostila e tirar sua dvida atravs do email: mauriciocamargorj@gmail.com
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Sketchup
Kerkythea (Diurna)
Kerkythea (Noturna)
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Programa:
1- Conceito: Modelagem, Renderizao e Ps Produo;
2- Instalando o Programa, o Plugin, as KT Ligths, Globals, Bibliotecas de Materiais e Models;
3- Configurando o Sketchup para Integrar perfeitamente com o Kerkythea;
4- Montando o Cenrio de Renderizao Corretamente;
5 - Editando os Materias do Kerkythea dentro do Sketchup; (Tcnica Exclusiva Autoria Maurcio Camargo)
6- Exportando Corretamente do Sketchup para o Kerkythea;
7- Conhecendo a Interface Kerkythea;
8- Fazendo o Primeiro Render;
9- Aplicando Imagem de Fundo com Globals;
10- Aplicando, Criando e Editando as Bibliotecas de Materiais;
11- Tcnica de iluminao 1 - Aplicando Lmpadas (Spotlight e Pointlight);
12- Motores de Renderizao - Saiba Quais so os Melhores;
13 - Melhorando a Qualidade da minha renderizao; (Tcnica Exclusiva Autoria Maurcio Camargo)
14- Fazendo Espelho, Metal, Ativando Linhas e Configurando Suavizao de Sombra Com Qualidade.
15 - Acendendo a origem dos pontos de luz com total preciso sem usar material de Auto Luminncia e sem
Photoshop; (Tcnica Exclusiva Autoria Maurcio Camargo)
16- Colocando meu prprio fundo na imagem;
17 - Tcnica de Iluminao 2 - Iluminao Indireta em Forro e Efeito TV ligada;
18 - Aplicando relevo nas Superfcies dos Materias;
19 - Aprendendo a colocar rejunte com profundidade no piso;
20 - Tcnica de Iluminao 3 - Luz de Retroprojetor - Fazendo um Cinema; (Tcnica Exclusiva Autoria Maurcio
Camargo)
21 - Colocando Lmpadas IES;
22 - Fazendo um tapete Felpudo e Grama; (Tcnica Exclusiva Autoria Maurcio Camargo)
23 - Ferramenta Merge - Mesclando Arquivos
24 - Criando uma Animao Renderizada;
Ps Produo em Photoshop CS4 em Portugus + PhotoFilter (Programa Auxiliar com total praticidade)
25 - Conhecendo o Photoshop;
26 - Aprendendo a Trabalhar com Camadas;
27- Aprendendo a Organizar as Camadas;
MAIS NA OUTRA PGINA >>>>
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